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《全民超神》推塔攻略

《全民超神》推塔攻略
《全民超神》推塔攻略

《全民超神》推塔攻略

防御塔是全民超神中阻挡玩家前进的建筑,在moba模式中每方都有6座防御塔,在上、中、下路均有两座,与大多数pc端MOBA游戏不同,全民超神中只要清掉第一个外塔紧接着高低就暴露在外了,所以游戏的节奏比大多MOBA类游戏要快得多,优先推掉防御塔也能获得比大多

数MOBA类游戏更多的战略价值。

能否成功的推掉敌人的防御塔不光光取决于你,敌人也是必须考虑的因素。推掉一个无人防守的防御塔和有人防守的防御塔是两个概念。

杀死防守的敌人,或者迫使他回家使防御塔成为无人防守的状态是你进行战斗的主要目的。打掉防御塔和杀死魔王是赢得比赛的有效关键。因此光杀人不推塔是一种极端不理智的做法。当你的队伍打赢了团战,请不要急切的回家购买装备或泡温泉回血,在游戏后期,一个DPS就能很快的推掉敌人的防御塔。如果你的队伍光杀人不推塔,那么整个队伍之前利用视野控制,gank,或者打野BUFF怪所建立起来的优势将被你们挥霍殆尽。

推掉敌方防御塔的目的在于压缩敌方获得资源的空间,丧失了外围防御塔的敌人等于丧失了野怪和兵线的资源,而杀死敌人在于压缩敌人获得资源的时间。在战斗中和战斗外合理的分配资源是你的队伍要注意的事情

塔下压制

好好看,好好学!

小手一抖,经验到手!

小编精选:

如果敌方的打野英雄不能给你们造成任何麻烦,或者对手没有大野英雄那么塔下压制也是一个可以考虑压制敌人的手段。什么叫塔下压制,就是在你没有办法将对手逼出经验区的时候,将你们的兵线推到敌人的防御塔,然后让防御塔击杀大量的己方小兵,这样就可以有效的阻止敌人获得己方小兵的金钱资源。

相对于逼出经验区,塔下压制也是无奈之下的选择。因为塔下压制不能对手完全不获得经验和金钱,也不能保证塔下击杀对手,而且由于靠近地方防御塔被GANK的几率也增大,所以这只是在你们的队伍没有其他有效压制手段时所采用的手段。当然,如果你的队伍能保证在塔下压制的同时消耗防御塔的血量,在游戏早期就破坏对手的外尾防御塔,塔下压制也是一个可行的取得优势的方式。如果你的队伍除了让兵线靠近敌方防御塔之外什么也做不到的话,这就是一个非常不明智的选择。

好好看,好好学!

小编精选:

迷画之塔3图文攻略

1.一般提示:游戏开始时输入下列3组key中的任意一组 https://www.wendangku.net/doc/c116669484.html,:D'ARTAGNAN_DANCES@https://www.wendangku.net/doc/c116669484.html, 3.KEY:BCC6-2FA1-2DA6-56A8-C8CC-2BF9-7D2E 4.KEY:BCC6-2FA1-2DA6-CFAB-F22D-08B8-6ACA https://www.wendangku.net/doc/c116669484.html,:RAZZ-ROCKS-U@https://www.wendangku.net/doc/c116669484.html, 6.KEY:3D6E-A8F4-B261-CE49-7D01-B807-1AEB 7.KEY:3D6E-A8F4-B261-403F-D82A-5A0A-2BA0 https://www.wendangku.net/doc/c116669484.html,:https://www.wendangku.net/doc/c116669484.html,/FORUM 9.KEY:C5F4-3ABC-3D24-8445-AF02-B32B-A92B 10. KEY:C5F4-3ABC-3D24-8877-80E4-3266-2138 ?在主菜单选项(a)调整运动的画面,音乐,声音,自定义光标,屏幕尺寸。 ?点击EXTRAS(b)查看的学分,成绩,壁纸,电影配乐,观念艺术,并访问论坛。 ?章SELECT(c)选项出现在你完成游戏后。为了收集失踪HOGS或完成一项成就,你可以重放任何你希望的章节。 ?使用本演练的最佳方式是通过点击“CTRL”和“F”键在键盘上同时带来了一个搜索框。 ?在搜索框中输入关键字,在屏幕的底部,并点击“下一步”,以找到您需要帮助的部分。点击“下一步”又带来了在该关键字在指南中提到的所有的实例。 阅读信件和注意到,在整个游戏中发现,他们会给你游戏和故事情节方面的信息。 ?在您的库存草图,可用于解锁游戏中的某些领域。 ?手形光标允许你拿起库存物品。 ?一个放大镜图标可以放大到某些地区或拿起库存物品。

迷途

德拉诺什,我的兄弟。 我现在满脑子,满眼,满世界都是你,那个倔强的,那个勇敢的,那个,啊,那个无法忘记的,背影! 我把刃拳码头改成了你的名字!刃拳?哼,卡加斯,这个,这个背叛者,请原谅,我只想得起这个词来形容他。我不是有意冒犯你,如果你此刻听得见的话!他臣服于伊利丹那个,精灵,而你服务于伟,大的部落! 我能感受到你当时的感觉,当时,面对巫妖王的时候,面对霜之哀伤的时候。那力量吞噬了你,你的灵魂,就连巫妖王自己也无法摆脱。我见识过比那还要古老的力量,还要强大的力量,我掌控了它! 哈,巫妖王!那些人类喜欢叫他阿尔萨斯(可我们从来没有叫过他耐奥祖),他们骨子里还有些许为他掩藏的骄傲。如果那样的话,我是说,如果像人类那样,我应该去敬重卡加斯,而不是你! 那怎么可能? 德拉诺什,噢,我的兄弟,你明白我的意思!我不是人类,我是兽人,我是玛格汉! 玛格汉,看呐,我们都是玛格汉!阳光照在我们皮肤上的时候并不刺眼,就像大地和泥土那样宽厚。而那些野草,生长在大地之上的颜色,我接纳了他们。 玛格汉,啊,我怀念那段岁月,就像我怀念你一样,因为你们都死了!哦,不,你死了,玛格汉还在,纯血兽人还在,先祖的荣耀还在!但,但我感觉你又没有死!就像,就像此刻我觉得你就在这里,在这里听我对你说话! 你还记得吗?我们一起躲在帐篷里,还有约林,还有谁,记不得了。我们躲在那里,像三只塔布羊的雏崽,是的,甚至连狼崽都算不上。啊,我感觉我的牙齿在抗争,它打断了我的思绪,但是这让我又想起了当时的情况,是的,牙齿! 它刺入了我的嘴唇,现在那里还有痕迹,虽然很小,小到没人注意,但我记得,它就在我的鼻环旁边,你瞧! 我嘴角的肌肉在向上跳动,呵,我们跑题了,嗯,那时候,这些稚嫩的情绪,是向下的。不不,那不是哭,我怎么可能哭?对,我们都没有哭,我是咳嗽了,可那不代表什么,我当时……你可以去问问约林,他的记性最好,要不然就记不得那么复杂的恶魔符文了。恶魔,呸,我讨厌这个字眼,所以我也讨厌他! 他也讨厌我! 嘿,我不讨厌你!好吧,我以后不讨厌他了!唉,我做不到,我试了不止一次,你知道吗,我清楚地记得我的父亲,我们的父亲,变得,变得强大。而我们,却因为承受不起那种力量,躲在暗处瑟瑟发抖。 嫉妒?不,这不是嫉妒,是憎恨!恨,你懂吗? 看来我们还是有些不同,你从来没有这样的体验。是的,你也恨过自己,当暗血部族袭击日泉岗哨的时候,那时候约林正好跑来加拉达尔求助,我……是,是的,他自己解决了那些问题,可这也耽误了我的时间,不是吗?啊,再说,你不是也搞定那些破碎的杂种了吗?

