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Bingo第一轮试玩规则介绍

Bingo第一轮试玩规则介绍
Bingo第一轮试玩规则介绍

Bingo游戏

游戏玩法:

由主持人(或特定摇奖人)抽取数字(1-75)。玩家迅速找到在卡上的这些数字,并做出标记,只要数字连成一线(可以连成横线、竖线、对角线)那么玩家即算中奖。

中奖规则(此规则仅作为试玩使用,实际奖金以年会当天奖项为准)

备注:

1、如同时连成线者(同一个号码中奖者有多人时)平分此等级奖金。

2、在摇一条线奖的同时若出现连中两条线者,一条线奖池摇奖截止,即跳到

中两条线奖池内。

备注:

1、如同时连成线者(同一个号码中奖者有多人时)平分此等级奖金。

2、若第一条线中奖奖池金额有余,全部转到第四批连中两条线的奖池内。

3、在摇两条线奖的同时若出现连中三条线者,两条线奖池摇奖截止,即余下

奖金全部奖励给连中三条线者(如同时连成线有多人时,平分此等级奖金)。

有趣游戏规则

活动游戏名称及规则 社团游戏: 1,历史学会 游戏名称:传承历史之光 游戏规则:首先用硬纸制作不定数量的精美小卡片,在卡片上写上历史著名人物的名字,参加游戏的人两人一组,其中一人在卡片中任意抽取一张,可以用一个四字短语或者成语来说出一个和所抽卡片人物相关的典故,可以唱一两句和卡片人物相关的歌,另一个人来猜,机会只有一次,回答之后答案不可更改。答对题目者可获得一张奖券。2,大风文学社 游戏名称:作者书名对对碰 游戏规则:参加游戏者分组进行游戏,每组三人,每组十道题。在规定的时间内答题。答对六题得一张奖票,对八题得两张,十题得三张。 3,读书社 游戏名称:顶气球比赛 游戏规则:两组对抗(每组一般为3人到7人),游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),游戏负责人发球,然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输。 赢的一方每人得一张奖卷(注意只能用头,不能用身体的其它部位)。

4,风华文学社 游戏名称:正话反说 游戏规则:主持人任意说一个三字词。(如,大学好。游戏 者则说,大学好,好学大)不能说歪、说错或者猛的停住,否则就算输。获胜者进行下一轮比赛,词的字数将会依次 增加,能达到五个词的最后获胜将获得奖券。 5,化学学会 游戏名称:你是我的眼 游戏规则:游戏2人一组,共五组,一人站着一人坐着, 站着的人要蒙住双眼,将手中的水果(用保鲜盒装着)用 筷子夹送到坐着的人口中,坐着的人不能用手碰到站着的 人,只能伸头去接水果,而且放入口中的水果不能马上嚼 烂,直到将本组手中的水果全部放入口中为止。 手中的水果吃完后,站着的人还不能摘下眼罩,坐着的人 马上用手上的绳子牵着自己的搭档,绕过障碍物,不能用 语言提醒,否则就要重新绕过障碍物。 最先绕过障碍物走到终点的前三组为胜,并可以获得一份 礼品,而落后的两组就要接受惩罚后才能拿到我们的礼品。 游戏五组一轮,共两轮。 6,环保志愿者 游戏名称:吹乒乓球 游戏规则:用水杯里装满水,把水杯排成一排,把乒乓球

小学英语课堂游戏 宾狗(Bingo)

宾狗(Bingo) 这是一个训练学生听写认读字母能力的游戏,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的字母,学生边听边将字母填在格子中,随便填在哪个格里都行。学生填好后,教师再打乱顺序逐个念这九个字母,学生边听边在听到的字母上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成一条直线时,学生便可以边喊"宾狗(Bingo) "边将纸举起让教师检查,最先喊"宾狗"并写得准确的获胜。这个游戏还可以用于音标,单词或数词等。 宾狗 游戏的适用范围:中高年级 游戏的目的:利用学生好动,好完的心理,淡化听写行为,培养学生听写单词的能力 游戏的类型:输出性 游戏的准备:学生每个人准备一张纸 游戏的具体操作: 这个游戏的完法和前面的游戏游戏是一样的,为什么还要写,我的理由上面说了! 这个游戏在游戏前每个人发一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念9个学过的单词,学生边听边将单词写在各自里,随便填在哪个格子里都可以。学生填好后,教师再打乱次序逐个念这九个单词,学生边听边在听到的单词上画圈,当画的圈在横行,竖行或者对角线上成为一条直线时,学生就可边喊“宾狗”,边将纸举起让教师检查,最先喊“宾狗”,写的准确的获胜。这个游戏还可以用于数词,也就是说,教师随便念九个数词来代替这九个单词,让学生填在格子里。 注意事项:(1)在游戏的时候,一定要防止学生乱喊。 (2)教师一定要注意速度的把握,和幽默活泼的语气来调节课堂气氛。 Bingo (宾狗) 游戏的目的:培养学生辨读写音标的能力 游戏的准备:要求每个学生准备一张纸,在上面画一个井字 游戏的具体操作: 这个游戏和前面字母游戏的宾狗是差不多的,但是具体我们该如何做,我们在音标里如何操作呢?因为音标教学的特殊性,所以我在这里重复了这个游戏。 教师要求每个学生准备一张纸,并在上面画一井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学生学过的音标,学生边听边将音标写在格子里(随便填在哪个格子里都可以),然后教师打乱次序逐个念这九个音标,如果学生填的音标在一个横线或者斜线上,或者在一个纵行上,那么学生就可以喊“宾狗”,请老师检查,最先喊宾狗的并且写得准确的得分。 这个游戏的趣味性到底在哪些方面呢?这个游戏是我从很早的一个地方抄来的,当时我的感觉是这个游戏和我们的听写有什么趣味性,也一直搁置了下来,不管它,反正没有趣味性,慢慢的,游戏教学多了,才发现,游戏是分为很多种的,这个只能算一个黑色游戏,黑色游戏往往更多的给学生以牢固的基础,他们和普通的教学差距不是太大,但是这个黑色游戏也是符合儿童心理学,满足儿童的好胜心理的。 注意事项:(1)注意学生情绪的调节和课堂气氛的调节。(2)在游戏前,最后有一个带读,熟悉的过程。

