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《仙灵世界》剑气流和反制流宠物技能搭配

《仙灵世界》剑气流和反制流宠物技能搭配
《仙灵世界》剑气流和反制流宠物技能搭配

《仙灵世界》剑气流和反制流宠物技能搭配

今天为大家带来的是仙灵世界剑气流和反制流宠物技能搭配介绍,下面让我们一起来看看吧!

包括各种月光宝符、金乌灵符和苍穹神符技能在内的,护符的小技能自己取舍。技能配置

如下:

【剑气流】

6技能的配置是:高必杀,高强壮,高勇敢(狮驼换成高夜战),高神佑(高保命),剑气四射,高恐怖(高冲击/高强力)。

7技能的配置是:高必杀,高强壮,高勇敢(狮驼换成高夜战),高恐怖(高级毒/高冲击/高强力),高防御,剑气四射,高审判。(想要生存技能自己取舍高必或高幸运或高防御——换高

神佑,高保命)。

8技能的配置是: 7技能那里就不用取舍了。或者加高偷袭。

优点是:爆发高,生存力强,稳定。缺点是速度慢(反正现在BB都是比较慢的)

【反制流】

六技能的配置是:高必杀(高偷袭),高反击,高防御(高强壮),高勇敢(高夜战),高保命(高神),高吸血。

七技能的配置是:高必杀(高偷袭),高反击,高防御,高强壮,高勇敢(高夜战),高保命,高吸血。就多个高强壮。

护符技能都是缺什么补什么。

8技能的配置是:不多说了。多一个空间多一份爱。

亲,看这里——提升创想的反制高追流,技能是:高反,高灵敏,高夜战,高保命,高必,高追击。(最好搞个高级毒:就算死也要用毒恶心你)。目的是恶心对面物理爆发系。缺点不稳定。优点恶心- -。特点。双方BB技能大同小异。这在打生存什么的算是个奇葩。

还有一种剑气反制躲避流:高必(高审判),高反,高灵敏,高夜战,剑气四射,高保命(高神)或高援助。另外有多格子的附加技能高级毒。对物理漫天飞。理由就是恶心。

最后我想说一个被忽视的神技能,高幸运。此技能让对方的暴击必杀无效。可以说高必格子法爆格子完全无效。人物的必杀也是无效。另外加百分之15法术躲避。

论躲避。一个躲避躲掉的是成吨的伤害和致命的伤害。主要缺点是看BB人品。可以说是一个小保命小神佑。更多精彩内容请关注百度攻略&口袋巴士《仙灵世界》手游专区!

7 0各职业团队战术技能汇总:战复嗜血技能无变

7.0各职业团队战术技能汇总:战复嗜血技能无变 新版本很多经典的团队技能遭到了删除,例如烟雾弹,豹群等等,也有很多团队技能进行了重做。 没有很大改动的技能就不详细介绍了,新技能或改动较大的技能进行了标蓝。战复,嗜血/英勇之类的技能没有变化。 相信这份表格对于团队的领导者和热心玩家能有帮助。 专精单体效果技能群体效果技能织雾武僧做茧缚命还魂术鲜血死亡骑士 血魔之握奶萨先祖指引,升腾,治疗之潮图腾,灵魂链接图腾狂风图腾:在指定位置放一个持续15秒的图腾,从图腾10码内的范围经过的盟友移动速度提高60%,持续5秒,2分钟CD 元素萨满狂风图腾:在指定位置放一个持续15秒的图腾,从图腾10码内的范围经过的盟友移动速度提高60%,持续5秒,2分钟CD 增强萨满狂风图腾:在指定位置放一个持续15秒的图腾,从图腾10码内的范围经过的盟友移动速度提高60%,持续5秒,2分钟CD 风暴之鞭狂暴战士命令怒吼:使30码内的友方生命值上限提升15%,持续10秒,CD3分钟武器战士命令怒吼:使30码内的友方生命值上限提升15%,持续10秒,CD3分钟防护战士天赋:英姿勃发:被动,使60码内的盟友造成伤害的3%转换成吸血治疗他们神圣牧师 守护之魂神圣赞美诗天赋:神圣化身:提高200%妙手回春的效果,圣言术的消耗降低100%,持续30秒,3分钟CD 天赋:希望象征:瞬发,10秒内友方治疗者的治疗法力值降低100%,CD6分钟戒律牧师 痛苦压制,能量灌注真言术:障暗影牧师 吸血鬼的拥抱,治疗效果可以被天赋:萨莱茵额外提升20%惩戒骑士保护祝福,自由祝福,圣疗术强效王者祝福:使一名盟友获得护盾,每6秒刷新一次强效力量祝福:攻击时有10%的几率造成30%神圣伤害强效智慧祝福:每15秒回复1%

洛克王国技能石大全神龙怒吼技能解析

洛克王国技能石大全神龙怒吼技能解析 1.枪打出头鸟适用宠物:还愿蛇仙和音速犬效果:威力80,PP10。是个100%命中的技能。当对手总血值400+时,裁掉对手当前血量的1/3。当对 手总血值小于400时,按普通系技能,80威力来算。 获得方式:在【拉布朗金矿场】挖宝,几率获得 2.悬梁刺股适用宠物:格斗小五、熊猫秀才效果:武系技能,威力80,PP10.命中100%。打出后可以在3—6回合内免疫睡眠获得方式:在【拉布朗金矿场】挖宝,几率获得3.火烧眉毛适用宠物:火花、火苗龙效果:威力80,PP15,也是个命中100%的火系技能。能够在3—6回合内免疫睡眠获得方式:【维苏威火山】、【人鱼湾】场景附近刷宠物,会随机掉落“火烧眉毛”技能石4.冰天雪地适用宠物:全冰系宠 物适用效果:威力—,PP10,是少有的先手+1的100%命中技能。虽然技能石中说“双方都受到伤害”,但在实际应用中,由于学习者本身就是冰系 宠物,所以自己不会受伤,持续6回合 获得方式:晶晶雪域 内“探宝”,几率赢取。洛克目前最实用的技能石。虽然目前PK冰系宠多,但其他系的宠更多。装备了这招,可以对对手造成额外伤害。用在麋鹿身上,配合“大地宽恕”基本无敌。配给恶魔战士,用”恶魔之盾“来提双防, 玩肉盾战术。提完后(3次提满),对手打你跟挠痒痒似的,看着就爽啊。非 常有用的技能石!5.川流不息适用宠物:海闪星、艾莉儿、水蓝蓝效果:威力80,PP15,是个100%命中的水系技能。能够在3—6回合内免疫 冰冻。威力不弱,是少有的命中100%的水系技能获得方式:在【维苏威火山】、【人鱼湾】场景附近打野生宠物,随机掉落6.被四整除适用宠物: 所有宠物效果威力—,PP10,是个后手+1,命中100%的技能。效果是 当自己受到的伤害能够被四整除时,自己的HP将恢复满。获得方式:【魔

