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sipp使用秘笈-v1.2

sipp使用秘笈-v1.2
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Sipp测试工具使用文档

1.Sipp软件简介

sipp是对sip协议进行性能测试的一款软件系统。sipp能够对远程系统发起一个或者多个呼叫。Sipp提供呼叫发起端(uac)和呼叫接收端(uas)的功能,通过呼叫完成对中间设备(TG等)的性能测试。

sipp会根据xxx.xml场景描述文件来进行sip呼叫的建立、处理和释放。

2.使用前的准备(这里假设读者已经安装好了的sipp)

考虑到测试时操作的方便性,因此写了几个批处理文件,封装内部细节,只须指定服务器的IP与端口即可进行测试。(约定uac指定端口,uas占用5090端口,使用前请确定端口没占用)

呼叫前请注意是否配置好了所需文件,如果您是第一次使用请首先参考第4节和第5节相关内容修改

2.1.系统相关修改

1)关闭系统防火墙,杀毒软件,下载程序以及其他跟网络相关的应用程序以防干扰测试。

2)添加ip 。有时候设备ip段和本机ip段不一样(本机ip段可能用于公网)那么只需要添加一个ip即可。

添加方法:

网上邻居->右键属性->本地连接->右键属性->选择Tcp/ip选择属性

点击高级

在ip地址那个框内,选择添加即可。

3.使用方法

考虑到测试时操作的方便性,因此写了几个批处理文件,封装内部细节,只须指定服务器的IP与端口即可进行测试。(约定uac占用5061端口,uas占用

5090端口,使用前请确定这两个端口没占用)

3.1.注册:

test.bat

直接在sip的安装目录下点击test.bat

3.2.启动uas

在弹出的对话框中输入

uas

(注明:uas是呼叫接收端,无需输入任何参数)

3.3.启动uac

Uac.bat hostip hostport 每秒呼叫个数总呼叫个数

例如:

uac 172.16.55.201 5060 10 1000

上面表示呼叫目标(配置中使用的TG)目标IP,172.16.55.201,对端端口5060,每

秒发起呼叫10,总呼叫数目为1000

(注:uac后面的参数次序不能有错,必须按照此顺序进行)

3.4.程序启动后的常用操作

‘+’呼叫速率加1

‘-‘呼叫速率减1

‘*’呼叫速率加10

‘/‘呼叫速率减10

暂停呼叫:

按键盘上的p键来暂停呼叫,再次按p键则重新开始。

停止呼叫:

按键盘上的q键来停止呼叫。

注意千万不要用Ctrl+c来强行终止程序,应该使用q键来停止程序,用q键停止程序后程序会发送bye消息来释放呼叫。如果强行停止会导致呼叫被吊死在设备上。

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4.命令修改

4.1.uas命令修改方法

在弹出的dos命令行中输入uas即可。这样就启动了uas

这是启动了uas.bat批处理文档

实际启动命令如下:

sipp -sn uas -p 5090 -sf uas.xml -inf call.csv -trace_err -trace_screen

rem -s 2000

可以看到监听端口为5090因此在TG的配置中对局端口应该填写为此端口,如果用户需要修改端口则修改uas.bat文件即可。-sn指定sipp启动的是uas服务既服务器端。

-sf指定使用的场景文件为uas.xml .

call.csv 这个主要是呼叫号码的文件,下文将会详细介绍。

-trace_err跟踪所有错误消息,并把错误消息保存到文件场景文件描述的__errors.log文件中

-trace_screen 当程序结束时候打印统计信息并弹出屏幕(如果在后台运行的话)4.2. uac命令修改方法

uac启动启动方式同uas

在dos中输入uac hostip hostport 每秒呼叫个数总呼叫个数

比如uac 172.16.55.204 5060 4 10000

表示呼叫的目标主机是172.16.55.204 对方端口是5060 每秒发起4个呼叫,总呼叫数目为10000

注:对本公司的TG测试中hostip就是指TG产品中配置的对局地址是本机IP地址的TG产品。

如下为TG1000配置sip中继的窗口

对局就是您现在所用电脑的ip地址。0如果作为呼出端也就是您启用uac这个命令,那么该TG配置端口为5060,或者5070都可以。但是如果您电脑作为呼叫接收端也就是启动uas命令,那么这里的ip地址填您自己的主机地址,端口需要填uas默认端口(5090),具体参考uas命令修改。

实际启动文件为uac.bat这个批处理文档(注:rem 后面内容表示注释)

实际启动命令为:

sipp %1:%2 -sf uac.xml -inf call.csv -p 5070 -r %3 -rp 1s -m %4 -trace_err -trace_screen

其中%1,%2为传递命令行参数第一个和第二个即uac 172.16.55.204

-sf,-inf,-p 同上

-r指定每秒发起呼叫数(如果指定参数-rp则即为-rp所指定的时间内发起的呼叫数) –rp 表示频率周期,即-r的周期。后面详述

上例指定-rp为1s则-r就表示1s内发起的呼叫数目

-m 指定测试的呼叫总数,当达到m指定的数目时候停止呼叫,程序结束

5.配置文件修改

5.1.被叫号码的修改

主被叫号码放在文件xxx.csv文件中,从3.1节我们看到实际启动时候指定了-inf参数都默认指向了call.csv文件因此需要修改call.csv文件。

call.csv文件第一行需要说明数据读取方式,SEQUENTIAL为顺序读取,RANDOM为随机读取,USER为用户习惯,#后面的内容为注释

例如下面是截取一个call.csv文件的内容

SEQUENTIAL

81000;9129;10000;

81001;9129;10001;

81011;9129;10011;

我们看到除了第一行,每一行都有三个字段。这就对应了场景文件中的

field0,field1,field2

如下截取uac.xml场景文件,假如是第一个呼叫,使用第二行

INVITE sip:[field1]@[remote_ip]:[remote_port] SIP/2.0

Via: SIP/2.0/[transport] [local_ip]:[local_port];branch=[branch]

From: sipp;tag=[call_number]

To: sut

Call-ID: [call_id]

CSeq: 1 INVITE

Contact: sip:sipp@[local_ip]:[local_port]

Max-Forwards: 70

Subject: Performance Test

Content-Type: application/sdp

Content-Length: [len]

v=0

o=user1 53655765 2353687637 IN IP[local_ip_type] [local_ip]

s=-

c=IN IP[local_ip_type] [local_ip]

t=0 0

m=audio [field2] RTP/A VP 8

a=rtpmap:8 PCMA/8000

a=rtpmap:101 telephone-event/8000

a=fmtp:101 0-11,16

]]>

从上可以看出,call.csv文件定义了sip协议中呼叫的号码和主叫号码,因此这个

文件的配置相当重要,否则电话有可能拨不通,我们看field1字段,是填充在to

中的,是要拨出去的电话号码,因此TG上的字冠设置应该与此字段项匹配。

使用多个.csv文件

如果你想使用几个文件配合使用,比如你想让field0的名字是顺序的,而field1

得名字是随机的。使用两个文件就可以,你可能需要一个文件caller.csv使用

SEQUENTIAL作为第一行,还需要一个callee.csv使用RANDOM作为第一行。

在场景文件中用file=xxx.csv来指定所使用的文件

如:

INVITE sip:[field0 file="callee.csv"] SIP/2.0

From: sipp user <[field0

file="caller.csv"]>;tag=[pid]SIPpTag00[call_number] To: sut user <[field0 file="callee.csv"]>

...