大富翁纸牌游戏说明

大富翁纸牌游戏说明 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

大富翁纸牌游戏说明 游戏开始前,先将游戏卡牌覆转洗混,再分发各玩家5张卡牌作手牌之用。馀下卡牌即作牌叠。由最年青的玩家开始,玩家依顺时针方向轮流进行自己的游戏回合。 玩家在其游戏回合中,依次执行以下步骤。 1.抽牌 玩家从牌叠顶抽取2张卡牌加入其手牌中。 若玩家已无手牌,则从牌叠顶抽取5张卡牌作其手牌。 2.打牌 玩家可从其手牌中,以任何次序最多打出3张卡牌。 玩家可打出货币牌或行动牌,叠放到自己面前桌面的右方作为银行户口。在银行户口中的行动牌即作金钱论,其价值即其角落数字。玩家若需支付金钱,即从其银行户口支付。若其银行户口金钱总额不足,即要交付其面前桌面的物业牌。 货币只可单纯放到玩家的银行户口中。玩家支付金钱时是没有找赎的。 玩家可打出物业牌放到自己面前桌面。这些即玩家拥有的物业。物业牌需依颜色分组放置。不同颜色的物业牌有不同数目,贵价地皮各有2张、一般地皮有3张、车站则有4张。玩家若需支付金钱而其银行户口金钱总额不足,即要交付其面前桌面的物业牌,物业牌价值即其角落数字。 玩家可打出行动牌,依行动牌上说明抽取卡牌、收取租金、抢夺物业、物业增值等。 3.弃牌 玩家手牌只可保有最多7张卡牌。玩家手牌若多於7张,则必须丢弃多馀的卡牌。 轮至左方玩家进行其回合。 游戏持续至一人凑齐3组全套的物业牌,该人即胜出游戏。 游戏卡牌:

盗取 玩家可强夺他人面前的1张物业牌,但对已凑齐一套的物业牌无效。 物业接管 玩家可强夺他人面前一整套的物业牌。 收取债务 向任何一位玩家索取5M金钱。 租金 依卡牌指定颜色,玩家必须拥有该色的物业,并依该色的物业牌数目向所有玩家收取金钱。双倍租金 与租金牌合用,所有玩家需支付两倍租金。 房子或酒店 放到一整套的物业牌上,以增加该色物业的租金。一整套的物业牌上必须先有房子牌,然後才可有酒店牌。公共机构上不可放房子或酒店牌。 强制交易 玩家可强制用自己面前的1张物业牌,指定交换他人面前的1张物业牌。 作出反对 只有此牌可在他人的游戏回合中使用。当他人行使行动牌侵害玩家时,玩家可打出此牌以取消打出卡牌的效果。但对方亦可以另一「作出反对」来让此牌无效。 我的生日 玩家向所有玩家收取2M。 彩色租金 玩家可向任何一位玩家,收取其拥有某一颜色物业的租金。 通行证

课堂纸牌游戏说明

梅校 课堂纸牌游戏说明 概括: 本套课堂游戏借用《三国杀》纸牌游戏的原理,给扑克牌中不同纸牌赋予不同的功能,用于组和组之间的竞争机制。 目的: 1.提高课堂趣味性,提升课控。 2.提高学生之间粘性。 3.激励学生“老带新”,提高到访量。 规则说明: 1.给扑克牌当中1-13号牌赋予不同的功能。(功能设计可以根据学校学生情况自行设计,建议从简单的规则开始) 2.把学生分为两组,每组组长抽牌,在课堂中根据回答问题的情况,利用对策出牌。 3.小组投资计划 a)每组每个人用昂币进行投资,两组学生等量投资。老师投资两组学生投资总量。 (比如A组学生共投资50昂币,B组学生同样共投资50昂币,老师就投资100昂币,构成200昂币的总投资。) b)两组学生进行课堂得分累计PK。哪组先得到预定分数,可以得到全部投资。 (每次课堂小组积分累计,多次课堂后,比如A组先达到预定500分,A组学生可以获得200昂币总投资,然后小组内平均分配。) 4.扑克牌功能:(有些功能没有百分百听懂梅校的规则,大家可以补充商量) a)1-4:限制牌 b)5-7:免处罚 c)8:翻倍 (答题方答对题目,出示此牌,即可将加上该题目原分数的两倍。答题方答错题目,对方组出示此牌,即可给答题方减去原分数的两倍。例如,A组为答题方,答对了一道分值为2分的题目,并同时出示双倍牌,即可为A组加上4分。相反,若A组答错了题目,本应减去2分,此时B组出示双倍牌,即可减去A组4分。) d)9-10:加分 e)11:小人牌 (出示此牌即可指定对方组任何一名成员回答问题。若答对问题,对方组可得原分数的一半;若答错问题,对方组减去原分数的一半。例如,A组使用小人牌指定B组张三回答问题,该题答对得2分,答错减去2分,张三答错则B组减去1分。) f)12Q:Q牌 本套游戏最精髓所在 (使用Q牌,答对题,但是要扣更多分,比如答对3分题,需要扣5分。但是可以获得一张新生听课证,来邀请新生。新生来听课,第一次小组加15分,第二次加10分,第三次加5分。Q牌让学生名听课证需要付出代价,同时带来新生会有更好的收益。) g)13K:PK牌 5.课堂三条铁规

宾果游戏技巧

bingo游戏在论坛可谓是聊得火热,游戏规则更是让很多同学捉摸不透!其实只要玩两盘就应该能懂游戏规则到底是怎样的了,看文字描述很难看懂的。以下我来先解释一下游戏规则是怎样的:其实游戏规则很简单的:总的来说就是要5个数字练成一条直线,连成1次可获得bingo铜质气球,2行及3行可获得bingo铜卡1张,4行可获得bingo银卡1张,5行可获得bingo金卡一张! 现在你要做的是比MR.SUN更早取得5个数字相连成5行!文字描述太抽象了估计很多人看不懂的,下面来图文教程 看我完成一局大概大家就能知道这游戏到底是怎么一回事了,以上是本局的数字分布。 首先第一个选数字的是我们玩家,为了提高优胜率建议选中间那个,因为这个数字是最多条直线经过的! 当我选完中间那个的时候也就是数字14,对方的数字14也相应的被点开了。然后对方选了数字18,相应的我这边的数字18也被点开了。理解这里应该大多数同学就知道这个游戏是怎么玩的了!

