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苍炎之轨迹人物加入表(中文)

苍炎之轨迹人物加入表(中文)
苍炎之轨迹人物加入表(中文)

因为游戏的难度选择可能造成同伴加入条件的变化,故而以下所给出的都是基本上最万全的条件。

单人每级支援效果:

天:命中+5

地:回避+5

炎:攻击+0.5,命中+2.5

暗:攻击+0.5,回避+2.5

光:防御+0.5,命中+2.5

雷:防御+0.5,回避+2.5

水:攻击+0.5,防御+0.5

风:命中+2.5,回避+2.5

固定支援:这种支援没有支援等级和支援对话,都在关系非比寻常的人之间发生,效果都是加必杀率,必须紧挨着才会生效。

艾克、蜜斯特:必杀+10

奥斯卡、波雷、约珐:必杀+10

琉西昂、乌鲁基、亚那布:必杀+5

艾琳西娅、露奇诺:必杀+10

蕾迪、摩迪:必杀+5

露奇诺、肖夫雷:必杀+5

卡莉鲁、拉尔哥:必杀+10

马格洛夫、玛夏:必杀+5

多邦克、木华黎:必杀+10

沙漠寻宝示意图

PS:在地图标注的“ヴァーグ·カティ”处,只要让蕾迪或摩迪站在那里,就能收到剑圣——索恩哈,他的身上是带着“ヴァーグ·カティ”

的。

其它人去那里的话只能得到“ヴァーグ·カティ”。

晓之女神人物加入加入条件与培养价值评价(中文)

精心整理第一部 中文名日文名头像加入条件 米卡娅ミカヤ第一部序章自动加入 其实很多人评价米大妈在B级,其实米大 妈真正的意义还是在后期的杖,因为后期 进塔伙伴有限,而米大妈是可以达到双SS 的人物,自己成长也还不错,稍微带上磨 练技能可以很快把杖的等级很快补满,偶 尔也可以当当后排输出,而且出境率高又 是必须进塔的人物。 艾迪エディ第一部序章自动加入 其实很多人评价米大妈在B级,其实米大 妈真正的意义还是在后期的杖,因为后期 进塔伙伴有限,而米大妈是可以达到双SS 的人物,自己成长也还不错,稍微带上磨 练技能可以很快把杖的等级很快补满,偶 尔也可以当当后排输出,而且出境率高又 是必须进塔的人物。 雷欧纳多レオナ ルド 第一部序章自动加入 比起他的好基友他倒是能好一些,首先亮 点在于出场早成长空间也算是最大的弓箭 手了,本作弓箭手后期非常牛X,自带技 能反击不能对于弓箭手来说基本是个摆 设,一般技能扒下来给近战角色了,但成 长率其实不算特别好,对于后面出现的俩 个弓箭手来比较,该人物一般也会被人放 弃,毕竟经验毕竟有限。 诺伊斯ノイス第一部1章自动加入 对于长相来说确实不算是唯美派能接受 的,但是斧叔的优点还是有很多的,前期 可以当肉盾,而且自身带有见切技能,成 长也不错,级别起来也算是能独挡一面的 人物,自身地属性支援加回避也大大的降

低了职业的不足,比起后面的波雷他的空 间和后期能力能稍微更胜一筹,可惜还是 职业病一般情况论实力还是算二线主力, 杀杀杂兵还是不错的。 罗拉ローラ第一部2章自动加入 成长最好的神官,培养空间也很大,由于 职业原因前期和中期还是不可缺少的,但 是后期用杖的人太多了,SS光也有主角。 除非非常有爱一般没人带她进塔当主力。 沙扎サザ第一部2章自动加入 综合评价A+培养价值B- 前期当肉盾、开宝箱、偷东西都要靠他, 但是到了后期还是自己的职业原因,就算 练到全绿也很难一套杀死敌人,被群殴还 有生命危险。但是还是必练的角色所以在 中后期还是练练为好,起码进塔了能有一 定的生存能力,保护他老婆提供互相支援 可能才是他后期的存在价值吧。 依蕾丝イレー ス第一部3章自动加入 综合评价B+培养价值B- 出镜率高,出场也比较早,但成长确叫人要多加担忧,SS雷唯一用的人,可惜本作法师不是很厉害,自身带有影技能还不错,有爱的话练起来也不错,毕竟现在的龙只怕雷了,她还是有一定的培养价值的,不过进塔就比较乏力了,中后期由于速度不行生存能力也叫人比较担心。 布拉德ブラッ ド第一部3章让罗拉ローラ与其对话 综合评价B+培养价值A- 长相比较猥琐,前期当肉盾也不错,生存能力很强,成长算是枪兵里面最好的了,但是除了速度成长需要注意。本作枪兵非常强悍是个枪兵只要成长不错培养起来都可以独挡一面,自身不带技能是一大遗憾,但是SS枪只有一把一般还是建议练村姑,毕竟他跟着晓纸团也没有什么培养空间。

《火焰纹章:苍炎之轨迹》全人物加入表

因为游戏的难度选择可能造成同伴加入条件的变化,故而以下所给出的都是基本上最万全的条件。人物头像加入条件 アイク (艾 克)序章开始时。很久没见过这么霸道的FE主角了,可以一个人独当敌人大军的角色。转职之前能力算是比较出色,力速技防都能升到14~20点。转职之后,基本上不需要怎么费力就可以把力速技防升满。体力吃一个天使之衣不满也八九不离十。凹点应把重点放在魔防上。转职之前特技看着分配,我一般不给他配任何特技。转职后天空,剩下5点一般是挑拨。天空配合最终兵器,装备上敌人特技无效的道具,杂兵排队上来送死,许多BOSS也是轻 松搞定。 ティアマト (迪亚玛特)第1章开始时。 打破了系列里主角一直由老头子圣骑士陪伴 的传统。成长度比起系列里的老头子们也高 了不少。成长比较平均,只要RP不是非常差, 前期绝对是顶梁柱的角色,而且可以一直用 到最后。凹点的话,力和魔防需要稍微留意 一下。技能分配的话,我一般喜欢配祈り与 カウンター。总体来说,是个十分好用的角 色。 オスカー (奥斯卡)第1章开始时。 本作小绿的地位也是十分重要。成长度比较 罗大姐两防略差一些,但是能够升的等级更 多,因此超越罗大姐也只是个时间问题。稍 微凹一下,力技速防都能升满,魔防需要留 一下。技能分配,个人比较喜欢配个太阳。 转职兵器可以选择弓,这样发动三兄弟的三 角击。总体来说,初期虽然比不上罗大姐, 但是到了后期绝对可以胜任首席圣骑士。 ボーレ (波 雷)第1章开始时。小绿的弟弟。我方初期唯一一个战士。技速的成长比起GBA上的斧头兵要好很多,略微凹一下就能达到我方角色的平均水平。体和力的成长极高,到达上限也在情理之中。但是两防尤其是魔防实在是让人头疼,因此凹点一定要特别照顾一下。特技分配喜欢能力胜负和ぶちかまし。总体来说,是个培养起来有点难度的角色,但是其强大的攻击力可 以横扫枪兵大军。