这样就从callee中选取目标用户,而从caller中选取发送用户。

5.2.呼叫过程使用RTP流

uac.xml: (不传rtp流就注释下面这段)

其中g711u_30s.pcap保存在同目录下的pcap文件夹下,可以修改指定的rtp流文件。

这个是一个30s时间的rtp流。

注:xml的注释方法

5.3.呼叫保持时间修改

Uac.xml:

//单位为ms

5.4.并发呼叫的最大次数修改

使用-l选项设定同时呼叫的最大次数,能够对sip中继产生脉冲式压力测试。

在uac.bat文件中添加此选项如下:

未添加:sipp %1:%2 -sf uac.xml -inf call.csv -p 5070 -r %3 -rp 1s -m %4 -trace_err

-trace_screen

添加后:sipp %1:%2 -sf uac.xml -inf call.csv -p 5070-l 120-r %3 -rp 1s -m %4

-trace_err -trace_screen

(可以添加在任何合适的位置)

限制同时呼叫最大次数为120,当呼叫次数达到120的时候,新的呼叫不会继续。

只有当呼叫降下来后才会开始新的呼叫。因此如果需要产生强烈的脉冲信号,必须

让呼叫保持时间足够,并且每秒呼叫次数要提高,这样才能“瞬间达到最大值”。

6.呼叫结果分析

上图显示了sip呼叫过程中的各个流程

最上面的为统计消息,call-reate是呼叫的速率。

Port为使用的端口

Total-time为使用的时间

Total-calls为呼叫的总数

Remote-host

为远程主机ip地址

112calls 表示当前保持呼叫数目为1120,最大允许并发呼叫数目为

330

Peak was 117 calls,after 81s 表示81s内的峰值为30

Unexpected-msg为不正常消息,也就是呼损发生了我们看到

100 ----- 那一行Unexpected-msg数值为20则说明有呼损

呼叫结束后,按q键退出。

出现统计信息如下图:

可以观察到成功呼叫个数和失败个数

7.其他帮助

7.1.RTP流文件修改制作

在测试过程中常常需要携带RTP流,此时需要有相应的RTP流文件。

RTP流文件存放在sipp根目录下的pcap目录下。

实际使用中需要不同时长的RTP文件,此时就需要修改时长。这里提供一种方法比如我们需要5s时长的RTP文件

操作如下:

使用wireshark打开一个已经存在的rtp流文件\

可以看到如下界面

第一列是No,表示序号

第二列是Time是时间标签

我们现在需要5s的RTP流

找到时间标签为4.9.xxxx的时间标签对应的NO,要记住

现在选择文件->save as 弹出如下对话框

选择左下角选项,range在里面输入0-250

输入文件名,保存就可以使用了

(注:rtp流文件在sipp中被执行(只执行一次,文件传输完毕,除非sipp呼叫截止),并不包含在sip流程中,也就是说对pause呼叫保持时间不会产生任何的影响。而且实际传输中这个时间并不能保证精确。请测试时候注意)

8.Sipp参数列表

Usage:

sipp remote_host[:remote_port] [options]

Available options:

-v : Display version and copyright information.

-aa : Enable automatic 200 OK answer for INFO, UPDATE and

NOTIFY messages.

-auth_uri : Force the value of the URI for authentication.

By default, the URI is composed of

remote_ip:remote_port.

-base_cseq : Start value of [cseq] for each call.

-bg : Launch SIPp in background mode.

-bind_local : Bind socket to local IP address, i.e. the local IP

address is used as the source IP address. If SIPp runs

in server mode it will only listen on the local IP

address instead of all IP addresses.

-buff_size : Set the send and receive buffer size.

-calldebug_file : Set the name of the call debug file.

-calldebug_overwrite: Overwrite the call debug file (default true).

-cid_str : Call ID string

(default %u-%p@%s). %u=call_number,

%s=ip_address, %p=process_number, %%=% (in any order).

-ci : Set the local control IP address

-cp : Set the local control port number. Default is 8888.

-d : Controls the length of calls. More precisely, this

controls the duration of 'pause' instructions in the

scenario, if they do not have a

'milliseconds' section.

Default value is 0 and default unit is milliseconds.

-deadcall_wait : How long the Call-ID and final status of calls should be

kept to improve message and error logs (default unit is

ms).

-default_behaviors: Set the default behaviors that SIPp will use. Possbile

values are:

- all Use all default behaviors

- none Use no default behaviors

- bye Send byes for aborted calls

- abortunexp Abort calls on unexpected messages

- pingreply Reply to ping requests

If a behavior is prefaced with a -, then it is turned

off. Example: all,-bye

-error_file : Set the name of the error log file.

-error_overwrite : Overwrite the error log file (default true).

-f : Set the statistics report frequency on screen. Default is

1 and default unit is seconds.

-fd : Set the statistics dump log report frequency. Default is

60 and default unit is seconds.

-i : Set the local IP address for

'Contact:','Via:', and

'From:' headers. Default is primary host IP address.

-inf : Inject values from an external CSV file during calls into

the scenarios.

First line of this file say whether the data is to be

read in sequence (SEQUENTIAL), random (RANDOM), or user

(USER) order.

Each line corresponds to one call and has one or more

';' delimited data fields. Those fields can be referred

as [field0], [field1], ... in the xml scenario file.

Several CSV files can be used simultaneously (syntax:

-inf f1.csv -inf f2.csv ...)

-infindex : file field

Create an index of file using field. For example -inf

users.csv -infindex users.csv 0 creates an index on the

first key.

-ip_field : Set which field from the injection file contains the IP

address from which the client will send its messages.

If this option is omitted and the '-t ui' option is

present, then field 0 is assumed.

Use this option together with '-t ui'

-l : Set the maximum number of simultaneous calls. Once this

limit is reached, traffic is decreased until the number

of open calls goes down. Default:

(3 * call_duration (s) * rate).

-log_file : Set the name of the log actions log file.

-log_overwrite : Overwrite the log actions log file (default true).

-lost : Set the number of packets to lose by default (scenario

specifications override this value).

-rtcheck : Select the retransmisison detection method: full

(default) or loose.

-m : Stop the test and exit when 'calls' calls are processed

-mi : Set the local media IP address (default: local primary

host IP address)

-master : 3pcc extended mode: indicates the master number

-max_recv_loops : Set the maximum number of messages received read per

cycle. Increase this value for high

traffic level. The

default value is 1000.

