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Vary材质参数

Vary材质参数
Vary材质参数

基础类材质

乳胶漆材质参数

漫反射:接近于白色

反射:很小(微弱:5左右)

高光光泽度:0.4左右

去掉跟踪反射

硅藻泥材质参数

漫反射:材质本身颜色

高光光泽度:0.4左右

去掉跟踪反射

贴图卷展览→凹凸贴图中添加硅藻泥位图→调节凹凸值(参考值:100)

白色砖墙材质参数(注:表面刷乳胶漆)漫反射:接近于白色

反射:很小(微弱:5左右)

去掉跟踪反射

●贴图卷展览→置换贴图中添加

白色砖墙位图→调节置换值(参

考值:2)(注:置换效果好,渲

染慢。)

●贴图卷展览→凹凸贴图中添加

白色砖墙位图→调节凹凸值(参

考值:120)(注:凹凸效果差,

渲染快。)

红色砖墙材质参数

漫反射:红色砖墙贴图

●贴图卷展览→凹凸贴图中添加

红色砖墙黑白位图→调节凹凸

值(参考值:150)

●贴图卷展览→置换贴图中添加

红色砖墙黑白位图→调节置换

值(参考值:4)

青砖材质参数

漫反射:青砖贴图

●贴图卷展览→凹凸贴图中添加

青砖位图→调节凹凸值(参考值:

150)

●贴图卷展览→置换贴图中添加

青砖位图→调节置换值(参考值:

3)

文化石材质参数

漫反射:文化石贴图

●贴图卷展览→凹凸贴图中添加

文化石黑白位图→调节凹凸值

(参考值:150)

●贴图卷展览→置换贴图中添加

文化石黑白位图→调节置换值

(参考值:2)

真石漆材质参数

漫反射:真石漆贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲

涅耳,白色调成灰色,参考值:72)

反射光泽度:0.8左右(参考值:0.79)

高光光泽度:0.8左右(参考值:0.74)

●贴图卷展览→凹凸贴图中添加

真石漆位图→调节凹凸值(参考

值:-150)

●贴图卷展览→置换贴图中添加

真石漆位图→调节置换值

鹅卵石材质参数

漫反射:鹅卵石贴图

●贴图卷展览→凹凸贴图中添加

鹅卵石黑白位图→调节凹凸值

(参考值:80 - 100)→置换贴

图中添加鹅卵石位图→调节置

换值(参考值:1)

混凝土材质参数

漫反射:混凝土贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅

耳,白色调灰:参考值55)

高光光泽度:0.8左右(参考值:0.73)

反射光泽度:0.8左右(参考值:0.77)

细分:20

●贴图卷展览→凹凸贴图中添加

混凝土位图→调节凹凸值(参考

值:10)

金属类材质

镜面不锈钢材质参数

漫反射:不清楚材质(跳过)

反射:参考值200 / 常规:180 – 220之间

反射光泽度:参考值0.96

细分:20

亚光不锈钢材质参数

漫反射:参考值124

反射:参考值180

高光光泽度:参考值0.71

反射光泽度:参考值0.75

勾选使用差值

拉丝不锈钢材质参数

漫反射:实物颜色

反射:参考值180

反射光泽度:参考值0.84

●贴图卷展览→凹凸贴图中添加

拉丝不锈钢位图→调节凹凸值

(参考值:10)

铝材质参数

漫反射:实物颜色

反射:参考值106

反射光泽度:参考值0.78

高光光泽度:参考值0.67

细分:32

划痕铝块材质参数

漫反射:实物颜色

反射:参考值70

高光光泽度:参考值0.64

反射光泽度:参考值0.74

●贴图卷展览→凹凸贴图中添加

划痕铝块位图→调节凹凸值(参

考值:-30)

红铜材质参数

漫反射:实物颜色

反射:参考值70

反射光泽度:参考值0.88

细分:24 玫瑰金不锈钢材质参数

漫反射:黑色

反射:实物颜色(玫瑰金)

反射光泽度:参考值0.88

细分:32

黑钛不锈钢材质参数

漫反射:接近黑色

反射:参考值80

反射光泽度:参考值0.93

细分:16

变形不锈钢材质参数

调节好材质参数

●贴图卷展览→凹凸贴图中添加

噪波贴图→调节凹凸、噪波值

(参考值:50)

