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11. 编辑浮雕

综述

编辑浮雕工具可以在编辑浮雕工具栏找到,也可以在助手中找到。

例: 蜥蜴浮雕

?从Examples/Lizard打开模型Lizard.art。

?将training-lizard保存在C:\Temp下。

缩放浮雕高度功能可以减少蜥蜴的

整体高度,在该功能中,如果选择

了保留细节,就能保留一般的缩放

中会被删掉的细节。

?在助手–项目信息中显示的当前值为浮雕

- 最大(Z:38.372)。

?选择缩放浮雕高度。

缩放浮雕高度按钮可以调整全部浮雕、已选矢

量、已选轮廓的高度。

模型的当前高度显示在新的高度中,也可以修改

为想要的尺寸。

如果打勾保留细节,并键入合适的值,则可以识

别出浮雕上的细小特征,并在将它们和顶部的细

节组合之前局部缩放它们。这样可以避免在缩放

全部浮雕的过程中丢失细小的特征。

?键入新的高度为35,保留细节不打勾然后选择接受。

现在蜥蜴浮雕的最大高度为35mm,为产

生一个模具,浮雕可以逆时针转动。一般

说来,浮雕在转动前应被保存。

?保存浮雕为lizard-top.rlf在目录C:/Temp中。

?选择仅Z轴转换浮雕。

浮雕被转动了,产生一个图像。浮雕也

可以被翻转,回到原来的形状。

?选择仅Z轴转换浮雕,然后选择转换浮雕。

浮雕被转换并且被镜像了。浮雕还可以

被转换,再次回到它原来的状态。

?选择转换浮雕。

?选择偏置浮雕。

使用偏置浮雕功能,可以将浮雕向内或向外偏置一定距离。

?偏置距离为1,选择接受(浮雕现在高36mm)。

拔模角可以添加到浮雕中,该命令位于浮雕下拉菜单。

?从浮雕下拉菜单选择增加拔模角。

显示增加拔模角页,键入一个合适的度数。?输入拔模角度数为45,按下应用,然后完成。

?关闭模型。

雕刻

使用交互雕刻功能,可以在三维查看中移动鼠标局部增加、删除或光顺模型。

选择雕刻按钮。

一个临时浮雕就产生了,它将在雕刻过程中被改变。三维

查看最大化,而且交互雕刻页出现在助手中。

光顺–允许有选择的光顺浮雕,和编辑浮雕工具栏光顺浮

雕按钮的普通光顺效果相反。

涂抹–在笔刷下面复制浮雕,允许将它拖动到另一个位

置。

堆积–将材料添加到浮雕上。

镂刻–将材料从浮雕上删除。

擦除–在交互雕刻的过程中选择性的擦除浮雕的任何部

分。

每个功能都有笔刷直径,强度等选项,选择不同的功能,

可以得到不同的选项。

选择应用,便可保存设置,更新浮雕。

重设按钮取消了当前的雕刻选项,恢复到应用被最后一次选择之前的状态。取消按钮和重设按钮的功能一样,但可以自动的退出表格,而忽略上一次应用被选择后的所有选项。

完成按钮退出交互雕刻模式,并应用所有改变。

例:雕刻泰迪熊

?在浮雕工具栏点击装载浮雕按钮。

?从Examples/Ted_bear目录打开文件Sculpt_Teddy.art。

现在,浮雕边与边的结合处非常尖锐 -

特别是胳膊和身体的连接处。

相比于光顺整个浮雕消除这个现象,

使用交互雕刻功能局部光顺这些区

域,效果会好得多。

?选择沿Z轴查看。

?点击浮雕编辑工具栏的雕刻按钮。

交互雕刻页出现在助手中,且产生了一个临时浮雕,雕刻过程中,它随时在变。

?选择光顺选项。

选择了光顺后,组合方式部分出现。

常规–简单的融合笔刷下的区域。

仅上升–将最低点向上拉伸,最终与最高点相连接。

仅下降–仅降低模型上的点,来光顺模型。

?选择仅上升选项。

在工具栏中的颜色应用部分,用户可以选择雕刻整个浮雕、

仅雕刻颜色范围内浮雕和仅雕刻颜色范围外浮雕。

