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C#开发规范

C#开发规范
C#开发规范

C#编程规范

01概述

规范制定原则

1、方便代码的交流和维护。

2、不影响编码的效率,不与大众习惯冲突。

3、使代码更美观、阅读更方便。

4、使代码的逻辑更清晰、更易于理解。

术语定义

Pascal大小写

每个单词的第一个字母都大写。例:BackColor

Camel大小写

除第一个字母外,其它都将第一个字母大写。例如:backColor

02命名规范

命名概述

命名原则:

1、选择正确名称时的困难可能表明需要进一步分析或定义项的目的。

2、使名称足够长以便有一定的意义,并且足够短以避免冗长。

3、表现力强的名称是为了帮助人们阅读,提供人们可以理解的名称是有意义的。

注意事项:

1、避免容易被误解或难懂的命名,如:AnalyzeThis(),或者属性名 xxK8。

2、类属性的名称中包含类名是多余的,如 Book.BookTitle。而是应该使用 Book.Title。

3、只要合适,在变量名的末尾或开头加计算限定符(Avg、Sum、Min、Max、Index)。

4、变量名中使用互补对,如 min/max、begin/end 和 open/close。

5、布尔变量名应该包含 Is,这意味着 Yes/No 或 True/False 值,如IsFileFound。

6、命名状态变量时,避免使用诸如 Flag 的术语。状态变量不同于布尔变量的地方是它可以具有两

个以上的可能值。不是使用 documentFlag,而是使用更具描述性的名称,如

documentFormatType。(此项只供参考)

7、即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用有意义的名称。仅对于短循

环索引使用单字母变量名,如 i 或 j。

8、要避免硬编码,如

for i = 1 To 7。而是使用命名常数,如 For i = 1 To NUM_DAYS_IN_WEEK 以便于维护和理解。

9、不要对字段名使用匈牙利语表示法。例: int intMax = 0;

10、不要对字段名或静态字段名应用前缀。例如,应用 g_ 或 s_ 前缀是不正确的。

11、避免与.net的关键字重复。

大小写规则

备注:全大写的多个单词之间用 "_" 隔开。

缩写

1 在适当的时候,使用众所周知的缩写替换冗长的词组名称。例如,用 UI 作为 User Interface 缩

写,用 OLAP 作为 On-line Analytical Processing 的缩写。

2在使用缩写时,对于超过两个字符长度的缩写请使用 Pascal 大小写或 Camel 大小写。例如,使用 HtmlButton 或 HTMLButton。但是,应当大写仅有两个字符的缩写,如,System.IO,而不是System.Io。

命名空间

1、命名命名空间时的一般性规则是使用公司名称,后跟项目名称和可选的功能与设计。

CompanyName.ProjectName[.Module][.Design]

例如:Zxt.Nursing //中兴通公司的护理系统

Zxt.Nursing.Statics //中兴通公司的护理系统的统计模块

2、命名空间使用Pascal大小写,用点号分隔开。

1、一个类一个文件

2、类名与文件名要匹配

3、用名词或名词短语命名类。

4、不要使用类型前缀,如在类名称上对类使用C前缀。如,类名称 FileStream,而不是CFileStream。

5、有时候需要提供以字母 I 开始的类名称,虽然该类不是接口。只要 I 是作为类名称组成部分的

整个单词的第一个字母,这便是适当的。例如,类名称 IdentityStore 是适当的。

6、在适当的地方,使用复合单词命名派生的类。派生类名称的第二个部分应当是基类的名称。例如,

ApplicationException 对于从名为 Exception 的类派生的类是适当的名称,原因

ApplicationException 是一种Exception。请在应用该规则时进行合理的判断。例如,Button 对

于从 Control 派生的类是适当的名称。尽管按钮是一种控件,但是将 Control 作为类名称的一

部分将使名称不必要地加长。

方法

使用动词或动词短语命名

属性

使用名词或名词短语命名属性。

事件

以下规则概述事件的命名指南:

1、对事件处理程序名称使用 EventHandler 后缀。

2、指定两个名为 sender 和 e 的参数。sender 参数表示引发事件的对象。sender 参数始

终是object 类型的,即使在可以使用更为特定的类型时也如此。与事件相关联的状态封装

在名为 e 的事件类的实例中。对 e 参数类型使用适当而特定的事件类。

3、用 EventArgs 后缀命名事件参数类。

4、考虑用动词命名事件。

5、使用动名词(动词的“ing”形式)创建表示事件前的概念的事件名称,用过去式表示事

件后。例如,可以取消的 Close 事件应当具有 Closing 事件和 Closed 事件。不要使用

BeforeXxx/AfterXxx 命名模式。

6、不要在类型的事件声明上使用前缀或者后缀。例如,使用 Close,而不要使用 OnClose。

7、通常情况下,对于可以在派生类中重写的事件,应在类型上提供一个受保护的方法(称为

OnXxx)。此方法只应具有事件参数 e,因为发送方总是类型的实例。

以下示例阐释具有适当名称和参数的事件处理程序。

public delegate void MouseEventHandler(object sender, MouseEventArgs e);

以下示例阐释正确命名的事件参数类。

public class MouseEventArgs : EventArgs

{

int x;

int y;

public MouseEventArgs(int x, int y)

{

this.x = x;

this.y = y;

}

public int X

{

get

{

return x;

}

}

public int Y

{

get

{

return y;

}

}

}

控件

命名方法:控件名缩写+英文描述,英文描述首字母大写;

窗体

窗体文件:文件名以Frm结尾,如:LoginFrm. 仅负责与窗体交互的一些代码。

数据库访问文件:文件名以DbI结尾,如LoginDbI, 仅负责与数据库的交互。

(如查询数据,更新数据等。)

逻辑处理文件:文件名以Com结尾, 如LoginCom, 如有对数据较复杂的处理要放在该类中。

集合

集合是一组组合在一起的类似的类型化对象,如哈希表、查询、堆栈、字典和列表,集合的命名建议用复数。

03代码外观

列宽

代码列宽控制在110字符左右。

换行

当表达式超出或即将超出规定的列宽,遵循以下规则进行换行:

1、在逗号后换行。

2、在操作符前换行。

3、规则1优先于规则2。

当以上规则会导致代码混乱的时候自己采取更灵活的换行规则。

缩进

缩进用 TAB,不用 SPACES.。(设置为一个Tab = 4个空格), 不要在代码中使用Tab字符。

空行

空行是为了将逻辑上相关联的代码分块,以便提高代码的可阅读性。在以下情况下使用两个空行

1、接口和类的定义之间

2、枚举和类的定义之间

3、类与类的定义之间

4、类中方法间空两行,且只能是两行

public bool Start()

