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关于够级比赛的规则

关于够级比赛的规则
关于够级比赛的规则

关于够级比赛的规则

一、竞赛办法:

1、比赛采用最新够级竞赛规则。

2、比赛阶段根据报名队数抽签分组,进行三轮淘汰赛。

3、参赛队员每六人为一队,3人为一组。

4、按顺序出牌,够级时按顺序先烧后打。

5、比赛中有点、烧、清、落,每进贡一张,由吃贡者得1分,进贡者不得分。

6、过牌既不能打也不能烧,对门无过牌。

7、十张之内可以报牌。

8、每人打完后自己留牌,他人不能要牌。

9、相互间不得暗示,杜绝作弊,违者直接取消参赛资格。

10、烧牌不成即为末位,仍由被烧者继续出牌。

11、计分顺序按先后从一到六名相应计分为5、4、3、2、1、0分。

12、录取前4名代表队给予加分奖励,前3名给予奖品奖励。

二、比赛纪律:

1、场地内不得喧哗,禁止吸烟,违者取消比赛资格。

2、观看人员不准说话,比赛期间不准与选手有任何交流,否则取消参赛选手的资格。

3、会场负责人员必须维持好秩序,保证比赛公平顺利进行。

三、够级基本常识

(1)贴两、挂花。大花、小花和小两是比较灵活的特殊牌,它们可以任意加入其他任何

牌套组成混和牌套,此为贴两或挂花。贴两时,小两牌的点数大小等同于该牌套点数大小(贴入大、小花牌套时牌点还是等同于小两);挂花时,无论该牌套点数的大小和张数如何,一律视作“够级牌”。

(2)开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌由裁判持6张大小

不同的牌进行抽牌,抽到最大牌的人先摸牌,把抽到的那张牌随机插入所有牌中,谁摸到

这张牌该局由谁先出。

(3)贴牌。大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌套一起发出,称挂花、贴钱。

(4)开点。开点必须用纯够级牌,贴二、挂花都不算开点。如有二人走科,此局就不能

开点了。开点发4,开点前如把4提早打出,视为此局不开点。如果开点后下道牌不发4,仍不算开点,还需要重新开点。注意:4既不能贴2,也不能挂花。打点不开点。不开点

可以走头科,但是必须把4提前发出去。

(5)烧牌。正常情况下,如果还有至少5个人未走科,那么,非对门的够级牌,你是不

能打的,只有其对门可以打,但如果你在没有过牌的情况下,手里的牌符合下面这个公式:除小2和大小鬼外的套数-大小鬼的总个数小于或等于2,并且能打掉对方当前发出的这

手够级牌,那么你可以越权上牌,这就是“烧牌”。烧牌后,除第一手牌和最后一手牌可以

不挂鬼外,其他每一手牌均需要至少挂1个鬼。烧自家牌走科者不另加分;反烧计双倍分。烧牌者对方可解烧牌。

(6)过牌。上家发牌或顺牌后,其下家如果没有顺牌,则算“过牌”。过牌者应主动声明。过牌者除“对头牌”外,本轮再无权发牌,直至新一轮重新开始。

(7)让牌。持牌人对上两家过牌的对头发出的牌,如果不想过牌,又不愿意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。(8)扣牌。重新发牌前,对上一轮发出的所有牌必须翻过来,使其背面向上,称为“扣牌”。上一轮最后发牌者的对头是法定扣牌人。扣牌即表示同意对门重新发牌。在对头未扣牌前,重新发牌无效,如果非对头在未征得法定扣牌人认可时扣牌无效,即此时不可重新

发牌。

(9)报户。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持有牌的数量时,应

如实报明,称为“报户”,又叫“报牌”。任一玩家均有权要求其他玩家“报户”,持牌人有权

不主动“报户”。实行“憋三”规则时不报户。剩10张牌称“满户”,10以上称“不够报”。(10)无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按顺牌顺

序对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦可行使同样的权力,没有烧牌

一说,过牌不上。

(11)四户乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌,是为“四户乱缠”。四户乱缠,也应

按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。

(12)抓三户。如果某一局的头科、二科和三科均被同一方夺走,则失败一方称为被“抓

三户”。抓三户又称串三户。串三户不免点。胜利方直接得9分,负方不得分,点贡分另外

计算。

(13)革命。在摸取的36张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“革命”:即弃牌不在

参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。革命者通常视

为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的2个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命

条件者有权不革命。

(14)憋3。每人最后一手牌即底牌必须是3牌,称“憋3”打法。如果某人的3牌之前的最后一套牌被别人打掉,则称之为“被憋3”。先被憋3者为大落,依次后推。对头有清。(15)没3没4。如果有人没摸到3,则必须买3,先买对家的,如果对家没有,同伙可以送给一张3;如果没有4,可以买也可不买,但是如果不买就视为此局不开点,买法和3一样。买3者最后可以不报户!!!

(16)比赛中不允许两个大花杀一个大花。

第一条联邦组成。各代表队三人为联邦。联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。

第二条开牌。够级活动每局开始时,需确定首先发牌人,称“开牌”。首次开牌。当

组成联邦并各就各位后,双方各选出一人抽牌比点,牌面大的一方(如果牌点相同则继续抽牌),选出一开牌人,从洗好的牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首先发牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。

第三条摸牌。比赛用肆副扑克进行,为体现公平,每队摸两副扑克。每人需至少

有一张3,若没有3,则需用2向对头买3,若没有2,则向联邦要一张3。

第四条发(顺)牌。每局开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,发(顺)牌按如下规则进行:

(一)发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照“错牌不出”

的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。

(二)按照不论花色、点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王(统称“大花”、“小花”)、2(统称“钱”)、A(统称“帽子”)、K(统称“老K”)、Q、J、10、9、.......4、3,3最小。

(三)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,2(钱)贴牌时,

即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。

(四)所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,大小花、2(钱)

例外。

(五)除“烧牌”和够级牌外,发牌按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

(六)下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

(七)发出的牌均放在自家的门前。

第五条够级牌。1张大、小花和钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌。当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,

只有对头才有资格上牌,是为“够级”

开点。如果一方打出的纯够级牌(不挂大花、小花和不贴2的)。无人接牌,使得自己获得出牌权,则该家开点,反之则为不开点。大小花和单张2不开点。头科、二科产生后,其他未开点者不再开点。

第六条烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可按发牌顺序再烧牌。

烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外。烧牌者需走科方为烧牌成功。

第七条过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。

过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。

第八条让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不愿意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣

牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。

第九条扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对于死牌应有够级者的对头

明确示意,方作扣牌。

第十条底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。底牌必须全部由3组成。如果持

牌人仅剩底牌,则为被闷了。

第十一条无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人

按发牌顺序对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他人所发的任何牌也都可

灭之。

第十二条头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进

行,但仍应按顺序发牌,按规定扣牌。

第十三条接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请

接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。

第十四条计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得

6分,二科得5分,三科得4分,四科得3分,二落得2分,大落得1分,烧牌加

1分,对头不开点加1分,憋3加1分,每局中联邦3人得分之和的原则记为该方

积分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即

获胜一方积30分。

第十五条无论摸到的牌好坏,均不允许革命。

第十六条够级活动应按照公平竞争的原则进行。

TV憋三够级

憋三够级是在得分够级基础上发展出来的一种玩法,基本玩法同得分够级

憋三特别规则:

在得分够级的规则基础上,憋三够级增加了以下新的规则:

买3:每个玩家出的最后一手牌的牌点必须都是3,不是最后一手牌时不许出3(3不许挂2,不许挂王,不许掰开出)。若抓完牌后没有3,则要用一张2或

王向对家“买3”,若对家也没有3或只有一张3,则可向自己联邦要一张3。

即没3又没2或王时,以手中最大牌买3。

憋3(被定):某个玩家最后走3之前的一套牌被人大过,即手中只剩若干张3,称该玩家被“憋3”或“被定”。第一个被“憋三”的选手名次为“大落”,

被“憋三”后立即显示大落,但不是显示3的个数;第二个被“憋三”的选手

名次为“二落”,依次类推。如已有因“捎牌”失败产生的“大落”则成为二落,并依次类推。

开点牌:够级牌开点,可以挂2;挂大王小王不开点;单2、单大王、单小王

不开点;两个以上2开点。

开点:一局牌开始时,任何人都是“未开点”。在“二科”未产生前用属于

“开点牌”的够级牌取得一次发牌权称为开点。“头科”、“二科”产生时,

如果其对门未用属于“开点牌”的够级方式取得过发牌权,则其对门称为"不开点",同时所有仍在比赛的未“开点”的选手丧失继续“开点”的权力。如已走的“头科”或“二科”的“开点牌”也一次未活,则其也不开点。“二科”产

生后,即“四人乱缠”后,凡“开点牌”一次未活者,均视为不开点,且本局

无法再开点。开点计分:对门双方都开点,均得0分;一方开点另一方不开点,开点方得2分,未开点方得0分;双方都未开点,均得2分。

明点:所有牌发完,第一轮出牌前,任何人可以向对叫“明点”,即挑明本局

要让对门不开点。如果“明点”后,对门本局未开点,则明点成功,如果对门

开点了,则明点失败。明点成功得4分,对方得0分;明点失败得0分,对方

得4分。发生明点对立的双方,不再重复计算普通开点计分规则。

革命:刚发完牌时如果同时没有大王、小王和2(钱),可声明“革命”,即放

弃参与此牌局。如有一人革命则重新发牌,避免双方牌面差距过大。

捎牌不成:选手捎牌时被自己的对门选手的牌大过,并丧失出牌权,则称为捎

牌不成,捎牌无效。

“误烧”或“诈捎”:如果游戏中有玩家捎牌失败,本局内不能再出牌,本局

结束时自动记为“大落”。再有其他捎牌失败者依次记为“二落”、“四科”、“三科”。如果已有因“ 憋三”产生的“大落”,产生则成为二落,并依次类推。如捎牌失败,则因本次捎牌被“憋三”的用户不算被“憋三”;因本次捎

牌产生的开点有效。计分按名次和开点情况计算。

反捎:反捎牌得4分,再反捎牌为6分,依次递增2分;联邦之间捎牌或反捎

不得分。

计分:

1.按头二科、三科、四科、二落、大落分别为 7 、 5 、 4 、 3 、 2 、

1 算分。

2.让对方不开点、捎牌、闷牌均为获得 2 分,明点成功加倍为 4 分,反

捎牌得 4 分,再反捎牌为 6 分,依次递增 2 分。

工会组:

为丰富教职工文化娱乐生活,根据工会工作安排,报分管领导同意,决定于2010年11—12月份举行会员够级比赛,希各会员积极报名参赛。具体事宜通知如下:

一、报名办法及时间:以工会组为单位组织报名,每组限报3个队(或少于3个队),每队3人,由各组长指定每队队长1名(负责组织本队队员按时参赛), 组长为本组领队,每组不超过10人。于11月3日上午11时前,将参赛名单报学院工

会,超时未报者视为弃权。

二、比赛时间:预赛,2010年11月8日至11月30日;决赛,2010年12月1日至12月15日,遇有学院组织的会议

和集体活动,比赛时间顺延。

二、比赛地点:预赛设南、北两个赛区,北赛区设在北校区教职工活动室,南赛区设在南校区办公楼二楼会议室;决赛

设在北赛区。

三、比赛办法

1、安保总务组、南区综合组、信息基础组、汽修基建组、教务综合组参加南赛区预赛;院办公室组、机械制造组、电气工程组、机械维修组、基础教学组、学管招办组参加北赛区预赛。

2、预赛第一轮采取淘汰赛,第二轮采取循环赛,按得分多少排列各赛区成绩,前5名进入决赛,决赛采取循环赛。

3、在确定的比赛时间内,根据学院教学区实际情况,由各赛区主裁判具体安排每轮的比赛时间,并及时通知参赛队员参赛。

4、各赛区配备16副比赛用牌(比赛期间由主裁判负责保管),各赛区主裁判根据配备的比赛用牌,编制对阵表、计分表。

5、主裁判根据通知要求和比赛规则(附后),组织好开赛前的准备工作,并负责对参赛队员讲解本次比赛注意事项和比

赛规则。

6、决赛结束后,选出赛区优秀选手组成联队,进行友谊赛;

南北赛区各组2个队,比赛办法采取循环赛。

四、组织人员

总负责人:王占东;总协调人:葛震、杨智勇、吴帮杰

南赛区服务人员:袁卫红、李宪祥、王红育

北赛区服务人员:刚忠乾、王慧云、杨小彤

摄影宣传:杨琦、刘佳

五、裁判员

主裁判承担着整个赛事的两项任务,一是裁判工作,二是活动安排和组织。

够级预赛:

北区主裁判:王占东;裁判:吴帮杰、王纪明、王慧云

南区主裁判:葛震;裁判:杨智勇、王安丽、孟欣

够级决赛:

主裁判:王占东;裁判:葛震、杨智勇、吴帮杰

仲裁组:王占东、葛震、杨智勇、吴帮杰

六、奖励

决赛前6名发放名次奖。

七、注意事项和要求

1、总负责人和总协调人负责安排好各赛区比赛场地。一般情况下,每天下午课外活动时间开始比赛(特殊情况按主裁判通知的时间比赛),各参赛队尽量按统一规定的比赛时间按时参赛,确实因故不能正常参赛的:(1)如1名队员缺赛,可在本组其他2个队的队员中调整替补;(2)如2名队员缺赛,可由本领队与对方领队协商,达成一致意见后,调整比赛时间,并报请裁判同意,择日进行比赛;(3)进入循环赛的参赛队员,不允许更换和替补队员,可由本领队与对方领队协商,达成一致意见后,调整比赛时间,并报请裁判同意,择日进行比赛。

2、裁判员须提前10分钟到达比赛现场,做好赛前准备。

3、裁判员本着严肃、认真、公正、准确的态度,严格执行裁判规则。

4、既是裁判员或组织服务人员又是参赛队员的,首先要安排好裁判、组织和服务等事宜后方可参赛。

5、参赛队员必须是懂得够级出牌基本规则和打法以及我院现行比赛规则的会员方能报名参赛,否则,比赛中一旦被指出并经仲裁组核实后,取消当事人和本队全部比赛成绩,作未参赛处理。