仿古铜不锈钢材质参数

漫反射:黑色

反射:实物颜色

反射光泽度:参考值0.81

细分:32

●贴图卷展览→凹凸贴图中添加

拉丝不锈钢位图→调节凹凸值

(参考值:20)

石材类材质

亮光面石材材质参数

漫反射:石材贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅

耳)

反射光泽度:参考值0.94

细分:16

半亚光面石材材质参数

漫反射:石材贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲

涅耳)

高光光泽度:参考值0.81

反射光泽度:参考值0.89

细分:32

火烧面石材材质参数

漫反射:石材贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅

耳,白色调成灰色)

高光光泽度:参考值0.69

反射光泽度:0.79

●贴图卷展览→凹凸贴图中添加

石材位图→调节凹凸值(参考值:

150)

人造石材质参数

漫反射:人造石贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)

高光光泽度:参考值0.81

反射光泽度:参考值0.84

亮光面瓷砖材质参数

漫反射:瓷砖贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)

反射光泽度:参考值0.92

细分:16

亚光面瓷砖材质参数

漫反射:瓷砖贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)

反射光泽度:参考值0.83

细分:32

仿古砖材质参数

漫反射:仿古砖贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)

反射光泽度:参考值0.75

细分:32

●贴图卷展览→凹凸贴图中添加

仿古砖位图→调节凹凸值(参考

值:-50)

马赛克材质参数

漫反射:马赛克贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲

涅耳)

反射光泽度:参考值0.92

细分:32

●贴图卷展览→凹凸贴图中添加

马赛克位图→调节凹凸值(参考

值:-50)

陶瓷材质参数

漫反射:陶瓷贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲

涅耳)

反射光泽度:参考值0.93

细分:30

颜色釉材质参数

漫反射:颜色釉贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲

涅耳)

反射光泽度:参考值0.91

细分:32

水磨石材质参数

漫反射:水磨石贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲

涅耳)

反射光泽度:参考值0.97

细分:32

●贴图卷展览→凹凸贴图中添加

噪波贴图→调节凹凸、噪波值

(参考值:20)

微晶石(玻化砖)材质参数

漫反射:微晶石贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲

涅耳)

反射光泽度:参考值1

细分:32

透光云石(透光效果)材质参数

漫反射:透光云石贴图

折射:参考值39

折射率:参考值1.01

木地板类材质

亮光面木地板材质参数

漫反射:亮光面木地板贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅

耳)

反射光泽度:参考值0.93

细分:32

亚光面木地板材质参数

漫反射:亚光面不地板贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅

耳)

反射光泽度:参考值0.82

细分:32

凹凸木地板材质参数

漫反射:凹凸木地板贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅

耳)

反射光泽度:参考值0.82

细分:32

●贴图卷展览→凹凸贴图中添加

凹凸木地板位图→调节凹凸值

(参考值:50)

拼花木地板材质参数

漫反射:拼花木地板贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅

耳)

反射光泽度:参考值0.82

细分:32

●贴图卷展览→凹凸贴图中添加

拼花木地板位图→调节凹凸值

(参考值:30)

木纹(漆)类材质

木饰面材质参数

漫反射:木饰面材质贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅耳)反射光泽度:参考值0.84

细分:32 开放漆材质参数

漫反射:开放漆材质贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅

耳)

反射光泽度:参考值0.8

细分:30

●贴图卷展览→凹凸贴图中添加

开放漆材质位图→调节凹凸值

(参考值:30)

清漆材质参数

漫反射:清漆材质贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅

耳)

反射光泽度:参考值0.85

细分:30

●贴图卷展览→凹凸贴图中添加

清漆材质位图→调节凹凸值(参

考值:30)[注:极少数会用]

原木材质参数

漫反射:原木材质贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅

耳)

高光光泽度:参考值0.73

反射光泽度:参考值0.8

细分:30

混油材质参数

漫反射:调节物体本色

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅

耳)

反射光泽度:参考值0.85

细分:30

烤漆材质参数

漫反射:调节物体本色或者纹理贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅

耳)

