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最全面的关键主流3D影视技术大解析

最全面的关键主流3D影视技术大解析
最全面的关键主流3D影视技术大解析

最全面的关键主流3D影视技术大解析

3D影视技术对於大多数的人或许很陌生,但是早在100多年前就有立体的动画产生了,Sir Charles Wheatstone在1833年就利用双眼视差法在两张手绘的草图上创造出了世界上的第一组立体图像,Wheatstone也是第一个利用像差原理作出立体镜的人,后来Sir David Brewster(1781-1868)也用两个透镜做了一个立体镜prism stereoscope。不过他们两个是利用两部相机,模拟两隻眼睛的距离,在左眼位置拍一张照片,右眼位置再拍一张,如此拍出两张照片之后,再用立体镜,左右眼分别同时观看。这类立体图在双眼融合前后形状都一样,只有深度的生动感不同。

早期3D眼镜

电视机发明人John Baird则在1942年将立体相片搬上了他的早期电视萤幕。再过半个世纪,日本的SONY公司於1994年开始在市场上试售3D-TV,而同一时期在NHK也试图推出立体的电视服务。

最新松下3D等离子附带的眼镜

从Wheatstone 在1833年就两张手绘的草图上创造出了世界上的第一组立体图像并创造出mirror stereoscope以后。1854年,一个默默无闻、没受过多少教育的商人

George Swan Nottag在伦敦成立了第一个立体镜公司之后,四年光景就卖出超过一百万个立体镜与各式漂亮的立体图,而瞬间成了颇有财富名声的人,这是第一次立体产品的大量商品化。

1858年Brewster的Lenticular stereoscope及继而改善的Gruber的View-Master viewer(U.S.Patent No. 2189285 &2,511,334)、1891年Anderton 首先提出可利用偏极光的特性作3D投影机(U.S. Patent No.542,321),照相术的发明又使得立体相片(Stereo Photograph)在十九世纪晚期大受欢迎,并且在1950年代有过风行一时的红绿眼镜(anaglyph)3D电影。足见3D立体显示器在170年来受到不同时代人的喜好而不停的发展和成长。

发展至今,主流的3D技术已经发展出众多种类,大体可以分为以下几个流派:

1. 光分法

偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。

该技术在电影院中普遍采用,放映时通过两个放映机来播放两个摄影机拍下的电影,在屏幕上就会同步出现两组有差别的图像。

2. 分色技术

分色技术是另一种3D立体成像技术,现在也比较成熟,有红蓝、红绿等多种模式,但采用的原理都是一样的。色分法会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影像,蓝色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。

3. 时分法

时分法是近两年NVIDIA联合显示器厂商们主推的一项应用,需要刷新率在120HZ 以上的显示器和3D眼镜的配合来实现3D立体效果。

时分法所采用的立体眼镜构造最为复杂,当然成本也最高。两个镜片都采用电子控制,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换,镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到对应的画面(透光状态下),双眼看到不同的画面就能够达到立体成像的效果。

4.光栅式

光栅是结合数码科技与传统印刷的技术,能在特制的胶片上显现不同的特殊效果。在平面上展示栩栩如生的立体世界。

光栅是一张由条状透镜组成的薄片,当我们从镜头的一边看过去,将看到在薄片另一面上的一条很细的线条上的图像,而这条线的位置则由观察角度来决定。如果我们将这数幅在不同线条上的图像,对应于每个透镜的宽度,分别按顺序分行排列印刷在光栅薄片的背面上,当我们从不同角度通过透镜观察,将看到不同的图像。

屏幕采用点阵式全像立体光栅材料,制作出来的图象可以从上下、左右看。科技含量相当高,目前美国、日本、台湾有这项全套技术,在不久的未来立体电视也会进入我们的家庭。

但光栅式也有缺点,就是清晰度和其它的立体相比要差些,只有在非常大的电视上清晰度稍高,但这样一来,价格也就上去了,但光栅的不管怎样弄,想克服这个缺点是比较难,当然技术进步了例外。

