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3DMAX高级认证 理论题 看了就基本能过

说明:1、下答案仅供参考;

2、所需图片请至“3DMAX动画工程师(配图)”文件夹中查找。

第001题:(d)

在[对象属性]设置面板中,以下哪个选项状态的改变会影响渲染结果?

A.透明

B.显示为外框

C.背面消隐

D.对摄影机可见

第002题:(d)

对于风系统中下列说法错误的是:

A.风系统是一个辅助对象 可以在场景中添加风力效果。

B.风系统可以通过各项参数(如风速、阵风、影响范围等)来控制风力效果,但这些参数不能进行动画控制。

C.辅助对象的方向决定了风力的方向

D.如果想要对风力的方向进行动画控制,可以通过对辅助对象的图标进行动画设置,从而实现改变风力方向的效果。

第003题:(c)

在以下的多边形编辑命令中,能够生成新的多边形风格的是:

A.[塌陷]

B.[翻转]

C.[切割]

D.[松弛]

第004题:(a)

使用一个对象来控制另外一个对象的运动、旋转或缩放变换的修改器是_____修改器。

A.链接变换修改器

B.变换修改器

C.替换修改器

D.路径变形修改器

第005题:(d)

A.进入多边形子对象层级,选择一个要挤出的多边形面,应用[挤出]命令,然后选择下一个多边形面挤出,以此类推,分别选择每个多边B.进入多边形子对象层级,配合Ctrl键逐个选中全部要挤出的多边形面,然后使用[挤出]命令得到目标造型。

C.进入边子对象层级,选择任意一个挤出的多边形面的一条径向(指向圆柱上表面圆心)的边,在修改面板的选择卷展栏下点击环形按钮,D.进入多边形对象层级,先框选出圆柱上面的全部多边形面,再按住Alt键以交叉选择方式框选上表面圆心点,然后使用[挤出]命令得到

第006题:(c)

使用[曲面]修改器生成的对象类型为:

A.[NURBS]

B.[NURMS]

C.[面片]

D.[网格]

第007题:(c)

下列哪些对象不能使用reactor的软件系统进行模拟?

A气球

B软糖

C一张餐巾纸

D橡胶

第008题:(a)

[链接约束]控制器可以在哪个控制器层级上变换?

A.变换

B.位置

C.旋转

D.放缩

第009题:(d)

在[栅格和捕捉设置]对话框下,用来设置捕捉到网格对象或可转换为网格对象的顶点的捕捉类型是:

A.顶点

B.轴心

C.中点

D.点

第010题:

在多边形编辑面板中使用绘制变形功能时,转换[推/拉]方向的快捷键是:

D.Alt键

第011题:

下列有关3ds Max.ini文件叙述错误的是:

A.3ds Max有关系统路径的设置信息均存储在3ds Max.ini文件中。

B.3ds Max.ini配置文件位于\plugcfg子目录中。

C.可以在3ds Max.ini文件中直接编辑来更改3ds Max启动条件。

D.解决用户界面状态相关问题的方法之一是删除3ds Max.ini文件。

第012题:

如何解除对象之间的[实例]关系?

A.通过[对象属性]面板。

B.通过[修改]面板。

C.通过[工具]菜单。

D.没有办法只能重新复制。

第013题:

哪种材质可以将10种不同的材质混合起来?

A.合成

B.混合

C.建筑

D.卡通

第014题:(d)

下列说法中正确的是:

A.[高级光线跟踪阴影]可以对阴影的生成方式进行微调,不支持透明贴图。

B.[区域阴影]可以产生一个有半影区域的阴影,只支持不透明度贴图。

C.[光线跟踪阴影]可以产生真实的阴影,只支持不透明度贴图。

D.以上说法都不正确。

第015题:(d)

下列灯光中,属于光度学灯光类型的是:

A.自由聚光灯

B.自由平行光

C.天光

D.IES天光

第016题:(b)

下列关于[近距衰减]与[远距衰减]的描述,其中不正确的是:

A.[近距衰减]与[远距衰减]区域不能重合。

B.[近距衰减]与[远距衰减]区域可以重合。

C.[近距衰减]组中的[开始]可以设置灯光开始淡入的位置,而[结束]可以设置灯光达到最大值的位置。D.[远距衰减]组中的[开始]可以设置灯光开始淡出的位置,而[结束]可以设置衰减为0的位置。

第017题:(b)

如图0202A_010所示,要做出蛇在崎岖路面上爬行的效果,可以使用————修改器。

(A面片选择

(B面片变形

(C曲面

(D曲面变形

第018题:(d)

如图0205A_002所示,图中由样条线组成的线框结构在赋予[曲面]修改器后,哪个区域不能生

(AA区

(BB区

(CC区

(DD区

第019题:

如果需要让下图左边的三维文字运动到右图中所示的位置,应该调整哪个参数?

(APERCENT[百分比]

(BSTRETCH[拉伸]

(CROTATION[旋转]

(DTWIST[扭曲]

第020题:(a)

(C[边界框]模式

(D[平滑]模式

第021题:

如图0601A_004所示,下列关于动态着色视口的描述,其中正确的是————。

(A调整灯光和材质时,动态着色窗口可以交互地更新渲染效果。

(B一次只能激活一个动态着色视口。

(C不可以最大化动态着色视口

(D以上说法都正确。

第022题:

如图0601A_009、0601A_010所示,执行下列哪种操作可以渲染出右图所示的线框效果?