-max_sched_loops : Set the maximum number of calsl run per event loop.

Increase this value for high traffic level. The default

value is 1000.

-max_reconnect : Set the the maximum number of reconnection.

-max_retrans : Maximum number of UDP retransmissions before call ends on

timeout. Default is 5 for INVITE transactions and 7 for

others.

-max_invite_retrans: Maximum number of UDP retransmissions for invite

transactions before call ends on timeout.

-max_non_invite_retrans: Maximum number of UDP retransmissions for non-invite

transactions before call ends on timeout.

-max_log_size : What is the limit for error and message log file sizes.

-max_socket : Set the max number of sockets to open simultaneously.

This option is significant if you use one socket per

call. Once this limit is reached, traffic is distributed

over the sockets already opened. Default value is 50000

-mb : Set the RTP echo buffer size (default: 2048).

-message_file : Set the name of the message log file.

-message_overwrite: Overwrite the message log file (default true).

-mp : Set the local RTP echo port number. Default is 6000.

-nd : No Default. Disable all default behavior of SIPp which

are the following:

- On UDP retransmission timeout, abort the call by

sending a BYE or a CANCEL

- On receive timeout with no ontimeout attribute, abort

the call by sending a BYE or a CANCEL - On unexpected BYE send a 200 OK and close the call

- On unexpected CANCEL send a 200 OK and close the call

- On unexpected PING send a 200 OK and continue the call

- On any other unexpected message, abort the call by

sending a BYE or a CANCEL

-nr : Disable retransmission in UDP mode.

-nostdin : Disable stdin.

-p : Set the local port number. Default is a random free port

chosen by the system.

-pause_msg_ign : Ignore the messages received during a pause defined in

the scenario

-periodic_rtd : Reset response time partition counters each logging

interval.

-r : Set the call rate (in calls per seconds). This value can

bechanged during test by pressing

'+','_','*' or '/'.

Default is 10.

pressing '+' key to increase call rate by 1 *

rate_scale,

pressing '-' key to decrease call rate by 1 *

rate_scale,

pressing '*' key to increase call rate by 10 *

rate_scale,

pressing '/' key to decrease call rate by 10 *

rate_scale.

If the -rp option is used, the call rate is calculated

with the period in ms given by the user.

-rp : Specify the rate period for the call rate. Default is 1

second and default unit is milliseconds. This allows

you to have n calls every m milliseconds (by using -r n

-rp m).

Example: -r 7 -rp 2000 ==> 7 calls every 2 seconds.

-r 10 -rp 5s => 10 calls every 5 seconds.

-rate_scale : Control the units for the '+', '-', '*', and '/' keys.

-rate_increase : Specify the rate increase every -fd units (default is

seconds). This allows you to increase the load for each

independent logging period.

Example: -rate_increase 10 -fd 10s

==> increase calls by 10 every 10 seconds.

-rate_max : If -rate_increase is set, then quit after the rate

reaches this value.

Example: -rate_increase 10 -rate_max 100 ==> increase calls by 10 until 100 cps is hit.

-no_rate_quit : If -rate_increase is set, do not quit after the rate

reaches -rate_max.

-recv_timeout : Global receive timeout. Default unit is milliseconds. If

the expected message is not received, the call times out

and is aborted.

-send_timeout : Global send timeout. Default unit is milliseconds. If a

message is not sent (due to congestion), the call times

out and is aborted.

-sleep : How long to sleep for at startup. Default unit is

seconds.

-reconnect_close : Should calls be closed on reconnect?

-reconnect_sleep : How long (in milliseconds) to sleep between the close and

reconnect?

-ringbuffer_files: How many error/message files should be kept after

rotation?

-ringbuffer_size : How large should error/message files be before they get

rotated?

-rsa : Set the remote sending address to host:port for sending

the messages.

-rtp_echo : Enable RTP echo. RTP/UDP packets received on port defined

by -mp are echoed to their sender.

RTP/UDP packets coming on this port + 2 are also echoed

to their sender (used for sound and video echo).

-rtt_freq : freq is mandatory. Dump response times every freq calls

in the log file defined by -trace_rtt. Default value is

200.

-s : Set the username part of the resquest URI. Default is

'service'.

-sd : Dumps a default scenario (embeded in the sipp executable)

-sf : Loads an alternate xml scenario file. To learn more

about XML scenario syntax, use the -sd option to dump

embedded scenarios. They contain all the necessary help.

-shortmessage_file: Set the name of the short message log file.

-shortmessage_overwrite: Overwrite the short message log file (default true).

-oocsf : Load out-of-call scenario.

-oocsn : Load out-of-call scenario.

-skip_rlimit : Do not perform rlimit tuning of file descriptor limits.

Default: false.

-slave : 3pcc extended mode: indicates the slave number

-slave_cfg : 3pcc extended mode: indicates the file where the master

and slave addresses are stored

-sn : Use a default scenario (embedded in the sipp executable).

If this option is omitted, the Standard SipStone UAC

scenario is loaded.

Available values in this version:

- 'uac' : Standard SipStone UAC (default).

- 'uas' : Simple UAS responder.

- 'regexp' : Standard SipStone UAC - with regexp and

variables.

- 'branchc' : Branching and conditional branching in

scenarios - client.

- 'branchs' : Branching and conditional branching in

scenarios - server.

Default 3pcc scenarios (see -3pcc option):

- '3pcc-C-A' : Controller A side (must be started after

all other 3pcc scenarios)

- '3pcc-C-B' : Controller B side.

- '3pcc-A' : A side.

- '3pcc-B' : B side.

-stat_delimiter : Set the delimiter for the statistics file

-stf : Set the file name to use to dump statistics

-t : Set the transport mode:

- u1: UDP with one socket (default),

- un: UDP with one socket per call,

- ui: UDP with one socket per IP address The IP

addresses must be defined in the injection file.

- t1: TCP with one socket,

- tn: TCP with one socket per call,

- l1: TLS with one socket,

- ln: TLS with one socket per call,

- c1: u1 + compression (only if compression plugin

loaded),

- cn: un + compression (only if compression plugin

loaded). This plugin is not provided with sipp.

-timeout : Global timeout. Default unit is seconds. If this option

音响效果器的调试和使用技巧

什么是效果器呢 效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器有哪些效果类型 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1.室内声音效果的组成 直达声:Direction 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声) 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 混响时间Reverberation Time

声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。 2.声场效果 声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。 声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。 混响时间的调整 混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。 男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。 环境噪声大的场合混响时间可适当加长。 效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。 预延时(Pre Delay)的调整 预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在秒~秒之间。Pre Delay小于秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。 回声效果的反馈率(Feed back) 这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调节。反馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。 3.特殊效果 Plate金属板效果 模拟板式混响器的声音效果,它的特点的是声音清脆。

做音乐必备。非常全的专业效果器软件分类的介绍_图形并茂_一位热心专业人士整理的。今天上传_你们有福了。.