生化危机4里昂主线战略5-2

生化危机4里昂主线战略5-2 带艾什莉脱出,换散弹枪.出门把弓驽手和巨汉打掉(巨汉还是要打头的),之后清杂兵.再 向前,继续先杀掉弓驽手之后清杂兵.当走到靠近门的地方时会有个敌人过来把门关上,杀了他打开开关,又有几个敌人冲进来,依然是先杀弓驽手.清掉其它杂兵后走到垃圾场发生剧情. 剧情之后换狙击杀掉再生者(旁边的油筒可以利用),之后二人和力推箱子搭桥.过来后遇到第二个再生者杀掉后把箱子推开进门.遇到巨汉和几个杂兵.之后准备好闪光打或燃烧弹,从高台跳下后扔出.之后向操作机房跑去.调查开关让艾什莉操作,里昂在一旁保护.在门被碴开后开门离去.之后会又遇到两个再生者.按动开关后,门只开了一半就无法动弹了.需要艾什莉专过去把门完全 打开.之后的大门让艾什莉在一旁等待,里昂去另一边,中间的红灯亮起后按确定开门进入. 接下来艾什莉将负责开车,玩家负责在后面做保护工作(不要站得太靠前,因为有敌人会从车顶上跳下来).敌人会跳上车来.只要在他们跳上车前射到敌人.他们就不会跳到车上来了.即使上 来了也不怕,相信此时大家的手枪已经足以应付这种场面了吧,不行就用散弹,寄生兽多了老规矩闪光雷招呼.途中会有卡车向我们驶来,用手枪打爆它即可.之后它还会向我们开来一次,再次 打爆.之后我们会停在一平台处,换散弹枪要快速上梯子,消灭周围的敌人打开开关,并且快速 返回,因为有人会跳到车上袭击艾什莉.平台上升后我们的车子继续前进,继续消灭跳到车子上的敌人.向前行驶一会后会有卡车从前方开来,快速用枪将其打爆.稍后到达目的地发生剧情.在经过 商人房间后发生剧情,本节结束. 百度攻略&当乐网提供,更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/c116669484.html,1

推箱子游戏报告书

推箱子游戏设计报告书 一、项目背景 本实训要求对“推箱子游戏”进行分析、设计。 本实训对实训项目已经作了较为详细的分析及相关知识讲解,通过实训,促使专业技能得到综合训练,让我们了解软件开发基本技术和工作过程。同时,本实训中了解图形界面设计基本技术。 通过本系统的开发,要了解软件开发的整个过程,掌握软件开发的基本方法,提前培养从事软件行业应具备的基本素质和能力,为以后的学习作一个铺垫。 二、设计目的 本课程的课程设计实际是重在提升学生对程序的理解力和游戏界面的设计能力,进行的一次全面的综合训练,其目的在于加深动手能力以及对游戏设计思想的理解,掌握运用VB 开发应用程序的基本方法及基本技巧。 三、游戏介绍 本游戏设计了关卡设计器对有难度进行设计,同时用方向键↑↓←→控制小人的移动,空格重新开始,回车选择下一关,page up 上一关,page down 下一关,Esc 退回。小人移动来推箱子使箱子到达指定位置,如果箱子全部到达指定位置就表示过关 3.1界面设计 3.1.1界面设计原则: 1用户帮助 2向导 3快捷键 4鼠标与键盘对应 5布局合理化 6显示信息一致性 7界面一致性 8美观与协调性 9合理性 10规范性 11易用性 12一般交互 13数据输入 本游戏是一个简单游戏所以只涉及一些简单的界面设计原则.

3.2用户界面 又称人机界面,实现用户与计算机之间的通信,以控制计算机或进行用户与计算机之间的数据传送的系统部件。 GUI:即图形用户界面,一种可视化的用户界面,它使用图形界面代替正文界面。 本系统坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明。用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便地使用本应用系统。

单机游戏推荐

魔兽研究所:很多人都说好玩,暂时还没玩,看了介绍和CG,貌似很不错~PS:我图片放错了,这个不是H游戏,貌似是战斗养成类

驿动的心:男女双主角的,有些年代了,游戏的时间有些短,剧情Ok

美女酒店:这次不是开餐厅,而是开旅馆,运营模式跟之前差不多。https://www.wendangku.net/doc/c116669484.html,/SoftView/SoftView_32992.html

蓝莓花园:获得IGF 2009 Seumas McNally Grand Prize,也就是2009年独立游戏节年度大奖。而08年是蜡笔物理学,07年则是安其拉之歌。 https://www.wendangku.net/doc/c116669484.html,/SoftView/SoftView_33419.html

爱语魔咒:在一个遥远的王国,年轻的王子拥有一切,但他并不快乐。每天晚上他都做着同样的恶梦。在梦中他看到邪恶的女巫、动荡的王国、被囚禁的公主、提供帮助的老人、神秘的枫树。于是王子告别父母,开始找寻梦中的王国。他没有目标,但他知道哪里决定他的命运。经过千辛万苦翻过一座座山峰,困扰他睡梦中的王国终于展现在他的眼前。 https://www.wendangku.net/doc/c116669484.html,/showdown.asp?id=3228