{

}

空白行1

空白行2

public bool Close()

{

}

函数中, 不能有两行或以上的空行。

在以下情况下使用一个空行

1、方法中变量声明与语句之间。

2、方法中不同的逻辑块之间。

3、方法中的返回语句与其他的语句之间。

4、注释与它注释的语句间不空行,但与其他的语句间空一行。

空格

在以下情况中要使用到空格

1、关键字和左括符“(”应该用空格隔开。如while (true)

注意在方法名和左括符“(”之间不要使用空格,如GetNextValue(23);

2、多个参数用逗号隔开,每个逗号后都应加一个空格。

3、除了 . 之外,所有的二元操作符都应用空格与它们的操作数隔开。

一元操作符与操作数间不需要空格。如

a += c + d;

a = (a + b) / (c * d);

while (d++ == s++)

{

n++;

}

P rintSize(“size is “ + size + “\n”);

4、语句中的表达式之间用空格隔开。如

for (expr1; expr2; expr3)

括号 - ()

1、左括号“(”不要紧靠关键字,中间用一个空格隔开。

2、左括号“(”与方法名之间不要添加任何空格。

3、没有必要的话不要在返回语句中使用()。如

if (condition)

Array.Remove(1)

return 1

花括号 - {}

1、左花括号“{”放于关键字或方法名的下一行并与之对齐。如

if (condition)

{

}

2、左花括号“{”要与相应的右花括号“}”对齐。

3、通常情况下左花括号“{”单独成行,不与任何语句并列一行。

4、 if、while、do语句后一定要使用{},即使{}号中为空或只有一条语句。如

if (somevalue == 1)

{

somevalue = 2;

}

04程序注释

注释概述

1.避免杂乱的注释,如一整行星号。而是应该使用空白将注释同代码分开。

2.避免在块注释的周围加上印刷框。这样看起来可能很漂亮,但是难于维护。

3.如果需要用注释来解释复杂的代码节,请检查此代码以确定是否应该重写它。尽一切可能不注释

难以理解的代码,而应该重写它。尽管一般不应该为了使代码更简单以便于人们使用而牺牲性

能,但必须保持性能和可维护性之间的平衡。

4.在编写代码时就注释,因为以后很可能没有时间这样做。

5.使用注释来解释代码的意图。它们不应作为代码的联机翻译。

函数头的注释

函数头的注释采用,三个斜杠

///

///这里是函数功能说明

///

///参数1说明

///参数2说明

///返回值说明

public object GetInstanceByName( string className )

{

}

单行注释

单独一行注释,注释要和代码对齐

// 注释语句

private int number;

行末注释

行末注释尽量对齐。

// 应用程序

public static AppCur App = new AppCur(); // 应用程序

public static Message Msg = new Message(); // 消息对象

文件头注释

在每个文件头必须包含以下注释说明

//------------------------------------------------------------------------------------ // 类名 : Zxt.DbI.WorkFlowOperator

// 功能概要 : 工作流操作

// 作成者 : 付军

// 作成日 : 2010-12-07

// 版本 : 1.0.0.0

//

//------------------< 变更历史 >------------------------------------------------------ // 变更日期 :

// 变更者 :

// 变更内容 :

// 版本 :

//------------------------------------------------------------------------------------ 文件功能描述只需简述,具体详情在类的注释中描述。

创建标识和修改标识由创建或修改人员的拼音或英文名加日期组成。如:

FlyingFire 2009-02-19

一天内有多个修改的只需做一个在注释说明中做一个修改标识就够了。

在所有的代码修改处加上修改标识的注释。

方法内变量的声明或花括号后的注释

方法内变量的声明或花括号后的注释, 注释示例:

if (1 == 1) // always true

{

statement;

} // always true

05申明

每行声明数

一行只建议作一个声明,并按字母顺序排列。如

int level; //推荐

int size; //推荐

int x, y; //不推荐

初始化

建议在变量声明时就对其做初始化。

位置

变量建议置于块的开始处,不要总是在第一次使用它们的地方做声明。如

void MyMethod()

{

int int1 = 0; // beginning of method block

if (condition)

{

int int2 = 0; // beginning of "if" block

...

}

}

不过也有一个例外

for (int i = 0; i < maxLoops; i++)

{

...

}

应避免不同层次间的变量重名,如

int count;

...

void MyMethod()

{

if (condition)

{

int count = 0; // 避免

...

}

...

}

字段的声明

不要使用是 public 或 protected 的实例字段。如果避免将字段直接公开给开发人员,可以更轻松地对类进行版本控制,原因是在维护二进制兼容性时字段不能被更改为属性。考虑为字段提供 get 和set 属性访问器,而不是使它们成为公共的。 get 和 set 属性访问器中可执行代码的存在使得可以进行后续改进,如在使用属性或者得到属性更改通知时根据需要创建对象。下面的代码示例阐释带有get 和 set 属性访问器的私有实例字段的正确使用。示例:

public class Control: Component

{

private int handle;

public int Handle

{

get

{

return handle;

}

} }

06语句

每行一个语句

每行最多包含一个语句。如

a++; //推荐

b--; //推荐

a++; b--; //不推荐

复合语句

复合语句是指包含"父语句{子语句;子语句;}"的语句,使用复合语句应遵循以下几点

1 子语句要缩进。

2 左花括号“{”在复合语句父语句的下一行并与之对齐,单独成行。

3 即使只有一条子语句要不要省略花括号“ {}”。如

while (d + = s++)

{

n++;

}

条件语句

避免在条件语句中调用返回bool值的函数, 可以使用局部变量并检查这些局部变量。

bool IsEverythingOK()

{…}

//避免

if (IsEverythingOK())

{…}

//替换方案

bool ok = IsEverythingOK();

if ( ok )

{…}

return 语句

return语句中不使用括号,除非它能使返回值更加清晰。如

return;

return myDisk.size();

return (size ? size : defaultSize);

switch - case 语句

switch - case 语句使用格式

switch (condition)

{

case 1:

statements;

break;

case 2:

statements;

break;

default:

statements;

break;

}

注意:

1、语句switch中的每个case各占一行。

2、语句switch中的case按字母顺序排列。

3、为所有switch语句提供default分支。

4、所有的非空 case 语句必须用 break; 语句结束。

07WinForm 开发规范

窗体

程序处理流程

对于数据处理的Winform, 其流程一般包括:

初始化窗体变量

初始化界面显示

设置控件的最大输入长度

取数据

展示数据

修改数据

保存数据。

保存数据:

检查用户界面的数据是否正确。

获取用户界面的数据。

保存

程序文件结构

窗体文件:文件名以Frm结尾,如:LoginFrm. 仅负责与窗体交互的一些代码。

数据库访问文件:文件名以DbI结尾,如LoginDbI, 仅负责与数据库的交互。

(如查询数据,更新数据等。)

逻辑处理文件:文件名以Com结尾, 如LoginCom, 如有对数据较复杂的处理要放在该类中。

提示消息的处理

对于一个提示消息,用户确认后,注意要回到消息发生控件上。如果提示某一个控件输入不正确,用户点击确认后,焦点应该放在该控件上。

08异常处理

09良好的编码习惯

(国内标准)GB-软件开发主要文档编写规范

231 GB 8567-88软件开发主要文档编写规范 本附录中列出了《计算机软件产品开发文件编制指南》GB 8567-88中主要软件文档的编写说明,供编写时参考。这些文档主要是:可行性研究报告、项目开发计划、软件需求说明书、概要设计说明书、详细设计说明书、模块开发卷宗、测试计划、测试分析报告、项目开发总结报告。 一、可行性研究报告 l 引言 1.1 编写目的 说明:说明本可行性研究报告的编写目的,指出预期的读者。 1.2 背景 说明: a .所建议开发的软件系统的名称。 b .本项目的任务提出者、开发者、用户及实现该软件的计算中心或计算机网络。 c .该软件系统同其他系统或其他机构的基本的相互来往关系。 1.3 定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4 参考资料 列出用得着的参考资料,如: a .本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文。 b .属干本项目的其他已发表的文件。 c. 本文件中各处引用的文件、资料,包括所需用到的软件开发标准。 列出这些文件资料的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 2 可行性研究的前提 说明对建议开发项目进行可行性研究的前提,如要求、目标、条件、假定和限制等。 2.1 要求 说明对所建议开发软件的基本要求,如: a .功能。 b .性能。 c .输出如报告、文件或数据,对每项输出要说明其特征,如用途、产生频度、接口以及分发对象。 d. 输入说明。系统的输入包括数据的来源、类型、数量、数据的组织以及提供的频度。 e .处理流程和数据流程。用图表的方式表示出最基本的数据流程和处理流程,并输之以叙述。 f. 在安全与保密方面的要求。 g. 同本系统相连接的其他系统。 h. 完成期限。 2.2 目标 说明所建议系统的主要开发目标,如: a. 人力与设备费用的减少。 b. 处理速度的提高。 c. 控制精度或生产能力的提高。

C语言注释规范

C语言注释规范 1.注释原则 同一软件项目开发中,尽量保持代码注释规范和统一。 注释方便了代码的阅读和维护。 边写代码边注释,修改代码时要相应修改注释,保证注释和代码的一致性。 注释要简洁明确,不要出现形容词。 对于写的好的注释,我们将是第一个受益者。 大型软件开发中,通过别人的注释可以快速知道他人所写函数的功能,返回值,参数的使用。 2.文件头部的注释 示例: / * Program Assignment : 该文件的作用 * Author: 作者 * Date: 2013/8/6 14:34 * Description: 该文件的描述 *****/ /* * Source code in : 源代码的路径 * Function List: * initLinear 初始化线性表 * destoryLinear 释放线性表申请的空间 * isLinearEmpty 判断线性表是否为空 * isLinearFull 判断线性表是否为满 * getLinearElementValue 取得下标为index的元素的值 */ 注意:这个函数列表可以快速查询到我们想要了解的函数。 3.结构体,全局变量等的注释 示例: typedef POLYNOMIAL USER_TYPE; /* 新的数据类型的描述*/ int a; /* 全局变量的作用*/ /* 说明结构体的功能*/ typedef struct LINEAR { USER_TYPE *data; /* 每个成员的意义(作用) */ int maxRoom; /* 每个成员的意义(作用) */

int elementCount; /* 每个成员的意义(作用) */ }LINEAR; 4.函数的注释 在逻辑性较强的的地方加入注释,以便其他人的理解,在一定的程度上排除bug。 示例: /* * Function Name: getLinearElementIndex * Purpose: 取得元素的index值 * Params : * @LINEAR linear 线性表实例 * @USER_TYPE var 类型为USER_TYPE的实例 * @int (*)() cmp 提供接口,让用户定义具体比较函数 * Return: int 返回元素的index值 * Limitation: 如果返回-1,则代表不存在var的元素 */ int getLinearElementIndex(LINEAR linear, USER_TYPE var, int (*cmp)()) { /* * 如果逻辑太过复杂,这里写明该算法的过程和思路。 */ boolean found = FALSE; int i; for(i = 0; i < && !found; i++) if(cmp[i], var) == 0) found = TRUE; if(i >= i = NOT_FOUND; return i; }

软件系统开发规范

系统开发规范 1、数据库使用规范 1.1服务器上有关数据库的一切操作只能由服务器管理人员进行。 1.2程序中访问数据库时使用统一的用户、统一的连接文件访问数据库。 1.3原则上每一个频道只能建一个库,库名与各频道的英文名称相一致,库中再包含若干表。比较大的、重点的栏目可以考虑单独建库,库名与栏目的英文名称相一致。 1.4命名: (1)数据库、表、字段、索引、视图等一系列与数据库相关的名称必须全部使用与内容相关的英文单词命名(尽量避免使用汉语拼音),对于一个单词难以表达的,可以考虑用多个单词加下划线(_)连接(不能超过四个单词)命名。 (2)所有的名称必须统一使用英文小写字母。 (3)所有的名称起始和结尾不能使用下划线(_)。 (4)所有的名称不能包含26个英文小写字母和下划线(_)以外的其他字符。 1.5不再使用的数据库、表应删除,在删除之前必须备份(包括结构和内容)。 2、文档规范 所有的项目必须有相关的文档说明(可以是电子文档)。文档应包含如下内容: (1)项目名称。 (2)项目小组名单,项目负责人。 (3)项目开发起始时间和结束时间。 (4)项目内容描述。 (5)项目位置。(在哪个频道、哪个栏目) (6)与项目有关的程序文件名(含路径名),文件内容及实现的功能描述。 (7)完整的程序流程图。