晓之女神人物加入加入条件与培养价值评价(中文)资料

第一部 中文名 日文名 头像 加入条件 米卡娅 ミカヤ 第一部序章自动加入 其实很多人评价米大妈在B 级,其实米大妈真正的意义还是在后期的杖,因为后期进塔伙伴有限,而米大妈是可以达到双SS 的人物,自己成长也还不错,稍微带上磨练技能可以很快把杖的等级很快补满,偶尔也可以当当后排输出,而且出境率高又是必须进塔的人物。 艾迪 エディ 第一部序章自动加入 其实很多人评价米大妈在B 级,其实米大妈真正的意义还是在后期的杖,因为后期进塔伙伴有限,而米大妈是可以达到双SS 的人物,自己成长也还不错,稍微带上磨练技能可以很快把杖的等级很快补满,偶尔也可以当当后排输出,而且出境率高又是必须进塔的人物。 雷欧纳多 レオナルド 第一部序章自动加入 比起他的好基友他倒是能好一些,首先亮点在于出场早成长空间也算是最大的弓箭手了,本作弓箭手后期非常牛X ,自带技能反击不能对于弓箭手来说基本是个摆设,一般技能扒下来给近战角色了,但成长率其实不算特别好,对于后面出现的俩个弓箭手来比较,该人物一般也会被人放弃,毕竟经验毕竟有限。

诺伊斯ノイス 对于长相来说确实不算是唯美派能接受 的,但是斧叔的优点还是有很多的,前期 可以当肉盾,而且自身带有见切技能,成 长也不错,级别起来也算是能独挡一面的 人物,自身地属性支援加回避也大大的降 低了职业的不足,比起后面的波雷他的空 间和后期能力能稍微更胜一筹,可惜还是 职业病一般情况论实力还是算二线主力, 杀杀杂兵还是不错的。 罗拉ローラ第一部2章自动加入 成长最好的神官,培养空间也很大,由于 职业原因前期和中期还是不可缺少的,但 是后期用杖的人太多了,SS光也有主角。 除非非常有爱一般没人带她进塔当主力。 沙扎サザ第一部2章自动加入 综合评价A+ 培养价值B- 前期当肉盾、开宝箱、偷东西都要靠他, 但是到了后期还是自己的职业原因,就算 练到全绿也很难一套杀死敌人,被群殴还 有生命危险。但是还是必练的角色所以在 中后期还是练练为好,起码进塔了能有一 定的生存能力,保护他老婆提供互相支援 可能才是他后期的存在价值吧。

晓之女神地图宝物 (新增详细版)

第一部: 3章小金币上往下第八格8左起第10格的凹下去的地方 4章小金币开始出击位置右边的财宝地形的边上 4章大师之证地图右下角恢复壶附近的财宝地形 4章天敵/獣の書地图左上的恢复壶左边的袋状小路(。。。死胡同的意思?) 5章調合薬地图左上的沙漠(左上起右2下2) 5章小金币关卡boss开始位置的左边的墙壁的右边。。。。(鬼子的说法真拗口)6章 Area1 小金币ミカヤ开始出击位置上7格左4格的草丛 6章 Area1 武術書堵住左边道路的敌人(下)的右侧,补血草丛左1,下道口进1 6章 Area2 大师之证左上强弩起左2下3的草丛 7章大师之证制圧地点起左6上1 7章小金币左上角起右2下0 门右 8章小金币左下角起右4上2 8章小金币左下角起往上7格的平地 8章武術書右上起下5左1 8章小金币右上起下7左5的沼泽(左边与下边是枯木) 9章小金币左下起往上5格 9章小金币右上的恢复草丛起上1 9章奥力乌伊草左下起右4的恢复草丛的左边的草地 第二部: 2章練磨の書右下的袋状小路(L型的死胡同) 3章小金币右边中间的恢复草地起左3上3的平地 3章武術書中间的恢复草地起右1,栅栏下 終章奥力乌伊草出击位置左侧下一个台阶后,行李地形的左侧(飞马出击位置的右上)終章武術書右下起上8 終章小金币左侧的行李地形的附近(確認)左起第一个箱子上 第三部: 序章小金币敌人将领起左5 1章火把 金币 最右边的篝火的上方 最上方最右端 2章小金币拿着リカバー重生之杖司祭起左1上3 2章小金币最下方持有コイン锤子的斧武将起左3上4左右陆地和沼泽交界的地方4章小金币左边的弩车起下2左1 4章阿隆戴特右边的弩车起上2 4章小金币右边的弩车起下4左3(拿着スピアアーマー的左边)

晓之女神地图宝物(增详细)

晓之女神地图宝物(增详细)

