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《围住神经猫》怎么快速抓住神经猫 0步抓住神经猫解析

《围住神经猫》怎么快速抓住神经猫 0步抓住神经猫解析

《围住神经猫》怎么快速抓住神经猫 0步抓住神经猫解析

《围住神经猫》是最近非常火爆的微信朋友圈游戏了。百度攻略&口袋巴士小贱也去体验了

一下。确实不错,百度攻略&口袋巴士小贱只想说企划你过来,我绝对不打死你!太贱了吧。再看看朋友圈各种爆的小伙伴,小贱决定来和大家探讨一下0步成功抓住神经猫可能性。

游戏规则:

先来说下这个围住神经猫的规则,这个游戏的终极目的就是将这只猫抓住,而玩家要做的就

是想办法将这只猫围住。那么要如何围住呢?这就要玩家思考的。

玩家可以将它周围6个点都填满了,那么就能够将这只猫围住。

0步技巧:

之前有给玩家介绍围住神经猫的三步技巧,口袋巴士小贱还觉得挺靠谱的。

不过最近有人说有,这也太夸张了吧,基本上应该是不可能,如果有的话,请一定告诉口袋巴士小贱。

那么今天的围住神经猫规则就给各位玩家介绍到这里了,关于围住神经猫0步口袋巴士小贱还是保怀疑的态度,如果玩家觉得真的有,那么请一定要告诉口袋巴士小贱,因为口袋巴士小贱也想要成为大神!

百度攻略&口袋巴士提供

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支付宝服务窗功能介绍

基础版 企业支付宝账号申请为企业进行企业支付宝账号申请并通过审核,完成实名认证支付宝服务窗申请为企业申请、注册企业服务窗 二维码制作为商家制作企业服务窗二维码、收款码 企业形象、图文介绍企业自身形象展示,企业信息发布、促销活动政策发布、图片全面展示你的店面状况、公司新闻、行业资讯等资讯、产品图片、产品描述等 服务窗营销推送功能1、内部推送:是指已经关注商户服务窗的用户进行推送,免费; 2、定向推送:可以选择按区域(全国、全省、全市)向已经关注商家服务窗的支付宝钱包用户(氛围男女,消费能力及习惯进行分类)推送(广告、促销信息等),实现精准营销的价值。 自动回复可设置消息自动回复,关键字自动回复,有问有答,增加客户互动性,智能解决客户疑问一键拨号商户可设置预约、预订、客服、资讯等电话,一键拨号 一键导航用户可发送地理位置信息,系统提示用户到商户的距离,通过高德地图实现一键导航 如何留住用户:关注服务窗1、服务窗推荐:邀请曾经想你支付的用户添加你的服务窗; 2、支付成功推荐:用户通过支付宝支付成功后,推荐用户关注你的服务窗(包括各种电商平台、团购平台); 3、智能推荐:通过用户使用习惯以及客户数量及品牌影响力,优先推荐用户选择关注你的服务窗; 4、二维码推荐:用户通过扫描二维码关注你的服务窗; 5、搜索/分类推荐:用户通过搜索关注你的服务窗,或通过分类功能查找你的服务窗; 6、免费WIFI:商户通过无线WIFI推荐用户关注服务窗(需开通WIFI功能); 7、卡券中心:领取会员卡、优惠劵等直接关注服务窗(需开通卡卷功能); 8、其他:新浪微博、UC链接、大众点评、美团等SDK链接,用户分享等更多途径关注你的服务窗(需开通) 服务窗数据罗盘1、用户分析功能:分析服务窗用户的特征、来源、人数、趋势等,对你的服务窗用户了如指掌; 2、图文分析功能:对于服务窗图文推送情况进行分析,确保每一次图文推送都精准送达 3、菜单分析功能:对于服务窗各菜单的访问量进行分析,让你更好的管理你的服务窗; 4、访问分析功能:对于服务窗总的访问情况进行分析,把握客户习惯,实现精准营销 商城版 服务窗对接用户可通过金达来服务窗进行服务窗之间的对接功能,帮助商家更为便捷购物。 数据分析用户可通过金达来服务窗管理自己的服务窗云网站,进行数据分析功能 支付宝支付用户可通过金达来服务窗进行在线订酒店、在线支付、足不出户、网上购物等功能。 云商城用户可通过金达来服务窗搭建自己的服务窗云商店系统,可实现在线购物,在线支付等强大功能。

《猫之俱乐部》攻略1资料

目录: 1楼攻略要点,学习系统,礼物系统,有关于斋田的咨询顾问选项(赚钱必备) 2楼翼的个人攻略 3楼亚沙斗的个人攻略 4楼流圣的个人攻略 5楼雷的个人攻略 6楼奏的个人攻略 7楼柊的个人攻略 8楼约翰的个人攻略 9楼其他注意事项 A 攻略要点 要点一:砸钱。前期可以一分不花(切,进牛郎店就要花钱,啥叫一份不花),等到次年1月店长宣布“ 黑猫”评选的时候猛在喜欢的男人身上砸钱,(差不多一个星期去一次牛郎店,点最贵的酒,一般都能 把喜欢的男人捧成NO1)。连续两个月NO1之后,男人就会对你唱歌。。。= = 要点二:有耐心。这游戏,乱入得厉害,在永久指名前的CG少到可怜(平均一人一张?!),永久指名之后 一下子CG全涌出来了,连感情都是一样呢,貌似圣诞节前两个人都还一般般,之后爱火狂燃?这恋爱也 太。。。。。= =(店长除外。。。= =这个“老色魔”) 要点三:抓紧冤大头。冤大头。。= =(就是间接拉你进牛郎店的斋田)每个月中冤大头会来找你商量夜店问题。。。= =一定要选对选项吖选对选项之后,冤大头就会在下个月初塞钱给你,慢慢存着这笔钱,等次年一月就能跟喜欢的男人酒池肉林了。。= =(如果12月都没永久指名牛郎的话,是不是就能跟冤大头私奔去夏威夷 了?!) 要点四:牛郎们的生日时间一定要知道,生日礼物一定要做出来,生日一定要送礼物,好感一定要满! 要点五:追求的牛郎所要求的最低数值一定要够!否则也是白忙啊!(另外永久指名时候的数值也要达到一定程度,否则牛郎会不高 兴???) (感谢游戏饭饭糖糖提供) B 学习系统和礼物系统