(8)数据库、表、视图、索引的名称,用途。字段的名称、类型、长度、用途,必须附上相关的SQL语句。 3、源代码与页面嵌套规范 3.1源代码: (1)使用自定义变量(包括全局变量、局部变量)之前必须先声明变量,并用注释语句标明变量的类型、用途。 (2)自定义函数必须用注释语句标明函数的用途、参数的数据类型、意义,返回值的类型。 (3)程序中重要的过程或代码较长的过程应使用注释语句标明该过程的起始行和结束行,并注明该过程的功能。 (5)所有的注释文字一律使用简体中文。 3.2 HTML页面嵌套: (1)网页设计部设计的HTML页面以嵌套的方式确定用于动态显示程序执行结果的位置、宽度、行数(或高度)等,并在相应位置予以文字说明。页面中与程序无关的图片、文字、联结等必须使用完整的URL。 (2)软件开发人员和编辑人员可以根据情况协商,将页面文件及图片与程序独立存放在各自的服务器上,页面改版和修改程序独立进行。 (3)使用include技术将分割开的HTML页面分别嵌入程序代码中,要求做到修改HTML页面时无须改写程序,而修改程序时不会影响HTML页面效果,将页面改版和修改程序两项工作分别独立。 (4)页面和程序嵌套以后不能破坏原HTML页面的整体显示效果,字体、字号、颜色等应尽量保持原HTML页面的风格。 (5)动态生成的页面的各项指标(如图片大小、页面宽度、高度、页面文件的字节数等)应符合本公司网页设计方面的要求。 4、测试规范(软件部分) 对于较大的项目应成立相应的测试小组,小组成员由软件开发人员、网页设计人员、技术人员、

C语言编码规范

C语言编程规范 对于程序员来说,能工作的代码并不等于“好”的代码。“好”代码的指标很多,包括易读、易维护、易移植和可靠等。其中,可靠性对嵌入式系统非常重要,尤其是在那些对安全性要求很高的系统中,如飞行器、汽车和工业控制中。这些系统的特点是:只要工作稍有偏差,就有可能造成重大损失或者人员伤亡。一个不容易出错的系统,除了要有很好的硬件设计(如电磁兼容性),还要有很健壮或者说“安全”的程序。 然而,很少有程序员知道什么样的程序是安全的程序。很多程序只是表面上可以干活,还存在着大量的隐患。当然,这其中也有C语言自身的原因。因为C语言是一门难以掌握的语言,其灵活的编程方式和语法规则对于一个新手来说很可能会成为机关重重的陷阱。同时,C语言的定义还并不完全,即使是国际通用的C语言标准,也还存在着很多未完全定义的地方。要求所有的嵌入式程序员都成为C语言专家,避开所有可能带来危险的编程方式,是不现实的。最好的方法是有一个针对安全性的C语言编程规范,告诉程序员该如何做。 本规范在制定过程中,主要参考了业界比较推崇的《华为软件编程规范和范例》和《MI SRA 2004规则》,适合C语言初学者使用,目的在于在教学中培养学生良好的编程规范和意识、素质,促进所设计程序安全、健壮、可靠、可读与可维护(程序简单、清晰)。考虑到面向的是初学者,为便于教学和课程考核操作,本规范中的要求比较基本。事实上,很多公司都有自己规定的代码风格,包括命名规则、缩进规则等,学生参加工作后,应再进一步学习和应用公司的规范。 建议学生在学习本规范的同时,花点时间阅读本规范的参考文献原文,特别是熟读本规范的参考文献之一的《“安全第一”的C语言编程规范》,深刻理解编程规范与程序安全、健壮、可靠、可读、可维护间的关系和作用,在学习和工作中养成良好的编程风格。 1 排版 1.1 严格采用阶梯层次组织程序代码 函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格,case 语句下的情况处理语句也要遵从语句缩进要求。 程序块的分界符(如C/C++ 语言的大括号‘{’和‘}’)应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if 、for 、do 、while 、switch 、case 语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 各层次缩进的风格采用TAB缩进(TAB宽度原则上使用系统默认值,TC使用8空格宽度,VC使用4空格宽度)。示例:

系统开发代码规范

系统开发代码规范北京慧点科技开发有限公司 2005年9月

目录 一、Domino网络域及组织的命名................................................................ 错误!未定义书签。 二、Domino服务器的命名............................................................................ 错误!未定义书签。 三、系统验证字的命名................................................................................. 错误!未定义书签。 四、用户和群组的命名................................................................................. 错误!未定义书签。 五、模块数据库的命名................................................................................. 错误!未定义书签。 六、数据库各设计元素的命名..................................................................... 错误!未定义书签。 七、编码规范................................................................................................. 错误!未定义书签。 八、产品开发规范......................................................................................... 错误!未定义书签。 九、提交数据库备份命名规范..................................................................... 错误!未定义书签。

C 代码规范

C#代码规范 1、前言 本文档定义了一些通用的代码规范和准则,一般情况下本文档适用于项目组所有项目,特殊情况下,如果客户有自己的代码规范,以客户的代码优先。 2、大小写约定 2.1、大小写样式,本文中将出现两种大小写样式,这里先分别定义: Pascal大小写 将标识符的首字母和后面连接的每个单词的首字母都大写。可以对三字符或更多字符的标识符使用Pascal大小写。例如:BackColor Camel大小写 标识符的首字母小写,而每个后面连接的单词的首字母都大写。例如:backColor 匈牙利命名法 基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述。例如:lblName 2.2、标识符大小写规则 2.2.1、下表中列出常见的代码元素的样式规范和示例

2.2.2、除了遵循以上大小写约定外还需注意以下约定(除常量为特例): ?如果标识符由多个单词组成,请不要在各单词之间使用分隔符,如下划线(“_”)或连字符(“-”)等。而应使用大小写来指示每个单词的开头。 ?所有公共的成员如:方法、属性,都应使用Pascal大小写样式 2.3、首缩写词的大小写规则 2.3.1、首字母缩写词 首字母缩写词是由术语或短语中各单词的首字母构成的单词。 例如,HTML是HypertextMarkupLanguage的首字母缩写。为了方便编码规范的实施,本文规定受字母缩写词必须至少为两个单词,正好为两个单词的首字母缩写词称其为“短型首字母缩写词”,两个单词以上的称其为“长型首字母缩写词”

2.3.2、单缩写词 单缩写词是一个单词的缩写。例如,ID是identifier的缩写。 注意:可在标识符中使用的两个缩写词是ID和OK。在采用Pascal大小写格式的标识符中,这两个缩写词的大小写形式应分别为Id和Ok。如果在采用大小写混合格式的标识符中将这两个缩写词用作首个单词,则它们的大小写形式应分别为id和ok。 2.3.3、首字母缩写词有以下大小写规则: 短型首字母缩写词在Pascal大小写样式中,两个字母都应大写。在Camel 大小写样式中,如果是首个单词,两个字母都应小写。例如: ?名为DBRate的属性是一个采用Pascal大小写格式的标识符,它使用短型首字母缩写词(DB)作为首个单词。 ?名为ioChannel的参数是一个采用大小写混合格式的标识符,它使用短型首字母缩写词(IO)作为首个单词。 长型首字母缩写词,在任何大小写样式中都视为一个单词。例如: ?名为XmlWriter的类是一个采用Pascal大小写格式的标识符,它使用长型首字母缩写词作为首个单词。 ?名为htmlReader的参数是一个采用大小写混合格式的标识符,它使用长型首字母缩写词作为首个单词。 2.3.4、复合词的大小写规则: 所有复合词在任何大小写样式中都视为一个完整单词。 例如,hashtable是一个紧凑格式的复合词,应将其视为一个单词并相应地确定大小写。如果采用Pascal大小写格式,则该复合词为Hashtable;如果采用大小写混合格式,则该复合词为hashtable。若要确定某个单词是否是紧凑格式的复合词,请查阅最新的词典。 2.3.5、区分大小写 大小写准则只是为了使标识符更易于阅读和辨认。不能将大小写规则用作避免库元素之间的命名冲突的手段。 3、通用命名约定

