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龙界启示录职业介绍 五大职业方向详解

龙界启示录职业介绍 五大职业方向详解
龙界启示录职业介绍 五大职业方向详解

龙界启示录职业介绍五大职业方向详解龙界启示录一共有五大职业,每个职业根据天赋点分配,一共有3种发展方向,下面小编就将龙界启示录五大职业为玩友们做了介绍。

火焰支配者·魔法师

她们自由地支配着火焰的跳动,谁也不知道她的指尖会迸发出怎样的魔力!

职业方向

单体攻击-火焰球:大幅增加自身攻击力

群体攻击-召唤流星:召唤巨大的流星,对所有敌人造成巨大伤害

辅助-变羊:将敌人变成可爱的小羊一段时间,同时降低敌人一定防御

远程射手·弓箭手

掌握箭之奥义,蓄力而迸发!她是美丽草丛的守护者,装备弓箭、箭筒,杀敌只需一箭。

职业方向

单体攻击-凝光箭:发射至强一箭,对敌人造成致命伤害

群体攻击-流星箭雨:箭雨!箭雨!对所有敌人造成巨大伤害

辅助-瞄准:在一段时间内免疫所有伤害,同时增加所有队友命中值

治疗大师·圣职者

用光明的力量保护队友,恢复生命,增加攻击,消除负面状态,也可对敌人予以光明打击。

职业方向

回复-圣光术:为队友回复海量的生命值

增幅-光辉笼罩:在一段时间内大幅增加队友攻击力、攻击速度

驱散-圣光净化:移除队友身上所有负面状态,同时给予队友保护,使其免疫不良状态

潜行之刃·刺客

隐藏在黑暗中的暗影,躲避所有来自敌人的攻击,同时在黑暗中爆发出最强一击。

职业方向

即死-隐藏之刃:致命一击,造成十倍伤害,敌人在一段时间内流血同时有10%的几率即死持续输出-莲花乱舞:在一段时间内持续快速攻击,多重打击,造成巨量伤害

防御-极限潜行:消失在黑暗中,在一段时间内免疫所有异常状态

剑盾之主·守护骑士

无论是防御还是攻击,守护骑士都可以随心所欲进行掌控,装备大剑、盾牌,守护着队友。

职业方向

攻击-愤怒冲锋:对敌人造成巨大伤害

控制-盾击:对敌人造成长时间的眩晕,在眩晕状态下敌人无法行动

辅助-舍身取怒:吸引地方注意,在一段时间内为队友承担所有伤害

DND3.5 战斗

第八章战斗 P. 133 第八章 战斗 刀剑金铁交鸣,箭矢呼啸而过,爪牙撕裂血肉,慷慨激昂的呼喊充斥着战场。在【龙与地下城】的世界里,战斗就是冒险者的生活,就是冒险者的宿命。无论是在荒郊野外抵御强盗突袭,抑或是从熊哥布林的地底巢穴杀出一条血路。本章将介绍最刺激的战斗规则。 除了本书之外,《地下城主指南》也包含了许多与战斗相关的特殊能力及伤害。 战术地图 为了更清楚呈现游戏中奇幻世界的样貌,我们建议使用小模型和战术地图来辅助。如《地下城主指南》书中所附的,战术地图是由许多1吋长宽的小正方格排列组成。每个方格代表游戏世界中的5呎方格。藉由战术地图、小模型以及其他标记物,你可以直接呈现队伍的行进顺序(如:两两并排走过10呎宽的通道或单排走过5呎宽的通道),或是在某个场景中人物的相对位置。 正如其名,使用战术地图的最佳时机就是在冒险者卷入战斗时,可以让所有人清楚战况。关于战术地图的专有名词,请参照下页插图。 战斗流程 【龙与地下城】游戏中的战斗以轮为单位循环进行。一般而言,每回合中,每人都有一轮行动机会。战斗流程如下: 一、战斗刚开始时,所有战斗人员都视为陷入迟滞。一旦采取动作,就可以脱离迟滞。 二、由DM决定哪些人物能够察觉敌人。如果有部分参与战斗的人员察觉到敌人,有些没有,在正常战斗轮之前,就会先进入一轮伏击轮。察觉到敌人的战斗人员可以进行先攻权掷骰,依照先攻权顺序,由高到低,在伏击轮可以进行一个移动动作或标准动作。未察觉到敌人的战斗人员在伏击轮不能进行任何动作。如果所有人都察觉敌人,或是没有任何人察觉,就不须进行伏击轮。 三、之前步骤中尚未进行先攻权掷骰的人物掷骰决定先攻权。所有战斗人员准备进入正常战斗轮。 四、战斗人员依照先攻权顺序行动,由高到低。 五、所有人员回合结束后,依照先攻权顺序再次行动,重复步骤四和五,直到战斗结束。 战斗数值 以下详述所有会在战斗中用到的数值。 P. 134 攻击检定(Attack Roll) 攻击检定决定你该轮的攻击是否击中对手。当你进行攻击检定时,掷一次d20再加上攻击加值(可能还要再加上其他调整值)。如果计算结果等于或大于目标的AC,便击中目标,并且对他造成伤害。必然失手和必然命中:若攻击检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次攻击都算失手。若攻击检定掷出20(也就是掷骰原值为20),不论计算结果为何,该次攻击都算命中。

五大工具基本知识

五大工具基本知识 1.出处和用途:系产品开发和设计以及期间产品质量控制的技术和工具,由美国三大汽车公司(福特、通用、克莱斯勒)联合于1995年为统一对供方管理而提出的指南,专用于汽车生产件和维修件组织,初供与QS9000(94版)配套,现供与ISO/TS16949配套,使用此工具和技术能规范开发和设计模式,开拓设计者思路,始终贯彻防错、杜绝浪费、降低成本的宗旨、充分发挥开发人员的聪明才智,使按顾客要求一次成功,使顾客满意。 2.工具名称:(一)产品质量先期策划和控制计划(APQP&CP);(二)生产件批准程序(PPAP);(三)潜在的失效模式和后果分析(FMEA);(四)统计过程控制(SPC);(五)测量系统分析(MSA)。 3.最新版本:目前使用的版本是APQP第二版(2008-11);PPAP第四版(2006-6);FMEA 第四版(2008-7);SPC第二版(2005-7);MSA第三版(2002-3)。 4内容介绍: 一. APQP(产品质量先期策划) 产品质量策划进度图 过 程 先 后

