文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 动态设计简答

动态设计简答

动态设计简答
动态设计简答

1.)什么叫做惯性耦合,弹性耦合?

答:惯性耦合:质量矩阵中出现的耦合项称为惯性耦合,弹性耦合:刚度矩阵或柔度矩阵中出现的耦合项称为弹性耦合。

2.多自由度系统运动方程出现惯性及弹性耦合项的原因是什么?如何消除这些耦合项?答:

3.)惯性影响系数,阻尼影响系数,刚度影响系数和柔度影响系数的定义是什么?柔度影响系数与刚度影响系数的关系是什么?对于同一系统,若选用相同的广义坐标,则系统的柔度矩阵和刚度矩阵有什么关系?

答:惯性影响系数,阻尼影响系数,刚度影响系数和柔度影响系数的定义是:

----使系统的第j坐标产生单位加速度。而其他坐标的加速度为零时,在第i坐标上所需m

ij

加的作用力大小。

------使系统的第j坐标产生单位速度。而其他坐标的速度为零时,在第i坐标上所需加的c

ij

作用力大小。

k

------使系统的第j坐标产生单位位移。而其他坐标的位移为零时,在第i坐标上所需加的ij

作用力大小。

δ

------在系统的第j坐标上作用一单位力时,在第i坐标上所产生的位移大小

ij

柔度矩阵是刚度矩阵的逆矩阵

对于同一个系统,若选取相同的广义坐标,则系统的刚度矩阵和柔度矩阵互为逆矩阵。这是很重要的性质,对于那些直接确定刚度矩阵比确定柔度矩阵困难得多的系统,可以借助求柔度矩阵之逆矩阵的办法来得到系统的刚度矩阵。

4.)对于什么系统的运动方程,其刚度矩阵和柔度矩阵都是对称阵?

5.)多自由度系统主振型的正交关系只有在质量矩阵和刚度矩阵是什么矩阵才有效?

6.)在什么坐标下系统的质量矩阵和刚度矩阵是对角阵?该坐标成为什么坐标?

7.)在广义坐标,莫泰坐标以及正则坐标下系统的振动特性会发生改变吗?

8.)用模态分析方法求解系统动力影响的步骤有哪些?

9.)多自由度系统中模态刚度,模态质量和固有频率之间的关系是什么?这种关系和系统的自由度数的多少有关吗?

10.)采用传动矩阵法求解系统的振动特性对哪类结构的关系比较有效?采用这种方法的主要优点是什么?

11.)点传递矩阵表明了系统中什么元件左边的状态到右边的状态的传递关系?场传递矩阵表明了系统中什么元件左边的状态到右边的状态的传递关系?左,右两边的状态包含那些状态?如何表示?

12.)传动矩阵法求解系统的振动特性时,边界条件有何意义?

数学建模常用模型方法总结精品

【关键字】设计、方法、条件、动力、增长、计划、问题、系统、网络、理想、要素、工程、项目、重点、检验、分析、规划、管理、优化、中心 数学建模常用模型方法总结 无约束优化 线性规划连续优化 非线性规划 整数规划离散优化 组合优化 数学规划模型多目标规划 目标规划 动态规划从其他角度分类 网络规划 多层规划等… 运筹学模型 (优化模型) 图论模型存 储论模型排 队论模型博 弈论模型 可靠性理论模型等… 运筹学应用重点:①市场销售②生产计划③库存管理④运输问题⑤财政和会计⑥人事管理⑦设备维修、更新和可靠度、项目选择和评价⑧工程的最佳化设计⑨计算器和讯息系统⑩城市管理 优化模型四要素:①目标函数②决策变量③约束条件 ④求解方法(MATLAB--通用软件LINGO--专业软件) 聚类分析、 主成分分析 因子分析 多元分析模型判别分析 典型相关性分析 对应分析 多维标度法 概率论与数理统计模型 假设检验模型 相关分析 回归分析 方差分析 贝叶斯统计模型 时间序列分析模型 决策树 逻辑回归

传染病模型马尔萨斯人口预测模型微分方程模型人口预 测控制模型 经济增长模型Logistic 人口预测模型 战争模型等等。。 灰色预测模型 回归分析预测模型 预测分析模型差分方程模型 马尔可夫预测模型 时间序列模型 插值拟合模型 神经网络模型 系统动力学模型(SD) 模糊综合评判法模型 数据包络分析 综合评价与决策方法灰色关联度 主成分分析 秩和比综合评价法 理想解读法等 旅行商(TSP)问题模型 背包问题模型车辆路 径问题模型 物流中心选址问题模型 经典NP问题模型路径规划问题模型 着色图问题模型多目 标优化问题模型 车间生产调度问题模型 最优树问题模型二次分 配问题模型 模拟退火算法(SA) 遗传算法(GA) 智能算法 蚁群算法(ACA) (启发式) 常用算法模型神经网络算法 蒙特卡罗算法元 胞自动机算法穷 举搜索算法小波 分析算法 确定性数学模型 三类数学模型随机性数学模型 模糊性数学模型

一种便于管理动态站点设计方法(终审稿)

一种便于管理动态站点 设计方法 TPMK standardization office【 TPMK5AB- TPMK08- TPMK2C- TPMK18】

一种便于管理的动态站点设计方法 荣莉莉张丽倩 (大连理工大学系统工程研究所,116023) 贾俊贤 (东北财经大学信息系, 116025) 摘要本文提出运用ASP动态网页技术进行动态网站管理的思想。在建立 前台信息发布网站的同时,还要建立一套具有友好用户界面的后台管理维护 系统,以支持整个网站的运作,帮助普通用户对前台的网站进行日常管理和 信息发布。其优点是占用系统资源少、信息量大、站点维护方便,便于扩充 和更新,易于继承和保护历史数据。 关键词B/S模式 ASP技术友好用户界面站点管理 1 引言 随着计算机应用的迅速发展和Internet/Intranet在全球范围内的日益普及,Web的概念已经被越来越多的人所接触和熟识。以其丰富的信息资源和方便的浏览方式,使人们越来越感受到信息共享的益处。 一时之间企业上网、政府上网风靡全国,各大小网站如雨后春笋般地建立起来。随之而来也产生了一系列不容忽视的问题。其中较为普遍存在的一个问题就是,许多机构在建设网站时急于求成,整个网站系统一般只包括外部客户端、Internet、Internet防火墙、Web 服务器以及Database服务器,并且工作重点都放在前台网页的美化工作上,而基本上没有考虑到该网站以后的日常管理,因此,致使一些非专业网站在由软件公司建成发布后,由于缺少懂得网页制作技术的专职人员进行日常维护工作,而且其部门的工作人员又不可能进行专门的脱产培训,因此网站建成发布了一年多或更长时间,却从来没有更新过。这样的网站访问量极低,也不会带来任何收益,更谈不上信息资源共享。它最终的结局就是被淘汰,并由另一家软件公司重新开发该网站。而新建的网站又可能遭受同样的命运。这样下去会浪费大量的人力、物力、财力和时间资源。 事实上,许多成功的网站(如263、搜狐、新浪等)其版面的设计并不需要时常变化,但其发布的信息却做到了即时更新。其实只有这些不断更新的信息才是赢得最大访问

