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接口+多态+委托+事件

接口+多态+委托+事件
接口+多态+委托+事件

在接口中只能定义成员,但是没有成员的实现。如:创建了一个喝水的接口IDrink,在实现喝水接口的Cup类中打印“用杯子喝水”;在实现喝水接口的Bottle类中打印“用瓶子喝水”。接口在编程中广泛应用的,使用面向接口的编程可以对外只暴露接口,而隐藏具体的实现,这样就可以保证了软件的安全性。

多态:

面向对象主要特性是多态,多态性是通过继承来实现的,它增强了软件的灵活性和重用性。多态是指相同的操作或方法可以用于多种类型的对象,并获得不同的结果。如果多个派生类继承同一个基类,不同派生类的相同方法可能具有不同的表现形式并得到不同的执行结果。多态从字面上讲就是多种不同的形态,这个不同的形态要使用继承的方式来实现。多态就像日常生活中吃水果一样,同样是吃水果但是吃的方式各不相同,吃香蕉和吃橘子要剥皮,吃苹果可以不剥皮直接吃。在C#中,多态性的定义是:同一种操作作用于不同的类的实例,不同的类将进行不同的解释,最后产生不同的执行结果。

提示:使用多态可以把不同的子类对象都当做父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。

使用接口实现对象的多态:

通过接口实现多态,就是首先定义一个接口,然后用不同的类去实现这个接口,完成接口中的方法。定义一个IFruit接口并定义一个吃水果的方法Eat,再分别用Banana类和Apple 类来实现这个接口,用不同的方式吃水果,最后定义一个吃水果的类调用Eat方法。

例子:

//定义一个吃水果的接口

Public interface IFruit

{

Void Eat();//定义一个吃水果的方式的方法

}

//定义一个香蕉类实现接口

Pubic class Banana :IFruit

{

Public void Eat()

{

Console.writeLine(“吃香蕉要剥皮吃!”);

}

}

//定义一个吃苹果的类来实现接口

Pulic class Apple:IFruit

{

Public void Eat()

{

Console .writeLine(“苹果可以不剥皮直接吃!”);

}

}

//定义一个吃水果的类来调用Eat方法

Public class EatFruit

{

//用IFruit作为方法的参数来实现吃水果用不同的方式

Public void Fruit(IFruitfru)

{

Fru.Eat();

}

}

Static void Main(String [] args)

{

EatFruitfru=new EatFruit();//创建吃水果类的实例

Banana banana=new Banana()://创建香蕉类的实例

Fru..Fruit(Banana);

}

使用抽象类实现对象的多态

事件

C#使用delegate和event关键字提供了一种简洁的事件处理方案。C#种的事件允许一个对象发生的事件通知其他对象。将发生的事件通知给其他对象的对象称为发行者。

对象可以订阅事件,该对象称为订阅者。一个事件可以有一个或多个订阅者,事件的发行者也可以是该事件的订阅者。

C#中的事件处理主要的步骤有以下几个步骤:

(1)定义事件

(2)订阅事件

(3)触发事件

订阅事件的语法格式如下:

<访问修饰符> event 委托名事件名;

如:public delegate void delegatetest();//定义一个委托

Private event delegateTesteventTest;//定义一个事件

其中那个委托限制了事件引发函数的类型

事件的订阅

订阅事件只是添加了一个委托,但引发事件时,该委托将调用一个方法。语法如下:EventTest +=new delegateTest(obj1.Method);//对象obj1订阅事件

EventTest +=new delegateTest(obj2.Method);//对象obj2订阅事件

using System;

namespaceEventExample

{

class User

{

//定义委托

public delegate void DelegateLogin();

//定义事件

public event DelegateLoginEventLogin;

//定义类的字段和属性private string name;

private string password;

public string Name

{

get { return name; }

set { name = value; }

}

public string Password

{

get { return password; }

set { password = value; }

}

//定义方法

public void Login()

{

Console.WriteLine("登录中...");

if (EventLogin != null)

{

//引发事件

EventLogin();

}

}

}

}

using System;

usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Linq;

usingSystem.Text;

namespaceEventExample

{

classEventProgram

{

static void Main(string[] args)

{

//定义用户对象

User user = new User();

https://www.wendangku.net/doc/cd10586571.html, = "song";

user.Password = "123";

//订阅事件

user.EventLogin += new User.DelegateLogin(user_EventLogin);

//引发事件

user.Login();

Console.ReadLine();

}

static void user_EventLogin()

{

Console.WriteLine("登录成功!");