1)含义:APQP&CP是产品质量先期策划和控制计划(Advanced Product Quality Planning and Control plan)英文名的缩写。 2)适用范围: △产品质量先期策划是汽车生产件组织制订产品实现计划时一般选用的程式化方法; △凡按ISO/TS16949的要求建立质量管理体系的组织,在进行产品质量先期策划时,必须按本方法来进行策划。(顾客有特殊要求者除外)。 3)使用本方法进行产品质量策划带来的好处: △用本方法为某产品开发确定和建立的步骤,因领导的重视和鼓励、各部门组成的团队目标一致,能充分发挥设计人员的业务水平,必将瀛得顾客的满意; △减少了质量策划的复杂性和因人而异的弊病; △能提早发现所需的更改,避免晚期更改; △能以最低成本提供优质产品; △便于供应商向分供方传达产品进行质量策划的技术。 4)说明: △先期——是指从提出产品开发到开始量产至,有的到达纲量产(一般开始量产后三个月)止。该时间段在产品生命周期中处于早期地位。这就是先期的由来。 △产品质量先期策划——是指从提出产品开发到达纲量产止这样一个时间段内的产品实现进行谋划,谋划的结果将形成产品质量计划。 5)APQP方法的描述: APQP方法包括三部分内容: 第一部分:要求组织成立项目组,作为实现项目的主体。 ●项目设组长一名,由主管领导任命,并规定其职责。 ●由组长组建项目组,项目组成员应来自不同的职责部门,并规定其在组内担任 的职务。 ●要形成记录 第二部分:按产品质量策划进度图对项目进行策划。 ●产品质量策划进度图如图所示,该图表明了项目策划进行的步骤,组织若要对 产品实现进行策划,其策划过程只需按图所表明的步骤进行即可。 ●该图显示了项目要进行策划的思考过程如下: a.把产品实现所需时间,按节点分成若干个阶段。 阶段划分如表1所示。 b.确定各阶段应完成的任务(输出)和前提(输入)。 各阶段输入、输出和所需工具,如表2所示。

龙之谷手游新手前期怎么加点 新手前

龙之谷手游新手前期怎么加点新手前期加点推荐龙之谷手游新手前期加点自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷手游新手前期加点还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看龙之谷手游新手前期加点的相关攻略吧~ 技能对于《龙之谷手游》中职业有着巨大的助力,作为游戏中的主要输出方式,技能在游戏中绝对称得上是关注度极高的。通过升级后获得的技能点,玩家可学习各种技能或对已学习的技能进行升级。由于技能点获取途径有限,想要将所有技能升至满级是不能办到的,这就使得很多新手玩家对于技能加点很是迷茫。下面我们就来简要分析下各职业前期的加点方式,希望能让玩家更多的了解技能加点思路。 由于《龙之谷手游》15级后可进行一转,一转后各职业侧重点有所不同,同时要兼顾二转 选择,因此我们仅介绍前期15级一转之前的加点思路,使玩家能够了解加点的一般思路。 首先对于辅助技能和增益技能来说,辅助技能作为游戏中规避伤害解除异常状态的唯一技能,升级能够使得辅助技能的冷却时间降低,让玩家更好的规避伤害解除控制。因此对于辅助技能,推荐玩家在能升级时首先进行升级。对于增益技能来说,升级可以使得增益技能的增益效果更加显著,我们也是推荐在能升级时优先升级增益技能。

介绍完共通的辅助技能和增益技能后,我们再来分析下各职业在前期加点方面的选择思路。由于升级主动技能后可以是技能伤害增加,因此再技能点相对不充足的情况下,必须合理选择技能升级的优先级。 首先是近战物理输出职业战士。战士在前期拥有4个主动技能,分别是升龙斩,冲击波,凌空爆击和重勾拳。其中升龙斩和重勾拳主要为控制击飞技能,在前期控制击飞技能主要作用是控制敌人保证自身技能连招效果,同时控制技能一般伤害较低。因此在前期对于控制技能升龙斩和重勾拳推荐大家仅学习一级便可,主要作为连招中的控制技能使用。而对于冲击波和凌空爆击,这两个技能作为前期战士的主要输出技能,推荐大家主升,可以极大提高自身前期的输出能力。 对于近战法术输出职业牧师来讲,在前期同样四个主动技能,分别是神圣之锤,连锁闪电,神圣连击和落雷。在这四个技能中,神圣连击和落雷主要是控制技能,依然推荐大家仅学习一级即可。而神圣之锤作为拥有高额伤害的攻击技能,绝对是推荐主升。但牧师前期其实拥有一个分歧点,即连锁闪电与神圣连击的选择。通过技能描述我们可以发现连锁闪电的伤害是要低于神圣连击的,同时神圣连击还拥有破超级盔甲的效果,这在面对BOSS英雄时能够更快的打掉敌人盔甲使其进入眩晕状态;但同时连锁闪电虽然伤害较低,但却是一个范围性伤害技能,如果释放位置完美的话,造成的伤害就不单单是技能描述中那么简单了。所以对于这两个技能的选择,玩家可以根据自己的喜好进行选择,喜欢单挑BOSS的可以优先升级神圣连击,而喜欢群体范围伤害的可以选择连锁闪电。