5.全真式

由德国人托马斯·侯亨赖克发明的当今世界上唯一成功的全真立体电视技术,这项立体电视技术与全世界原有各制式电视设备兼容,从电视制作、播出系统,到百姓家的电视机,均无需增添任何设备和投资,只是在拍摄立体节目时,在摄像机上加装特殊装置即可。观众收看节目时,只需戴上一付特制的三维眼镜即可。眼镜成本低廉,经国家卫生部门鉴定,不会对眼睛产生副作用。如果不戴眼镜和看普通电视没有区别,目前这样的节目很少,这项技术面临淘汰。现在又有部分数字电视节目又有这种节目了。缺点:节目源少,立体效果并不是非常出色。

6.观屏镜

以前专用于看立体相机拍的图片对,图片对一般左右呈现。现在这种观屏镜也可看左右型立体电影。缺点:看图像或电影时最多只能是屏幕一半大小;优点:非常清晰。

7.全息式

05年的时候,IO2科技发明了世界第一台交互式3D全息显示器。这个被IO2叫作HelioDisplay,用激光勾画出3D显示图案。这种在科幻小说才能看到的东西还可以用手指直接控制它,不过离我们想象中的。只是显器的效果的确还不能令人折服,但是产品本身是很有潜力的。这种技术很多国家都在研制,毫不夸张的说:谁最先使用这项技术,谁就最先走入未来的先进技术行列。

目前各家公司的3D技术实现手段各不相同,光分、时分等异彩纷呈,2010年CES 上各家公司的3D成像技术都有了比较完整的体现。

3D电视之东芝

东芝向大家介绍了3种完全不同的3D显示技术,包括有Active Shutter眼镜配合OCB液晶屏成像、Lenticular Film配合Integral imaging全真成像、左右二分式OCB 成像三种方式。

Active Shutter眼镜配合OCB液晶屏3D成像

左右二分式OCB成像

Lenticular Film配合Integral imaging全真成像

3D电视之三星

虽然采用三星独家的3D Hyperial

Engine引擎技术的3D电视正在全球上市的准备中,但目前市场上对其了解并非很多。在2010年CES上,三星展示的是应用240Hz倍速驱动技术的55英寸全高清液晶面板。配合专用眼镜来欣赏3D视频,这种面板可以实现3D立体全高清分辨率,并达到5000:1的高对比度,和500cd/m2的高亮度,响应时间为4ms。

三星55英寸240Hz驱动3D液晶面板技术特点说明

同时三星还展示了一款52英寸3D液晶面板。这种面板表面贴附了很多小型凸透镜片,不需要专用眼镜就能看3D效果,在显示2D内容时分辨率可以达到1920×1080,在显示3D内容是分辨率则为640×480。

此外还有支持2D/3D切换显示的23英寸液晶面板,这种面板主要针对PC应用领域,搭载120Hz驱动技术,需要配合专门的眼镜来观看。

3D电视之LG

2010上LG展示的是47英寸全高清3D液晶电视,这款3D液晶目前已经上市,是全球最早发售的47英寸3D液晶电视,配合偏光眼镜来使用,站在不同角度观看会欣赏到不同的画面效果,立体成像时水平分辨率为540线,是面板物理分辨率的一半。

LG电子推出47英寸LD920 3D LED电视

LG 47英寸全高清3D液晶电视专用眼镜

LD920 3D

LED电视的“被动3D成像”技术,这种技术只需要比较廉价的偏光眼镜就能够实现3D 画面,LG会在在中国及印度等国重推,偏光眼镜带来的头晕现象是个比较大的障碍性因素。

3D电视之索尼

索尼于2010年3月9日发布了液晶电视“BRAVIA”的新产品——支持三维(3D)影像显示的3个系列8款机型,支持3D影像的分别为“LX900”、“HX900”和“HX800”3个系列。