点心:灵巧到达Lv.3可进入。灵巧(↑大)?学力(↑小)?运(↑小)提升 手艺:集中力提升

《猫之俱乐部》攻略2

以下是我从一个亲那里找来的,因为游戏我才刚刚开始,所以只能先取先人之力啦,其他 的我参照日文的慢慢来吧! 系统及简单操作 首先介绍一下游戏的系统,可能一开始玩会让人有点迷惘,女主角有6项能力(学力,灵巧,集中力,体力,感受,运),每个可攻略的男猪角对某项能力有特别的要求(当然,那只隐藏人物:留学生约翰是无所谓能力要求的)。 女主角可以通过安排每周的行程来提升自己的能力,提升能力后可以制作各种礼物,送对了礼物对提升男猪角的好感度很有帮助,最重要的是!每个男猪都有一个在生日时送给他就能够拿到CG的礼物!所以要务必制作出来。(PS:能力提升后可以制作的礼物是可以继承的,这样在第二次攻略其他对象时会轻松很多,行程开启后也可继承) 一开始可以安排的行程只有5项,分别是: 料理:提升灵巧、运 体育:提升体力、运 手艺:提升集中力、运 外语:提升学力、运 绘画:提升感受、运 后期如果5项能力达到以下条件,可开启以下的行程安排: 点心:灵巧等级3开启,提升灵巧、学力、运 瑜伽:体力等级3开启,提升体力、集中力、感受 工艺:集中力等级3开启,提升集中力、体力、运 计算机:学力等级3开启:提升学力、灵巧、运 花艺:感受等级3开启:提升感受、学力、集中力 另外还有2个隐藏的行程可安排,一个是钢琴,一个是跳舞(钢琴是追约翰的必须条件) 钢琴开启条件: 1、 攻略【雷】的时候可触发11/13日的【钢琴弹奏】事件后开启 2、 攻略【亚沙斗】的时候可触发强制事件8/27日【卡拉OK的邀请】中选择【打招呼】,12/11

日【发声练习】后开启 开启后选择提升学力、灵巧、集中力 跳舞开启条件: 1、 攻略【翼】的时候要多安排体育行程(翼本身就是要注重体力能力) 2、6/27日【杂志事件】中关于对跳舞兴趣的选择【嗯,有点兴趣】 8/25日知道翼的兴趣 10/2日永久指名【翼】 10/20日翼的休日【星期三】追加【舞蹈】行程开启 开启后选择提升体力、运、感受 只有料理、点心、手艺、工艺、绘画、花艺6项行程的安排可以习得礼物的制作方法,其他如体育、瑜伽、外语、计算机、钢琴、跳舞只是为了提升能力。 以下附上各礼物的开启条件和各男猪角生日CG必备礼物(其实就是资料里他们喜欢的礼物): 料理类:

关于微信营销心得总结

关于微信营销心得总结 微信营销,归结于是人的营销,首先要把自己推销出去,才会有人关注你的产品,购买你的产品。小编整理了微信营销心得体会总结,希望对你有帮助。微信营销心得总结篇一一丶如何增粉 1.充分利用各种SNS渠道引流 微信营销,不要仅仅局限在微信上,微博丶QQ丶QQ群和空间丶人人网等各类SNS平台都很容易引流,当然这里面有很多引流的技巧,如果掌握了这些技巧,会很容易带来大的流量。我们培训班的学员在我们的方法指导下都能迅速增加非常多的粉丝。 2.心得分享 根据你自己的特长,还有你的产品,写一些分享类的文章,发布到一些社区论坛,如果网友觉得你写的不错,别人自然会加你,想和你交流和学习;如做内衣产品的,可以在女性论坛上发布如何可以保养身材等,总之要让你在网络提高曝光率。 3.产品试用 你把产品送给你一些在微信上有一定影响力的朋友,免费送给他体验,他会帮你分享,可以起到一个宣传你产品的效果,还可以帮你增加好友的一种方式。 当然增粉的方法非常多,因为篇幅有限,仅简单介绍3种基础的,更多的还是要我们不断的去学习和摸索。 二丶注意事项 1.切勿刷屏这里所讲的刷屏是只发一种形式的微信,如发布产品的微信,只有衣服图片丶尺码和颜色介绍。在十分钟内连发多条微信,建议半天时间内不要超过两条微信,并且要不同形式的微信内容。 2.不能只发广告在微信上除了宣传你的产品外,没有其他的微信内容,这是一个很大的忌讳,尤其是个人微信。应该生活和工作相结合,个人的和产品的都要两兼顾。

