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SPELL.DBC各参数解释

SPELL.DBC各参数解释
SPELL.DBC各参数解释

1 m_ID

2 m_category 技能分类

3 m_dispelType 技能驱散类型参考SpellDisType.dbc

4 m_mechanic 参考SpellMechanic.dbc

5 m_attributes 属性,特征

0x00000002 需要弹药

0x00000004 向下一个摆动

0x00000010 击退

0x00000020 专业技能

0x00000040 被动法术

0x00001000 白天技能

0x00002000 晚上技能

0x00004000 室内技能

0x00008000 户外技能

0x00010000 不需要姿态的

0x00020000 潜行

0x00080000 技能伤害依赖施法者等级

0x00100000 中止攻击目标。当使用此技能后,不能攻击目标。

0x00200000 不能招架躲闪和格挡

0x00400000 射击技能

0x00800000 施法者死后也能用的技能

0x01000000 能骑马使用

0x02000000 当BUFF消失或移走召唤生物后激活并开始冷却

0x04000000 BUFF

0x08000000 坐着使用

0x10000000 无法在战斗中使用

0x20000000

0x40000000 定身

0x80000000 有益BUUF不能被取消的

6 m_attributesEx

0x00000001 解散宠物,但不能重新召唤

0x00000002 运用所有力量只有QS倒地时可用0x00000004 引导目标

0x00000010 潜行并快速移动

0x00000020 不能打断的潜行

0x00000040 引导自己

0x00000080 消极的

0x00000100 不能用于战斗目标

0x00000200 混乱技能

0x00000400 施法者不被恐惧

0x00000800 BUFF

0x00008000 消除免疫BUFF

0x00010000 免疫

0x00020000 宠物非自动技能

0x00080000 仅仅用于目标单位不如牧师干涉0x00100000 要求连击点

0x00400000 要求连击点2

0x40000000 压制

7 m_attributesExB

0x00000002 多目标技能需要此标记

0x00000004 用于探测和非法术反射

0x00000020 自动重复标记

0x00000800 出血

0x00002000 此标记用于保存物品附魔的技能0x00020000 自动射击

0x00040000 仅仅用于复活宠物,

0x00080000 不需要姿态

0x00200000 盾类减少伤害

0x00800000 仅仅魔法专注需要此标记

0x04000000 不受免疫类技能的影响

0x20000000 技能不暴击

0x40000000 技能能引爆即使它已经引爆

0x80000000 吃喝BUFF

8 m_attributesExC

0x00000008 阻止伤害,仅被混乱类型技能伤害0x00000010 仅仅德鲁伊的再生有此标记

0x00000100 仅玩家使用

0x00000400 需要主手武器

0x00000800 战场技能

0x00004000 仅仅变形有此标记

0x00008000 自动射击投掷

0x00020000 安慰动物39758

0x00100000 死亡后还能存在

0x00400000 需要魔杖

0x01000000 需要空手

0x08000000 仅灵魂释放有此标记

9 m_attributesExD

0x00000040 不被偷窃

0x00000100 固定伤害

0x00000400 盗贼开门需要此标记

0x00010000 不可用于竞技场

0x00020000 用于竞技场

0x02000000 宠物缩放

0x04000000 仅仅用于奥特兰

10 m_attributesExE

0x00000008 恐惧中可用

0x00000020 只能用一次

0x00020000 恐惧可用

0x00040000 困惑中可用

11 m_attributesExF

0x00000001 仅仅移动技能有此标记

0x00000002 仅仅能用于光环

0x00000800 不能用于偷袭

12 3.2.0 (0x20 - 图腾, 0x4 - 圣骑士BUFF, 等等...)

13 m_shapeshiftMask

15 m_shapeshiftExclude 姿态

17 m_targets 目标这个目标指无选定目标时,所对应的目标

18 m_targetCreatureType 目标类型大多数为0 少数为1 不懂

19 m_requiresSpellFocus

20 m_facingCasterFlags 。。。标记

21 m_casterAuraState 施法光环规则

22 m_targetAuraState 目标光环规则AuraState:

0 NO

1 防御

2 血量少于20%

3 狂暴状态

4 冻结的

5 审判

7 猎人回避

7 盗贼潜行状态

10 战士成功冲锋

12 FAERIE_FIRE

13 血量少于35%

14 燃烧着的

15 迅捷治愈

16 致命毒药

17 激怒的

18 出血的

23 血量超过75%

23 m_excludeCasterAuraState

24 m_excludeTargetAuraState

25 m_casterAuraSpell

26 m_targetAuraSpell

27 m_excludeCasterAuraSpell

28 m_excludeTargetAuraSpell

29 m_castingTimeIndex 施法时间参考SpellCastTimes.dbc

30 m_recoveryTime CD时间毫秒

31 m_categoryRecoveryTime 技能族冷却时间同一技能的不同等级共享此冷却时间毫秒

32 m_interruptFlags 打断标记

33 m_auraInterruptFlags 光环打断标记

34 m_channelInterruptFlags 引导打断标记

35 m_procTypeMask 发动类型

0x00000001 被攻击者杀死

0x00000002 杀死目标在大部分情况下需要有荣誉或者经验值

0x00000004 近战攻击成功命中

0x00000008 受到近战攻击

0x00000010 用近战武器发出技能成功击中

0x00000020 受到近战技能攻击

0x00000040 远程攻击成功命中

0x00000080 受到远程攻击

0x00000100 用远程武器发出技能成功命中

0x00000200 受到远程技能攻击

0x00000400 发出有益法术并命中

0x00000800 被有益法术命中

0x00001000 发出有害法术并命中

0x00002000 被有害法术命中

0x00004000 发出有益魔法并命中

0x00008000 受到有益魔法命中

0x00010000 发出有害魔法并命中

0x00020000 受到有害魔法命中

0x00040000 发出的周期性技能每一周期都触发

0x00080000 受到周期性技能每一周期触发

0x00100000 受到任何伤害

0x00200000 需要激活

0x01000000 死亡

36 m_procChance 发动几率百分比写30 就是30%

37 m_procCharges 能触发的次数

38 m_maxLevel 技能最大等级

39 m_baseLevel 学习此技能需要的等级

40 m_spellLevel 技能等级

41 m_durationIndex 持续时间此为索引,参照SpellDuration.dbc,那里是实际值

42 m_powerType 能量类型0 法力1 怒气 3 能量6 符文能量

43 m_manaCost 魔法消耗对应上面的数值除以10

44 m_manaCostPerLevel 每级消耗魔法值

45 m_manaPerSecond 每秒消耗魔法值

46 m_manaPerSecondPerLeve 每级每级每秒消耗魔法值unused

47 m_rangeIndex 施法距离和SpellRange.dbc相关联,那里是实际值

48 m_speed 速度

49 m_modalNextSpell not used

50 m_cumulativeAura 累加光环只有猎人的一些技能此值为75

51-52 m_totem 施法需要的图腾

53-60 m_reagent 施法需要的物品

61-68 m_reagentCount 施法需要的物品数量58对应50

69 m_equippedItemClass (value) 装备的分类武器2 护甲4 参考ItemSubClass.dbc

70 m_equippedItemSubclass (mask) 装备的子类参考ItemSubClassMask.dbc

71 m_equippedItemInvTypes (mask) 装备的佩戴位置

72-74 m_effect 技能的三个效果

1 全部杀死

2 类型伤害

3 傀儡

4 入口传送

5 传送单位

6 上buff

7 环境伤害

8 从目标吸取法力值转移给施法者

9 吸血

10 治疗

11 捆绑

12 传送门

13 基本仪式

14 特殊仪式

15 传送门仪式

16 完成任务

17 使用武器攻击

18 复活

19 增加额外攻击

20 躲避

21 逃脱

22 招架

24 创造物品

25 武器

26 防御

27 持续的区域光环

28 召唤117=creatureid

29 飞跃,跳跃

30 加能量

31 武器百分比伤害

32 触发投射武器

33 开锁

34 召唤物品

35 增加区域光环

36 学习技能

37 法术防御

38 驱散

39 语言

40 双手武器

41 向前跳跃

42 向前跳跃2

43 传送施法者

44 熟练度skill的等级

45 增加荣誉

46 刷怪

47 商业技能

50 召唤(object)