6、参赛队员以上报时的组合无特殊情况不允许弃权,无故弃权者作未参赛处理。

7、参赛队员要发扬友谊第一、比赛第二的精神,遵守规则,尊重对方,服从裁判,比赛中发生争执或异议时,及时报告裁判裁决,如裁判不能裁决的,提交仲裁组作出最终裁决,队员必须服从,否则取消比赛资格并取消本队全部比赛成绩。

附件:济南市技师学院够级比赛规则及计分办法

济南市技师学院工会

2010年10月29日

附件:

济南市技师学院

够级比赛规则及计分办法

一、比赛规则

1、开牌:参赛队员就座后,两队队长代表抽牌,大点

者首先开牌。自开牌人按照顺时针方向,数到最后一人即为第一取牌人,取牌人即为先发牌人。如抽到大小王牌,开牌权自然取消,由“下家”取代重新开牌,依次类推。

2、出牌:上家说明不出牌时,下家方可出牌,否则无

效。出牌落牌桌面为准,不得更换,如点数或张数有误,视为无效出牌,出牌权自然取消,由下家出牌。出牌时间

不能超过30秒,否则视为犯规。

3、开点:够级牌原版开点,大小王、单点不开点,开

点后发4,不发4者视为不开点,开点前发4,视为放弃开点。头、二科产生后,再无开点机会。

4、扣牌:重新发牌前,对死牌必须作出“扣牌”处理。对头为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。

5、买3、4:凡所持牌中无3和4者,应先用2买,如没有2可用小、大王向对头买一张3和4,如对头只有一张

3和4,则向联邦要一张3和4。第一轮扣牌后,再不允许

买3和4,若进行到中间或最后一手牌才提出买3、4时,

视为被对方串三胡。

6、革命:每盘第一次发牌前(无3、4买3、4),手

中牌无2、大小王时可声明革命,但必须用够级牌冲点,对头(原版够级牌)杀不了视为开点,对头则声明要头,在

头科和二科产生前够级三把成功,视为开点,三把不成功,视为不开点。够级三把后视为无头,任何人都可以杀或被

任何人杀。革命者冲点不成功,对头视为开点,够级牌可

杀任何人或被任何人杀。同盘出现两位以上革命者,应重

新开牌。

7、憋3:每人最后一手牌为底牌。底牌必须是3,憋3

后必须亮3,可以接上家风。

8、烧牌:当任意1人发够级牌时,符合下列条件可向

够级者对头声明“烧牌”,如声明烧牌者2人以上,且分

属不同的一方,发够级牌者的联邦可优先烧牌,但此后其

他人可再烧牌,若烧牌者同属一方,则按发牌顺序进行。

烧牌后不间断挂王出牌(底牌不挂王)并抢出头科或二科,

方为烧牌成立。烧牌失误者判为“大落”,手中余牌无效,其对门仍视为“有头”被烧者继续发牌。烧牌者被对头杀

死视为无效烧牌,烧牌者仍可继续正常发牌或烧牌。

9、两大杀一:当发单大王时,对头可用两大王杀牌。

发牌挂单大王时,对头可挂双大王杀牌,如形成烧牌条件

可烧牌;头科、二科胜出后,任意1人可两大杀一。

二、计分办法

1、比赛实行三局二胜计分制,串三胡得3分,胜一局

得2分,平一局得1分,负一局得0分。

2、每局计分细则:头科7分;二科5分;三科4分;四科3分;二落2分;大落-1分;点贡得2分,闷、烧贡各得1分。得分多者为胜局。

3、如三局分数出现相等,可加赛一局,如仍出现平局,

可计算三局小分决定胜负。

4、弃权判0分,对方按三局全胜。

三、犯规与判罚

下列情况视为犯规:1、比赛期间话语或手势与比赛有

关的;2、翻牌查看或出牌超时的;3、摸牌或出牌作弊的;

4、出牌时报错牌的。犯规发生一次警告,第二次扣1分,

第三次此局判负。

一、活动目标

此项活动是我们新员工进入公司以来组织的第一项集体娱乐活动,希望通

过这次联欢活动,增进各部门新工之间的了解,增强大家的团体合作精神,娱

乐的同时也能培养大家各方面的能力,如组织能力、表演能力等多方面的素质,

激发大家的创造力。此次活动以唱歌为主线,中间穿插一些竞技小游戏,并对游戏的获胜者进行一定的物质奖励。

够级大纲及技巧

够级大纲及技巧 够级大纲及技巧 希望大家在平时娱乐、练习时多使用常规打法,也就是大家所说的普通够级,简称普级(记分为2、4、6、12,或平科不进贡),少使用或者不使用非常规(憋三不开点之类)。因为常规打法对联邦及牌技要求比较高,牌运的影响会相对降低。 够级大纲章程 第一章总则 第一条为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。 第二条够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。 第三条够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发 者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。 第四条够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。 第二章基本规则 第五条联邦组成。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。

自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。 自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。 抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一 方,可同时确定对头。 联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。 第六条开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。 首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。 重新开牌。够级活动中出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌由 首开牌人的下家进行。 常规开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落的对头为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。 第七条上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称 “亮3”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。 第八条发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行: (一)发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照“错牌不出”

WCA魔方赛规则

1参赛者必须携带并使用他们自己的魔方,也可以借用其他选手的魔方,但是当比赛规程要求他们一起比赛时,他们必须同时出赛; 2参赛者所使用的魔方必须处于合理的工作状态,可以正常地被打乱; 3参赛者可以对魔方使用任何正常的配色方案,但要求还原时每面只能有一种颜色。对于其他的参赛项目,参赛者可以使用任何与该项目所使用的玩具具有相同移动方式、相同位置、相同解法的魔方; 4魔方必须贴有颜色贴纸,贴片,纹理或喷漆; 5使用纹理的魔方每个面必须是不同的底色; 6魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,每面的颜色必须相同并且可以清楚地区别于其他各面的颜色; 7允许使用贴纸上有图案的魔方和喷漆魔方,但每一面的图案必须完全相同;8贴纸或贴片厚度不得超过1.5毫米,对于无帖纸贴片的项目则不得超过常规厚度; 9魔方可以打磨或者使用润滑剂使其更加顺滑; 10不可以对参赛所用魔方做超常的修改使其超越了魔方的基本概念。一些超常修改的例子有:出现新的转动方法、使正常转动失效、能看见更多的颜色/块、可以看见背面的颜色、能自动发生转动、或存在其他完成状态等; 11对魔方所做的任何修改使得参赛者获得了不好的成绩,不能作为参赛者获得额外尝试机会的理由; 12参赛者所使用的魔方必须干净清洁,且不得有任何的文字、记号、不平整的块、损伤,或者其他的一些特别之处使得可以分辨相似两块; 13参赛者所使用的魔方须在比赛开始前(或开始打乱前)通过裁判的检查;14参赛魔方上允许有至多一个标志(logo)。对于三阶或者更高阶的魔方,标志(logo)必须在其中一块中心块上; 15在符合WCA规则的前提下可以使用所有品牌的魔方和贴纸。 打乱 1魔方必须由打乱员按打乱步骤进行打乱; 2打乱魔方必须使用由电脑随机生成的打乱步骤或状态,打乱步骤或状态必须对打乱员以外的所有人保密; 3标准的打乱和还原魔方的步骤以半转规则度量(见第十二章); 4魔方打乱时候必须将白面(或者六面中颜色最浅的面)置于顶面,绿面(或者顶面的最深色邻面)置于前面;