接下来要做的就是尽量让自己的数字练成一条直线而对方不能练成直线。这个就要靠大家自己的想法了,所以一定的思维能力也是这个游戏能够胜利的保证! 是一种非常经典的玩法,常被当做一种轻松有趣的游戏,老少皆宜,并且当你人品暴发与运气大增时会有意外惊喜。彩游网宾果游戏系列,既借鉴传统宾果游戏玩法,又结合国内玩家的兴趣及喜好,在游戏中融入中国本土元素,是不同于欧美传统宾果游戏的,独具创新玩法的新型数字休闲益智类游戏。彩游网宾果游戏系列分为《快乐宾果》《甜蜜宾果》和《快乐PK》,其中《快乐宾果》和《甜蜜宾果》都由“常规游戏”,“奖赏游戏”,“终极游戏”三个部分组成,玩法和风格有所不同。 为了尽量使自己的数字快速练成5行,第二次我要选的应该是上面两个数字共同在一行的数字,也就是说这两个数字所在的行的交集!18和14的交集其实有很多个,这里我选了24,然后对方选了25。 由于时间关系下面的内容大家看图吧,还有10分钟就要去上班了,文字描述太繁杂了要写很久,不过大家不用担心,接下来的没有什么重要要提到的,大家看图应该就能看懂,实在不懂的话回帖提问,我会一一回答的!

卡牌游戏策划案

卡牌游戏策划案 目录 一、市场分析 (3) 二、产品延伸 (3) 三、游戏版本简介 (3) 四、产品评估 (4) a) 对比三国杀ONLINE (4) b) 对比游戏王&万智牌 (4) c) 总体评估 (4) 五、游戏系统 (4) a) 玩家 (4) i. 等级 (4) ii. 等级平衡 (5) iii. 官爵 (5) iv. 游戏币 (5) v. 称号与成就 (6) b) 卡牌 (6) i. 角色卡牌: (6) ii. 辅助卡牌 (7) iii. 锦囊牌: (9) c) 游戏系统流程图 (10) d) 棋盘布局 (11) e) 游戏规则 (12) i. 游戏初始化: (12) ii. 战斗阶段: (12) iii. 判定阶段: (12) f) 游戏过程流程图 (13) 六、关于游戏界面 (14) a) 建立房间 (14)

b) 准备界面 (14) 七、游戏模式 (14) a) 常规模式 (14) b) 经典模式 (15) c) 决斗模式 (15) 八、收费模式 (15) a) 道具收费 (15) b) 商城 (15) i. 人民币商品 (15) ii. 游戏币商品 (16) 九、后续开发 (16) a) PVE系统的研发 (16) b) 新的卡牌 (16) c) 新的称号与成就 (17) d) 游戏平衡性的微调 (17) e) 新资料片 (17)

1.市场分析 游戏的乐趣其中一个重要的因素就是新鲜感,而不停的重复做一件事只会令人感到枯燥乏味。当今的多数游戏游戏越来越趋近于无限的重复(练级、刷材料、刷声望等)之中,特别是一些MMORPG枯燥的练级占用了大多数的时间,只有少数时间体现在副本开荒、PK以及与其他玩家交流上。要提要玩家享受游戏时间的比例,就必须让提供给玩家更多的新鲜感,以及提供无穷的多变性让玩家去体验,提供足够的策略深度让玩家去思考,让玩家融入于游戏之中。 对战型卡牌游戏可以满足上述要求:变化无穷的战局,多变的战术,多样的牌组可以为游戏带来很长的生命力。万智牌已经流行了多年,魅力依然不减,各种动漫游戏改编的TCG 也层出不穷。 但是以万智牌为首的实体TCG有着以下的显著局限 ·规则复杂,不易入门 ·价格昂贵,门槛高 ·普及度低,玩家群体小 而中国的三国杀在国内也有非常出色的表现。基于中国玩家目前的现状,容易上手且具备中国风特色的游戏更适合与中国大陆市场。 2.产品延伸 此游戏是经过桌游三国杀延伸而来的另外一种战斗风格的桌游ONLINE,与三国杀配套更能体现出其本身意义与价值,之后还将陆续开放新的资料片——烽火攻城战,在此资料片中您将有你的帮派,与朋友、战友并肩作战,更多战斗风格等待着您的参与。 3.游戏版本简介 ·游戏目前只支持ONLINE版本(目前预算共开发108张卡牌)。 ·战斗模式目前仅开放1V1的对战模式,之后将陆续推出2V2与3V3模式及游戏规则。·预计在ONLINE版本完全推行之后再推出新资料片——烽火攻城战。

UNO纸牌游戏规则

UNO纸牌优诺乌诺扑克牌游戏规则 一、牌面介绍 共有108张牌,按颜色可分为两类 (一)黑底牌(简称黑牌,因牌面四周为黑色而得名):包括 变色牌(Wild)4张,也称万用牌。罚四牌(Wild Draw 4)4张。也称王牌、抽四张,属罚牌,UN O牌也可按是否罚玩家起牌而分为罚牌和非罚牌两类,罚牌就只有罚四牌和罚二牌两种。 (二)颜色牌(简称色牌):有红黄蓝绿4种颜色,各25张,包括: 1.数字牌:“0”1张,“1”至“9”各2张。 2.功能牌:包括阻挡牌(Skip)2张,也称跳过牌。反转牌(Reverse)2张,罚二牌(Draw 2,也称抽二张)2张(属罚牌)。 二、胜负 此游戏适合2-10人玩,但2人玩的乐趣不可与多人玩的相比,人数越多,越是“闹翻天”。每盘开始时每人7张牌,第一张发给庄家。(是发牌还是起牌,玩家自便)(余下的牌背面朝上叠成一摞,称牌库,也有叫牌堆的),按规则依次出牌,先出完牌者为本盘赢家。输家按手中未出的牌计分。若赢家最后出的是罚牌,或将罚牌转移给了下家,则下家须起上罚牌后再计输分。 庄家的确定:方法一:由上盘的赢家坐庄。方法二:随意确定。 第一盘庄家的确定:方法一:每人摸牌一张,数字最大者坐庄,摸到非数字牌按“0”算。当多人摸到最大数字时,这部分人再摸,直至决出庄家。方法二:随意确定。 牌面分值为:数字牌——按牌面数字计分;功能牌——20分;黑牌——50分。 当牌库的牌已用完,尚未决出胜负时,可将废牌(最上一张除外)洗匀再作牌库继续游戏,也可“黄牌”,即放弃此盘比赛。(打出去的牌称废牌,也称弃牌) 当你出牌后,(以所出的牌落在废牌堆上那一刻算起)手中只剩一张牌时,你要赶紧喊声UNO(“乌诺”或“乌龙”),如果其他玩家抢在你之前喊出UNO,你要被罚起2张牌。如果你没喊,别人也没发现,而你的下家又出了牌,则不须被罚。若有人喊错UNO,则喊错者罚起牌2张。(将牌库最上面的牌拿到手中成为自己的牌的过程,叫起牌,也有叫摸牌、抽牌的) 多盘游戏的赛制 通常玩家不会只玩一盘,一般以玩到尽兴为止,这里介绍几种赛制。 1.筹码制:输家按输分将筹码给赢家(也可计分,只是手工计分较为麻烦),多盘累计,以筹码多少论胜负。