(A在视图中将模型指定为[线框]显示模式。

(B勾选[对象属性]对话框中的[显示为外框]选项。

(C勾选[渲染器]卷展栏下的[强制线框]选项

(D以上选项都可以。

第023题:(b)

如图0602A_003所示,下面的流程图反映了哪项操作流程

( )[光跟踪]流程

( )[光能传送]流程

( )[渲染]流程

( )[标准灯光]流程

第024题:(c)

仔细观察下图09A_001,图中应该使用了—粒子发射 器。

O超级喷射

O粒子云

O粒子阵列

O暴风雪

第025题:(c)

下图0601A_006、0601A_007、0601A_008为具有不同[像素纵横比]的图像在具有方形像素的监视上显示的效果,那么下列说法哪些是正确的O [像素纵横比] =图像的长度/图像的宽度。

O [像素纵横比] 值可以为无限大

O 当锁定 [图像纵横比] 选项,调节 [像素纵横比 [宽度] 值会发生变化。

O 以上说法都不正确。

第026题:(a)

如下图0105A_001所示,想选择场景中点对象最为快捷的方法为( )。

O 使用反选工具。

O 按住CTRL键逐行进行选择。

O 使用 [围栏选择]命令进行选择。

O 使用 [套索选择] 命令进行选择。

第027题:(d)

如图0401A_001下列关于灯光的基本参数的描述,哪个选项是正确的?

O不可以为灯光的参数设置动画。

O不能为灯光的 [颜色] 参数指定动画控制器。

O调节 [倍增] 值, 只能使场景变亮。

O灯光可以按照 [倒数] 和 [平方反比] 的方式进行衰减。

第029题:

下图0803A_005的球体被赋予了上下的弹跳运动,根据图例显示说明目前该球体的运动可能被赋予了围类型]?

O[往复]

O[线性]

O[恒定]

O[周期]

第030题:

如图0202A_017所示,当前对图中的球体使用了( )修改器。

O[锥化]

O[拉伸]

O[挤压]

O[扭曲]

O[合成]

O[RGB相乘]

第032题:(a)

如图0205A_001所示,将面片对象转换成多边形对象时,我们可以预先控制转换后多边形的网格精细程度,这个命令应该是[可O[曲面步数]

O[面片平滑]

O[细分]

O[添加三角形]

第033题:(a)

如下图05A_001所示,图中箭头所指的线为摄影机的什么功能?

O显示地平线

O近距离范围

O远距离范围

O以上都不正确

第034题:(b)

O图0201A_002JPG 图0201A_004JPG分别对应[普通]、[自适应],[优化]三种插值方式。

O图0201A_002JPG 图020A-004JPG分别对应[普通] [优化]、[自适应]三种插值方式。

O图0201A_002 JPG、图0201A_004、JPG分别对应 [自适应]、[普通]、[优化]三种插值方式。

O图0201A_002 JPG、图0201A_004、JPG 分别对应 [优化]、[自适应]、[普通]三种插值方式 。

第035题:(b)

如图0203A_001所示,当我们使用复合对象命令分布松树和石头到山坡时,应该使用的命令是( )。

O[连接]

O[散布]

O[一致]

O[图形合并]

第036题:(a)

下图0803A_004的球体被赋予了上下的弹跳运动,根据图例显示说明目前该球体的运动可能被赋予了围类型]?

O[往复]

O[周期]

O[循环]

O[相对重复]

第037题:

如下图0701A_001所示,该场景中使用了( )大气效果。

O[体积雾]

O[体积光]

O[雾]

O[火效果]

第038题:

左图0702A_004接受了过多的黄色投影,使用( )效果可以将其修改成右图0702A_05效果。

O [胶片颗粒]

O [模糊渲染]

O [色彩平衡]

O [亮度和对比度]

第039题:

想要达到如图0202A_013所示效果,可以对对样条曲线使用( )修改器。

O [面挤出]

O [横截面]

O [挤出]]

O [壳]

第040题:(a)

如图0802A_006所示,在曲面变形修改器中,如果需要让下图左边的三维文字运动到右图中所示的位置

O 调整U Percent [U向百分比]的值

O 调整V Percent [V向百分比]的值

O 调整Rotation [旋转] 的值

O 调整U stretch [U向拉伸]的值

O [选定对象]

O [区域]

第042题:(d)

下图0702A_001使用的[镜头效果]应该是( )。

O [星形]

O [光晕]

O[光环]

O[自动二级光斑]

第043题:(a)

如图0202A_004 所示,要达到图示右侧三个瓶子的效果,可以对左侧第一个瓶子使用哪种修改器?

O [锥化]

O [拉伸]

O [挤压]

O [扭曲]

第044题:(a)

如图0201A_007,我们对图中左边的线段使用了什么命令得到右边线段的效果?

O [拆分]

O [分离]

O [相交]

O [断开]

第045题:(d)

要达到如图标0202A_011所示的效果,我们应对方盒使用( )修改器。

O [壳]

O [补洞]

O [投射固定器]

O [晶格]

第046题:(b)

仔细观察下图标09A_003,该粒子使用了( )空间扭曲。

O 漩涡空间扭曲。

O 马达空间扭曲。

O 风力空间扭曲。

O 粒子爆炸空间扭曲。

第047题:(a)

如下图0601A_002、0601A_003所示,执行一下哪个操作,可以使图A达到图B的效果?

O选择渲染场景对话框中 [渲染器] 卷展栏下的[抗锯齿] 选项。

O选择渲染场景对话框中 [渲染器] 卷展栏下的[启用全局超级采样器] 选项。

O 提高模型的高度分段数。

O 选择材质编辑选项对话框中 [抗锯齿] 选项

第048题:(a)

仔细观察下图标09A_006,图中可以强制使粒子孙沿螺旋形路径运动的空间扭曲应该( )

O 路径跟随空间扭曲。

O 漩涡空间扭曲。

O 位移空间扭曲。

O 马达空间扭曲。

第049题:

如下图标0105A_002所示,想选择图中所有的球体最方便的命令为( )。

O [按颜色选择]

O [按名称选择]

O [使用围栏选择]

O [使用套索选择]

第050题:

如图标0602A_001、0602A_002所示,这两幅图中, [颜色溢出]值都为1,如果要使左图达到与右图相同的颜色溢出效果,需要调节光跟踪O [颜色过滤器]

O [附加环境光]

O [反弹]

O [全局倍增]

O [图像运动模糊] 是对对象在一定帧数内的运动效果进行多次渲染取样,叠加在同一帧中,在渲染的同时完成模糊运算。O [图像运动模糊] 不适用于已设置成运画的NURBS对象。

O 可以使用[对象运动模糊] 来模拟由摄像机造成的模糊。

O [对象运动模糊]使用功维的方式对渲染完的图像进行模糊处理。

第052题:(b)

如图所示,为左图0702A_013添加哪种镜头效果可以达到右图0702A_014所示的效果?