3.要有互动从来不和微信上的好友互动,不评论人家的微信,也从不和任何朋友沟通,完全在自己的世界里,这样也是一个大忌。 4.内容不能空洞一天要发布很多款产品微信,就没有时间去用心的编辑每天信息,就成了一个简单的发布,再发布的一个重复工作。如衣服的就是图片丶尺码丶颜色的介绍,其他就没了,很死板,就可以用心的去编辑每天微信,每天不同的花样,不同的形式,朋友们都觉得有意思,有趣,不会鼓噪无味,甚至认为关注你的微信很有意思,很有价值,可以学到很多东西。 三丶其他要点 1.时段分析这个也是本人的一个观察和总结,一般是分为三个时段。 ①早上7点-9点这个适合正好起床,第一件事就是看微信。 ②中午12点-2点很多朋友趁中午休息的时候看看微信。 ③晚上8点-凌晨这个是最高峰,最活跃的时段,几乎很多朋友都是在这个时段上微信,吃晚饭,睡觉前都是微信的高峰期。 2.广告形式多样性广告内容不要太死板丶太单一丶应该多样化,可参与性丶娱乐性等。 3.活动营销晒单有礼丶建议有奖等,尽量让你的朋友活动起来,让他们一起参与起来,形成互动。 4.坚持微信营销刚开始一般都没有什么效果,你不能做了一个星期,就放弃,要坚持下去,一点点积累。不要看到人家一个月能做这么多,这是他们在之前有很大的一个积累和沉淀。 总结 微信营销,归结于是人的营销,首先要把自己推销出去,让大家对你产生好感,好的印象,自然才会关注你的产品,购买你的产品。所以大家在选择好的产品之后,就要围绕如何在微信圈树立你的品牌,和大家建立一个良好的关系。一旦你在朋友心中有了一个不错的口碑,相信卖产品自然就简单得很多。以人为本,才是微信营销之道!微信营销心得总结篇二作为微商的朋友千万记得哦,不能一味的刷屏,那样只会加速客户给你拉黑,如何让陌生人买你的产品呢?只要用心,发朋友圈内容,40%自己的生活记录,30%的人生感悟,30%的营销产品;用心营销。用产品关爱他人;让客户主动来了解你的产品!

少女恋爱革命(乙女恋革命)个人攻略:华原雅纪

NDSL:少女恋爱革命(乙女恋革命)个人攻略:华原雅纪 KEY WORD 在每个角色的剧情结束,看完游戏职员表后,就会出现要求玩家输入KEY WORD (密码)的系统,从上到下一共3个,这些KEY WORD在剧情中可以得知,就是那些用绿色字体标出来的,日文版中的KEY WORD都是片假名,但是汉化版里把KEY WORD也汉化过来了,所以大家看不到正确的片假名,但是在系统里输入还是要用片假名。这里特意整理出来,方便大家对照。 输入方法:出现输入系统时,点触摸屏上的“カナ”键切换成片假名输入法,然后在空白的地方用触笔照着以下KEY WORD画上之后就可以了,3个都写完后,点右下角的“结束”键,书写正确的话,就可以看到“日后谈”,并且有CG 各角色KEY WORD一览,用大字号写出,大家不要看错哦 一ノ瀬蓮:「コーヒー」「キレイ」「ネクタイ」 橘剑之助:「フォンダンショコラ」「パターン」「ブラック」 時田楓:「イタリア」「スイッチ」「コントロール」 深水颯大:「パレード」「ライムチョコ」「ラブラブ」 華原雅紀:「ニュクス」「ジルコニア」「ストロベリー」 神城綾人:「クリスティー」「カスミソウ」「ケイタイ」 木野村透:「ケルベロス」「モデル」「ネックレス」 鷹士:「ウチワ」「フラダンス」「クリスタル」 若月龍太郎:「ピラミッド」「ターゲット」「リップクリーム」 ·个人攻略· 华原雅纪

【档案】 生日:1月17日 血型:似乎是O型吧 星座:山羊 身高:大概181cm吧 学年:2年级 房间号:302 俱乐部:足球部 爱好:除了足球以外,就是和狗散步吧 擅长学科:英语 擅长运动:不用说当然是足球 最重要的:小狗斯坦 喜欢的音乐:什么都可以哦 喜欢的食物:香蕉很好吃啊 讨厌的食物:纳豆……那个无论如何都忍受不了 【礼物】 *给男生的礼物最好提前买,一般休息日出门可以买到。因为生日时候虽然可以去买,但是也可能正好没货,七夕、圣诞节的礼物更要提前买,完全没时间的 游戏软件/RPG +7 香水/蓝天 相框+5

怪物猎人2G猫厨资料猫猫发动技能及解说

怪物猎人2G猫厨资料猫猫发动技能及解说怪物猎人2G猫厨资料猫猫发动技能及解说由百度攻略&搞趣网小编为大家带来,希望这篇怪物猎人2G猫厨资料猫猫发动技能及解说可以帮助的各位玩家 招き猫の幸運报酬素材出现机率略微上升 招き猫の激運报酬素材出现机率少量上升 ネコのカリスマ和交换爷的交换一定可以进行6次 攀登超人快速攀登藤条的时候,耐力减少速度减半 ネコのツタ登りの鉄人攀登藤条的时候进入无敌状态,被攻击不会跌落ネコのはじかれ上手使用近战武器被弹开时切味损耗减少 ネコの医療術各种回复道具回复效果少量提升、解毒草解毒机 率100% 搬运超人搬运的时候耐力消耗减半 ネコの運搬の鉄人搬运蛋一类的东西的时候,除了被打飞,受到攻 击蛋不会掉落 ネコの火事场力体力降到约10%的时候、攻击力和防御力上升1.5 倍 ネコの火薬術大炸弹、小炸弹、打升炸弹的威力与G相等 ネコの解体術【小】/【大】剥取次数有一定机率增加一次 ネコの換算術在训练所以外换算口袋点数的时候,数值将会少 量增高 ネコの気球召喚術除了一定不会出现气球的任务,其他任务 将100%有气球出现 ネコの起上がり術【小】/【大】被打倒后再起身的期间无敌时间增长 ネコの拳闘術动作“挑衅”的攻击力大幅提升 ネコの交渉術被猫偷走的东西更容易在“棲家”发现。在交换爷 那里更容易换到好东西 ネコの蹴脚術踢的攻击力大幅提升 ネコの食事術吃了鱼之后,除了其固有效果之外还会附加少量 的耐力提升 ネコの吹奏術各种笛类道具损坏机率减小 ネコの体術【小】/【大】回避、格档的时候耐力消耗将会有部分减少 ネコの胆力遭遇大型怪物的时候不会胆怯 ネコの調合術【小】/【大】调和成功率上升数个百分点 ネコの調理術烤肉的时候,考好的肉将会上升一个等级 ネコの投擲術石块、各种飞刀、回旋镖的伤害将会部分提升 ネコの逃走術从大型怪物的攻击下逃走的时候耐力消耗将会部 分减少 ネコの道具倹約術锄头和虫网损坏的机率将会减小 ネコの特殊攻撃術各种异常状态攻击的属性值将会部分上升 ネコの鈍器殴打火枪的近战攻击力大幅提升 ネコの暴れ撃ち火枪·弓的攻击力少量上升,射击范围也会增大 ネコの防御術【小】/【大】有一定的机率,受到攻击的时候伤害值减少数个 百分点