蝴蝶效应: Clumsy爷爷再次遇到了麻烦,这一次他将一只蝴蝶作为礼物带回后,却在不经意间严重的改变了历史!一次小的变化足以破坏一万年前的一切事情。帮助Helen去修正数十种人类最伟大的发明,如果不是因为蝴蝶扇动了翅膀,一切可能都不会出现。 https://www.wendangku.net/doc/c116669484.html,/showdown.asp?id=3115

推箱子游戏攻略

第一关: 直接将箱子推向钱币处就完成任务,此关是给大家一个基础练习,知道先点击一下箱子,然后再点击一下钱币,工人会自动帮助将箱子推向所想推到的位置。 第二关: 先将最下面的箱子推向最里面的钱币,然后再点击最外的箱子,推向第二个钱币,最后将余下的箱子推进最后一枚钱币。 第三关: 将挡在中间的箱子向下推两步,将靠右边的箱子向上顶一步,将最下面的箱子向左推一步,将原先推下来的箱子向顶回原来的位置,这时将挡在左边的箱子推至钱币的右下角,然后将中间挡路的箱子推向右上角,再将靠中间墙的箱子推至左下角,最后将余上的箱子推至最后一枚钱币。 第四关: 将挡路的箱子向下推一步,将挡路的第二个箱子向右推一步,工人向下走一步,然后将右手的箱子向右推一步,将已经在钱币中的箱子向上推至顶,将第二排右手边的第一个箱子向右推一步入钱币中,再将头顶的箱子上顶入钱币,将左手的箱子向右推两步进钱币,最后将余下的箱子推入最后一枚钱币。 第五关: 将挡路的箱子向右推两步,将右下角的箱子向上顶两步,将中间的箱子推入最里的钱币,将第一个箱子推入中间的钱币,最后将余下的箱子推入最后的钱币。 第六关: 将中间右下角的箱子推至目前工人所站位置的头顶,然后将另三个箱子按顺时针的顺序推入相邻的钱币,最后将第一个推动的箱子再直顶入钱币中。 第七关: 从下往上,将第一个箱子向右推一步,将第二个箱子向上顶一步,将最上的箱子推入最顶的钱币,然后将并排的三个箱子右手边的第一个推入第二枚钱币,将并排的两个箱子的左手那

个箱子向上顶一步,将右手的箱子推入钱币的最下一枚,将上墙的箱子向右直推入第三枚钱币,最后余下的箱子推入最后的钱币中。 第八关: 直接将中间的箱子顶入品字形的箱子中形成连体,将并排的三个箱子中的右手箱子直接顶至最顶的钱币,将最品字形最顶的箱子向左推一步,将并排的两个箱子的右手那个直顶入最高的钱币中,将最下的箱子直顶入钱币,将竖排两箱子的最下那个箱子推入中间的钱币,最后再完成最后一个箱子。 第九关: 先将右边中间的箱子推入左下角的钱币中,再将右手边的上下两箱分别推入左手边的中、上两钱币,将最上挡路的箱子向左推一步,将中间挡路的箱子向下推两步,将最下的箱子推入右下角的钱币中,最后将余下的两个箱子分别推入右手的钱币中就完成任务。 第十关: 先将最右边的箱子推至最底,将纵列三个箱子中的中间箱子向右推两步入钱币,将三列中的中间箱子向上顶一步,然后再将其向下推至最底,将最上的箱子向右推两步,将最后箱子推入钱币完成任务。 第十一关: 先将脚下的箱子向左挪一步,再将第二排的箱子向下推至与第三排箱子并排,然后将最上的箱子推至第一枚钱币,再将并排的箱子的右手箱子直接顶回到第二枚钱币,最后按从下往上的顺序将最后的两箱推入相应的钱币即完成任务。 第十二关: 先将最上的第一个箱子向上顶一步,再向下推两步入钱币,将中间的箱子向上顶两步,将最下的箱子向左推一步入钱币,最后推完余下的箱子完成任务。 第十三关: 这关开始有些难度了,别看箱子少,但确实得花一段时间思考一下呵。先将左数过来的第二个箱子向下推两步,再将左手第一个箱子向左推两步入钱币,将第右手由上往下数的第一个箱子向左推三步入钱币,再将目前并排未入钱币的右数第一个箱子向上顶一步,将第二个箱子向右推一步,好,现在将排成列的右手的箱子由上往下的第一个推至钱币的最上面一枚,

迷画之塔3阴影追踪全流程图文攻略

迷画之塔3阴影追踪-全流程图?攻略 ?般提?: ?在主菜单选项(a)调整运动的画?,?乐,声?,?定义光标,屏幕尺?。 ?点击E X T R A S(b)查看的学分,成绩,壁纸,电影配乐,观念艺术,并访问论坛。 ?章S E L E C T(c)选项出现在你完成游戏后。为了收集失踪H O G S或完成?项成就,你可以重放任何你希望的章节。 ?使?本演练的最佳?式是通过点击“C T R L”和“F”键在键盘上同时带来了?个搜索框。 ?在搜索框中输?关键字,在屏幕的底部,并点击“下?步”,以找到您需要帮助的部分。点击“下?步”又带来了在该关键字在指南中提到的所有的实例。 阅读信件和注意到,在整个游戏中发现,他们会给你游戏和故事情节??的信息。 ?在您的库存草图,可?于解锁游戏中的某些领域。 ??形光标允许你拿起库存物品。 ??个放?镜图标可以放?到某些地区或拿起库存物品。

?点击“提?”(d)在右下?访问智能指南。它知道你在游戏中,会带你到下?个步骤。 ?点击锁图标(e)在右下?的管理你的库存托盘。当它在锁定的位置是您的库存托盘将仍然可见。如果您决定要解开它,库存托盘将变得可见?旦你?标光标。 ?有些库存物品将被?于马上和其他?将被?于在游戏中要晚得多。管中窥豹出现的场景,其中部分地区将库存物品。 ?开放式的故事书(F)的访问难题找到H O G S。有27众品在游戏中找到?些书和其他?在世界上。所有众品都标有'@'符号在截图。 ?存货项?(G)是存储在底部的托盘。使?库存托盘两侧的箭头滚动浏览所有可?的项?。 ?在左下侧,点击?标按钮(H)和客观更?泛的解释。 第1章:?寨

迷画之塔图文攻略

迷画之塔图文攻略 迷画之塔通关攻略 ?CHAPTER 1: THE FOYER 第一章:大堂 ?CHAPTER 2: THE WINDOW 第二章:窗口 ?CHAPTER 3: THE THEATER 第三章:影院 ?CHAPTER 4: THE CATWALK 第四章:时装表演 ?CHAPTER 5: HALL OF GIANTS 第五章:巨人馆 ?CHAPTER 6: FIRE AND ICE 第六章:火与冰 ?CHAPTER 7: THE BOOK 第七章:图书 ?CHAPTER 8:THE ROOFTOP 第八章:天台 用ESC键跳过说明和动画 第一章:大堂 塔外的台阶 点击台阶上的the Sketch of a Handle并安装在门上,点击门进入迷塔。