O [镜头效果高光]

O [镜头效果光晕]

O [镜头效果光斑]

O [镜头效果焦点]

第053题:(d)

要使图0203A_006中的文图形投影到球体表面并产生如图所示的镂空效果,应该使用下列选项中哪个改器?

O [向量投影曲线]

O [布尔]

O [一致]

O [图形合并]

第054题:(a)

我们对右边的样条线应该使用了( )修改器可以得到图0202A_001中的模型。

O [车削]

O [镜像]

O [路径变形]

O [法线]

第055题:(b)

如图0202A_014所示,想要使蛇达到如图所示的弯曲效果,可以使用( )修改器。

O [链接变换]

O [路径变形]

O [拉伸]

O [扭曲]

第056题:(b)

如图0201A_008所示,我们对左边样条线使用了( )样条编辑命令可以得到右边的结果。

O [镜像]

O [镜像复制]

O [反转]

O [轮廓]]

第057题:(c)

对于下图0203A_008所示的粒子系统来说,采用下列哪种粒子类型可以得到如图所示的黏性流性效果?

O [实例几何体]

O [球形]

O [变形球粒子]

O [特殊粒子类型]

第059题:(c)

想要使蛇对象达到如图0202A_003所示的效果,应该为它添加使用( )修改器。

O [对象空间]

O [柔体]

O [FFD(变形晶格)]

O [面挤的]

第060题:(c)

仔细观察下图09A_002,当粒子撞到地面时发生了反弹,说明该粒子使用了( )空间扭曲。

O [阻力空间扭曲]

O [推力空间扭曲]

O [通用导向器空间扭曲]

O [位移空间扭曲]

第061题:(a)

如下图所示,如果使左图0401A_005达到右图0401A_006的效果,应该执行( )操作。

O 使用灯光衰减特性。

O 增大灯光的[倍增]值。

O 减少灯光的[倍增]值。

O 以上选项都不正确。

第062题:(a)

如图0702A_012所示,该图应用了哪些镜头效果?

O [自动二级光斑]、[射线]、[条纹]

O [光环]、射线]、[条纹]

O [自动二级光斑]、[射线]、[星形]

O [自动二级光斑]、[条纹]、[光环]

第063题:(a)

仔细观察下图09A_004,该粒子使用了( )空间扭曲。

O 漩涡空间扭曲。

O 马达空间扭曲。

O 风力空间扭曲。

O 粒子爆炸空间扭曲。

第064题:(b)

如下图0107A_002所示,使用下列哪一个工具可以使当前视图朝向立体文字的紫色面?

O [对齐]

O [法线对齐]

O [快速对齐]

O [对齐摄影机]

第065题:(a)

下图0702A_009使用的效果应该是( )。

O [景深]

O [镜头效果]

O [模糊]

O [胶片颗粒]

第066题:(a)

如下图0107A_001所示,使用下列哪个对齐工具可以方便地将一个四棱锥放置在正方体上?

O [对齐]

O [法线对齐]

O [对齐到视图]

O [对齐摄影机]

第068题:(d)

下列选项中哪一项对应了下图0102A_003中模型的显示方式?

O [边界框] 模式

O [边面] 模式

O [线框] 模式

O [亮线框] 模式

第069题:(b)

如图0202A_002所示,如果我们想创建左右完全一样的模型时,应该使用的修改器是( )。

O [镜像] 修改器

O [对称] 修改器

O [投射] 修改器

O [拉伸] 修改器

第164题:(b)

下面哪个图标表示的是曲线编辑的[添加关键点]命令?

A图按钮28

B图按钮29

C图按钮30

D图按钮31

第007题:(c)

如图0601A_001所示,将创建的动画输出到电视中,应该选择渲染场景对话框中[公用参数]卷展栏下[选项]组的_____命令,否则画面会出A.视频颜色检查

B.强制双面

C.渲染为场

D.置换

第020题:(b)

如图0602A_003所示,下面的流程图反映了哪项操作流程?

A.[光跟踪]流程

B.[光能传递]流程

C.[渲染]流程

D.[标准灯光]流程

第109题:(b)

下面哪个图标表示的是曲线编辑器的[添加关键点]命令?

A.图按钮28

B.图按钮29

C.图按钮30

D.图按钮31

第137题:

“(按钮04)”为以下何种选择区域命令?

A. [套索选择区域]

B.[围栏选择区域]

C.[绘制选择区域]

D.[矩形选择区域]

第130题:

(按钮07)表示的含义是:

A.创建新集。

B.选择集内对象。

C.添加选定对象到集。

D.重命名集。

第133题:

下列说法中错误的是:

A.按下[自动关键点]按钮后,可以用时间滑块来设置创建关键点的时间。

B.按下[自动关键点]按钮后,可以通过单击(按钮17)或按键盘上的“K”键来设置关键点。

C.按下[自动关键点]按钮后,可以对对象进行的移动、旋转或缩放,或者几乎任何的参数更改设置关键点。

D.按下[自动关键点]按钮后,无论何时变换时对象或者更改设置动画的参数,都会创建关键点。

第080题:

关于(按钮02),下列说法正确的是:

A.这是[最大化显示]命令,可将所有对象在当前激活视图最大化显示。

B.这是[最大化显示选定对象]命令,可将当前选定的对象在当前激活视图最大化显示。

C.这是[所有视图最大化显示]命令,可将所有对象在所有视图最大化显示。

D.这是[所有视图最大化显示选定对象]命令,可将当前选定对象在所有视力最大化显示。

第022题:(b)

“(按钮04)”为以下何种选择区域命令?