}

}

}

C#里的委托和事件实现Observer

C#里的委托和事件实现Observer 一、委托的简介 1、委托的声明: delegate HandlerName ([parameters]) 例如: public delegate void PrintHandler(string str); 委托声明定义了一种类型,它用一组特定的参数以及返回类型来封装方法。对于静态方法,委托对象封装要调用的方法。对于实例方法,委托对象同时封装一个实例和该实例上的一个方法。如果您有一个委托对象和一组适当的参数,则可以用这些参数调用该委托。 2、委托的使用: using System; public class MyClass { public static void Main() { PrintStr myPrinter = new PrintStr(); PrintHandler myHandler = null; myHandler += new PrintHandler(myPrinter.CallPrint); // 将委托链接到方法,来实例化委托 if(myHandler!=null) myHandler("Hello

World!"); // 调用委托,相当于匿名调用委托所链接的方法 Console.Read(); } } public delegate void PrintHandler(string str); // 声明委托类型 public class PrintStr { public void CallPrint(string input) { Console.WriteLine(input); } } 在C#中使用委托方法: ·创建委托所使用的方法必须和委托声明相一致(参数列表、返回值都一致) ·利用 +=、-=来进行委托的链接、取消链接或直接使用https://www.wendangku.net/doc/cd10586571.html,bine和Delegate.Remove方法来实现 ·可以使用MulticastDelegate的实例方法GetInvocationList()来获取委托链中所有的委托

C#委托及事件

C#委托及事件 在C#中,委托(delegate)是一种引用类型,在其他语言中,与委托最接近的是函数指针,但委托不仅存储对方法入口点的引用,还存储对用于调用方法的对象实例的引用。 简单的讲委托(delegate)是一种类型安全的函数指针,首先,看下面的示例程序,在C++中使用函数指针。 首先,存在两个方法:分别用于求两个数的最大值和最小值。 int Max(int x,int y) { return x>yx:y; } int Min(int x,int y) { return x } 上面两个函数的特点是:函数的返回值类型及参数列表都一样。那么,我们可以使用函数指针来指代这两个函数,并且可以将具体的指代过程交给用户,这样,可以减少用户判断的次数。 下面我们可以建立一个函数指针,将指向任意一个方法,代码如下所示: 建立一个委托类型,并声明该委托可以指向的方法的签名(函数原型)delegate void MyDelegate(int a,int b); 2.建立一个委托类的实例,并指向要调用的方法 用委托类实例调用所指向的方法 int c=md(4,5); 下面通过实例来演示C#中委托的使用。

案例操作020601:利用委托实现方法的 动态调用 首先,添加如下控件: 两个RadioButton,分别用来让用户选 择求最大值以及求最小值 二个TextBox,用来输入两个操作数 一个TextBox,用来显示运算结果 一个Button,用来执行运算 界面如下图所示: 下一步,在窗口中添加两个方法:Max,Min,这两方法的代码如下: int Max(int x,int y) { return x>yx:y; } int Min(int x,int y) { return x } 窗口中的代码,如下图所示:

C#实验委托、事件与继承

实验二委托、事件与继承 一、实验目的 1.掌握扩展函数的用法; 2.掌握C#委托和事件的用法; 3.掌握C#继承和多态概念; 4.掌握常用接口的使用方法。 二、实验内容 (实验过程中编写的程序复制到本文件中,下课整理后上交) 1.编写一个静态类MyExtensions,扩展.NET Framework基本类型的功能。 1)定义一个扩展方法IsPalindrome,扩展string类的功能,来判断字符串是否为回文(指顺读和倒读内容都一样的文本)。为提高程序效率,该方法中不能直接调用Reverse方法。 2)定义一个扩展方法ReverseDigits,允许int将自己的值倒置,例如将整型1234调用ReverseDigits,返回结果为4321。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace experiment2 { static class MyExtensions { public static bool IsPalindrome(this string str) { for(int i=0;i

} public static int ReverseDigits(this int num) { int j=0,Reverse_num = 0; int[] a = new int[10];//数组中元素的数量应该是可变的 for(int i=0;;i++)//注意 { if (num == 0) // 1 ? break; a[i] = num % 10; j++; num /= 10; } for(int i=0;i

C#委托事件详解

C# 中的委托和事件 引言 委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。 将方法作为方法的参数 我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语: public void GreetPeople(string name) { // 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略 EnglishGreeting(name); } public void EnglishGreeting(string name) { Console.WriteLine("Morning, " + name); } 暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说“Jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向屏幕输出“Morning, Jimmy”。