点击石像护卫和他对话,可用ESC键跳过 点击地上的箱子碎片,然后点击箱子,把碎片放上,然后拉动上面两个银色的小按钮,把箱子图形旋转至正确位置。 凤凰复活,打开箱子会发现碎片和钥匙。 用钥匙打开左侧箱子取出兔子素描 点击房间右侧发光位置,取出松鼠素描和炙热的眼睛。 用从箱子里取出的碎片复活墙上的画

画中可以得到一半的太阳花、蓝蓟、棍子和飘落的黄色树叶。点击稻草人和他对话,他会要求你帮他找手套,用松鼠素描放在刚才找蓝蓟旁的树桩上,吓走乌鸦得到手套。把手套给稻草人,他要求你帮他找帽子,然后给你一个剪刀。用剪刀剪去丛林(右侧闪亮的光点)得到帽子,还给稻草人,他会再给你一个小刀,要求你帮忙找眼睛,把兔子素描放在南瓜田里,得到铲子的一半,用剪刀剪去南瓜藤,对南瓜使用小刀进行雕刻,得到稻草人的眼睛,还给稻草人,他要求你帮他找皮带,并给你了铲子的柄,把铲子的一半和铲子柄组合得到完整的铲子,对南瓜田附近的发光土堆使用铲子,得到皮带交给稻草人,然后得到鱼线,用木棍和鱼线得到渔具,在河中使用得到鞋子,给稻草人,然后他会给你另外一只眼睛。 退出壁画得到4个破碎的壁纸 到房子的中间,在取得钥匙的箱子中把4个破碎的壁纸拼好,解开拼图谜题,得到金属太阳。 到房间左边的火炉房间。把眼睛按好,把太阳放置在火中,用左边的钳子得到烧红的太阳,来到大厅,把太阳放在右边下雨的门上。 进入第二章窗口

《古墓丽影3失落的神器》全攻略

《古墓丽影3失落的神器》全攻略 在开始时,我建议大家在设定画面把GAMMA调至5,否则有的游戏场景画面比较暗。(好象和LARA约会正合适:))如果是飞龙级的“高手”(菜鸟的星际版称呼,呵呵),还是建议大家先 到LARA的家里去练练手,否则在游戏里会死的很惨的。 第一关 开始,是一架直升机降落的场面,那个驾驶员好面呀,半天才落下来。然后是LARA的瞬间移动,(不会是又拜孙悟空为师了吧?)。现在我们正式开始游戏,LARA出现在动物园的门口,旁边还有警告牌,(记住要买票呦:))。首先,LARA翻过这到高墙,紧走几步来到水边,看到对面有一个小药包(切记,是东西就要捡呀。)爬上箱子,用猴子荡荡到对面,捡起药包。掉到水里,顺着水道游到一个码头前,(码头底下有鱼叉,记得捡呀。)上岸,走几步到了一个小支,向左能得到一些武器,向前走爬上石头向对面跳也行。(我选择了向左走,因为子弹很重要呀!)。向左走几步,来到了斜坡前面,捡起路中间的霰弹枪的子弹,(连子弹都敢乱扔,也难怪敌人的AI那么的低呀:))掏出小双枪打死敌人,哇~~~~,他...他...竟然敢放狗!(哦,我看错了,原来是一只红眼耷拉着尾巴的狼。现在我可算知道警告牌的做用了。不愧是动物园,想的真是周到呀。:))。掏出双枪将其击毙,(唉,LARA你怎么可以乱杀野生动物嘛。)走到了敌人身边,捡起照明弹,前面竟然有一个大药包,LARA小MM的口水都流出来了,捡!(LARA怎么跟我一样是个物品收集狂,我是玩三国志养成的习惯,难道LARA也玩吗?)。转过身来,向前走,爬上一个石阶向右走,走到一个长石阶上向前走到头,向左侧身30度,然后用胖式跳法跳到对面。(这个胖式跳法是本人在1代时研究出来的,不过嘛,现在已经烂了街了,这个跳法就是,首先用SHIFT键慢走到起 跳点,然后点一下方向键的下键,LARA就会向后倒跳一小步,这一小步正好是LARA长跳的助跑距离。哈哈,高手就是高手嘛,这个方法EIDOS在4代中才公布呀!不承认自己是高手就是不 行呀。。。呵呵,唉呦,我怎么又从椅子上掉下来了?奇怪?今天椅子是怎么了,还是换一把吧,顺便找瓶可乐补补血。)跳到对面后掏出双枪干掉敌人,从他身上捡起霰弹枪子弹,咦?平台上又有一个霰弹枪子弹,呵呵。要是捡破烂的话,我可就发啦。捡起这个子弹,画面突然给了一个 特写。怎么回事?呵呵,大家今天可是撞上了,竟然可以看到尼斯湖水怪!(如果看不到,可以和我联系,其实很简单,就是捡完子弹后,用慢走走到头,然后,向左慢慢转身,自己找一个角度就能看见了。)观赏完世界珍禽后,我们向冒烟处狂奔。(呵呵,吓一跳吧。:))跑进冒烟处,得到霰弹枪子弹,爬上石阶,向左转,远处有一个敌人,向前走,然后用江式跳法跳过去,将敌人击毙,跳到水里捡起鱼叉,上岸,走到头. 我们看到了一个开关(是一个时间性的控制开关)。拉下时间进入与其相邻的闽敌人,向右进入一个小房间,面向石狗的方向,如果大家自己已经找到了撬棒的话,可以一直向前冲,此时会有一个时间之门打开,冲进去便是一个隐藏地点。为了加快速度我将只做必要的说明。干掉另一个敌人进入石碑大厅,以石碑为正方向,向左走干掉敌人,LARA来到石阶的边缘,底下是 沼泽。LARA走到中间偏右的地方停下,向左转30度,此时,我们将助跑跳跳到对面倾斜的石 面上,再刚刚接触到石面的时候,要立即按下ALT键,LARA将反身翻到后面石台上,转身,跳向另一个石台上。此时,会有一只乌鸦出现,将其击毙(LARA你怎么又乱杀野生动物嘛。)。沿着对角线跳到另一个石台,继续向下达到下面的石台,向石碑的左侧跳去,向右看会看到有一个