桌面龙与地下城015版说明书

桌面龙与地下城0.15说明 by Ryn,Hiyou 1属性和胜负规则 玩家的属性 玩家有攻击力(物理攻击力或魔属性攻击力),体力HP(Health Point红十字表示的体力点),魔法技能点MP(Mana Point蓝色MP点); 下方3个或4个魔法技能槽。在游戏地图找到了魔法技能可以把魔法技能放到魔法技能槽里; 在右上角显示的其它属性是Gold(金钱)、piety(信仰值)、HP POINT(回HP 体力的HP 瓶数量)、MP POINT(回MP 魔法技能的MP 瓶数量),LEVEL(等级)以及经验点。 玩家的一些行动会导致HP和MP下降,大部分情况下都是与怪物直接作战近战攻击导致HP下降。HP减到0时,玩家失去行动力,也就是一般意义上的GAME OVER。更深入的说明是,这个游戏除了最后的任务关,大部分地图是由玩家开“地下城”地图,点击“Retire”结束,基本目标清掉BOSS为止,打倒BOSS还可以继续玩,不管你打成什么结果都无所谓,就算干掉BOSS也是自已重开(Retire)地图,HP为0只是出现“You Die”没法行动。干掉了所有的BOSS,是相关地图的BOSS目标达成,另一方面而言,能与BOSS同归于尽也是成功——这个版本有个职业就是提供同归于尽恶趣味的。 MP是一般意义上的魔力。提供各类魔法技能的消耗。 另外有不显眼的数值是Base Damge(基本攻击力),攻击加成(Bonus),基本攻击力X攻击加成再取整=ACK攻击力,这两个数值不直接显示,用鼠标指向攻击力显示出来。但它们的作用不同,一般来说,大部分职业开始的基本攻击力为5,攻击加成是100%。 魔法技能槽一般有3个,游戏里找到魔法技能用鼠标拖到指定位置或用空格直接捡起。特殊的职业如法师有4个。魔法技能槽最后有一个对应的转化槽,可以把不需要的魔法技能转化成不同的能力,它与种族(Race)的特性有关。 HP、MP、Base Damge(基本攻击力)随玩家的LEVEL等级上升增加。升级时HP和MP全满,涉及HP和MP的不良状态解除,例如中毒状态(不能回复HP)、魔力燃烧(不能回复MP)。 2怪物基本知识和战斗指引 游戏中的怪物是固定不动的木桩,站在地图上等着玩家打,不会追着玩家玩命。特殊的怪物如吸血鬼在玩家接近时,可能会打埋伏吸血,但不进行近战攻击不会产生致命的攻击,只有玩家自已的行动才会出现HP为0的致死效果。 每次开一个地下城地图,随机出现LEVEL1-LEVEL10的怪物,其中LEVEL10的怪物是特殊怪物BOSS,开始的NORMAL地图有一个BOSS,打通NORAML后,出现其它高级的地图关卡有两个BOSS。每场游戏的主要目标就是干掉地图上所有BOSS。 怪物HP低于0或玩家HP低于0,都算死亡无法行动,玩家的HP低于0又没有特殊保护解救(实际是防止HP降为0的方法),进入无法行动状态,如果在此情况下还没有干掉BOSS,就只好GAME OVER。 HP低于0死去的怪物一般会留下一个血迹作为记号。游戏中有的职业或魔法技能、神需要用它们消费交换能力或属性。 打掉地图上所有10级的怪物BOSS这幅地图就算过关。有个特殊的情况,玩家和最后一个BOSS同时拼掉,也算过关。 游戏中,与怪物相邻并继续朝怪物移动产生melee(近战攻击),这种近战攻击双方的互相按攻击优先次序互相进行一轮攻击,由双方的攻击力减去对方的HP得出结果。攻击双方

龙之谷弓箭手转职职业介绍 龙之谷弓箭手转什么职业最好

龙之谷弓箭手转职职业介绍龙之谷弓箭手转什么职业最好龙之谷弓箭手转职职业介绍,想知道龙之谷弓箭手转职职业介绍的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 你们想知道龙之谷手游有什么职业吗?龙之谷手游目前共有弓箭手、牧师、战士和魔法师四个职业,虽然相比端游来说比较少,但是各职业特点还是非常鲜明的。那么龙之谷手游弓箭手职业好吗?当弓箭手可以转职的时候龙之谷手游弓箭手转职什么好呢?下面就听小编来和大家说一说! 龙之谷手游职业推荐:龙之谷手游魔法师龙之谷手游战士龙之谷手游牧师 弓箭手强大的远程攻击能力,擅长在后方发动齐溪。他们移动迅捷,依靠多样的的远程攻击解决战斗。弓箭手是灵动和迅捷的化身,作为出生于生命之树的精灵族的他们静如松木动如脱兔,拥有最远距离的箭术打击能力和不俗于任何人的体术格斗能力,并能在战场中快速穿梭。 力量:★★★★★★☆☆☆☆ 敏捷:★★★★★★★★☆☆ 智力:★★★★★★☆☆☆☆ 体质:★★★★★★☆☆☆☆ 龙之谷手游弓箭手游戏人物截图 每个职业可以转职两次,分别是15级和150级!15级弓箭手可以转职为箭侠和游侠!箭侠是专精输出方向的,有着超高的攻击力千里取人首级!游侠则有有着超高的灵活性和花式技能,能够利用技能给予敌人致命一击。到了150级之后箭侠和游侠又可以分别转职,分别为狙翎、魔羽、影舞者和风行者。 狙翎:箭神系弓箭手的进阶方向。拥有致命的单体点杀能力,并能对一条直线上的敌人或一个区域的敌人造成大量伤害,拥有最远的攻击距离。 魔羽:箭神系弓箭手的进阶方向。擅长使用魔法能力打击敌人,可以在箭矢上赋予致命的爆炸

魔法,对范围区域的敌人进行轰杀。 影舞者:游侠系弓箭手的进阶方向。拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。 风行者:游侠系弓箭手的进阶方向。最致命的高速杀手,可以快速地切入战场,刺杀敌人后再快速逃离,是战场节奏控制的大师。 龙之谷手游弓箭手游戏截图 目前部分转职职业还未开放,相信之后大家可以体验到弓箭手转职之后的各种选择!弓箭手是一个比较考验操作的职业,在龙之谷中需要不断的保持与对手的距离,利用风筝的打法来周旋,与近战职业还是有很大的差别,比较喜欢远程职业的玩家可以考虑选择弓箭手!至于强不强,还设计到玩家的加点以及培养等方面,我们后续再说! 今天给大家带来的龙之谷弓箭手转职职业介绍的相关内容就到这里了,想了解更多龙之谷弓箭手转职职业介绍的信息的玩家请关注铁骨网,小编会为你带来更多的消息!