机械结构动态设计及应用分析

机械结构动态设计及应用分析 摘要:随着社会科技的不断创新发展,高科技越来越多的运用到人们的生活中,给人们的生活带来极大的方便,同时也促进社会机械化水平的发展,如今,在新时代背景下,机械设备几乎被应用到生产生活的各个领域,不仅提升了生产效率,节约了时间,而且还降低了生产难度,使劳动强度也有所减少,进一步节约了人力、物力资源。目前,机械化使用最频繁的是工业生产领域,同时,工业领域对机械化的设备性能、精度、自动化程度等要求比较高,因而,机械化在推动社会生产向前发展的同时,又面临新的挑战。社会不断的向前发展,因而对机械化的要求也不断的提高,传统的机械化设备也无法满足社会发展的需要,因此,新型的机械化设计将动态设计理论融入其中,从而促进机械化工业生产发展。下面就机械化动态设计及应用方面的问题进行深入分析研究。 关键词:机械结构;动态设计;应用分析 随着社会经济的发展,先进的生产技术不断的应用在人们的生产生活中,给人们的生活带来极大的方便,但机械化的研究发展仍在不断地进行,使得机械化产品向智能化、自动化方向发展。让更多的产品不仅向现代化过渡,而且还要向高度精度化程度迈进。但随着社会发展要求的不断提高,机械产品的结构越来越复杂,设计面临的技术难度也越来越高,在不断改进传统设计模式的情况下,提高机械结构设计水平,已成为当下机械领域的研究重点。而出现的机械结构动态设计对于解决传统机械设计中的问题具有很大的帮助。 一、机械结构动态设计分析 与动态设计相对应的是静态设计分析,静态设计分析是一种传统的机械设计方式,在机械设计过程中,主要依据机械理论基和经验而展开的设计研究,具有相对固定性,也使得机械产品具有相对稳定性,但最大的不足之处是:传统的机

空间展示设计

《空间展示设计》教案 任课教师:李茜 课题:《展示设计》 班级:09视觉本1 教具:多媒体 教学目标:⑴了解展示设计的历史和发展,理解展示设计的概念 ⑵积极主动的参与学习展示设计这门课程 ⑶能够独立完成小型展示设计方案 教学内容:展示设计的基本概念、以及我国展示设计的历史与发展,学习独立完成小型展示设计方案。 教学重点:展示设计的设计方法 教学难点:现代展示设计的发展趋势 教学过程的设计与导入: 1、导语: 同学们,你们知道“广交会”吗?2006年秋季“广交会”上成交额为289.3亿元。从1957年起,在广州举行春秋两届的中国出口商品交易会,是我国目前历史最长、规模最大、到会客商最多、成交效果最好的综合性国际贸易盛会。让我们一同来领会展示设计的魅力吧! 2、导入正课: 什么是展示设计呢?会有这么大的魅力。展示的概念,展示设计的概念。 一展示设计的基本概念 1 展示:英文display,表示展现之类的状态行为。展、既展览。将物品陈列出来供人们观看。“示”有演示、示范以及明示、暗示的含义,既有静态、又

有动态的含义。 2 展示设计:是以招引,传达和沟通为主要机能,进行有目的、有计划的形象宣传的空间设计。 3.展示设计概念分析: 展示设计(是综合的设计艺术) 从空间上,既具备建筑空间的艺术风格,又具备象征和表现主义的雕塑精神。 从平面上,每个展示面充分显示了视觉传达的魅力。 从造型和功能上,展柜、展架、展台是精致的产品。 从气氛上,又像迷人的舞台。 要求设计师必须是一个掌握和熟识各种技术和材料的专家,能围绕自己展示的目标调动各种艺术的,科学的,技术的手段,创造最佳的展示空间。 4.展示设计的三个元素:主办者、展品、观众。 二.展式设计的历史与发展 1.远古时期: 图腾崇拜,树碑立柱,祭祀鬼神活动。原始的意识传达形式。 2.中世纪初期: 商品交易的集市贸易形成,地摊式形成了最初的商品展示和展销会的雏形。 3.封建社会初期: (1)封建教义和民众的宗教艺术,庙宇神殿,教堂和石窟造像等。 (2)地主贵族的收藏珍品古玩、书籍等为主要目的的展示活动。出现了专业博物馆、官邸、私宅博古架。 三.我国展示的历史与发展 1.东汉市集画像砖记载:实物陈列、口头叫卖; 南宋杭州城里,挂名人画或实物模型(挂羊头、羊皮等); 北宋汴京(今开封),张泽端的《清明上河图》:显示有店面招牌。 2.十九世纪中期: 路牌广告、霓虹灯广告、街车广告、报纸杂志广告、印刷品广告,在上海、