1、TC出品的效果器插件包。TC的这些VST效果插件一直都是被广泛使用. TC Compressor DeEsser压缩、消唇齿音效果器 Compressor压缩效果可以这样理解,就是把音频低的地方提升,把高的地方下压,以便让音频整体的音量更均匀,通过设置压缩的比例和起始时间以及释放时间,可以让一些比如低鼓、军鼓、BASS等乐器听起来感觉更有力,DeEsser我们一般翻译为消唇齿音效果,也有叫嘶声消除器的。它可以通过调整压缩、门限的参数来消除人声或乐器4KHZ到8KHZ之间的嘶声。比如唱歌时由口齿发出的唇齿音、箱琴在弹奏时发出的一些杂音。 中英文名词对照:Compressors/压缩、attack time/起始时间、threshold/门限、release time/释放时间、ratio/压缩 比例、SoftKNEE/拐点柔软度、Hard Time/硬的时间,SoftKNEE和Hard Time一起来设置拐点柔软度是硬还是软。De- Esser/嘶声消除。(其他品牌的压缩效果器都小异,不再重复解释,实际运用后面章节叙述)

TC Filtrator滤波效果器 简单来说Filtrator就是通过过滤某些频段和调整失真饱和度以及低频震荡来创造出一个全新的声音。TC Filtrator滤波 效果器主要分为:FILTER滤波模块、LFO低频震荡模块、DRIVE失真度模块并在ENV FOLLOWER模块中调整相关参数值。如 果你需要把你的声音变成一个外星人或者类似机器人的声音,想得到一种特殊的效果你不仿试试它,不过想用好可不是 那么简单。 中英文名词对照:Filter/滤波器、LFO/低频震荡器、Speed/速率、Division/分界点、Slope/倾斜值、Attack/起始时间 、HOLD/保持时间、DECAY/衰变时间(其他品牌的滤波效果器也是小异,不再重复叙述)

cool edit 录音后人声处理效果器使用(绝对完美)

一.Delay延迟效果器。 延迟效果器能够在声音播放间隔一定时间后,再次播放同样的声音,以产生拖延和重复感。 它一般有以下几个参数: 1.干声输出(dry out):是指原来的声音输出的音量大小。 2.延迟输出(delay out):是指声音再次回放时的音量大小。 3.延迟时间(delay time):是指原来的声音和回放时的声音之间的时间间隔。 4.衰减时间(decay time):是指声音从原始声音后的第一次回声开始,回声的音量依次减弱,直到最后一次回声的完全消失所用的时间。时间越长重复回声的次数就越多,反之,越少。 二.Chorus 合唱效果器。 合唱效果器是指在原来的声音基础上叠加一些由计算机产生的类似的声音样本,并和原乐器叠加,使单个乐器听起来象多个乐器一样,更有层次感。 合唱效果器一般有以下几个参数: 1. Input gain(输入增益):用来控制输入音量的大小。输入增益越大,合唱的效果越明显;输入增益越小,合唱的效果越不明显。 2. Dry out (干声输出):用来调节原来的声音输出的音量大小。最大调节可以保持原来声音的面貌。 3. Chorus out(合唱输出):用来调节产生的合唱效果的音量大小。也就是调节在原来声音基础上产生的新的声音样本的音量大小。 4. Chorus size(合唱空间):用来控制合唱空间的大小。空间越大,共鸣越强,合唱效果就越明显。 5. Feedback(声音反馈):是用来调节产生声音的反馈长短。如果加大这个值,可以明显地听出原有干声基础上的合唱声音变长了。如果再加大这个值,就能听到明显的金属共鸣声。 6. Chorus out delay(合唱延迟时间):是指基础声音播放后,再次播放产生的新声音所间隔的时间。通常在0.1~100ms之间,超过50ms后,延迟听起来就非常明显了。切记,不可把这个延迟时间做为延迟效果器使用,应严格控制。

SIPp脚本编写方法基础m

SIPp脚本编写方法基础

目录 SIPp脚本编写方法入门 (1) 1. 脚本格式 (3) 1.1.基于XML进行扩展 (3) 1.2.DTD扩展语法规则 (3) 1.3.脚本结构 (3) 1.4.注释 (6) 2. 脚本类型 (6) 2.1.UAC (6) 2.2.UAS (7) 2.3.3PCC(三方通话) (7) 2.4.OCC(Out-of-call) (7) 3. 命令与属性 (7) 3.1.常用命令 (8) 3.2.常用属性列表 (10) 3.3.正则表达式 (12) 4. 变量与关键字 (13) 4.1.关键字的使用 (13) 4.2.变量定义与使用 (15) 4.3.鉴权 (16) 5. 分支和跳转 (18) 5.1.标签 (18) 5.2.条件判断 (19) 5.3.跳转和循环 (20) 5.4.概率分支 (21) 6. 文件引用 (22) 6.1.外部文件格式 (22) 6.2.引用方法 (23) 6.3.文件索引 (24) 7. 脚本中的命令操作 (24) 7.1.部命令 (24) 7.2.外部命令 (25) 7.3.媒体命令 (25) 8. 附录 (27) 修订记录 (28)

1.脚本格式 1.1.基于XML进行扩展 SIPp的测试脚本遵循标准的XML V1.0版本的语法规,XML即“可扩展标记语言”eXtensible Markup Language 的缩写,W3C组织与1998年发布XML 1.0规。 1.2.DTD扩展语法规则 SIPp的执行目录中,存在一个sipp.dtd文件。该文件为标准的xml扩展语法规则,在该文件中,对send、recv、pause等元素增加了定义,包括其属性列表等容,可作为脚本文件格式的校验。 1.3.脚本结构 一个标准的SIPp脚本,文件起始应为通用的xml前导区和DTD文件定义区如图所示: 接下来使用包括的部分,即为脚本的正文部分。 sipp脚本正文部分,包含如下几个区域: 1.初始化区

调音经验6、数字效果器的使用技巧教学文稿

调音经验6、数字效果器的使用技巧

6、数字效果器的使用技巧 效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。 现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理: 相关声学原理 一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声。 1、直达声: 我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果。 2、早期反射声 是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过

70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满。 3、混响声 混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。 以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声。 二、数字效果器的功能和参数调整 在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的YAMAHA系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌。早在90年代初YAMAHA就有700、990、 1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX 2000效果器了。由于现在效果器的详细说明太复杂,比如YAMAHA SPX2000效果器的说明书就有100多页,我们在这里篇幅有限,所以下面只能以SPX2000为例做一些简单的介绍:

混响效果器使用方法(第二讲)①

混响效果器使用方法 —亚菲— 在宿主软件中找到效果再找到Waves下的Transx打开TrueVerb模拟混响(见图一:)我们就看见了这款模拟混响效果器插件,使用它就可以为人声或乐器添加混响效果了。图一:第二讲菜单参数原理(1)