LX900系列除了捆绑两副配备有源方式液晶快门的“3D眼镜”外,还内置有用于同步影像和眼镜的红外线传感器“3D同步发送器(3DSynchro Transmitter)”。HX900系列和HX800系列除了没有捆绑3D眼镜外,机身也没有内置3D同步发送器,观看3D影像需要另行购买这些产品。

松下

松下的3D立体技术也是基于主动式3D眼镜系统,屏幕交替显示对应左右眼的画面,而3D眼镜和屏幕实时无线同步,快速切换开合左右眼实现立体效果。

松下展出的152寸等离子电视尺寸再次刷新世界纪录,不过今年的152寸等离子除了具备4K2K也就是4倍全高清分辨率的规格,更重要的是还有3D成像能力,因此也被看成是松下将等离子实现3D化的代表品。

松下曾经表示,2010年是“3D电视的元年”,也就是说2010年是3D电视的市场导入期,暂时还不提倡追求最高画质的做法,首先要通过采用3D技术和亲和力高的等离子产品来达到真正的“全高清3D画质”,以创造出新的令人兴奋的电视体验。

应该说,松下的3D等离子也是采用了目前较为主流的3D成像技术,用户通过佩戴专门的主动开关眼镜,利用左右眼镜片的高速开关,结合时序同步的高刷新画面实现3D体验。

目前厂商们对于3D技术的采用显然仍然定数,例如东芝就是多种技术同时研发,各种眼镜仍然是必须品,虽然有人预测未来的3D世界必然是“裸眼3D”的天下,但至少从目前研发中的产品看,那一天还远未到来。

去年有多部影响力不错的3D大片面试,尤其是屡创票房记录的《阿凡达》,以其身临其境的3D特效,掀起了一股习惯全球的3D热。各电视生产商尤其是《阿凡达》的合作商

松下,均借机在今年力推3D电视,希望引领平板电视今后的发展趋势。但,从现在的形势来看,3D电视进入“寻常百姓家”却非朝夕之事。

?制作标准尚未最终敲定

目前市场上零售渠道可以找到的3D电视产品非常有限,原因在于各电视生产商只是在显示技术方面实现了3D效果,而电视内容的3D标准尚未最终确定。目前,具有不同行业背景的协会如蓝光联盟等正在就3D内容的标准进行协商,只有从制作到显示各个环节的3D标准都最终确认后,3D电视才可能进入飞速发展阶段。

?影视片源的支持力度

无法提供3D内容的3D电视只是徒具概念,3D电视要想为广大消费者认可还需要市场上提供充足的3D节目,如3D电影光盘、3D频道等,因此片商的支持度对3D电视的发展也至关重要。

3D游戏的《阿凡达》早已推出,但影碟版却遭遇难产,即使热门如《阿凡达》,目前都暂时无法在3D电视上看到。近日,《阿凡达》的制片方,新闻集团首席运营长Chase Carey 表示,今年发行的首批《阿凡达》(Avatar) DVD将不会采用3D格式。虽然好莱坞寄望于3D电影提振电影行业的盈利前景,但Carey称,3D家庭娱乐市场尚未发展到适合推出3D格式DVD的地步。

?3D节目源虽杯水车薪但一直在增多

2月1日凌晨举行的英超联赛中,曼联队客场3比1战胜阿森纳队。英国天空电视台首次使用3D技术转播这场焦点之战,宣告了足球比赛转播3D时代的开始。

从迄今推出的3D影视产品来看,片商都赚得盘满钵满,因此有充足的动力开发3D产品。电视方面,ESPN体育台已宣布,将于今年6月开通3D体育频道,并在今年夏天用3D方式转播至少25场南非世界杯足球比赛。不少美国电视台宣布将在未来一两年内,开通多个3D电视频道。迪士尼、梦工场等电影公司表示今后将推出更多3D电影,不少电子游戏公司也在加紧开发3D游戏。