忘仙灵尊技能加点详解

忘仙灵尊技能加点详解 《忘仙》重装上线,多种玩法,千人联盟,引爆中国仙侠风游戏跨时代!开启绝美仙境之门,游戏中玩家化身仙境的神族仙女,或妖族鬼魅。踏上失落文明的大地寻找绝密的法器,修炼亦正亦邪的法术,在这片神秘之地,你可以与朋友结伴同行,也许在这里你还可以邂逅一段美轮美奂的爱情。今天小编要为大家介绍的是游戏中的灵尊技能加点。 灵尊是四个职业里刷怪最快的一个,由于他是远程攻击型的内发职业。在技能加点上每个技能的加点都是完全不一样的。 灵印:加满,用来提高内发修为。 瞬移:加满,瞬移可以向前移动一段距离,提高了灵尊移动和躲避攻击的能力。 火月:加满,不仅可以给对方造成额外伤害同时还能降低内法防御,是攻防两用型的技能。 流星:这个技能每个人说法不一样,能群伤三个,但有人觉得伤害不高,加到10级就好了;还有一种说法就是后期流星是所有技能伤害最高的。小编不建议,前期掉血掉得太多,实在没有信心能熬到 后期。 焱印:这个凭自己感觉加点,觉得好用就点多一点,不喜欢用就加一级。 霜暴:加满,有强大的额外伤害技能。 坠天:加满,有着额外的冰雪攻击伤害还有几率给对方造成减速,在战斗中还是一个不错的技能。 冰棱:加到5-10级,很好的辅助技能,即便不能发攻击,但是也对一切攻击免疫。从防御方面来说,还是很不错的技能。 耀天:必须加满,有强大的额外群体攻击技能,十分有利于灵尊的远程攻击。

心法上:小编建议等高级后再加,加内功和气血,内功优先,外攻不要! 技能加满,心法高级后再加,先加攻和血。外攻全不加。40级后冰属性技能、炎属性技能各满 一个,其实的可不加或少加。 以上就是小编给大家带来的忘仙灵尊技能加点的具体介绍,感兴趣的朋友随小编来看看吧,更 多攻略欢迎关注百度攻略&hao76手游网。

武僧全解

武僧技能翻译 1.专精 a.酒仙(Brewmaster) i.坦克天赋 ii.需要开启磐牛式(Stance of the Sturdy Ox) iii.酒仙坦克特点为受到的伤害将被分为两部分:一部分立即发生(70%~50%);另一部分转化为10秒钟的持续伤害-醉拳伤害(30%~ 50%)。酒仙的专精将会增加醉拳伤害的所占总伤害的比例。然后 通过纯净佳酿(Purifying Brew)来移除醉拳伤害。 iv.核心技能:酒醒入定、迷醉酒雾、火焰之息、金钟罩。 b.织雾(Mistweaver) i.治疗天赋 ii.需要开启灵龙式(Stance of the Wise Serpent) iii.织雾的特点是造成伤害的50%会治疗20码内受伤最重的目标,织雾绝大部分伤害技能又是近战技能,所以决定了织雾将会是一个近战治疗 (一手打着boss,一手扔着治疗是不是很cool)。回蓝手段是通过 消耗法力值的技能来获得气,然后消耗气来叠加法力回复的buff, 最后通过法力茶技能消耗掉这些buff来回复法力值。织雾的精通将 提升在受伤目标周围制造治疗光球的几率。 iv.核心技能:抚慰之雾、真气波、氤氲之雾、振魂引。 c.踏风(Windwalker) i.伤害天赋 ii.需要开启猛虎式(Stance of the Fierce Tiger) iii.踏风是近战dps天赋,一般为双持,特点是通过贯日击造成伤害来获得气,然后通过消耗不同数量的气来发动不同特点的近战技能。踏风的 精通将提升贯日击后,下一个技能不消耗气的几率。 iv.核心技能:贯日击、猛虎连击、幻灭踢、愤怒之拳。 2.天赋 a.第一层 i.疾速(Celerity): ●滚地翻(Roll)和纳气吐华(Chi Torpedo)的冷却时间降低 5秒。 ii.虎威(Tiger‘s Lust):

《魔兽世界》7.0踏风武僧PVP 7.0踏风武僧天赋符文怎么加点

基础技能 猛虎掌:说白了就是现在的贯日击,少量伤害,最基本的攒气技能。 幻灭踢:中等伤害,填充技能。 旭日东升踢:大量伤害,点爆发的组成技能,CD受急速影响。 怒雷破:依然是最大的爆发技能,神器天赋[转化力量]叠加10次后提升50%怒雷破伤害,神器天赋[横向烈风]也提供了怒雷破1/3的伤害,点爆发主要技能。 轮回之触:完全重做的技能,类似于DK的收割,延迟类伤害技能,8秒后造成大量伤害,加上神器天赋[狂风爆发],是很不错的爆发点组成技能,一般用在爆发点的开始。 风火雷电:经过神器天赋强化后,每个分身造成50%的伤害,所以在分身全部能打到目标的情况下相当于总伤提高了50%,是一个爆发期间开的技能,但是目前有一个BUG:打怒雷破时其中有一个分身不会复制怒雷破(每个分身50%伤害,也就是说在不被干扰的情况下开了分身和不开分身的怒雷破总伤是一样的)。 分筋错骨:整合了之前的雕文效果,使用时可以清除目标身上所有DOT。