《龙之谷手游》药剂师50级天梯怎么

《龙之谷手游》药剂师50级天梯怎么打?药剂师天梯技能推 荐 《龙之谷手游》药剂师50级天梯怎么打?,相信很多小伙伴都想知道关于《龙之谷手游》药剂师50级天梯怎么打?的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《龙之谷手游》药剂师50级天梯怎么打?相关攻略,一起来看看吧~ 龙之谷手游药剂师pvp技能搭配攻略来啦!喜爱用药剂师打天梯的小伙伴不要错过啦,铁骨小编下面就为您带来龙之谷手游药剂师50级天梯技能搭配攻略。 【优先释放“漫天过海”技能招式】 由于在本次的天梯单挑过程中,我并没有携带辅助类型的“召唤摄魂怪”技能招式,我们在进入游戏之后,就要立刻释放“瞒天过海”技能将巨大的冰掌召唤出来。巨大的冰掌持续时间有限,不过在这短暂时间内却能发挥巨大的辅助效果。其劈斩攻击伤害较高,让敌方单位没有办法与我们之间距离过近,趁此期间小伙伴们就可主动出击,获得优势地位。 【50级技能招式:喷射EX】

“喷射EX”技能是“喷射”技能的强化版,与原技能相比攻击范围有所提升,还额外增加了30%的伤害。由于本技能能够在短时间大幅度提升速度,能够在一瞬之间来到敌人的身旁,经常能够在天梯赛玩法中使对方措手不及,打出非常显著的攻击伤害。 也正因为本原因,我个人比较喜欢用“喷射EX”技能作为起手招式,冲刺来到敌人身旁后,连接一些近距离伤害技能效果还是非常显著的。 【毒气暴击】 在理想情况下,药剂师职业的“喷射EX”与“毒气暴击”技能搭配效果显著。小伙伴们在使用“喷射EX”技能冲刺到敌人身旁,对其造成伤害之后,千万不要手下留情,立刻释放“毒气暴击”技能继续对其进行输出。 “毒气暴击”技能的冷却时间为12秒,为近距离攻击招式。除了主动出击以外,“毒气暴击”技能用于防守也是非常不错的选泽。一旦敌人想要靠近我们时,就能够利用本技能对其进行反击。 【爱情病毒技能】

dnd略缩语

AD&D(ADnD)——“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons) AD&D1——第一版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons) AD&D2——第二版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons) AD&D2R(AD&D2.5)——第二版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)修订版 AMF:——反魔法力场(Anti-Magic Field) AoE:——影响范围(Area of effect) AO(标准缩写是AoO,AO还可以指FR的神上之神……)——借机攻击(Attack of Opportunity) A&EG——《武装大全》(Arms and Equipment Guide) BAB——基本攻击加值(Base Attack Bonus) BD&D(BDnD)——“基础龙与地下城”(Bas ic Dungeons & Dragons),与“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)相对 BoC——《挑战之书》(Book of Challenges: Dungeon Rooms, Puzzles, and Traps ) BoVD——《邪恶之书》(Book of Vile Darkness) BoED——《善良之书》(Book of Exalted Deeds) BR——Birthright(一个过气的2版战役背景) CoSQ——蜘蛛女王之城(City of the Spider Queen)(3版模组) D&D(DnD)—— 1.所有版本的“龙与地下城”游戏; 2.除了“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)以外的所有“龙与地下城”游戏; 3.三版规则可以简称“3e" D&D(DnD) 3R/3.5E——第三版“龙与地下城”(Dungeons & Dragons)修订版 DDG——《神与半神》(Deities & Demigods) DKC——龙骑士城堡(Dragon Knight Castle) DL——《龙枪》战役背景(Dragonlance ) DLCS——《龙枪战役设定集》(Dragonlance Campaign Setting) DM——地下城主(Dungeon Master) (即其他TRPG游戏中的GM)DMG——任何版本的《地下城主指南》(Dungeon Master…s Guide) (有1、2、2R、3、3R五个版本) DotF——《信仰的护卫:牧师和圣骑士的职业手册》(Defenders of the Faith: A Guidebook to Clerics and Paladins) DS——《浩劫残阳》战役背景(Dark Sun Campaign Setting) ELH——《传奇等级手册》(Epic Level Handbook) EaA——《敌人和同盟》(Enemies and Allies) FC——废柴/熊猫(Wastewood/Panda) FF——《魔物大全》(Fiend Folio) FR——《被遗忘的国度》战役背景(Forgotten Realms) FRCS——《被遗忘国度战役设定集》(Forgotten Realms Campaign Setting)