?一些不是问题的小问题

此外,技术环节的一些问题也影响3D电视的推广。例如,部分消费者观看3D电视后

会产生眩晕问题;很多3D电视需要戴眼镜才能观看,给消费者带来不便,这些问题都需要技术的进一步完善加以解决。

本周三星和松下已经在美国市场开始销售第一批三维电视设备,观众依然需要佩戴眼镜收看立体节目。三星周二起开售的46英寸电视机,加三维蓝光播放器和两副眼镜,售价3000美元,这一套装价格比普通电视机和蓝光播放器套装高出500美元。

价格问题最关键

价格问题也将影响消费者购买3D电视的意愿。业内人士说,一套3D家庭影院的售价至少要4000美元,即便那些对3D电视最热心的支持者对此价格也会犹豫再三,这也是为何很少有厂商认为3D电视短期内会销量大增。索尼电子公司首席营销官迈克·法苏洛表示,在2012年以前,索尼不指望家用3D电视的销量呈现爆炸式增长;LG公司也预计,2010年将售出40万台3D电视,而该公司高清电视的年产量为2500万台;松下和三星也表示,今年的3D电视销量不会很高。

尽管3D电视短期内很难成为主流,各大厂商都认为3D电视是家庭客厅里下一个亟待开发的“富矿”。目前索尼、松下、三星、海信、海尔、TCL等厂商都蓄势待发,据称,到2013年,3D电视在全球销售的电视中的比例将超过25%。

电视技术基础知识试题

第一篇电视技术基础知识题型示例 一、填空题 1..天空中传输的电波遇到导体会在导体上感应出。该导体被称为。天线的和直接影响电波的灵敏度。 2..常用的声音信号调制方法有两种,和。 3..电视信号主要由和两大部分组成。图像信号的频率为,伴音信号的频率一般为。 4 .我国射频电视信号的波段分为和两波段。其中前者频率范围 为,后者频率为。 5..在PAL 制编码中,两色差信号的带宽为。 6..在PAL 制编码中,两色差信号的色副载波相位差为。 7..PAL 开关的控制信号为行频。即7.8kHz 的,它由经分频整形后得到。 8..在PAL 制编码中,色度信号和亮度信号在进入加法器前,亮度信号还要进行大 约 的延迟。再加入及形成PAL 。 9..我国电视信号彩色编码采用的是制,它是将NTSC 制中色度信号的一个 逐行倒相,抵消了在传输过程中产生的。把相位误差的容限由NTSC 制的 提高到。 10 .PAL 制信号的主要特点是和。 11 .在正交平衡调幅中,合成矢量的相位角代表,合成矢量的振幅代表。 12 .PAL 是的缩写,是在正交平衡调幅的基础上加一个措施,所以称为。把倒相行称为,把不倒相行称为。 13 .解码电路主要由和两部分组成。 14 .色度信号处理电路的作用是将已编码的还原成 3 个,在末级视放 中与亮度信号相加还原成。 15 .色同步处理电路的作用是恢复、和的副载波,使准确地还原。 16 .色度信号处理电路中,带通滤波器的带宽为,阻止,取出。 17 .梳状滤波器是由、、组成的。它又称。 18 .视频信号中各种信号分离的方法是:色度信号和亮度信号采用分离法,色度信号和色同步信号采用分离法,U、V 两信号的分离采用分离法。 19 .电视图像是由摄像机将变成进行传输的。一幅图像是由和 排列的构成的。 20 .在电视技术中,一幅静止的图像叫,每秒传输的帧数称为,用 精品资料