反射光泽度:参考值0.95

细分:30

亚光漆面材质参数

漫反射:调节物体本色

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅

耳)

高光光泽度:参考值0.79

反射光泽度:参考值0.86

细分:30

藤编材质参数

漫反射:藤编贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅

耳)

反射光泽度:参考值0.83

细分:32

●贴图卷展览→凹凸贴图中添加

藤编材质贴图→调节凹凸值(参

考值:30)

●贴图卷展览→不透明贴图中添

加藤编黑白贴图→调节不透明

值(参考值:100)

布料类材质

纯色亚麻布材质参数

漫反射:纯色亚麻布贴图

●新建材质→混合贴图添加褶皱

与亚麻布贴图→调节混合值→

贴图卷展览→凹凸贴图中添加

混合贴图→调节凹凸值(参考值:

100)

纯色绒布材质参数

漫反射:添加衰减贴图→调节绒布颜色

(衰减由白到黑,衰减类型:垂直平行)

●贴图卷展览→凹凸贴图中添加

绒布贴图→调节凹凸值(参考值:

60)

花纹绒布材质参数

漫反射:添加衰减贴图→黑白通道中添

加绒布相同贴图(调节白通道衰减数值,

衰减类型:垂直平行)

●贴图卷展览→凹凸贴图中添加

花纹绒布贴图→调节凹凸值(参

考值:60) 丝绸材质参数

漫反射:调节物体本色

反射:调节与漫反射稍浅的颜色

高光光泽度:参考值0.59

反射光泽度:参考值0.64

细分:60

●BRDF—双向反射分布(高光方向

调节)→调节各向异性(参考值

-0.7)

窗纱材质参数

漫反射:白色

折射:参考值148

折射率:参考值1.01

勾选影响阴影(注:勾选计算时加上了

折射,不勾选按实体进行计算)

纯色皮革材质参数

漫反射:调节物体本色

反射:参考值13

高光光泽度:参考值0.69

反射光泽度:参考值0.74

细分:30

●贴图卷展览→凹凸贴图中添皮

革材质贴图→调节凹凸值(参考

值:30)

花纹皮革材质参数

漫反射:花纹皮革贴图

反射:参考值13

高光光泽度:参考值0.75

反射光泽度:参考值0.81

细分:30

●贴图卷展览→凹凸贴图中添花

纹皮革材质贴图→调节凹凸值

(参考值:30)

玻璃类材质

普通玻璃材质参数

漫反射:调节物体本色(参考:青)

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅

耳)

折射:参考值238

折射率:参考值1.55

勾选影响阴影

有色玻璃材质参数

漫反射:白色

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅

耳)

折射:参考值238

折射率:参考值1.55

烟雾颜色:调节所需玻璃颜色

烟雾倍增:调节烟雾颜色的浓度

勾选影响阴影

磨砂玻璃材质参数

漫反射:调节物体本色(参考:青)

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅

耳)

折射:参考值238

光泽度:参考值0.95

折射率:参考值1.55

细分:15

勾选影响阴影

冰裂玻璃材质参数

漫反射:冰裂玻璃贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅

耳)

折射:参考值159

折射率:参考值1.55

勾选影响阴影

夹丝玻璃材质参数

漫反射:夹丝玻璃贴图

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅

耳)

反射光泽度:参考值0.8

细分:30

折射:低一点

折射率:参考值1.55

勾选影响阴影

浮雕玻璃材质参数

漫反射:调节物体本色(参考:青)

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅

耳)

折射:接近于白色

折射率:参考值1.55

勾选影响阴影

●贴图卷展览→凹凸贴图中添加

浮雕贴图→调节凹凸值(参考值:

30)

花纹玻璃材质参数

标准中的混合材质

漫反射:调节清玻璃与磨砂玻璃材质

反射:添加衰减贴图(衰减类型:菲涅

耳)