53 附魔

54 临时附魔

55 驯服生物

56 召唤宠物

57 宠物学习技能

58 需要武器

59 道具开锁

60 精通

61 召唤事件

62 能量燃烧(燃烧power)

63 提高威胁值

64 触发技能m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID

65 申请团队光环

66 制造魔法宝石

67 治愈最大生命

68 中断施法

69 吸引注意力

71 扒手

72 增加视野

74 雕纹

75 治疗机械类的宝宝

76 召唤野外对象

77 脚本spell

79 装死

80 增加连击点数

82 绑定视野

83 决斗

84 卡死

85 召唤玩家

86 激活OBJECT

87 攻城伤害

88 修理建筑物

89 OBJECT转换

90 击杀荣誉

93 召唤幽灵

94 自我复活

95 剥皮

96 冲撞冲锋,冲向敌人

97 同时放置图腾栏中的最多4个指定图腾

98 击退

99 分解

100 醉酒

101 喂养宠物

102 解散宠物

103 提高声望

104-107 召唤OBJECT

108 驱散MECHANIC

109 复活宠物

110 收回图腾

113 复活

114 嘲讽目标

117 复活周围队友118 skill熟练度

119 给宠物加BUFF 121 武器伤害

123 上车

124 将某人拉向你身边125 修改恐吓百分比126 偷窃有益BUFF 127 选矿

128 给队友增加BUFF 129 给敌人增加BUFF 130 威胁转移

133 忘掉专业

134 击杀荣誉2

135 召唤宠物

136 治愈百分比

137 能量百分比

138 向后方跳跃

140 强制投掷

142 触发技能的值144 向后方跳跃2

147 任务失败

151 触发技能值2

155 泰坦之握

156 增加插槽

157 创建物品2

158 研磨

159 宠物改名

161 学习第二天赋

162 切换天赋

75-77 m_effectDieSides 伤害浮动值实际值-1

78-80 m_effectRealPointsPerLevel 每级随任人物等级提高增加的伤害值

81-83 m_effectBasePoints (基础伤害1 实际伤害下限=基础伤害1+ 基础伤害2 + 每级提高伤害值*人物不用于光环类技能1don't must be used in spell/auras explicitly, must be used cached

Spell::m_currentBasePoints)

84-86 m_effectMechanic Mechanic效果

87-89 m_implicitTargetA 目标类型

90-92 m_implicitTargetB

1 施法者*

2 附近的敌人*

3 附近的队友*

4 附近队友2*

5 宠物*

6 指定敌人*

7 ENTRY_SRC

8 敌人目标

9 家用于旅馆技能

11 传送施法者

15 ENTRY_SRC

16 敌人目标

17 数据库中的目的地用于传送技能

18 施法者的目的地

18 上一个传唤效果

20 施法者的仪式

21 队友

22 SRC_CASTER

23 gameobject

24 前方锥形的敌人

25 任意目标

26 GAMEOBJECT_ITEM

27 主人

28 DYNOBJ_ENEMY

29 DYNOBJ_ALLY // only for effect 27

30 AREA_ALLY_SRC// in TargetB used only with TARGET_SRC_CASTER and in self casting range in TargetA

31 范围内任意目标

32 仆人

33 PARTY_SRC

34 PARTY_DST

35 团队

36 随机

37 团队目标

38 附近入口

39 钓鱼

40 作用于Object

41 施法者左前方

42 施法者左后方

43 施法者右后方

44 施法者右前方

45 治疗链

46

93-95 m_effectRadiusIndex - spellradius.dbc 魔法有效距离96-98 m_effectAura buff光环类型

effectAura:

1 绑定视野

2 控制比如:魔能机甲控制器

3 周期伤害

4 傀儡、虚拟物

5 迷惑

6 诱惑、驯服比如:驯服宠物

7 恐惧敌人

8 周期性治疗光环

9 攻击加速百分比光环

10 威胁值百分比

11 嘲讽光环

12 打晕震晕

13 伤害or法术强度提高m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术

14 受到的伤害提高m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术

15 造成伤害m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术

16 潜行

17 侦测

18 隐形

19 侦测隐形

20 回复生命百分比

21 回复法力百分比

22 护甲、抗性提高m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理护甲,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术

23 周期性触发spell m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID

24 周期性回能量m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:0 法力1 怒气 3 能量6 符文能量

25 安抚、宁静光环(不能攻击和使用物理技能)

26 固定、冻结、定身

27 沉默

28 反射spell

29 增加属性m_effectMiscValue(117-119)控制具体属性0 力量1 敏捷2 耐力3 智力4 精神-1 所有属性

30 熟练度光环m_effectMiscValue(117-119)增加技能熟练度ID 详细类别参见:SkillLine.dbc

31 加速PCT

32 坐骑加速

33 减速

34 加HP

35 加能量光环m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:0 法力1 怒气 3 能量6 符文能量

36 变形

37 军旗

38 状态免疫

39 免疫伤害m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术

40 伤害免疫光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术

41 Dispel类驱散并免疫光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制免疫类型:1 魔法2 诅咒3 疾病4 中毒5 潜行6 隐形7 全部(魔法+诅咒+疾病+中毒)

42 击中时几率触发spell m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID

43 击中时触发额外伤害m_schoolMask(232) 控制伤害类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术

44 在微缩地图上显示附近所有生物的位置m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽2龙类3恶魔4元素生物5巨人6亡灵7人形生物8小动物9机械11图腾12非战斗宠物13气体云雾

45 寻找宝藏

47 招架几率百分比

49 躲闪百分比

51 格档几率百分比

52 暴击几率

53 吸血光环

54 命中几率

56 改变形态 m_effectMiscValue(117-119) 为生物ID

57 魔法暴击几率

58 增加游泳速度

59 对指定生物造成额外伤害m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽2龙类3恶魔4元素生物5巨人6亡灵7人形生物8小动物9机械11图腾12非战斗宠物13气体云雾

60 平静沉默

61 模型倍数

62 周期性吸取血量

64 周期性魔法吸取

65 施法速度

66 装死

67 缴械

68 追踪、锁定目标

69 吸收伤害m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术

71 魔法暴击m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术

72 法术能量耗费提高

73 法术系能量耗费提高m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术

74 反射特定系法术光环m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术

75 语言

76 增加视野

77 MECHANIC免疫光环m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1 魅惑2 迷惑3 缴械4 吸引5 逃跑6 笨拙7 定身8 平静9 沉默10 沉睡11 诱捕12 昏迷13 冻结14 瘫痪15 流血16 治疗17 变形18 放逐19 防护20 禁锢21 骑乘22 诱惑23 转向24 惊骇25 无敌26 打断27 眩晕28 发现29 无敌30 闷棍31 激怒

78 召唤坐骑

79 增加伤害PCT m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术

80 STAT百分比m_effectMiscValue(117-119)控制具体属性0 力量1 敏捷2 耐力3 智力4 精神-1 所有属性

81 分担伤害

82 水下呼吸

84 回复生命值

85 5秒回蓝

86 在技能持续时间内杀死目标,并获得经验或者荣誉值就得到物品114为物品ID

87 受到所有伤害提高pct

89 周期性伤害百分率

91 减少警戒范围

92 阻止逃跑

93 无法被攻击

95 幽灵

96 转移有害法术

97 魔法盾

98 天赋skill

99 攻击强度提高

101 护甲提高(pct)

102 对指定生物攻击强度提高m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽2龙类3恶魔4元素生物5巨人6亡灵7人形生物8小动物9机械11图腾12非战斗宠物13气体云雾