A.[套索选择区域]

B.[围栏选择区域]

C.[绘制选择区域]

D.[矩形选择区域]

第074题:(c)

如图0601A_001所示,将创建的动画输出到电视中,应该选择渲染场景对话框中[公用参数]卷展栏下[选项]组的__命令,否则A.[视频颜色检查]

B.[强制双面]

C.[渲染双面]

D.[置换]

第055题:(a)

(按钮07)表示的含义是:

A.创建新集。

B.选择集内对象。

C.添加选定对象到集。

D.重命名集。

第二部分

第001题:

如图0202A_015所示,我们对场景中的模型对象使用了___________修改器。

附件:0202A_015.JPG

[替代]

[切片]

[挤压]

[拉伸]

第002题:

3ds Max材质库的文件格式为______。

*.max

*.mat

第003题:(a)

如图0702A_003所示,这两幅图中,要想使图A达到图B的效果,应该使用————效果。

(A亮度和对比度

(B色彩平衡

(C胶片平衡

(D镜头效果

第004题:(c)

下图0304A_002应该使用的是——-—贴图。

(A平面镜

(B光线跟踪

(C薄壁折射

(D反射/折射

第005题:(b)

如下图0302_001所示,对于标准材质而言,要做出图中类似甲壳虫的七彩反光效果,下列哪种方法最简单有效?(A通过在[光泽度]巾贴图通道上添加一张七彩位图来实现。

(B通过在[高光反射]通道上添加一个[渐变坡度]程序贴图来实现。

(C通过在[漫反射]通道上添加[渐变]程序贴图来实现。

(D通过在[反射]通道上添加[渐变]程序贴图来实现。

第006题:(a)

图0204A_013中在多边形子对象层级下已经选定了一些面,使用选择卷展栏下的[收缩]命令后,项中的哪一个?(A图0204A_014。JPG

(B图0204A_015。JPG

(C图0204A_016)。JPG

(D图0204A_017。JPG

第007题(C)

仔细观察下图09A_005,该粒子使用了———空间扭曲。

(A漩涡空间扭曲。

(B马达空间扭曲。

(C风力空间扭曲

(D粒子爆炸扭曲。

第008题:(c)

下图0702A_008中左边的对象使用哪种效果可以达到图中右边对象的效果?

(A景深

(B镜头效果

(C模糊

(D胶片颗粒

第009题:

我们对右边的样条线应该使用了———修改器可以得到图0202A_001中的模型。

(A车削

(B镜像

(C路径变形

(D法线

第010题:(a)

如下图0803A_001所示,红色曲线说明下面的球体在哪个轴向上被赋予了动画运动?

(AX轴

(BY轴

(CZ轴

(D该球体没有被赋予动画属性

第011题:(a)

如下图所示,添加哪种效果可以使左图0702A_007的效果?

(A胶片颗粒

(B镜头效果

(C色彩平衡

(D文件输出

第012题:(b)

如图0203A_007所示,想要对粒子系统中的网格粒子实体化并且进行修改,可以使用下列选项中哪个命令?

(A纺辑多边形

(D水滴网格

第013题:(d)

如果想使左图0204A_005达到右图0204A_006所示的效果,使用以下哪一个命令可以直接完成?

(A点子对象层级下的[连接]命令

(B边子对象层级下的[创建]命令

(C边子对象层级下的[连接]命令

(D[切割]命令

第014题:(a)

如下图0203A_002所示,将茶杯把和茶杯连接起来应该使用的是复合对象————命令。

(A[连接]

(B[散布]

(C[一致]

(D[图形合并]

第015题:(b)

如下图0107A_003所示,使用下列哪个对齐工具可以方便地将橙色四棱锥放置在蓝色四棱锥的一个表面上?

(A对齐

(B法线对齐

(C对齐到视图

(D对齐摄影机

第016题:(a)

创建如图0203A_003所示的桥梁的最方便的建模方法应该是————。

(A 复合对象的放样建模

(B 多边形建模

(C 面片建模

(DNURBS建模

第017题:(c)

以下关于[平面镜]贴图的叙述不正确的是哪一项?

A.[平面镜]贴图用于一系列共面的面,把面对它的对象反射,与实际镜子一模一样。

B.使用[多维\子对象]材质,可以将[平面镜]贴图应用于没有共面对象的不同面上。

C.[平面镜]贴图不能产生动画效果。

D.可以根据面的ID号应用[平面镜]效果。

第018题:(b)

如果需要更改动画的起止时间,我们可以采取下面哪一种方式__?

A.在[渲染器]面板里设置渲染的时间段。

B.在界面下方动画控制区域的(按钮23)范围内单击鼠标右键弹出的菜单中选择动画的开始和结束时间。

C.在3ds Max的[运动]菜单中设置对象的运动时间。

D.在3ds Max的[动画]>[生成预览] >[预览范围]中设置动画的起止时间。

第019题:(d)

下列关于[生成预览]叙述正确的是:

A.渲染时针对材质设置而忽略灯光设置,所以渲染的速度非常快。

B.[生成预览]参数设置虽然简单。但一样可以达到产品级别的渲染。

C.[生成预览]只能输出*.AVI的文件格式。

D.每一次生成预览动画都会覆盖上一个生成的预览动画。

第020题:(d)

指定路径约束时,路径目标.

A必须是样条线

B必须是NURBS曲线

C必须是封闭的样条线或NURBS曲线

D可以是任意样条线或NURBS曲线

第021题:(d)

如果给一个几何体增加了UVW MAP编辑修改器。并将U向平铺次数设置为2,同时将该集体贴图通道的坐标卷栏中U向平铺次数设置为3,那么A.2

B.3

C.5

D.6

第022题:(b)

将粒子限制在特定的体积内应该使用的粒子类型是.

A超级喷射

B粒子云

C粒阵列

D暴风雪

第023题:(c)

材质编辑器样本示例窗最多可以有多少个?