动漫形象的设计教学设计

《动漫形象的设计》教学设计 学习目标: 1.认识动漫形象的设计风格和表现特点,初步掌握动漫形象设计的步骤和方法。 2.赏析优秀动漫形象的设计,探究动漫形象设计的特点、形式和表现方法,并用于课堂实践创作中。 3.通过动漫形象的设计及表现,提高学生的观察力、想象力及艺术创造力,激发学生美术创作的兴趣,丰富学生的校园学习生活。 教学重、难点: 教学重点:动漫形象的设计方法和步骤。 教学难点:激发学生的想象力和创造力,设计出个性鲜明、极具特色的动漫形象。 课前准备: 动画片、各种动漫形象组图。 教学过程: 一、情境导入 音乐欣赏:动画片《喜羊羊与灰太狼》主题曲。 提问: 1.同学们刚才听到的歌曲它出自哪里动画片《喜羊羊与灰太狼》。 2.《喜羊羊与灰太狼》里面有哪些主人翁出示课件(喜羊羊和灰太狼主人翁图片) 3.除了喜羊羊、灰太狼同学们还知道哪些动漫明星(学生自由发言) 动漫作品深受大家喜爱,是因为它在生活或想象故事中设计了很多生动、有趣的动漫形象,给我们带来了快乐和欢笑,那么这节课就让我们走进动漫明星的大家庭,共同来学习动漫形象的设计方法,一起来设计属于我们自己的动漫明星吧! 引出课题:《动漫形象的设计》。 【设计说明】设置学习情境导入此课,引发学生思考,激发学生探究学习的兴趣。 二、启发认识 什么是动漫形象设计: 在动漫作品中角色形象的造型设计。动漫形象可以是人,也可以是动物、植物,或者任何能带来故事的非生命体。动漫形象设计一般围绕外貌、性格、动态和服饰进行,但大都以人物的基本结构、运动状态、运动规律为基点设计动作。 【设计说明】启发学生探究动漫形象设计的相关知识。 三、发展阶段 动漫角色造型设计的类型:

动态视觉导视系统中期制作设计说明.doc

动态视觉导视系统《行走的童话》中期制作设计说明 学生:杨航设计学院视觉传达设计(数字媒体设计) 指导老师:王楠王冕设计学院 目录 一、设计立意 (1) 二、设计调研 (1) (一)中期色彩设计调研 (1) (二)中期动态变化技巧调研 (2) 三、设计构思与呈现 (3) (一)动态视觉导视系统《行走的童话》中期图标制作 (3) (二)动态视觉导视系统《行走的童话》中期制作呈现 (3) 四、总结 (5) 致谢 (6)

一、设计立意 在现今的公共场所中,导视、警示等标识普遍以静态图形的方式来表达内容,儿童没有太多的生活经验来理解标识的内容。因此儿童的安全和教育已经被导视系统所忽略。 儿童心理上都喜欢可爱,简单,萌萌的卡通人物形象。 静态标识是抽象,是简洁,是人们生活体验的浓缩体现,它总想展现给大家简洁明了的一面,然而儿童的生活经历还没到达一定的高度,在识别时会产生误区,并且儿童的想象力十分强大,在扭曲了禁止静态图标的含义后造成危险。 因此,本组决定以这个题材为设计立意,通过卡通动态的形式来呈现导视系统的中表达涵义,以此帮助儿童在公共场合理解标识内容,以此起到通知或提醒或警示儿童的目的。 在动态导视系统立意确定的基础上,初步拟定场景:学校,儿童医院,儿童书店。本组在动态导视系统制作时,进行了明确的分工,本人因为擅长人物制作与动作调试,所以负责动态导视系统的中期部分,其他组员按照自己特长,分别负责动态导视系统前期创作及后期合成部分。 二、设计调研 (一)中期色彩设计调研 颜色是导视系统传递信息的一个重要途径,导视系统的颜色是向使用者传递着大概的信息。导视系统所用的颜色对传递的信息具有不可言语的意义,通过不同的颜色表达,使使用者容易识别和感觉舒适感,导视系统的颜色效果对使用者有一定的引导作用。 颜色在导视系统信息传递中有着独特的作用,醒目的颜色能立即吸引使用者的眼球,导视系统颜色的运用应该传递标识的独有的性质。使不同的颜色可以在公共场合更加的引人注目。 标识色彩要具备易识别性,对颜色的使用失当,在导视系统设计中是不能小觑的。因此在导视系统设计中必需思考颜色的心理要素。 对于导视系统的颜色运用,我选取调研的以下集中颜色:

模型制作方法

动画精度模型制作与探究 Animation precision model manufacture and inquisition 前言 写作目的:三维动画的制作,首要是制作模型,模型的制作会直接影响到整个动画的最终效果。可以看出精度模型与动画的现状是随着电脑技术的不断发展而不断提高。动画模型走精度化只是时间问题,故精度模型需要研究和探索。 现实意义:动画需要精度模型,它会让动画画面更唯美和华丽。游戏需要精度模型,它会让角色更富个性和激情。广告需要精度模型,它会让物体更真实和吸引。场景需要精度模型,它会让空间更加开阔和雄伟。 研究问题的认识:做好精度模型并不是草草的用基础的初等模型进行加工和细化,对肌肉骨骼,纹理肌理,头发毛发,道具机械等的制作更是需要研究。在制作中对于层、蒙版和空间等概念的理解和深化,及模型拓扑知识与解剖学的链接。模型做的精,做的细,做的和理,还要做的艺术化。所以精度模型的制作与研究是很必要的。 论文的中心论点:对三维动画中精度模型的制作流程,操作方法,实践技巧,概念认知等方向进行论述。 本论 序言:本设计主要应用软件为Zbrsuh4.0。其中人物设计和故事背景都是以全面的讲述日本卡通人设的矩阵组合概念。从模型的基础模型包括整体无分隔方体建模法,Z球浮球及传统Z球建模法(对称模型制作。非对称模型制作),分肢体组合建模法(奇美拉,合成兽),shadow box 建模和机械建模探索。道具模型制作,纹理贴图制作,多次用到ZBURSH的插件,层概念,及笔刷运用技巧。目录: 1 角色构想与场景创作 一初步设计:角色特色,形态,衣装,个性矩阵取样及构想角色的背景 二角色愿望与欲望。材料采集。部件及相关资料收集 三整体构图和各种种类基本创作 2 基本模型拓扑探究和大体模型建制 3 精度模型大致建模方法 一整体无分隔方体建模法 二Z球浮球及传统Z球建模法(对称模型制作。非对称模型制作) 三分肢体组合建模法(奇美拉,合成兽) 四shadow box 建模探索和机械建模 4 制作过程体会与经验:精度细节表现和笔刷研究 5 解剖学,雕塑在数码建模的应用和体现(质量感。重量感。风感。飘逸感)