折射:参考值242

光泽度:参考值0.85

折射率:参考值1.55

勾选影响阴影

混合磨砂玻璃与清玻璃材质

遮罩:黑白花纹贴图

?磨砂感觉,降低反射光泽度。

?漫反射主要调节颜色和纹理。

?凹凸、置换贴图值具有正负。

?反射光泽度最好不小于0.8,渲染时间

长。

?反射光泽度越低,对应的细分值越高。

最全vray渲染器中英对照及各种材质参数设置

最全vray渲染器中英对照及各种材质参数设置 VR材质参数Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射) - 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值)。黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。 Hilight glossiness-反射出的光点,也就是高光, 控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大) Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间. Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度Glossiness值为1.0时,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。 Fresnel reflection(菲涅尔反射)-不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。) Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。 Translucent(半透明) - 打开半透明性。注意:你的灯光必需有VRay shadows 设置,并且它下面的translucency 要勾选。 Glossy 也必须打开。 VRay将使用雾的颜色(Fog color)来判定光的数量经过一个框架(passes)穿过材质下的面。 Thickness(厚度) - 这个值确定半透明层的厚度。当光线跟踪深度达到这个值时, VRay 不会跟踪光线更下面的面。 Light multiplier(灯光倍增器) - 灯光分摊用的倍增器。用它来描述穿过材质下的面被反、折射的光的数量。 Scatter coeff(散射效果控制)–这个值控制在半透明物体的表面下散射光线的方向。值为0.0时意味着在表面下的光线将向各个方向上散射;值为 1.0时,光线跟初始光线的方向一至,同向来散射穿过物体。 Fwd/bck coeff(向前/向后控制) -这个值控制在半透明物体表面下的散射光线多少将相对于初始光线,向前或向后传播穿过这个物体。值为 1.0 意味着所有的光线将向前传播;值为 0.0时,所有的光线将向后传播;值为0.5时,光线在向前/向后方向上等向分配。 Fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。 Fog multiplier (雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。 BRDF(毕奥定向反射分

VARY材质参数总结(精)

VARY材质参数总结 第一节 VR材质参数 Diffuse (漫反射- 材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texture maps的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射 - 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。 Hilight glossiness-反射出的光点,也就是高光, 控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大 Glossiness(光泽度、平滑度-这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射。注意:打开光泽度(glossiness将增加渲染时间。 Subdivs(细分 -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度Glossiness 值为1.0时,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。 Fresnel reflection(菲涅尔反射-不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块。 Refract(折射 -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

3DMAX常用Vray材质经典参数

常用V ray材质经典参数 1.亮光油漆木纹 (1)漫射:木纹贴图 (2)反射:衰减—Fresnel *无漆原木只需复制贴图到凹凸即可 2.哑光油漆木纹 在亮光的基础上,衰减贴图里提高折射率为2.5(此值越高衰减越弱,反射越明显),降低反射光泽度为0.85,BRDF改为沃德(高光扩散范围最大) 3.不锈钢 (1)漫射纯黑 (2)反射100 *砂面不锈钢降低光泽度为0.85,细分提高至25 4.陶瓷 (1)漫射纯白 (2)反射衰减—Fresnel—折射率1.8(使反射更明显)—高光光泽度0.9 *亚克力降低光泽度为0.9 5.透明玻璃 (1)反射纯白,漫射不变—菲涅尔反射 (2)折射纯白—影响阴影,影响Alpha(影响阴影可以投射出透明阴影,影响Alpha方便后 期处理外景) *有色彩的玻璃修改烟雾颜色,烟雾倍增改变颜色强度 6.磨砂玻璃 在透明玻璃基础上,贴图—凹凸15—噪波—大小6 7.大面积水 (1).漫射纯黑 (2)反射衰减—Fresnel—菲涅尔反射 (3)折射纯白—折射率1.33——烟雾0.1—0.01 (4)凹凸贴图20——噪波——燥波参数——大小值修改波浪 8.无花纹布料 (1)漫射布纹贴图——继续在贴图的基础上添加垂直/平行衰减贴图——“将旧材质保存为 子材质”(此时混合曲线可调节纹理部分和反光部分区域大小) (2)设置凹凸贴图,值为100,点击贴图改变为理想贴图大小——将模糊值改为0.3(目的是 减弱贴图抗锯齿,是凹凸纹路更清晰) *有花纹布料只需在此基础上将漫射贴图改为花纹贴图即可 9.毛毯 (1)漫射衰减—垂直/平行—设置黑色色块来决定材质对象的基本颜色,白色色块决定决定 反光处的颜色 (2)设置合适的凹凸步纹,值为7(可设置合适的平铺) 10.皮革 (1)漫射选皮革贴图或选择喜欢的颜色 (2)反射50,高光0.6光泽度0.8 (3)贴图凹凸100(可设置合适的平铺) 11.透明窗纱 (1)漫射输出