PSP最后的伴侣:猫之俱乐部攻略

系统及简单操作 首先介绍一下游戏的系统,可能一开始玩会让人有点迷惘,女主角有6 项能力(学力,灵巧,集中力,体力,感受,运),每个可攻略的男猪角对某项能力有特别的要求(当然,那只隐藏人物:留学生约翰是无所谓能力要求的)。 女主角可以通过安排每周的行程来提升自己的能力,提升能力后可以制作各种礼物,送对了礼物对提升男猪角的好感度很有帮助,最重要的是!每个男猪都有一个在生日时送给他就能够拿到CG的礼物!所以要务必制作出来。(PS:能力提升后可以制作的礼物是可以继承的,这样在第二次攻略其他对象时会轻松很多,行程开启后也可继承) 一开始可以安排的行程只有5项,分别是: 料理:提升灵巧、运 体育:提升体力、运 手艺:提升集中力、运 外语:提升学力、运 绘画:提升感受、运 后期如果5项能力达到以下条件,可开启以下的行程安排: 点心:灵巧等级3开启,提升灵巧、学力、运 瑜伽:体力等级3开启,提升体力、集中力、感受 工艺:集中力等级3开启,提升集中力、体力、运 计算机:学力等级3开启:提升学力、灵巧、运 花艺:感受等级3开启:提升感受、学力、集中力 另外还有2个隐藏的行程可安排,一个是钢琴,一个是跳舞(钢琴是追约翰的必须条件) 钢琴开启条件: 1、 攻略【雷】的时候可触发11/13日的【钢琴弹奏】事件后开启 2、 攻略【亚沙斗】的时候可触发强制事件8/27日【卡拉OK的邀请】中选择【打招呼】,12/11日【发声练习】后开启 开启后选择提升学力、灵巧、集中力 跳舞开启条件: 1、 攻略【翼】的时候要多安排体育行程(翼本身就是要注重体力能力) 2、6/27日【杂志事件】中关于对跳舞兴趣的选择【嗯,有点兴趣】 8/25日知道翼的兴趣 10/2日永久指名【翼】 10/20日翼的休日【星期三】追加【舞蹈】行程开启

围住神经猫 Java源码

MainActivity package com.jikexueyuan.catchcrazycat; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //setContentView(https://www.wendangku.net/doc/d91173026.html,yout.activity_main); setContentView(new Playground(this));//Context把MainActivity的this传递进去} } Dot package com.jikexueyuan.catchcrazycat; public class Dot { //记录每个场景中的元素它的X,Y坐标点的状态。并不会直接参与界面的响应和界面的绘制 int x,y;//当前点的X,Y坐标 int status;//记录这个点的状态 //三个表征圆点状态静态常量 public static final int STATUS_ON = 1;//已经开启路障的状态 public static final int STATUS_OFF = 0;//代表灰色可走路径 public static final int STATUS_IN = 9;//猫当前的位置 //三个数字不同即可,具体用哪个数字无所谓 //指定X,Y坐标 public Dot(int x, int y) { super(); this.x = x; this.y = y;

猫的怀孕与分娩发表时间

猫的怀孕与分娩 1.猫的发育: 猫青春期的到来极其突然迅速猫发育很早,还是小猫时,只要随随便便摆个姿势,就能发情,叫人目瞪口呆。雌猫一般出生后7-8个月,最迟到1岁时第一次发,根据猫的品种和生活环境,也会有所不同。遏罗猫一般在出生后7-8个月,波斯猫在10-18月时发。最近,也许是由于营养太好的缘故,有的遏罗猫在5个月时就开始发情了。雄猫比雌猫晚2-3个月,大约1岁时发情,一直到10岁左右都可进行交配。 通过观察举动即可发现是否到了发情期发情的雌猫虽不像狗那样出血,但与平常明显不同,主人很容易发现。先是坐立不安,没有食欲。在主人脚下蹭来蹭去,还发出让雄猫心乱的叫声,在房间内少量排尿。边走边在地板上蹭屁股,尾巴上翘蹲坐着,弓着腰,发出低沉的叫声,摆出一副交配的姿势。另一方面,雄猫因闻到发情母猫的气味和叫声而发情。尿比平常臭,烦躁不安地叫着,飞奔出去。在猫的世界里,一定是雌猫选择雄猫。自己不喜欢的雄猫,死皮赖脸地靠上来的话,母猫就发出愤怒的叫声,趴在地上使之不能得逞。尚未发育成熟的雄猫即使靠近雌猫,雌猫也不会理睬的。 如不想让猫怀孕,尽早为其实施绝育手术冬未到夏初这段时间是猫的发情期。每次5-10天。如不交配,2、3周后再次发情。如长期不让其交配,激素失去平衡使得发情的间隔缩短,就会不断地发情。所以如果不想让猫配种,就尽早为其实施绝育手术。 2.初次交配: 与专家商讨共同挑选配种猫如希望纯种猫繁殖后代的话,先要为其择婿。先去养猫俱乐部、宠物商店咨询一下,把自已的想法告诉他们。有经验的专家会帮你办好配种手续的。雌猫第一次交配要为其选择经验丰富的雄猫。引领不熟练的雌猫在短时间交配成功。此外还需具备以下条件: 1.是否2周岁以上,健康,有生育能力。 2.是否正宗纯种的。 3.主人是否还养有很多别的猫,足否具备优雅的交配环境。 4.是否近亲结婚。 决定了交配对象后,协商交配条件。交配费为多少,是否“还子”,即把出生后的,小猫送一只给对方等等,要详细进行协商,以免引起纠纷。到别人家进行交配的雌猫,无论肉体还是精神都非常疲惫、交配前要进行健康检查,是否进行过预防接种,是否有皮肤病、跳蚤和耳壁虱,进行便检,看是否有寄生虫。 请勿错过受孕机会一到发情期,雌猫主人要马上和雄猫主人取得联系。相亲年少需要一个晚上,雌猫熟悉对方的家庭也需2-3天,所以要早些带它去夫家。发情的第三天和第四天是最容易受孕的。食物、厕所用沙子的种类等详详细细地告诉夫家。交配前要事先见见面,看看是否投缘,交配结束后,带猫回家,弄点喜欢吃的东西给它。回家时,向雌猫主人索要交配证明书。因为还可能会和别的雄猫交配,所以最好别随便拿出来。