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

第一部: 3章小金币上往下第八格8左起第10格的凹下去的地方 4章小金币开始出击位置右边的财宝地形的边上 4章大师之证地图右下角恢复壶附近的财宝地形 4章天敵/獣の書地图左上的恢复壶左边的袋状小路(。。。死胡同的意思?) 5章調合薬地图左上的沙漠(左上起右2下2) 5章小金币关卡boss开始位置的左边的墙壁的右边。。。。(鬼子的说法真拗口)6章 Area1 小金币ミカヤ开始出击位置上7格左4格的草丛 6章 Area1 武術書堵住左边道路的敌人(下)的右侧,补血草丛左1,下道口进1 6章 Area2 大师之证左上强弩起左2下3的草丛 7章大师之证制圧地点起左6上1 7章小金币左上角起右2下0 门右 8章小金币左下角起右4上2 8章小金币左下角起往上7格的平地 8章武術書右上起下5左1 8章小金币右上起下7左5的沼泽(左边与下边是枯木) 9章小金币左下起往上5格 9章小金币右上的恢复草丛起上1 9章奥力乌伊草左下起右4的恢复草丛的左边的草地 第二部: 2章練磨の書右下的袋状小路(L型的死胡同) 3章小金币右边中间的恢复草地起左3上3的平地 3章武術書中间的恢复草地起右1,栅栏下 終章奥力乌伊草出击位置左侧下一个台阶后,行李地形的左侧(飞马出击位置的右上)終章武術書右下起上8 終章小金币左侧的行李地形的附近(確認)左起第一个箱子上 第三部: 序章小金币敌人将领起左5 1章火把 金币 最右边的篝火的上方 最上方最右端 2章小金币拿着リカバー重生之杖司祭起左1上3 2章小金币最下方持有コイン锤子的斧武将起左3上4左右陆地和沼泽交界的地方4章小金币左边的弩车起下2左1 4章阿隆戴特右边的弩车起上2

晓之女神人物加入加入条件与培养价值评价中文

第一部 中文名日文 名 头像加入条件 米卡娅ミカ ヤ 第一部序章自动加入 其实很多人评价米大妈在B级, 其实米大妈真正的意义还是在 后期的杖,因为后期进塔伙伴有 限,而米大妈是可以达到双SS 的人物,自己成长也还不错,稍 微带上磨练技能可以很快把杖 的等级很快补满,偶尔也可以当 当后排输出,而且出境率高又是 必须进塔的人物。 艾迪エデ ィ 第一部序章自动加入 其实很多人评价米大妈在B级, 其实米大妈真正的意义还是在 后期的杖,因为后期进塔伙伴有 限,而米大妈是可以达到双SS 的人物,自己成长也还不错,稍 微带上磨练技能可以很快把杖 的等级很快补满,偶尔也可以当 当后排输出,而且出境率高又是 必须进塔的人物。

雷欧纳多レオ ナル ド 第一部序章自动加入 比起他的好基友他倒是能好一 些,首先亮点在于出场早成长空 间也算是最大的弓箭手了,本作 弓箭手后期非常牛X,自带技能 反击不能对于弓箭手来说基本 是个摆设,一般技能扒下来给近 战角色了,但成长率其实不算特 别好,对于后面出现的俩个弓箭 手来比较,该人物一般也会被人 放弃,毕竟经验毕竟有限。 诺伊斯ノイ ス 第一部1章自动加入 对于长相来说确实不算是唯美 派能接受的,但是斧叔的优点还 是有很多的,前期可以当肉盾, 而且自身带有见切技能,成长也 不错,级别起来也算是能独挡一 面的人物,自身地属性支援加回 避也大大的降低了职业的不足, 比起后面的波雷他的空间和后 期能力能稍微更胜一筹,可惜还 是职业病一般情况论实力还是 算二线主力,杀杀杂兵还是不错 的。

罗拉ロー ラ 第一部2章自动加入 成长最好的神官,培养空间也很 大,由于职业原因前期和中期还 是不可缺少的,但是后期用杖的 人太多了,SS光也有主角。除 非非常有爱一般没人带她进塔 当主力。 沙扎サザ第一部2章自动加入 综合评价 A+ 培养价值 B- 前期当肉盾、开宝箱、偷东西都 要靠他,但是到了后期还是自己 的职业原因,就算练到全绿也很 难一套杀死敌人,被群殴还有生 命危险。但是还是必练的角色所 以在中后期还是练练为好,起码 进塔了能有一定的生存能力,保 护他老婆提供互相支援可能才 是他后期的存在价值吧。 依蕾丝イレ ース 第一部3章自动加入 综合评价 B+ 培养价值 B- 出镜率高,出场也比较早,但成 长确叫人要多加担忧,SS雷唯 一用的人,可惜本作法师不是很

苍炎之轨迹转职能力附加变化表

转职能力附加变化表 下位职业上位职业HP 力魔力技速守備魔防幸運体格移動备注 レンジャーロード 4 3 2 2 2 3 2 0 1 1 剣士ソードマスター 4 1 2 2 2 2 2 0 1 1 ソルジャーハルバーディア 4 2 1 2 2 2 2 0 1 1 戦士ウォーリア 6 2 1 2 1 2 2 0 1 1 アーチャースナイパー 3 3 2 2 2 2 2 0 1 1 重歩兵ジェネラル 3 3 2 2 2 1 3 0 1 1 ソードナイトパラディン 3 2 2 2 2 2 3 0 1 1 槍?斧?弓选择追加ランスナイトパラディン 3 2 2 2 2 2 3 0 1 1 剣?斧?弓选择追加アクスナイトパラディン 3 2 2 2 2 2 3 0 1 1 剣?槍?弓选择追加ボウナイトパラディン 5 2 2 2 1 3 2 0 1 1 剣?槍?斧选择追加ペガサスナイトファルコンナイト 4 2 2 2 1 2 3 0 1 1 ドラゴンナイトドラゴンマスター 5 2 1 2 2 2 1 0 1 1 魔道士(男) 賢者(男) 4 2 1 2 2 2 2 0 1 1 杖?軽器选择追加魔道士(女) 賢者(女) 4 2 1 2 2 2 2 0 2 1 杖?軽器选择追加神官司祭 3 1 3 2 2 2 3 0 1 1 杖或杖/光使用 クレリックワルキューレ 3 2 4 1 3 3 2 0 1 3 剣追加 シーフアサシン 2 2 1 3 2 2 2 0 1 0 武器变化 下位职业上位职业剣槍斧弓炎雷風杖 レンジャーロード+1 剣士(男) ソードマスター(男) +1 剣士(女) ソードマスター(女) +1 ソルジャー(女) ハルバーディア(女) +1 戦士ウォーリア+1 E アーチャースナイパー+1 重歩兵ジェネラル E +1 ソードナイト(男) パラディン(剣?男) +1 ××× ランスナイト(男) パラディン(槍?男) ×+1 ×× アクスナイト(男) パラディン(斧?男) ××+1 × ボウナイト(女) パラディン(弓?女) ×××+1 ペガサスナイトファルコンナイト E +1 ドラゴンナイト(女) ドラゴンマスター(女) +1 E 神官司祭(男) +1 クレリックワルキューレ D +1