3d vary 常用材质参数

3d vary材质参数Basic parameters(基本参数) Diffuse(漫射)-材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflec t(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为 0."0意味着得到非常模糊的反射效果。值为 1."0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意: 打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为 1."0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 fresnel(菲涅尔)reflection(菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。 Exit color(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

Vray常用材质参数

常用vray材质参数: 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 ) 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.5 8、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。 绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。 地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。 9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射可以更改颜色。 10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350) 11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 12、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果 13、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德 —影响阴影

vray各种材质中英文对照参数大全

1.白色乳胶漆 Diffuse (漫反射)245 Reflect (反射) 23 Hight glossiness (高光) 取消Trace reflections (跟踪反射) 2.清玻璃 Diffuse (漫反射)R30 G88 B98 Reflect (反射) 255 Hight glossiness (高光) Refl glossiness (光泽) Refract (折射) 255 开启Fresnel reflect (菲尼尔反射) 3.磨砂玻璃 Diffuse (漫反射)255 Diffuse (漫反射)/Refract (折射) 200 Subdivs (细分) 4 Glossiness(光泽度) IOR (折射率) 在Bump(凹凸)通道中添加Noise(澡波)贴图, 调整size(大小)开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)4.不锈钢材质 Diffuse (漫反射)60 Reflect (反射) 200 Hight glossiness (高光) Refl glossiness (光泽)

5.白陶瓷 Diffuse (漫反射)250 在Reflect (反射)中添加 Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修 改为Fresne (菲尼尔衰减) Hight glossiness (高光) Refl glossiness (光泽) Subdivs (细分) 15 BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)<高光区 域最大> Anisotropy(各向异性) Rotalion (旋转)70在Maps(贴图)通道中添加Output(输出) 修改Output(输出量) 6.铝塑板材质 Diffuse (漫反射)蓝灰色 Reflect (反射) 30 Hight glossiness (高光) glossiness (光泽) 7.白油 Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)25-30 Hight glossiness (高光)glossiness (光泽) Subdivs (细分) 12-16 8.沙发布纹(标准材质)standard 明暗器窗口中选择 oren-nayar-Blinn(合成异性)较柔软 Roughness(粗糙度)70 Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)将贴图复制到Bump

vary材质各个参数的含义

vary材质各个参数的含义 以下是我自己从网站上搜索整理的一些vary参数的含义,可能有的不准确,也有的和其他地方的类似,请见谅. vary材质参数。 Basic parameters(基本参数)。 Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。这个值一般在3-5就可以了,做特殊效果时除外。(参考)Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 Use interpolation(使用插值)用于直接将反射计算调整至最高,但效果不是很理想。

vray中英对照及各种材质参数设置

下面是我对VARY的总结,包含了中英文对照,及各类材质参数的设置,还有草图参数设置及最终效果图设置。十分齐全,对VARY初学者及不知道如何设置材质球的同志们有很大的帮助。

VR材质参数 Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射)- 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值)。黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。 Hilight glossiness-反射出的光点,也就是高光, 控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大) Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为意味着得到非常模糊的反射效果。值为,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度Glossiness值为时,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。 Fresnel reflection(菲涅尔反射)-不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。) Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度、平滑度)- 这个值表示材质的光泽度大小。值为意味着得到非常模糊的折射效果。值为,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

3d_vary_材质参数_Basic_parameters(基本参数)

3d vary 材质参数Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflec t(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 fresnel(菲涅尔)reflection(菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。 Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。 Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。 Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 IOR(折射率)- 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。 Max depth(最大深度)- 用来控制反射是最多次数。 Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。 Fog color(雾的颜色)- VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。 Fog multiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。 Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