龙与地下城之地下城主主观完全攻略

一开始先到营火那里,有人会给你一封信,叫你到FARGROVE城里找人。沿着路走就可以了,一直走到个城门前,和守卫对话,守卫不开门,然后在门口碰到一个哥布林让你跟着它进城,跟着这个哥布林走到城门左边,杀死这些哥布林,进入下水道,杀死一些水母和蝙蝠,来到一扇暂时不能打开的门前。去左边的路口,走到最尽头右边打开一个开关,然后刚才打不开的门就可以通过了。继续往下走,会在一个大厅看到有几个哥布林站在木架上向你乱放箭,直接从入口左边走就可以看到楼梯,按SHIFT键上去,杀掉那几个哥布林,然后沿着木架走,可以看到三个路口,走中间那个,可以直接走到岸上,要不掉到水里还要跳一下才能爬上岸。上一个楼梯,在左右各有一个向下的楼梯,其中一个最尽头有一把钥匙,一定要拿上,要不后面过不去。拿到钥匙后,注意正前方是个断桥,对面又有几个哥布林坐在车子里向你乱射像擀面杖一样粗的箭,只要注意断桥右边的一个机关,按一下就可以接上断桥了。过了断桥,后面都比较简单的,就是在一个路口右边有一个升降机,是坏的,必须要去左边的升降机旁边拿靠在墙边的一根铁棍,回来把它插上就可以使用升降机升到上一层了。然后就是一阵厮杀。接着又是迷宫啊,把我转的晕的,最后我没法了,只好贴墙走,用了最简单的方法走出去的。在一段路都是往上走,只要是往上的楼梯就走走看,最后从一个门出去,就来到城里头了。 先在城里四处转转,顺便买点东西,还有个算命的老太婆,花点钱算个命吧,不会吃亏的,转得差不多就可以继续主线任务了。从Fargrove Town Center的西边的门到Fargrove Monastery,直走到Temple Of The Circene,和里面的神父说话,他会让你再去找个人,找到以后发现那人房间里有个骷髅魔法师,必须先拿下在他身边飞舞的蜡烛点亮烛台(拿到骷髅会爆炸),之后和那人对话,然后回TEMPLE,跟着神父到右边的房间里和另一个大姐说话,那个大姐的台词奇多,大家可以一边看杂志一边和听她说,她会玩家给一个钥匙要玩家去打开Temple Of The Circene左边墓地Fargrove Mansoleum的门,取一个圣物,进到墓地深处,会发现圣物被锁着,旁边墙上有一张石头魔嘴,要密码才肯开锁,就在旁边另一个入口中有一头怪兽,杀死它就可以得到密码了。然后回到Temple Of The Circene和那个大姐说话,任务完成。出来后回到Fargrove Town Center,去西北方向的The Arcane Emporium,旁边就是Moon Bridge(月亮桥),进去和里面的人交谈,他会给玩家一封信,要递交给国王的。还是在Fargrove Town Center,往北边走,去Garrison District,到了后出路口,往左走到Manor Gate,和旁边的守卫说话,他会让你进去和国王交谈,把信给国王看(有BUG,送信完成但任务栏里这个任务仍在,不用管),国王决定让玩家调查她女儿失踪的事情,谈完后进入国王旁边的楼梯,会找到国王女儿的一个女佣人,再和她交谈,了解一些情况,完后回去和国王交谈,国王会给玩家一封通行证。出了Manor Gate后,往右(就是西边)到West Gate Road(西门路),把国王的通行证出示给守卫看,就可以出城了。接着要沿着大路走,看到路牌时注意看哪条是去精灵之城Arindale,基本上就是沿着西南方向走。

龙之谷手游界面功能一览 界面功能详细介绍

龙之谷手游界面功能一览界面功能详细介绍龙之谷手游是一款原汁原味还原经典端游IP的3D动作冒险手游。该款手游的UI设计的也相当丰富,下面小编给大家带来界面功能详细介绍,希望大家喜欢。 在所有游戏中,我们都会考虑游戏的UI界面问题,各种信息的显示如何实现等等,毕竟游戏中是否能很直观给玩家展示出所需信息还是非常重要的,今天我们将详细的为大家介绍在龙之谷手游中,都会显示些什么内容,其中有哪些是比较实用的。 【界面信息】 从图上得知龙之谷手游的界面内容非常丰富,当然小伙伴们如果不喜欢内容太多可以选择隐藏掉部分信息,隐藏后效果如下。

这样可以让界面变得更为清爽,截图也比较好看哦。 左上角是显示个人信息界面,包括战力、钻石、龙币、金币以及体力,还可以通过点击头像进行系统设置、推送设置、重新登陆以及切换角色。 第一张图片我们大致标记了介绍的顺序来详细为大家介绍里面的内容信息。 ①:聊天界面 点击中间的空白处可以打开聊天分组信息,而不喜欢打字的朋友可以点击图中世界、公会、当前这些地方进行语音发送,最下方是经验值显示。 ②:常用菜单栏 坐骑:显示的坐骑信息 制造:套装以及文章制造的相关所需 精灵:精灵就是我们说的宝宝,里面可以对宝宝进行各种操作,包括喂养、升星、觉醒、上阵分布、抽取精灵蛋以及分解精灵等 技能:各职业技能的设置面板,龙之谷手游的技能都非常多,可以在这里面自己选择一些常用的技能进行装备或升级操作 角色:玩家自身的角色信息,包含装备、时装、纹章、龙玉、背包、称号等 头衔:角色名字前面的就是头衔,头衔等级越高所带来的战力加成以及属性就越高 图鉴:显示图鉴信息、加成属性属性、拥有的类型数量等 排行:战力、等级、公会、时装、坐骑、精灵以及某些高难副本等排行信息 魅力:显示玩家每日、昨日、一周以及历史的魅力排行信息,也就是我们平时说的送花了。 好友:好友的信息列表 ③:副本、活动、公会以及家园入口 日常玩法:日常活动(各种类型副本的入口),限时活动(参加各类活动的入口,有规定开放的时间),竞技活动(PVP的入口,获得相应的荣耀点可以在商店内兑换各种物品,里面也有各职业的对战排行信息,排名越高获取的奖励越多) 公会:显示公会的相关信息,包含公会签到、技能、成员、排行、商店以及捐赠等信息家园:玩家的一个号休闲系统,家园可以让玩家进行烹饪、宴会、种植、钓鱼等玩法 ④:特殊功能栏 变强:想提升自身战力的必看内容,里面非常详细的指导玩家所想所需 福利:各种礼包、扶持计划、签到、特权等信息,里面最主要是有奖励找回这个功能在,可以让时间不足的玩家找回没有完成的任务奖励