现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法: public void ChineseGreeting(string name){ Console.WriteLine("早上好, " + name); } 这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据: public enum Language{ English, Chinese } public void GreetPeople(string name, Language lang){ //做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略 swith(lang){ case Language.English: EnglishGreeting(name); break; case Language.Chinese: ChineseGreeting(name); break; } } OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的需求。 在考虑新的解决方案之前,我们先看看 GreetPeople的方法签名:

JAVA继承和多态实验报告

实验项目名称:继承和多态 (所属课程:Java语言程序设计) 院系:专业班级:姓名: 学号:实验地点:指导老师: 本实验项目成绩:教师签字:日期: 1.实验目的 (1)掌握类的继承机制。 (2)熟悉类中成员变量和方法的访问控制。 (3)熟悉方法或构造方法多态性。 2.实验内容 (1)模拟编写程序,理解类的继承、多态、继承和多态规则。 (2)独立编程,实现类的继承和多态。 3.实验作业 设计一个类Shape(图形)包含求面积和周长的area()方法和perimeter()方法以及设置颜色的方法SetColor(),并利用Java多态技术设计其子类Circle(圆形)类、Rectangle (矩形)类和Triangle(三角形)类,并分别实现相应的求面积和求周长的方法。每个类都要覆盖toString方法。 海伦公式:三角形的面积等于s(s-a)(s-b)(s-c)的开方,其中s=(a+b+c)/2 程序代码为: Class包 package Class; public class Shape { private String color = "while"; public Shape(String color){ this.color = color; } public void setColor(String color){ this.color = color; } public String getColor(){ return color;

} public double getArea(){ return 0; } public double getPerimeter(){ return 0; } public String toString(){ return"color:" + color; } } package Class; public class Circle extends Shape { private double radius; public Circle(String color,double radius) { super(color); this.radius = radius; } public void setRadius(double radius){ this.radius = radius; } public double getRadius(){ return radius; } public double getCircleArea(){ return 3.14*radius*radius; } public double getCirclePerimeter(){ return 3.14*2*radius; } public String toString(){

唯一看明白额委托与事件讲解

一、在控制台下使用委托和事件 我们都知道,C#中有“接口”这个概念,所谓的“接口”就是定义一套标准,然后由实现类来具体实现其中的方法,所以说“接口,是一组类的抽象”。同样道理,我们可以将“委托”理解为“方法的抽象”,也就是说定义一个方法的模板,至于这个方法具体是怎么样的,就由方法自己去实现。 我们知道接口的最大好处就是可以实现多态,同理,“委托”是可以实现方法的多态,当我们想调用某个具体方法的时候,我们不直接调用这个方法,而是去调用这个委托。当然,我们必须在具体方法和委托之间建立某种关联。 下面我们来看例子。 首先,我们定义一个委托: public delegate void SaySomething(string name); 这跟抽象方法的语法格式很相似,只是多了一个关键字delegate。既然是对方法的一种抽象,那么我们最关注的当然就是方法的返回值以及方法的参数了。所以上面红色的部分就是我们定义出来的一个规矩,如果某个方法想委托我去做事,那么请你遵循我的规矩,就是返回值为void,参数为一个字符串。我们这个委托的含义是,当某个人来了,就向他说点东西。 好,既然我们已经定义了这个规矩,下面我们就定义具体的方法了。 public void SayHello(string name) { Console.WriteLine("Hello," + name + "!"); } public void SayNiceToMeetYou(string name) { Console.WriteLine("Nice to meet you," + name + "!"); } 我们这里一共定义了两个方法,一个是向某人说Hello,另一个是向某人说Nice to meet you。我们看到,这里定义的两个方法的返回值和参数跟我们前面定义的“委托”是一致的。 接下来,我们来看事件。 public event SaySomething come;

继承与多态习题

继承与多态习题 一.基本概念与基础知识自测题 8.1填空题 8.1.1 如果类α继承了类β,则类α称为(1)类,而类β称为(2)类。(3)类 的对象可作为(4)类的对象处理,反过来不行,因为(5)。如果强制转换则要注意(6)。 答案:(1)基类 (2)派生类 (3)派生类 (4)基类 (5)派生类有一些新成员 (6)只能派生类强制转换为基类 8.1.2 当用public继承从基类派生一个类时,基类的public成员成为派生类的(1)成员, protected成员成为派生类的(2)成员,对private成员是(3)。公有派生可以使其类的(4),所以公有派生是主流。 答案:(1)public成员 (2)protected成员 (3)不可访问 (4)接口不变 8.1.3 利用继承能够实现(1)。这种实现缩短了程序开发的时间,VC++中的(2)很 好地体现了这一点。 答案:(1)代码的复用 (2)MFC编程 8.1.4 一个派生类只有一个直接基类的情况称为(1),而有多个直接基类的情况称为 (2)。继承体现了类的(3)概念,这在MFC中得到了很好表现,MFC中只采用了(4)。 答案:(1)单继承 (2)多重继承 (3)层次 (4)单继承 8.1.5 C++中多态性包括两种多态性:(1)和(2)。前者是通过(3)实现的, 而后者是通过(4)和(5)来实现的。 答案:(1)编译时的 (2)运行时的 (3)函数和运算符的重载 (4)类继承关系 (5)虚函数 8.1.6 在基类中将一个成员函数说明成虚函数后,在其派生类中只要(1)、(2)和