浅析影视艺术中特效的重要性

龙源期刊网 https://www.wendangku.net/doc/d76567811.html, 浅析影视艺术中特效的重要性 作者:刘书宏 来源:《文存阅刊》2017年第01期 摘要:随着物质生活水平和文化水平的不断提高,人们期待影视作品的价值也在不断增加。影视后期制作以一种从未出现过的表现方式,提升了观众的视觉欣赏情趣和形象思维,并激荡着观众的心灵。正因为有了技术和艺术的完美结合,才产生了一部部深入人心的影视作品。可以说,影视后期制作正逐渐影响着人们的观影生活。 关键词:技术;欣赏;后期合成;特效 一、电影艺术 电影艺术是以电影技术为手段,以画面和音响为媒介,通过银幕上运动的时间和空间,形象地反映现实但比现实更典型的一种社会意识形态。具有区别于其他艺术的高度逼真性、假定性、综合性等审美特性。电影特效在文学,哲学,电影美学与理论阵营中发挥着重要作用,目前人们热衷于建立一个新的数字电影美学和其艺术理论。 电影艺术的特性:1.综合性,电影既不是文学,也不是绘画,它不仅包含了这些艺术的相似之处,还同时又表现出了它们全部的差异;2.运动性,是指运动的镜头、画面、运动的故事情节;3.逼真性,电影艺术把现实生活中的人、景、事真实的用现代化手段再现出来,让观众没有了距离感,感觉外部世界发生的一切都成了自己生活的一部分;4.蒙太奇性,蒙太奇是根据所有的情节发展,以及观众注意力和关注的程度,把一个个镜头有节奏、合乎逻辑地连接起来,使观众得到一个明确而生动印象,从而使他们正确地了解两件事情的发展技巧。 二、后期特效制作及特点 最早的影视特效较为传统,他们可以细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶片特效等。在电脑出现之前所有特效都依赖传统特效完成。当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想像出来的效果。CG特效具有以下功能: (一)视觉特效 视觉特效是真人无法完成拍摄的特殊效果,必须运用相关技术与技能来创造并加以修改和完善,才能具有摄影的真实的虚假影像。 目前,“视觉特效”的概念在国内学术界还没有明确的定义,通常使用“特效”“特技”、“影视特效”、“数字特效”等来指称“视觉特效”,但这些“头衔”是不严谨的。如果“视觉特效”的概念不

现代电视技术作业

1、简述三基色原理与色彩重现: 三基色是指红,绿,蓝三色,人眼对红、绿、蓝最为敏感,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。 主要内容:⑴自然界中的绝大部分彩色,都可以由三种基色按一定比例混合得到;反之,任意一种彩色均可被分解为三种基色。⑵作为基色的三种彩色,要相互独立,即其中任何一种基色都不能由另外两种基色混合来产生。⑶由三基色混合而得到的彩色光的亮度等于参与混合的各基色的亮度之和。⑷三基色的比例决定了混合色的色调和色饱和度。 色彩重现???色彩是光源、物體(在此即顯示裝置)以及人類視覺系統互相結合下所形成的,換言之,同樣的物體在不同的光源下,人類所感覺到的色彩是不見得相同的。所以,處理色彩重現必須將這三者的效應列入計算。 過去,國際照明協會(The International Commission on Illumination,簡稱CIE)依據人類視覺系統對可見光的響應,訂定一系列色彩相關定義標準及表述空間,各具有各別特性及應用性。例如CIE1931XYZ色彩空間,其中X、Y、Z為三刺激值,描述人類視覺系統對入射光的響應。因為此空間為視覺系統的真實響應,若視覺系對不同的環境及物體的入射光有相同的響應,即相同的X、Y、Z值,則視為有相同的色彩。因此,若將儀器相關的輸入信號轉換到類似XYZ色彩空間這類與儀器特性無關的色彩空間,將有助於進行色彩重現的計算。 2、电视机原理框图及功能描述: 电视机原理框图???图片? 大致分以下几大部分:电源、高频头、中放(包括AGC)、预视放、视放、同步分离、行场扫描、高压产生、显象管、伴音。 电源供各级电压。高频头把高频信号转换为中频信号。中放把中频信号放大供预放使用。预放把中频信号分为1图象信号,供视放使用;2同步信号,共同分离使用;3音频信号,供伴音使用;4AGC信号,供AGC使用。视放是把图象信号放大后推动显象管。同步分离分离出行场同步信号,控制各自的行场震荡。行场扫描的作用是推动偏转线圈。高压包用来产生高压。显象管用来显像。伴音电路来放大声音。