103 降低威胁

104 水上行走

105 降低下落速度

106 盘旋停留空中

107 修改技能(FLAT)光环

108 修改技能(PCT)光环

109 增加目标触发触发另一个技能123列为触发的技能ID

110 能量回复速度提高PCT

111 转移有害攻击

112 增加class脚本

115 治疗效果提高

116 使你在战斗时仍保留PCT的生命值回复速度

117 增加免疫MECHANIC几率(MECHANIC) m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1 魅惑2 迷惑3 缴械4 吸引5 逃跑6 笨拙7 定身8 平静9 沉默10 沉睡11 诱捕12 昏迷13 冻结14 瘫痪15 流血16 治疗17 变形18 放逐19 防护20 禁锢21 骑乘22 诱惑23 转向24 惊骇25 无敌26 打断27 眩晕28 发现29 无敌30 闷棍31 激怒

118 治疗效果提高(pct)

120 不能被追踪

122 副手武器伤害百分比

123 法术穿透

124 远程攻击强度

125 受到近战攻击时承受的伤害减少

126 受到近战攻击时承受的伤害减少PCT

127 奖励攻击者远程攻击强度

129 移动速度提高PCT

130 增加坐骑速度

132 增长能量百分比

133 增加血量百分比

134 施法时仍保持法力回复速度

135 法术强度提高

136 治疗法术效果提高PCT

仪器分析名词解释及简答题

仪器分析复习资料 名词解释与简答题 名词解释 1.保留值:表示试样中各组分在色谱柱中的滞留时间的数值。通常用时间或用将各组分带 出色谱柱所需载气的体积来表示。 2.死时间:指不被固定相吸附或溶解的气体(如空气、甲烷)从进样开始到柱后出现浓度 最大值时所需的时间。 3.保留时间:指被测组分从进样开始到柱后出现浓度最大值时所需的时间。 4.相对保留值:指某组分2的调整保留值与另一组分1的调整保留值之比。 5.半峰宽度:峰高为一半处的宽度。 6.峰底宽度:指自色谱峰两侧的转折点所作切线在基线上的截距。 7.固定液: 8.分配系数:在一定温度下组分在两相之间分配达到平衡时的浓度比。 9.分配比:又称容量因子或容量比,是指在一定温度、压力下,在两相间达到平衡时,组 分在两相中的质量比。 10.相比:VM与Vs的比值。 11.分离度:相邻两组分色谱峰保留值之差与两个组分色谱峰峰底宽度总和之半的比值。 12.梯度洗提:就是流动相中含有多种(或更多)不同极性的溶剂,在分离过程中按一定的 程序连续改变流动相中溶剂的配比和极性,通过流动相中极性的变化来改变被分离组分的容量因子和选择性因子,以提高分离效果。梯度洗提可以在常压下预先按一定的程序将溶剂混合后再用泵输入色谱柱,这种方式叫做低压梯度,又叫外梯度,也可以将溶剂用高压泵增压以后输入色谱系统的梯度混合室,加以混合后送入色谱柱,即所谓高压梯度或称内梯度。 13.化学键合固定相:将各种不同有机基团通过化学反应共价键合到硅胶(担体)表面的游 离羟基上,代替机械涂渍的液体固定相,从而产生了化学键合固定相。 14.正相液相色谱法:流动相的极性小于固定相的极性。 15.反相液相色谱法:流动相的极性大于固定相的极性。 16.半波电位:扩散电流为极限扩散电流一半时的电位。 17.支持电解质(消除迁移电位):如果在电解池中加入大量电解质,它们在溶液中解离为 阳离子和阴离子,负极对所有阳离子都有静电吸引力,因此作用于被分析离子的静电吸引力就大大的减弱了,以致由静电力引起的迁移电流趋近于零,从而达到消除迁移电流的目的。 18.残余电流:在进行极谱分析时,外加电压虽未达到被测物质的分解电压,但仍有微小的 电流通过电解池,这种电流称为残余电流。 19.迁移电流:由于静电吸引力而产生的电流称为迁移电流。 20.极大:在电解开始后,电流随电位的增加而迅速增大到一个很大的数值,当电位变得更 负时,这种现象就消失而趋于正常,这种现象称为极大或畸峰。 21.光谱分析:就是指发射光谱分析,或更确切地讲是原子发射光谱。 22.色散力:非极性分子间虽没有静电力和诱导力相互作用,但其分子却具有瞬间的周期变 化的偶极矩,只是这种瞬间偶极矩的平均值等于零,在宏观上显示不出偶极矩而已。这种瞬间偶极矩有一个同步电场,能使周围的分子极化,被极化的分子又反过来加剧瞬间偶极矩变化的幅度,产生所谓色散力。

经济指标名词解释及代号

经济指标名词解释及代号 1、国内生产总值(GDP):指经济社会(即一国或一地区)在一定时期内运用生产要素所生产的全部最终产品(物品和劳务)的市场价值。用支出法计算GDP的公式:GD P=C+I +G+(X-M);用收入法计算GDP的公式:国内生产总值=工资+利息+利润+租金+间接税+折旧。 注:C---消费(指居民个人消费)支出,包括购买耐用消费品(如小汽车、电视机、洗衣机等)、非耐用消费品(如食物、衣服等)和劳务(如医疗、旅游、理发等)的支出。建造住宅的支出则不包括在内。 I---投资指增加或更换资本资产(包括厂房、住宅、机械设备及存货)的支出。折旧---资本物品由于损耗造成的价值减少,不仅包括生产中资本物品的物质磨损,还包括资本老化带来的精神磨损。投资包括固定资产投资和存货投资两大类。固定资产投资指新厂房、新设备、新商业用房以及新住宅的增加。存货投资是企业掌握的存货价值的增加(或减少)。 G---政府对物品和劳务的购买,指各级政府购买物品和劳务的支出。不包括如转移支付、公债利息等。 X---出口 M---进口 X-M:净出口(进出口的差额) 2、国民生产总值(GNP):是一个国民概念,指某国国民所拥有的全部生产要素在一定时期内所生产的最终产品的市场价值。 3、国内生产净值(NDP):从GDP中扣除资本折旧。总投资:是一定时期内的全部投资。净投资:是总投资中扣除了资本消耗或者说重置投资部分。 4、国民收入(NI):按生产要素报酬计算的国民收入。从国内生产净值中扣除间接税(如增值税)和企业转移支付加政府补助金,就得到一国生产要素在一定时期内提供生产性服务所得报酬即工资、利息、租金和利润的总和意义上的国民收入。 5、个人收入(PI):从国民收入中减公司未分配利润、公司所得税及社会保险税(费),加上政府给个人的转移支付,大体上就得到个人收入。 6、个人可支配收入(DPI):税后的个人收入才是个人可支配收入,即人们可用来消费或储蓄的收入。净税收:指生产与进口税和补贴的差额。统计误差:指国民收入和个人收入账户中统计劳动者薪金收入时出现的误差。个人各项支出指个人消费支出、个人利息支付及个人对本国政府和国外的转移支付。 7、两部门经济:消费者(家户)和企业(即厂商)。公式:Y=C+I 8、三部门经济:消费者、企业和政府。公式:Y=C+I+G 9、四部门经济:消费者、企业和政府及对外贸易。公式:Y=C+I+G+(X-M) 10、财政政策:是政府变动税收和支出以便影响总需求进而影响就业和国民收入的政策。变动税收---改变税率和税率结构。变动政府支出---改变政府对商品与劳务的购买支出以及转移支付。一般定义是:为促进就业水平提高,减轻经济波动,防止通货膨胀,实现稳定增长而对政府支出、税收和借债水平所进行的选择,或对政府收入和支出水平所作的决策。政府购买---政府对商品和劳务的购买。如购买军需品、机关公用品、政府雇员报酬、公共项目工程所需的支出等都属于政府购买。政府转移支出---政府在社会福利保险、贫困救济和补助等方面的支出。公债---政府对公众的债务,或公众对政府的债权。包括中央政府的债务和地方政府的债务。中央政府的债务称国债。政府借债一般有短期债、中期宅和长期债三种形式。短期债一般通过出售国库券取得,主要进入短期资金市场(货币市场),利息率较低,期限一般为3个月、6个月和1年三种。中长期债一般通过发行中长期债券取得,期限1年以上5年以下的为中期债券,5年以上的为长期债券。