业报之触:整合了之前的20码雕文效果,没有套装支持的情况下吸收量依然还是50%生命值上限,神器天赋[善恶有报]使业报吸收的伤害可以全部转化成治疗,所以应该尽量避免在自己满血的时候交业报。 精通:组合拳:使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高XX%。这是踏风的新精通机制,这个改动直接改变了踏风的打法,以后7.0的节奏就是你要时刻记住你上一个技能是什么~,当然,这形成习惯以后也不是那么难,只是一开始可能会有点不习惯,经过测试,起手第一个技能也同样享受精通加成,之后如何长时间保持精通的提成将是踏风能否打出高伤害的重点。 神器天赋 风领主之击:伤害仅此于怒雷破和轮回的技能,40秒CD,消耗2气并且有9码攻击距离,这是踏风7.0很重要的一个技能,低消耗、带距离、高伤害的特性完全就是一个神技,唯一不足的就是CD有点小长,所以建议放在爆发点组成。 治疗之风:魂体传送时,6秒内回复最大生命值上限的20%。值得注意的是这个和金疮药的直接回血不一样,它是一个6秒内回复20%血的HOT,目前7.0踏风的生存就靠金疮药和魂体传送来回血。 天赋

洛克王国宠物神技能测试分享

洛克王国宠物神技能测试分享 洛克王国宠物神技能测试 自从有了洛克王国宠物自由PK,测试技能方便多了 一、二度烧伤 众所周知,被烧伤攻击就会下降,但是第二次呢? 进过我的测试发现,每一次被烧伤,便会带来攻击等级-2,第二次第三次同样如此,而且不会因为烧伤的解除而恢复,也就是说无形中的你的攻击再不断地下降, 给那些用物攻宠的一个建议:当你的宠物被烧伤后,除非你确定难以再度被烧伤,否则不要使用烧伤药水。尤其警惕火云神。同样地,麻醉带来的速度的下降,也有同样的情况,但是速度不好测,所以就没太在意。 二、火焰护罩 本身效果就不多说了,只要出招比他慢,对方该回合技能一定MISS(必中除外) 重点是要说说那80点的反伤效果触发条件, 1、对方使用攻击技能,反伤没话说 2、对方使用诸如催眠粉、毒雾之类给我方加异常的技能,同样会触发反伤效果 3、特殊技能:冰雹、冰天雪地两个貌似攻击的技能的首次使用,不会引发反伤效果,但是若与火焰护罩同回合使用,会发生MISS,其他情况伤害照常计算 4、经证实,使用药水(包含各种药水),不会引起反伤{但是我清楚地记得有一次PK时我用了药水,却还是掉了80点HP,难道我看错了??} 三、知己知彼 事实证明,这招的确是洛克王国目前唯一的一个先手+3技能,绝对的先手 还有,这招和逆鳞又一个共同的特性,下面我假设一个场景来让你明白(老玩家应该都知道了 假如你使用A宠开场,遇到了瓦斯,被他睡了,对方换宠强化,第三个回合你醒了,那么这个回合你就会被忽略掉,什么都不能做 假如你使用猫老大开场,先手使用知己知彼,并且命中,然后被他睡了,对方换宠强化,第三个回合你醒了,那么你会马上出招,而且是威力160的必中技能 这样就为你节省了一个回合,被打醒也是一样的。 四、控制之眼(预告一下:此技能经测试,荣登继光之垒壁、反射护盾、电磁悬浮之后的第四大英雄光环)

洛克王国宠物浮动伤害技能攻略

洛克王国宠物浮动伤害技能攻略 洛克王国宠物浮动伤害技能 洛克王国宠物浮动伤害技能,就是说伤害会随着条件的变化而变化。威力显示为-,这些技能打被催眠的宠不会打醒。 全力撞击:当我方宠物HP低于敌方宠物HP时,使用全力撞击后,敌我双方HP变为相同。撞瞌睡王吧,嘿嘿 灵魂链接:自身与对方现有HP相加再÷2,返还给双方。夜巨魔:瞌睡兄,我贫血,给点血吧。 暗影魅魔:伤害=自身等级,也就是说最高100 命运之锤:伤害=敌方等级×0.5--敌方等级×2间的随机数。敌方100J时,最高可达200伤害。 尾之全力:使敌方现有HP减少20%.真的没啥用,500血才100伤害,越用伤害越低。 怒之门牙:令对方HP减低1/2,对方最少余下1HP. 噩梦:敌方被催眠时才能使用,敌方HP减少1/4 回光返照/垂死挣扎:自身HP越少伤害越大,满血时伤害为20,1血时为200 深渊之伤:自身HP越少伤害越大。伤害=(最大HP-现有HP)/2,精力高的宠才能发挥威力反击:物理伤害2倍反弹 魔法反射:魔法伤害2倍反弹 冰之召唤:反弹1.5倍伤害(不管魔法物理都弹) 螺旋击打:自身比对手速度越慢威力则越大,对方速度能力值×25÷自身速度能力值=实际威力;能力等级以及麻痹影响包括其中,威力范围只在0~150之间 下面几个具体如何计算还不知道: 惩罚之术:对手的防御等级越高,威力越大。但是我对夜巨魔用也没几点伤害,直接抛弃,不知道怎么算的伤害。 精神波动:根据等级来计算??miss还很高 天赋异能:对方等级越高,伤害越低。怎么计算还不清楚 ??? 山崩地裂:造成的威力伤害根据宠物等级来决定,先自己受到伤害,然后对方受到2倍伤害。自残啊= = 飞轮击打/沙石爆:?? 御棍击/火龙术/钱坤一掷:等级越高伤害越高,还附带其他效果。很奇怪的伤害,跟对方的等级还有关系,完全没摸透。

洛克王国宠物先手技能汇总

洛克王国宠物先手技能汇总 洛克王国宠物先手技能汇总 高压喷射:水系物理攻击,威力40,PP20 知己知彼:萌系魔法攻击,威力80,PP15。萌系王牌技,第一回合先手,后一回合自动出 手且2倍威力(按正常速度出手) 电光火石:普通系物理攻击,威力40,PP30 速度打击:普通系物理攻击,威力80,PP5 威慑:普通系物理攻击,普通系,威力40,PP10,第一回合使用可以令对手恐惧(即对方 攻击必miss) 无敌蝇拍:幽灵系物理攻击,威力40,PP30 幽灵镜:幽灵系,威力--,PP30,使用后,对方除了必中技能外都无法命中。带略微回血效果 冰之砾:冰系物理攻击,威力40,PP30 冰晶结界:冰系魔法攻击,威力40,PP10,命中低,命中后冰冻几率较高 埋伏:恶魔系物理攻击,威力80,PP5 电弧:电系魔法攻击,威力90,PP20,曾经的最高先手 护盾术:普通系,PP10 本回合无敌,连续使用可能失败 大地宽恕:土系,PP5,第一回合强制先手,对方必miss,第二回合按正常速度出手,如果是先手,则对方继续miss. 挖宝术:土系物理攻击,威力60,PP25,提升自身物理攻击 色彩拳:机械系物理攻击,威力40,PP30 灵魂烈火:火系魔法攻击,威力100,PP10,目前威力最高的先手技能之一 贵族荣耀:普通系魔法攻击,威力100,PP10,也是目前威力最高的先手技能之一 愤怒捶打:普通系物理攻击,威力100,PP10,也是目前威力最高的先手技能之一 冰雪天地:冰系,PP10,给对方造成对方总HP的1/6的伤害,持续6回合 火焰护罩:火系,PP5,本回合无敌附带80点固定伤害,下回合无法出招 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/cb11302535.html, 1