晓之女神 攻略

晓之女神攻略 序章灰色の空の下で 出击人数:2人 胜利条件:敌全灭 败北条件:我方人员死亡 加入同伴:『レオナルド』第4回合加入 敌增援:无 取得的宝物:『敌』药草 要点:剑士很容易出必杀,冲到前边杀几个人,后面的再上来就顶不住了,所以还是步步为营,看好敌人的移动距离再前进,最好不要走进多个敌人的射程内(在敌人身上按A可查看其行动范围,遥控器是按2键);药草可用10次,不用留着,掉血就用吧;ミカヤ的特技『癒しの手』用指令发动,效果为消耗自身HP恢复同伴HP及异常状态(自残?),可以躲在后面给人加加血;BOSS用剑士上前承受两次攻击,再3人围攻即可(吃个伤药顶吧) 1章奇跡の乙女 出击人数:4人 胜利条件:10回合内离脱 败北条件:我方人员死亡/10回合经过 加入同伴:『ノイス』开始时加入 敌增援:8/9/10回合地图下方分别增援2/4/2人 取得的宝物:『访问』伤药、手斧『BOSS』钢剑 要点:开始用斧男大叔和剑士上前堵住,剑士站斧男右下那格,确保只有一人能攻击到他,弓手没啥事去访问民家;第2回合剑士吃药,米卡亚和斧男合力干掉剑士身前的敌人(可怜的剑士两下就挂),之后消灭教会附近的敌人再继续前进;前面同样用斧男堵路,小心前进(剑士堵路不要攻击身前敌人,否则被反击一次下回合再被攻击就直接见女神去了...弱的可以-_-!);BOSS被攻击后,下回合才会移动,用间接攻击可轻松消灭;后期增援的敌人不用理会,消灭BOSS及他身旁的斧男后即可全员离脱(按苍炎来看,凡是需要离脱的关卡,每离脱一人都会有奖励经验,主角最后离脱才会取得全部的奖励经验,所以米卡亚就最后再走吧) 2章奪われしもの 出击人数:5人 胜利条件:ローラ到达指定地点 败北条件:我方人员死亡 加入同伴:『ローラ』开始时加入『サザ』第3回合加入 敌增援:第8/10回合地图下方分别增援2/2人 取得的宝物:『宝箱』風切りの剣、セイニー、エナジーの雫『敌』宝のカギ、鋼の弓

苍炎之轨迹人物成长率

人物头像HP力量魔力技术速度幸运守备魔防アイク75% 50% 20% 50% 55% 35% 40% 40% ティアマト80% 45% 25% 60% 50% 45% 40% 45% オスカー55% 45% 20% 50% 45% 30% 35% 30% ボーレ75% 60% 5% 50% 45% 35% 25% 25% キルロイ40% 5% 60% 50% 40% 50% 25% 55% シノン75% 65% 20% 70% 65% 35% 50% 40% ガトリー80% 55% 5% 55% 25% 25% 60% 30% セネリオ45% 5% 60% 55% 40% 30% 15% 55%

ワユ50% 40% 30% 45% 60% 45% 20% 25% イレース45% 25% 50% 45% 30% 45% 15% 50% ミスト50% 35% 50% 25% 40% 60% 15% 40% ヨファ60% 40% 20% 45% 50% 40% 30% 25% マーシャ55% 40% 20% 50% 55% 40% 25% 30% レテ130% 50% 5% 65% 70% 50% 40% 25% モゥディ150% 65% 0% 55% 50% 40% 40% 20% フォルカ65% 50% 5% 55% 65% 35% 20% 10%

チャップ75% 45% 10% 50% 25% 20% 55% 25% ケビン60% 50% 15% 50% 40% 25% 40% 30% ネフェニー55% 40% 20% 55% 55% 25% 35% 25% ツイハーク55% 45% 15% 50% 60% 40% 30% 20% サザ60% 55% 10% 70% 65% 55% 35% 30% ジル60% 40% 30% 45% 45% 25% 35% 30% ステラ45% 40% 20% 55% 50% 40% 30% 25% マカロフ60% 55% 5% 45% 50% 25% 45% 20%

战棋类游戏汇总

TV战棋汇总(不完整版。由无事公整理;飞天的狼、wer1220、lzwqq 帮忙提供资料) 一、火焰之纹章系列(Fire Emblem,简称FE) FE1:黑暗龙与光之剑。机种,FC。(1990年4月20日) FE2:纹章外传。机种,FC。(1992年3月14日) FE3:纹章之谜。机种,SFC。(1994年1月21日) FE4:圣战系谱。机种,SFC。(1996年5月14) FE5:多拉基亚776。机种,SFC(1999年9月1日) FE6:封印之剑。机种,GBA。(2002年3月29日) FE7:列火之剑。机种,GBA。(2003年4月25日) FE8:圣魔光石。机种,GBA。(2004年10月7) FE9:苍炎轨迹。机种,NGC。(2005年4月20日) FE10:晓之女神。机种,WII。(2007年2月22日) FE1R:新·黑暗龙与光之剑。机种,NDS。(2008年8月7日) TRS:泪指传说。机种:PS(2001年5月24日) TRS2:贝克传说。机种:PS2。(2005年5月26日) ---------------------------------------------------------------------------- 后两部已非FE系列,但大家都是习惯性将它们联系在一起。 二、超级机器人大战系列(Super Robot Wars,简称SRW,中文简称机战) 简单目录(以平台来分) QUOTE: GB:第一次 FC:第二次 SFC:第三次、第四次、EX、魔装机神 GBA:A、R、D、J、OG、OG2 PS:第二次(合集)、F、FF、α、α外 PS2:MX、2@、3@、OGS、OG外、Z NDS:机战DS、W PSP:MXP、AP 详细目录 QUOTE: 超级机器人大战 游戏平台:GB 发售时间:1991年4月20日 第二次超级机器人大战