一、点击维数键我们可以设置维数来改变早期反射的特性,从而创造出一个虚拟空间,它对应着上方橘黄色线条,例如:将这里设置为2.0就表示将产生一种早期反射的模式来模仿二维空间,将其设置为3.0就意味着,声音将会符合在立体空间中的情况。数值为4时则会虚拟在一个四维空间中的情形,维数在音调、密度、或反射方面都不会影响到混响效果。 二、点击房间大小键我们可以设置产生混响的房间大小(单位是立方米)就是可统一设置房间的长、宽、高。当我们把房间大小设置为50米时,就表示房间的长、宽、高为50米,我们也可以使用上方的蓝色线条来设置房间大小。 三、点击与生源距离键时,我们可以设置听者与发声源的的距离(单位是米),这个距离越大,乐手或歌手的声音距离与听者就越远,反之就越近。例如:将这里设置为21米就意味着歌者与听者的距离为21米。我们也可以调节上方的黄色线条来设置这个距离。 四:点击链接键,链接按钮被激活,这时就可以链接房间大小和语预延迟时间,链接时混响的空间和预延迟的数值会自动的与房间里最终的反射水平相匹配,取消链接时,预延迟时间和房间大小以及维数都可以手动设置。 五:点击平衡键,可以设置混响与直达声和早期反射声之间的比例。正数时可以增加混响声,减少直达声和早期

反射声,负数时可以增加直达声和早期反射声,减少混响声,当参数为0时,并且开启链接键,就表示直达声和早期反射声喝混响的比例都一致。如果取消链接,这里的0分贝则取决于早期反射的音量。也可以将比例理解为调节干湿比例,只不过这里的比例可以控制原始干声和早期反射声以及混响三种声音的比例。 六、点击衰减时间键,可以设置早期反射和混响的衰减度(单位是毫秒ms)它决定了混响效果从发声开始直到衰减60分贝所需要的毫秒数,也就是说衰减时间控制的就是混响的持续时间。 哈哈小样的累死我了,这混响就这么任性,内容就这么多,要参考的资料也很多,眼睛受不了了,今天就写这些,明日继续拜拜。

蓝色的梦幻(效果器)──Nomad Factory Blue Tubes Bundle 效果器组合的使用

蓝色的梦幻──Nomad Factory Blue Tubes Bundle 效果器组合的使用 蓝色,是一种充满了梦幻色彩的颜色。蓝色,总是能让我们想到深邃的蓝天、无边无际的大海。从太空望下来,我们的地球就是蓝色的。有人说,蓝色代表着包容和博爱,有人说,蓝色象征着宁静和自由,蓝色,仿佛是透过一丝阳光的海洋,蓝色,仿佛是……(读者叫道:大觉者!我们的牙快酸掉了!!!)哦好了好了,文章开篇语已凑够字数,接下来的这篇文章中,让我们一起来看一看,蓝色的声音是什么样子的! Blue Tubes Bundle效果器,可以直译为“蓝色电子管组合”。顾名思义它是一套模拟电子管的效果器插件。目前,模拟电子管的插件有很多,比如Antares Tube、amplitube等等。电子管效果器主要是模拟电子管设备那种“暖”声,电子管所发出的光线往往也带给我们一种温暖的感觉。而我们今天讲的这套效果器,其电子管界面却是别出心裁地设计为蓝光,而它的声音,也确实很别致,功能之强大也绝非其他单独的电子管模拟插件所能相比,其资源占用却非常小,的确是一套非常好的效果器插件。 Blue Tubes Bundle效果器当前最高版本为2.0。一共包括15个效果器。这套VST效果器插件的安装非常简单,直接装到宿主下的Vstplugins文件夹里就OK了。在此就不再赘述了。在装上之后,我们就可以在宿主里找到它,以Nuendo3为例(如图)。

在这里我们可以看到这15个效果器。接下来我们来详细介绍一下这些效果器各自的特点。 首先说说第一个效果器,也就是BrickWall Limiter。这个效果器其实可以直译为“砖墙”或者“限制墙”,也就是说,它可以限制波形在出现峰值的时候不会产生爆音。实际上它已经使声音的波形变平滑了。在录制女高音、唢呐等等声压较大的声音时,这个效果器可以很好地派上用场。如下图,在波形的峰值上,BrickWall很好地控制住了声音。

2.Highswitch 安装步骤

HighSwitch软交换系统 安 装 步 骤 2016年05月01日

一键快速安装 (3) 详细安装步骤 (3) 安装约定 (3) 版本约定 (3) 路径约定 (3) 下载安装脚本 (4) 下载地址 (4) 安装命令 (4) 参数说明 (4) 执行安装步骤 (4) 系统初始化配置 (7) Step1首次登录系统 (7) Step2复制机器码 (7) Step3注册授权账户 (7) Step4获取授权 (8) Step5查看授权记录 (8) Step6上传授权 (9) Step7授权验证 (9) Step8配置数据库和密码 (10) Step9首次运行自检 (11) Step10系统自动重启 (13) Step11第一次登入总后台 (13) Step12系统初次登录全局变量设置向导 (14) 如何修改Freeswitch和Tomcat端口 (16) 如何修改DB数据库连接地址 (18) 如何重启整个系统 (18) 如何压力测试 (18) 安装失败怎么办 (19) 其他 (19)

一键快速安装 wget https://www.wendangku.net/doc/c59789320.html,/install.sh&&sh install.sh freeswitch=1mysql=1 或者(调用前请确定已发布) wget https://www.wendangku.net/doc/c59789320.html,/install_choice.sh&&sh install_choice.sh freeswitch=1mysql=1 version=1.4(或者1.5、1.6、1.7代表安装不同版本的Freeswitch) 详细安装步骤 安装约定 版本约定 系统默认版本:Centos6.564bit(或Centos6.x) 操作系统需要用户选择配置;以下模块默认版本为软件内置: JDK默认版本:Java1.8.0_7364bit Tomcat默认版本:Tomcat8 Mysql默认版本:Mysql5.x Redis默认版本:Redis3.0.7 Netty默认版本:Netty4.x 浏览器适配版本:优先支持Chome浏览器 路径约定 Freeswitch:默认安装路径强制为:/usr/local/freeswitch (如果您已经安装了Freeswitch,请保证路径正确。) Freeswitch默认版本是:1.5.864bit (可选Freeswitch版本的安装脚本正在测试,近期发布) Tomcat默认的安装路径强制为:/root/tomcat Redis默认的安装路径强制为:/usr/local/redis Java默认的安装路径强制为:/usr/java

pajek中文使用手册

Pajek 分析和可视化大型网络的程序 参考手册 List of commands with short explanatio n version 1.16 Vladimir Batagelj and Andrej Mrvar 翻译:先红、一生有我、傻大师、沧海回眸、AndyChang、comp network、遥遥、大头、三叶草 整理:饭团 Ljubljana, October 4, 2006 1996, 2006 V. Batagelj, A. Mrvar. Free for noncommercial use. PdfLaTex version October 1, 2003