游戏世界观

在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分。比如游戏时代设定,是古代、近代还是现代,游戏画面风格,是写实、日式唯美还是歌特式,游戏中的背景资料设定,包括游戏世界的政治经济文化宗教,还有人物造型设计甚至游戏中的色彩音乐等等一切都构成了游戏世界观的要素。 比如暴雪公司的著名游戏《魔兽世界》,世界观搭建相当完整,几乎现实生活中的任何要素在其中都有反应,比如历史、政治、宗教、军事等,而这一切的组合,构成了一个有机的,逼真的游戏世界。我们进入游戏就能明确《魔兽世界》的世界是什么样子。我们可以直观的了解泰坦及宇宙的形成,艾泽拉斯的世界的古神不希望泰坦的用金属手改造这个世界而引发的战争,卡利姆多大陆的形成;我们还能知道人类与兽族的相遇,以及两者间仇恨的来源,人类7个国家在政治军事上勾心斗角,各个种族的不同信仰;我们还能知道各个种族之间军事力量、生活习惯的区别,每个种族特有的外貌、武器、战斗方式和着装的不同;如果对世界神话有些了解,我们可以了解《魔兽世界》是各民族神话的杂烩,特别是古希腊神话、基督教神话和北欧神话的影响最为显著,我们还可以知道游戏设计者在创作《魔兽世界》的世界时利用了“平行宇宙”的观念,在建筑和服装设计上有哥特和巴洛克风格的影子。所有这些因素不论是显性的还是隐性的,都帮助构成了一个完整的《魔兽世界》世界观。 一个完整的世界观由哪些要素构成? 一、世界规则 支撑整个世界观大厦的骨架,以桌面游戏《龙与地下城》来说,魔法师、宝箱、龙与迷宫无法构成世界,把这些元素结合起来的就是规则,一个用7个由六种面数的筛子组来计算非必然事件的规则。譬如“打开箱子”这个简单动作:如果卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定开箱的难度是5,普通人一次成功的机会很高,那大多数情况下可以直接打开,偶尔需要多试两下;如果箱子锁着,则可以假定砸开的难度是20,普通人也许要尝试很多次;如果锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能开启,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。这样一个清晰的数学系统看似简单,却包含了游戏设计者对世界运动规律的理解。一切情况最后都可以通过数学方法描绘,都可以通过数据比较的方法得到结论,客观世界的不确定性是通过概率产生的,通过概率保证事件发展的指向性,同时满足突发事件出现的可能性,这就是游戏的设计者为《龙与地下城》设定的游戏世界规则。 这种指导整个游戏运行的规则应该简单,不应该太多,这样玩家才能更容易理解和接受,基于规则的元素才能更丰富。 比如《超人》,我们有这样几个规则:1、氪星的人很强大。(解释了超人为什么这么厉

改变互联网的20大里程碑事件

北京时间1月14日消息,如今,人们拥有智能手机,家中配有高速宽带,办公用电脑等都能够连入互联网,人们能够从中立刻获取到任何主题的信息和数据。但是你可曾花时间想过,从初次尝试连接互联网至今,我们已经取得了哪些成就和进展?在1994年或1995年,对于家庭用户来说,互联网还是个新兴事物,你是否也曾是第一个“吃螃蟹的人”?现在,互联网已成为人们个人和工作生活的重要部分,为对互联网现金所取得成就进行表彰,《PCWorld》网络版就影响互联网进步和发展的20大事件进行了总结,按照“游戏规则改变者”出现的时间,对这些时间进行了排序,而这一切都要从上世纪70年代说起。 以下是《PCWorld》总结影响互联网进步和发展的20大事件。 1978年:开创性多玩家在线网络游戏“网络泥巴游戏”MUD出现 1978年8月,英国埃塞克斯大学(Essex University)教授理查德·巴特尔 (Richard Bartle)及学生罗伊·杜博萧(Roy Trubshaw)编写了第一款基于文本的冒险电脑游戏MUD(Multi-User Dungeon,多人地下城,后发展成为多用户网络游戏,俗称泥

巴游戏)。该游戏最显著的特点就是,其拥有一个前所未有的新特点,即允许数百人同时在线玩游戏与对手对抗。杰西卡·穆里根(Jessica Mulligan)是一名资深电脑游戏顾问,同时她还是电脑游戏历史学家、作者,及专家。她表示,“此前也曾出现过多人游戏,但那些游戏只允许少数几个人同时在线游玩。(MUD)是第一个真正允许数百人在同一宇宙、同一空间,同时参与的游戏。而这正是该游戏的魅力所在。” 穆里根表示,MUD是真正的规则改变者,之后所有的多人在线电脑游戏都是以MUD 为原型。“他们本来没打算制作一款游戏。理查德是《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)的粉丝,他决定以游戏作为模型开发一个项目,基本上来说,这个项目造就了一个行业。”现在,你依然可以继续玩MUD在线游戏的早期版本,如果说你想要更加了解游戏历史的话。 1985年:互联网首个网站域名被注册 曾经,全球没有一家企业有主页、网络图片或商业信息。这确实令人难以相信,但却是事实。不过,在1985年3月15日,全球第一个网站域名被一家企业注册,当时全球首款网页浏览器还尚未得到普及使用。现在,这个域名由美国密苏里州的域名投资商持有,该公司于2009年9月从电脑及软件厂商Symbolics处购得。虽然如今每家企业都奔向网络世界,以求通过域名在互联网上占有自己的一小片天地,但回溯上世纪80年代,全球最早的100个域名,共耗时32个月才全数注册完成。 不过,随着企业越来越依靠互联网来运行业务,曾经的涓涓细流如今成了滔滔洪流。2011年,已被注册的域名数超过9400万,而已注册的、.org、.infor、.biz及.us等域名数量共计达1297万。今天,几乎每家企业都有一项网上业务,且至少都有拥有一个注册域名,企业都希望能够借此助其成功。