《传说之下》全关卡、解谜图文攻略

《传说之下》全关卡、解谜图?攻略 游戏介绍 如果你喜欢?款怪诞、可爱?又不同寻常的R P G游戏的话,那么《传说之下(U n d e r t a l e)》不容错过。《传说之下(U n d e r t a l e)》将于9?15?登陆s t e a m。 游戏中,玩家扮演?名落?地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否则便会永远困在此处。虽然玩家可以和怪兽搏?,但是完全可以避免所有战?。这取决于玩家是否采取和平主义的游戏态度。 如果选择战?的话,将会发现该作品的战?系统是?常特别的,不是回合制或者其他常见类型,?更像是砍砍砍。躲闪系统是?常重要的,因为有些敌?攻击会直击玩家??的?脏,当你落?箱?陷阱的时候,必须计算好攻击和躲闪时间,否则就会瞬间被秒杀。 如果不打的话,就有?种?常奇葩的破关?式:和所有怪物抱抱。连最?和最恐怖的b o s s级别敌?也是如此,甚?在后期和其中?两个约个会也不是什么奇怪的事情。 游戏界?操作 F4键:全屏或窗?模;

回车键/Z键:确认; X键:取消或返回上?级; 按住E S C键:退出游戏; %{p a g e-b r e a k|游戏介绍&界?操作|p a g e-b r e a k}% 游戏上?指南 界?/操作介绍 暂停菜单 按C键或C t r l键可以打开游戏菜单。 属性:显?你的名字、等级、当前?量/总?量、持有的?钱总数。 物品:查看并使?你当前拥有的道具。 S TAT:查看游戏数据。 电话:打电话给N P C(联络感情或取得游戏资讯提?)。

游戏界? ?板:在墙上很多时候会出现?些?板,这些?板都写有?般是谜题的提?。 路牌:某些路牌竖?在道路之中,它们有些作?与?板相同,都是谜题的提?,或者是?些告?牌。 栏杆:多数拉杆为黄?,会出现在墙体上,拉动后会触发或解除?些机关陷阱。 窟窿:当你踩踏某些路段时,可能地?会出现??的圆圈(窟窿),那么你有可能会掉到别的房间当中去。 N P C:在路线会遇到?些N P C,?不是触发战?所出现的敌?,他们有可能是敌?或者是?些?害的N P C。 感叹号:当你在冒险过程中,会忽然跳出感叹号,这表?你遭遇到敌?。 可调查的道具:游戏中只要画?出现?较特别的物品,如书籍、意?利?、??洞、?件等,都是可以调查的,某些会告知你关于这个世界的 相关故事,某些事物则是没?的信息。

古堡迷踪通关攻略 第1-3章

古堡迷踪通关攻略第1-3章 古堡迷踪游戏的画风非常淡雅华丽,漂亮的画面,让人美得无以言语,下面阿一为你带来这篇攻略讲述的是古堡迷踪第一到三章的攻略。 第一章解救被困的少女 进入楼下的那扇门,来到一个房间,爬上前方的高台,顺着上面的锁链,跳到对面有亮光的窗口上。走进去,来到一个小厅,先爬上封印之门正对的左侧的梯子,走到尽头处抓住锁链向上爬,在中途的过场动画显示一个女孩子被困在笼中。 从窗户来到城堡外,绕过断裂的部分从第三个窗户爬进去,继续向前走,尽头有一个拉杆,拉动拉杆,这时关着小女孩的铁笼开始慢慢下降了,返回到最下层,爬上另外一侧的梯子,走到封印之门正上方,然后跳到铁笼上面,这样便可以把女孩从铁笼中救出来了。在剧情动画之后,地面出现一个黑色的空洞,从里钻出好多黑色的灵魂,它们抱住少女强行把她拉到黑洞里,ICO赶紧从地面上捡起木棒,跑道女孩身边,把她从黑洞中拉上来。拉着女孩走进封印之门。和女孩进入封印之门后,来到沙发前,这是游戏中的储存点,两人一起坐在上面存好进度。(注意:必须是两个人都坐在沙发上才能储存) 第二章通向自由的大门 来到桥的另一头解开封印之门,进去消灭掉灵魂后,打开机关从出现的楼梯上去。穿过一个通道,进入到下一个房间。从楼上跳下去,来到对面的高台上开动杠杆。从高台上下来,拉着女孩走下楼梯。这时有一个记录点。两个人来到天台上,开动小车一直沿着铁轨向左走到铁轨的另一端。拉着女孩爬上高台,继续向前走,帮助女孩来到储存点。 再进入圆台上的门后,来到一个非常大的大厅,把吊灯打落。回到刚才有记录点的高台上。进入下面的门,炸掉那个要断得支架旁,然后原路回到上一层的圆台,进入封印之门。出门以后又有灵魂出现,不过这次要比以往多很多,解开楼下的封印之门后,点燃大门附近的蜡烛。回到刚才的大厅,大厅入口处的左边有炸弹,炸开右边被木棍封住得门前。 第三章沉睡的坟墓 拉着女孩一起顺着楼梯走下去,在前面门的两边分别有一个机关。利用机关把门打开,ICO一个人进入大门,进去后找到箱子并推下去,放到刚才站着的机关上,这样两个人就可以一起进去了。进入大门以后,ICO把锁链拉到地面。当一切都平静后,拉着女孩的手进入封印之门。 出来后,可以看到一个大风车,爬到风车架子的上方。顺着台阶往下走可以看到一个杠杆,拉动后会有一段侨伸出来。储存后进入封印之门。进去后绕到草坪上,找到其中的一个没有盖盖子的水井,然后跳进去。进入下水道以后,把女孩召唤进来,让她踩在左边的机关上。然后从另外一个铁门出去。利用墙上的突起跳到对面。回到刚刚没有盖盖子的那个下水道口,把女孩拉上来,一起走进封印之门。 从门出来后一起做电梯到上层,把顶端箱子推下去。利用箱子把女孩拉到高台上面,回到大箱子那里,站在箱子上拉动杠杆,这时会有一条锁链垂下来。利用锁链荡到窗户里。进去后发把箱子