Vladimir Batagelj Department of Mathematics, FMF University of Ljubljana, Slovenia http://vlado.fmf.uni-lj.si/ vladimir.batagelj@fmf.uni-lj.si Andrej Mrvar Faculty of Social Sciences University of Ljubljana, Slovenia http://mrvar.fdv.uni-lj.si/ andrej.mrvar@fdv.uni-lj.si

目录 1.Paje k介绍 (1) 2.数据对象 (3) 3 主窗口工具栏 (7) 3.1 File(文件) (7) 3.2 N et(网络) (11) 3.3 N ets(网) (26) 3.4 Operation(操作) (28) 3.5 Partitio n(分类) (34) 3.6 Partitions(分类) (35) 3.7 Vector(向量) (35) 3.8 V ect ors(向量) (36) 3.9 Permutation(排序) (37) 3.10 Cluster(类) (37) 3.11 Hierarchy(层次) (37) 3.12 Options(选项) (38) 3.13 Info(信息) (40) 3.14 Tools(工具) (40) 4 绘图窗口工具 (42) 4.1 主窗口绘图工具 (42) 4.2 Layout(布局) (42) 4.3 Layers(图层) (43) 4.4 GraphOn l y(仅图形) (44) 4.5 Previous(退回到前一次操作) (44) 4.6 Redraw(重绘) (44) 4.7 N ext(下一步) (44) 4.8 Options(选项) (45) 4.9 Export (导出) (47) 4.10 Spin(旋转) (49) 4.11 Mo ve(移动) (49) 4.12 Info (信息) (49) 5 Exports to E PS/SVG/VRML (50) 5.1 Defaults (默认值) (50) 5.2 Parameters in EPS,SVG and VRML Defaults Window(在EPS/SVG/VRML默认窗口中 的参数) (50) 5.3 Exporting Pictures to EPS/SVG —在输入文件中定义参数 (52) 6 在Pajek中使用Macros(宏) (57) 6.1 什么是Macro(宏)? (57) 6.2 怎样标明一段宏? (57) 6.3 如何运行宏? (57) 6.4 例子 (57) 6.5 重复最后的命令 (57) 附加信息 (59)

前级效果器的调试方法

前级效果器的调试方法 KTV包房中,一直以来回声混响的调校,主要依靠调音师所积累的经验和临场。极少有人在这个方面进行系统的原理分析,形成较为科学和系统的知道理论。QQ:19680308 Puresound?纯音实验室专门针对这一方面进行了深入研究,总结出回声混响使用的一些理论和技巧,在这里抛砖引玉,分享给各位合作伙伴。更希望能得到各路高手的指正和分享。首先我们来明确一下回声和混响的特征: 回声(Echo&Delay):声波在传播过程中,碰到大的反射面(如建筑物的墙壁等)后反射回来,再度能够听到的声音,称之为回声。人耳能辨别出回声的条件是反射声具有足够大的声强,并且与原声的时差须大于0.1秒。回声的声音特征为:Echo跟Delay效果很类似,不同处在于Echo的音质会受到反弹物(如墙壁)材质、距离的影响;而Delay效果则纯粹将原音再拷贝,不影响音质。 混响(reverberation):声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射和散射,每反射散射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间。这种现象叫做混响。由于被多方向的反射面反射、散射以及部分吸收,混响的声音特征为带

有波浪感的虚化声音。 从上面对回声和混响的定义中,我们可以非常直观的得到回声和混响的声音特征:回声基本是原音的拷贝,而混响是虚化的声音。 在KTV演唱中,使用回声和混响的目的非常的明确:帮助演唱者进行演唱。而帮助演唱者获得较好的演唱感受,主要实现以下几个方面的辅助和补偿: 1、人声和音乐的融合; 2、营造较好的空间感; 3、对普通演唱者的人声增强,让演唱的声音相对饱满。 在目前的KTV行业中,目前大多数调音师最为常用的方式为重回声、轻混响。主要使用回声,稍许使用混响补充来达到以上的目的。 那么,之前我们对回声和混响的定义分析,采用这样的手段,是否能够达到我们满意的音效呢?下面我们详细的进行一些分析和讨论,来探讨实现以上三个方面,我们究竟该使用什么样的方法更加合理: 1、人声和音乐的融合 人声和音乐的融合是KTV演唱中的最基本要求,一旦人声和音乐不能很好的融合,就会严重影响演唱者的唱感,会产生跑调,跟不上节拍等各种现象。

TC-M效果器使用详解

TC M350效果器的简单使用方法 一.TC M350数字效果器的简介及效果器的相关概念 1. TC M350数字效果器的简介: 須TC M350拥有真正的双引擎(即双DSP处理模块):多用途效果引擎处理(包括延迟效果等)和立体声混响引擎处理(包括TC经典的厅堂效果等)。涵盖了现场表演、 录音室、声效制作等全方位的效果应用。 須TC M350拥有两种效果路径选择:双引擎串联效果路径和双引擎并联混合效果路径。 須TC M350拥有简单且易于操作的用户界面,可保证您在任何场合的使用下可以灵活简便地调整各种效果参数。 須自适应的内置电源(即110V和220V等电压模式自动选择),保证在世界上任何地方均可自由安全地使用—真正摆脱麻烦的变压问题。 2. 什么效果器: 須效果器是改变声音音色(泛音结构)的一种音频设备。此种音频设备是充分利用了声学中混响的理论概念而创造的,目前的效果器已经完全进入到了数字时代,通过 数字技术可以创造出多种声音效果,一般分为五大类:厅堂效果(HALL)、金属板效 果(PLATE)、密室效果(CHAMBER)、房间效果(ROOM)、延迟效果(DELAY)。当前世界上效果器的著名生产厂商主要有两家,丹麦的TC和美国的LEXICON。 3. TC M350数字效果器前操作面板上的一些相关英文解释: 須INPUT(输入电平旋钮):指调音台输出到效果器的信号电平,信号灯处于黄色时为输入电平的最佳状态,这样可以保留一定的动态余量,以免造成效果器失真。 須DIG IN (数字输入信号按键):开启时,绿色灯亮起,M350此时只能处理数字信号。 須MIX (效果混合比例旋扭):当调至极左的时候无效果,当调至极右的时候为最大效果混合(混合比例为100%)。

调音经验6、数字效果器的使用技巧

6、数字效果器的使用技巧 效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。 现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理: 相关声学原理 一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声。 1、直达声: 我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果。 2、早期反射声 是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满。 3、混响声 混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。 以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声。 二、数字效果器的功能和参数调整 在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的Y AMAHA 系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌。早在90年代初Y AMAHA就有700、990、1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX 2000效果器了。由于现在效果器的详细说明太复杂,比如Y AMAHA SPX2000效果器的说明书就有100多页,我们在这里篇幅有限,所以下面只能以SPX2000为例做一些简单的介绍:

电吉他效果器使用常识.