爱立信LTE考试--知识入门

LTE--知识入门 1. 常规CP情况下,一个RB包含()个RE: 答案:D A. 72 B. 96 C. 60 D. 84 2. LTE基站的覆盖半径最大可达()。 答案:D A. 10km B. 30km C. 50km D. 100km 3. 以下哪一个不是协议定义指标() 答案:C A. RSRP B. RSRQ C. SINR D. RI 4. LTE中循环前缀CP有两种模式。 答案:B A. 错误 B. 正确 5. PRACH的FORMAT 4只能用于TDD LTE。 答案:B A. 错误 B. 正确 6. CAT3和CAT4下行支持的速率为 答案:C A. 均为100M B. 50M和100M C. 100M和150M D. 均为150M 7. 截止2013年1季度,全球LTE用户数达到()。 答案:C A. 800万 B. 5000万 C. 9020万 D. 1亿 8. 由工信部领导的TD-LTE规模试验6城市中,以下哪些不是6城市中的城市()答案:D A. 青岛 B. 厦门 C. 广州

9. 中国移动倡导的TD-LTE国际推广组织名字是() 答案:B A. MAE B. GTI C. 3GPP D. TD联盟 10. SAE是以下哪个的缩写() 答案:B A. SharedApplicationEnvironment B. SystemArchitectureEvolution C. SocietyofAutomotiveEngineers D. SpecialAreaofEmphasis 11. TD-LTE系统中没有使用智能天线技术。 答案:A A. 错误 B. 正确 12. 下列哪项技术的快速发展和引入使得FDMA技术能够应用到LTE系统中( ) 答案:A A. 快速傅立叶变换 B. MIMO技术 C. HARQ D. FEC和ARQ 13. TD-LTE路测系统软件中RSRQ的含义是 答案:A A. 参考信号接受质量 B. 接受信号参考质量 C. 信道质量指示 D. 信干比 14. TD-LTE路测系统软件中TAC的含义是 答案:D A. 路由区 B. 位置区 C. 服务区 D. 跟踪区 15. TD-LTE路测系统软件中PCI的含义是 答案:B A. 物理小区ID B. 小区参数ID C. 物理信道知识 D. 小区ID 16. TD-LTE路测系统软件中SINR的含义是 答案:A A. 信干噪比

变压器主要技术参数及含义

变压器主要技术参数的含义 说明:读书时,很多人对变压器、电机很难理解,当你有工作经验后,再来看下这些知识,你会有更深的理解。 (1)额定容量SN:指变压器在铭牌规定条件下,以额定电压、额定电流连续运行时所输送的单相或三相总视在功率。 (2)容量比:指变压器各侧额定容量之间的比值。 (3)额定电压UN.指变压器长时间运行,设计条件所规定的电压值(线电压)。 (4)电压比(变比):指变压器各侧额定电压之间的比值。 (5)额定电流IN:指变压器在额定容量、额定电压下运行时通过的线电流。 (6)相数:单相或三相。 (7)连接组别:表明变压器两侧线电压的相位关系。 (8)空载损耗(铁损)Po:指变压器一个绕组加上额定电压,其余绕组开路时,变压器所消耗的功率。变压器的空载电流很小,它所产生的铜损可忽略不计,所以空载损耗可认为是变压器的铁损。铁损包括励磁损耗和涡流损耗。空载损耗一般与温度无关,而与运行电压的高低有关,当变压器接有负荷后,变压器的实际铁芯损耗小于此值。 (9)空载电流Io%:指变压器在额定电压下空载运行时,一次侧通过的电流。不是指刚合闸瞬间的励磁涌流峰值,而是指合闸后

的稳态电流。空载电流常用其与额定电流比值的百分数表示,即 Io%=Io/I

N×100% (10)负荷损耗Pk(短路损耗或铜损):指变压器当一侧加电压而另一侧短接,使电流为额电流时(对三绕组变压器,第三个绕组应开路),变压器从电源吸取的有功功率。按规定,负荷损耗是折算到参考温庋(75℃)下的数值。因测量时实为短路状态,所以又称为短路损耗。短路状态下,使短路电流达额定值的电压很低,表明铁芯中的磁通量很少,铁损很小,可忽略不计,故可认为短路损耗就是变压组(绕组)中的损耗。 对三绕组变压器,有三个负荷损耗,其中最大一个值作为该变压器的额定负荷损耗。负荷损耗是考核变压器性能的主要参数之一。实际运行时的变压器负荷损耗并不是上述规定的负荷损耗值,因为负荷损耗不仅取决于负荷电流的大小,而且还与周围环境温度有关。 负荷损耗与一、二次电流的平方成正比。 (11)百分比阻抗(短路电压):指变压器二次绕组短路,使一次侧电压逐渐升高,当二次绕组的短路电流达到额定值时,此时一次侧电压与额定电压的比值(百分数)。 变压器的容量与短路电压的关系是:变压器容量越大,其短路电压越大。 (12)额定频率:变压器设计所依据的运行频率,单位为赫兹(Hz),我国规定为50H。 (13)额定温升TN:指变压器的绕组或上层油面的温度与变

照明类常用专业名词解释

照明类常用专业名词解释 照明类常用专业名词解释 来源:HCB照明网作者:HCB 1、光(light) 光是一种电磁波,是整个电磁波谱中极小范围的一部分光是能量的一种形态;光是电磁波辐射到人的眼睛,经视觉神经转换为光线,即能被肉眼看见的那部份光谱。这类射线的波长范围在360到830nm之间,仅仅是电磁辐射光谱非常小的一部份。温度远远高于50Hz工作时的温度,从而产生更高色温的白色色表和更好的显色性。 可见光:由光源发出的辐射能中的一部分,即能产生视觉的辐射能.常被称作为“可见光”。 可见光的波长:从380nm----780nm 紫外线的波长:从100nm---380nm,肉眼看不见。 红外线的波长:从780nm---1mm,肉眼看不见。 2、色温(CT-color temperature) 是将一标准黑体加热,温度升高至某一程度时,颜色开始由红—浅红-橙黄-白-蓝白-蓝,逐渐变化,利用这种光色变化的特性,某光源的光色与黑体在某一温度下呈现的光色相同时,我们将黑体当时的绝对温度称为该光源的相关色温,用绝对温度 K(kelvim)表示。黑体辐射理论是建立在热辐射基础上的,所以白炽灯一类的热辐射光源的光谱功率分布与黑体在可见区的光谱功率分布比较接近,都是连续光谱,用色温的概念完全可以描述这类光源的颜色特性。 3、显色指数(Ra) 衡量光源显现被照物体真实颜色的能力参数。 显色指数(0-100)越高的光源对颜色的再现越接近自然原色。 3.1、色温与感觉 3.2、显色性的效果与用途