(3)完全一样就认为是虚函数,而不必再加关键字(4)。如有任何不同,则认为是(5)而不是虚函数。除了非成员函数不能作为虚函数外,(6)、(7)和(8)也不能作为虚函数。 答案:(1)同虚函数名 (2)同参数表 (3)同返回类型。如基类中返回基类指针,而派生类中返回派生类指针是允许的 (4)virtual (5)重载 (6)静态成员函数 (7)内联函数 (8)构造函数 8.1.7 纯虚函数定义时在函数参数表后加(1),它表明程序员对函数(2),其本质 是将指向函数体的指针定为(3)。 答案:(1)=0 (2)不定义 (3)NULL 8.2简答题 8.2.1构造函数和析构函数可以继承吗?派生类构造函数各部分的执行次序是怎样的?答:构造函数和析构函数不可以继承。派生类构造函数各部分的执行次序是: 1.调用基类构造函数,按它们在派生类声明的先后顺序,依次调用。 2.调用新增成员对象的构造函数,按它们在类定义中声明的先后顺序,依次调用。 3.派生类的构造函数体中的操作。 8.2.2什么叫派生类的同名覆盖(override)? 答:如果派生类声明了一个和某个基类成员同名的新成员(当然如是成员函数,参数表也必须一样,否则是重载),派生类中的新成员就屏蔽了基类同名成员,类似函数中的局部变量屏蔽全局变量。称为同名覆盖(override)。 8.2.3派生类的析构函数中需完成什么任务?是否要编写对基数和成员对象的析构函数的 调用?为什么? 答:析构函数的功能是作善后工作,析构函数无返回类型也没有参数,情况比较简单。派生类析构函数定义格式与非派生类无任何差异,不要编写对基数和成员对象的析构函数的调用,只要在函数体内把派生类新增一般成员处理好就可以了,因为对新增的成员对象和基类的善后工作,系统会自己调用成员对象和基类的析构函数来完成。 8.2.4为什么要使用虚基类?怎样定义虚基类?用一个实例来解释虚基类在其派生类中的 存储方式。 答:在多重继承是有可能出现同一基类的两个拷贝,为避免这种情况,可使用虚基类。虚基类(virtual base class)定义方式如下: class派生类名:virtual 访问限定符基类类名{...}; class派生类名:访问限定符virtual基类类名{...}; virtual 关键字只对紧随其后的基类名起作用。

委托事件1

委托 定义委托的语法和定义方法比较相似,只是比方法多了一个关键字delegate,我们都知道方法就是将类型参数化,所谓的类型参数化就是说该方法接受一个参数,而该参数是某种类型的参数,比如int、string等等;而委托是将方法参数化,说了上面的那个类型参数化之后,相信你也能猜到方法参数化的意思了,对,就是将方法作为一个参数传到一个委托中。 首先来看看声明委托的语句: public deletate void MyDelegate(); public:访问修饰符delegate:关键字void:返回类型MyDelegate:委托名称( ):参数列表 看到声明大家会想了,为什么该委托的返回值,参数列表要这样的,我不能返回一个string,一个int么?我不能给委托加几个参数么?答案是:当然可以,但委托的定义是相对于方法来说的,因为得你的委托最终是要来注册方法的,而你的方法是具有某种签名的,所以你要给怎样签名的方法来声明一个委托,该委托就要和该方法具有同等的签名,就类似于你用一个int 类型的变量去接受一个string类型的值,显然是不行的(个人理解).... * 委托只要定义就可以了,我们并不需要关心他的实现 委托的使用 注册委托有两种方法: 第一种:直接将方法赋值[=]或者用“+=”给一个委托==>委托名=[+=] 方法名 第二种:委托本质也是一个类,只是一个特殊的类,所以我们也可以实例化一个委托对象通过委托构造函数来注册委托==》委托名对象名= new 委托名(方法名)