VRAY常用材质设置

VRAY常用材质设置 一、墙体材质: 1、乳胶漆1:diffuse漫反射250 reflect反射23 Hi light glossiness高光0.3 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射 乳胶漆2:diffuse漫反射250 reflect反射23 re fl.glossiness反射光泽度0.6 2、墙身涂料:diffuse漫反射涂料纹理贴图reflect反射30 Hi light glossiness高光0.86 re fl.glossiness反射光泽度0.75 bump凹凸贴图10 再添加er Mel wrapper包裹材质/generate GI产生全局照明0.9 注:er Mel wrapper包裹材质是为了控制物体在场景内产生溢色的现场,即在原有材质基础上加包裹材质来减少产生全局照明的值。 3、黄色肌理漆:diffuse漫反射深黄色(170.224.254)reflect反射15 Hi light高光0.35 Sub div细分12 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射bump凹凸贴图-60 4、墙纸:diffuse漫反射墙纸贴图(可以适当给点反射)bump凹凸贴图20 5、墙面砖:diffuse漫反射240 reflect反射20 Sub div细分15 bump凹凸贴图/赋予一张纹理贴图大小-80 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射 6、白砖墙面:diffuse漫反射/falloff衰减贴图(1:245, 2:201,falloff type类型:Fresnel菲涅尔)Hi light高光0.35 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射bump 凹凸贴图/赋予一张纹理贴图大小值150 添加贴图坐标Maputo 7、深色地砖及墙砖:diffuse漫反射tiles平铺设置tiles texture平铺颜色为黑色grout texture薄浆白色gap水平垂直缝隙0.007 返回reflect反射falloff衰减贴图颜色默认类型Fresnel菲涅尔Hi light高光0.8 re fl.glossiness光泽度0.85 subdivides细分15 bump凹凸贴图tiles平铺大小值50 8、墙身马赛克:diffuse漫反射陶瓷马赛克贴图反射衰减(1黑2白:233.235.245类型菲涅尔)Hi light高光0.8 re fl.glossiness光泽度0.87 bump凹凸贴图黑白的大小150 9、天花ICI:diffuse漫反射245 reflect反射25 Hi light高光0.3 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射 10、天花:diffuse漫反射(255.241.223)reflect反射5 Hi light高光0.9 取消勾选options “选项”下方trace reflections跟踪反射bump凹凸贴图添加noise噪波贴图size尺寸15 大小值30 二、地面材质: 1、瓷砖:diffuse漫反射245 reflect反射纯白色re fl.glossiness光泽度0.86 subdivides 细分20 开启Fresnel菲涅尔

VRay常用材质参数设置(精)

调玻璃, vray 是王者。简单,质感高。用 vray 材质,漫反射全黑,反射可以调自己想要的色,并勾上菲涅耳,或者贴衰减。折射全白,或用很浅的自己想要的色。烟雾颜色控制玻璃颜色,勾上影响阴影。光泽度值控制高光与模糊反射。 各种常用材质的调整 1、亮光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊 :0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊 :0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图光泽(模糊 :0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊 :0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.98 菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊 :0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射 255 折射率 1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.9 折射 255 光泽(模糊 :0.9 光折射率 1.5 8、普通布料 : 漫射:贴图凹凸贴图 绒布 : 漫射:衰减贴图置换贴图

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊 :0.8 凹凸贴图 10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色浅青色 凹凸贴图:澡波 11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率 1 接收 GI :2 1、墙体乳胶漆:漫射:白色:245,反射 23,高光:0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度 凸凹; 10(贴图。 2、清玻璃:漫射为暗清色,反射 :白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射:白色,点上影响阴影。 3、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。凸凹添加 noise, 大小为 5 4、裂纹玻璃:漫射为玻璃色, 反射:160, 高光:0.8, 光泽度:0.95, 勾菲涅尔, 折 射:160, 点上影响阴影。凸凹添加裂纹的图片, 5、白陶瓷:漫射为白色, 反射:falloff (衰减衰减 , 在衰减类型中选菲涅尔, 高光:0.8, 光泽度 :0.95,细分 :15, brdf 中选沃德, 0。 5, 70, 6、大理石地砖:漫射 :地砖贴图,在 bitmap 下设 blur 模糊为 0.5,反射 : falloff(衰 减衰减,在衰减类型中选 fresnel (菲涅尔 ,衰减折射率 2,高光 :0.88,光泽度 :0细分 :20, 将贴图复制到凸凹上。调 uvwmap, 最后将 vraymtl 调为材质包裹器 , 防地面颜色的溢出 , 调全局照明为 0.7 7、水材质:漫射为水贴图, 反射 : 80, 折射 :180, 折射率为 1.33。将贴图复制到凸凹上 (30-40