苍炎之轨迹人物心得

[心得]苍炎人物培养心得(已完成) アイク:很久没见过这么霸道的FE主角了,可以一个人独当敌人大军的角色。转职之前能力算是比较出色,力速技防都能升到14~20点。转职之后,基本上不需要怎么费力就可以把力速技防升满。体力吃一个天使之衣不满也八九不离十。凹点应把重点放在魔防上。转职之前特技看着分配,我一般不给他配任何特技。转职后天空,剩下5点一般是挑拨。天空配合最终兵器,装备上敌人特技无效的道具,杂兵排队上来送死,许多BOSS也是轻松搞定。 ティアマト:打破了系列里主角一直由老头子圣骑士陪伴的传统。成长度比起系列里的老头子们也高了不少。成长比较平均,只要RP不是非常差,前期绝对是顶梁柱的角色,而且可以一直用到最后。凹点的话,力和魔防需要稍微留意一下。技能分配的话,我一般喜欢配祈り与カウンター。总体来说,是个十分好用的角色。 オスカー:本作小绿的地位也是十分重要。成长度比较罗大姐两防略差一些,但是能够升的等级更多,因此超越罗大姐也只是个时间问题。稍微凹一下,力技速防都能升满,魔防需要留一下。技能分配,个人比较喜欢配个太阳。转职兵器可以选择弓,这样发动三兄弟的三角击。总体来说,初期虽然比不上罗大姐,但是到了后期绝对可以胜任首席圣骑士。 ボーレ:小绿的弟弟。我方初期唯一一个战士。技速的成长比起GBA上的斧头兵要好很多,略微凹一下就能达到我方角色的平均水平。体和力的成长极高,到达上限也在情理之中。但是两防尤其是魔防实在是让人头疼,因此凹点一定要特别照顾一下。特技分配喜欢能力胜负和ぶちかまし。总体来说,是个培养起来有点难度的角色,但是其强大的攻击力可以横扫枪兵大军。 キルロイ:我方唯一一个可以使用光魔法的角色,除非你愿意舍弃光魔法,一般情况下都是必练的角色。速的成长实在太差,不过好在都是后方支援和间接攻击。魔防魔力的成长最高,对付魔法部队都很得心应手。物防不说了,我方最低之一。后期的光魔法有吸血的,所以也可以冒险去欺负欺负魔防低的物理职业。特技分配,我实在找不到什么合适的,只有一个待ち伏せ书,不舍得给他用。总体来说,是个实用型很高的角色,必练。 シノン:一登场已经转过职了,但是成长度相当高。如果ヨファ没有练的话,可以考虑练他。力技防的成长都不错,但是想要封顶就不那么容易了。他中间缺失的章节太多了,初期升级机会不多,第二次加入后我方应该也有强力角色可以使用弓,使得其地位下降了不少。特技方面,狙击可以考虑。 ガトリー:能力上不说什么了,速和魔防惨不忍睹。月光很不错,推荐配一个。个人还是比较推荐让他前几章做肉盾,然后坐板凳。 セネリオ:最强的魔法同伴,必练角色。初期练风魔法,有条件的话,最好转职后把另外两个也能练到C级,这样就可以用远程魔法了。魔技速魔防都可以到上限,但是物防比起司祭是半斤八两。特技除了连续,可以佩戴一个待ち伏せ,运气好了可以在反击的时候二动敌人直接送敌人回老家。转职的话,还是选择杖吧,力的成长实在是可怜。 ワユ:又一个闪避怪物。力技速都可以练满,物防比起其它物理职业可能略低,但是凭借

火焰纹章晓之女神镜像修改教程

首先要下载修改必备的工具:https://www.wendangku.net/doc/c17303918.html,/d/2Bh2BgJVAQBzASdS6dc 下面就是正题了,晓之女神修改教程: 1:需要有FE10.iso镜像文件(既游戏本体),没有的话可以 https://www.wendangku.net/doc/c17303918.html,/moni_123/17165/PS:需要注意的是,Z版光盘是不行的,必须D版 2:然后解压修改相关工具压缩包里的FE10Modify Software.rar,执行trucha.exe程序(PS:如果出现No KeySet Available错误请执行trucha文件夹里的wiikeyset.reg添加注册表项) 3.点击Select KeySet,勾选Custom KeySet 1 4.点击Image-Open选择下载好的ISO镜像文件

该提示表示打开成功 5.找到FE10Data.cms,右击选择Extract to file选项将cms文件提取出来

6.下面解压FE10Modify 08072 7.rar压缩包,运行FE10MODIFY.exe修改器

修改器界面 7.可以修改人物成长率,武器道具等,玩家可以根据自己的需要自行修改

8.修改好后点击另存文件(避免玩家找不到修改好的文件在哪) 保存成功 9.另存的cms在FE10Data文件夹下,右键重命名,命名为FE10Data.cms(PS:如该目录下已有同名文件可将原文件删除或将0.cms复制到别处重命名,FE10Data Original.cms 是还原原本属性用的不建议删除)

10.再次切换到trucha界面,找到FE10Data.cms,右键选择Replace选项 11.找到刚才修改过并重命名的FE10Data.cms文件,打开,即用修改过的cms替换原本文件