广播电视技术基础知识点

广播电视技术基础复习纲要几种介质中声音传播速度的比较短、中、长三种无线电波的特性差异(不用记频率) 颜色的三要素 了解 人对声音方位等的判断力 等能白光源 锥状细胞与杆状细胞 数字彩电和数字化彩电 绝对黑体 了解超声、次声的频率、调幅广播的频率范围,三种广播调制方式的名称,电视 伴音的制式 非线性编辑 三种电视制式及中、美、日、英四国电视制式 传声器和扬声器原理 基波和谐波 调频广播的优缺点电视播出系统的要求 录音棚的隔音方法

课件: 第一章广播电声基本知识 声音的基础知识广播的诞生和发展无线电波的发射和接收广播中心技术电声换能器件 第一节声音的基础知识什么是声音?物体机械振动或气流扰动引起弹性媒质发生波动产生声波,听觉器官接收产生印象。 关键词:质点不传播,声源,频率、波长和周期 频率:空气密度和压力每秒变化的次数,单位赫兹(),用f 表示。人的频率范围20-20000。 周期:一个声波完成一次振动需要的时间。单位秒(S),用T表示。波长:声波在一个周期内传播的距离。单位(m),用入表示。声波的传播速度 每秒传播的距离,称为声速,符号v,单位。 入*f 15 度下的声速——340m 不同媒质下的差异:钢5100m,软橡皮50m 频率和波长成反比 “狮子吼”的可能性分析——声压声波的强弱通常用声压、声功率和声强表示声压——由声波引起的交变压强,单位基准声压——听觉现象的起点声压声功率——衡量声源发身能力的指标,声源在单位时间内向外辐射的总声能,单位W 声强——单位面积的声功率,符号I “狮子吼”杀伤模式——声的传播特性 如何避免无差别杀伤?——声源的方向性(波长和声源尺寸)防御者的策略——声波的反射 声波的聚焦声波的吸收和折射水波的衍射声波的衍射电波的衍射? 散射——无规则的衍射隔墙有耳的产生——远距离衍射 人的听觉器官 外耳:耳廓和外耳道,直通鼓膜,将声音由耳壳传到鼓膜,谐振频率3000。 中耳:由感觉振动的鼓膜、听小骨容纳鼓膜及听小骨的鼓室构成。内耳:由耳蜗等组成,后者内部充满淋巴液,掌管听觉的耳蜗部分为听觉神 经。 狮子吼多响才有杀伤力?响度是一个主观指标,表现为波形的幅度不同。声压级:以基准声压作为参考所得的以分贝值表示的量听阀:声压级0,声压为基准声压。可听 阀:人能承受的最大声压,声压级120。响度也和频率相关。100,40。动态范 围:最大和最小声压级之差。120:70 人们对声音高低的感觉——音调主要与频率有关,且与变化的对数成正比。次声:低于 20 超声:高于20 调幅广播:低于4.5 音色——对频率和强度的综合反应 基波和多种谐波构成一种声音幅度最大、频率最低的称为基波 幅度较小、频率成整数倍关系的正弦波称为谐波最终构成一个非正 弦波 听觉的方向感人根据双耳听到的声音在时间上、强度上和相位上的差异来判断声源的方位。 低频率:声强无差别,时间有先后高频率:声强有差别。连续音:根据相位判断,但高频时不绝对。人的水平向判断力远超垂直向判断力。 听觉灵敏度——从忍者说起人耳对声压、频率和方位细小变化的判断能力称为灵敏度。响

广播电视技术基础知识点..