vary常用材质参数

1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.87 G# k: ^1 t f" h 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85" f; A0 S$ ~# ^) C+ i- Z- n 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰' `: L. C7 G3 J 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 * b1 o: p% u" L* V拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模 糊):0.88 c7 Q1 b' }' U( O7 Q y 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳' w) P8 ]$ y" v& S \# B! W0 _ 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图# [7 C: E9 U. ^ @! i 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 ( @+ Q& f. O9 {9 |6 Z普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模 糊):0.9 菲涅耳) [1 X; \: r8 {/ C1 X 6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图) Y" D: G ]* y) ^ 7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】 2 r+ s1 E: @ e1 L% v% [(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟 雾倍增调至0.6 ); \( K q* Y/ @+ q' S/ } 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 $ e, _& ]+ v! o+ @ ' Q% L" i3 K9 C$ T折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5) X9 W" L1 U3 U3 b5 g M 8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。 - W: c) B# q2 T" x绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。 5 q 6 o# J4 `0 B) e9 f地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材 质球上,平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。: M% K: c, X, ?5 w+ o 9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP贴图)。 / j' J8 W1 z, V0 C( I/ V: C贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射可以更改颜色。0 E/ T! G+ b- Q! U 10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色/ a Z/ B$ x1 l9 J+ w( F- v- p% ~ 烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350) 3 z7 n# @7 ?6 K p' d11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2& w0 U+ c 4 S4 D$ V7 N9 P* R2 g ; \0 W, E" ?5 f9 A4 K$ \(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果 ; T2 @5 y$ `2 Y6 d- y ! e7 n) O- ]$ z( v# I3 b使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)5 f, p# v, n+ `8 T: k & j, G. `8 v! E4 B整理过的vray材质5 w- [3 d( a; W* K* I1 V 8 A h% P3 T* q6 {- _9 n7 B! x墙体材质:0 f4 Q, i7 y: ] B0 G" @ ' k; C4 z' @( C9 W8 i3 U( `; \ 漫射:246.246.246 折射/反射深度:2/ e! C6 ^0 B9 _5 A" I7 K8 g4 P2 A/ Z ( @3 K! b G& z3 r

vray 各种材质参数

vray 各种材质参数一 玻璃方法一: 标准材质 漫射:玻璃的颜色 高光120 光泽度90 反射20 none换成VR贴图; 折射100 none换成VR贴图;把反射换成折射 玻璃方法二: VR材质; 漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白) 反射适当;(也可以加个衰减fall off,然后选择非聂耳反射)光泽度0.98 ; 细分5 ; 折射纯白;(100%透明) 细分50 折射率1.517{1.5-1.6之间} 影响阴影勾选 雾色调玻璃颜色 雾的倍增0.1(适当调解)

磨沙玻璃的调法一 在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10 磨沙玻璃的调法二 在玻璃调法2里 光泽度调为0.85 细分3 木头、木纹地板: 普通光亮的地板: VR材质; 漫射加木纹贴图; 反射v 值40-50 ;(也可以加衰减falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度光泽度0.95; 细分(草渲的时候8` 正式出图12) Bump—木的贴图 磨沙地板: 光泽度是0.9-0.85` 出图细分15 白陶瓷: VR材质: 漫射接近白色; 反射45; 光泽度0.95; 细分(草渲的时候8`正式出图12) 光滑塑料: VR材质; 调颜色``; 反射45; 光泽度0.95; 细分(草渲的时候8` 正式出图12) 不光滑塑料: VR材质`; 调颜色; 反射45 ; 光泽度0.85; 细分(草渲的时候8` 正式出图15) 乳胶漆``VR材质` 近白``

不锈钢方法一: 标准材质 慢射:接近于白色 高光120 光泽度90 反射100 none换成VR贴图``` 不锈钢方法二: VR材质; 漫射`白灰色; 反射60-80; 光泽0.95;磨沙0.85 细分(草渲的时候8`正式出图15); 地砖、瓷砖: VR材质; 漫射导入贴图; 反射40-50 ; 光泽度0.95; 磨沙效果光泽度0.9-0.85; 细分(草渲的时候8` 正式出图12) 布、画之类的: VR材质调贴图`就OK`` 其他的都不动```特殊要求的除外比如地毯调出质换效果`绒布床单: 标准材质