推箱子游戏详细设计报告

推箱子游戏详细设计报告 一、 引言 在前一阶段(概要设计)中,已解决了实现该游戏需求的程序模块设计问题。包括游戏模块间的关系设计,以及数据结构和模块结构的设计等。在以下的详细设计报告中将对在本阶段中对游戏所做的所有详细设计进行说明。 本阶段依据概要设计的要求,确定应该如何具体地实现所要求的游戏,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用具体的 程序语言书写的程序。具体包括各功能模块信息的录入和修改以及删除等。 1.2目的 目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出 现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。可以开发青少年学生的智力,又可以防止老年痴呆症。 1.3参考资料 《C 程序设计(第三版)》,谭浩强编,清华大学出版社 《Turbo C 2.0实用大全》,常玉龙等编写,北京航空航天大学出版社 《C 语言趣味程序百例精解》,陈朔鹰 陈英主编,北京理工大学出版社 《C 游戏编程从入门到精通》,浦滨著, 北京希望电子出版社 《C 函数实用手册》,张曜 郭立山 吴天著, 冶金工业出版社 二、总体设计 2.1需求概要 用户在进入游戏后,可以根据自己的想法自由移动箱子,游戏提供自由选关的功能模块,凭借这些模块,玩家可以实现对游戏快速通关! 2.2软件各模块结构 1、 初始化模块:该模块包括和游戏。屏幕初始化用于输出游戏的操作提示,游戏的每一关的初始化 是 初始化模块 每一关的初始化

2、 图画模块:该模块主要是被其它模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画箱子、和画目的地。 画墙 画箱子 画图模块 画小人 画目的地 目的地画箱子 3、 移动箱子模块: 空地之间箱子的移动 移动箱子模块 目的地之间箱子的移动 目的地与空地之间的箱子移动

迷画之塔3攻略

迷画之塔3攻略 一般提 示: ?在主菜单选项(a)调整运动的画面,音乐,声音,自定义光标,屏幕尺寸。 ?点击EXTRAS(b)查看的学分,成绩,壁纸,电影配乐,观念艺术,并访问论坛。 ?章SELECT(c)选项出现在你完成游戏后。为了收集失踪HOGS或完成一项成就,你可以重放任何你希望的章节。 ?使用本演练的最佳方式是通过点击“CTRL”和“F”键在键盘上同时带来了一个搜索框。 ?在搜索框中输入关键字,在屏幕的底部,并点击“下一步”,以找到您需要帮助的部分。点击“下一步”又带来了在该关键字在指南中提到的所有的实例。 阅读信件和注意到,在整个游戏中发现,他们会给你游戏和故事情节方面的信息。 ?在您的库存草图,可用于解锁游戏中的某些领域。 ?手形光标允许你拿起库存物品。 ?一个放大镜图标可以放大到某些地区或拿起库存物品。

?点击“提示”(d)在右下角访问智能指南。它知道你在游戏中,会带你到下一个步骤。 ?点击锁图标(e)在右下角的管理你的库存托盘。当它在锁定的位置是您的库存托盘将仍然可见。如果您决定要解开它,库存托盘将变得可见一旦你鼠标光标。 ?有些库存物品将被用于马上和其他人将被用于在游戏中要晚得多。管中窥豹出现的场景,其中部分地区将库存物品。 ?开放式的故事书(F)的访问难题找到HOGS。有27众品在游戏中找到一些书和其他人在世界上。所有众品都标有'@'符号在截图。 ?存货项目(G)是存储在底部的托盘。使用库存托盘两侧的箭头滚动浏览所有可用的项目。 ?在左下侧,点击目标按钮(H)和客观更广泛的解释。

1.第1章:山寨 ?放大成画。 ?点击标记的白色帆布3下脚料。 ?广场上作画的帆布3下脚料。 ?以废纸(A)。 ?放大进大门,走绳(B)。 ?检查树桩区右侧的房子。 ?以黄色石(C)。 ?点击在红色标记自动添加块到左边的月亮形状的月亮上的6件。 ?以小月亮(D)。 ?抓斗的木桶,并采取下(E)山寨键。 ?使用山寨门上的键,进入山寨(F)的。

推箱子15关通关秘籍

第一关: 下上左左右上上下右右 第二关: 下下下下右下下左左上右下右上左上右右右下右上上下左左左左上上上上左左下右上右下下下下右下下左左上右下右上左上右右右下右上左左左左上上上左左下右上右下下下右下下左左上右下右上左上右右右 第三关: 下右下右下下左左右右上上左下左右上上左下下上上上上右下下下左下右上右下 第四关: 右下右右下下右下下左左上左左下左上右右右下左左右右右右上上左上上左左下下上上右右下下右下下左左上左左 第五关: 下右右右上左右右右上上左左下下左下左左上右右右上上左下下上上右右右下左上左下 第六关: 下左左下左左上右右上右右下下左左下下右右上下左左上上上左左下右 第七关: 左上上右右上上左下下左下下右右上下右右上左下左左左上上上右右右下左上左左下下下右右上上右上左下下下右上上左下下左左上上右上上下左下下下右右上上上 第八关: 上右左下下右上右右下左右下右右上左左上上上右右下左下左下下右右上左上左左左左上上右下左下右右左左下下右上左上右 第九关:

左上上左上上右右右下下右下左下左左上上左上上右下右上右下下右下下左上右下右右上左下左上下左左左上上下右右左左上左上上右右右下下上上左左左下右右上右下 第十关: 右上上左上右上上左左左下左下下右上上下下左下下右上上上右右上下下右上上下下下下左上上上下右左左下左上上下下右右右下右上上上左左左下下左上上 第十一关: 右下右下下下下左左上上左上下右下下右右上上左右上上左下左下左左上右右右上右右下左下左左上右下右上左左左左下右右上右右下下下左左上上右上上上左左下下左下右右左上上上右右下下右右上左下左左下下下右右上上下下左左上上右左左左上右上上右右下下左下左上右右上右右下左左左下下下右右上上下下左左上上右上上右右下左下左左上右下左左左上右下左左左上右下右右上上上左左下 第十二关: 左下下下下下左左上上上右左下下下右右上上上上下下下下左左上上右下上上右上右上上左下上左左下右下下上上上右右下下左右上左下下左左下下右右上上上下左下右上上右上上左下上左左下右下下上上上右右下左上左下下上右右下左 第十三关: 左左右下下左下右上上上左下左左上右右下右下下左上右上左上左左下下右右上右右上左左下下下右上左上上右上上左下下下下左左上上右左下下右右上上左左下右上右下上右右下左上上上左下 第十四关: 下右右上左下左左上上右下左下右上左上上上上右右下下左右上上左左下下下上右右右右上右右下左左左左上上左左下下下右下右右右右上下左左左左上左上上上右右下下右下上右上右右下左下下左左上上右上右下左左左上上左左下下右右右右左左左下下下左上上右上右右下下左右上上左左下左下下右上右右下左上右上上左上上左左下下下下右右右上上右上右右下左左左左左右上上左左下下上右右右下下右

sfc钓鱼太郎2图文攻略

f你可曾记得年少时在山间自由穿梭? 聆听百鸟啼鸣, 静观叶落花开。 你可曾记得年少时站在溪水边? 看浪花冲刷青石, 看闪着光亮的小鱼游弋。 并且,还想将这些鱼钓起? 你若想现在,再次体验这种难忘的回忆, 那,就一起来玩这款钓鱼太郎2! 钓鱼太郎2是sfc上一款带有rpg性质的钓鱼游戏。游戏画面优良,很是有青山幽谷的意境。并伴有优美的音乐。更加令人心旷神怡。游戏共有六大关口,可以钓起来的鱼可达百余种之多。并且,还可以用钓鱼来解决事件,非常耐玩。 这款游戏虽然已经发售十多年,可谓很老。但它的乐趣却不会因此而减少。网上有很多这个游戏的攻略,但都是ps版本的,根本和这款游戏对不上。希望这个图文攻略,可以帮助一直喜欢这个游戏,却不得其所的人。 模拟器设置: 上下左右为四个方向的移动。 A键:使用物品,确定键,空地时调出菜单。 B键:取消健,空地时长按住甩鱼竿。钓鱼画面时往回收鱼线。