谁先bingo游戏规则

谁先bingo游戏规则 摊位1游戏规则:(10个气球,一个打气筒) 气球不落地:向空中抛5个气球,不能用手,60秒内5个人保证气球不落地即可挑战成功,坚持时间较长者获胜。 摊位2游戏规则:(5个呼啦圈) 呼啦圈:队伍五人同时转呼啦圈,五人都超过30秒不掉才算成功,期间若其中一人呼啦圈掉落,则计时结束,挑战失败。坚持时间较长者获胜。 摊位3游戏规则:(50根蜡烛,一只打火机) 吹蜡烛:队伍五人站在黄线外,依次用一口气吹向整排蜡烛,五人吹灭蜡烛总和超过20支算成功,吹灭蜡烛多者取胜。 摊位4游戏规则:(文字设计) 传话挑战:第一个人念段文字从第二个人传到最后一个人,最后一个人写出的字数跟原文的字一样超过十个字则挑战成功。挑战成功用时短者取胜。 摊位5游戏规则:(硬币10,叉子5) 幸运硬币:队伍五人从黄线外将硬币滚到另一侧的叉子中,有10枚硬币可以用,只要有3枚硬币滚到叉子中间,保持直立,则任务成功,用时较短者取胜 摊位6游戏规则:(夹子100个,篮子一个) 夹夹子挑战:队伍尽可能往一个人脸上夹夹子(最少夹10个),不可以夹在牙齿和头发上,不限时间,按数量取胜。 摊位7游戏规则:(透明胶20卷) 透明胶挑战:队伍五人合力找到桌子上20卷胶带的开口,并逐一向裁判示意,60秒内将全部开口找到即为成功,用时较短者取胜。 摊位8游戏规则:(儿童拼图) 拼图挑战:队伍任务就是将拼图完整的拼好,60秒内不能完成任务,则挑战失败。用时较短者获胜。 摊位9游戏规则:(6个小筐,20个弹珠,5双筷子) 夹弹珠挑战:接力比赛,比赛时间为5分钟,在桌子上放6个小筐,每个小筐一个人,第一个筐的人要把筐里的弹珠全部夹到第二个筐里,依次进行,直到第五个筐的人把筐里的弹珠夹第六个筐子里,五分钟内完成即为成功,用时较短者取胜。 摊位10游戏规则:(4块指压板,粉笔两根) 搭桥过河:队伍任意一名成员手持四块块指压板,由第一名队员向前搭放指压板,五个队员不断的把身后的指压板传给第一个队员,5人踩着指压板前进至终点,要求脚不能触地,1分钟30内完成即成功,用时较短者获胜。 摊位11游戏规则:(呼啦圈1个) 穿越呼啦圈:队伍五人手牵手穿越呼啦圈,中途不能放手,在1分钟内穿越完成即挑战成功,用时较短者获胜。 摊位12游戏规则:(粉笔2根,两人三足绳,仰卧起坐垫子) 两人三足:队伍五人,并排站在起跑线后,用绳子将5人的内侧腿捆好,裁判发号施令,五人向前跑出,以最短时间到达终点者取胜。 摊位13游戏规则:(25个乒乓球,5个纸杯,双面胶1个) 定点投篮:手持乒乓球站在黄线外,向前面的杯子投球,比赛开始,每人投5个球,在五分钟内五人任意投中5个球即成功,用时少的取胜

纸牌游戏Tong Its的规则

纸牌游戏Tong Its的规则 1、它是三个人玩的游戏; 2、所用52张英美式纸牌(出去丑角牌即大小王),在 A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K中,A代表1点J,Q,K均为10点,其余纸牌的点数为对应的面额点数。 3、通过抽牌和出牌来组成sets(暂时命名为炸弹)和runs(暂时 命名为顺子)来减少手中不能匹配的牌。 4、Sets:就是相同点数的三张或四张牌,如7, 7, 7. Runs:就是相同花色的三张或三张以上顺子,如5, 67, 和 8, 9, 10, J。(其中QKA是不能组成顺子的) (一张牌只能在炸弹里或是顺子里,不能既在炸弹里又在顺子里。如7要么组成7, 7, 7,要么组成5, 6 7,不能 用这5张牌来组成两个组合) 5、第一个庄家是随机的,之后的庄家为上一轮的赢家。发牌顺序 从庄家开始逆时针方向发牌,发给庄家13张牌,发给另外两个玩家12张牌。剩余的纸牌放为底牌。 6、游戏开始。庄家可以把手上的组合(就是顺子或炸弹)正面放 在桌上(姑且叫它们为亮出的组合牌)。然后要打出一张牌,最为废弃牌,这张牌是要被大家看到的。然后开始逆时针到下一个玩家。 7、每个玩家的出牌分为4个部分。