电吉他效果器使用常识 2006-11-10 15:14:10| 分类:关于音乐| 标签:|字号大中小订阅 吉他效果器初步调节方法 在开始说效果器之前,先说一下有关音箱的几个知识点: 1。不同的音箱声音不同,同一品牌同一型号也有可能不一样,不要一味相信品牌和型号,最值得相信的是自己的耳朵。 2。就算是一模一样的琴,一模一样的效果器,一模一样的参数,在不同的音箱下出来的声音会有不同。 3。一般来讲,吉他音箱纸盆越大,低频响应越好,也可以理解为声音越结实,越细腻。4。在声压级不够(可以理解为音量不大的情况下,你是听不出声音真实的特性的,也就是说我们需要一个90db左右的声音来作为参考调节~ 5。不同品牌音箱操作不同,包括均衡部分~,不要把不同音箱之间的均衡参数互换使用,你将得不到你原来想要的。 6。音箱的摆放位置,房间周围的装修材质,地面的材质,房间的大小,以及周边环境,你与音箱之间的位置都会影响音色~。 7。把音箱放在墙角会使低音听起来加重。 8。开放式和密闭式的音箱之间音色是不同的。各有所长,要靠你的耳朵来感受那种是你更喜欢的。 9。音箱有噪音的情况下先检查音箱是否接地,吉他连线是否完好,吉他拾音器前面是否有电磁辐射干扰。 10。吉他音箱有的会漏电,建议大家一定要保证接地。

失真与过载的一些玩法 1,失真与过载是两种不同的电路模式,所以声音上有本质的区别,具体区别请大 家自己靠耳朵积累经验。 2,如果你想获得一个与众不同的失真不一定非要买新的失真,你可以买一个过载,再买一个均衡,这样你可以调节出好多不同的失真了~ 举例:把过载串在失真前面,首先关掉失真,然后调节过载,感觉声音变硬,变得稍 有一点点过载的时候,在打开失真,调节失真,你会得到一个比以往更加有力的失真效果。把你的均衡串到你的失真后面,调节它,你会让你的失真千变万化~! 3,千万不要把混响和延迟串到你的失真前面,除非你喜欢一个浑浊宛如噪音墙一样的声音。4,失真前面尽量少接踏板~,会无形的给你增加烦人的噪音。 5,solo中最有魅力的声音是来自中频的~,它会让你的吉他在乐队中脱颖而出,虽然单独听它的时候可能这种声音不是那么猛。。。 6,自己爽的时候你可以增强低音让失真听起来非常厚重,如果是乐队合奏时还是让吉他的低音稍微小一些吧~,咱乐队里不是还有地鼓和bass不是? 7,乐队合奏的时候你的失真高频是否特别扎耳朵?降低一些你吉他的高频,让乐队的嚓片来补充吧~。 8,觉得你的失真不够劲?你用的是什么音箱?不会是家用小音箱或者电脑音箱吧?如果是的话请你买个吉他音箱吧,如果是吉他音箱请你开大音量再听一下~,俗话说 声音一大,声音的细节就全都体现出来了~,你手上的失真效果也许并不像你想象得 那么差哦~ 9,你可以去听一下电子管失真,再听一下晶体管失真,他们是各有特色的,你的耳朵喜欢哪种?

效果器说明书

BOSS GT-6的中文说明书 第一章使用效果器演奏 导线连接方式 开启电源 调整输出音量 关闭电源 为连接装置设定输出方式(放大器;输出选择) 何谓音色 如何切换音色 使用gt-6选择音色 只切换阿拉伯数字(1-4) 切换数据库(bank 1-85)与阿拉伯数字(1-4) 显示屏的指示讯息 如果音色无法切换 第二章建立专属的常用音色 寻找与理想中类似的音色(ez tone) 使用旋钮调整音色 增加效果 设定效果音质(快速设定) 使用单一参数做更多细部设定 使用踏板效果(哇音器,踏板弯音) 哇音器(wah) 踏板弯音(pedal bend) 音色命名 改变效果连接顺序(effect chain) 第三章储存您自己制作的音色 写入(write) 复制音色 调换音色 第四章效果说明 前级放大器preamp/音箱speaker仿真器 过载/失真(overdrive/distortion) 延时(delay) 合声(chorus) 混响(reverb) 放大器(wah) wah(踏板哇音) aw(自动哇音) fw(修正哇音) eq(均衡器) fx-1(效果器-1) cs(压缩器) lm(限制器)

ac(木吉他仿真器) pic(拾音器仿真器) tr(颤音) sg(增音器) fb(回授器) afb(反回授器) frt(无音格仿真器) fx-2(效果器-2) ph(相位器) fl(飘忽器) hr(合音器) ps(移调器) pb(弯音踏板) 2ce(双和声器) pan(自动左右相位效果) vb(颤音效果) uv(独特相位器 sdd(短暂延时) hu(人声效果 rm(铃响仿真器 sl(断音器 ar(自动反复乐句效果 syn(吉他合成效果) seq(副均衡器) ns(杂音抑制器) master(主控参数) fv(脚控音量) 第五章表情与控制踏板的设定(踏板设定) 表情踏板的设定 表情踏板开关/控制踏板的设定 快速设定(quick setting) 编辑”快速设定” 利用gt-6踏板、外接踏板,与外接midi设备,来控制效果器使用外接表情踏板来控制哇音效果与弯音效果 第六章使用自订功能 进行”自订”前级放大器设定 进行”自订”过载/失真设定 进行”自订”踏板哇音设定 第七章 gt-6的便捷功能 快速音色音量调整(patch level旋钮) 使用踏板来开启与关闭效果器(manual mode) 切换到手动模式 选择用踏板切换开启与关闭的效果器 手动模式下,比较前级放大音色

SIPP 简单说明

SIPp的安装与使用 第一章SIPp介绍 SIPp是一个测试SIP协议性能的工具软件。这是一个GPL的开放源码软件。 它包含了一些基本的SipStone用户代理工作流程(UAC和UAS),并可使用INVITE和B YE建立和释放多个呼叫。它也可以读XML的场景文件,即描述任何性能测试的配置文件。它能动态显示测试运行的统计数据(呼叫速率、信号来回的延迟,以及消息统计)。周期性地把CSV统计数据转储,在多个套接字上的TCP和UDP,利用重新传输管理的多路复用。在场景定义文件中可以使用正规表达式,动态调整呼叫速率。 SIPp可以用来测试许多真实的SIP设备,如SIP代理,B2BUAs,SIP媒体服务器,SIP/x 网关,SIP PBX,等等,它也可以模仿上千个SIP代理呼叫你的SIP系统。 关于SIPp从google上搜索到很多,可是关于SIPp的中文说明资料较少,或者很多都是不齐全的安装使用说明。 SIPp的网址:https://www.wendangku.net/doc/c59789320.html,/ SIPp的下载地址: https://www.wendangku.net/doc/c59789320.html,/project/showfiles.php?group_id=104305&package_id=119322(当我已经在使用rc6的时候,rc8已经出来了,|||-.-) SIPp的四种安装方法: 1) 没有TLS支持与密码验证支持: a) # tar -xvf sipp-1.1rc6.tar.gz b) # cd sipp-1.1.rc6 c) # make Make出来的sipp文件就是一个可执行的文件,只需要搭配场景xml文件与csv文件即可进行SIP测试 2) 拥有TLS支持与密码验证支持,但是不支PCAP语音播放: a) # tar -xvf sipp-1.1rc6.tar.gz b) # cd sipp-1.1.rc6 c) # make ossl 这样编译出来的文件就加入了TLS至于与密码验证支持功能sipp软件了。 3) 支持PCAP Play,但是没有密码验证支持:(PCAP Play即为可以进行RTP语音,但是没有407 AUTH验证) a) # tar -xvf sipp-1.1rc6.tar.gz b) # cd sipp-1.1.rc6 c) # make pcapplay