进入游戏后,选择人物。共有四人可选! 选择太郎,游戏开始。 太郎正和家人在家,忽然自己的玩伴三平急匆匆的跑来。 平告之太郎,传说在河口地区,出现了一条长着红色眼睛的大鱼。 一直喜欢钓鱼的太郎听了,顿时兴奋不已。决定拿起钓竿,一心想要钓起这条传说的红眼睛大鱼。

第一关溪流 这是游戏的第一关。 这里有一条小溪,溪水很浅,鱼种很少,也很小。生长在这种溪流间的小鱼自然都很傻很天真,正是训练钓鱼技术,熟悉游戏系统的好地方。 太郎从自家的房子里面出来,看见有四种房屋。 带有“鱼”字的鱼屋可以将钓来的于卖掉换钱。 带有“宿”字的宿屋可以花钱睡觉来将自己的体力补满。

带有“钓”字的钓屋可以购买鱼竿,鱼饵,过关道具。 没有字的屋子里面,都有一个宝箱,可以到钓屋购买钥匙打开,获得宝物 另外,河边还立着一个木质的牌子。过去调查,发现这是在这一关能钓到鱼的记录。玩家可以刁一些更大的鱼,将记录打破。 破纪录的鱼都是木板上面指定的鱼,第一关溪流所指定的鱼是岩鱼。

推箱子游戏

陕西师范大学 C语言课程设计 推箱子 院(系)别计科院 班级信息管理与信息系统 指导教师何秀青 时间2015-6 参与者:王杰王启星贾臻孙楠

1.设计目的 本程序涉及软中断,二维数组,键盘操作,图形化函数等方面的知识。通过本程序的训练,能基本掌握显示器中断寄存器的设置,二维数组及结构体的应用,图形方式下光标的显示和定位,以及部分图形函数。 2.功能描述 本游戏共有五关,由易到难,每关都有初始化,按键处理,充值和退出功能。 (1)初始化包括屏幕初始化和每一关关卡的初始化,屏幕被初始化为宽80像素,高25像素。 (2)按键处理包括移动小人和推动箱子,通过移动上下左右键控制小人移动,从而推动箱子,以把箱子推到指定的目的地为通关。 (3)每一关都可以重置,按空格键可以重置当前关卡。 (4)按Esc键可以在任何时候退出游戏。 3.总体设计 (1)系统模块图 初始化模块:该模块包括屏幕初始化和游戏每关的初始化,屏幕初始化用于输出欢迎信息和操作提示,游戏每关的初始化是构建每一关的关卡。 画图模块:画图模块主要被其他模块调用,用于画墙,在空地画箱子,在目的地画箱子,画小人和画目的地。 移动箱子模块:该模块用于移动箱子,包括目的地之间,空地之间和目的地与空地之间的箱子移动。 移动小人模块:该模块用于控制小人移动,从而推动箱子到目的地。 功能控制模块:该模块是几个功能函数的集合,包括屏幕输出功能,指定位置状态判断功能和关卡重置功能。 (2)任务执行流程图推箱子游戏 初始化模块画 图 模 块 移 动 箱 子 模 块 移 动 小 人 模 块 功 能 控 制 模 块

否 是 否 有 否 是 是 否 (3)小人移动流程图 小人移动方向有四个,move()函数(处理小人移动的函数)对这四个方向移动的处理都一致,只是调用函数时的参数有所不同。首先判断小人的移动方向,然后根据小人所处的当前状态,下一步状态或者下下一步的状态进行适当的处理。 开始 第一任务开始 是否继续完成 有无成功希望 是否成功 是否第六关 进入下一任务 显示通关信息提示结束 按Esc 键退出 按空格键回到开始

推箱子游戏

经典的推箱子游戏。 游戏中使用了图片。 【点击这里下载完整项目】 以下是项目的代码(需要图片才能编译执行): /////////////////////////////////////////////////////////// // 程序名称:推箱子 // 编译环境:Visual C++ 2010/6.0,EasyX_2011惊蛰版 // 程序编写:自然向日葵 1164359890@https://www.wendangku.net/doc/c116669484.html, // 最后更新:2012-1-21 // //////////////////////////////////////////////////////////// //游戏中用0表示空地,1表示人物,2表示箱子,3表示目的地,6表示围墙 // //画素材的x1和y1都是反的,因为x表示行,但是画出来x表示列,y同 //////////////////////////////////////////////////////////// #include //EasyX_2011惊蛰版(绘图库) #include #include int x, y; //人物坐标 int loop; //控制是否重新开始 IMAGE img[8]; //定义IMAGE对象数组来保存图片 /*******************函数声明*******************/ void blank(int x1, int y1); //画空地 void man (int x1, int y1); //画皮卡丘 void box (int x1, int y1); //画箱子

谜画之塔图文流程攻略

谜画之塔图?流程攻略 ?E S C键跳过说明和动画 第?章:?堂 塔外的台阶 1.拾起门上的便签阅读,单击对框外退出窗?。 2.点击台阶上的红丝带可获得帮助。

点击台阶上的t h e S k e t c h o f a H a n d l e并安装在门上,点击门进?迷塔。

点击?像护卫和他对话,可?E S C键跳过 点击地上的箱?碎?,然后点击箱?,把碎?放上,然后拉动上?两个银?的?按钮, 把箱?图形旋转?正确位置。 凤凰复活,打开箱?会发现碎?和钥匙。 ?钥匙打开左侧箱?取出兔?素描