机械结构动态设计方法及应用分析

机械结构动态设计方法及应用分析 发表时间:2016-06-22T10:31:43.103Z 来源:《科技中国》2016年4期作者:文思钊汪伟[导读] 随着现代机械制造业的快速发展,对机械产品质量也提出更高的要求。 武汉滨湖电子有限责任公司湖北武汉430205 摘要:随着现代机械制造业的快速发展,对机械产品质量也提出更高的要求。从现行大多机械设备设计情况看,更注重以自动化、轻量化、精密型以及高效型等为设计方向。但也有部分设备运行中在噪声、振动问题上较为严重,不仅影响设备综合性能的发挥,也容易对操作人员带来一定的伤害。通过实践研究发现,将动态设计方法引入其中,对提升机械结构设计水平可起到明显作用。本文将对ANSYS软件应用下的有限元动力学、试验模态分析在结构动态设计的应用以及基于结构动力学的结构动态设计进行探析。 关键词:动态设计;机械结构;应用 前言:作为一项复杂系统工程,工程结构设计需充分做好可靠性、热强度、疲劳、振动以及静强度分析,若设计中忽视对这些因素的考虑,便会产生设备运行中功能性与可靠性较差等问题。尽管部分制造企业逐渐将动态设计方法引入,但所取得的成效并不明显,究其原因在未能对动态设计给予正确认识。因此,本文对动态设计方法在机械结构设计中的运用研究,具有十分重要的意义。 一、ANSYS软件应用下的有限元动力学分析 关于动力学分析,其旨在对系统动力特性进行研究,而这种特性又表现在线性与非线性动力两方面,或以载荷与时间变化关系为依据可细化为瞬态、稳态等动力分析。以其中现行分析为例,可考虑将ANSYS软件引入,其对于动力学特性的分析可起到明显作用。本文在研究中便考虑以ANSYS软件应用为基础,构建相应的有限元模型。在保证建模合理且连接条件、边界条件等合理的情况下,要求结合具体机械结构完成有限元模态分析过程。具体建模中由于需对实体结构、板壳结果进行考虑,所以可将混合建模技术引入。该技术指导下首先要求做好模型简化工作,如对于水下航行器,可对影响整体结构较小的如小倒角、小圆角以及小孔等忽略,而连接锥、尾锥与壳体可作为刚性连接,或由卡箍连接的中间壳体与连接盘,也可以刚性连接为主,这些连接部分将作为模型主要内容。其次需进行关键点的构建,可通过将CAD软件引入,对各点坐标进行求解。且注意在关键点设置合理基础上选择单元类型,这样可在各单元利用下完成应变、变形、应力刚化、膨胀与塑性等分析过程。最后,做好指定材料属性与构建结构实体模型工作。如中段中的材料单位铝合金,其在弹性模量、波松比与材料密度上分别保持为7e10Pa、0.3与2.7e3kg/m3。而在实体模型构建中,要求采用点、线、面依次进行壳体结构建模过程。需注意的是,模型构建时由于水下航行器在结构上较为复杂,所以采用有限元分析时,还应做好谐响应分析,这样可保证设计人员对持续动力进行预测,尽可能将疲劳、共振等带来的影响控制到最低程度[1]。 二、试验模态分析在结构动态设计的应用 关于试验模态分析,其主要指对机械结构系统采取振动特性研究,使其中表征模态参数被求解,可直接将激振力施加于机械中,在此基础上对机械振动响应进行测量,这样便能完成振动特性、模态参数识别等过程。从试验模态分析看,集中表现为试验模态、计算模态两方面。前者实现中通常以步进正弦、多点随机以及锤击法模态等为主,而后者则是在有限元模型下完成结构动态特性分析过程。具体引入到机械结构分析中,主要在机械及其具体结构上激振,并通过识别频率相应、模态参数,使系统参数被分析[2]。具体进行试验模态分析中,其步骤包括:①试件仿真。该过程既可在实验室也可直接在现场开展,主要需对结构试件、机械试件等是否接近真实情况;②合理布置传感器与激振器。由于结构试件测量中需从三个方向开展,所以可将三轴振动传感器引入。而在激振器方面,主要需保证激振力的施加较为合理;③测试频率响应。测试中一般以通道校准方式为主,判断振动响应、激振力响应情况,或直接采用系统校准方式,对试件进行测试。在完成这些工序后,便需识别模态参数并将最后的分析结果输出。以水下航行器为例,在结构模态分析中可考虑将PULSE多分析仪引入,为使其测试结果得以验证,要求将虚拟仪器引入,这样可使最终的测试结果更为精确[3]。 三、基于结构动力学的结构动态设计分析 实际动态设计机械结构中,面临的问题主要表现在如何动态优化结构层面,包括:第一,固有频率。该问题又可被理解为广义特征值、带频率约束等,要求在求解中将矩阵摄动法、优化准则法以及数学规划等引入。第二,振型问题。其主要指特征向量反问题,可通过惩罚函数法使其得以解决。第三,振幅问题。一般激振力扰动时,若结构参数不合理,很容易导致动力响应振幅值受到影响,需适时做好结构参数调整,以此达到优化的目的。结合这三方面问题,在动态设计机械结构中,以水下航行器为例,要求采取动力学修改方式。如直接将筋板设置于壳体中,保证结构在刚度上得以增强,使振动幅度进一步降低。为保证动力修改后,结构设计更为合理,如在ANSYS软件利用基础上采取有限元动力学分析,并对材料更换后判断幅值变化。通常在材料更换下,对于壳体运动的抑制可起到明显改善作用[4]。 结论:动态设计方法的引入是提升机械结构动态设计水平的关键所在。实际设计中,应正确认识动态设计的基本内涵与重要性,将ANSYS软件引入并进行有限元动力学分析,同时注意在结构动态设计中将试验模态方法引入,其目的在于有效判断结构振动特性。另外,设计中需结合具体振幅、振型与固有频率问题,采取动态参数调整方式,并判断参数调整后的设计是否合理,这样才可促进机械结构综合性能的提升。 参考文献: [1]张艳岗. 基于关键时间点的能量等效静态载荷法及结构动态响应优化研究[D].中北大学,2014. [2]李小刚,程锦,刘振宇,吴震宇. 基于双层更新Kriging模型的机械结构动态特性稳健优化设计[J]. 机械工程学报,2014,03:165-173. [3]姜衡. FWV-6A立式加工中心动静态特性分析及优化设计[D].华南理工大学,2011. [4]宋婷婷. 桥式起重机桥架的有限元模型及动态特性分析[D].昆明理工大学,2012.