4、光通量(流明Lm)Φ (luminous flux ) 光源发射并被人的眼睛接收的能量之和即为光通量。流明是光通量的单位。一般情况下,同类型的灯的功率越高,光通量也越大。例如:一只 40W的普通白炽灯的光通量为350---470lm,而一只40W的普通直管形荧光灯的光通量为2800lm左右,为白炽灯的6--8倍。(发光愈多流明数愈大) 5、光效(luminous efficacy of light source) 光源所发出的总光通量与该光源所消耗的电功率(瓦)的比值,称为该光源的光效。单位:流明 /瓦(lm/W) 光源将电能转化为可见光的效率,即光源消耗每一瓦电能所发出的光,数值越高表示光源的效率越高。从经济(能效)方面考虑,光效是一个重要的参数。 白炽灯:8-14lm/W 单端荧光灯:55-80 lm/W 自镇流荧光灯:50-70 lm/W 高压钠灯:80-140 lm/W 金卤灯:60-90 lm/W 卤钨灯: 15-20 lm/W 6、平均寿命(average life) 指一批灯燃点,当其中有50%的灯损坏不亮时所燃点的小时数。单位:小时( h) 7、经济寿命(economic life) 在同时考虑灯泡的损坏以及光束输出衰减的状况下,其综合光束输出减至一特定比例的小时数。此比例用于室外的光源为百分之七十,用于室内的光源如日光灯为百分之八十。 8、光强(luminous intensity ) 光源在某一给定方向的单位立体角内发射的光通量称为光源在该方向的发光强度,简称光强。单位:坎德拉cd 9、照度(illuminance) 单位:勒克斯 (Lux, lx) 照度是光通量与被照面之比值。照度是用来说明被照面(工作面)上被照射的程度,通常用其单位面积内所接受的光通量来表示,单位为勒克斯(lx)或流明每平方米(lm/m2)。1 lux之照度为1 lumen之光通量均匀分布在面积为一平方米之区域。单位被照面上接收到的光通量称为照度。如果每平方米被照面上接收到的光通量为 1(1m),则照度为1(1x)。单位:勒克斯(1x)。 1勒克斯(1x)相当于被照面上光通量为1流明(1m)时的照度。夏季阳光强烈的中午地面照度约5000 1x,冬天晴天时地面照度约为2000 1x,晴朗的月夜地面照度约0.2 1x。 10、亮度( luminance)

宏观经济学重要概念及指标解读

宏观经济学重要概念及指标解读 一、从经济总量指标数据透视宏观经济 1.国内生产总值:反映一国经济实力、经济发展水平和经济增长 的基础性的总量指标;我国2012年GDP总额约为52万亿元 人民币,同比增长7.8%。 2.经济增长率:反映一国经济是膨胀还是萧条,对经济走势把握 得更直接、明了。 3.消费率、储蓄率:是衡量国民经济中消费比重和储蓄比重的重 要指标;近20多年来,世界平均消费率约为77%,目前我国 社会最终消费率约为50%左右,居民储蓄率较高。 4.外汇储备:对于一国用于平衡国际收支,稳定汇率,偿还对外 债务,有着重要的作用和影响;谨慎的外汇储备水平应为该国 3-6个月的进口额,2010年我国的外汇储备已达到28473亿美 元,独占全球外汇储备的30%。 5.社会总供给:衡量一个国家或地区可以提供给市场的最终使用 的产品和劳务总量的能力;一般认为社会总供给的变动区间与 GDP的增长区间应保持一致。 6.社会总需求:是社会对产品和劳务的需求总量,反映了社会经 济运行的状况,是宏观经济状态的晴雨表;社会总需求保持 8%-10%的增长率,我国GDP才能保持8%-10%的经济增长率。

7.财政收入:衡量一国政府财力的重要指标,是实现国家职能的 财力保证;2012年我国的财政收入为11.7万亿元人民币,占 GDP的23%,增长12.8%,其中,中央财政收入5.6万亿元, 增长9.4%,地方财政收入6.1万亿元,增长16.2%,财政收入 中的税收收入10万亿元,增长12.1%。 8.财政支出:是一国政府调控国民经济的核心工具之一;2012 年,全国公共财政支出12.6万亿元,增长15.1%;中央财政 支出6.4万亿元。 9.工业增加值:能够很好地反映生产单位或部门对GDP的贡献, 它的增长速度可以折射出国民经济的运行状况;工业增加值一 般比GDP增长快3%-5%。 10.社会消费品零售总额:是观察国家居民生活状况、城乡均衡发 展、社会零售商品购买力水平、社会生产、货币流通和物价的 变动趋势等的重要依据;社会消费品零售总额增长区间在 15%-20%之间。 11.全社会发、用电量、货运量:是经济冷暖的风向标,国民经济 运行的先行指标;全社会发电量、用电量、货运量要保持一定 增幅。 二、从经济运行指标数据透视宏观经济 12.宏观经济景气指数:像“晴雨表”或“报警器”那样对国民经 济运行发挥监测和预警的作用;我国预警指数编制中将经济运 行的状态分为5个级别,“红灯”表示经济过热,“黄灯”表示

爱立信常用指令

1)RLCRP:CELL=小区名;查看小区的信道配置情况、小区干扰、即时话务 例:RLCRP:CELL=DO2WBO1; ICMBAND表示干扰级别,类型:1,2,3,4,5级别越高,干扰越大,就是说5级干扰最大。IDLE空闲,LOCK,BUSY占用 2)RLCFP:CELL=小区名;查看小区的频率配置情况 例:RLCFP:CELL=DO2WBO1;

CHGR表示信道,DCHNO表示频点。 3)RLSTP:CELL=小区名;查看小区的工作状态 例:RLSTP:CELL=DO2WBO1; STATE的状态有二种:ACTIVE(激活)和HALTED(闭)4)RLCHP:CELL=小区名;查小区的开、关跳频情况

例:RLCHP;CELL=DO2WBO1; HOP表示跳频状态,有二种状态:ON(开)和OFF(关)5)RLBDP:CELL=小区名;查小区信道分配情况 例:RLBDP:CELL=DO2WBO1; NUMREQEGPRSBPC表示开EDGR占用多少个时隙。 6)RLDEP:CELL=小区名;查CGI、LAC、BCCHNO、BSIC等例:RLDEP:CELL=DO2WBO1;

CGI:小区全球识别码,用于识别一个位置区内的小区。构成:CGI =MCC+MNC+LAC+CI,MCC=移动国家号,识别一个国家(中国为460),MNC=移动网号,识别国内的GSM网(移动为00,联通为01),LAC=位置区号码,识别一个GSM网中的位置 BSIC:基站识别码,BSIC=NCC+BCC,NCC=国家色码,用于识别GSM移动网,BCC=基站色码,用于识别基站 BCCHNO:主频。 7)RLSSP:CELL=小区名;查小区的最小接收电平 例:RLSSP:CELL=DO2WBO1; ACCMIN:表示最少接收电平。 8)RLCPP:CELL=小区名;查小区的发射功率 例:RLCPP:CELL=DO2WBO1; BSPWRB和BSPWRT表示小区的发射功率。