够级比赛规则

第二届“挑战杯”够级比赛规则 一、用牌: 国际通用标准扑克牌4副。牌面大小约定俗成,不再赘述。 1、裁判长:黄翔 2、裁判:棋牌爱好者协会裁判组 裁判长负责主持本次比赛,处理比赛中违规事例。如对裁判处理有异议者,可向裁判长申诉。 二、参赛队: 学校学生可自由组队。 三、比赛: 1、比赛为团体赛,每队3人,每局重新摸一次牌。 2、每局抓牌,按照每人抽取一张牌比大小,最大者先抓牌,谁 先抓牌就先出牌。 3、出牌、报牌:出牌必须一次性完成,每次出牌一套,出牌应 放好,不得插入底牌中,出牌时间限定30秒,超时视为过牌。 出牌的同时必须如实报牌。 4、扣牌。重新发牌前,对上一轮发出的所有牌必须翻过来,使 其背面向上,称为“扣牌”。上一轮最后发牌者的对头是法定扣牌人,扣牌即表示同意对门重新发牌。在对方未扣牌前,重新发牌无效。 5、烧牌:烧牌时按自然顺序自行烧牌,烧牌失误者判为“六 科”,手中余牌无效。其对门仍被视为“有头”,并由被烧牌

者另行出牌烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 6、开点:开点出4,游戏中使对方没有一套原版够级牌活牌且自己有原版够级牌活牌的情况,不开点计分时扣一分(同伙帮助烧牌时的够级牌不算自己的开点牌),大小虎单2均不开点,原版开点.打点不开点,采用开点出4规则(买3、4《单4不得卖》必先的买对头;可送、买3、4,无3为6客,无4不开点),二客出现后不再允许开点。 7、报牌和问牌:不允许询问对手或同伙剩余张数,否则判为违例。当局扣1分。 8、憋三,“憋3”:最后一手牌必须是3,4不得挂牌,不是最后一手牌时不许出3。无三的情况:为减少牌好坏对于比赛的影响,摸完牌后没有3时由同伙给或用2买3,无2用小虎、大虎买,没有可买的牌时,送牌的顺序为对头送、联邦送,送对门,不买3者视为大落。先被鳖三者为大落,依此类推。将对手鳖三一次,加一分,将同伙鳖三,不加分。 9、造反:禁止造反。并禁止用虚假宣布造反信息欺骗对手(违者罚一分) 10、进贡:只记分不进贡

《魔方》教学设计

快乐魔方活动计划名称初级手部极限运动---魔方,叠杯 周次活动内容 1 课堂分组,魔方历史,感性认识 2 介绍魔方的类型和结构 3 魔方竟然能转? 4 兴趣强化 5 魔方层先法复原第一步——底棱归位 6 魔方层先法复原第二步——底角归位 7 魔方层先法复原第三步——中棱归位 8 魔方层先法复原第四步——顶棱面位 9 魔方层先法复原第五步——顶角面位 10 魔方层先法复原第六步——顶角归位 11 魔方层先法复原第七步——顶棱归位 12 魔方比赛 13 飞叠杯3-6-3 14 飞叠杯大循环 15 双人合作,组内合作 16 叠杯比赛

第一周快乐魔方活动名称 课堂分组,魔方历史,感性认识 周次第一周(两节课) 活动内容 一、介绍魔方的发展历史 1、老师建立威信 开场双手30秒内还原魔方 2、学生分组,以及课堂纪律 3人一组,自己推选出组长,组长负责汇报成果 3、魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。 4、技术教学第一课感性认识三阶魔方 拆解魔方 组合魔方 5、合作竞赛 只要求还原立体形状 二、注意事项: 在我们这种阶段的学生,引导学生玩魔方注意以下事项: 1.有效使用自己的时间,只有专心致志才能提高成绩,例如,一边看电影一边转魔方,对提高成绩没有任何用处。 2.自主学习,培养自己的兴趣,把困难分成各个小目标,每天进步一点,培养自己的自信心。 3.学会合作学习。不要一个人自己盲目玩,多和小伙伴分享经验。

够级竞赛规则

够级竞赛规则 附件3 够级竞赛规则 一、抽签对阵 1、参赛选手不分年龄大小,可以自由组队,每三人一队,每个单位最多派二个队参赛,每个参赛队中途不得换人。每个参赛队选派一名代表抽签决定对手,实行淘汰赛。每1轮抽签决定对手,抽中相同序号,比如A对A,B对B,的联邦进行PK,抽中空白签,轮空,或比赛胜出者参加下一轮。 2、比赛分资格赛和正赛,32强以外为资格赛,32强以内为正赛。每个参赛队伍都需要进行资格赛,资格赛对手互相商量,自由安排时间、地点、分散进行,正赛安排在克拉玛依棋院集中举行。二、计分方法 1、“头科”2分,“二科”1分,“大落”-2分,“二落”-1分,“三科、四科”不得分,堵三家得分不翻倍。 2、让对方不开点或憋3成功获得1分,对方得-1分,被联邦定或憋3不计分。不设明点或预点。 3、烧牌后,第一把烧死,未被解烧或反烧,即为烧牌成功,否则视为烧牌不成功。烧牌成功得1分,对方得-1分。联邦之间烧牌互不得分。假烧牌者本把即为大落,不开点而对方开点。 4、每把打完后计算分数,正负相加后只记录正分,6把,一圈,分数相加,分数多者胜出一局。如出现平分,则进行加时赛,一 1 / 3 把决定本局输赢,,直到分数多者为胜。 5、每轮采用三局二胜制。

三、比赛规定 1、每局开牌,每队各推荐一人抽取一张牌比大小,大者先抓牌,先抓牌者先出牌。以后本局每把牌采用逆时针轮流先抓牌、出牌。每局打完重新各换1人抽牌确定出牌顺序。 2、不允许革命,憋3打法,即要求3最后一次出完,每人手中至少有一张3,否则需用单2或单花向对门买3,无2或无花买不起3,由对门送3,如对门没多余的3,则由联邦送3,中途,本人出牌后,不得买3或送3。出3前一把牌被打称为被定或憋3。每个人每把最后都需要亮3,不亮3者视为无3。无3者本把即为大落,不开点而对方开点。 3、不进贡,不报牌,够级牌、单点2或够级牌挂2、小花或挂小花都算开点,大 花或挂大花不算开点。 4、实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如申明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可优先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。假烧者应立即停止出牌,由被烧者出牌。 5、出牌时要如实报牌的大小和牌数,出牌、报牌一次性完成,不得补充,当需要“过牌”要明确说“过牌” 。 6、活牌后由对门负责扣牌,且要求扣完桌面所有牌后,才可出牌,扣牌权力法定为对门,别人代扣无效。 2 / 3 7、比赛用语,除了有需要向裁判申明的事项外,比赛期间只允许报牌、问答 牌、以及说“够级”“过牌”“让牌” “烧牌” “扣牌”和“接风”等够级术语。 8、遵守规则,文明比赛,不得看他人的牌,不得讲规则以外话语或以语言及肢体暗示联邦成员。出完牌后,不得给联邦成员参谋。上述行为初犯警告,每队再次发生,