计算机软件开发规范 GB 85-88

标准:计算机软件开发规范GB 8566-88 目的:详细规定计算机软件开发过程胡各个阶段及没法儿阶段胡任务、实施步骤、实施要求、完成标志及交付文件。为软件开人员和管理人员提供一系列之有效的准则、方法和规范。 作用:有利于提高开发的控制和管理,缩短开发时间和减少维护次数,便于开发和维护人员之间的协作、交流,是软件开发更加有成效。 软件的生存周期:Systems Development Life Cycle (SDLC) 可行性研究与计划 需求分析 概要设计 详细设计 实现 组装测试 确认测试 使用和维护 按照人们所习惯的粗分方法把上面8 个阶段划分为计划、开发和维护3个阶段,在概述其他两个阶段的基础上重点介绍软件的开发过程 2. 软件开发方法

瀑布模型 瀑布模型阶段任务 渐进模型

V模型 双v模型 螺旋模型 快速原型(Rapid Prototype)模型:快速原型模型在功能上等价于产品的一个子集。注意,这里说的是功能上。瀑布模型的缺点就在于不够直观,快速原型法就解决了这个问题。一般来说,根据客户的需要在很短的时间内解决用户最迫切需要,完成一个可以演示的产品。这个产品只是实现部分的功能(最重要的)。它最重要的目的是为了确定用户的真正需求。

在我的经验中,这种方法非常的有效,原先对计算机没有丝毫概念的用户在你的原型面前往往口若悬河,有些观点让你都觉得非常的吃惊。在得到用户的需求之后,原型将被抛弃。因为原型开发的速度很快,设计方面是几乎没有考虑的,如果保留原型的话,在随后的开发中会为此付出极大的代价。 V模型指出: 单元和集成测试应检测程序的执行是否满足软件设计的要求; 系统测试应检测系统功能、性能的质量特性是否达到系统要求的指标; 验收测试确定软件的实现是否满足用户需要或合同的要求。 螺旋模型:沿着螺线进行若干次迭代,图中的四个象限代表了以下活动:(1)制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件; (2)风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险; (3)实施工程:实施软件开发和验证; (4)客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。

软件开发规范标准整体规范标准

软件开发规范 Software Development Specification Version: V1.0 Date: 2010-06-22 Prepared by

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Table of Contents目录 1Introduction 简介5 1.1Purpose 目标5 1.2Scope 范围6 1.3Definitions, Acronyms, and Abbreviations. 术语,缩略词6 1.4References 引用7 1.5Overview 文档组织7 2The Overall Description 概述8 2.1Software Development Organizing 开发团队组织结构8 2.2Project Base Process 项目基本流程9 2.3CMM Base Process CMM基本过程10 2.3.1SCM软件配置管理10 2.3.2SPP 计划策划12 2.3.3SPTO项目追踪16 2.3.4PR同行评审18 2.3.5SQA质量保证19 2.4SDLC 生命周期选择20 2.5Development Process 开发过程21 2.5.1Development Phase 开发阶段21 2.5.2Phase Product 阶段制品22 2.6Role Duty 角色职责23 2.7Constraints 限制24 3Specific Requirements 详细描述25 3.1Precondition 前提25 3.1.1SCM配置库25 3.1.2Test Environment 测试环境26 3.2Development Control Process 开发控制流程26 3.2.1项目启动和策划阶段27 3.2.2需求分析、设计、编码阶段27 3.2.3提交测试阶段27 3.2.4生产发布、终测28 3.2.5发布后问题反馈修改过程28 3.3TSP 团队软件过程30 3.3.1会议组织30 3.3.2沟通问题30 3.3.3代码走查30

C语言编程规范

编码规范 1. 头文件编码规范 (2) 2. 函数编写规范 (2) 3. 标识符命名与定义 (2) 3.1通用命名规则 (2) 3.2 变量命名规则 (3) 3.3函数命名规则 (3) 3.4 宏的命名规则 (3) 4. 变量 (3) 5. 宏、常量 (4) 6. 质量保证 (4) 7. 程序效率 (5) 8. 注释 (5) 9. 排版与格式 (6) 10. 表达式 (7) 11. 代码编辑、编译 (7) 12. 安全性 (7) 13. 可读性 (7) 14. 可测性 (7) 15. 单元测试 (8) 16. 可移植性 (8)

1. 头文件编码规范 1. 禁止头文件循环依赖。 2. .c/.h文件不要包含用不到的头文件。 3. 禁止在头文件中定义变量。 4. 同一产品统一包含头文件排列方式。(如功能块排序、文件名升序、稳定度排序。) 5. 只能通过包含头文件的方式使用其他.c提供的接口,禁止在.c中通过extern的方式使用外部函数接口、变量。 2. 函数编写规范 1. 一个函数仅完成一件功能。 2. 重复代码应该尽可能提炼成函数。 3.为简单功能编写函数 4.函数的返回值要清楚、明了,让使用者不容易忽视错误情况。 5. 避免函数过长,新增函数不超过100行(非空非注释行)。 6. 避免函数的代码块嵌套过深,新增函数的代码块嵌套不超过4层。 7. 可重入函数应避免使用全局变量和禁止使用static变量。 8. 设计高扇入,合理扇出(小于7)的函数。 9. 废弃代码(没有被调用的函数和变量)要及时注释(有助于更好理解程序)。 10. 对所调用函数的错误返回码要仔细、全面地处理。 11. 函数不变参数使用const。 12. 函数应避免使用全局变量、静态局部变量和I/O操作,不可避免的地方应集中使用。 13. 函数的参数个数不超过5个。 14. 减少或禁止函数本身或函数间的递归调用 3. 标识符命名与定义 3.1通用命名规则 1. 标识符的命名要清晰、明了,有明确含义,同时使用完整的单词或大家基本可以理解的缩写,避免使人产生误解。 2. 除了常见的通用缩写以外,不使用单词缩写,不得使用汉语拼音。 示例: argument 可缩写为arg buffer 可缩写为buff clock 可缩写为clk command 可缩写为cmd compare 可缩写为cmp configuration 可缩写为cfg device 可缩写为dev error 可缩写为err hexadecimal 可缩写为hex increment 可缩写为inc initialize 可缩写为init maximum 可缩写为max message 可缩写为msg minimum 可缩写为min parameter 可缩写为para