了解了委托的声明和使用,我们就可以来看小例子来加深理解了 首先看看界面: 界面上就是简单的四个按钮两个属于委托,两个属于事件,都是一个用来执行,一个用来干扰,以便于来理解委托事件 然后看后台代码,首先我定义了一个Test类,声明委托,实例了委托,还声明了事件,写了个方法用来触发事件,代码如下: 1public class Test 2 { 3//声明一个委托 4public delegate void MyDelegate(); 5 6//创建一个委托实例 7public MyDelegate myDel; 8//声明一个事件 9public event MyDelegate EventMyDel; 10 11//事件触发机制(必须和事件在同一个类中) 外界无法直接用EventMyDel()来触发事件 12public void DoEventMyDel() 13 { 14 EventMyDel(); 15 } 16 }

Java继承与多态实验报告

西安邮电大学 (计算机学院) 课内实验报告 实验名称:继承与多态 专业名称:计算机科学与技术 班级:计科1405班 学生姓名:高宏伟 学号:04141152 指导教师:刘霞林 实验日期:2016.10.13

一、实验目的 通过编程和上机实验理解Java 语言的继承和多态特性,掌握变量的隐藏、方法的覆盖、重载,掌握抽象类和接口的使用。 二、实验要求 1.编写体现类的继承性(成员变量、成员方法、成员变量隐藏)的程序。 2.编写体现类的多态性(成员方法重载)的程序。 3.编写体现类的多态性(构造方法重载)的程序。 4.编写使用接口的程序。 三、实验内容 (一)类的继承 1.创建公共类Student. (1)编写程序文件Student.java,源代码如下: public class Student { protected String name; //具有保护修饰符的成员变量 protected int number; void setData(String m,int h) //设置数据的方法 { name =m; number= h; } public void print() //输出数据的方法 { System.out.println(name+", "+number); } } (2)编译Student.java,产生类文件Student.class。 2.创建继承的类Undergraduate

(1)程序功能:通过Student 类产生子类undergraduate,其不仅具有父类的成员变量name()、number(学号),还定义了新成员变量academy(学院)、department (系)。在程序中调用父类的print 方法。 (2)编写Undergraduate 程序: class Undergraduate extends Student { 【代码1】//定义成员变量academy 【代码2】//定义成员变量department public static void main(String args[]) { 【代码3】//创建一个学生对象s 【代码4】//用父类的setData方法初始化对象s 【代码5】//对象s调用print方法 【代码6】//创建一个大学生对象u 【代码7】//调用父类的成员方法setData初始化对象u 【代码8】//设置对象u的成员变量academy 【代码9】//设置对象u的成员变量department System.out.print(https://www.wendangku.net/doc/cd10586571.html,+", "+u.number+", "+u.academy+", "+u.department); } } (3)编译并运行程序 注意:公共类Student 与undergraduate 类要在同一文件夹(路径)。 (二)方法的重载 (1)程序功能:对不同的数进行排序输出。在IntSort 类中定义3 个同名的方法sort。 (2)编写Sort.java 文件,源代码如下。 import java.awt.Graphics; import java.applet.Applet; class IntSort { public String sort(int a, int b) { if (a>b) return a+""+b; else return b+""+a; } public String sort(int a, int b, int c) { int swap; if (a

C#委托与事件以及应用

这些很重要在MVC EF4.1 里都会有很多拉姆达表达式的影子在做组件开发用户控件开发事件的运用一定也是少不了的稍微深入点儿的说用于两个对象之间的通讯用来解耦用委托事件是很不错的选择而设计模式里的观察者模式也是基于委托事件的应用还有做winform 开发的里的线程WPF SL 的异步调用等都是有这委托的影子的所以这个还是很重要的。也是一定要掌握的~ 希望通过这篇文章能让大家更加了解委托以及如何运用~ 一.委托以及延伸 先看下MSDN 的介绍吧~------ delegate 通俗的说委托就是可以实现把方法做为变量来传递 1.先写个最简单的委托的用法 静态的和非静态方法的 结果会输出 您好wlf

Hello wlf 这是最原始的委托 2. 进化为匿名方法 声明完委托后还要声明方法是不是很麻烦如果不声明方法用匿名方法可以帮我们看 代码减少了很多吧~ 3.再进化为拉姆达表达式 上面的虽然简单了不少但是还能更简单的用拉姆达表达式~ 看这就是拉姆达表达式的演变一定要会这个~ 因为在EF LINQ 等有很多用拉姆达表达式的~ 4.用Action 和Func继续简化 上面的代码以及很简单了但是还有个很不爽的一点~ 要声明委托!可以不声明么?当然可以~ 先看MSDN介绍Action和Func 通俗的讲这两个都是用来帮你声明委托 Action 用于帮你声明没用返回值的委托Func则是有返回值的最后一个参数为返回值