深度剖析人物角色模型设计方法

深度剖析人物角色模型设计方法 前言 人物角色模型,在20实际90年代,是可用性研究提出来的概念和方法,特别是在外企中尤其适用的较多。 好的人物角色模型,可以让每个人感到满意,他为团队、为公司提供一个有效、易于理解的方式,来描述用户需求,让受众在讨论中有共同语言。有了人物角色,就可以避免团队站在自己的立场去描诉需求,让我们从多维度来描述需求,在评估需求方案时,更有说服力。 今天主要分为四个部分来讲: 1、人物角色模型的创建 2、人物角色模型包含内容 3、定性、定量人物角色模型 4、人物角色模型与敏捷开发 一个交互设计师,在拿到需求时,应该通过以下6步开启设计: 本次我们着重讲解的是“调研归纳”。人物角色,就是属于这个部分。

在调研归纳中,我们有很多方法,比如用户观察、用户访谈、问卷调研、焦点小组等等,这些方法通过碎片化阅读都可以了解很多。人物角色能够被创建出来,被团队、客户所接受,并且投入到使用中,很重要的前提,就是整个团队都要非常认可以用户为中心的设计。 人物角色模型被创建出来后,能否真正发挥其价值,也是要看团队能否形成这样一个UED的流程,是否愿意把其运用到设计的方方面面。 以用户为中心的设计 以用户为中心的产品设计,强调的是通过场景去分析用户的行为,进而产生目标导向性设计。在对用户群进行分析的时候,都会将用户群按照一定的角色进行细分,有的时候是为了在不同的产品阶段考虑不同角色用户的需求,而更多时候,则是为了找准主流用户的需求。 我们设计当中的每一个流程,都是以围绕用户为中心而进行。 使用人物角色目的

1、带来专注 人物角色的第一信条是“不可能建立一个适合所有人的网站”。成功的商业模式通常只针对特定的群体。一个团队再怎么强势,资源终究是有限的,要保证好钢用在刀刃上~ 之前我所在的团队,进行设计一款旅游产品时,我们的产品经理认为产品应该为公司的战略方向,以中老年群体为目标用户来推这个产品。然而通过用户调研后,发现目前线上产品的用户,分为另外四类,中老年群体比较少。最后,我们UE D部门内部,创建了四个人物角色模型,通过这个人物角色模型和产品沟通,和产品达成一致想法,以目前真实的用户群体来确认需求。 2、引起共鸣 感同身受,是产品设计的秘诀之一 3、促成意见统一 帮助团队内部确立适当地期望值和目标,一起去创造一个精确的共享版本。人物角色帮助大家心往一处想,力往一处使,用理解代替无意义的PK~ 4、创造效率 让每个人都优先考虑有关目标用户和功能的问题。确保从开始就是正确的,因为没有什么比无需求的产品更浪费资源和打击士气了。 5、带来更好的决策 与传统的市场细分不同,人物角色关注的是用户的目标、行为和观点。 人物角色模型创建 1、了解用户:这也是做互联网任何一个产品需要做到的第一步;

系统总体设计的方法

一种便于管理的动态站点设计方法 荣莉莉丽倩 (理工大学系统工程研究所,116023) 贾俊贤 (东北财经大学信息系, 116025) 摘要本文提出运用ASP动态网页技术进行动态管理的思想。在建立前台信息发布的同时,还要建立一套具有友好用户界面的后台管理维护系统,以支持整个的运作,帮助普通用户对前台的进行日常管理和信息发布。其优点是占用系统资源少、信息量大、站点维护方便,便于扩充和更新,易于继承和保护历史数据。 关键词 B/S模式 ASP技术友好用户界面站点管理 1 引言 DOC版本

随着计算机应用的迅速发展和Internet/Intranet在全球围的日益普及,Web的概念已经被越来越多的人所接触和熟识。WWW以其丰富的信息资源和方便的浏览方式,使人们越来越感受到信息共享的益处。 一时之间企业上网、政府上网风靡全国,各大小如雨后春笋般地建立起来。随之而来也产生了一系列不容忽视的问题。其中较为普遍存在的一个问题就是,许多机构在建设时急于求成,整个系统一般只包括外部客户端、Internet、Internet防火墙、Web服务器以及Database服务器,并且工作重点都放在前台网页的美化工作上,而基本上没有考虑到该以后的日常管理,因此,致使一些非专业在由软件公司建成发布后,由于缺少懂得网页制作技术的专职人员进行日常维护工作,而且其部门的工作人员又不可能进行专门的脱产培训,因此建成发布了一年多或更长时间,却从来没有更新过。这样的访问量极低,也不会带来任何收益,更谈不上信息资源共享。它最终的结局就是被淘汰,并由另一家软件公司重新开发该。而新建的又可能遭受同样的命运。这样下去会浪费大量的人力、物力、财力和时间资源。 DOC版本

flash作品设计说明

作品设计说明 一,作品名称:桃花朵朵开。 二,作品简介:整个作品由3部分组成,分别是开场部分,歌曲部分和结束部分,整个画面以桃花和春天为背景,中间穿插了整 曲《桃花朵朵开》,其中《桃花朵朵开》是以双行显示的,采用 遮罩效果,使得歌词与歌唱的声音完全同步,这样就做出了很 好的效果。整个作品洋溢着春天的灿烂,幸福和谐的大自然风 光。当影片播放后,开场出现学号姓名后要按下播放按钮才能 继续观看,当影片结束时,会出现重播和结束两个按钮,但按 下重播影片重新播放,当按下结束按钮,影片出现版权信息后,自动关闭。 三,作品的主要步骤: 1. 上网搜集素材,在网上找了很多与这次作品相关的图片,保下 来,有些图片还需要要PS处理一下。 2. 相关元件的制作,最大的原件就是模仿红楼翻页的制作,还有 按钮的制作,其中制作了三个按钮,播放,停止和重播。它们的功能分别是播放,停止,重播。其中还制作了一一些小的原件,如,飘落的花瓣,煽动的荷花等等。 3.分两个场景制作整个影片,在场景1中,只要是开场部分,首 先插入一段笛子曲,伴随着天鹅的飞翔,接着换成贝多芬的《欢乐颂》,采用煽动的荷花,作为背景,从上到下出现自己的学号,班级,姓名信息。接着将制作好的播放按钮拖入场景中,播放