cocos引擎—类神经猫三消游戏《Rabbit Escape》03:让兔子动起来

类神经猫三消游戏《Rabbit Escape》03:让兔子动起来 一、前言 经过上一讲的讲解,我们已经可以将UI响应用户的交互操作了(添加石头),但是这都只是在UI界面上的一些操作,今天我们会讲一讲如何创建逻辑层,并将UI层和游戏逻辑层进行联系,以及实现简单的让兔子动起来。 二、创建GameMap 首先在我们项目中要新建一个名叫GameCtrl的类,来管理游戏的逻辑。 .h文件: 1 2 3 4 5 6 #ifndef __RabbitTech__GameCtrl__ #define __RabbitTech__GameCtrl__ #include #include #include

7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 using namespace std; const int NUM_MAPROWANDCOW = 9; //表示行列数const int VAL_MAX = 0x0FFFFFFF; //表示最大值 //方向枚举 enum class Dir{ up, down, left, right, upLeft, upRight, downLeft, downRight, none }; //地图矢量 struct Vec{ int hor; //横向 int ver; //纵向

29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 Vec(){ hor = 0; ver = 0; } Vec(int _ver,int _hor){ hor = _hor; ver = _ver; } bool operator == (const Vec& vec ){ return vec.hor==hor&&vec.ver==ver; } Vec operator + (const Vec& vec){ return Vec(vec.ver+ver,vec.hor+hor); } }; //地图位置 struct Pos{ //是否是障碍; bool isObt;

猫之俱乐部人物攻略心得

正太青年型: Tsubasa 人物资料 姓名:つばさ 原名:羽田光一 CV:立花慎之介 生日:7月22日 年龄:22岁 体重/身高:172cm/57kg 血型:AB 休息日:水曜日(周二) 兴趣:体育运动 喜欢的东西:編みぐるみ(手工制作的猫猫) 店外的另一面:舞者 翼君(请允许偶这样称呼他)的路线可以算是十分的纯情。翼平时是一位舞者,他还会教女主跳舞的。他喜欢手艺品,所以送他那些准没错。翼君的路线在7月有分歧,若在他生日的时候送了他最喜欢的礼物则他在1月就会因为受伤而住院。这样就会有一张CG 无法回收所以需要在7月他生日前存档,然后倒回来二周目即可~ Tsubasa的经典台词:因为你送给我的猫娃娃,让我想起以前发生的事,对不起,我不应该忘记这些重要的事情的。恩,偶最爱翼君撒娇的时候了~ 翼路线心得: 翼的路线可以说是完全在掌握之中,在一周目的时候有发现送了礼物后他住院然后少了一张CG,二周目的时候就狠心不送礼物把最后一张CG要了回来。

翼君关注的学习能力是[体力],所以尽管去运动就好了。同时他最喜欢的是手艺里第一排第二个[編みぐるみ](吐槽下:这个猫猫真的很。。不可爱- -),获得条件为[集中力Lv.2 / 体力 Lv.3]。他的生日算是最早出现的,在7月22日,要送礼就提前准备好吧。翼君的休息日在水曜日,注意安排时间吧。 我自己的安排:除去翼的休息日,一周去店里3次,其余时间两周体力两周手艺交替。当获得新礼物时周日(或假日)制作礼物。 亚沙斗 人物资料 姓名:亞沙斗 原名:森朝登 CV:阿部敦 生日:12月1日 年龄:20岁 体重/身高:179cm/67kg 血型:0 休息日:金曜日(周五) 兴趣:耍宝 喜欢的东西:オムライス(蛋包饭) 店外的另一面:乐队主唱 亚沙斗,看到他的样子一开始我还以为会是那种十分轻浮的男生。结果他确实十分的可爱和别扭。喜欢料理的他最喜欢的是蛋包饭(这日本人还就真的是喜欢着东西啊)。他为了更好的提升自己不断的向其他人学习,并且还去学了钢琴。看见他如此的努力,不会有人不动心的吧~~

围住神经猫游戏攻略(图解)

7月22日起,一款名为《围住神经猫》的小游戏在微信朋友圈疯传,小编已经被!刷!屏!了! 定理1:如果你在貓邊上2格之內布子,除非有很好的地形,不然貓必定從你身邊跑掉。所以在開闊場地,你的棋子至少和貓中間隔2個空格。 定理2:當你在開闊場地布下第一子時,封鎖線會形成於你的這個子和貓中線的靠你那一側。你應當讓盤上已有子力和你的新子位於這條線上。 定理3:貓是“貪心”的,所以你的布子方位要擋在貓的前方。 微信小游戏《围住神经猫》走红

《围住神经猫》在微信朋友圈走红 据今天早上微博消息称,《围住神经猫》开发仅用了一天半,美术一人,程序一人。《围住神经猫》上线48小时以来,PV达1026万,IP达241万!