汽车行业五大核心工具之MSA

汽车行业五大核心工具之MSA 一、何谓测量系统 定义:是对测量单元进行量化或对被测的特性进行评估,其所使用的仪器或量具、标准、操作、方法、夹具、软件、人员、环境及假设的集合。也就是说,用来获得测量结果的整个过程。 由这个定义可以将测量过程看作一个制造过程,其产生的输出就是数值(数据)。这样看待一个测量系统是很有用的,因为这样让我们明白已经说明的所有概念、原理、工具,这在统计过程控制中早已被证实它们的作用。 检验本身就是一个过程。 二、为什么要对测量系统进行分析 (一)测量数据的质量: 数据的质量取决于多次测量的统计特征:偏倚及变差。 高质量数据——对某一特定特性值进行多次测量的数值均与该特性的参考值“接近”。 低质量数据——测量数据均与该特性的参考值相差“很远”。 理想的测量系统——零偏倚、零变差。 理想的测量系统不存在,为什么?

由于测量系统变差源:标准、人员(评价人、)仪器(量具)、工作件(零件)、程序(方法)、环境的作用结果,使得观测到的过程变差值与实际的过程变差值不相等。 例如:Cp测为2,Cp实必须大于或等于1.79时,才得到Cp观为1.33只有在测量过程没有任何变差源作用时,Cp观=Cp测,这是不可能的。 再比如: 当R&R为10%时,Cp实为2,Cp观为1.96 当R&R为 30%时,Cp实为2,Cp观为1.71 当R&R为 60%时,Cp实为2,Cp观为1.28 可以看出,Cp观由1.96到1.28之间的区别就是由于测量系统的不同所造成的。 为此,我们要对测量系统进行分析,要识别测量系统的普通原因和特殊原因,以便采取决策措施,使测量系统的变差减小到最小程度,使得测量系统观测到的过程变差值尽可能接近和真实地反映过程的变差值。这就要求,测量系统的最大(最坏)的变差必须小于过程变差或规范公差。 三、对测量系统分析要分析什么 前面我们谈到,数据的质量取决于处于稳定条件下进行操作的测量系统中,多次测量的统计特征:偏倚和变差。

baidu搜索技巧

百度基本搜索技巧 初学者入门 1. 搜索,就这么简单 只要在搜索框中输入关键词,并按一下按钮,百度就会自动找出相关的网站和资料。 百度会寻找所有符合您全部查询条件的资料,并把最相关的网站或资料排在前列。 小技巧:输入关键词后,直接按键盘上的回车键(即Enter健),百度也会自动找出相关的网站或资料。 2. 什么是关键词 关键词,就是您输入搜索框中的文字,也就是您命令百度寻找的东西。 您可以命令百度寻找任何内容,所以关键词的内容可以是:人名、网站、新闻、小说、软件、游戏、星座、工作、购物、论文、、、 关键词,可以是任何中文、英文、数字,或中文英文数字的混合体。 例如,您可以搜索[大话西游]、[windows]、[911]、[F-1赛车]。 关键词,您可以输入一个,也可以输入两个、三个、四个,您甚至可以输入一句话。 例如,您可以搜索[爱]、[美女]、[mp3 下载]、[游戏攻略大全]、[蓦然回首,那人却在灯火阑珊处]。 提示:多个关键词之间必须留一个空格(按一下键盘上最长的那个键)。 3. 准确的关键词 百度搜索引擎严谨认真,要求“一字不差“。 例如:分别输入[舒淇] 和[舒琪] ,搜索结果是不同的。 分别输入[电脑] 和[计算机] ,搜索结果也是不同的。 因此,如果您对搜索结果不满意,建议检查输入文字有无错误,并换用不同的关键词搜索。 4. 输入两个关键词搜索 输入多个关键词搜索,可以获得更精确更丰富的搜索结果。 例如,搜索[北京暂住证],可以找到几万篇资料。而搜索[北京暂住证],则只有严格含有“北京暂住证“连续5个字的网页才能被找出来,不但找到的资料只有几百篇,资料的准确性也比前者差得多。 因此,当你要查的关键词较为冗长时,建议将它拆成几个关键词来搜索,词与词之间用空格隔开。 多数情况下,输入两个关键词搜索,就已经有很好的搜索结果。 高级搜索功能 1. 减除无关资料

心灵异能手册

《心灵异能手册(Psionics Handbook)》序章 简介 Introduction 你读完了《玩家手册》、《地下城主指南》和《怪物图鉴》仍不满足,为什么?因为你认为魔法只是芸芸万象的一部分。你在《怪物图鉴》和《地下城主指南》中窥见了另一种力量。那个惹眼的词:心灵异能——心胜于物的力量,你猜测幕後还有着更多的东西。你是对的。 欢迎来到心灵的妙境。 心灵异能是什么? WHAT IS PSIONICS? 简单说来,心灵异能就是发掘心灵的潜能的艺术。灵能人物的天赋能力使他或她能够运用心灵力量来达成一些目标或者完成某些任务。而非灵能人物只能靠诸如蛮力或灵活这样纯粹的肉体技能,或者与天然精神力本身截然不同的智力或意志力才能完成——如果他们也能做得到。 你的人物的意识就如同一个拥有无限可能的位面,在那里一切事情都有可能发生!也许所有人在其中都有控制心灵能量的可能,但只有成功发掘潜能者方能成为灵能人物。灵能人物知道如何操控心灵通道以构建思想和精力的宏伟大厦。灵能人物知道而行。如同星星发出闪光,心灵异能是灵能人物意识能量的展现。 你现在渴望学习心灵艺术。这本手册正适合你。那么,让全世界都畏惧你的人物的心灵力量吧。你将心想事成。 《心灵异能手册》 THE Psionics Handbook 本书将告诉你构建并使用灵能人物所需的一切,包括灵能物品和拥有心灵异能的敌人。大纲如下: 第一章·灵能职业:本章介绍两个新职业:心灵术士(Psion)和心灵武士(Psychic Warrior)。心灵术士有六种不同的“流派”,每派关注以下能系(Discipline)之一:心灵自塑系(Psychometabolism)、心灵传送系(Psychoportation)、心灵转化系(Psychokinetic)、心灵创造系(Metacreative)、心灵预言系(Clairsentience)和心灵附魔系(Telepathy)。心灵武士融合心灵艺术于武术,无人不惧怕他的水晶剑。灵能人物可以兼职《玩家手册》中的基本职业。 第二章·技能:灵能人物可以使用《玩家手册》中介绍的所有技能,加上本章所述的他们独有的一些新技能,包括“自我催眠”、“灵能知识”、“遥视”、“自我稳定”和“使用灵能装置”。 第三章·专长:灵能人物更多的特殊能力,诸如“劲贯武器”、“改善灵晶仆”、“惰性护甲”、“灵能射击”、“劲贯箭矢”和“飞檐走壁”(这里仅为一小部分)。这些专长中的多数都是灵能人物独有的。