1)从底牌或是从废弃牌堆的第一张取一张牌。如果是从废弃牌堆中取牌的话,那必须是要能和你手上的两张牌组成组 合才行,而且这时候所组合的牌必须放到桌上并且正面向 上。 2)放置亮出的组合牌。将手上的组合牌放下来变成亮出的组合牌,这个不是一定要的,而是你由你选择。只有桌上有 亮出的组合牌才能“开牌”(“开牌”即为结束清算点数,后面会具体解释)。有一种情况:如果你手上有四张炸弹,这四张中没有一张是从废弃牌中抽上来的,那你可以把他 们盖起来放在桌上,当开牌的时候是不会影响到四张炸弹 的奖励情况的。(这句话我可能理解的不太对吧,原文是: I n the special case that you can meld a set of four and you have not drawn from the discard pile to complete the meld, you can lay the set of four down face down. By doing this you can "open" your hand without losing the bonus payments for a secret set of 4 and without revealing the cards to the other players.) 3)放牌。如果手中的牌在自己包括别人桌上亮出的组合牌能继续组合下去的话,如你手上有8,自己或是别人亮出 的组合牌为9, 10, J。那你就可以把你的8放到那组 合起来。被放牌的那个玩家在下轮的时候是不能够开牌 的。所放的牌不能是从废弃牌堆上抽出的牌,从废弃牌堆

害你在心口难开游戏规则

害你在心口难开游戏规则 游戏道具 写有词语的卡片,贴在额头上,别人能看见,自己看不见。 游戏规则 1、分2队进行PK每队3人参赛;所有人均不能向参加游戏的其他人明确讲出他人卡片的内容。故意透漏他人卡片确实内容的人淘汰。 2、两队队员自由选择使用何种方式诱使对方队员说出对方 头上的词语或作出动作,注:必须正面回答问题,不能故意回避; 3、说出自己头上原词或作出星号标记的动作的人淘汰。注:必须说出头上的原词,同义词不算,有星号标记的词是动作词,做出标示动作; 4、被淘汰者出局,不能再参与游戏; 5、有一方全军覆没,则游戏结束。 *特别规则: *5、若猜出自己头上的词语,可示意裁判,说出答案。猜对可以任意淘汰对方一名队员,猜错则被淘汰; *6、失败的一方要接受惩罚。 举例:

注意,有星号标记的词是动作词的意思是,比如A的额头上的卡片是“★站起来”,则只要站起来就被淘汰。猜自己头 上词语的时候,必须要一样,比如要:RAP说成吆或切克闹都不行的。 1?上课:叫“老师”,举手,坐下,点头,回答问题,说“老师好”,起立,说悄悄话,玩手机,鼓掌,笑 2?军训:立正,稍息,跨立,齐步,拒绝表演节目,向右看齐,报数,敬礼,蹲下,向右转, 举手,立定3?晚会:报幕,彩排,致辞,朗诵,递话筒,鞠躬,合唱,拉手,表演节目,拒绝表演节目 4.KTV :点歌,情歌对唱,拒绝唱歌,击掌,说歌手名,鼓掌,点头,说“好听”,说“好难唱”,唱儿歌 5?:在新年吃年夜饭时。题目:举杯喝饮料;说主菜名;提议做游戏;拒绝表演;说一个甜品名字;大家一起合唱;说歌名。 6体育课:跳远、说体育项目、讨论规则、跳高、击掌、跑步、扭动脖子;文艺汇演:报幕、拒绝表演、说好难、唱歌、合唱、唱民歌、模仿、鞠躬、拉手

优诺纸牌游戏规则及游戏简介

优诺纸牌游戏规则及游戏简介 简单来说就是谁先将自己手上的牌全部打出就是胜利。游戏开始每人派7张牌,然后按顺序一家接一家出牌。当玩家手上只剩下一张非功能牌的时候,需要喊出“UNO”,漏喊则要受罚摸牌。直到其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,点数越多者则输越多。 UNO牌分三类牌:普通牌、功能牌、万能牌。有玩家胜出后统计点数时,三类牌相应的点数为牌面点(0~9),20,50。 1.普通牌: 普通牌由红、黄、蓝、绿4种颜色组成,每种颜色都拥有点数0-9的牌,每种颜色有19张,1~9数字牌各两张,0数字一张。这些牌上的数字将成为结束时记分的依据。 2.功能牌: 功能牌也由红,黄、蓝、绿4种颜色组成,其功能分为“跳过(skip)”、“翻转(reverse)”、“Draw2(+2)” Skip:跳过。打出“跳过”牌后,你的下家将停止出牌,轮到再下家出牌。 Reverse:翻转。打出“翻转”牌后,整个出牌顺序将翻转,如时针顺序变为逆时针顺序。 Draw Two:+2。打出“Draw2”后,下家将被罚摸2张牌,并且不能出牌。 Draw2牌具有累积性,上家打出Draw2后,下家若有可继续打,一直累积到没有的玩家,如三家Draw2累积到第4家就等于Draw6了。所以有的玩家会手上留一张Draw2,防止上家打这张时,自己罚摸。 3.万能牌: 万能(wild)牌又称为黑牌,在UNO游戏中占很重要的地位,很多人也认为是王牌,其中分为Wild和Wild Draw4(+4)两种: Wild:Wild的功能便是可以不论上一张出牌的颜色,而随意指定下家出牌的颜色。Wild 牌可以在任何时候出,但在被Draw2或者Wild Draw4时就不能出。 Wild Draw4:打出此牌后,下家将罚摸4张,并且不能出牌,而打出此牌的玩家更可指定出牌颜色。Wild Draw4只能在无牌可出的情况下发出,若怀疑玩者故意出"wild draw4",下位玩者可提出验牌,如果验出是故意出牌的需罚抽4张,若验出是出牌者真的无其他符合颜色和数字的牌(黑色牌不算)可出,则提出验牌的下家需罚抽牌6张。 Wild Draw4也具备累积性,Wild Draw4的档次比Draw2更高,除了同样打出Wild Draw4可以化解,没有其他办法。如果连着两张Wild Draw4出现的话,那么下家就要一次罚摸8张牌。 UNO详细玩法 最初玩者各抽一张牌,数字最大的为庄家。每人取牌7张,其余当作牌库,然后从牌库/牌堆中取出首张牌(若是"wild draw four"需再取),庄家左边玩家(若是"reverse"则为右边)根据此牌出牌,游戏开始。本局赢家为下一局的庄家。 出牌必须和上家所出的牌颜色或者数字相同,或出功能牌或万能牌。出功能牌要么保证和上一张牌的颜色相同,要么是不同颜色相同功能的功能牌。当玩者无牌可出,则需从牌堆上取牌,如果还是不能出,则跳过,轮到下一个人。