有没有什么必胜策略,让你用最少步数围住那只神经猫,笑傲朋友圈?忧读者之忧,急读者之急,观察者网小编走访了朋友圈内几位“围猫小能手”,为您奉上《围住神经猫》游戏攻略! 呐,围住那只神经猫,最重要的就是填满它周围六个点嘛。 小编先采访了某“四步终结游戏”人士。据他称,猫最爱往左边或者左上角跑的。下图以猫往左跑为例,在该路线上三步之遥的点周围,开局就要已经有两个点。接下来两步把虚线框内的另外两个填满,此时猫在表明“第三步”的位置,没错,就这样迎来了胜利!

神经猫站立处为起始点,橙色圆圈处为初始已有的,圈内数字为 距离起始点的步数 什么?你说小编朋友圈里那个用三步围住神经猫的神经病能人是怎么做到的? 道理是一样的。据该“注孤生”的产品经理称,AI只会走两条路线,往左或者往上。想要三步达成,开局至少要已经有3个点了。也就是说,开局时,这两条路线中的一条,在离中心两步处,要有3个点。掌握了这个,不断换开局,直到出现满足条件的开局。 喏!再看图! 只要开局时满足“神经猫往左走的路上,图中虚线框内开局已有三个点是被堵上的”,按图示就可以三步围住神经猫不过,该产品经理告诉观察者网小编,两条路线是随机的,有时一条路线上条件达到了它还是走了另一条,那也只能换一局。 关键点是:猫第一步必走图中数字1的位置。其中上面两个1其实是一条路线。

安卓大作业—围住神经猫小游戏

《移动终端应用开发》 大 作 业 报 告 书 题目:围住神经猫小游戏 专业:计算机科学与技术 学号: 学生姓名:×× 指导教师:叉叉叉 完成日期:2016-5-31

目录 一、需求分析---------------------------- 错误!未定义书签。 二、系统功能描述------------------------ 错误!未定义书签。 三、系统概要设计---------------------------------------- 2 3.1功能模块设计 -------------------------------------- 2 3.1.1程序流程图 ----------------------------------- 2 3.1.2程序模块设计 --------------------------------- 2 3.1.3界面功能详细设计------------------------------ 3 四、系统主要代码---------------------------------------- 4 五、总结----------------------------------------------- 17 5.1开发中遇到的问题 --------------------------------- 17 5.2系统有待实现的功能 ------------------------------- 17 5.3收获总结 ----------------------------------------- 18 六、参考文献------------------------------------------- 18

微信打造生态链,微库等第三方平台引领移动营销

微信打造生态链,微库等第三方平台引 领移动营销 企业移动营销第一入口——微信公众平台 现如今拿起手机你首先会看什么?绝大多数人肯定是选择进入微信!在地铁、在商场、在餐厅,只要能上网,随时随地都能看到有人在低头玩微信,从60后到00后,人们排遣寂寞打发时间联系朋友都已经离不开这个注册用户已近6亿、日活跃用户2亿以上的社交工具了。可以毫不夸张地说微信已经深入日常生活的方方面面。而对于政府企业等公众机构来说,微信更是一把宣传营销的利器,君不见各级政府办事部门、运营商、电商的公众账号已经层出不穷,卖萌耍宝的比比皆是,移动营销将颠覆传统营销已成为一种共识。 微信营销大牌们用得正欢 是花几十万去电视报纸上登广告?是每天花100元请人在路边发宣传单?这些营销方式都已经OUT了!眼下微信公众平台营销(简称微信营销)才是王道! 首先微信从注册、开通到使用几乎是免费的,而且微信公共帐号可以对粉丝进行分类,实现更精准的消息推次。其次,相较于单一的传统营销方式,微信则能在短时间内完成多元化的营销形式,比如:纯文字、图片并茂、语音。同时,微信公共帐号还能通过认证,更重要的是微信营销的对象都是你的粉丝,你所发布的每一条信息都会传达到粉丝手机当中,到达率正是传统营销模式所梦寐以求的100%。 杜蕾斯、星巴克等大咖早已嗅到微信营销的妙处:杜蕾斯利用微信语音推出了类似电话陪聊的“谈性说爱”。微信为杜蕾斯品牌和用户之间提供了一种有趣的沟通方式,可以为用户提供更加丰富多彩的服务,制定更明确的营销策略;

星巴克可以根据用户发送的心情来向用户推送《自然醒》专辑里的音乐,以此来回应用户的心情,让用户享受到了专门为他们心情调配的曲目,在短短的一个月内,其用户数就达到了27万。在推进星巴克品牌与用户的互动,传达星巴克文化的同时,也培养了消费者新的消费习惯,无形中更提升了星巴克的品牌价值。在移动营销这个新事物面前,越大的品牌嗅觉越灵敏,调动的资源越多,速度越快,当然获得的效果也就越好。 微信做“带头大哥”带第三方们入局 随着微信营销的大红大紫,使得各行各业都开始从PC端的营销慢慢向移动端倾斜。实际上仅仅拥有公众账号只是刚开始,企业们需要做的是如何运营、培养公众账号,在移动端发光发亮。移动营销有着跟传统营销差不多的操作手法,企业或自己做或外包给专业的服务商做,在微信公众帐号数量迅速提升的同时,微信第三方服务商也就应运而生。 微信第三方服务市场泛指基于微信、微信公众帐号等平台给企业和个人提供服务的产业,包括微信第三方开发公司、微信第三方运营公司、微信营销培训、微信推广四种公司。简单地说就是通过微信开发的接口,对微信进行扩展二次开发的服务商,主要帮助企业和个人利用微信平台扩大销售渠道。据不完全统计,现在微信第三方服务公司现在已经超过2000多家,但微信公众账号粉丝数在5000以上的仅占所有公众帐号的13.6%,由于大部分公众账号采取的是自运营模式,人手和精力不足,内容和活动运营也不够专业,缺乏创新和黏性,时间长了很多企业机构的公众账号也进入半死不活的状态。超过七成公共号粉丝数量每日增长量在1-10人,这也意味着需要借助专业第三方平台来做运营和推广,其市场潜力巨大。 腾讯董事会主席兼CEO马化腾曾多次公开表示,在微信这样的平台型产品上,腾讯希望搭建起简单的规则体系,然后引入第三方合作商来参与。2014中国互联网创业者大会上腾讯云平台部总经理陈磊也表示,微信第三方服务市场的需求是很大的,如果没有微信第三方,微信发展不会这么快。细心人会发现,微信正在开放越来越多的服务接口给第三方用,不难看出,腾讯是以开放的态度面对第三方服务商的,这一领域也将会是服务为王的舞台。 第三方服务商助力企业进入移动营销时代