看~ 以前的版本总是要声明一个HelloWorld 的委托现在只有两行代码就可以了下面顺便掩饰了有返回值的func 的例子。第一个参数是传递 参数的类型第二个是返回值的类型~ 这里说下这俩函数都有16个重载~ 所以多个参数是没问题的~ 5.说说委托的好处 委托的好处应用文章开始已经说了很多了这里就拿文章开头的例子体会下委托的好处 当我们再多一种语言来问好时只需增加一种Action 即可而不需要改动sayHello 方法否则这里将充满了if else 的判断 6.工作里的应用 再LINQ 或EF 里都有个很重要的数据刷选的功能WHERE 它的参数就是Func 直接上代码自己看注释~

C#面向对象编程-委托和事件习题

C#面向对象编程-委托和事件 1.一个委托在某一时刻()指向多个方法。 a)可以 b)不可以 2.将事件通知其他对象的对象称为() a)发布方 b)订户 c)通知方 3.以下的C#代码: using System; using System.Theading; class App{ Public static void Main() { Timer timer = new Timer(new TimerCallback(CheckStatus),null,0,2000); Console.Read(); } Static void CheckStatus(Object state) { Console.WriteLine(“正在运行检查……”); } } 在使用代码创建定时器对象的时候,同时指定了定时器的事件,程序运行时将每隔两秒钟打印一行“正在运行检查……”,因此,TimerCallback是一个()选一项 a)委托 b)结构 c)函数 d)类名 4.阅读以下C#代码 Namespace tevent { public delegate void notify5(); class eventTest { public void Raise5(int I) { if(I%3==1) Got5(); }

public event notify5 Got5; } class Handlers { public static void Method1() { Console.WriteLine("时间处理完成"); } } class class10 { static void Main(String[] args) { eventTest eObj=new eventTest(); eObj.Got5+=new notify5(Handlers.Method1); for(int cnt=0;cnt<5;cnt++) { int y=cnt*2+1; eObj.Raise5(y); } Console.WriteLine(); } } 代码允许的结果为()。(选择一项) A)控制台窗口不能出任何信息。 B)在控制台窗口输出“时间处理完成”1次 C)在控制台窗口输出“时间处理完成”2次 D)在控制台窗口输出“时间处理完成”5次 5.一个委托在某一时刻()指向多个方法。 A.可以 B.不可以 6.将事件通知其他对象的对象称为() A.发布方 B.订户 C.通知方 7.声明一个委托public delegate int myCallBack(int x); 则用该委托产生的回调方法的原型应该是() A. void myCallBack(int x) B. int receive(int num) C. string receive(int x) D. 不确定的

实验报告(四)继承和多态 (完整代码)

福建农林大学计算机与信息学院实验报告 实验(四)继承和多态 一、实验目的和要求 1.掌握面向对象的继承关系 2.理解面向对象的多态 3.掌握方法的重写 4.掌握接口的实现 二、实验内容和原理 设计一个抽象类Shape,包括2个抽象方法,分别是计算形状的周长和面积。设计具体类Rectangle和Circle,分别表示矩形和圆,它们都是Shapes的子类。使Rectangle和Circle都实现Comparable接口(根据面积比较大小),编写一个通用的排序程序和一个通用的二分查找程序(自己写代码实现),能对这二种类型的数组进行排序并查找指定的对象。 三、实验环境 1.硬件环境: 2.软件环境:JDK1.5 四、算法描述及实验步骤 1.算法描述(可以用类图、流程图、伪代码或源程序描述) package test; import javax.swing.JOptionPane; import java.util.Scanner; public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println("要创建几个圆?:");

Scanner a1 = new Scanner(System.in); int a = a1.nextInt(); System.out.println("总共创建了" + a + "个圆\n请输入各个圆的半径:"); Shape[] circle = new Shape[a]; Scanner input2 = new Scanner(System.in); for (int i = 0; i < a; i++) { circle[i] = new Circle(input2.nextDouble()); } System.out.println("要创建几个矩形?:"); Scanner b2 = new Scanner(System.in); int b = b2.nextInt(); Shape[] rectangle = new Shape[b]; System.out.println("总共创建了" + b + "个矩形\n请依次输入各个矩形的长和宽:"); Scanner c3 = new Scanner(System.in); for (int i = 0; i < b; i++) { rectangle[i] = new Rectangle(c3.nextDouble(), c3.nextDouble()); } Shape.sort(circle); String str1 = ""; for (int i = 0; i < circle.length; i++) { str1 += String.valueOf(i + 1) + circle[i] + "\n"; } System.out.println("您所创建的圆按半径由小到大排序如下:\n" + str1); Shape.sort(rectangle); String str2 = ""; for (int i = 0; i < rectangle.length; i++) { str2 += String.valueOf(i + 1) + rectangle[i] + "\n"; } System.out.println("您所创建的矩形按面积由小到大排序如下:\n" + str2);