够级规则

第一条为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。 第二条够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。 第三条够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。 第四条够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。 第五条联邦组成。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。 自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。 自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。 抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。 联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。 第六条开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。 首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。 重新开牌。够级活动中出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌由首开牌人的下家进行。

够级常用技巧之一

逢Q 盖帽(A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。 1.己方有抢科时:如一号位玩家抢科,其下首联邦(三号)则只顺小牌(甚至不顺)而不主动够级,在确保能开点的情况下,尽量让对门(6号)出牌,给一号带牌。上首联邦(五号)则相反,对门(2号)的牌应尽量灭掉,再送给一号合适的牌点(张数)也不必主动够级,在一号有相应张数的够级牌时,尽量让一号先打。即使在顺小牌的过程中,逢对门的牌均应先让后打,使一号有低点挂虎的机会。在顺单过程中,很多人有一开始就拆顺10,J,Q等大牌的习惯,这样往往会挡住抢科联邦的顺牌,或联邦控点的主动性,不利于配合。 2.己方有控点时:联邦有强势表现,如一号用4个2打4个A,或用2个虎打2个2(如并无全面实力,只图一时痛快而这样打,则是瞎打),下首联邦(三号)应主动够级,然后让对门(6号)出牌,多给一号带牌,并可减少被控点的4号主动够级的机会。逢一号不吃的牌,必须够级,必要时挂虎封死,改口发一号要的牌,或是4号已被灭级牌的张数。五号的作用更大,对于4号出的不够级的级牌(4张10,3J,2Q,1K,1A)要坚决上牌,为一号节省级牌。在得到出牌权时,应尽量发一号尚未出的级牌张数,以免失控。在拿不准一号要的牌时,发单牌,尽量减少4号开点机会。 3.对方走头科后:有强势牌的己方联邦不必急于走二科 (可惜了),在能确保二科前提下,利用五人及四人乱缠的出牌规则,尽可能地灭掉对方大牌,争取烧牌。已空头的己方要看住未开点的一方,全力帮助控点甚至闷人。 4.剩四人时:充分利用“乱缠”的规则,先让再打。在记不准牌的情况下,原则上让弱势联邦先“混”走,因为都想闷人,对方看不准大牌在谁家,只能放一个,大胆唱空城计,胜率较高。 第一节发单与发3 俗称"有3不发单",但持"有单不发3"观点者也大有人在。先发3还是先发单越发成为够级理论中"百家争鸣"和够级实践中"百花齐放"的焦点之一。对此要按照辩证法的观点,实事求是地运用,不宜一刀切。但笔者认为,权衡利弊,先发3的利还是大于弊。无论所持牌中有否单牌,先发3总是稳妥、聪明之举。主要理由是,众所同知,3是所有牌中点数最小的牌·发任何牌时3牌均不可能顺上,通常称之为"死牌",而大于3的单牌总是有可能顺出去的。尤其是到残局时,当你剩下一手3牌时,再高明的联邦也无法将你送走,而且还往往拖累联邦,导致双双被擒。还有一种局面在够级实战中也屡见不鲜,即一名选手持有一个甚至多个大花及3牌而成为大落,不仅自己捶胸顿足,也让旁观者叹息不已。但仔细想来并非偶然,只要对手所发的牌的数量多于你所持大花数量,则无论牌点大小,你只能望牌兴叹,看似偶然,实为必然。上述两种悲剧并非笔者杜撰,在够级实践中已司空见惯,其祸根就源于有3未发。坚持"有单不发3"者的理由是:单牌顺出去的机会很少,迟早要靠自己去发。这种观点有失偏颇。因为3牌连一点顺出去的可能都没有,更得靠你自己去发。 还有一种观点认为,手中持有一定数量的大花,待最后将3牌挂出去即可。这种想法过于理

够级比赛规则

够级比赛大纲 1、每代表队六人,自行分成两个组,和另外一代表队对打。 以甲队,乙队为例,甲队第一小组对阵乙队第一小组,甲队第二小组对阵乙队第二小组。甲乙队第一小组分别坐1#桌子1、3、5和2、4、6.,甲乙队第二小组分别坐2#桌子1、3、5和2、4、6,进行摸牌,摸完后桌子1号首先出牌,出牌顺序1------6号,每个人出完的牌放置在自己桌边的桌号处,此局完后,记分员进行名次积分统计并确认。如另一桌未完,则队员坐于原位置等待,不得交流;待另一桌完成并积分。两桌互换,甲队队员分别做另一桌乙队的2、4、6位置,乙队队员坐另一桌甲队的1、3、5位置。确认好后,开始对阵,完成后叫记分员统计名次积分。(每轮对阵前者为甲队,后者为乙队). 2、够级比赛不瘪三,大小王、2均可挂牌(大小王2可同时挂牌),俗称跑得快玩法。 3、牌从大到小顺序依次为,大王、小王、2、A、K、Q 、J 、10 、9 、8 、7 、6 、5 、4 、3。如烧牌,除最后一把其他需把把挂王。 4、发牌、顺牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照“错牌不出”的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。 5、扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对门互为扣牌人。 6、过牌。对前面人出的牌不要,称为“过牌”。过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。 7、让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过

牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。 8、报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报牌”。持牌人有权不主动“报牌”。 9、接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。 10、每局对阵按按名次1----6名分别积小分6、5、4、3、2、1,四局累积小分多者为胜。胜一场积大比分3分,平为1分,负者0分。出现相同积分,看胜负关系。(如出现三队同分且甲队胜乙队,乙队胜丙队,丙队胜甲队,则计算三队对阵小分,小分多者名次在前)。 11、比赛用语:除了有需要向裁判申明的事情外,比赛期间选手只能使用“报牌”、“过牌”、“让牌”、“烧牌”、“接风”等用语。 12、比赛限时:每位队员出一套牌的时间限时15秒,逾时视为“过牌”。 13、比赛期间不允许更换人员。 14、够级活动应按照公平竞争的原则进行,对故意违规和非故意违规者视情节轻重予以扣分处罚,直至取消其参赛资格。下列情况视为违规:(1)讲规则不允许讲的话或以肢体语言暗示;(2)扣牌后翻牌查看;(3)偷看他人的牌;(4)一局比赛未结束而擅离座位;(5)出牌作弊。 15、以上规则未尽之处,以裁判员当场裁决为准。