让你彻底明白什么叫游戏引擎

在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。以希望能够帮助一些刚进入游戏行业的小菜,和未进入游戏行业的大菜们! 一、什么是引擎 我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。” 可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。 其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。 碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。 渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。 引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。 通过上面这些枯燥的介绍我们至少可以了解到一点:引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。因此,在3D 游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间,《马科斯·佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司

龙与地下城新手团背景剧情

1.玩家冒雪来到雾凇村,落脚后雪更大了,次日有人造访,请求玩家前去接应考古队(4人) 雾凇村,小型村落,人口290(人类280,矮人2,半身人6,半精灵2),资金6000G,单件最大金额30G,主要资源有铁矿石,狩猎采集资源,通商; 旅店老板哈娜中年女性人类 摩拉丁牧师布洛托中年男性矮人 杂货店雅琳老年女性半精灵 村长丹尼尔老年男性人类 民兵15人,平时狩猎采集,抽空训练巡逻,队长布兰特中年男性人类 考古队4人,领队西蒙、莱纳学者、格兰特学者、劳拉助理 白城-学都-文化政治中心-距离很远 2.大雪封路,只能绕林子来回,考古队不认路,古祭坛,欧拜亥。 3.到达洞口可发现痕迹,进入不久就发现帐篷,里面两个人死亡。检查尸体会惊动藏在他们衣服内的蜈蚣。 4.山洞探寻,发现祭坛和另一具尸体,土元素战斗。 5.密门,遗骸僵尸,脖子上有项链,靠近触发战斗。 小型土元素(Air Elemental, Small) 小型元素生物(土系,跨位面) 生命骰:2d8+2 (11 hp) 先攻权:-1 速度:20尺(4格) 防御等级:17 (+1体型,-1敏捷,+7天生),接触110,措手不及17 基本攻击/ 擒抱:+1/ +0 攻击:挥击+5 近战(1d6+4) 全回合攻击:挥击+5 近战(1d6+4) 占据/ 触及:5尺/ 5尺 特殊攻击:大地熟悉,推进 特性:黑暗视觉60尺,遁地,元素特性 豁免:强韧+4,反射-1,意志+0 属性:力量17,敏捷8,体质13,智力4,感知11,魅力11 技能:聆听+3,侦察+2 专长:猛力攻击 区域:土元素位面 组织:单独 挑战等级: 1 宝物:无 阵营:通常是中立 进化:3HD (小型) 等级调整:- 战斗 尽管土元素移动缓慢,但它是无情的对手。它能在坚固的地表和岩石中行走,就好像人类在地面行走一样容易。它不会游泳,如果遇到水域时,只能绕过去或者从水下的土地中穿越。

龙之谷手游新手怎么组队 最全组队方

龙之谷手游新手怎么组队最全组队方法详细解答组队刷副本是玩家在游戏中的进阶路线,在龙之谷手游中一些比较难通关的副本时,那么组队去刷副本将会容易很多,毕竟人多力量大,不过如果你遇到一个坑爹的队友,那么就麻烦了!不过有很多小伙伴都还不知道怎么进行组队呢,铁骨网小编在接下来也将给大家带来龙之谷手游新手怎么组队最全组队方法详细解答的文章,感兴趣小伙伴们快来看看吧。 如何创建队伍? 方法一: 首先我们点击头像下方队伍图标便能进行队伍的创建。 3D冒险动作手游《龙之谷手游》 呆萌坐骑绝版精灵免费领取 点击下载领取独家礼包进入专区查看更多相关攻略 在创建队伍界面,我们可以通过点击更换关卡选择自己想要挑战的不同关卡,在关卡选择中涵盖了游戏中所有可以组队进行游戏的副本,方便我们进行队伍的创建。 方法二: 进入副本界面的时候,也可以选择组队进入,这时候就会出现创建队伍界面,同时关卡也自动选择为我们想要挑战的关卡,只要点击创建队伍便可快捷建立队伍了。 添加队友:

邀请界面分别有推荐,公会及好友三个选项。推荐会自动为我们推荐在线的和我们等级差不多的玩家,而公会及好友则是显示自己公会队友或者自己的好友,方便玩家同公会成员或者好友间一起游戏。 怎么加入队伍? 方法一: 点击头像下方队伍图标,点击其中的组队大厅,我们便能看到当前服务器中所有的游戏队伍了。为了方便查找我们想要选择的队伍,我们可以在队伍列表的右方进行筛选,勾选自己想要参加的副本,那么在队伍大厅中显示的便是自己想要去的副本队伍了。选择其中一个队伍后,点击申请加入就能快速加入到其他玩家的队伍中去了。 方法二: 进入副本界面。通过副本进入界面选择组队进入后,我们除了可以选择创建队伍外,还能选择快速开始,点击快速开始后,系统将会自动为我们匹配相同副本任务的队伍,方便我们一起组队

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