洛克王国先手技能+1技能讲解

洛克王国先手技能+1技能讲解 洛克王国先手技能技能 洛克王国先手+1技能还是很多哦,好多系别的宠物都有先手技能,逐个分析给大家: 1、电光火石:普通系物理技能,威力40,实用性不大。威力太小,而且没有克制效果! 2、速度打击:普通系物理技能,威力80,威力不错,其中麋鹿使用效果最好,可以配合大 地宽恕。 3、威慑:普通系物理技能,威力40,先手+1,但只有第一回合使用才可以让对手恐惧,对方必MISS。 4、愤怒捶打:普通系物理技能,威力100,十分强大,目前威力最高的先手技能之一。 5、贵族荣耀:普通系魔法技能,威力100,目前威力最高的先手技能之一。 6、高压喷射:水系物理技能,威力太小只有40,对阵火系-土系-石系宠物效果不错,可以 克制。 7、无敌蝇拍:幽系物理技能,威力只有40,幽系只能克制萌系-幽系,都是非主流宠物。 8、幽灵镜:使用后对方除必中技能外都将MISS,下回合恢复一定血量,不错的技能,关键时刻可以保护自己还加血。 9、冰之硕:冰系物理技能,威力40,冰系可以克制草系-土系-翼系-龙系,威力小了点。 10、冰晶结界:冰系魔法技能,威力40,冰冻对方的几率较高。 11、冰天雪地:技能石学习,冰系宠物都可以学习。非常强大的技能,就怕被和谐啊! 12、埋伏:恶魔系物理技能,威力80,对方对自己使用技能必定无效,完全是强盗技能啊,你打别人,别人还不能还手。唯一缺点就是PP只有5,非常不错的技能。 13、电弧:电系魔法技能,威力90,酷拉神技啊。特别是遗传了电弧的魔力猫,太BT了, 睡眠+强化+先手+清醒,呃的神啊,还不赶紧养一只公的电弧+母的魔力猫=电猫。 14、挖宝术:呱呱成名绝技,破解术+挖宝术+强健体魄,横扫火系-电系-毒系-石系-机械系等众多宠物。 15、色彩拳:机械系物理技能,威力40,机械系可以克制冰系,配合“强力阻击”(提升物攻等级)效果很好。 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/cb11302535.html, 1

洛克王国BUG技能解析 BUG技能介绍

洛克王国BUG技能解析 BUG技能介绍洛克王国BUG技能解析 BUG技能介绍,今天我就来跟小洛克们说说技能里面出现的一 些BUG,希望对小洛克们有帮助,那么下面我们就一起来看看洛克王国BUG技能解析 BUG技能介绍 1、降低对方的命中等级,用白之雾清零后发现实际上降低了对方的命中和闪避两个等级 这里就说明了宁神和魔力旋风的BUG,两个技能都是零作用,一点用处都没有,实际上两个技能是在降低己方的命中等级,所以最好舍弃掉,要不然自己被坑都找不到地方诉苦啊 2、冰冻打击对恶魔系的冰冻率提升,某些技能对某些宠物命中率改变 原来我的巨魔邪虫经常被冰冻打击冻住,于是我就用乌达做测试,发现冰冻率高了12%,比冰晶还高,所以遇上恶魔系,我经常用冰冻打击来冰住对方。 3、暴击率不受任何技能的影响 岩石爆、蓄力等技能可以影响暴击率,但事实并非如此,结果我发现实际上暴击率没有上升变化,有时甚至还下降了,况且岩石爆、空中爆破、空间破裂等技能命中率简直惨不忍睹,最好还是不要配,攻击雷电还好说吧 4、某些技能拥有的附带效果在miss状态下任然生效 类似于慧根盾击、魔焰瞬击等多元强化技能,还有4盾:反射护盾、光之壁垒、恶魔之盾、电磁悬浮(这个电磁悬浮现在已经不能用了),包括反控制技能:守护之力、火烧眉毛、川流不息,还有多元进化的纯净护盾。心眼、锁定、怨恨、水盾光盾以及所有回血技能总是生效。 5、异常状态带来的副效果 麻痹能使被麻痹的一方速度下降一级,烧伤能使被烧伤一方物攻降低两级。这就是烈火战神带火焰漩涡的原因。还有电波猫可以降速,电波猫实际上比电弧猫要使用,因为电波猫降速效果可以搞掉别人不少的宠物,还可以主攻。 6、如果miss 冰天雪地第一次miss,第二次则不生效;冰冻和蜷缩收紧第一次miss,第二次仍生效。效果分为对手无法逃跑换宠,并受到伤害。这个bug用来强化比较多见。当然冰冻、沙地狱、蜷缩紧收对boss有特殊伤害。 7、持续存在与不持续存在 光之壁垒、反射护盾、恶魔之盾的效果换宠或战死依然存在;电磁悬浮、守护之力的效果换宠或战死不存在(天,守护之力的效果如果持续该多好呀) 8、强制命中 催眠尾巴、冰天雪地、知己知彼等下回合生效技能,无论如何,下回合强制命中(冰天雪地遇冰系宠除外,但冰雹可以反伤)。这里不得不提一提催眠尾巴了,它实际上比催眠粉更棘手。