小学英语俱乐部社团活动计划

英语俱乐部社团活动计划 一、指导思想 通过社团活动,使学生进一步体验英语的快乐,进一步激发学生学习英语的兴趣,培养学生良好的习惯,发展学生的个性,提高学生的综合素质,促进学生的全面发展,展示学生的英语才华。 二、活动目的 1.通过社团活动,进一步激发学生学习英语的兴趣。 2.通过专题培训,拓展学生的英语知识、开拓学生的思路 3.通过课内与课外相结合、课本与课外读物相结合的方式,使学生能更好地理解课本知识,提高解决实际的能力。 三、活动原则 1、主体性原则:学生是活动的主体,应充分开放活动空间,正确处理学生的自主探究与教师的有效指导间的关系。 2、主题性原则:社团活动的主题鲜明,符合学生的生活和学习实际。 四、活动安排 周次内容 3 英国的节日 4 英语顺口溜 5 英语小故事 6 英语动画欣赏 7 英语儿歌 8 英国的天气 9 英国的历史 10 英国的大学 11 动画欣赏 12 英国的名胜古迹 13 英国女王 14 展示活动 活动一:英国的节日 New Years Day 新年,元旦,1月1日 St.Valentine's Day 圣瓦伦丁节(情人节)2月14日All Fools's Day or April Fools's Day 愚人节4月1日 Easter 复活节(春分月圆后第一个星期日,4月)May Day or Labour Day 五一劳动节 Mother's Day 母亲节(5月第二个星期日) Halloween 万圣节前夕(10月31日) Thanksgiving Day 感恩节(在美国是11月的第二个星期一)Christmas Eve 圣诞节前夜(12月24日) Christmas Day 圣诞节(12月25日) 活动二:英语顺口溜

最后的伴侣猫之俱乐部_攻略

最后的伴侣- 猫之俱乐部攻略 此攻略为个人游戏心得,仅供大家交流学习之用,请勿自行挪作他用。 系统操作篇 首先介绍游戏的系统。 女主角有6项能力(学力,灵巧,集中力,体力,感受,运势),每个可攻略的男主对某项能力有特别的要求(隐藏人物留学生约翰无能力要求)。 女主角可以通过安排每周的行程来提升自己的能力,提升能力后可以制作各种礼物,送对了礼物对提升男猪角的好感度很有帮助。重要的是!每个人都有个在生日时送给他就能够拿到CG的礼物!所以要务必制作出来。(PS:能力提升后可制作的礼物是可以继承的,这样在第二次攻略其他对象时会轻松很多,行程开启后也可继承)

开始可以安排的行程只有5项,分别是: 料理:提升灵巧、运 体育:提升体力、运 手艺:提升集中力、运 外语:提升学力、运 绘画:提升感受、运 后期如果5项能力达到以下条件,可开启以下的行程安排: 点心:灵巧等级3开启,提升灵巧、学力、运 瑜伽:体力等级3开启,提升体力、集中力、感受 工艺:集中力等级3开启,提升集中力、体力、运 计算机:学力等级3开启:提升学力、灵巧、运 花艺:感受等级3开启:提升感受、学力、集中力 另有2个隐藏的行程:一个是钢琴,一个是跳舞(钢琴是追约翰的必须条件) 钢琴开启条件: 1、攻略【雷】的时候可触发11/13的【钢琴弹奏】事件后开启 2、攻略【亚沙斗】时可触发强制事件8/27【卡拉OK的邀请】中选择【打招呼】,12/11【发声练习】后开启开启后选择提升学力、灵巧、集中力 跳舞开启条件: 1、攻略【翼】的时候要多安排体育行程(翼本身就是要注重体力能力) 2、6/27日【杂志事件】中关于对跳舞兴趣的选择【嗯,有点兴趣】;8/25日知道翼的兴趣;10/2日永久指名【翼】;10/20日翼的休日【星期三】追加【舞蹈】行程开启 开启后选择提升体力、运、感受

从微信红包到支付宝十年账单:由2014十大案例看社会化媒体营销的趋势

从微信红包到支付宝十年账单:由2014十大案例看社会化营销的趋势 产品创新驱动营销 一个产品若想成功,更重要的因素是产品还是营销?这个问题一直是营销界争论不止的问题,但可以确认的是,一个不怎么好的产品即使营销再好,也很难走远。在社会化媒体时代,营销成功与否与产品本身的关系更加密切,因为社会化媒体可以迅速放大一个产品的特性。2014年我们似乎越来越少见通过一个传播的Big idea“引爆社交网络”的案例,相反,我们发现越来越多的营销思路是提高产品本身的附加值,从而让产品带动传播。 产品创新是这种营销方式的重要一步,这些产品不只本身让人惊叹,而且还拥有易于传播的特性,借助社会化媒体平台,它们往往会得到迅速传播,2014年这样的产品层出不群。

1、微信红包 微信红包诞生于2014年年初,事实上,微信红包并不是社交红包的始创者,1月23日小年夜,支付宝在微信红包之前推出了一个功能“发红包”和“讨彩头”,我们没法判断微信是否借鉴了支付宝的这个功能,但3天后微信红包上线,并迅速以不可逆转之势引爆微信,它的第二轮爆发在春节期间,很多人甚至因此改变了春节发红包的习惯。 不考虑微信是否借鉴了支付宝的创意,单拿微信红包这个产品本身来说,它是一次不折不扣的创新,它颠覆了传统的发红包方式,让中国人发红包的习惯借助微信这个强关系平台(这也是支付宝先有创意,但却没能引爆的原因)更加便利地实现。微信红包的成功也正阐述了徐志斌的“信息在关系链中流动”的理论。