光学名词解释大全

光学名词解释大全 aperture stop(孔径阑)-限制进入光学系统之光束大小所使用的光阑。astigmatism(像散)-一个离轴点光源所发出之光线过透镜系统后,子午焦点与弧矢焦点不在同一个位置上。 marginal ray(边缘光束)-由轴上物点发出且通过入射瞳孔边缘的光线。 chief ray(主光束)-由离轴物点斜向入射至系统且通过孔径阑中心的光线。chromatic aberration(色像差)-不同波长的光在相同介质中有不的折射率,所以轴上焦点位置不同,因而造成色像差。 coma(慧差)-当一离轴光束斜向入射至透镜系统,经过孔径边缘所成之像高与经过孔径中心所成之像高不同而形成的像差。 distortion(畸变)-像在离轴及轴上的放大率不同而造成,分为筒状畸变及枕状畸变两种形式。 entrance pupil(入射瞳孔)-由轴上物点发出的光线。经过孔径阑前的组件而形成的孔径阑之像,亦即由轴上物点的位置去看孔径阑所成的像。 exit pupil(出射瞳孔)-由轴上像点发出的光线,经过孔径阑后面的组件而形成的孔径阑之像,亦即由像平面轴上的位置看孔径阑所成的的像。 field curvature(场曲)-所有在物平面上的点经过光学系统后会在像空间形成像点,这些像点所形成的像面若为曲面,则此系统有场曲。 ; field of view(视场、视角)-物空间中,在某一距离光学系统所能接受的最大物体尺寸,此量值以角度为单位。 f-number(焦数)-有效焦距除以入射瞳孔直径的比值,其定义式如下:有时候f-number也称为透镜的速度,4 f 的速度是2 f 速度的两倍。 meridional plane(子午平面)-在一个轴对称系统中,包含主光线与光轴的平面。numerical aperture(数值孔径)-折射率乘以孔径边缘至物面(像面)中心的半夹角之正弦值,其值为两倍的焦数之倒数。数ˋ值孔径有物面数值孔径与像面数值孔径两种。sagittal plan(弧矢平面、纬平面)-包含主光线,且与子午平面正交的平面。sagittal ray(弧矢光束、纬光束)-所有由物点出发而且在弧矢平面上的斜光线。 ray-intercept curve(光线交切曲线)-子午光线截在像平面上的高度相对于经过透镜系统后发出之光线的斜率之关系图;或是定义为经过透镜系统后的光线位移相对于孔径坐标的图。此两种定义法可依使用者需要选择,在OSLO 中采用后者。 spherical aberration(球面像差)-近轴光束与离轴光束在轴上的焦点位置不同而产生。vignetting(渐晕、光晕)-离轴越远(越接近最大视场)的光线经过光学系统的有效孔径阑越小,所以越离轴的光线在离轴的像面上的光强度就越弱,而形成影像由中心轴向离轴晕开。 孔径光阑:限制进入光学系统的光束大小所使用的光阑。 ※球差:近轴光束与离轴光束在轴上的焦点位置不同而产生的像差。 ※像散:一个离轴点光源所发出光线经过系统后,子午焦点与弧矢焦点不在同一位置上。※边缘光束:由轴上物点发出且通过入瞳边缘的光线。 ※主光束:由离轴物点斜向入射至系统且通过孔径光阑中心的光线。 ※色像差:不同波长的光在相同介质中有不同的折射离,所以轴上焦点位置不同,因而造成色像差。 ※角放大率:近轴像空间主光线角与近轴物空间主光线角的比率叫做角放大率,角的测量与

各种经济指标意义解释大全汇总

《工业企业主要经济指标季报表》主要指标解释: 1.工业 总产值(当年价格):指工业企业在本年内生产的以货币形式表现的工业最终产品和提供工业劳务活动的总价值量。工业总产值计算应遵循的原则 ①工业生产的原则。即凡是企业在本年内生产的最终产品 和提供的劳务,均应包括在内。其中的最终产品,不管是 否在本年内销售,只要是本年内生产的,就应包括在内。 凡不是工业生产的产品,均不得计入工业总产值。②最终产品的原则。即企业生产的成品价值必须是本企业生产的,经检验合格不需再进行任何加工的最终产品。企业对外销售的半成品也应视为最终产品计入工业总产值。而在本企业内各车间转移的半成品和在制品只能计算其期末期初差额价值。 ③“工厂法”原则。即以法人工业企业作为一个整体计算 工业总产值,是其本年内生产的最终产品和提供劳务的总 价值量。 (2)工业总产值的内容

包括三部分:生产的成品价值、对外加工费收入、自制半成品在制品期末期初差额价值。 ①成品价值:指企业在本年内生产,并在本年内不再进行加工,经检验合格、包装入库的已经销售和准备销售的全部工业成品(包括半成品)价值合计。成品价值中包括企业生产的自制设备及提供给本企业在建工程、其他非工业部门和生活福利部门等单位使用的成品价值,但不包括用订货者来料加工的成品(半成品)价值。 工业总产值是按现行价格计算的。成品价值按成品实物量乘以本年不含应交增值税(销项税额)的产品实际销售平均单价计算。会计核算中按成本价格转帐的自制设备和自产自用的成品,按成本价格计算生产成品价值。 ②对外加工费收入:指企业在本年内完成的对外承做的工业品加工(包括用订货者来料加工生产)的加工费收入和对外工业品修理作业所收取的加工费收入。 对外加工费收入按不含应交增值税(销项税额)的价格计算,可根据会计“产品销售收入”科目的有关资料取得。对于以对外加工生产为主,对外加工费收入所占比重较大的企

网络优化参数介绍

RSRP: Reference signal receive power. 衡量某扇区的参考信号的强度,在一定频域和时域上进行测量并滤波。可以用来估计UE离扇区的大概路损,LTE系统中测量的关键对象。在小区选择中起决定作用。 SINR:信号与干扰加噪声比(Signal to Interference plus Noise Ratio)是指:信号与干扰加噪声比(SINR)是接收到的有用信号的强度与接收到的干扰信号(噪声和干扰)的强度的比值;可以简单的理解为“信噪比”。 信号与干扰加噪声比最初出现在多用户检测。假设有两个用户1,2,发射天线两路信号(cdma里采用码正交,ofdm里采用频谱正交,这样用来区分发给两个用户的不同数据);接收端,用户1接收到发射天线发给1的数据,这是有用的信号signal,也接收到发射天线发给用户2的数据,这是干扰interference,当然还有噪声。 RSSI(Received Signal Strength Indicator)是接收信号的强度指示 过接收到的信号强弱测定信号点与接收点的距离,进而根据相应数据进行定位计算的一种定位技术 如无线传感的ZigBee网络CC2431芯片的定位引擎就采用的这种技术、算法。 接收机测量电路所得到的接收机输入的平均信号强度指示。这一测量值一般不包括天线增益或传输系统的损耗。 RSRQ(ReferenceSignalReceivingQuality)表示LTE参考信号接收质量,这种度量主要是根据信号质量来对不同LTE候选小区进行排序。这种测量用作切换和小区重选决定的输入。 RSRQ被定义为N*RSRP/(LTE载波RSSI)之比,其中N是LTE载波RSSI测量带宽的资源快(RB)个数。RSRQ实现了一种有效的方式报告信号强度和干扰相结合的效果。 [1] PL为传播路径损耗(Pathloss),单位为dB采用0kumura_Hata模型来分析WCDMA系统的无线传播:PL=69.55+26.16lgF-13.82lgH+(44.9-6.55lgH)×lgD-C(F)其中,PL为传播路径损耗,单位为dB;F为系统工作频点,单位为Hz;D为小区半径,单位为m;H为基站天线高度,单位为m;C(F)为地物校正因子,一般取值:代入模型后,得到以CS64k业务为例,基站侧接收灵敏度为115.3dBm,假定90%地区覆盖,慢衰落储备为5.6dB,网络负荷为50%,干扰储备为3dB,软切换增益为5dB,汽车穿透损耗为8dB,直放站天线增益为18dBi,馈线损耗为3dB,直放站总输出功率为20W,控制信道为 5.2W,话务信道可用功率为14.8W,则每信道平均发射功率为14.8W/6=2.47W=33.9dBm,则PL=33.9-5.6-3+5-8+18-3+115.3=152.6dBm 通过计算得到:城市D=3km;郊区D=6.8km;农村D=25.6km。 power headroom 功率上升空间

网优面试题目

中兴网优服务合同面世题目 一.前台优化人员 1.手机在空闲状态下一般可以接受到哪几种SIB,从这些SIB中可以提取哪些系统参数?SIB1包含非接入层信息,及UE在空闲和连接状态下的定时器信息。 SIB2主要包含URA标识。 SIB3包含小区选择和重选参数 SIB4 SIB4里也是包含小区选择和重选参数,在连接模式下使用。包含参数基本上和SIB3一样 SIB5包含公共物理信道的配置信息。 SIB6 SIB6的内容和SIB5基本一样,用于连接模式 SIB7主要包含上行干扰信息 SIB8和SIB9包含CPCH信息,不用; SIB10包含使用DRAC(动态资源分配控制)的UE所需的信息,不用 SIB12的内容和SIB11基本一样,用于连接模式。 SIB13及其系列均用于ANSI41系统,不用 SIB14用于TDD系统,不用 SIB15及其系列用于基于UE或UE辅助的定位方法,目前不用 SIB16包含一些预定义的无线承载,物理信道和传输信道参数,这些参数存储在UE中,用于系统间切换。 SIB17只用于TDD模式,不用 SIB18中包含了邻区的PLMN标识 2.请描述一下手机做主叫的信令流程?