A.6种

B.15种

C.24种

D.30种

第024题:(a)

在3ds max中,只想对当前的选择对象进行操作,对场景中其他对象休的操作都无效,那么最为方便的方法应该是:

A.锁定选择

B.将其他对象冻结

C.将其他对象隐藏

D.将其他对象删除

第025题 (c)

在刚体属性中,对于Unyielding[不接受作用]属性理解错误的是:

A.刚体可以于其它对象发生碰撞并影响其它对象的运动或形态。

B.自身的运动不会受到动和学的影响,仍按照其原有动画设置运动

C.当接触到了碰撞对象之后,碰撞对象将会对其进行作用,影响其原有的运动路径。

D. reactor不会为其创建关键帧。

第026题(b)

[UVW贴图]修改器中的[贴图通道]必须配合以下哪个设置一起使用?

A.对象的材质ID号

B.[材质编辑器]

C.[多维/子对象]材质

D.[渲染]

第027题:(a)

如果在场景中要模拟一段闪电照亮场景然后消失的动画,在[图解视图]中为[声音]选项指定了闪电的音频文件,要求动画的设置和声音同A.给灯光的强度设置[音频控制器]

B.灯光的对比度设置[噪波控制器]

C.直接给[灯光]设置[噪波控制器]

D.直接给[灯光]设置[反应控制器]

第028题:(b)

在[显示]面板,_____选项是可以在[显示属性]卷展栏中进行调节的。

A.[平滑+高光]

B.[显示为外框]

C.[边界框]

D.[面+高光]

第029题:(a)

保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:

A.合并

B.替换

C.新建

D.导入

第030题:(a)

下列关于[环境贴图]的描述,不正确的是:

A.[环境贴图]可以选择材质,也可以选择贴图。

B.对[环境贴图]是可以进行编辑的。

C.对[环境贴图]在材质编辑器中完成。

D.对于要进行编辑的[环境贴图]必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中。

第031题:(d)

以下哪一种贴图不属于3D贴图?

A.[行星]

B.[大理石]

C.[凹痕]

D.[平铺]

第032题:(b)

“用于优化模型的表面精度,被优化部分将最大限度地减少表面顶点和多边形数量,并尽可能保持对象的外形不变。此修改器

A.噪波

B.MultiRes[ 多分辨率]

C.Optimize[优化]

D.Tessellate[细化]

第033题:(c)

可以使用任何对象的表面作为粒子导向器的是:

A.导向球

B.导向板

C.全导向器

D.反导向器

第034题:(c)

我国所使用的电视广播标准为:

A.[PAL]制,[帧速率]为每秒30帧(fps)。

B.[NTSC]制,[帧速率]为每秒30帧(fps)。

C.[PAL]制,[帧速率]为每秒25帧(fps)。

D.[NTSC]制,[帧速率]为每秒25帧(fps)。

第035题:(b)

下列对象中,不属于[扩展基本体]的对象是:

A.[棱柱]

B.[四棱锥]

C.[异面体]

D.[纺锤]

第036题:(b)

如果场景中某些对象由于运动过快产生了表面穿透等错误的结果,我们可以调整Preview&Animation[预览和动画]卷展栏中的哪个参数来A.Frame/Key

B.Substeps/Key

C.Time Scale

D.End Frame

第037题:(c)

默认状态下,(按钮03)[最大化视口切换]命令的快捷键为:

A.Ctrl+E

B.Ctrl+Q

C.Alt+W

D.Alt+R

第038题:

在角色动画制作中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是:

A.[位置约束]

B.[链接约束]

C.[注视约束]

D.[方向约束]

第039题:(d)

下列粒子类型中,最适合制作粒子爆炸的是:

A.超级喷射

B.暴风雪

C.粒子云

D.粒子阵列

第040题:(b)

下列选项中不属于材质类型的是:

A.光线跟踪

B.位图

C.虫漆

D.双面

第041题:(b)

关于(按钮01),下列说法正确的是:

A.这是[弧形旋转]命令,使用视图中心作为旋转中心。

B.这是[弧形旋转选定对象]命令,使用当前选择对象的中心作为旋转的中心。

C.这是[弧形旋转子对象]命令,使用当前对象选择的中心作为旋转的中心。

D.以上说法均有误。

第042题:(d)

若时间滑块位于第55帧,[帧速率]为30FPS,[时间配置]面板中显示的[当前时间]为“0:1:25”,则我们当前所选择的时间显示模式为?A.[帧]

B.[SMPTE]

C.[帧:TICK]

D.[分:秒:TICK]

第043题:(a)

关于使用3ds Max的[设置关键点]方式记录动画时,关于[关键点过滤器]的作用,以下哪些说法是正确的?

A.当打开[关键点过滤器]相应选项时,该对象所做的相应操作将可被记录动画并可显示相应关键点。

B.当打开[关键点过滤器]相应选项时,不可将对象的相应操作记录为动画但不能显示出相应关键点。

C.当打开[关键点过滤器]相应选项时,可以将对象的相应操作记录为动画但不能显示相应关键点。

D.[关键点过滤器]对于[设置关键点]方式记录动画不起作用。

第044题:(d)

3ds Max不能直接导入以下哪种格式的文件?

A.3DS

B.DWG

C.LP

D.MAX

第045题:(c)

在3ds Max中,如果要使对象锁定视图以便于对其他物体进行修改,应该使用下列哪个命令?

A.[隐藏]

B.[锁定]

C.[冻结]

D.[按属性隐藏]

第046题:(c)

下列关于材质库的描述,下列说法是正确的是:

A.材质库不能改变。

B.可以在材质库中编辑位图。

C.材质库文件格式是:mat。

D.以上说法都不正确。

第047题:(d)

以下哪一种对象不能作为放样路径?