国家标准软件开发主要编写规范

国家标准(GB 8567-88)软件开发主要文档编写规范 本附录中列出了《计算机软件产品开发文件编制指南》GB 8567-88中主要软件文档的编写说明,供编写时参考。这些文档主要是:可行性研究报告、项目开发计划、软件需求说明书、概要设计说明书、详细设计说明书、模块开发卷宗、测试计划、测试分析报告、项目开发总结报告。 一、可行性研究报告 l 引言 1.1 编写目的 说明:说明本可行性研究报告的编写目的,指出预期的读者。 1.2 背景 说明: a.所建议开发的软件系统的名称。 b.本项目的任务提出者、开发者、用户及实现该软件的计算中心或计算机网络。 c.该软件系统同其他系统或其他机构的基本的相互来往关系。 1.3 定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4 参考资料 列出用得着的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文。 b.属干本项目的其他已发表的文件。 c. 本文件中各处引用的文件、资料,包括所需用到的软件开发标准。 列出这些文件资料的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 2 可行性研究的前提 说明对建议开发项目进行可行性研究的前提,如要求、目标、条件、假定和限制等。 2.1 要求 说明对所建议开发软件的基本要求,如: a.功能。 b.性能。 c.输出如报告、文件或数据,对每项输出要说明其特征,如用途、产生频度、接口以及分发对象。 d. 输入说明。系统的输入包括数据的来源、类型、数量、数据的组织以及提供的频度。 e.处理流程和数据流程。用图表的方式表示出最基本的数据流程和处理流程,并输之以叙述。 f. 在安全与保密方面的要求。 g. 同本系统相连接的其他系统。 h. 完成期限。 2.2 目标 说明所建议系统的主要开发目标,如: a. 人力与设备费用的减少。 b. 处理速度的提高。 c. 控制精度或生产能力的提高。

C语言编写规范之注释

1、头文件包含Includes 2、私有类型定义 Private typedef 3、私有定义Private define 4、私有宏定义 Private macro 5、私有变量 Private variables 6、私有函数原型Private function prototypes 7、私有函数Private functions 8、私有函数前注释 /****************************************************************************** * * Function Name : FSMC_NOR_Init * Description : Configures the FSMC and GPIOs to interface with the NOR memory. * This function must be called before any write/read operation * on the NOR. * Input : None * Output : None * Return : None ******************************************************************************* / 9、程序块采用缩进风格编写,缩进空格为4。 10、相对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行; 11、较长的字符(>80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符划分新行,操作符放在新行之首,新行要恰当缩进,保持排版整齐; 12、循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首; 13、若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 14、不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 15、if、for、do、while、case、switch、default等语句自占一行,且if、for、 do、while等语句的执行语句部分无论多少都要加括号{}。 16、对齐只使用空格键,不使用TAB键; 17、 函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格,case 语句下的情况处理语句也要遵从语句缩进要求 18、 程序块的分界符(如C/C++语言的大括号‘{’和‘}’)应各独占一行并且位于同一 列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以 及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 19、 在两个以上的关键字、变量、常量进行对等操作时,它们之间的操作符之前、之后或

系统开发规范与文档

1、按照软件的工作方式进行分类,能够对实时发生的事件和数据及时进行处理的软件应分类为(A.实时处理软件)。 2、在软件生命周期的各阶段中,查找程序中的错误和缺陷,保证最终开发的软件能够被用户使用的阶段是(D.测试)。 3、在具有维护循环的瀑布模型中,在软件开发阶段和维护循环交界的阶段是(D.测试)。 4、在软件开发模型中,对软件复用和生存周期中多项开发活动的集成提供了支持,主要支持面向对象的开发方法的模型是(B.喷泉模型)。 5、面向对象的软件开发方法使用了一系列的面向对象技术,其中第一步的任务是是通过分析问题域建立系统的概念模型,这一步是(A.面向对象分析OOA )。 6、下列软件开发方法和技术中,属于结构化开发方法的是(B.SASD)。 7、下列选项不属于瀑布模型的优点的是(D.支持后期的变动) 8、下列不属于软件工程方法学三要素的是(D.操作)。 9、系统技术可行性研究涉及的技术应该是(D.一定可以获得的)技术。 10、开发软件所需高成本和产品的低质量之间有着尖锐的矛盾,这种现象称做(C.软件危机)。 11、瀑布模型本质上是一种(A.线性顺序)模型。 12、螺旋模型是一种将瀑布模型和(A.增量模型)结合起来的软件开发模型。 13、原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于(A.需求不确定性高的)系统。 14、软件与程序的区别是(D.软件是软件是程序以及开发、使用和维护所需要的所有文档的总称,而程序时软件的一部分)。 15、瀑布模型本质上是一种(A.线性顺序)模型。 单选题:(共10道试题,每题4分) 1、需求分析阶段最重要的技术文档是(B.需求规格说明书)。

软件开发规范之总体设计方案模板

一.引言 1.1编写目的 本文档作为***与XXXXXXXXXX公司之间就***建立XXXX司(局或单位)XXXXXXXXXX系统需求理解达成一致共识的基础文件,作为双方界定项目范围、签定合同的主要基础,也作为本项目验收的主要依据。同时,本文档也作为***XXX后继工作开展的基础,供双方项目主管负责人、项目经理、技术开发人员、测试人员等理解需求之用。 1.2适用范围 本文档适用于所有与本项目有关的软件开发阶段及其相关人员,其中:***方面的项目负责人、公司方项目经理、技术开发人员(包括分析人员、设计人员、程序人员)、测试人员应重点阅读本文档各部分,其他人员可选择性阅读本文档。 1.3文档概述 本文档主要描述了XXXXXXXXXX系统项目的软件总体设计思路。 本文档首先从业务背景、系统功能、运行环境等方面概要描述系统,其次从设计原则、功能设计、数据结构设计等方面描述系统的总体设计情况,然后进一步详细描述系统技术实现策略、项目实施以及待确定的问题。 1.4参考资料 [列出本文的参考文件清单,包括出版单位、作者、版本、日期等信息。]示范:―――仅供参考,不具备任何实质性的内容。 《XXX总体需求书》(XXX单位XXX提供) 《XXX需求调研报告》作者:XXX 《设计模式》XXXXXX出版社 《UML用户指南》XXXXXXX出版社