2、脸萌 今年夏天的某个时刻,打开微信通讯录,你会发现很多朋友的头像都变成了有趣的二次元生物,并且细看你会发现这些头像和你的朋友本人颇为神似,造成这种局面的是一款诞生不到半年的APP——脸萌。脸萌是一款漫画工具类产品,很多人是漫画的爱好者,但因为本身不善于画画,因而并不能享受绘画的乐趣,脸萌的出现使这些人快速上手,并在较短时间内做出专属于自己的漫画头像,而当这样的头像出现在微信中时,便迅速引起大批新用户的兴趣。这种病毒式传播让其在较短时间内就在APP Store上排名榜首。 脸萌的成功并非源于营销,而只是做出了一款创新的产品而已。

国际爱猫联合会(CFA) 参赛者义务 CFA比赛规则 2004-2005

国际爱猫联合会(CFA) 参赛者义务 CFA比赛规则 2004-2005 本文由中国爱猫者协会(CCF)翻译,如有疑义,请参考英文原件 翻译者: 吴卉 第十一章 – 参赛者义务 11.01 任何为一成猫或幼猫报名参加按照CFA规则进行的比赛的个人在报名的时候就已视为同意遵守CFA的规则,此人以及其比赛报名均应符合这些规则。 11.01.1 参赛者在将猫只运进和运出赛场时必须使用有衬里的,牢固的笼具。 11.01.2 任何人在出售成猫或幼猫时,必须确保为被出售的猫只提供有衬里和牢固的运输笼具。11.02 参赛者如果的确有身体残障,应将其具体的需求告知比赛报名工作人员。需要使用助步器材的参赛者可以向报名工作人员提出申请,在评判时中要求在休息处两侧安排座位。 11.03 猫主有责任在报名时为成猫或幼猫正确地提供猫只注册名称、注册所有人、准确的颜色/斑纹信息,并且如有要求应提供注册编号。(见 2.03段)。 11.03.1 参赛者在抵达赛场之前就有责任确认报名工作人员已在报名结束之前收到其每只成猫/幼猫的报名申请。按照比赛规则,报名信息没有及时列入报名猫只目录但是以补遗方式提交的成猫/幼猫,除非获得CFA总部认可,否则比赛成绩无效。(见15.01.1和20.06段) 。 11.04 报名信息的更正方法: 参赛者有责任在抵达赛场之前核实报名猫只目录上所印的猫只注册编号、颜色/斑 a. 纹图案和其他报名信息正确无误。 如果报名猫只目录中所印任何信息有误,或没有印出幼猫的注册编号,参赛者有 b. 责任在比赛时向首席记分裁判员提供正确的信息和/或缺失的幼猫注册编号。更正时必须使用官方的勘误申请表,参赛者在提交勘误申请表时必须索取一份由首席记分裁判员或指定代表签字的副本,证明已提交正确的信息。参赛者应保留这一证明,以备日后可能出现的任何与报名有关的问题。 c. 参赛者有责任在已发布或声明的比赛最后一天的结束时间前的四(4)个小时之前完成向主记分员提交报名猫只目录勘误申请表。首席记分裁判员有权不接受迟于这一时间提交的更正请求。 11.05 猫主有责任按照正确的比赛赛别、组别、颜色组别及颜色和/或图案组别参加比赛。 11.06 报名时,参赛者必须正确填写并提交CFA官方的报名表格,提交方式可以为邮寄、传真,或按照CFA官方表格的要求通过电子邮件方式提交。报名表中要求填写的所有信息除所有人签名以外必须打印或以印刷体书写。通过电子邮件方式提交的报名表可以以电子信箱代替签名。报名表必须在报名截止之前提交给报名工作人员。 11.07 每份报名都必须有名字。 每提交一份报名表都必须缴纳规定的报名费。如果该俱乐部允许接受传真或电子11.08 a. 邮件报名,那么这些报名的报名费必须在收到报名表后10天内,或在比赛开始前10天内缴清,具体日期以较早的一个为准。 如果主办比赛的俱乐部在比赛开始后发现参赛者的支票不能兑现,或者以传真或 b. 电子邮件方式报名的报名费没有缴纳,可以采取下列措施: 如果银行因逾期而要征收罚款的话,俱乐部会正式发信通知参赛者和CFA总部, 1. 如果因支票问题,通知参赛者后三十(30)天内没有收到付款,参赛者的猫只在该比赛中的所有奖项都将被撤消。俱乐部必须在该比赛开始日后六十(60)天内发出通知。通知书中必须提供该参赛者报名的所有猫只的名字、注册编号和报名数量。 如果俱乐部在30天内收到报名费以及银行为此征收的罚款,俱乐部应立即正式发 2. 信通知参赛者和CFA总部,以表明参赛者信用已经得到恢复,不再对其进行惩罚。 如果不能在30天期限内得到全额款项(如第2部分所述),俱乐部将在七(7)天 3. 内正式发信通知参赛者和CFA总部。CFA总部将正式通知撤消该参赛者的猫只在这场比赛中的所有成绩,并中止对他提供所有CFA服务并用挂号信通知参赛者。参赛者必须向CFA支付100美圆的处理费用。所有CFA服务在参赛者结清处理费用和应向俱乐部支付的欠款后才能恢复。一旦积分被撤销将不能恢复,即使参赛者最终结清所有应付费用。 按照本规则,CFA总部要求提供所有寄给参赛者的挂号信的邮局收据的影印件。 4. 参赛者的报名的猫只,不论属于参赛者或他人所有,均受本规则约束。 5.

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