你可能不知道的陷阱:C#委托和事件的困惑

你可能不知道的陷阱:C#委托和事件的困惑 . 问题引入 通常,一个C 语言学习者登堂入室的标志就是学会使用了指针,而成为高手的标志又是“玩转指针”。指针是如此奇妙,通过一个地址,可以指向一个数,结构体,对象,甚至函数。最后的一种函数,我们称之为“函数指针”(和“指针函数”可不一样!)就像如下的代码: 1 2 3 int func(int x); /* 声明一个函数 */ int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */ f=func; /* 将func 函数的首地址赋给指针f */ C 语言因为函数指针获得了极强的动态性,因为你可以通过给函数指针赋值并动态改变其行为,我曾在单片机上写的一个小系统中,任务调度机制玩的就是函数指针。 在.NET 时代,函数指针有了更安全更优雅的包装,就是委托。而事件,则是为了限制委托灵活性引入的新“委托”(之所以为什么限制,后面会谈到)。同样,熟练掌握委托和事件,也是C#登堂入室的标志。有了事件,大大简化了编程,类库变得前所未有的开放,消息传递变得更加简单,任何熟悉事件的人一定都深有体会。 但你也知道,指针强大,高性能,带来的就是危险,你不知道这个指针是否安全,出了问题,非常难于调试。事件和委托这么好,可是当你写了很多代码,完成大型系统时,心里是不是总觉得怪怪的?有当年使用指针时类似的感觉? 如果是的话,请看如下的问题: 1. 若多次添加同一个事件处理函数时,触发时处理函数是否也会多次触发? 2. 若添加了一个事件处理函数,却执行了两次或多次”取消事件“,是否会报错? 3. 如何认定两个事件处理函数是一样的? 如果是匿名函数呢? 4. 如果不手动删除事件函数,系统会帮我们回收吗? 5. 在多线程环境下,挂接事件时和对象创建所在的线程不同,那事件处理函数中的代码将在哪个线程中执行? 6. 当代码的层次复杂时,开放委托和事件是不是会带来更大的麻烦? 列下这些问题,下面就让我们讨论这些”尖酸刻薄“的问题。 二. 事件订阅和取消问题 我们考虑一个典型的例子:加热器,加热器内部加热,在达到温度后通知外界”加热已经完成“。 尝试写下如下测试类:

细说C 委托

细说C#委托 委托是什么 在正式介绍委托之前,我想下看看生活中委托的例子——生活中,如果我们需要打官司,在法庭上是由律师为我们辩护的,然而律师执行的是当事人的陈词,这时候律师就是一个委托对象,当事人委托律师这个对象去帮自己辩护。这就是我们生活中委托的例子的。然而C#中委托的概念也就好比律师对象(从中可以得出委托是一个类,因为只有类才有对象的概念,从而也体现了C#是面向对象的语言)。 介绍完生活中委托是个什么后,现在就看看C#中的委托怎样和生活中的对象联系起来的,C#中的委托相当于C++中的函数指针(如果之前学过C++就知道函数指针是个什么概念的了),函数指针是用指针获取一个函数的入口地址,然后通过这个指针来实现对函数的操作。C#中的委托相当于C++中的函数指针,也就说两者是有区别的:委托是面向对象的,类型安全的,是引用类型(开始就说了委托是个类),所以在使用委托时首先要声明委托类型——>有一个方法包含了执行的代码——>创建一个委托实例——>调用该委托实例。下面就具体看下如何使用委托的: 1、声明委托类型,委托被声明为: public delegate void AddDelete (int a,int b); 上述代码指出,如果要创建AddDelete的一个实例,需要带两个参数(两个都是int 类型)的方法,而且该方法需要有一个void返回类型(该方法什么都不返回)。 2、有一个方法包含了执行的代码 public static void Add(int a, int b) { Console.WriteLine(a+b); } 3、创建一个委托实例 AddDelete _adddelete = new AddDelete(Add); 创建委托实例,使用了new关键字,说明委托也是类,将方法名Add作为参数绑定到该委托实例,也就是将方法Add指派给AddDelete委托,并将该引用赋给_adddelete对象,也就表示_adddelete对象保存了指向Add方法的引用,以此实现了对Add的回调。由此可见,委托表示了对其回调方法的签名,可以将方法当做参数进行传递,并根据传入的方法来动态的改变方法调用,只要为委托提供相同的签名的方法,都可以与委托绑定。 4、调用该委托实例 _adddelete(1, 2); 完整代码如下: class Program { public delegate void AddDelete(int a,int b); static void Main(string[] args) { //创建委托实例,使用了new 关键字,说明委托也是类,将方法名Add作为参数绑定到该委托实例 AddDelete_adddelete = new AddDelete(Add);