1.5术语、定义和缩写 [列出本文档所涉及的专业术语、缩写词及相关定义。定义所有必要的术语,以便读者可以正确地解释软件需求规格说明,包括词头和缩写。你可能希望为整个公司创建一张跨越多项项目的词汇表,并且只包括特定于单一项目的软件需求规格说明中的术语。] 示范:―――仅供参考,不具备任何实质性的内容。 1)OLTP:On-line Transaction Processing,联机事务处理。 2)OLAP:On-Line Analytical Processing,联机分析处理;是使分析人员、管 理人员或执行人员能够从多角度对信息进行快速、一致、交互地存取, 从而获得对数据的更深入了解的一类软件技术。 二.总体概述 2.1现有系统描述 [简要描述客户现有系统的功能、性能以及其他方面,若客户没有系统,则可裁减。另外,可描述客户现有系统的应用状况以及系统规模、人员使用状况。描述客户对象的应用环境平台,如软件环境、硬件环境、网络环境、通讯状况以及人员计算机使用水平等。] 示范:―――仅供参考,不具备任何实质性的内容。 针对金融快报工作,***以前曾开发过一个C/S结构的系统,后台数据库为SQL Server,开发工具是VB6.0。该系统主要完成以下工作: 1.根据人行各业务司局每日上报的数据传真,将数据补录到系统中。 2.根据上报的数据制作金融快报文档。 3.将金融快报的数据转发到人行时间序列数据库中。 金融快报系统的工作流程如下: 2.2存在问题 [通过上述现状描述,分析现有组织结构、现有系统等方面存在的问题。]示范:―――仅供参考,不具备任何实质性的内容。

软件系统开发和管理规范标准

软件系统开发和管理规范

2017年5月26日 目录 1、. 软件系统管理概述 (3) 2. 软件系统管理过程 (4) 3. 软件系统管理内容 (7) 3.1. 需求阶段管理 (7) 3.2. 设计阶段管理 (9) 3.3. 开发阶段管理 (9) 3.4. 测试阶段管理 (10) 3.5. 维护阶段管理 (10) 3.6. 工具管理 (11) 3.7. 软件系统估算与进度管理 (11) 3.7.1. 软件系统估算 (11)

3.7.2. 进度安排 (13) 1.软件系统管理概述 软件系统管理是软件工程和系统管理的交叉学科,软件系统管理的概念涵盖了管理软件产品开发所必须的知识、技术及工具。根据美国系统管理协会

PMI对系统管理的定义可以将软件系统管理定义为:在软件系统活动中运用一系列知识、技能、工具和技术,以满足软件需求方的整体要求。 软件系统管理是为了使软件系统能够按照预定的成本、进度、质量顺利完成,而对成本、人员、进度、质量、风险等进行分析和管理的活动。实际上,软件系统管理的意义不仅仅如此,进行软件系统管理有利于将开发人员的个人开发能力转化成企业的开发能力,企业的软件开发能力越高,表明这个企业的软件生产越趋向于成熟,企业越能够稳定发展。 软件生存周期包括可行性分析与系统开发计划、需求分析、设计(概要设计和详细设计)、编码、测试、维护等活动,所有这些活动都必须进行管理,在每个阶段都存在着权限角色控制、文档管理、版本控制、管理工具等,软件系统管理贯穿于软件生命的演化过程之中。 2.软件系统管理过程 为保证软件系统获得成功,必须对软件开发系统的工作范围、要完成的任务、需要的资源、需要的工作量、进度的安排、可能遇到的风险等做到心中有数。软件系统的管理工作开始于技术工作开始之前,在软件从概念到实现的过程中持续进行,最后终止于软件开发工作结束。 根据公司的实际情况,结合软件工程及软件过程标准等,特制定我公司软件系统管理流程如下:

华为软件开发规范

软件开发行为规范 第一版 深圳市华为技术有限公司 版权所有不得复制

软件开发行为规范 (第一版) 为了把公司已经发布的软件开发过程规范有效地运作于产品开发活动中,把各种规范“逐步形成工程师的作业规范”,特制定本软件开发行为规范,以达到过程控制的目的。 与软件开发相关的所有人员,包括各级经理和工程师都必须遵守本软件开发行为规范。对违反规范的开发行为,必须按照有关管理规定进行处罚。 本软件开发行为规范的内容包括:软件需求分析、软件项目计划、概要设计、详细设计、编码、需求管理、配置管理、软件质量保证、数据度量和分析等。 本软件开发行为规范,采用以下的术语描述: ★规则:在软件开发过程中强制必须遵守的行为规范。 ★建议:软件开发过程中必须加以考虑的行为规范。 ★说明:对此规则或建议进行必要的解释。 ★示例:对此规则或建议从正或反两个方面给出例子。 本软件开发过程行为规范由研究技术管理处负责解释和维护。 研究技术管理处

目录 1 软件需求分析 5 2 软件项目计划9 3 概要设计11 4 详细设计14 5 编码18 6 需求管理19 7 软件配置管理21 8 软件质量保证23 9 数据度量和分析25

1 软件需求分析 1-1:软件需求分析必须在产品需求规格的基础上进行,并保证完全实现产品需求规格的定义。 1-2:当产品的需求规格发生变更时,必须修订软件需求规格文档。软件需求规格的变更必须经过评审,并保存评审记录。 1-3:必须对软件需求规格文档进行正规检视。 1-4:软件需求分析过程活动结束前,必须经过评审,并保存评审记录。 1-5:在对软件需求规格文档的正规检视或评审时,必须检查软件需求规格文档中需求的清晰性、完备性、兼容性、一致性、正确性、可行性、易修改性、健壮性、易追溯性、易理解性、易测试性和可验证性、性能、功能、接口、数据、可维护性等内容。 说明:参考建议1-1到1-16。 1-1:采用以下检查表检查软件需求规格文档中需求的清晰性。 1-2:采用以下检查表检查软件需求规格文档中需求的完备性。