最终幻想14武僧常用宏分享

最终幻想14武僧常用宏分享 最终幻想14中武僧操作比较复杂,故此小编整理出多套武僧常用宏,包括了输出宏、保命宏和打断宏等等。 侧面技能+冲锋宏: /micon 双掌打 /ac 罗刹冲 /ac 双掌打 /ac 双龙脚 解释:没靠近怪的时候用(罗刹冲),在怪身边就用侧面技能,3技能合成一个键位。可以抽筋按。因为(双掌打)和(双龙脚)的效果持续时间都是15S,所以进入循环后必定是双龙脚+双拳打。 语句是为了防止网络延迟出现2次双龙脚的情况. 背面技能宏: /micon 正拳 /ac 正拳 /ac 连击 解释:当BUFF和DEBUFF上好时,下一个循环就用(连击)和(正拳)打伤害. 语句是为了防止网络延迟出现2次连击的情况. 爆发宏: /micon 发劲 /ac 发劲 /ac 震脚 解释:一键使用(发劲)+(震脚),另外枪术34级有一个(舍身),提高伤害10%,但是会额外承 受25%的伤害,我不建议加到这里面去...可以自己看情况开,不然泰坦 P3一个踩地板你就GG。 体势切换宏: /micon 红莲体势 /ac 红莲体势 /ac 金刚体势 解释:一键在(金刚体势)和(红莲体势)之间切换。需要注意的是体势独立3S的GCD。 AOE输出宏: /micon 地烈劲 /ac 地烈劲 /ac 空鸣拳 解释:放完(地烈劲)后秒放(空鸣拳),单体循环空鸣拳可卡CD在技能之间插入,增加输出。另外开爆发宏+踩5下AOE宏,A怪很暴力......

自保宏: /micon 内丹 /ac 内丹 /ac 飘羽步 /ac 敏锐 /ac 浴血 解释:(内丹)为什么不和(真言)绑一起?因为真言是团队技能,绑定一起太自私了。(敏锐)是龙骑的技能,这游戏招架不是100%免疫伤害的.但SOLO的时候还是很好用的。另外(飘羽步)的躲闪是可以躲AOE的。 (浴血)斧术师8级技能,配合真言效果更佳。 打断宏: /micon 铁山靠 /ac 铁山靠 /ac 破坏神冲 解释:其实武僧的打断就一个(铁山靠),40秒CD,(破坏神冲)不靠谱,需要在魔猿身形下才有沉默。这个宏是优先使用铁山靠,铁山靠CD了就用破坏神冲,但是你要先打出魔猿身形。 疾跑宏: /micon 冲刺 /ac 疾风体势 /ac 冲刺 解释:先用(疾风体势)再冲刺...BOSS战慎用,技力会相当拙计。城里用还是不错的...... 一键标记宏: /targetenemy /focustarget /nexttarget /marking attack2 /nexttarget /marking attack3 /marking attack1 /target /focustarget of 解释:不选目标情况下从近到远按顺序标记123. 如果你选了一个目标,那会优先标记选定的目标。(打随机团骗赞用...)

洛克王国技能石大全效果及使用宠物一览

洛克王国技能石大全效果及使用宠物一览洛克王国技能石大全效果及使用宠物一览,今天给小洛克们带来了一个比较使用的攻略,就是关于洛克王国技能石大全效果及使用宠物一览 1.枪打出头鸟 适用宠物还愿蛇仙和音速犬 效果 威力80,PP10。是个100%命中的技能。当对手总血值400+时,裁掉对手当前血量的1/3。当对手总血值小于400时,按普通系技能,80威力来算 【在【拉布朗金矿场】挖宝】 2.悬梁刺股 适用宠物格斗小五、熊猫秀才 效果 武系技能,威力80,PP10.命中100%。打出后可以在3—6回合内免疫睡眠 在【拉布朗金矿场】挖宝吧…】 3.火烧眉毛 适用宠物火花、火苗龙 效果 威力80,PP15,也是个命中100%的火系技能。能够在3—6回合内免疫睡眠 【维苏威火山】、【人鱼湾】场景附近大野生怪,会随机掉落“火烧眉毛”技能石 4.冰天雪地 适用宠物全冰系宠物适用 效果 威力—,PP10,是少有的先手+1的100%命中技能。虽然技能石中说“双方都受到伤害”,但在实际应用中,由于学习者本身就是冰系宠物,所以自己不会受伤,持续6回合【晶晶雪域探宝赢取】 洛克目前最实用的技能石。虽然目前PK冰系宠多,但其他系的宠更多。装备了这招,可以对对手造成额外伤害。用在麋鹿身上,配合“大地宽恕”基本无敌。配给恶魔战士,用”恶魔之盾“来提双防,玩肉盾战术。提完后(3次提满),对手打你跟挠痒痒似的,看着就爽啊。非常有用的技能石!

5.川流不息 适用宠物海闪星、艾莉儿、水蓝蓝 效果 威力80,PP15,是个100%命中的水系技能。能够在3—6回合内免疫冰冻。威力不弱,是少有的命中100%的水系技能 【维苏威火山】、【人鱼湾】场景附近打野生宠物,会随机掉落】 6.被四整除 适用宠物所有宠物 效果 威力—,PP10,是个后手+1,命中100%的技能。效果是当自己受到的伤害能够被四整除时,自己的HP将恢复满。 【魔法密林】随机掉落 7.龟兔赛跑 适用宠物板板壳、圈圈海龟 效果 威力80,PP15,是个先手+1、命中100%、物攻的水系技能 【挑战龟仙隐者】 8.巨魔之眼 适用宠物恶魔属性的宠物 效果 洛克第三个限属性的技能石,所有30级以上的恶魔系宠物均可学习。威力——,PP5,也是个非先手、命中100%的技能。与“圣龙恐吓”一样,有三种效果。1.与对方交换HP,交换时,如果对手剩余HP高于自己最大HP,交换至满,不会溢出(55%几率换血);2.交换魔攻等级,会将自己和对手魔攻互换,互换成功会有魔攻上升或下降的图示(10%几率互换魔攻);3.交换失败,交换失败不会有提示(35%几率失败)。经验证,此技能对三巨头(阿尔帕斯、龟仙隐者、上古龙王)无效。:“巨魔之眼”是除“冰天”外PK场上第二个实用的技能。如果成功触发换血效果,对手基本玩完。“巨魔之眼”配给恶魔系,特别是“恶魔战士”,在“战士”强化3次双防后,正好是最缺血的时刻,一招成功,正好补血。 在“威廉古堡”的全部场景刷怪可获得,场景包括迷雾之森、威廉古堡花园、威廉古堡大厅、威廉古堡内厅、威廉古堡露台、威廉古堡密室,几率越往里越大,在密室高达18%左右 9.大禹治水

《最终幻想14》进阶职业攻略:武僧

《最终幻想14》进阶职业攻略:武僧《最终幻想14》刚刚上线,小编为大家带来全部九大进阶职业介绍,这期的职业是武僧。 阿拉米格现在已经被加雷马帝国所统治,但这座城邦曾号称拥有全艾欧泽亚最强大的军事力量。这座城邦的常备军曾经由武僧这种苦修战士所组成,他们曾是这座城市最强大的军队,在战场上令敌人闻风丧胆。 武僧们组成了拉尔戈星导教,他们将一生都奉献给了他们崇拜的破坏之神。通过掌握所谓脉轮这种身体内部力量的穴位,武僧能实现各种非凡的武技。 关于武僧的F&Q: 1.我要如何成为一个武僧?