下行异常干扰:主要表现为UE背景噪声抬升,SIR降低,BLER变大,功控不断提高功率,通信质量恶化,如果下行达到最大允许功率,就会掉话。 4.怎么判断邻区漏配现象?

5.测量报告中有哪些内容,在空闲状态下会有测量报告吗? 6.请说明一下什么是导频污染,怎么判断导频污染,导频污染会导致哪些问题,解决措施 有哪些? 导频污染定义为:当某个导频信号与最好小区信号质量差在一定范围内(一般取5dB)并且该信号不在激活集中,就形成导频污染 某测试点接收的小区导频信号差别不大(都很强或都很弱),而没有主导频。 其表现形式通常是接收的导频功率足够好,但各小区Ec/Io都较弱。 目前大部分WCDMA设备支持的最大激活集数目是3,如果不同小区相近的Ec/Io数目超过了3个,就可以看成是对激活集里面3个无线链路的干扰。 原因有以下几种:高站的越区覆盖、环形布站、街道效应、强反射体等原因导致的信号畸变。 解决导频污染的核心思想就是在有导频污染的地方形成主导频。常用的优化方法有以下几种: 调整天线工程参数,比如方位角、下倾角、天线挂高或安装位置。 调整小区的导频发射功率,包括增加某个小区的功率,降低其它小区的功率。 调整基站布局,在导频污染区域增加信源,引入一个强的主信号。 7.请说明一下远近效应,W网络中采取哪些技术来避免? 一个UE就能阻塞整个小区,信号被离基站近的UE的信号“淹没”,无法通信。 采用功控技术减少了用户间的相互干扰,提高了系统整体容量。 8.在空载覆盖拉远测试中,发现在掉话点无法重新接入,要回退一段距离才能接入,请问 发生这种现象的原因有哪些,可如何改善? 9.天线的选择是决定网络质量的一个很重要部分,应根据基站服务区内的覆盖,服务质量 要求,话务分布,地形地貌等条件,并综合考虑整网的覆盖,干扰情况来选择天线,请简要叙述市区,公路,隧道,室内四种场景天线选型原则? 天线的选择是决定网络质量的一个很重要部分,应根据基站服务区内的覆盖,服务质量要求,话务分布,地形地貌等条件,并综合考虑整网的覆盖,干扰情况来选择天线,请简要叙述市区,公路,隧道,室内四种场景天线选型原则? 城区 ●城区S111基站一般选用水平波瓣宽度为65?,垂直波瓣宽度为7?~10?的天线,天线的 增益在15~18dBi之间。对于S110或定向单扇区站点,可以选用水平波瓣宽度为65?、 90?甚至更宽的天线,根据实际情况选用;垂直波瓣及增益选择同S111站型。对全向站 点,选用增益较小、带电子下倾的天线。 公路、铁路等狭长地带 ●公路和铁路的天线选取应根据所要覆盖的公路和铁路的路线距离和形状来决定。 ●如果路线较直,可以选用水平波瓣宽度为20?~30?,垂直波瓣宽度为5?~7?的高增益天 线。

仪器分析名词解释1

绪论 1 仪器分析: 是指通过测量物质是某些物理或者物理化学性质` 参数及其变化来确定物质的组成成分含量级化学结构的分析方法。仪器分析的产生与生产实践科学技术发展的迫切需要方法核心原理发现及相关技术产生等密切相关。 2 定性分析: 鉴定式样由哪些元素、离子、基团或化合物组成,即确定物质的组成。 3 定量分析: 测定试样中各种组分(如元素、根或官能团等)含量的操作。 4 精密度: 指同一分析仪器的同一方法多次测定所得到数据间的一致程度,是表征随机误差大小的指标,亦成为重复测定结果随测定平均值的分散度,即重现性。 5 灵敏度: 仪器或分析方法灵敏度是指区别具有微小浓度差异分析物能力的度量,它取决于两个因素:即校准曲线的斜率和仪器设备的重现性或精密度。 6 检出限: 又称检测下限或最低检出量,指一定置信水平下检出分析物或组分的最小量或最低浓度。它取决于分析物产生信号与本底空白信号波动或噪声统计平均值之比。 7 动态范围: 定量测定最低浓度(LOQ)扩展到校准曲线偏离线性响应(LOL)的浓度范围。 8 选择性: 一种仪器方法的选择性是指避免试样中含有其它组分干扰组分测定的程度。

9 分辨率: 指仪器鉴别由两相近组分产生信号的能力。不同类型仪器分辨率指标各不相同,光谱仪器指将波长相近两谱线(或谱峰)分开的能力;质谱仪器指分辨两相邻质量组分质谱峰的分辨能力;色谱指相邻两色谱峰的分离度;核磁共振波谱有它独特的分辨率指标,以临二氯甲苯中特定峰,在最大峰的半宽度为分辨率大小。 10 分析仪器的校正: 仪器分析中将分析仪器产生的各种响应信号值转变成被测物质的质量或浓度的过程称为校正。一般包括分析仪器的特征性能指标和定量分析方法校正。 光谱法导论 11 电磁辐射: 电场和磁场的交互变化产生的电磁波,电磁波向空中发射或汇聚的现象,叫电磁辐射举例说,正在发射讯号的射频天线所发出的移动电荷,便会产生电磁能量。 12 电磁辐射的吸收、发射、散射、折射、干涉、衍射: (1) 吸收物质选择性吸收特定频率的辐射能,并从低能级跃迁到高能级; (2) 发射将吸收的能量以光的形式释放出; (3) 散射丁铎尔散射和分子散射; (4) 折射折射是光在两种介质中的传播速度不同; (6) 干涉干涉现象; (7) 衍射光绕过物体而弯曲地向他后面传播的现象; 13 分子光谱、原子光谱 分子光谱:分子从一种能态改变到另一种能态时的吸收或发射光谱(可包括从

企业主要经济指标解释-企业总收入

企业总收入 1、定义:指企业从事主要经营业务取得的收入以及企业从事主营业务活动以外的经营活动所取得的收入总和。 2、计算方法:企业总收入=主营业务收入+其他业务收入 主营业务收入: 根据会计“利润表”中对应指标的本期累计数填列。 利润总额 根据会计“利润表”中的对应指标的本期累计数填列。 应交税金 包括 1、产品销售税金:指企业销售产品和提供劳务等主要经营业务应承担的城市维护建设税、消费税、资源税和教育费附加。 2、税金(管理费用中的):指企业按照规定支付的房产税、车船使用税、土地使用税、印花税等。 3、本年应交增值税:指当期销项税额抵扣当期进项税额后的余额。 本年应交增值税=销项税额-(进项税额-进项税额转出)-出口抵减内销产品应纳税额-减免税款+出口退税 4、应交所得税:指企业按照国家的税法规定按所得额计征的税额。 劳动者报酬: 1、定义:指各单位在一定时期内直接支付给本单位全部职工的劳动报酬总额。 2、计算原则:应以直接支付给职工的全部劳动报酬为根据。各单位支付给职工的劳动报酬以及其他根据有关规定支付的工资,不论是计入成本的还是不计入成本的,不论是按国家规定列入计征奖金税项目的,还是未列入计征奖金税项目的,不论是以货币形式支付的还是以实物形式支付的,均包括在工资总额内。 本期计提折旧:指企业自年初至报告期止累计提取的折旧。根据“财务状况变动表”中的“固定资产折旧”项填列。 增加值:是指企业在核算期内生产经营的效果和新创造的价值。 增加值有三种计算方法,即生产法、收入法和支出法。除工业企业以外的单位采用的是收入法,计算公式为:增加值=劳动者报酬+固定资产折旧+生产税净额+营业盈余 其中:生产税净额=生产税-补贴收入(价格补贴、亏损补贴、出口退税)营业盈余=营业利润+补贴收入+其他 工业企业采用生产法,计算公式为: 增加值=工业总产值-工业中间投入+本年应交增值税 其中:工业中间投入的计算可以采用正算法或倒算法,一般推荐使用倒算法。 倒算法:即分别用制造费用、管理费用、营业(销售)费用合计减去该项费用中属于增加值的项目(见附表),如工资、折旧、福利费等,倒算出三项费