点击房间右侧发光位置,取出松?素描和炙热的眼睛。 ?从箱??取出的碎?复活墙上的画 画中可以得到?半的太阳花、蓝蓟、棍?和飘落的黄?树叶。点击稻草?和他对话,他会要求你帮他找?套,?松?素描放在刚才找蓝蓟旁的树桩上,吓?乌鸦得到?套。把?套给稻草?,他要求你帮他找帽?,然后给你?个剪?。?剪?剪去丛林(右侧闪亮的光点)得到帽?,还给稻草?,他会再给你?个??,要求你帮忙找眼睛,把兔?素描放在南???,得

到铲?的?半,?剪?剪去南?藤,对南?使???进?雕刻,得到稻草?的眼睛,还给稻草?,他要求你帮他找?带,并给你了铲?的柄,把铲?的?半和铲?柄组合得到完整的铲?,对南??附近的发光?堆使?铲?,得到?带交给稻草?,然后得到鱼线,??棍和鱼线得到渔具,在河中使?得到鞋?,给稻草?,然后他会给你另外?只眼睛。 退出壁画得到4个破碎的壁纸 到房?的中间,在取得钥匙的箱?中把4个破碎的壁纸拼好,解开拼图谜题,得到?属太阳。

到房间左边的?炉房间。把眼睛按好,把太阳放置在?中,?左边的钳?得到烧红的太阳,来到?厅,把太阳放在右边下?的门上。 进?第?章窗? 拾起地上的锤?,点击墙上的巫医图画,?锤?砸,发?爆炸,再?锤?砸破碎的画, 得到窗户碎?,注意点击左侧的?头嘴和右侧的?头?朵。退出画?,发

《迷城的国度》超详细图文流程攻略

《迷城的国度》超详细图文流程攻略 回到和御姐告别的大厅,不用说往左走,下个场景开启下方的门,进入,得到最期の古文书,戴上眼镜,沿楼梯直上,经过一段走廊,外面是需要用到浮空鞋的场景,这里有3个宝箱,一个在下面的正中,2个则倚在墙上,而且不能同时得到,所以这个场景至少要来2次(为了通关后的宝箱发现率评价),出了这个场景后,可以说有2条路,从左边跳下是原来破坏魔导器的地方,可以返回大厅,右侧则是通往一条带台阶的走道,台阶底部的门走至底得到复活药,上台阶进门,来到一条弧形过道,经过后来到大厅中央原来上不去的断梯处。前进,来到一T形过道,进下面的门,将4个火炬点燃,栅栏降后消灭几只森林的小Boss,出门,拉下开关,这样以后就不用走这么多路,可以直接从大厅左侧的路通到这里了。返回,T形过道走另一条路,进去后是奇岩的一个 小Boss,有3种攻击模式:发射3个跟踪火球、在地上放一个持续性的魔法阵,走上即去血、以锤砸地2格攻击。记住一定要把小Boss留最后打,奖励宝箱里才会有复活要,要是把其他杂兵留在最后一个杀,那只有钱了。解决它后,先别急着开门,到T形过道再返回这个房间,可爱的挖巴女又来了,如果按照前文说的顺序走,这次她会卖你一个700G的精心の实。(不过有一次我买到的是100G的药。。难道有随机性。。)同样是上限属性,一路前进,来到室外,走左侧平台,可以得到无属性第2个魔法,即天上落石。继续前进,来到一个有宿灵升级点的场景,进上面的门,消灭杂兵后,右边是到游戏中最后一个传送点,走左边见到奇岩中箱子最多,难度最低的仓库番,这里的箱子多到可以让你堆一个游戏中最高的台阶,先进左边的门,里面又要堆箱子,具体如图。 得到魔导书,返回,进另一扇门,消灭杂兵后继续前进,,下个场景里,把杂兵全灭后,戴上眼镜,从隐藏通道走到对面平台取得円盤,现在回到有宿灵升级点的地方,进右边的门,使用円盤の键开启円门,继续前进,又来到室外了,把楼梯左右的火炬点燃楼梯上挡路的石块就会降下去,继续前进,这时出现分支,先去右侧的路,取得不死鸟的羽毛。返回分支处,进另一扇门,来到一处空旷之地(就是怪多了点)先开左侧的门,进去后,最后一个房间可以得到集中技能的 武器,不过进房间要记得戴上眼镜,走到地上红色标记的地方宝箱就会消失。返回室外,进另一扇门,来到有4尊残像的房间(其中最完整的一个极似关公)在这个房间的右下有堵墙可以破入,再次挑战仓库番,具体如图

最近迷上了解谜冒险游戏

最近迷上了解谜冒险游戏 2011-03-25 09:25:45 玩过的游戏不多,各种类型都涉及了下。简单回顾总结: 1. 仙剑奇侠传3:RPG。一点一点打起来,非常有感情。最喜欢在云端的蜀山。接着4也很美,但是没有认真玩。回头看看,那种打法是相当磨人的。事实上我也没有通关,卡在邪剑仙…… 2. 暗黑破坏神:RPG。喜欢在荒原上一个人跑来跑去,孤独又荒凉,没有尽头,只有装备在更新…… 3. 魔兽:竞技类。刚刚学会,太复杂了 4. CS:射击类。非常菜 5. 生化危机4:AVG 这是我最中意的冒险单机游戏了!恐怖的氛围,逼真的环境,有型的主人公,完整的情节设定。 6. 古墓丽影:AVG 不过我太菜了以至于连开枪的机会都没有。 7. 祖玛:益智类虽然简单,有时候就是被缠住啦 8. 植物大战僵尸:策略类这个玩得好欢乐,发动周围的人也玩,大家都好欢乐! 9. 愤怒的小鸟:有时候就是运气,也就是这一点让这个游戏特别好玩 10. 其他:魂斗罗,俄罗斯方块,坦克大战也算的话…… ----------------------------------------------PC安装版冒险解谜 -----------------------------------------------------大多是Big Fish 出品图画风格类似漂亮的迪斯尼场景,还有点梦工厂3D感。 梦之旅系列:

(主要是冒险,附带解谜,收集宝石,很漂亮的场景图,玩英文的就像读故事书一样,典型的美式好奇冒险教育,赏心悦目。) 迷画之塔系列: (充满幻想的故事情节,精美的场景图,学习英文单词,设置巧妙逻辑很好的谜题,大爱!) 神秘视线系列: (无数个谜题等待你的聪明才智!每一个场景都让你眼花!) https://www.wendangku.net/doc/c116669484.html,/article/6489.html Green Moon 绿色月亮 午夜迷踪 幽灵庄园的秘密 爱语魔咒 魔法全书 失落文明-玛雅公主 黑暗山探险The Dark Hills of Cherai 翡翠城之谜Emerald City Confidential 营火传说系列 阿扎达系列 寻找失踪的小说Enlightenus

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