首先你需要主职业格斗家(Pugilist) 30级以及副职业枪术士(Lancer) 15级。然后返回沙之城(Ul’dah)找训练师接取并完成“武僧之魂(Soul of the Monk)”的任务。 2.武僧的职业定位是什么? 武僧简单来说就是格斗家的升级版。武僧的50级技能成为输出的重要一环,保持Debuff是最大化武僧输出的关键,同时你会获得一些AOE技能。 3.武僧应该优先考虑的属性是什么? 作为一个近战物理输出,武僧的属性需求与龙骑士类似,尽可能的增加力量属性,之后再选择体质。在次要属性方面尽可能的增加暴击。 4.选择武僧我能使用多少通用技能? 一旦你选择了进阶职业,你的通用技能槽都将降至5个 5.我需要单独升级武僧职业等级吗? 不需要,武僧的等级与格斗家等级同时增长 6.武僧与龙骑士的区别在哪里? 作为两大近战DPS,武僧的伤害比龙骑更为平滑,虽然技能伤害数字看起来没有龙骑这么爽,但拥有许多的隐性伤害(Dot和平砍),武僧的基础攻速比其他职业快15%,对于操作和走位要求较高,整体输出需要保持输出链,而龙骑就不大有这方面的困扰,在整体战斗上龙骑反而比武僧更灵活,因为武僧实在对输出循环的要求很高,在需要跑位比较多的Boss战中反而无法发挥那超过龙骑的单体输出伤害。 另外一个大神提供的小技巧。武僧在使用每个技能之后有一小段动画,之后才会有伤害,但实际位置判定在动画开始时就已经决定了,因此动画开始之后就可以走位了(比如从侧到背,或是从背到侧),不必等到数字出来。 关于武僧属性选择的详细探讨: 关于加点优先级的推荐: 力量(ST R)>体质(VIT)>敏捷(DEX) --依然解释一下优先级的问题,能点多少力量点多少,不能了再点体质,都不能点了才考虑敏捷 -力量(ST R):物理输出主要属性,不解释 -体质(VIT):血多没坏处 -敏捷(DEX):如果你需要考虑除了力量和体质的属性的话 关于次要属性的优先级推荐: 暴击(Critical Chance)>意志(Determination)>攻速(Skill speed)

洛克王国宠物武斗谋士技能及练级篇

洛克王国宠物武斗谋士技能及练级篇洛克王国宠物武斗谋士技能及练级 按照以下数据抓宠洛克武斗谋士,至少保证了精力天赋的完美 等级-31精力天赋对应的HP值 10-33--11-35--12-37 13-40--14-42--15-44 领悟技能一览表: 洛克王国宠物武斗谋士练级攻略: 由于本宠物实在鸡肋,故只提供到60级的攻略。 ◆刚抓来10级,选择打者夜影回路的蘑菇(魔力旋风)。经验100+ ◆ 15级后领悟精神光线,开始打火山口的可立鸡,经验偶尔200+ ◆ 25级后可以选择打黑光密道的萤火幽灵。 ◆大概到30级就可以尝试打微光实验室的蘑菇到40级进化,经验300+ ◆进化后就可以选择去打扁嘴蝠或幽暗空间的入口刷鬼雾。 ◆速度大于85可以到幽暗空间一层刷鬼雾,那时速度就足够先手了。 ◆当速度大于105后便可以到幽暗空间二层。安心练到60级。

练级要领: ◆ 1.只打对的,不打经验多的。 ◆ 2.不要盲目的更换练级场地,否则会消耗一定的练级时间。 练级选择: ◆ 1.幽灵系克制幽灵系,进化后(指40级一进时)可以选择刷鬼雾练级。 推荐技能:暗影拳、精神光线、意念力、暗之爪 ◆ 2.由于有萌系技能精神光线,故刚进化刷扁嘴蝠也是一个不错的选择(萌克毒)。经验也略高与入口的鬼雾。只是对PP药水的需求量较大。 推荐技能:精神光线、意念力 推荐天赋: ◆精力:20+(血高没什么不好的,越高越好~) ◆攻击:-(魔攻宠物,攻击并不那么重要~) ◆防御:10+(我们一定要杜绝个位数的出现~) ◆魔攻:25+(既然是魔攻宠,这个当然越高越好啦!) ◆魔防:10+(我们一定要杜绝个位数的出现~) ◆速度:20+(本来速度种族就不那么理想,天赋再不高还咋混啊~) 推荐性格: ◆保守、稳重、马虎、胆小(其他性格不减魔攻、不减速度的也可以用) 动态图:

洛克王国宠物各系技能大全

洛克王国宠物各系技能大全 洛克王国宠物各系技能 普通系 全力撞击物理 - 30 5 一击必杀技,等级相对对手越高命中越高,对手等级高于自身时无效 死亡之音变化 - 100 5 双方在4回合之后死亡 舍身爆破物理 250 100 5 使用后自身HP变为0,对手防御等级下降一级 自爆物理 200 100 5 使用后自身HP变为0,对手防御等级下降一级(注:实际上不会给对手造成伤害,可能存在BUG) 快意恩仇物理 160 ? 1 无特效 榨取物理 150 100 5 对手所剩HP越多,所受伤害越大 冲击死光魔法 150 - 5 必中技,下回合自身不能行动 莽撞物理 120 100 15 对手所受伤害的1/3会反弹给自身 百万吨踢腿物理 120 75 5 无特效 炸弹包物理 100 75 10 无特效 高速冲击物理 100 100 15 无特效 愤怒捶打物理 100 80 10 先手+1,对与自己级别相差很多的宠物会造成额外伤害贵族荣耀魔法 100 ? 10 先手+1,?情况下威力上升 突进物理 90 85 20 对手所受伤害的1/3会反弹给自身 疯狂攻击物理 90 100 20 不受控制的连续攻击2-3回合,之后自身混乱 疯狂撕咬物理 90 100 20 不受控制的连续攻击2-3回合,之后自身混乱 攀岩物理 90 85 20 20%几率使对手混乱 麻醉压制物理 85 100 15 30%几率使对手麻醉 三角之力魔法 80 100 15 20%几率使对手进入麻醉、烧伤或冰冻状态 速度打击物理 80 100 5 先手+1 必杀门牙物理 80 90 15 20%几率使对手恐惧 枪打出头鸟物理 80 100 10 技能石,对HP上限很高的宠物伤害更多 击中物理 80 100 20 无特效