标准C语言规范

C语言编码规范 1.文件、函数规范 根据功能划分文件。文件名与主控函数名相同;主控函数必须放在最前面;函数的长度一般不宜超过150行;文件长度不宜超过500行。标准的文件头格式如下: 函数名: 功能: 调用函数:所涉及的主要功能函数 调用参数:必须详细说明 返回值: 编写时间: 修改时间:修改时包含此项 2.命名规范 ①函数命名规范 以便于理解为原则,由一个或多个单词或单词缩写组合而成,单词首字母大写。 如AddItem(),GetInt(),FxaUp() ②变量命名规范 由变量类型为前缀,加上函数命名规范组合而成。具体前缀命名方法如下:sh------short, i------int, l------long, c------char, f------float, d------double, p------pointer 字符串数组也使用p标志 静态变量名前用s标志 数组变量名前用stru标志 全局变量使用前缀g_标志 如:dBalance,fInterest,pName, sCustomer,struPersonWang, g_iOperNo 3.书写规范 ⑴对齐原则 同一层次的语句必须左对齐。“{”和“}”必须独占一行。 ⑵缩进原则 不同层次的语句必须遵从缩进原则,一般缩进四个字符为宜,TAB值设为4。 Case后的语句(简短注释语句除外)应另起一行,且须与“:”相接。 ⑶分行书写原则 当行超过屏幕上的行时,应分行书写。 ⑷注释符要求 单行注释符使用“//”,多行注释符使用“/*……*/”,注释符必须遵从前面3条原则,“/*”应与“*/”对齐。 4.语法规范

软件开发规范

目录 1. 目的 为了统一公司软件开发的设计过程中关于代码编写时的编写规范和具体开发工作时的编程规范,保证代码的一致性,便于交流和维护,特制定此规范。 2. 范围 本规范适用于开发组全体人员,作用于软件项目开发的代码编写阶段和后期维护阶段。 3. 注释规范 .概述 a) 注释要求中文及中文的标点符号。 b) 注释中,应标明对象的完整的名称及其用途,但应避免对代码过于详细的描述。 c) 每行注释的最大长度为100个字符。 d) 将注释与注释分隔符用一个空格分开。 e)不允许给注释加外框。 f)编码的同时书写注释。 g)重要变量必须有注释。

h)变量注释和变量在同一行,所有注释必须对齐,与变量分开至少两个空格。 如: string title; 模块(类)注释 模块开始必须以以下形式书写模块注释: 类属性注释 在类的属性必须以以下格式编写属性注释: 方法注释 在类的方法声明前必须以以下格式编写注释 代码间注释 代码间注释分为单行注释和多行注释: 单行注释: 命名总体规则 ?名字应该能够标识事物的特性,是有意义的,描述性的词语。能够一眼看出它作什么。 别使用会引起误解的名字。如果名字一目了然,就无需用文档来解释方法的功能了。?名字尽量使用英文单词。 ?名字尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。 ?名字可以有两个或三个单词组成,但不应多于三个,控制在3至30个字母以内。 ?在名字中,多个单词用大写第一个字母(其它字母小写)来分隔。例如:IsSuperUser。?名字尽量使用前缀而不是后缀。 ?名字中的单词尽量使用名词,如有动词,也尽量放在后面。例如:FunctionUserDelete (而不是FunctionDeleteUser)。 在具体任务开发中,如果有特定的命名约定,则在相应的软件开发计划中予以明确定义及上报。 5. 命名规范 具体可参考微软命名规范 . 命名规范样式的分类

最全软件系统开发和的管理规范完整版.doc

软件系统开发和管理规范 2017年5月26日

目录 1、.软件系统管理概述 (3) 2.软件系统管理过程 (3) 3.软件系统管理内容 (5) 3.1. 需求阶段管理 (5) 3.2. 设计阶段管理 (7) 3.3. 开发阶段管理 (7) 3.4. 测试阶段管理 (8) 3.5. 维护阶段管理 (8) 3.6. 工具管理 (8) 3.7. 软件系统估算与进度管理 (9) 3.7.1. 软件系统估算 (9) 3.7.2. 进度安排 (10)

1.软件系统管理概述 软件系统管理是软件工程和系统管理的交叉学科,软件系统管理的概念涵盖了管理软件产品开发所必须的知识、技术及工具。根据美国系统管理协会PMI 对系统管理的定义可以将软件系统管理定义为:在软件系统活动中运用一系列知识、技能、工具和技术,以满足软件需求方的整体要求。 软件系统管理是为了使软件系统能够按照预定的成本、进度、质量顺利完成,而对成本、人员、进度、质量、风险等进行分析和管理的活动。实际上,软件系统管理的意义不仅仅如此,进行软件系统管理有利于将开发人员的个人开发能力转化成企业的开发能力,企业的软件开发能力越高,表明这个企业的软件生产越趋向于成熟,企业越能够稳定发展。 软件生存周期包括可行性分析与系统开发计划、需求分析、设计(概要设计和详细设计)、编码、测试、维护等活动,所有这些活动都必须进行管理,在每个阶段都存在着权限角色控制、文档管理、版本控制、管理工具等,软件系统管理贯穿于软件生命的演化过程之中。 2.软件系统管理过程 为保证软件系统获得成功,必须对软件开发系统的工作范围、要完成的任务、需要的资源、需要的工作量、进度的安排、可能遇到的风险等做到心中有数。软件系统的管理工作开始于技术工作开始之前,在软件从概念到实现的过程中持续进行,最后终止于软件开发工作结束。 根据公司的实际情况,结合软件工程及软件过程标准等,特制定我公司软件系统管理流程如下:

C语言开发规范

软件开发规范 在研究项目团队协作开发的情况下(这里的团队协作也适合于应用项目的开发),编程时应该强调的一个重要方面是程序的易读性,在保证软件速度等性能指标能满足用户需求的情况下,能让其他程序员容易读懂你所编写的程序。若研究项目小组的所有开发人员都遵循统一的、鲜明的一套编程风格,可以让协作者、后继者和自己一目了然,在很短的时间内看清楚程序结构,理解设计的思路,大大提高代码的可读性、可重用性、程序健壮性、可移植性、可维护性。 制定本编程规范的目的是为了提高软件开发效率及所开发软件的可维护性,提高软件的质量。本规范由程序风格、命名规范、注释规范、程序健壮性、可移植性、错误处理以及软件的模块化规范等部分组成。 本软件开发规范适合讨论C/C++程序设计。 1 文件结构 每个C++/C程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition)文件。 C++/C程序的头文件以“.h”为后缀,C程序的定义文件以“.c”为后缀,C++程序的定义文件通常以“.cpp”为后缀(也有一些系统以“.cc”或“.cxx”为后缀)。 文件信息声明 文件信息声明位于头文件和定义文件的开头(参见示例1-1),主要内容有:(1)版权信息; (2)文件名称,项目代码,摘要,参考文献; ? (3)当前版本号,作者/修改者,完成日期; (4)版本历史信息; (5)主要函数描述。

.... 例如一个short*型的变量应该表示为pnStart; ☆【规则】全局变量用g_开头;例如一个全局的长型变量定义为g_lFileNum, 即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写); ☆【规则】静态变量采用s_开头;例如一个静态的指针变量定义为s_plPrevInst, 即:变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写);

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