【神奇宝贝】集换式卡牌游戏规则

【神奇宝贝】集换式卡牌游戏规则 什么是神奇宝贝卡? 基本神奇宝贝进化卡 训练家卡能量卡

神奇宝贝卡分析 所有的神奇宝贝卡都有一样种类的资讯。有些部分对于游戏进行很重要,有些部分则是为了方便玩家们的搜集整理。 搜集神奇宝贝 搜集神奇宝贝,也可以跟着进行游戏一样的好玩喔!你有很多方式可以整理这些卡片─照画家排、或是照卡片编号、进化、种类、或是更多方式! 另一个整理牌的方式,是照扩充系列排。对许多收藏迷而言,在右下角的部份是最重要的资讯:扩充系列、稀有度、以及卡片编号。收集家们从不以为他们的工作结束了,直到他们找到全部的卡片! 基本神奇宝贝——游戏进行 六尾是一个不错的基本神奇宝贝。它的第一种攻击只需要一个能量卡,而且它的50HP 代表它能作战好一阵子。我们会在之后提到弱点跟抗性。 进化卡——游戏进行 进化卡是基本神奇宝贝的进化形态。如果要进化一个神奇宝贝,你要放正确的进化卡在之前阶段的神奇宝贝上。 这是一张进化卡放在玩家的小火龙上的图片。 神奇宝贝进化阶段─进化卡是建立在之前的进化阶段上的。进化卡的第一阶段可以放在一个基本神奇宝贝的上面,第二阶段可以放在一个第一阶段进化卡的上面。 进化卡跟基本神奇宝贝卡是非常类似的,差别主要在它们是第一或第二阶段,而不是基本。还有,在进化阶段的旁边,会有一个小图指出这个进化卡是由哪个神奇宝贝进化的。 有些神奇宝贝没有任何进化,其他一些则可以进化为一阶或二阶神奇宝贝。 进化范例

训练家卡 训练家卡提供玩家以及对神奇宝贝的强化。这些卡可以让你由你的套牌中搜寻你需要的牌,或是帮助你在场上的神奇宝贝。有些训练家卡上有另外他们专用的规则,不过这些规则都会写在卡上。 像是药水─训练家卡;让你移除2个伤害指示物来治疗你的神奇宝贝。当你用完手上的药水,必且移去伤害指示物之后,将药水这张卡放到弃牌堆。 训练家卡的种类

急速60秒游戏规则

项目名称:急速60秒 项目性质:团队合作项目 培训时间:20分钟 培训场地:西区操场 培训器材:直径4米的绳圈、1-30的数字信息卡片(彩打)、计时器 共10份 项目布置: 以小组为单位,将所有小组成员集合在一起。 一、规则: 1、教室内有一固定不动绳圈,绳圈内有1到30的数字信息卡片,且卡片的背面朝上。 2、每个队每个人的进场时间为60秒,每队的队员依次进场 3、第一位队员进场后可将卡片翻面并按1至30的顺序捡起,如未能在60秒内完成则失败,已捡起的卡片交给下一个队员,下一个队员继续在60秒内依次捡起卡片,直至有队员将所有卡片全部捡起,并交给裁判判定是否正确。 3、如果裁判裁定卡片顺序正确,记录时间,完成游戏;如果错误,则由裁判重新将所有卡片随机翻面后放置在圈内,该队成员重新开始游戏。 4、绳圈内只能有一位学员并且只有这位学员才可以碰绳圈内的卡片,其他队友可以在圈外指导,但不可以触碰卡片。 5、游戏时间20分钟,时间到20分钟后无论是否完成都停止游戏。 二、备注: 1、如果时间到20分钟仍然没有队伍完成,则根据每个队伍的完成情况进行计 算分数,按顺序完成最多的卡片依次排出名次并给与分数 2、如果有完成的队伍,则根据完成时间,再排名次 3、裁判不能透露关于卡片的信息,不能对队员进行指导,对于违反规则的队员 给与警告直至取消该项比赛参与资格

附:卡片信息 碗——1 耳朵——2 山—— 3 四季——4 无——5 算术题—— 6 立邦漆—— 7 发—— 8 酒—— 9 医院——10 筷子——11 生肖娃娃——12 扑克牌k——13 石狮——14 食物——15 石榴——16 石器——17 降龙十八掌——18 新闻联播——19 20个铜钱——20 三个旗——21 两只兔耳朵——22 乔丹——23 算数——24 英文字母——25 算数——26 三9——27 元宵节——28 第二十九届奥运会—— 29 三凌——30 人员: 裁判10人,主持人1人,计分人员3人 比赛开始前各个裁判负责布置游戏位置,结束后同时负责收拾

宾果游戏

Bingo游戏 教学目标: 知识目标:简单了解人际交往的技巧 能力目标:培养学生的人际交往能力 情感目标:破除同学之间的陌生和隔阂,促进交流;树立主动交往的意识 教学重点:破除同学之间的陌生和隔阂,促进交流,培养感情 教学难点:树立主动交往的意识 教学方法:讲授、游戏活动 教学课时:1课时 教学过程: 一、导入(3min) 1、《我们的约定》 ●上课老师在讲话时,我们能做到不讲话,认真听,不扰乱课堂秩序。 ●我们能够根据老师的指令积极参与课堂活动,小组讨论,坦诚与其他同学交流。 ●当别人发言时,能保持安静、认真倾听;遇到不同观念,等别人讲完再举手发言。 ●在团体中我们是生命共同体,所以不相互攻击,不对别人有不礼貌的言行。 ●我们保证要守口如瓶,绝不会将团体中的事情说出去。 2、重申心理课积分规则 扣分 ◆未带笔记本 ◆笔记本抽查没有记笔记 ◆违反《我们的约定》 得分 ◆发言(一次1分) ◆团体胜利(4321分) 二、说明规则(7min) 1、下联:拿到“宾果游戏”纸张后,把上下联分开,上联不要动,把下联填完整。如果你想觉得一句话不能很好地形容你,你可以写几个关键词。 下联: 我是:______________ 最足以形容我的一句话: 写好以后,把下联对折再对折(示范),然后团长把下联收齐,最快交过来的前4团有加分。 2、上联的用法:

写好姓名、座号、组别后,把笔放下。先仔细听规则。 等等我会给全班同学一些活动时间,当我说“活动开始”后,你可以带着上联去收集签名。注意:不要大喊“喜欢大自然的人过来签字!”这种话,因为会影响到其他班上课。而且你一定要认真问过别人,确实符合的才能请他签名,不能随便乱签字。 当我说“时间到”后,全班同学都要马上安静下来并迅速回到自己的位子上,最快归位的小组有加分。 然后我们来比比看谁收集的签名最多?收集签名最多的有加分。而且,我们还会用收集到的签名来玩bingo游戏。 游戏规则: 我会随机从下联里抽取3个名字并念出来,你们要仔细听,如果这三个名字在你的bingo 表格里连成一条线,那就代表你bingo成功,就举手示意。 我们看看最后哪个团队bingo成功的次数最多。(提醒:要想bingo成功次数更多,就要大胆地去收集更多的签名) 三、收集签名(10min) 活动开始:学生们开始收集签名。(ppt上可以做一个8min倒计时的秒表)。 收集完分享:怎样才能集到更多签名?为什么你的签名这么多? 小结:要主动大胆地去问别人;保持笑容。交朋友也是类似的,主动、笑容。 四、看谁的bingo最多? 老师随机从下联里抽取3个名字并念出来,如果这3个名字在bingo表格里连成一条线,那就代表bingo成功,就举手示意。 Bingo结束后,问:bingo成功有没有什么秘诀? 总结:多收集中间这一格的签名。

游园活动游戏规则

游园活动游戏规则项目规则: 1、纸牌翻身:游戏者用一张纸牌将地上的另一张纸牌翻转身,但不能用手碰地上的纸牌,每人有3次机会。翻过1次以上则游戏胜利。 飞镖:游戏者在2米(低)、4米(高)处手持飞镖射向飞盘,每人射3次。射中2次以上游戏胜利。 2、小猫钓鱼:老师在地上放5个酸奶瓶,游戏者把钉子放入瓶中,用钉子钩起酸奶瓶,放到指定地点,在最短时间内移完全部瓶子的获胜,过程中瓶子不能落地。 3、摸彩弹:老师要准备好若干颗且颜色不一样的珠子,其中红色的有三颗。主持人把珠子放在一个不透明的袋子里,让游戏者伸进袋子里抓三次,每次只抓一个珠子(多抓不算),若抓中红色珠子,则游戏胜利。 4、青蛙跳水:用脸盆作为水池,用乒乓球作为青蛙,参加游戏者在离水池4米的地方手持青蛙,把青蛙扔在地上弹一下入池,每人扔3次,中2次以上游戏胜利。 5、呼啦圈:参加游戏者在老师规定的圆圈内进行呼拉圈比赛,以半分钟为限,不掉下者为胜。 6、投篮入筐:游戏者手持篮球(注:篮球用彩弹),在4~5米处投向篮筐,每人投3次,中2次以上游戏胜利。 7、掌上明珠:参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至终点,球未丢游戏胜利。 8、筷子落瓶:主持人准备好三支筷子,一个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子,筷子掉进瓶则游戏胜利。每人有三次机会,中1次即游戏胜利。 9、吹乒乓球:在桌子上摆上8个(低)、10个(高)装着乒乓球的酸奶瓶,瓶子有一定的间隔距离。游戏者每人吹一次,凡一口气吹5个(低)、8个(高)乒乓球的,则游戏胜利。 10、保龄球:在教室内摆上2组保龄球(注:保龄球用矿泉水代替,每组6个)参加游戏者手持实心球在5~6米远的地方用皮球用力滚向保龄球,倒下4个以上游戏胜利。11、挟弹子:在盛满水的碗里放若干弹子,每人挟半分钟,满10个(低)、20个(高)以上游戏胜利。 12、套圈:老师在地上放5件物品,游戏者于3米处套圈,每人套五次,套中2个以上游戏胜利。 13、踢毽子:以一分钟为限,毽子不落地,个数最多的人获胜。 14、跳绳比赛:以2分钟为限,个数最多的人获胜。 15、画鼻子:老师在黑板上画一个头像,游戏者在3米处用布蒙住眼睛,原地绕3圈后走到黑板前给头像画上鼻子,画的位置最准确的获胜。 16、赶小猪:老师在地上按一定间隔放5个矿泉水瓶,游戏者用棍子按S型路线把小猪赶进笼子里(用篮球代替小猪),时间最快的获胜,如果小猪偏离路线游戏者被淘汰。17、愿者上钩:老师在地上放5干个装满水的矿泉水瓶,游戏者把钉子放入瓶中,用钉

如皋纸牌游戏规则

基本规则 一付长牌共有一百二十张牌,分别为条、丙、万及红花、千字、白花,也有附加5张百搭,即福、禄、寿、禧、财。其中条、丙、万共有一百零八张,分别是一至九的条、丙、万。老将千字、红花、白花各四张为一十二张,另外,四张九条也是作为老将的,这样并称四老将。百搭的用途就是抓到者能够把它当其它任何牌运用。 南通长牌玩法 “笃子胡”的玩法是四个人坐下来三个人玩,从庄家开端依次是下家和对门三个人先玩,庄家的上家这一局是定醒。由庄家首先摸牌,共摸二十三张,其他两家摸二十二张。当庄家摸完最后一张牌时,接着翻出两张将牌,然后庄家打第一牌,接着是下家摸过一张牌后再打出一张。当这一局打完后,本局的庄家就轮空也就是定醒,其下家就是新开局的庄家,以此类推。第一轮的庄家由四个人共同抽签决议。 南通长牌胡牌 “笃子胡”可碰不能够吃。胡牌的方式有三种,第一种是“飘胡”也就对对胡,可加上“文钱”。第二种是“清胡”就是除将头以外其他都是按次第的三个一组的条、丙、万所组成。第三种是“塌子胡”,是前两种胡法的混合体,即有碰的也有三个一组的顺子。胡牌除了自摸外,他人出冲(点炮)也能够胡。 南通长牌算胡 算胡是“笃子胡”中最为复杂的环节,这种游戏和麻将的区别就是不论能否胡牌都能够有胡算的。因而,这就要从翻将牌开端谈起。庄家所翻的两张将牌在一定水平上决议了胡的大小。 (一)普通将:即就是不打在四个老将上,也不打在同一张牌或同大小但不同花式的两张牌上。前面所引见的四个老将在任何状况下都享用将的待遇,碰一碰四胡,在手的三个是八胡,杠一杠十六胡,起手的四个是三十二胡,后摸的四个是二十四胡。其他不在将的碰一碰是二胡,在手的三个是四胡,杠一杠是八胡,起手四个是十六胡,后摸的四个是十二胡。碰过之后又摸到一张的同杠一样算胡(通用)。打在将上还剩三张牌的胡如何算呢?起手的三个是三十二胡,碰一碰的是八胡,后摸的三个二十四胡。在普通将中,例如,打的是二条和三万的将,那么二丙、二万和三条、三丙的胡也是按将牌来算的。(碰四胡,杠十六胡,手上三个八胡,后摸的四个二十四胡) (二)双将:即就是将打成相同的牌。例如,打将是双四丙,这时起手的另两个四丙就是六十四胡,四万和四条起手的四个也就是六十四胡,碰一碰是八胡,在手的三个是十六胡,杠一杠是三十二胡。后摸四个四十八胡 (三)双龙会:即就是两张将牌都打在老将上。例如,打的将是两个红花,这时起手的两个红花就是一百二十八胡,其他三个老将起手四个的就是一百二十八胡,在手的三个就是三十二胡,碰一碰是十六胡,杠一杠是六十四胡,后摸的四张是