永恒之柱武僧特殊能力及职业能力选择

永恒之柱-武僧特殊能?及职业能?选择 R P G新作《永恒之柱》,因其令?印象深刻的伙伴和史诗般的探险深受??玩家欢迎。游戏会为玩家提供?少6个可选??,玩家可从中选取5?作为同?者。下??编带来武僧技能搭配技巧攻略,?起来看看吧! ?案?: 武僧不强因为武器?法过D R所以输不够 但有?个技能可以?幅提?武僧的D P S 种族:F i r e G o d l i k e 特殊能?B a t t l e-F o r g e d:耐?50%以下,受到攻击对敌?造成?焰伤害,??加2D R 推荐Ta l e n t s 特殊能?必选 Vu l n e r a b l e A t t a c k攻速-20%换得敌?扣减5d R这能?让武僧的输出上?个档次特殊能?发动?样有效 B l o o d y S l a u g h t e r低耐?状态+20%的命中和暴击+0.5%的伤害所有能?都有效 S c i o n o f F l a m e+20%的?焰伤害?焰抗性+5D R 职业能?必选 S w i f t S t r i k e s加攻速 R o o t i n g P a i n受到攻击发?个範围伤害 Tu r n i n g W h e e l攻击加5%?焰伤害 穿板甲(先打造成良品D R+2)F i r e G o d l i k e的能??发动D R就变成16 每受到伤害都可以扣敌?? 属性体质跟?量调最?,不?再乎迴避,适时补?就好,敌?打越多受伤越多,?越低,敌?受的伤害越?。 这些都选了之后看情况可选 L i g h t n i n g S t r i k e s:S w i f t S t r i k e s发动时加10%电击伤害 S a v a g e A t t a c k:命中-5伤害X1.5 以?换?,不过只限F i r e G o d l i k e其他种族效果没这样好 ?案?:

洛克王国宠物技能先制及后制等级讲解

洛克王国宠物技能先制及后制等级讲解 洛克王国宠物技能先制及后制等级 洛克王国宠物技能等级划分 NO.1关于技能的先制等级问题: 作为回合制游戏,先手出招往往占据很大优势。对战中的宠物,速度快就先出招,这是基本原则。 然而,先制技能的存在为战术提供了很多可变性。先制(后制)技能,相对普通技能,可以无视双方速度,强制先手(后手)出招。 那么双方同时使用先制(后制)技能的话,怎么判定先手(后手)呢? 一般而言,双方都使用先制(后手)技能的话,谁速度快(慢),谁就先(后)出招。 不过,有一部分技能显然不是这样。这就说明了先制、后制技能中还存在等级的问题。 等级相同的技能,谁的速度快,谁就先出招。 先制等级高的技能,出招优先级就高,可以更好地保证比对方的先制技能先出招。 好了,进入正题,下面我们就来给大家来详细介绍这些特殊的先制技能。其中的先制(后制)等级,是根据目前现有的先制(后制)技能暂时划分的。后制跟先制是相反的,后制+1其实就是先制-1。 下面将技能列表把先制技能跟后制技能统一起来按快慢先后排列,可以帮助大家更好地理解和记忆。 洛克王国宠物技能技能列举 测试的结果和结论,先制技能部分: ①一般的先制技能,无视双方速度,先手于普通技能。(我们记为先制+1) <一般的先制技能,在2L有详细列举> ②技能【大地宽恕】无视双方速度,先手于一般的先制技能。(我们记为先制+2) ③技能【火焰护罩】、【护盾术】、【护盾】无视双方速度,先手于【大地宽恕】。(我们记为先制+3) <【火焰护罩】、【护盾术】、【护盾】先制等级相同,谁速度快,谁先出招> ④技能【防御之力】,无视双方速度,先手于【火焰护罩】、【护盾术】、【护盾】。(我们记为先制+4) ⑤技能【知己知彼】,无视双方速度,先手于【防御之力】,即先手于任何技能。(我们记为先制+5)

洛克王国宠物三代遗传技能作用

洛克王国宠物三代遗传技能作用 洛克王国宠物遗传可以继承父系母系的部分技能,但是很多人说有没有机会利用三代遗传来得到好的技能遗传呢?下面来跟小洛克们讨论。 一、一些关于遗传的事 1.宠物遗传技能不可替换,所以遗传技能需谨慎。 2.生下来的宠物随机遗传父亲2个天赋、母亲1个天赋;或遗传母亲2个天赋、父亲1个天赋。总的来说,生下来的BB一半天赋是父母的。 3.各类宠物培育天数不同,一般动物组2天,精灵组3天,天空组3天,不死组3天。但是其中也有例外,比如格格布需要4天。 4.各类宠物孵化天数随培育天数而定,孵化天数为培育天数的两倍,即动物组4天,精灵组6天,天空组6天,不死组6天。格格布有点特殊,需要8天。 5.生出来的BB遗传父亲的技能,母亲的遗传形态。比如“火神”和“雪影”生出的蛋孵化出来是“雪影”,不可能是“火神”。 6.技能需要携带才能遗传,不携带技能,不能遗传。 7.只要生出的BB能够遗传此技能,不论是父亲本身固有的,还是遗传的,只要携带,就能遗传。 二、关于三代遗传技能 前面已经说了,只要生出的BB能够遗传某个技能,只要父亲身上携带这个技能,生出的BB 就能遗传这个技能。因此出现了三代遗传技能。 比如,“可爱鼠”能够遗传“钝冰击”,“萝卜兔”能够遗传“钝冰击”和“强健体魄”,而“可爱鼠”本身拥有“强健体魄”,这就能打造出拥有“强健体魄”和“钝冰击”的“萝卜兔”。具体方法是让携带“钝 冰击”的“跳跳企鹅”与“可爱鼠”交配,生出带有“钝冰击”的雄性可爱鼠。接着把“可爱鼠”练到30级,学会“强健体魄”。让其携带着”自身的“强健体魄”和遗传得来的“钝冰击”与“萝卜兔”交配,这样就可以生出带有“强健体魄”和“钝冰击”的“萝卜兔”。 虽然遗传技能能够隔代,但是能够隔代遗传的大都是一些废技能。有用的三代遗传要求 较BT。1.必须有用;比如上文中提到的“萝卜兔”,虽然能够同时遗传“钝冰击”和“强健体魄”,但是其自身种族普遍70,遗传了技能也不可能PK,是个没用的废遗传。2.需要有一只能继承租父辈技能,自身携带技能的“代”;这点很困难,比如雪影能够遗传“清醒”和“热力爆弹”,这两个符合“有用”的标准,但是没有“代”,既没有能够遗传“热力爆弹”的猫,也没有能够遗传“清醒”的火神,所以技能虽好,却凑不到一块去。 综上所述,三代遗传有一定的用处,但是目前开放的组别却没有一个有用的“三代遗传”。之前是想利用控制之眼的3代遗传做实验,但是还没有成功,不知道谁有做过成功的实验得到很好的技能呢???有的话赶紧说说。