够级规则

活动规则:(比赛过程以此为准)“憋3打法” 一、基本规则 游戏人数:6人。 游戏牌数:四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。 联邦和对家 参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。 玩家自己对面的玩家,称为玩家的对家。 每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。 正式开始之前先洗牌,一局之后此项工作一般由头科和二科进行。一般情况下,第一次抓牌时,任何一方如果手里的小2、大鬼和小鬼数量之和为0,可以提出重新洗牌和抓牌(出于防止作弊的目的)。 二、牌型 单张 任意单独的一张牌。 一手牌 两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。 贴钱 “2”不可以贴;“2”不开点.。 挂花 大王和小王又称作大花和小花。 大花和小花可以与其他同点的牌一起出, 例如: 2张小花+3个八,算作2小花带3个八。 大花+小花+同点的牌,如1大花+1小花+4个五,当作1大花、1个小花带4个五。 够级牌 1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。 三、牌型的比较 单张和一手牌的大小比较 同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。 大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

挂花的大小比较 挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。 此外,3个2可以大过大花。 如,1个小花带3个6,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用3个2带3个7大过。 四、得分方法 点: 游戏中没有“开点”的人-2分,同时对家+2分。对家之间都没开点的情况时,都不加减分。 烧: “烧牌”成功后,被烧者-1分,烧人者加+1分。 闷: “憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。被闷者-1分,闷人者加+1分。(包括闷对家) 第一个被闷的人将成为本局牌的“大落”,第二个被闷的人将成为本局牌的“二落”,以此类推。 落: 头科:+4分 二科:+2分 三科:0分 四科:0分 二落:-2分 大落:-4分 五、其他规则 开点 1.游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则 该玩家开点,反之不开点。 2.特殊:以下牌型的够级牌不开点: 任意张大花,小花,2或者挂花的牌。 3.如果某人未开点,则该人不能走头科! 4.若一局中已经产生“头科”,则不能再开点! 5.若一局中某人手中没有任意够级牌,则可以判定该人自动开点,如果情况不 属于,一旦被发现,直接判定为“大落“。

小学生魔方比赛规则

省教科院附小科技节比赛 三阶魔方速拧赛 玩魔方是一种高雅的健身活动,它可以锻炼人的手脑并用能力,对培养人的动作技能都十分有效;可增强人的记忆力,丰富空间想象力;可培养人的耐力和毅力。为了锻炼孩子的动手动脑能力,并丰富学生的课余生活,我校科学组在本次校科技节中开展三阶魔方速拧赛。 一、比赛项目:三阶魔方速拧(一层还原、二层还原和六面还原)。 二、裁判长:郑伟明 裁判员:张明臣、张利青、陈丽 及计时裁判学生若干名。 三、比赛规则: 1、参赛者需自带比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,要符合标准。 2、参赛者进行分组比赛,在一组比赛时其他组选手在指定位置观看,以还原时间排定名次。 3、比赛前魔方由裁判员背对参赛选手打乱,打乱步骤20步以上。 4、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,但只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。如果不能修复只能放弃比赛,不能途中另换魔方。 5、开始时间听裁判员口令,每轮次还原魔方的时间限定在5分钟内,时间到则看其完成程度来判定成绩。 6、魔方打乱后,把魔方放在桌子上,比赛选手的手不能与魔方有任何接触。完成(一层、两层或六面还原)后把魔方放在桌上,双手不

能接触并起立示意,此时计时结束。停止计时后,计时裁判需检查魔方是否为完成状态,如果未完成则为失败,不能继续参赛。 7、积分方法 类别名次积分 六面还原 1 10 2 3 8 4 5 7 6 二层还原 1 7 2 3 5 4 5 4 6 一层还原 1 4 2 3 2 4 5 1 6 7、如有任何争议,须由裁判长解决。 四、报名办法:自愿报名参加,每班每个类别限报3名同学。比赛类别分别为一层还原、二层还原、和六面还原三种。本周五4月1日下班前将报名表交至大队部郑伟明老师处。 五、比赛时间和地点: 一年级魔方比赛,4月6日下午12:20,后大楼二楼实验室 二年级魔方比赛,4月7日下午12:20,后大楼二楼实验室 省教科院附小科技节比赛

够级比赛规则

附件1: 够级比赛规则 一、本次比赛主要参照《青岛够级比赛规则》执行。 二、需要特别强调的几点内容: 开牌:参赛队员就座后,两队队长代表抽牌,点大者首先开牌。自开牌人按逆时针方向数到最后一人即为第一取牌人,取牌人即为先发牌人。如抽到大小王牌,开牌权自然取消,由“下家”取代重新开牌,依次类推。 烧牌:够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,其他符合烧牌条件者可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌失误者判为“大落”,手中余牌无效,其对门仍视为“有头”,且由被烧者继续发牌。烧牌者被对头杀死视为无效烧牌,烧牌者仍可继续正常发牌或烧牌。 扣牌:重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。 报牌:持牌人手中剩余牌等于或少于10张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。但不得看牌。

底牌:持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即获重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。 比赛用语: 除了有需要向裁判申明的事情外,比赛期间只允许报自己的出牌和说“过”、“接风”、“够级”、“烧牌”等比赛用语。该规则的原则为任何配合都不得通过语言提示来完成,也不可通过语言提示牌的好坏和多少,亦不得通过语言干扰对方判断。严禁类似“你快走”、“等等我”、“我牌好(不好)”、“我抢客”和“送几胡”等非比赛用语。 三、计分 1、够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分,“串三户”获胜一方积8分。每局中联邦3人得分之和( 相抵之后) 按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。积分多者为胜,胜局得1分;平局各得0.5分;负局为0分。 2、小组循环赛每场赛三局,按累积局分决定场分,胜场得1分,平场各得0.5分,负场为0分,最后按累积场分排列名次,多者列前。如两队场分之和相等,则依次比较双方胜负关系、累计局分、最大胜局。如仍无法区分,则抽签决定名次。淘汰赛和决赛实行三局两胜制,一方先胜两局比赛直接结束;若局分相同,则比较三局累计小分,高

够级擂台赛规则

够级擂台赛规则 1、根据现有队伍数量,前八强设为守擂(擂主)队,其余 队伍设为攻擂队。守擂队中年度冠军队为主将,亚军、季军为副将,第4-8名为先锋(1主将2副将5先锋)。 2、攻擂队多于5个队,则举行攻擂选拔赛,攻擂队伍经抽 签后,两队一组进行对抗,胜者进入下一轮。选拔赛最 终产生5个攻擂队伍,通过抽签,分别向5名先锋进行 攻擂。攻擂者不足5个队伍时,直接通过抽签,分别向 5名先锋进行攻擂。 3、攻擂攻下3个及以上先锋者,方可向副将攻擂,成功攻 下2个副将者方可向主将(擂主)攻擂。攻下主将者自 动当选主将,同时攻下2个副将者自动当选副将,同时 攻下5个先锋者自动当选先锋。攻擂仅攻下2个及以下 先锋者失去向副将和主将攻擂的机会。 4、分别在3个攻擂队伍前失利的擂主(先锋、副将、主将), 失去擂主资格,由第3条攻擂成功者自动当选擂主(先 锋、副将、主将)。 5、先锋战胜另外3个及以上先锋者可向副将攻擂,副将战 胜另外一个副将可向主将攻擂。主将、副将、先锋可邀 请其它队伍进行友谊赛。