wii的游戏列表

wii的游戏都是压盘,我们都是一张一张试过的,试过的比没试过的读盘率高,但是因为机器的不同不能保证在你的机器上都可以读,因为机器不同个别游戏不兼容属于正常,毕竟是改机的机器玩D版吗,但是有些顾客不理解,所以没有办法,只能提前说好了。我们的机器也是这样,同一张游戏在这台机器上不能读,换一台机器就可以读了。北京不读的可以去店里换。遇到这种情况本店可免费包换,邮费需自付,北京不读的可以去店里换,换盘是没有时间限制的。并不能因此作为中评差评的理由,本店捍卫100%信誉,如果您无法接受请手下留钱不要拍下。 新游戏请大家将主机升级到3.2或4.0系统安装免升级频道,再进行游戏,以防变砖!(以下红色的游戏为新游戏) 编号中文名称外文名称版本属性 001 火焰纹章:晓之女神フ???ーエムブレム暁の女神日版/JP 战略 002 死神:对决十刃BLEACHバーサス?クルセ?ド日版/JP 对战格斗 003 塞尔达传说-曙光公主The Legend of Zelda: Twilight Princess 美版/USA 角色扮演 004 我的健康教练My Fitness Coach 美版/USA 体育 005 AMF 杯保龄球赛AMF Bowling Pinbusters 美版/USA 体育 006 冬季运动会2009(对应WII FIT)Winter Sports 2009 The Next Challenge 日版/JP 体育007 Wii 体育/wii sports(中文)Wii Sports 中文体育 008 埃及祖玛Luxor 3 美版/USA 益智游戏 009 建道与赛车Build N Race 美版/USA 赛车 010 索尼克与黑暗骑士Sonic and the Black Knight 日版/JP 动作游戏 011 超级猴子球:香蕉闪电战スーパーモンキーボールウキウキパーテ?ー大集合日版/JP 动作 012 水银融化:革命たまらん日版/JP 益智游戏 013 蘑菇人:孢子大战Mushroom Men: The Spore Wars 美版/USA 动作冒险 014 GT职业赛车GT Pro Series 美版/USA 赛车 015 究级大越野:突破控制MX vs. ATV Untamed 美版/USA 竞速游戏 016 终极间谍Ultimate I Spy 美版/USA 益智游戏 017 假日体育Vacation Sports 美版/USA 体育运动 018 流浪狗之家Hotel for Dogs 美版/USA 冒险游戏 019 家庭滑雪:世界滑雪&滑雪板フ?ミリースキーワールドスキー&スノーボード日版/JP 体育运动 020 飞镖游戏ダーツWii デラックス日版/JP 桌上游戏 021 分裂细胞:双重间谍Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent 美版/USA 动作 022 家庭滑雪Family Ski 日版/JP 体育运动 023 妖山诅咒Cursed Mountain 美版/USA 恐怖冒险 024 游玩天下Play The World 美版/USA 合集游戏 025 用Wii玩:马里奥网球WiiであそぶマリオテニスGC 日版/JP 体育运动 026 庙会达人縁日の達人日版/JP 合集游戏 027 穿越迷路コロリンパ日版/JP 动作 028 料理妈妈:大家一起料理大会クッキングママみんなといっしょにお料理大会!美版其它 029 街区聚会Block Party 美版动作

晓之女神人物加入加入条件与培养价值评价 中文

第一部 中文名日文名头像加入条件 米卡娅ミカヤ第一部序章自动加入 其实很多人评价米大妈在B级,其实米大 妈真正的意义还是在后期的杖,因为后期 进塔伙伴有限,而米大妈是可以达到双SS 的人物,自己成长也还不错,稍微带上磨 练技能可以很快把杖的等级很快补满,偶 尔也可以当当后排输出,而且出境率高又 是必须进塔的人物。 艾迪エディ第一部序章自动加入 其实很多人评价米大妈在B级,其实米大 妈真正的意义还是在后期的杖,因为后期 进塔伙伴有限,而米大妈是可以达到双SS 的人物,自己成长也还不错,稍微带上磨 练技能可以很快把杖的等级很快补满,偶 尔也可以当当后排输出,而且出境率高又 是必须进塔的人物。 雷欧纳多レオナ ルド 第一部序章自动加入 比起他的好基友他倒是能好一些,首先亮 点在于出场早成长空间也算是最大的弓箭 手了,本作弓箭手后期非常牛X,自带技 能反击不能对于弓箭手来说基本是个摆 设,一般技能扒下来给近战角色了,但成 长率其实不算特别好,对于后面出现的俩 个弓箭手来比较,该人物一般也会被人放 弃,毕竟经验毕竟有限。

诺伊斯ノイス 对于长相来说确实不算是唯美派能接受 的,但是斧叔的优点还是有很多的,前期 可以当肉盾,而且自身带有见切技能,成 长也不错,级别起来也算是能独挡一面的 人物,自身地属性支援加回避也大大的降 低了职业的不足,比起后面的波雷他的空 间和后期能力能稍微更胜一筹,可惜还是 职业病一般情况论实力还是算二线主力, 杀杀杂兵还是不错的。 罗拉ローラ第一部2章自动加入 成长最好的神官,培养空间也很大,由于 职业原因前期和中期还是不可缺少的,但 是后期用杖的人太多了,SS光也有主角。 除非非常有爱一般没人带她进塔当主力。 沙扎サザ第一部2章自动加入 综合评价A+ 培养价值B- 前期当肉盾、开宝箱、偷东西都要靠他, 但是到了后期还是自己的职业原因,就算 练到全绿也很难一套杀死敌人,被群殴还 有生命危险。但是还是必练的角色所以在 中后期还是练练为好,起码进塔了能有一 定的生存能力,保护他老婆提供互相支援 可能才是他后期的存在价值吧。

《火焰纹章:苍炎之轨迹》全奥义之书特技一览

奥义:奥义统一消耗20点capacity,只有高级职业才能习得。 奥义:奥义统一消耗20点capacity,只有高级职业才能习得。 奥义名图标习得职业发动率作用 天空领主、勇者技% 一定概率发动连续2次攻击,第一击带有“太阳”效果,第二击带有“月光”效果。 冲击龙骑统帅、 隼骑士、克 利米亚公主 (技/2)% 一定概率让攻击命中的敌人一回合无法 移动。 阳光贤者、司祭技% 一定概率让敌人的魔法防御减半。 太阳圣骑士、女 武神 技% 一定概率将对敌人的伤害变为自己HP 的回复量。 流星剑圣(技/2)% 一定概率连续5次伤害值一半的攻击。 月光枪斗士、将 军、德因国 王 技% 一定概率让敌人的防御减半。 鸣动勇士、狂战 士 技% 体格高于对手时,一定概率给予的伤害 增加。 狙击狙击手技%/睡眠 几率=(技 /2)% 命中率加倍,并有一定概率让敌人睡眠。 瞬杀刺客技% 一定概率将敌人一击必杀,对特定的敌 人无效。 咆哮兽牙族指令让对手下一回合无法行动,对特定的敌 人无效。 翼之守 护 鸟翼族/鹰技% 一定概率让敌人的攻击无效。 疾风之 刃 鸟翼族/鸦指令可以发动和ウインド同等效果的攻击。 空之祝福鸟翼族/萨 基 -- 回复临接的同伴的HP。 地之祝 福 竜鳞族-- 回复邻接同伴的异常状态。 特技 特技名图标 消耗 capacity 发动率作用