后就制作歌曲的开场,开场采用暗灰调的图片和背景音乐,主要是想和后面产生鲜明的对比。 4.第二个场景的制作,第二个场景最主要的就是歌词的制作,歌词采用一个文件夹制作,里面有两个遮罩层,分别为上行歌词和下行歌词,歌词用两个图层,一层为显示歌词,采用灰色,另一层是被遮罩层,采用红色字体。歌词输入完后就是对歌词,当一句话唱完后,歌词显示完毕。中间的画面大都采用遮罩动画,其中蝴蝶和小鸟的飞舞采用的引导层制作。 5.当歌词部分完成后,将重播和结束两个按钮拖入舞台,分别加入动作代码,让它们分别转到场景1的第一帧和下一帧,在下一帧上输入相关版权信息后,加入动作代码,使其结束后自动停止播放并关闭,让其不重复播放。 6.当整个影片制作完毕后,进行测试,遇到错误或者不满意的地方加以修改。至此,整个动画制作完毕。

商业展示空间设计——动态与静态

动态与静态的空间表现 ——商业展示空间设计 摘要 将普遍商业展示设计的操作手法多样化,从静中求动,从静中取动,增强商业展示行为的丰富性,提高商业展示成果的经济效益,突破现有的展示体制框架结构,为未来展示设计道路多元化奠定基础。商业展示场所是公共的场所,无论其周围的环境程度如何,开敞的空间性如何,不管是室内的还是室外,都可以统统称之为人们经常说的“空间”。它的美感与设计构思、规格、形式密切相关。这就有了“静态美”与“动态美”的体现。 关键词:动态展示展示行为商业空间 Abstract: The common commercial exhibition design practices diversification, from static and dynamic, static and dynamic enhancement from, commercial display behavior of the rich, improve business results show economic benefits, break through the existing display system frame structure, a plurality of display design for the future lay the foundation for the https://www.wendangku.net/doc/c515851348.html,mercial exhibition space is a public place, regardless of the environment surrounding the degree how, open space, either indoors or outdoors, are all called people often say" space". Its beauty and design, specifications, form of the closely related. This is a" static" and" dynamic beauty" embodiment. Key words:Dynamic behavior of commercial space show

动画毕业设计、创作说明书

三江学院艺术学院本科生 毕业设计/创作说明书 题目浅谈《炼金术前传》中对后期表现的运用 艺术学院三维动画专 业 学生姓名张珊珊学号 12010133043 指导教师金杰职称讲师 指导教师工作单位三江学院 完成日期 2014年6月1日

本科生毕业设计/创作诚信承诺书 我谨在此承诺: 本人的毕业设计/创作作品系本人原创,如出现抄袭及侵犯他人知识产权的情况,将取消本人毕业答辩资格。 承诺人(签名):张珊珊 2014年6月1 日

摘要 炼金术前传是一部取材于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校,社会之中也会存在着目标,敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的 关键词:炼金术士;游戏人生;博弈守卫;坚持自信;

目录 1绪论 1.1 课题简介 (1) 1.2 选题背景 (1) 2 课题调研 2.1 课题调研的目的 (2) 2.2 课题调研的基本内容 (2) 3 设计/创作理念及思想(本人) 3.1 设计理念的来源、构思 (3) 3.2 《炼金术前传》的设计 (3) 4设计展开过程或创作过程 4.1 (步骤)收集资料阶段 (4) 4.2 (技能技法运用)实际制作阶段 (4) 结束语 致谢 参考文献

1绪论 1.1 课题简介 短片的取材来自于热门的游戏DOTA2,由于此游戏的潜在市场已经在一定的人群中,所以对于制作的潜在要求也就不会低,游戏背景是一个充满敌对的世界,英雄们通过相互的博弈来守卫自己的家园,而我们的故事发生在三个英雄之间的趣闻乐事,从压抑和恐惧走向坚强与自信,虽然发生在动画里,但是放大了看,生活中无时无刻不充斥着这些,在学校、社会之中也会存在着目标与敌人,我们会感到压抑,恐惧,然而成功的人,总是坚强自信的。终究也会展示自己最闪光的一面。《炼金术前传》这部短片就是通过这一系列故事反应当下生活中故事。生动有趣的刻画了三个角色,他们有可爱的一面也有势力的一面,当然也存在一些不可能性,也许这就是我们短片的创意及亮点。 1.2 选题背景 作品《炼金术师前传》的背景选自热门的三维游戏DOTA2,选择这个一方面是基于由于游戏的铺垫,拥有一定的观看人群基数以及关注度所以选择他。鉴于这一点,期待会许小于压力,但是这种良性的压力正好可以对我们的四年学业做一次充分的挑战和检测。当然也是为我们以后融入社会大家庭做了一个坚实的铺垫。我们团队为了做好短片每个人都熟悉了游戏DOTA2的过程,我们观察游戏中角色是如何设定的,关注情节,故事的发展及画面的色彩,前前后后也算是把这款游戏给彻底的剖析了一下,最终我们浓缩了一下,希望最终完成的是精华。