6、擂台赛每季度举行一次,原则上于每周六、周日举行, 经比赛双方同意,知会仲裁委员会,可另选时间举行。 攻擂队或守擂队两次均不参加比赛者,视为自动放弃 比赛,判对手获胜。 7、擂台赛采用3局2胜制,每局4把,分数多者为胜。如 出现平分,则进行加时赛(一把决定本局输赢),直到 分数多者为胜。 8、擂台上采用积分制,攻擂队战胜先锋得1分,战胜副将 得3分,战胜主将得6分。反之,守擂队得相应的分值。 年底对积分前8名者给予表彰。 9、为保证擂台赛质量,守擂(擂主)队人员必须为够级大赛 原班人员,攻擂队可以自由组队。 10、提倡低碳、环保、节俭。自带扑克牌、水杯和茶叶。爱 护场地卫生,禁止酒后参加比赛。 11、其它规则参照《够级竞赛规则》执行。 12、裁判委员会对本规则比赛享有最终解释权。 克拉玛依够级协会 2016年8月17日

够级(勾机)游戏规则

够级(勾机)游戏规则 爱心工作室2012年8月整理 一、历史背景 够级(ゴキ、goki)游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。青岛够级扑克打法是一种由山东省青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级又写做"勾击"或"勾机"。 据考证,青岛够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢!所以有时又称"青岛够级"为"中国桥牌"。 够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。 够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。 够级的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。够级中有“高手不争科”的说法。这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。可以说,在够级活动中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中,“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷。顾全大局,配合默契,打团体冠军,这就是够级中推崇的联邦精神。这种联邦精神,也就是我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识。有人说,打麻将强化了人们相互拆台的利己主义思想,是自毁长城。那么,打够级,潜移默化中则能够培养人们顾全大局、为他人着想、统筹兼顾的集体

3.26魔方赛规则详细

魔方比赛详细规则 参赛者 1、参赛者必须使用西昌市记忆力培训中心统一提供的魔方。 2、参赛者所使用的魔方必须处于合理的工作状态,可以正常地被打乱; 3、参赛者可以对魔方使用任何正常的配色方案,但要求还原时每面只能有一种颜色。 4、参赛者随机抽签,实行淘汰赛。 初赛:比赛一个魔方六面还原,每五人一组,选取前三名参加下一轮比赛。 复赛:比赛两个魔方六面还原,每组五人,选取前二名参加决赛。 决赛:比赛三个魔方六面还原,选取冠、亚、季军。 打乱 1、魔方必须由打乱员按打乱步骤进行打乱; 2、打乱魔方必须使用由电脑随机生成的打乱步骤或状态,打乱步骤或状态必须对打乱员以外的所有人保密; 3、标准的打乱和还原魔方的步骤以半转规则度量; 4、魔方打乱时候必须将白面(或者六面中颜色最浅的面)置于顶面,绿面(或者顶面的最深色邻面)置于前面; 5、在每轮比赛中,同一组的参赛者必须还原采用同样步骤打乱的魔方; 魔方故障 1、魔方故障是指魔方在比赛中发生的故障,如:飞棱、魔板线断裂,螺丝钉、中心盖、贴纸等脱落; 2、当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止本次尝试; 3、如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩; 4、在修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩; 5、如果在修复完成后魔方复原完成前,参赛者发现魔方变得不可解,他可以拆卸并重新安装最多4块使得魔方重新变得可解; 6、如果在复原完成后魔方的非功能部分仍处于故障状态(如魔方的一个中心盖)或没有完全旋转(如一个五阶魔方的中心块),但除此之外,该魔方明白无误地被还原了,则该魔方视为还原成功。这种情况需要通过主裁判的裁决方可生效; 7、魔方发生故障不能作为参赛者获得额外尝试机会的理由。 速拧 一.1、时间限制为2个/4分钟,如果是更多或更少会在赛前声明; 2、如果时限大于4分钟,在使用计时器的同时,要使用秒表计时。如果结果在4分钟内,则记录计时器的结果,否则使用秒表的计时结果;

够级比赛规则

够级比赛规则 第一条:比赛采用四副标准扑克牌, 第二条:比赛设置“点、烧、闷、落”。 第三条:出牌方式,两个队伍的第一场比赛,每人从洗好的牌中抽一张牌,然后进行大小比较,牌大着先开牌,后五场按顺时针方向依次开牌,(J、Q、K、大花、小花为最小牌)每场以开牌人所开牌的点数决定出牌人。 第四条:摸牌后,无3者必须买3。用牌买3的顺序是先2、再小王、后大王;如手中没有2以上的牌,则由卖者赠3;买3和赠3的顺序是先对头、再联邦、后对方。 第五条:打点。打点规则:(1)大、小王不“开点”,但可贴牌;(2)单2不“开点”,但可贴牌;(3)非“够级”牌不“开点”(贴2的不算开点);(4)头科、2科走后,未开点者不“开点”。(5)对头走科后,对头未开点者不开点。 第六条:烧牌。烧牌规则:(1)过牌不得“烧牌”;(2)“烧牌”可以解烧,当把解烧即为有效。(3)联邦“烧牌”优先。 第七条:闷牌,即为“憋3”。憋3规则:(1)每人最后一手牌为底牌,底牌必须为3。(2)“憋3”时,不用报牌。(3)手中除了3以外的最后的一手牌被封杀后即为“憋3”,并实行先闷为落原则。 第八条:落客。落客规则:(1)最后出牌者为“大落”,倒数第二为“二落”; 第九条:两个大花可以杀一个大花,(二杀一不记过牌,不算烧牌) 第十条:四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等进行,但要按顺序发牌。 第十一条:计分标准:

(1)“头科”加5分,“二科”加4分,三科加三分、四科加2分,“二落”1分,“大落”0分。 (2)每次“打点”加1分。 (3)每次“烧牌”加1分,(但烧同伙者不加分,)反烧加2分。 (4)每次“鳖三”加1分。 (5)大花二杀一加1分 (6)每场比赛只计分,不进贡。 第十二条:比赛分为两个组,小组赛采用循环赛制,每局设6场,每场比赛得分汇总计算出总分,循环赛结束后。比赛得分作为计算名次的依据,总分最高者为小组第一名,第二高者为第二名,前两名出线。 第十三条:决赛阶段采用淘汰赛,(小组赛的分数不计入决赛),决赛方式为:第一小组第一名对第二小组第二名,第二小组第一名对第一小组第二名,胜出的两只队伍进行第一名的争夺,其余两只队伍进行第三名的争夺。 第十四条:比赛必须本着公平竞争原则。各位参赛选手不得通牌、商量,不得打手势,不得用暗语,不得做假,不得喧哗,违者各扣2分并警告,警告后仍不改者取消该队参赛资格。