A.[线]

B.[矩形]

C.[弧]

D.[平面]

第048题:(c)

如果现在需要让一条蚯蚓在凹凸不平的路面上爬行(路面使用面片制作),那么我们需要给这条蚯蚓指定一个什么修改器?

A.路径变形

B.曲面变形

C.面片变形

D.链接变换

第049题:(c)

对于玩具车系统中下列说法错误的是:

A.reactor的玩具车是建立和模拟一辆简单车辆的快速方式,无需要单独建立每个约束。

B.reactor玩具车可以方便的模拟汽车行走效果。

C.玩具车需要具有一个底盘刚体,并且至少有两个轮子刚体。

D.玩具车系统可以指定在模拟过程中是否旋转它的轮子。

第050题:

在渲染动画效果时,应该使用的[曝光控制]是:

A.[自动曝光控制]

B.[对数曝光控制]

C.[线性曝光控制]

D.[伪彩色曝光控制]

第051题:(d)

使用下列哪个复制工具时需要先为被复制的对象设置动画?

A.[镜像]

B.[阵列]

C.[间隔工具]

D.[快照]

第052题:(d)

对于可变形体中叙述错误的是:

A.布料是一个三维网格对象。

B.软体是一个闭合三维网格对象。

C.绳索是一个一维连续的点。

D.变形体是一个已经带有动画的变形网格对象。

第053题:(d)

下列关于灯光阴影说法哪项是正确的?

A.[泛光灯]不能产生阴影。

B.大气效果不能投射阴影。

C.阴影颜色一定是黑色的。

D.透明材质可以产生透明阴影。

第054题:(a)

以下控制器中哪个控制器不可以直接转换为[表达式控制器]?

A.[Euler XYZ]

B.[位置XYX]

C.[X轴旋转]

D.[Z位置]

第055题:(a)

对于马达系统下列说法名错误的是.

A马达辅助对象可以对场景中任何固定的刚体施加一个旋转力.

B不处于被选择状态的无效马达在场景中显示红色.

C可以给马达指定目标Ang Speed和Gain推动.

D场景中全部有效的马达都会被默认添加到模拟中,无需特别添加.

第056题:(d)

下列关于[IES太阳光]与[IES天光]的描述,其中不正确的是:

A.[IES太阳光]主要用于模拟室外日光照射效果。

B.[IES太阳光]在[日光]控制下时,[强度]值只能手动调节。

C.[IES天光]类似半球状,主要用于模拟天光效果。

D.[IES天光]效果必须通过[光跟踪器]才能表现。

第057题:(b)

在3ds Max中,下面哪种图像文件格式肯定不支持Alpha通道?

A.TGA

B.GIF

C.TIF

D.RPF

第058题:(a)

[链接约束]控制器可以在哪个控制器层级上变换?

A.[变换]

B.[位置]

C.[旋转]

D.[放缩]

第059题:(b)

在reactor的预览窗口中,如果想将预览窗口中所有模型的形态转换到3ds Max的场景中。可以使用预览窗口菜单中的什么命令?A.Pick at C.O.M

B.Update Max

C.Use Max parameters

D.Substeps

第060题:(b)

以下哪种贴图通道在默认情况下,处于锁定状态?

A.[高光级别]

B.[环境光颜色]

C.[光泽度]

D.[过滤色]

第061题:(a)

[火]效果显的使用必须符合以下哪个条件?

A.必须拾取[大气装置]

B.必须和[雾]效果一起使用

C.必须和[体积光]效果一起使用

D.必须和[灯光]效果一起使用

第062题:(c)

材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的?

A.材质的反射颜色

B.材质的漫反射颜色

C.透明度的过滤颜色

D.自发光的过滤颜色

第063题:(c)

以下哪个修改器可以更改网格对象中[面]子对象的材质ID?

A.[网格选择]

B.[网格平滑]

C.[编辑网格]

D.[顶点绘制]

第064题:(d)

材质编辑器样本示例窗视窗中的样本类型最多可以有几种?

A.1种

B.2种

C.3种

D.4种

第065题:(d)

3ds Max中的样条线模型不包括下列哪项元素?

A.顶点

B.线段

C.样条线

D.面

第066题:(c)

在多边形编辑面板的多边形子对象层级,能够对面的三角形细分方式进行自动调整的命令是:

A.[翻转]

B.[编辑三角剖分]

C.[重复三角算法]

D.[旋转]

第067题:(c)

在3ds Max中,下列哪个格式的文件不能用[文件>打开]命令打开?

A.MAX

B.CHR

C.3DS

D.DRF

第068题:(d)

在多边形编辑面板中使用绘制变形功能时,转换[推/拉]方向的快捷键是:

A.空格键

B.Ctrl键

C.Shift键

D.Alt键

第069题:(c)

3ds Max的插件默认安装在哪个目录下:

A.3ds Max的安装目录中。

B.Plugcfg目录下。

C.Plugins目录下。

D.Scripts目录下。

第070题:(c)

对于刚体属性控制选项中,如果碰撞对象需要手动增加关键帧,从而产生碰撞效果。那么这个碰撞对象在刚体属性中应该使用哪一项?A.Inactive [非活动]

B.Disable All Collisions [禁用所有碰撞]

C.Unyielding [不接受作用]

D.Phantom [幻影]

第072题:(a)

在[混合基本参数]卷展栏中,当参数[混合量]值为__时,[混合]材质相当于第一种材质。

A.0

B.30

C.50

D.100

第073题:(a)

当在场景中创建对象后,可以在哪个面板中修改对象的名称和颜色?

A.[修改]面板

B.[运动]面板

C.[工具]面板

D.[层次]面板

第074题:(a)

使用一个对象来控制另外一个对象的运动、旋转或缩放变换的修改器是____修改器.

A链接变换修改器.

B变换修改器

C替换修改器

D路径变形修改器

第075题:(ad)

如果希望为对象增加可见性轨性,我们应当在轨迹编辑器的哪个层级上添加?