浅谈动漫角色设计理念

浅谈动漫角色设计理念 一、三维动画角色设计理念分析 动画是影视艺术的重要类别。虽然我们都希望看到画面更加精美,动 作更加流畅,艺术风格更加突出的作品,但是,是不是能够得以实现,与它的技术进展的水准有很大的关系。从艺术的角度来分析,动画角 色造型首先反映的是角色的性格,然后才是风格,并且,把动画整体 的风格统一起来,从技术的角度来分析,动画角色的造型一定要与其 相对应的类别的制作技术结合在一起,与此同时,还要使它的艺术特 征得到保持,实现艺术与技术的一致。关于动漫三维方向的角色设计,一是线条的简洁概括,主要在整体外部轮廓、结构的处理、内部的衣 纹来体现,还有线条、阴影以及上色等方面,结构相对简单,线条也 比较简洁,给人非常明确简洁的效果。二是明确结构轮廓,例如与三 角形、梯形以及圆形等形体的组合。三是唯美的色彩以及突出的风格,三维动画的角色与背景主要在光影以及色彩方面,对于装饰化效果实 行强化处理,使画面更加唯美,更加突出画面的风格与气氛,再就是 能够渲染成二维动画风格,不但能够制作成传统的大片效果,还能够 做成反传统的非主流风格,无论是线条、造型,还是色彩等方面都能 够发挥出作者的个人特点。其次,三维动画既然能够模拟真实三维空间,那么三维动画的角色造型是不是越逼真越好呢?显然不是,三维 动画怎么逼真也不可能超过写实电影,真的做成写实电影,那三维动 画的设计似乎就丧失了意义!三维动画因为自身的技术特点,即不能 和二维动画比细腻,又不能和写实电影比真实,在动画角色造型上就 形成了两种进展趋势。第一种:怪异的动画角色造型。在很多三维的 动画片里,动画的角色造型都是比较怪异的,例如眼睛、嘴巴、身体 的结构等一些细节都做了相对应的夸张处理,使之更加有趣,这样就 会给人留下非常深刻的印象。另外一种,就是超写实的魔幻的角色造型。在题材是魔幻主题的三维动画中,角色一般都比较精美,造型也 是非常的奇特。这样的造型会给人一种超越真实的感觉,给人带来很

数学建模常用模型方法总结

数学建模常用模型方法总结 无约束优化 线性规划连续优化 非线性规划 整数规划离散优化 组合优化 数学规划模型多目标规划 目标规划 动态规划从其他角度分类 网络规划 多层规划等… 运筹学模型 (优化模型) 图论模型存 储论模型排 队论模型博 弈论模型 可靠性理论模型等… 运筹学应用重点:①市场销售②生产计划③库存管理④运输问题⑤财政和会计⑥人事管理⑦设备维修、更新和可靠度、项目选择和评价⑧工程的最佳化设计⑨计算器和讯息系统⑩城市管理 优化模型四要素:①目标函数②决策变量③约束条件 ④求解方法(MATLAB--通用软件LINGO--专业软件) 聚类分析、 主成分分析 因子分析 多元分析模型判别分析 典型相关性分 析 对应分析 多维标度法 概率论与数理统计模型 假设检验模型 相关分析 回归分析 方差分析 贝叶斯统计模型 时间序列分析模型 决策树 逻辑回归

传染病模型马尔萨斯人口预测模型微分方程模型人口预 测控制模型 经济增长模型Logistic 人口预测模型 战争模型等等。。 灰色预测模型 回归分析预测模型 预测分析模型差分方程模型 马尔可夫预测 模型 时间序列模型 插值拟合模型 神经网络模型 系统动力学模型(SD) 模糊综合评判法模型 数据包络分析 综合评价与决策方法灰色关联度 主成分分析 秩和比综合评价法 理想解读法等 旅行商(TSP)问题模型 背包问题模型车辆路 径问题模型 物流中心选址问题模型 经典NP问题模型路径规划问题模型 着色图问题模型多目 标优化问题模型 车间生产调度问题模型 最优树问题模型二次分 配问题模型 模拟退火算法(SA) 遗传算法(GA) 智能算法 蚁群算法(ACA) (启发式) 常用算法模型神经网络算法 蒙特卡罗算法元 胞自动机算法穷 举搜索算法小波 分析算法 确定性数学模型 三类数学模型随机性数学模型

超赞!高大上的动效设计方法及流程总结

动态表现对传达产品功能、拓展用户的感官体验等方面起着举足轻重的作用。如:进程类演示类动画,内容不再是从0到1的跳转,加入了动画过渡,让复杂的程序语言转化为动态视觉语言“我正在处理你的内容,请稍等”。一方面可以带给用户安全感,另外也缓解了因等待而产生的焦躁感。 二、动态设计探索 动画不只是依赖于沉重的flash效果,或是装备精良的终端设备,我们通过探索浏览器性能和用户对PC的使用习惯去探索动画的可拓展性,让用户体验更加顺畅。首先我们对鼠标不同行为状态进行分解,以拓展在网页中可能产生的交互行为。 通过对比分析我们发现,在PC端用户通过鼠标的经过、单击、拖动等交互方式来触发事件,与目标

对象产生互动。移动端自身的硬件可以支持包括手势操作、重力、光线、距离感应器等功能,人机互动的形式也变得更加有趣,拓展了用户的操作维度。 我们将交互过程拆分为:交互对象+交互行为+交互反馈。在结合PC端的自身特点的基础上,对QQ 空间做了如下动态创新探索: A、可视化你的操作 将操作行为与页面反馈结合在一起,以增强用户对操作行为的感知度。以feed中点“赞”的操作为例。 同时,我们将动画内容做了数据转化,用于解释不同属性在对应时间内的参数变化。便于重构和开发理解动画内容,以保证动画效果可以完美还原。 点“赞”速度变化:启动时有一定的初始速度,陡升曲线表明迅速到达最高峰,在到达结束点的过程中,速度逐渐放缓。不透明度变化:初始时为0,目标不可见,随着速度到达顶峰时变为100,此时目标完整可见。恰到好处的动态效果可以给用户带来更平滑、柔和的体验。我们应洞察用户心理的细微变化,让切换效果更符合用户预期。

河大版-信息技术-五年级下册-《动画作品设计制作》教学设计

《动画作品设计制作》教学设计 学习目标: 1.了解动画作品设计与制作的过程,学习脚本、道具与背景设计的方法。 2.通过具体案例的欣赏、分析,了解动画创作的过程,尝试完成一部简单的动画创作作品。 3.体验动画制作的乐趣,感受动画作品与生活的联系,提高学生观察能力、审美素养和艺术创作的兴趣。 教学重、难点: 教学重点:能够简单操作动画软件,完成动画作品的设计和制作。 教学难点:体验脚本、角色、道具和背景设计的几个重要环节,设计制作有故事情节的动画片。 课前准备: 电脑、分帧动画片。 教学过程 一、欣赏导入 1.播放动画,激发兴趣。 播放动画片《名侦探柯南》片段。 2.通过对学生进行动画片小问答,了解学生对动画的熟悉程度,导出问题:动画片是怎样做成的? 引出课题:《动画作品设计制作》 【设计说明】播放学生们都熟知和喜爱的动画片段,从贴近学生生活入手,引导学生观察、对比,激发学生学习的强烈愿望。 二、启发认识 什么是动画:动画是一门综合艺术,是动漫的一种表现形式。集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。借助电影语言与摄影原理,赋予静止的图画以动感生命,以动人的故事情节和奇思妙想的创作手法为人们所喜爱。 【设计说明】理解动画的概念,明确本节课的学习要点。 三、发展阶段