3DMAX VR常用材质参数

VR材质参数 乳胶漆:漫射:颜色反射:23 高光:0.25 铝合金:漫射:124~220 反射:150~250高光:0.9光泽度:0.95射细分:16 白塑料材质:漫反:白色[250] 反射:160~180 勾选菲湦耳高光0.65 光泽度0.85 透明塑料材质:漫色:颜色勾选菲湦耳折射:180左右高光:0.5 光泽度:0.9 烟雾颜色:颜色 蓝玻:漫射:蓝色反射:255 勾菲涅耳折射:120~200 木纹:漫射:颜色或图贴反射:衰减 亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 镜面不锈钢:漫射:黑色反射:170~220灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 陶器:漫射:颜色反射:衰减高光:0.7~0.9 反射:可有可无 亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽:0.9 折射255 光泽:0.9 光折射率1.5 普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽:0.8 凹凸贴图 水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波 11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 12,灰镜:漫射22 反射49 高光0.82 光泽0.99 最大深度4

VRAY各种常用材质的调整参数总结

各种常用材质的调整 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):1 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面(磨沙)不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 镀金不锈钢:漫射:黑色反射:22黄 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(拉丝图片黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 注:加贴图坐标修改-球形坐标 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材(青石板):漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 平面贴图:漫射贴图--平铺—水平/垂直数目全为1—水平/垂直锋隙为0.2---贴图坐标---800*800 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:(1)漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 (2)贴图--凹凸20—噪波贴图—噪波参数—尺寸3 冰纹玻璃:做清玻璃--凹凸80—贴图—冰纺玻璃jpg 8、普通布料: 漫射:布料贴图---UVW坐标;凹凸贴图200 绒布: 漫射:衰减贴图(深红到浅红)置换5贴图 9、皮革:漫射:贴图(物体加贴图坐标会有纹理)反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 10、水材质:漫射:白色反射:255(衰减贴图)折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色 凹凸贴图20:澡波(大小350) 11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 贴图输出选项调灰接收GI:2

VRay各种材质参数设置(全)

VR各种材质参数 折射率: 水1.333 油漆:1.2木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4 玻璃:1.5 —1.7 钻石:2.4 不锈钢:1.6 一、石材材质 1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图} Reflect (反射)- 40 Hilight glossiness-0.9 GloSSiness (光泽度、平滑度)-1 SUbdiVS (细分)-9 2、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小) DiffUse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect (反射)- 40 Hilight glossiness- 关闭 Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.85 SUbdiVs (细分)-25 MHU74 3、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小) DiffUse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect (反射)- 40 Hilight glossiness- 关闭 Glossiness (光泽度、平滑度)-1 SUbdiVs (细分)-9 BUmp (凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect (反射)-衰减 Hilight glossiness-0.9 4、大理石

Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 (表面光涌带有反射,有很亮的高光) Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) RefIeCt (反射)-衰减(也可直接设为133 ,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Gloss in ess(光泽度、平滑度)-0.95 (反射给40只改这里为0.85) SUbdiVS (细分)-15 : 最大深度-10 BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG)各向异性: 旋转值为70, 环境:OUTPUT ,输出量为3.0 二、布料材质 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料 (表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感) DiffUse (漫反射)- FALLOFF[ 衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, RefIeCt (反射)-16 Hilight glossiness-0.3 左右 Glossiness (光泽度、平滑度)-1 BUmp (凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子 表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,有的使用VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR 置换贴图。 A 、VR 毛发插件做法: VRayFur 是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能

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步骤/方法 1白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]--------------------------------------- 2铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]---------------------------------------3地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图, ---------------------------------------4布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为0.35加上凹凸 ,其它不变----------------------------------------5木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右------------------------------------------6不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度183 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给16------------------------------------------7亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-----------------------------------------8亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 建议收藏下载本文,以便随时学习! 我去人也就有人!为UR扼腕入站内信不存在向你偶同意调剖沙

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