游戏规则

6S比赛 1.排列数字或字母比赛 道具准备:A-Z任意颜色字母卡片;0-20任意颜色数字卡片。 要求:按照一定逻辑顺序进行排列,计时短者获胜;如发现排列有误时,一处错误加时5s,依次累计。 游戏规则:每队可派一人参赛,也可多人参赛,在杂乱的数字和字母卡片中,将其排序,排好顺序后,举手示意,停止计时。排列正确且用时最短的队伍获胜。注:排列错误直接取消比赛成绩。 2.整理抽屉比赛 道具准备:抽屉*组数、笔、订书机、胶带、胶棒、零碎办公品若干要求:1、区分要与不必要物;2、按照自己的理解进行整理整顿;3、裁判计时;4、每组选2人做评委,进行不记名投票,票数多者优胜。游戏规则:各组派2人参赛,在规定时间内,对抽屉按照6S要求进行整理,每组选两名人员作为评委,对各组整理的抽屉进行投票,票数高者获胜。 3.叠工作服比赛 道具准备:工作服3套 要求:1、整洁美观;2、可适当创新,并附上说明;3、限时三分钟; 4、每组选2人做评委,进行不记名投票,票数多者优胜; 5、超时者相应的扣除一票。 游戏规则:各队派2人作为评委,其余人员可派1人参赛也可多人参赛,在规定时间内,对工作服进行整理,叠好后,各队评委对各所整

理的工作服进行投票,票数高的队伍获胜。 拓展游戏: 1.拼字游戏 道具准备:黄黑胶带21米、卷尺1盘 游戏规则:每组派5人,一人做猜题者,根据题板所给的汉字,其他四人在田字格上拼字,猜题者站在高处观察后给出答案。在规定时间内,答对的数量多者获胜。 2.画画传递猜词 道具准备:画板5个,笔5个 游戏规则:每组派5人,根据题板出示的词语,第一名队员看到后以图画的方式展示给第二名队员看,第二名队员意会后以图画的方式展示给第三名队员,以此类推,直至最后一名队员答出答案。本轮游戏用时短者获胜。 3.指压板接力赛 游戏道具:指压板若干,绳子,跳绳1根,安全帽1个,气球若干游戏规则:本轮游戏以接力形式比赛。每组各派出7名队员,第一环节是前五人在指压板上将脚一同绑起,五人一同到达终点,传递给下一人,第二环节一名队员在指压板上跳绳10个,完成后传递给下一人,第三环节一名队员头戴安全帽在指压板上跳起扎破高处气球,计时结束。本轮游戏用时短者获胜。 篮球4对4比赛

大富翁纸牌游戏说明

大富翁纸牌游戏说明 游戏开始前,先将游戏卡牌覆转洗混,再分发各玩家5张卡牌作手牌之用。馀下卡牌即作牌叠。由最年青的玩家开始,玩家依顺时针方向轮流进行自己的游戏回合。 玩家在其游戏回合中,依次执行以下步骤。 1.抽牌 玩家从牌叠顶抽取2张卡牌加入其手牌中。 若玩家已无手牌,则从牌叠顶抽取5张卡牌作其手牌。 2.打牌 玩家可从其手牌中,以任何次序最多打出3张卡牌。 玩家可打出货币牌或行动牌,叠放到自己面前桌面的右方作为银行户口。在银行户口中的行动牌即作金钱论,其价值即其角落数字。玩家若需支付金钱,即从其银行户口支付。若其银行户口金钱总额不足,即要交付其面前桌面的物业牌。 货币只可单纯放到玩家的银行户口中。玩家支付金钱时是没有找赎的。 玩家可打出物业牌放到自己面前桌面。这些即玩家拥有的物业。物业牌需依颜色分组放置。不同颜色的物业牌有不同数目,贵价地皮各有2张、一般地皮有3张、车站则有4张。玩家若需支付金钱而其银行户口金钱总额不足,即要交付其面前桌面的物业牌,物业牌价值即其角落数字。 玩家可打出行动牌,依行动牌上说明抽取卡牌、收取租金、抢夺物业、物业增值等。 3.弃牌 玩家手牌只可保有最多7张卡牌。玩家手牌若多於7张,则必须丢弃多馀的卡牌。 轮至左方玩家进行其回合。 游戏持续至一人凑齐3组全套的物业牌,该人即胜出游戏。 游戏卡牌: 盗取 玩家可强夺他人面前的1张物业牌,但对已凑齐一套的物业牌无效。 物业接管 玩家可强夺他人面前一整套的物业牌。 收取债务 向任何一位玩家索取5M金钱。 租金 依卡牌指定颜色,玩家必须拥有该色的物业,并依该色的物业牌数目向所有玩家收取金钱。双倍租金 与租金牌合用,所有玩家需支付两倍租金。 房子或酒店 放到一整套的物业牌上,以增加该色物业的租金。一整套的物业牌上必须先有房子牌,然後才可有酒店牌。公共机构上不可放房子或酒店牌。 强制交易 玩家可强制用自己面前的1张物业牌,指定交换他人面前的1张物业牌。 作出反对 只有此牌可在他人的游戏回合中使用。当他人行使行动牌侵害玩家时,玩家可打出此牌以取消打出卡牌的效果。但对方亦可以另一「作出反对」来让此牌无效。

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