点数 见切15 战斗时必发 动 敌方的战斗技能无效化。 待伏10 战斗时必发 动 总是先制攻击。 连续10 技% 一定机率进行2次的连续攻击。 怒10 HP降到一 半后战斗时 发动 HP降到一半以后,容易出必杀一击。 祈祷 5 运% 受到致命攻击时,固定减少现有HP的 一半。 勇将10 HP降到一 半后战斗时 发动 HP降到一半以后,力、技、速上升原本 数值的一半。 反击 10 (技/2)% 受到伤害后一定机率将伤害的一半给予 对方。 取消 10 技% 一定机率使对手无法攻击。 武器破 坏 10 技% 一定机率使对手武器的耐久度下降。 能力胜负5 战斗必发动 无视支援、地形效果以及特技效果,仅 凭角色的基本能力值进行战斗。 一発屋10 指令能够发出“降低命中一半而必杀值增倍” 的一击。 冲撞 10 指令“体当”的效果翻倍。 俊足15 -- 移动力上升2点。 气分屋 5 -- 生理节奏的效果是平常的翻倍。安定 5 -- 生理节奏的效果是平常的一半。 挑衅 5 -- 使敌人优先攻击持有此特技的人。 影 5 -- 敌人优先攻击有此技能角色以外的部 队。 回复15 -- 每回合回复一定数值的HP。 救援 10 -- 在同行中也不会减少“技”和“速”的数值。

晓之女神攻略

作为次世代主机上“《火炎纹章》系列”的第一作,本作在很多地方都能看到前作《火炎纹章苍炎之轨迹》的影子,在主要战斗系统未作太大改动的情况下,系列首次引入的“高低差地形”概念无疑让本作的策略性上升到了一个新的阶段。剧情和人设方面也保持了系列一贯的水准,以“四部曲”的形式为我们讲述了各个国家之前的矛盾冲突,并最后在女神的指引下联合起来寻回光明的史诗故事,通过各种小事件来突出游戏中各个角色人格魅力的方式也绝对不会让大家感到陌生。 基础操作本作除了可以使用Wii的遥控器手柄来进行操作外,还可以使用传统手柄以及NGC手柄来进行游戏。使用遥控器手柄操作分为横持(双手)和纵持(单手)两种方式,游戏默认为前者,玩家可以在“环境设置”下的“リモコンの向”中改变持法,以单手操作为例,跳过当前对话为B键,跳过整段剧情为1键。无论使用何种手柄操作,游戏时屏幕下方都会有相应的提示,初期多注意一下就会很快熟悉。游戏中玩家可以按个人喜好设置战斗动画,设置为地图战斗时,在战斗开始前按特定键可临时切换显示战斗动画,具体键和使用的手柄有关:传统手柄为ZL+ZR,NGC手柄为Z键,遥控器手柄横持为A键,纵持为1+2键。为了让游戏进行时的节奏更为紧凑,这里建议大家将“环境设置”中的以下项目设置为对应值:游戏速度(ゲ-ムスピ-ド):速信息速度(メッセ-ジスピ-ド):最速作战单位窗口显示(ユニットウィン 特级的装备前作出现的特技槽和特技书习得后就无法卸下给他人,以及特技槽过小限制了它们的作用,在本作中则灵活和方便得多,不仅可以将用特技书习得的特技还原为书,甚至可以将同伴固有的特技还原为书,但不适用于锁定或习得对象限定的角色。固有特技一般不占用特技槽,初期不熟悉系统时可暂时不要拆卸,熟悉后可自行安排组合。比较常用的特技利用方式是让低等级同伴习得エリ-ト来快速升级,较强同伴习得大器晚成来增加升级时提升的点数等等。游戏中针对下关的敌人临时装备上相应的种族特效特技、需要救出且战斗的学会护手、经常冲入敌阵的飞龙学会练达来消除自身弱点、武装解除+慈悲或者装备小手调之后偷盗敌人武器等等,使用的方法可谓变化万千,完全可以根据自己的需要和喜好来自由组合,自由度和游戏性都有明显提升。 高低差地形本作的新增要素,有高低差的地形步兵可直接上下移动,骑兵则无法通行,另外如果在地形上下有敌人阻挡就必须先用间接攻击消灭掉才行。值得注意的一点是,高低差地形从下方攻击上方时命中率和伤害都有明显下降,而从上方进攻则会有加成,利用高低差来阻挡敌人的进攻是游戏中经常用到的方法。遇到敌人守住高低差地形阻挡我军去路的话,尽量避免在下方进行间接攻击,让飞行部队先绕上去解决段差上的敌军或者让超强的同伴来解决挡路的敌人。 杖的装备杖在本作中使用后就会装备上,受到攻击时会使用杖(攻击力为0)进行反击,可发动必杀和特技,不会消耗使用次数,同时还可提升杖的熟练度。此外,杖装备后会有附加效果,例如回复杖是自动回复,催眠杖是解除睡眠状态等,还有些会增加防御等能力,甚至有较高必杀率,这些都可以在杖的详细信息中查看。如果玩家不希望使用杖后被攻击无法还手的话,也可以利用物品交换来让他装备上别的武器。 白鹭 本作中的白鹭是相当实用的角色,两种状态下他们都可以使用咒歌辅助我方进行战斗,