一、播放动画片《龟兔赛跑》 提问:一部动画作品是如何产生的? 总结:脚本、角色设定、场景、道具、动画软件。 二、动画作品制作的必要条件: 1.保证发展方向的脚本。 脚本:指表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本又或者书稿、画稿的底本。动漫脚本分为文本脚本和绘图脚本,绘图脚本是文字脚本的视觉转化,一般包括分镜草稿、角色设定、背景(包括场景和道具) 设定三部分,绘图脚本在动画片中称为“拍摄脚本”。 2.随意超越时空的场景和道具设计。 场景:-动漫作品的场景设计就是指角色造型和主要道具以外的一切景和物的造型设计。 道具:动漫角色在表演中使用的物件,是动漫角色性格特征的外延,或是角色的构成部分。道具的设计思路和角色设计思路是一致的。 3.动画制作软件----一般界面由菜单栏、工具栏、画布、属性面板、颜色面板、图层面板及动画编辑面板七个部分组成。 【设计说明】学生欣赏动画作品时,启发学生认识动画创作的基本环节。 四、深入探究 动画作品制作的步骤(以动画片《龟兔赛跑》为例): 1.编写文本脚本:《龟兔赛跑》的故事。 2.创作绘画脚本:《龟兔赛跑》的拍摄脚本。 (1)角色形象设计:兔子和乌龟。 (2)分镜草稿:《龟兔赛跑》中的四个场景和道具;各个场景角色动态、表情的设计。 3.运用电脑动画制作软件,进行分镜头动画组合,编辑、制作动画作品。(教师演示过程) 【设计说明】通过具体案例的探究,认识并掌握动画制作的过程,为学生的创作实践提供有参考性的指导。 五、实践创作

动画角色的含义和设计理念

动画角色的含义和设计理念 动画角色的含义和设计理念 动画中的角色相当于一部影片中的演员,是动画中以生命形式进行表演的主体,在字义的解释为Animationcharacter或是Cartooncharacter。动画角色是能够传达感情和意义的假定形象, 是现实生活中不存在的由艺术家创造形象。动画角色可以是写实的 人物,也可以是动物(如狮子、小马)、植物,或是没有生命的物体(如汽车、玩具等),甚至是源于神话的各种形体的排列组合(如孙悟空、邪魔等)。这些角色是设计师创造的虚拟的卡通形象,它们源于 生活又高于生活,反映了人们对生活的态度和对理想的追求。动画 角色设计是众多艺术造型方式中的一种,是指综合运用变形、夸张、拟人等艺术手法将动画角色设计为可视形象,其目的是要对每一个 动画角色赋予感染力与生命力。这种创造具有很强的想象力和幽默感,其夸张、随意的表现手法和戏剧性的表演形式是一般作品、难 以企及的。 动画角色的基本特征 (1)简约性:简约性包括概括性和简洁性,即形体上的归纳和细 节上的简化。动画中的造型一般都会将物体次要的、琐碎的部分尽 量舍弃,以达到最大程度降低工作量和成本的目的。(2)艺术性:前 辈们对动画的艺术形式进行了广泛的尝试,不仅儿童画、装饰画、 水墨画可以做成动画造型,绘画以外的其他艺术形式也不例外。(3) 夸张性:对现实中的形体进行某一方面的夸大是几乎每一个动画造 型中必有的特性。(4)动态性:动画之所以不同于绘画就在于它不是 单帧静态图片而是要“动”的,因此不论是角色还是背景,除了设 计出静态时的形状外,也要绘制出行为和动作中的外观,以及处于 不同情境下的状态。 角色造型设计的理念

浅谈动画角色造型的艺术特点与设计理念

浅谈动画角色造型的 艺术特点与设计理念 摘要: 简要介绍动画角色造型的概念与基本分类;重点分析动画角色造型的技术要求和艺术特点;提出动画角色造型艺术的设计理念。关键词: 动画角色设定动画角色造型技术要求艺术风格设计理念 学校姓名 日期在动画制作里,动画角色造型设计是动画剧本之后的重要步骤,也是二维动画原画绘制和三

维动画建模的基本参考样板。全面总结动画角色造型艺术的设计理念,不仅要从艺术角度进行分析,更应该结合技术要求分析。 一、动画造型艺术的基本分类 数字动画的概念范围很广,涵盖“无纸动画、三维动画、游戏、新数码艺术” 等等多种艺术形式。目前,主流数字动画形式就是“动画”和“游戏”。动画主要指影视动画,包括二维动画和三维动画、玩偶动画等类别。游戏主要分为三维游戏和二维游戏。三维游戏牵涉较多交互技术和软件平台,但从技术领域来说属于三维动画的一种应用形式;二维游戏的艺术特点更接近于二维动画的平面表现形式。 动画造型包括角色、道具、场景等,角色是其中最主要的塑造内容,这里主要分析二维动画、三维动画和三维游戏的角色造型艺术特点。 二、动画角色设定的基本内容 动画角色设定就是根据故事情节或策划方案进行角色设计,角色的形体、服饰、表情等必须符合角色的身份和行为特点。 动画角色设定的基本内容包括:角色三视图、关键表情和关键动作、角色组合、角色性格分析、角色效果表现图等。 动画角色设定必须严谨、规范,只有严格按照基本内容绘制规范,才能给二维动画原画绘制或三维角色建模提供参考,尤其三维角色建模需要直接把角色三视图导入三维场景作为制作参考。 三、动画角色造型艺术的特点 动画本身就是技术发展的产物,是影视艺术的重要类别。虽然在画面上我们普遍希望屏幕画面精美、角色动作流畅、富有艺术风格和幽默感,但动画是否能够最大程度的实现,却与实现它的技术发展程度密切相关。从艺术角度来说,动画角色造型首先是要反映角色性格,其次要有一定的风格,并统一于动画整体风格中;从技术角度来说,动画角色造型必须要符合相应类别的制作技术,同时又要保持相当的艺术特征,达到艺术与技术的统一。

相关文档
相关文档 最新文档