7 0武僧养成攻略:提升神器知识等级 快速点满

7.0武僧养成攻略:提升神器知识等级快速点满 前言 这是一份笔记一样的东西,意在为还没有体验过测试服的玩家介绍一些基础设定,这些设定可能在之前的测试文章中有零星地提及,不过并不是所有人都一直在追测试服的改动,有些设定如果从未听说也没法通过关键词来搜索,做一个总结希望能让大家在正式服少走弯路。(写这篇文章的时候也在感慨,有些以前瞥过一眼的东西,再搜索怎么都搜索不到了,真要是让刚了解leg的人找,怎么可能找到。) 本文的出发点是一个pve玩家,时间充裕不为金币发愁,目的是最快地提升自己,并专注于团队副本,5M+模式中的表现。 神器 如何获得神器 玩家100级,7.0正式服开启,进入位于破碎群岛的新达拉然时,开启神器任务线,如果没有npc出现,城里走一走就会有带叹号的npc追上你。做神器,是7.0开新版本的第一件事,不做神器,不能去新地图,不能开始新地图任务。 织雾任务如果有问题请戳[晨总的任务心得] 酒仙任务[zingg的任务心得] 踏风[晨总的踏风心得] 作为a测心得,任务细节略有改动,但是总体来说差不多,武僧的任务没什么找东西的,很好做。如果你装备不好,做神器任务可以不停跑尸体做。 关于神器你要知道 神器按照专精来区分,切换专精自动换包里的神器,如果你没有另一个专精的神器,当前神器变红,不可用。 神器有若干小特质共31层和3个大特质,小特质有的只有1层,有的有3层。 特质之间有连线,没有被连接的特质不能直接点 神器的等级指你点了多少层特质,根据上文,点满最多就是34级了。神器等级每提高一点,耐力提高0.75%(所有专精),伤害提高1%(织雾酒仙) 神器能量是点亮神器特质所消耗的货币。神器能量随着你点亮特质的个数逐渐提高。 前12级特质所需能量点数很少,大约在你达到110级时基本就可以点到第12个,而后满级的时间你有更多时间专注于提升神器,所以后面的点数需求大幅增加。 神器有3个圣物槽,初始只激活2个,职业任务解锁第三个。圣物可以提高神器的物品等级,也就是装等,同时为你额外点亮一个特定的小特质,圣物只会点亮那些为3层的小特质。

无冬之夜 武僧练级

很久以前写的Monk广告,写到18级烂尾了。时隔许久,翻出来修补了一下。 说到Monk,第一印象是不穿衣服。不过忍住了,没往这个方向特写。 第二印象是成长经历丰富,所以争取一个不漏的写出来。 免责声明:纯为宣传Monk,不为黑其他职业;文中横向比较只是为了帮助新人了解职业差异,不代表宣讲其他职业不好。 一个Monk的成长 ------------------------------ 1级。 你选择了Monk成为你的出生职业。 分配属性对你来说是个非常要命的事。六大属性中,力量(Strength)影响你的命中和伤害,敏捷(Dexterity)影响你的AC和反射豁免(以及敏捷路线的命中),体质(Constitution)影响你的HP和坚韧豁免,感知(Wisdom)影响你的AC、特技DC和意志豁免(虽然遥远的将来总有一天你会告别意志豁免,不过在可预见的未来,你可能还是会为之烦恼),每一个属性都关系重大。另外长于说服技能的你可能还肩负着提高智力(Intelligence)水平、提升个人魅力(Charisma),以备将来游说各路NPC的任务。只恨爹妈没给自己多生两点属性。 攻击方面,尽管你发现自己几乎什么武器都不会用,但却免费获得了精通徒手攻击(Improved Unarmed Strike)和Monk专业武器卡玛(Kama)。当你徒手攻击时不仅可以使用震慑拳(Stunning Fist)将敌人打晕三轮,还能开动极速连击(Flurry of Blows)多打一下,目前全世界只有你一出生就能每轮打两拳;使用卡玛虽然没有打晕技,但也能用极速连击多砍一刀,副手再拿一把的话就可以刷刷刷砍三刀了,也站在全球领先水平,不过命中率就不太好看了。此外,NWN 还免费赠送了小顺劈(Cleave)给你,导致你又能多打一拳/刀。遗憾的是你的小粉拳和卡玛一样只有1d6的伤害,而且命中率还很低,所以旁边的战士还不会太嫉妒你。 防御方面,你只能穿比基尼(装甲护腕和闪光手、老年协会系列离你还很遥远),而且不能拿盾牌。尽管你的感知加值作用于AC,但捉襟见肘的属性点还是让你有种一丝不挂的感觉。在很早期的版本里曾经存在盾牌bug,导致每个徒手的都要学个盾牌熟练(Shield Proficiency),更多人则通过兼职战士来免费获得这个专长,你不禁幻想如果投胎了那个时代的Monk,是否会更加幸福呢。然而,当一把燃烧之手烧过之后,你看着隔壁面目全非的重装队友时,心中还是暗暗庆幸作为Monk,自己一出生就有+2全豁免和号称能“忍法”“护身”的翻身技(Evasion)。 目前你还没有什么好专长可选;其实你已经获赠很多实用专长了。如果是暴力型打算学大顺劈(Great Cleave),可以先学个猛力攻击(Power Attack),平时可以用来砸门开锁。如果打算拿两把卡玛扮螳螂,那么双手三件套是必选的,可以先从双巧手(Ambidexterity)和双武器攻击(Two-Weapon Fighting)学起,

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