对多态性和继承的理解

C#中的继承符合下列规则: 1、继承是可传递的。如果C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中声明的成员,同样也继承了A中的成员。Object 类作为所有类的基类。 2、派生类应当是对基类的扩展。派生类可以添加新的成员,但不能除去已经继承的成员的定义。 3、构造函数和析构函数不能被继承。除此以外的其它成员,不论对它们定义了怎样的访问方式,都能被继承。基类中成员的访问方式 只能决定派生类能否访问它们。 4、派生类如果定义了与继承而来的成员同名的新成员,就可以覆盖已继承的成员。但这并不因为这派生类删除了这些成员,只是不能再 访问这些成员。 5、类可以定义虚方法、虚属性以及虚索引指示器,它的派生类能够重载这些成员,从而实现类可以展示出多态性。 6、派生类只能从一个类中继承,可以通过接吕实现多重继承。 多态性 在C#中,多态性的定义是:同一操作作用于不同的类的实例,不同的类将进行不同的解释,最后产生不同的执行结果。C#支持两种类型的多态性: ●编译时的多态性 编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。 ●运行时的多态性 运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操

作。C#中,运行时的多态性通过虚成员实现。 编译时的多态性为我们提供了运行速度快的特点,而运行时的多态性则带来了高度灵活和抽象的特点。 2、实现多态 多态性是类为方法(这些方法以相同的名称调用)提供不同实现方式的能力。多态性允许对类的某个方法进行调用而无需考虑该方法所提供的特定实现。可以用不同的方式实现组件中的多态性: ●接口多态性。 ●继承多态性。 ●通过抽象类实现的多态性。 接口多态性 多个类可实现相同的“接口”,而单个类可以实现一个或多个接口。接口本质上是类需要如何响应的定义。接口描述类需要实现的方法、属性和事件,以及每个成员需要接收和返回的参数类型,但将这些成员的特定实现留给实现类去完成。组件编程中的一项强大技术是能够在一个对象上实现多个接口。每个接口由一小部分紧密联系的方法、属性和事件组成。通过实现接口,组件可以为要求该接口的任何其他组件提供功能,而无需考虑其中所包含的特定功能。这使后续组件的版本得以包含不同的功能而不会干扰核心功能。其他开发人员最常使用的组件功能自然是组件类本身的成员。然而,包含大量成员的组件使用起来可能比较困难。可以考虑将组件的某些功能分解出来,作为私下实现的单独接口。 根据接口来定义功能的另一个好处是,可以通过定义和实现附加接口增量地将功能添加到组件中。优点包括:

js事件委托

JavaScript中的事件委托 传统的事件处理 事件委托就是在一个页面上使用一个事件来管理多种类型的事件。这并不是一个新的想法,但对于把握性能来说却很重要。通常情况,你会在web应用程序中看到这样的代码:document.getElementById("help-btn").onclick = function(event){ openHelp(); }; document.getElementById("save-btn").onclick = function(event){ saveDocumen t(); }; document.getElementById("undo-btn").onclick = function(event){ undoChanges (); }; 这种传统的编码方式给每个元素分配单独的事件处理方法。对于交互少的站点来说,这样做是可以的。然而,对于大型的wen应用程序,当存在大量的事件处理的时候,就会显得反应迟钝。这里要关注的不是速度问题,而是内存占用问题。如果有数百个交互,DOM元素和JavaScript 代码就会有数百个关联。 web应用需要占用的内存越多,它的响应速度就越慢。事件委托能将这个问题减小。 事件冒泡及捕获 要不是事件的下面这些属性,事件委托将成为可能。早期的web开发,浏览器厂商很难回答一个哲学上的问题:当你在页面上的一个区域点击时,你真正感兴趣的是哪个元素。这个问题带来了交互的定义。在一个元素的界限内点击,显得有点含糊。毕竟,在一个元素上的点击同时也发生在另一个元素的界限内。例如单击一个按钮。你实际上点击了按钮区域、body元素的区域以及html元素的区域。

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