A.对象层级

B.位置层级

C.变换层级

D.属性层级

第076题:(b)

若要制作两个大小相同的球体,修改其中的任一个都会影响另外一个,则应选择哪种复制方式?A.[复制]

B.[实例]

C.[参考]

D.[克隆]

第077题:(b)

下列对象中,不属于[扩展基本体]的对象是:

A.[棱柱]

B.[四棱锥]

C.[异面体]

D.[纺锤]

第078题:(b)

在3ds Max中模仿真实的摄影机拍摄时,拉近远处的场景,应当使用的摄影机导航按钮为:A.(按钮13)[平移]

B.(按钮14)[视野]

C.(按钮15)[推拉]

D.(按钮16)[透视]

第079题:(b)

在场景中模拟一个雷达跟踪运动飞机的动画,对雷达和飞机应该指定的约束应该是:

A.对雷达使用[链接约束],对飞机使用[路径约束]。

B.对雷达使用[注视约束],对飞机使用[路径约束]。

C.对雷达使用[注视约束],对飞机使用[方向约束]。

D.对雷达使用[链接约束],对飞机使用[方向约束]。

第080题:(b)

_____贴图通道允许图上黑色区域后面的对象显示出来,白色区域后面的对象被遮住.

A[光泽度]

B[不透明度]

C[高光级别]

D[折射]

第081题:(d)

以下哪一种贴图不属于3D贴图?

A.[行星]

B.[大理石]

C.[凹痕]

D.[平铺]

第082题:(c)

3ds Max系统默认照明采用:

A.1盏[自由聚光灯]

B.2盏[自由聚光灯]

C.1盏或2盏[泛光灯]

D.1盏或2盏[目标聚光灯]

第083题:(a)

常用的贴图类型中支持真彩色的动画文件格式是:

A.AVI

B.GIF

C.PNG

D.BMP

第084题:(c)

[量角器]工具属于以下哪一类?

A.[几何体]对象

B.[空间扭曲]对象

C.[辅助对象]对象

D.[系统]对象

第085题:(d)

纹理坐标常被用在下列哪种贴图上?

A.环境贴图

B.反射

C.折射

D.自发光

第086题:(a)

如果系统中没有安装3D显示卡,那么此时应该采用下列哪种显示驱动程序?

A.软件

B.OpenGL

C.Direct3D

D.以上皆可

第087题:(c)

在多边形的顶点子对象层级下,能够同时将多个顶点接成一个点的命令是:

A.[焊接]

B.[目标焊接]

C.[塌陷]

D.[连接]

第088题:(c)

[注视约束]运动控制器可以指定给对象_____运动控制。

A.变换

B.位置

C.旋转

D.缩放

第089题:(b)

_____贴图通道允许位图上黑色区域后面的对象显示出来,白色区域后面的对象被计划遮住。A.[光泽度]

B.[不透明度]

C.[高光级别]

D.[折射]

第090题:(A)

下列关于[光跟踪器]的设置参数的描述,哪种说法是错误的?

A.增大[反弹]值增加全局照明级别和渲染中的映色量。

B.[颜色溢出]用于控制颜色溢出的强度。

C.可以将多个天光的效果进行叠加渲染。

D.当设置[附加环境光]为黑色以外的颜色时,它可以作为附加的环境光颜色作用于场景中对象上。

第091题:(a)

在[光度学]灯光分布中,向各个方向均匀分布光线的是:

A.[等向]分布

B.[聚光灯]分布

C.[Web]分布

D.[光域网]

第092题:(d)

下面哪种材质类型与面的ID号有关?

A.双面材质

B.合成材质

C.混合材质

D.多维/子对象材质

第093题:(b)

将粒子限制在特定的体积内应该使用的粒子类型是:

A.越级喷射

B.粒子云

C.粒子阵列

D.暴风雪

第094题:(c)

下列哪些对象不能使用reactor的马达系统进行模拟?

A.螺旋桨

B.吊扇

C.起重臂

D.转动齿轮

第095题:(d)

若时间滑块位于第55帧,[帧速率]为30FPS,[时间配置]面板中显示的[当前时间]为“0:1:25”,则我们当前所选择的时间显示模式为?A.[帧]

B.[SMPTE]

C.[帧:TICK]

D.[分:秒:TICK]

第096题:(b)

下列针对于reactor变形网格对象的说法中错误的是?

A.变形网格对象是指网格对象中的顶点已经进行了动画的对象。

B.刚体和变形体可以和变形网格对象进行碰撞,变形网格对象不会受到碰撞的影响。

C.刚体和变形体可以和变形网格对象进行碰撞,变形网格对象将会受到变形体的变形而变形。

D.变形网格对象不需要对其指定特定的修改器或设定其物理属性,只需要将它添加变形网格集合中即可。

第097题:(a)

使用一个对象来控制另外一个对象的运动、旋转或缩放变换的修改器是_____修改器。

A.链接变换修改器。

B.变换修改器。

C.替换修改器。

D.路径变形修改器。

第098题:(d)

要取消选择对象,执行下列哪些操作可以达到效果?

A、在当前选择以外的任意空白区域单击。

B、按住Alt键,然后单击对象或在此对象周围拖出区域取消选择。

C、按住CTRL键单击已经选择的对象。

D、以上方式均可。

第099题:(b)

[编辑多边形]修改器有[模型]和[动画]两种编辑模式,以下对于这两种模式的描述错误的是:

A.[动画]模式只存在于[编辑多边形]修改器中,而[可编辑多边形]不能使用[动画]模式。

B.使用[模型]创建的多边形模型,也能设置动画。

C.在[动画]模式下,还必须启用[自动关键点]或者[设置关键点]选项,才能设置子对象的变换和参数修改动画。

D.在[动画]模式下,点击[提交]按钮,则设置的子对象的变换和参数修改动画的关键点将丢失。

第100题:(d)

[生成预览]可以进行快速渲染的原因是:

A.渲染时只针对灯光的设置而忽略材质的设置。

B.渲染时只针对材质的设置而忽略灯光的设置。

C.[生成预览]可以渲染出真实的阴影效果。

D.渲染时会用系统默认灯光渲染场景中对象,忽略指定的灯光和材质设置。

第101题:(d)

无论当前的[组]是否包含子组,一次性将[组]打散,让[组]中的对象恢复为各自的独立状态的命令是:

A.[解组]

B.[分离]

C.[关闭]

D.[炸开]

第102题:(a)

当使用粒子阵列模拟对象的碎片效果时,下面哪种空间扭曲可以配合使用得到最好破碎的效果?