?在该例中选择忽略。

助手页的笔刷定义部分可以定义笔刷的尺寸和强度。

直径–定义测量像素。

强度–定义应用于Z轴的笔刷直径的百分比。

光顺–定义笔刷边缘的效果。

要对浮雕做主要的改变,将强度设置为100,平滑度

设置为100。

?设置直径为15,强度为50%,平滑度设置为100%。

?将光标在右面的胳膊与身体的连接处反复移动。

光标有一个红色的圆圈,显示了笔刷的大小,和

浮雕正在被作用的区域。

可以看到,材料在连接处沉积,仅被添加到最低

的区域。

这时,可以清楚地看到左边胳膊和右边胳膊的不

同点。

?在身体和左胳膊的连接处,以及身体和头部的连接处重复这个过程。

?点击完成按钮。

对临时浮雕做的改变现在应用到原始浮雕上,且交互雕刻页关闭。

练习

?编辑泰迪熊,使用光顺 - 仅下降选项删除

它的眼睛,然后选择堆积选项添加新定位

的眼睛。

浮雕变形

浮雕包络变形和封套可以作用于另一个浮雕(在该例中为一个带纹理的方框),产生生动的效果。

例:鱼

?从Examples2打开模型fish-scales.art。

这个浮雕包括一个由双线扫面产生的鱼形和一个纹理平面。使用浮雕包络变形和封套功能,可以将带纹理的平面添加到鱼形上。

?选择矩形矢量。

?从助手- 编辑浮雕选择浮雕包络变形和封套。

浮雕包络变形和封套页面出现,同时选中的矢量显示在一

个带网格的方框(称作封套)中,在拐角处有节点。

?选择保留原始浮雕。

?打勾选项使用已有曲线。

选中的区域可以沿单个曲线包裹,或在两条曲线之间

包裹(像双线扫面一样)。

注:如果两条曲线都被选中,每条曲线的端点处必须要

有一个缝隙,为变形留下空间。

?选择在两条曲线之间包裹。

?按下选取顶部曲线,然后选取鱼的顶部矢量。

?按下选取底部曲线,然后选取鱼的底部矢量。

两条曲线就被选中了。

?选择复制件数为1,然后应用。

?选择增加,粘贴,然后完成。

浮雕被包裹到鱼形上,在狭窄

的部分被压缩,在宽阔的部分

被拉伸。

用浮雕包络变形和封套复制浮雕

在编辑下拉菜单中,有一个选项称作复制浮雕。该选项使浮雕上被选中的区域被复制并粘贴到一个新模型中,通过浮雕包络变形和封套,再将它作为浮雕的一部分之前,可以应用重新定位,缩放比例,变形控制。

在这个练习中,将用到ArtCAM的两个功能。

?从Examples2中打开模型grapes.art。

?在二维查看中切换为灰度图像。

可以看到一个树枝浮

雕、两个葡萄浮雕和一

个叶子浮雕,浮雕的每

个部分都有一组矢量环

绕。

?选择大矩形。

?从编辑下拉菜单,选择复制浮雕。

现在需要产生一个新的模型,这样就可以在两个文件之间轻松切换。

?产生新文件。

?产生一个新模型,X为120,Y为120,原点在中心,分辨率为860 x 860。?产生一个高度为90,宽度为60的椭圆,中心在X0 Y0,然后关闭表格。

?选择编辑 粘贴。

ArtCAM 将它作为浮雕包络变形和封套的模板在浮雕上粘贴,并在助手中打开该页。?在浮雕包络变形和封套表格,选择使用已有曲线。

?选择沿单个曲线包裹–右,宽度值为8。

?选择椭圆矢量,在表格中按下选取曲线。

?选择多个–指定附件数,键入值为10。

?按下应用。

灰色的线出现在环绕矢量的区域,表示浮雕被包络的区域。?选择增加,粘贴,然后完成。

葡萄已经完美的包裹在闭合矢量的周围。

练习.

?使用粘贴浮雕,定位。使用增加和最高拼合功能,如右图

所示,组合两串葡萄。

注: 使用浮雕包络变形和封套

在选择粘贴之前动态定位并定向矢量。

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