《火焰纹章》要出手游了,还有复刻版和新系列

《火焰纹章》要出手游了,还有复刻版和新系列 任天堂曾说在 2017 年 3 月之前他们将推出 5 款手机游戏。除了 Miitomo 和《超级马里奥酷跑》之外,他们曾公布过《动物之森》和《火焰纹章》的手机游戏改编计划。而在昨天任天堂《火焰纹章》直面会上,他们终于公布了第三款手机游戏《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem:Heros)的详细信息。 作为策略性角色扮演游戏 SRPG 中最经典也是流传最长久的游戏之一,1990 年诞生的《火焰纹章》系列游戏融合日本的将棋、武士道,以及西方中世纪奇幻和骑士精神等各种元素,催生了一堆自称 FE 教(Fire Emblem)教徒的粉丝。如今被改编成手机游戏,算是了却了诸多粉丝在智能手机时代的心愿。 《火焰纹章:英雄》游戏预告片。 游戏的故事背景,是 Emblian 帝国和 Askran 帝国的对立,前者试图通过入侵的方式占领后者。而玩家则需要扮演 Askran 王国的召唤师,避免自己国家灭亡的命运。“召唤”是本作游戏中角色收集和作战的基本方式,通过消耗水晶球(Orbs),玩家可以召唤出历代《火焰纹章》的经典角色,也就是所谓“英雄”:从《火焰纹章》第一部《暗黑龙与光之剑》的主角玛鲁斯,到《火焰纹章:觉醒》里的罗宾,《火焰纹章》手游算是历代角色大乱斗。

游戏的玩法也是经典的回合制战棋模式,玩家移动着自己的各个角色在一块 8*6 的棋

盘上进行移动并战斗。手游也继承了最经典的《火焰纹章》武器克制系统:枪克剑,剑克斧,斧克枪。每种武器系统对应一种颜色,而玩家可以通过自己召唤时所使用的水晶球颜色,来预知召唤出来的英雄的武器属性,但玩家无法知道自己会召唤出哪位英雄。 这也就是游戏的付费点:游戏角色收集。每召唤一个英雄需要花费 5 个水晶球,重复召唤同一等级的英雄将会减少水晶球的消耗。水晶球可以通过玩游戏或者氪金获得。目前得知的信息是,3 个水晶球价值 2 美元,75 美元可以购买 140 个水晶球。任天堂称游戏的更新将为游戏添加新的关卡和角色。 看上去《火焰纹章:英雄》是一款再正常不过的手机游戏:任天堂终于愿意直面Free-to-Play 加内购的游戏模式,用小笔游戏内购代替一次性游戏的付费购买。免费下载并一次性 10 美元解锁的《超级马里奥酷跑》,付费用户只占下载用户的 4% 左右。任天堂或许能够通过这款新的手游,好好调整一下自己的付费制度。这款游戏将于 2 月 2 日登陆 iOS 和安卓平台。 当然,除了《火焰纹章:英雄》之外,任天堂还公布了更多关于这个游戏系列的信息:首先是一款《火焰纹章 Echoes:另一个英雄王》(Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia,又译《火焰纹章共鸣:维伦蒂娅之影》。 这是一款面向 3DS 掌机平台的游戏,是《火焰纹章》系列第二部《火焰纹章:外传》的重制版。《火焰纹章:外传》于 1992 年在日本限定发售,作为唯一一部双主角也是男女双主角的作品,游戏更接近一款传统的 RPG 游戏。 作为复刻版,《火焰纹章 Echoes:另一个英雄王》继承了此前作品诸多不一样的元素,比如地下迷宫探索系统,自由的角色成长系统以及巨大的地图设置。游戏中,玩家可以操作维伦蒂娅(Valentia)大陆的兄妹神 Alm 和 Celica 进行战斗。游戏中的过场动画,将由庵野秀明担任社长的 Studio Khara 进行动画制作,这一公司最著名的作品莫过于《EVA》新剧场版系列,比如《福音战士新剧场版:Q》。 游戏将于 4 月 20 日发售,美版于 5 月 17 日发售,游戏发布同时将会发布 Alm 和Celica 的 Amiibo 互动玩具。

苍炎之轨迹全人物初期能力表

人物职 业 L V H P 力 魔 力 技速运守 魔 防 体重移 属 性 剑枪斧弓杖炎雷風 アイクレ ン ジ ャ ー 1 19 5 1 6 7 6 5 0 9 9 6 地 D 0 0 0 0 0 0 0 ティアマトパ ラ デ ィ ン 1 33 1 2 4 1 3 1 4 11 11 7 8 31 9 光0 C A 0 0 0 0 0 オスカーラ ン ス ナ イ ト 3 26 6 1 6 7 5 8 0 10 33 8 地0 C 0 0 0 0 0 0 ボーレ戦 士 2 30 7 0 4 6 4 5 0 10 10 6 炎0 0 D 0 0 0 0 0 キ ルロイ神 官 4 20 0 8 7 4 6 0 12 8 8 5 炎0 0 0 0 D 0 0 0 シノンス ナ イ パ ー 1 3 2 9 6 15 1 3 9 9 6 9 10 7 雷0 0 0 A 0 0 0 0 ガトリー重 歩 兵 9 31 12 0 6 5 5 14 0 12 16 5 光0 D 0 0 0 0 0 0 セネリオ魔 道 士 1 18 0 6 8 8 5 2 7 6 6 5 闇0 0 0 0 0 0 0 D ワユ剣 士 6 21 7 0 10 13 6 7 2 6 6 6 炎 D 0 0 0 0 0 0 0 イレー魔 道 士 6 20 1 8 10 9 6 3 10 5 5 5 光0 0 0 0 0 0 D 0

ス マーシャペ ガ サ ス ナ イ ト 5 20 8 0 7 11 4 8 6 6 22 8 炎0 D 0 0 0 0 0 0 ミストク レ リ ッ ク 1 16 1 4 4 7 6 2 7 5 5 5 水0 0 0 0 E 0 0 0 ヨファア ー チ ャ ー 1 18 5 0 8 6 4 6 2 4 4 6 風0 0 0 E 0 0 0 0 レテ獣 牙 族 3 3 4 12 4 10 12 1 5 9 7 6 21 7 天0 0 0 0 0 0 0 0 モゥディ獣 牙 族 2 41 15 2 8 8 10 1 3 4 18 33 7 水0 0 0 0 0 0 0 0 フォルカシ ー フ 10 25 12 0 13 13 7 7 3 11 11 7 風0 0 0 0 0 0 0 0 ケビンア ク ス ナ イ ト 12 30 11 1 10 12 8 10 1 10 33 8 風0 0 C 0 0 0 0 0 チャップ重 歩 兵 8 28 10 1 9 7 4 13 2 13 17 5 水0 D 0 0 0 0 0 0 ネフェニソ ル ジ ャ 7 22 8 2 10 11 6 9 3 8 10 6 風0 E 0 0 0 0 0 0

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