A.重力空间扭曲

B.粒子爆炸空间扭曲

C.位移空间扭曲

D.泛方向导向球空间扭曲

第103题:(d)

在3ds Max默认设置下,打开[自动关键点]的快捷键为:

A.M

B.I

C.W

D.N

第104题:(a)

制作一段风吹开木门的reactor动力学动画,给木门施加哪种约束最合适?

A.[铰链约束]

B.[棱柱约束]

C.[车轮约束]

D.[点到点约束]

第105题:(b)

[近距衰减]与[远距衰减]的描述,其中不正确的是:

A.[近距衰减]与[远距衰减]区域不能重合。

B.[近距衰减]与[远距衰减]区域不能重合。

C.[近距衰减]组中的[开始]可以设置灯光开始淡入的位置,而[结束]可以设置灯光达到最大值的位置。D.[远距衰减]组中的[开始]可以设置灯光开始淡出的位置,而[结束]可以设置灯光衰减为0的位置。

第107题:(c)

下列关于3ds Max 材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的?

A.一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质。

B.将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除。

C.3ds Max可以将全部材质示例窗进行精简和排序。

D.以上说法都不正确。

第108题:(b)

下列可编辑的子对象编辑层中,只能是属于[可编辑面片]的子对象编辑层是:

A.[顶点]

B.[控制柄]

C.[边]

D.[元素]

第109题:(c)

在多边形的顶点子对象层级下,能够同时将多个顶点焊接成一个命令是..

A焊接

B目标焊接

C塌陷

D连接

第110题:(b)

下列选项中不属于材质类型的是:

A.光线跟踪

B.位图

C.虫漆

D.双面

第111题:(c)

在角色动画制作中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是:

A.[位置约束]

B.[链接约束]

C.[注视约束]

D.[方向约束]

第112题:(c)

下列哪个命令可以用来输入扩展名为TRC格式的文件?

A.[文件>打开]

B.[文件>合并]

C.[文件>导入]

D.[文件>外部参照对象]

第113题:(c)

以下关于[多维/子对象]材质的叙述中不正确的是哪个?

A.[多维/子对象]材质中的每个子材质都是一个完整的材质。

B.灵活使用[多维/对象]材质可以设定无数个子材质。

C.当删除[多维/子对象]材质时,其所有子材质也会一同被删除。

D.[多维/子对象]材质不能再嵌套更多的[多维/子对象]材质。

第114题:(c)

在Unility[工具]面板\reactor子面板\display[显示]卷展栏中有一个Lights[灯光]参数,它的作用是将场景中的灯光加入到预览窗口中,A.无法在动力学预览窗口中显示出添加的灯光效果。

B.增加灯光对动力预览窗口的显示速度没有影响。

C.增加灯光会影响动力学预览窗口的显示速度。

D.上述说法都不对。

第115题:(a)

关于使用3ds Max 的[设置关键点]方式记录动画时,关于[关键点过滤器]的作用,以下哪些说法是正确的?

A.当打开[关键点过滤器]相应选项时,该对象所做的相应操作将被记录动画并可显示出相应关键点。

B.当打开[关键点过滤器]相应选项时,不可将对象的相应操作记录动画但可显示相应关键点。

C.当打开[关键点过滤器]中相应选项时,可以将对象的相应操作记录为动画但不能显出相应关键点。

D.[关键点过滤器]对于[设置关键点]方式记录动画不起作用。

第116题:(c)

下列关于[单位设置]命令解释正确的是:

A.[显示单位比例]决定几何体实际的比例。

B.[系统单位设置]只影响几何体在视口中的显示方式。

C.[公制]表示的是以米、厘米、毫米进行换算的国际公共单位。

D.[通用单位]指的是默认选项(一厘米),它等于软件使用的系统单位。

第117题:(c)

在对[环境贴图]进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式?

A.[球形环境]

B.[柱形环境]

C.[收缩包裹环境]

D.[屏幕]

第118题:(c)

以下关于[平面镜]贴图的叙述不正确的是哪一项?

A.[平面镜]贴图用于一系列共面的面,把面对它的对象反射,与实际镜子一模一样。

B.使用[多维\子对象]材质,可以将[平面镜]贴图应用于没有共面对象的不同面上。

C.[平面镜]贴图不能产生动画效果。

D.可以根据面的ID号应用[平面镜]效果。

第119题:(c)

在刚体属性中,对于Unyieding[不接受作用]属性理解错误的是:

A.刚体可以于其它对象发生碰撞并影响其它对象的运动或形态。

B.自身的运动不会受到动力学的影响,仍按照其原有动画设置运动。

C.当接触到了碰撞对象之后,碰撞对象将会对其进行作用,影响其原有的运动路径。

D.Reactor不会为其创建关键帧。

第120题:(d)

下列针对于reactor软体对象的说法中错误的是?

A.软体是基于物理属性的能够产生几何变形的一类对象。

B.软体不具备刚体的质量、摩擦力等物理属性,但具有软体的阻尼、光滑性和硬度等特殊的物理属性。

C.软体和刚体一样,也需要添加到软体集合中去。

D.在reactor中有两种定义软体的方式。

第121题:(c)

使用[曲面]修改器生成的对象类型为:

A.[NURBS]

B.[NURMS]

C.[面片]

D.[网格]

第122题:(d)

以下哪一种对象不能作为放样路径?

A.[线]

B.[矩形]

C.[弧]

D.[平面]

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