网优参考信号功率设置说明

参考信号功率设置 实际优化过程中,根据覆盖调整需要经常要修改 RS POWER ,华为MML 对应修改命令 为MOD PDSCHCFG (修改PDSCH 配置信息),如下 W3D FDSCHCFG: LOCALCELL :D-1, REFERENCES! GHALFWR-5 2: Refere nceSig nalPwr 参考信号功率,含义:该参数表示每物理天线的小区参考信号的 功率值。注意是每物理天线的小区参考信号,默认配置为 9.2dBm ,具体公式如下: DL _RS_Power = 单天线发射功率-10log(Nsubcarriers)+ 10log(1+Pb) =(46-10log(8))-30.8+ 3=9.2dBm 10log(1+Pb)为RS 增强技术引入的增益 46dBm 为单小区发射功率,单天线发射功率 =46- 10log(8)=37dBm=5W Nsubcarriers 表示20M 带宽内子载波的数量,20M 带宽内总共100个RB ,每 个RB 包含12个子载波,100个RB 总共有1200个子载波 这样按照默认配置,现网单小区配置,小区功率为单天线功率 *8=5W*8=40W=46dBm 后台DSP CELL 查询小区状态时,能够查询到该小区 单天线发射功率。 号关断状态主基帯处理板信息小区拓扑结枸最犬发射功率心1毫瓦分贝) 启动 0-0-2 启动 0-0-2 NVLL MODPDSCHCFG 本堆小区标亡 1 ±1 基述:模式 65535 4ZiBm-15.05W

查询FESCWS信息本地小1K标识薑考信号功CO 1毫瓦分贝〕FE J":~I 2 ] 142 ] 3 92 黠果个敎=引 通过以上截图可以看出 设置为9.2dBm时,小区最大发射功率为5W*8=40W , 设置为14.2dBm时,小区最大发射功率为15.85W*8=126.8W , 所以提升RS POWER需考虑RRU功率,不能超过RRU发射总功率,特别是双模改造站点,还需要考虑TDS载波功率。 根据RS POWER设置值来计算小区发射功率 单天线发射功率=RS POWER - 10log(1+Pb) + 10log(Nsubcarriers) 发射功率计算附件:直接输入RS POWER,可直接计算出小区最大发射功率。 小区功率计算.xlsx

灯光名词解释

灯光名词解释 亮度: 亮度是指围绕某表面上的一点微单位面积,在给定方向所发射的发光强度除以该单元投影到同一方向上的面积,单位是:cd/c㎡。在灯光系统中一般都不会遇到亮度的概念。 照度: 照度是指在一个面上的光通密度,它是射入单位面积内的光通量,单位是LX。照度的定义和测量比较复杂,象平均柱面照度、等效球照度、标量照度等,它们的测量条件和计算方法有所不同。在建筑和装饰工程中经常会遇到、灯光系统中偶尔也涉及到照度概念。 光通量: 光通量是指光源在单位时间离向周围空间辐射的,能引起视觉反应能量,即可见光的能量。它描述的是光源的有效辐射值,单位是1m(流明)。 同样功率的灯具的光通量可能完全不同,这是因为它们的光效不同的缘故。比如:普通照明灯泡只有10 1m/瓦,而金属卤素灯可以达到80 1m/瓦。 色温: 色温是指光源发射的颜色与黑体在某一温度下辐射的光色相同时,黑体的温度称为该光源的色温,一般以开氏k为单位。比如3200k和5600k等。 色温高,光线的颜色偏冷:色温低,光线的颜色偏暖:色温适中时,光线接近于白色。 自然界正常日照下,光线的色温一般都要高于人工灯具的色温。通常情况下,阳光的色温为5600k左右,而演播室及演出用灯具的色温都在3200k左右。(热光源)。 不过近来电视演播室兴起的冷光源布光,是对传统光源的变革。冷光源的色温高,耗能低,发热小,在进行室内外摄相时,色温转换简单,画面自然,当然冷光源对调光台的性能要求也要高些。 通道: 在现代光控制中,新产生一种通道的概念。它指的是控制回路在某个灯具上的一个集合。具体讲就是:某个灯具所具有的功能需要被单独控制(比如:聚焦、频闪、变色等),而所占有的调光台输出回路的统称就是通道。 比如:一台电脑灯的功能有光圈、颜色、频闪、调光、镜片水平运动、垂直运动、那样它们占用的通道就是6个。由此可以看出,通道的概念还是传统灯光控制回路演变而来的,只不过现代灯具是将多个通道汇集在一台设备上统一控制的。当然,灯具越高级、越复杂、动作越多,占用的通道数就可能越多,对灯光控制台的要求也越高。比如:一台108个光路,具有数字输出的调光台,它要想控制具有12个通道的电脑灯,那样它最多只能控制9台这种灯具,怎样去控制就是信号和地址分配的问题了。 灯光控制信号类型

经济指标

经济指标 2011年08月26日星期五 18:24 1.消费物价指数英文缩写为CPI,是根据与居民生活有关的产品及劳务价格统计出来的物价变动指标,通常作为观察通货膨胀水平的重要指标。CPI的计算公式是CPI=(一组固定商品按当期价格计算的价值/一组固定商品按基期价格计算的价值)×100%。一般定义超过3%为通货膨胀,超过5%就是比较严重的通货膨胀。每月发布一次,分环比,同比,定基价格指数。 统计局公开资料http://https://www.wendangku.net/doc/c113366490.html,/tjzs/zjCPI/ 第一类是食品31.79%,食品当中又包括粮食、淀粉、干豆类和豆制品、油脂、肉禽及其制品,蛋、水产品,菜、调味品、糖、茶和饮料等 第二大类是烟酒及其用品3.49%; 第三大类是衣着8.52% ; 第四大类是家庭设备用品和维修服务5.64%;耐用品消费(家具、部分家电等)、室内装饰品、床上用品、家庭日用杂品、家庭服务加工维修服务 第五大类医疗保健和个人用品9.64% ;医疗保健和个人用品类主要包括:医疗保健、个人用品及服务两个中类。具体包括医疗器具及用品、中药材及中成药、西药、保健器具及用品、医疗保健服务、化妆美容用品、清洁化妆用品、个人饰品、个人服务。假如你到医院去看医生,其产生的挂号费、注射费、检查费、手术费、住院费、理疗费、化验费等医疗服务项目也属于CPI调查范围;个人服务项目更具体了,美容、理(烫)发、洗浴等都属于CPI的调查项目之一。 第六大类是交通和通讯9.95%;交通和通信类主要包括:交通工具、车用燃料及零配件、车辆使用及维修费、市区公共交通费、城市间交通费、通信工具、通信服务。在交通和通信类,大到几万、几十万的轿车价格,小到停车费、车辆修理服务费、洗车费价格的变化等,也都包含在CPI的调查项目中。 第七大类是娱乐、教育、文化用品和服务13.75%;娱乐教育文化用品及服务类主要包括:文娱用耐用消费品及服务、教育、文化娱乐类、旅游四个中类。具体来说,既包括电视机、激光视盘机、摄像机、电脑、钢琴等乐器等高档耐用消费品,又包括中高等教育学杂费、专业技能培训学费、托幼费、纸张钢笔等文具、书报、杂志、电影票、景点门票、有线电视的初装费、旅行社收费服务类项目 第八大类是居住17.22%。居住类主要包括:建房及装修材料、住房租金、自有住房、水电燃料。其中建房及装修材料主要包括木材、砖、水泥、涂料、玻璃等修建和装修房屋的材料;租房包括公有房屋、私有房屋租用费等;自有住房包括住房估算租金、物业管理费、维护修理费等;水电和燃料包括水电费、液化气、管道天然气或煤气等。 实用性解读

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