pajek简介基本资料

Pajek简介、基本资料 Pajek简介、基本资料、2013版最新软件包与使用说明为什么Pajek叫做蜘蛛软件?Pajek软件是由Batagelj和Mrvar共同编写,由于Pajek在斯洛文尼亚语中是蜘蛛的意思,因此导致该软件的Logo就是一只蜘蛛,暗示其具有网络绘制的功能。Pajek主要是基于Windows的应用软件,可以应用于大型网络可视化,主要基于数学中的图论、网络分析等理论发展而来。 一、最新Pajek 3.11版本支持32、64位的windows,仅限于非商业用途。 二、Pajek向以下网络提供分析和可视化操作工具:合著网、化学有机分子、蛋白质受体交互网、家谱、因特网、引文网、传播网(AIDS、新闻、创新)、数据挖掘(2-mode网)等。 三、Pajek主要识别net文件和mat文件类型的数据。转化net文件,有三种方法: 第一是从txt转化,用到的软件是txt2pajek;

第二个是从excel(注意,是2003版)中转化为net文件,用到的是excel2pajek; 第三种就是在txt中按照net文件的格式把数据写下来,然后把后缀名由txt改成net,这算一个小技巧。 mat文件只能用上述第三种方法。这个第三种方法只能适用于较少数据的输入,对于大规模数据处理来讲还是转换吧。附件内容: (1)2013年最新Pajek 3.11(含32位和64位两种版本)以及所有模拟数据集; (2)《Exploratory Social Network Analysis with Pajek》PDF 版(英); (3)Pajek学习指南(PPT); (4)Pajek使用手册(英文)PDF; (5)Pajek使用手册(中文)PDF。

效果器的使用技巧

Waves 效果器之二十二讲 管理提醒:本帖被slashizzy 执行加亮操作(2010-03-24) 第一种效果:AudioTrack(音频轨) 它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。 下图是AudioTrack(音频轨)的界面: 使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。 在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。 在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。

1。Rel为Release(释放)的缩写。 2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。 3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。 4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。 5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下A->B 或是B->A 都会让两种方案统一。 第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器) 如下图:

NodeXL中文介绍

NodeXL 社交网络可视化:NodeXL | civn中文信息可视化社区 社交网络可视化:NodeXL 2012年06月11日? 社交网络, 视频? 暂无评论 NodeXL是一个免费、开源的插件,适用于Excel 2007 & 2010。NodeXL的主要功能是社交网络可视化,输入一张网络边(关系)的列表,点击一个按钮就可以看到你的关系图。 功能特点 灵活的输入输出:输入和输出图表格式包括GraphML,Pajek,UCINet,和矩阵格式。 与社交媒体直接连接:直接从Twitter、YouTube、Flickr和电子邮件导入社交网络,或用一个多功能插件从Facebook、Exchange和万维网超链接中获取网络数据。 缩放:缩放到感兴趣的区域,调整顶点大小以减少混乱。 灵活的布局:使用“力量导向“算法进行布局,或用鼠标拖动。 很容易地调整显示属性:通过填写工作表的单元格来设置颜色、形状、大小、标签和透明度,或选择根据度中心性、中介中心性等度量自动填写。 动态筛选:使用滑动条就能立刻隐藏一些节点和边,例如,隐藏所有度中心性小于5的节点。 强大的节点分组功能:根据节点的共同属性将它们分组,或让NodeXL分析它们的连通性并自动分组。为不同组的节点设置不同的颜色、形状,以便于区分。 图度量计算:轻松计算度中心性、中介中心性和接近中心性等。 任务自动化:点击一次完成多个重复的任务。

操作界面 工具视频 怎样从多个社交网络导入数据到NodeXL 应用案例 CHI2012 这是NodeXL的Gallery中的案例之一。展示的是1000位最近的Twitter中包含“CHI2012”的Twitter用户的网络图,数据在2012年5月4日21:14分(UTC)抓取。 参数 图形类型:有向的(directed) 布局算法:the Harel-Koren Fast Multiscale layout algorithm 边的颜色:关系值( relationship values) 节点大小:跟随者值(followers values)

母带泛音激励效果器使用方法

母带泛音激励效果器使用方法 —亚菲— 今天我们学习泛音(也叫谐波)激励效果器的使用

学习之前我们来了解两个概率,一个是基音一个是泛音。 一、什么是基音—物体震动时所发出的频率最低的音是基音,其余的是泛音,基音决定音高。 二、什么泛音—除了发音体整体震动产生的最低音的音是基音,以基音为标准,其余的1/2、1/3、1/4等各部分也是同时震动,这就是泛音。泛音的组合决定了特定的音色,并能使人明确的感到基音响度,乐器和自然界里所有的音都有泛音。 三、四对调解柱是泛音(谐波)激励程度,及干湿比例的调节, 四、母带泛音激励效果器它是为激励泛音数,(就是添加新的泛音)适当的添加的泛音的数量可以让我们的作品更加的清晰、明亮、温暖。激励是增加泛音(谐波)的作用,这里的混频就是干声和湿声的比例。把混频的推杆推到最是上端表示100%的激励效果,反之, 五、下面有几个频段的延迟效果,延迟效果每一个频段都是独立的,这里的延迟效果很短暂,最大值只能允许设置到10ms,设置延迟效果可以让它与干声进行分类,这样激励泛音的效果更加清晰,延迟不能做的太大,泛音(谐波)激励器将会添加一些新的谐波振动频率。 六、最上面的四个频段是可跳绳的谐波激励频点和激励范

围,推动鼠标进行设置,默认为四段,点击右键就可删除和添加频段, 七、谐波激励要适量不是越多越好,频率的设置是按照频率的逻辑老设置的,不要随便添加,80hz以下,8khz 以上不要做谐波激励。频段上的b是频段上的静音,S是独奏,每个频段可以单独的监听各个频段的激励效果。在人声区可以适当的家点延迟,这样会让人声从歌曲中脱颖而出层次分明。

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