够级比赛规则及相关安排

附件2 够级比赛规则及相关安排 (一)总体规则 1.第一局开牌,每桌推荐一人任意抽取一张,按照逆时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。按照逆时针顺序摸牌打牌。 2.出牌和扣牌:首取牌人即为先出牌人,出牌必须一次性完成,每次出牌一套,出牌的同时必须如实报牌。当一轮牌无人应接时,将由最后出牌人的对家扣牌,任何比赛者不得翻看已经扣好的牌。 3.烧:烧牌时按自然打牌先后顺序(同伙优先烧)进行烧牌,绝对禁止假烧,(烧牌时被烧者如有争议可找裁判裁定)烧牌失误者或假烧判为“大拉”,手中余牌无效。其对门仍被视为“有头”(头、二科出现后解除有头),并由被烧牌者另行出牌。假烧或烧牌失误者不得离开该牌局,过牌后不得烧牌。 4.“接风”:上手留的最后一套牌在下手声明“接风”时,视为声明“接风”者本人过牌。 5.报牌:询问对手或同伙剩余张数,少于10张(包括10张)要如实报牌数。

6.比赛用语:除了有需要向裁判申明的事情外,比赛期间只允许报自己的出牌和说“过”和“接风”、“够级”、“烧牌”等比赛用语。该规则的原则为任何配合都不得通过语言提示来完成;也不可通过语言提示牌的好坏和多少。亦不得通过语言干扰对方判断。 禁止说类似“差点造反”“你快走!”“等等我”“我牌不好(好)!”“我抢客(或保拉)”“我完了”“送几胡”等非比赛用语”(裁判也可根据犯规严重程度参考双方意见做出适当判罚即对方不追究的情况下只警告1次,否则判罚1分)。 7.造反:在没有大小帽和钱(小2)、本方另外两人中有人提出保拉时可以造反,造反方对家在三把够级后即为“无头”,提出保拉者抢到头客后即为保拉成功,造反方为三客,提出保拉者未抢到头客,造反方为大拉。禁止用虚假宣布造反信息欺骗对手(违者罚一分)。 (二)比赛细则 1.各参赛单位按照事先抽签确定好的桌号与轮次表进行比赛。 2.比赛采用AB区,比赛双方各出队员6名,每轮比赛共打2套牌,循环积分制。 3.每名队员出牌时将牌放在各自面前,不得混牌,由宣布扣牌者宣布扣牌后,各自扣牌。 4.每桌座位设一个标志位置,AB区交换座位时标志位

山东够级游戏通俗规则(完整版)

山东够级游戏通俗规则(完整版) 前言 本规则的全部内容为开放性、娱乐性,不参与地域之争,不用于竞赛、赌博。 本规则是在充分总结吸收各地方、单位、军营、校园、伙伴以及网络上成文或不成文的、习惯性的等各种规则的基础上起草形成,分析领会够级游戏的科学内涵,既重对抗,亦重平衡,进一步完善够级游戏规则的内容。 本规则的游戏用字采用“够级”,系从“够级牌”这一游戏核心扩展,已为目前所通用;同时亦可用“勾击”,系从玩家发出“够级牌”时这一动作用语扩展。“勾击”的读音为游戏名称正音。 本规则力求通俗、完整,力求系统、全面地归纳够级游戏中的各种规则情形,为够级游戏的初学者和玩家提供适用性依据,但不作各类够级技巧的宣导。 一、总则 1.本规则所指够级游戏应有扑克四副,由玩家六人围绕而坐,分为两帮,每帮三人。相隔的玩家为一同帮,相邻、相对的玩家为对方;两两相对的玩家互称为“对家”、“对门”、“对头”等,当局面出现没有相对的玩家时称为“无头”。各玩家按逆时针顺序抓牌、出牌,左右相邻的玩家称为“上家”、“下家”。 2.点数与张数。够级游戏的牌力不区分牌面花色(大小王除外),

只论点数和张数。点数从大到小为大王(红色)、小王(黑色)、2、A、老K、Q、J、10~3。每手发牌张数为任意,发牌后须按此张数依次由下家出牌。有的地方称张数为“壶”。 3、“挂花”不“贴钱”。够级游戏中,大、小王牌叫做“大、小花”,又叫做“大、小虎”、“大、小鬼”、“正、副司令”等;点数“2”叫做“钱”,又叫做“两”。“挂花”与“贴钱”是指发牌、出牌时为达到一定的张数之和,将大、小王和“2”同其他被“挂”或“贴”的牌一起发出的玩法。“挂花”与“贴钱”的牌力大小规定不同。“挂花”时牌力以大、小王为准,同时其他牌亦要大于上家牌;“贴钱”时“2”仅为凑够张数,牌力仍以其他牌为准。“挂花”是够级游戏的重要内容,但“贴钱”的玩法现已渐被淘汰。本规则亦规定实行不“贴钱”的玩法。 4.“杀大花”。有的玩法规定,“两大灭一大”(二杀一)、“三小灭一大”(三杀一)等。即无论单出大、小王还是挂花时,含有两张大王的牌可以灭掉含有一张大王的牌或者含有三张小王的牌可以灭掉含有一张大王的牌。因大王的牌力最大,但此时仅一张大王的牌会面临被灭的风险。“杀大花”是对大王牌力的限制,但同样应保证大王的牌力不被过多限制,故本规则认为不能泛滥制定该类规则,否则如“四钱灭一大”(四杀一)等将对够级点数体系造成冲击。基于此,本规则仅认同“两大灭一大”(二杀一)的玩法。 5.“憋三”。是指点数“3”作为最后一手牌需顺利发出的玩法。因“3”的牌力最小,作为最后一手,顺利发出“3”的条件是上一手

2020年学生魔方比赛活动方案【模板】

2020年学生魔方比赛活动方案 为了推动素质教育的全面开展,丰富学生课余生活,增强学生逻辑思维水平,提高空间感知能力,培养创新精神,学校将举办2020年学生魔方比赛,现具体通知如下: 一、比赛时间: 2020年12月 二、参加对象: 一~六年级各班学生6名(男女不限) 三、比赛内容: 1、单面复原赛 参赛选手在1分钟内完成3*3魔方单面拼图任务(颜色当场指定)。 2、六面复原赛 参赛选手在规定3分钟内完成3*3魔方六面拼图任务。 四、比赛规则: 1、单面复原赛 以段为单位,选手检录后,在赛位上等候裁判下达开始指令。魔方打乱员按要求打乱魔方,当裁判宣布具体复原一面颜色开始复原(颜色当场宣布),同时开始计时。当选手完成规定颜色的一个面后,将魔方放在桌面,并举手示意,此时裁判停止计时,填写成绩表。此比赛限时1分钟,规定时间内没有完成的不计成绩。 2、六面复原赛 选手检录后,在赛位上等候裁判下达开始指令。魔方打乱员按要求打乱魔方,裁判宣布开始复原,同时开始计时。当选手自认为全部还原后,将魔方放在桌面,并举手示意,此时裁判停止计时,填写成绩表。此比赛限时3分钟,规定时间内全部还原的计6分(根据计时分名次);没有完成6面还原的,还原1面计1分;1层也计1分,以此类推。 五、比赛要求: 1、比赛选手比赛时使用的魔方由本人自行准备 2、比赛选手应准时到场,迟到5分钟及其以上的选手取消比赛资格; 3、比赛期间须保持赛场安静,遵守有关比赛规则。

六、奖项设置: 规定时间内能完成单面复原或六面复原的级段前20名将颁发荣誉证书。单面复原赛个人取前10名,计入团体总分;六面复原赛规定时间内按完成情况如何进行计分,计入团体总分。

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