广播电视技术基础复习纲要 几种介质中声音传播速度的比较 短、中、长三种无线电波的特性差异(不用记频率) 颜色的三要素 了解ENG/SNG/EFP 人对声音方位等的判断力 等能白光源 锥状细胞与杆状细胞 数字彩电和数字化彩电 绝对黑体 了解超声、次声的频率、调幅广播的频率范围,三种广播调制方式的名称,电视伴音的制式非线性编辑 三种电视制式及中、美、日、英四国电视制式 传声器和扬声器原理 基波和谐波 调频广播的优缺点 电视播出系统的要求 录音棚的隔音方法

课件: 第一章广播电声基本知识 声音的基础知识广播的诞生和发展无线电波的发射和接收 广播中心技术电声换能器件 第一节声音的基础知识 ●什么是声音? 物体机械振动或气流扰动引起弹性媒质发生波动产生声波,听觉器官接收产生印象。 关键词:质点不传播,声源, 频率、波长和周期 ●频率:空气密度和压力每秒变化的次数,单位赫兹(HZ),用f表示。人的频率范 围20-20000HZ。 ●周期:一个声波完成一次振动需要的时间。单位秒(S),用T表示。 ●波长:声波在一个周期内传播的距离。单位(m),用λ表示。 声波的传播速度 ●每秒传播的距离,称为声速,符号v,单位m/s。 ●V=λ*f ●15度下的声速——340m/s ●不同媒质下的差异:钢5100m/s,软橡皮50m/s ●频率和波长成反比 “狮子吼”的可能性分析——声压 ●声波的强弱通常用声压、声功率和声强表示 ●声压——由声波引起的交变压强,单位Pa ●基准声压——听觉现象的起点声压 ●声功率——衡量声源发身能力的指标,声源在单位时间内向外辐射的总声能,单位 W ●声强——单位面积的声功率,符号I “狮子吼”杀伤模式——声的传播特性 ●如何避免无差别杀伤?——声源的方向性(波长和声源尺寸) ●防御者的策略——声波的反射 ●声波的聚焦声波的吸收和折射水波的衍射声波的衍射电波的衍射? ●散射——无规则的衍射隔墙有耳的产生——远距离衍射 人的听觉器官 ●外耳:耳廓和外耳道,直通鼓膜,将声音由耳壳传到鼓膜,谐振频率3000HZ。 ●中耳:由感觉振动的鼓膜、听小骨容纳鼓膜及听小骨的鼓室构成。 ●内耳:由耳蜗等组成,后者内部充满淋巴液,掌管听觉的耳蜗部分为听觉神经。狮子吼多响才有杀伤力? ●响度是一个主观指标,表现为波形的幅度不同。 ●声压级:以基准声压作为参考所得的以分贝值表示的量。 ●听阀:声压级0db,声压为基准声压。 ●可听阀:人能承受的最大声压,声压级120db。 ●响度也和频率相关。100HZ,40db。 ●动态范围:最大和最小声压级之差。120:70

电视技术论文样本

封面按此页,填入相关内容,其他不得改动! 论文 ——《电视技术》课程 题目: 电子信息工程系 电子信息工程技术专业班级:11电子(1). 学号:11732130. 姓名:杨坤. 指导教师:钱月花. 2012年10 月

摘要:广播电视是人类在20世纪中最伟大的发明之一。在短短的百年之间,它成为人类一种最重要的传播媒介,渗透与于人类的生活之中。这条永不消逝的电波从走战争年代向和平时期,即便是在媒体世界风云变幻的今天,它依然以广泛的群众基础在媒介融合的趋势下有着极为辉煌的发展前景。因此我们必须学会一些基础知识。 关键词:广播电视、媒介融合、发展、学习。 Abstract:Radio and Television is one of the greatest inventions of mankind in the 20th century. Between in the short span of a hundred years, it became one of the most important media in the human penetration and in human lives. The radio waves will never fade away from to take the war years to the time of peace, even in today's media world which, it is still a broad mass base in the trend of media convergence has a very brilliant prospects for development. Therefore, we must learn some basic knowledge. Keywords:Radio and television, media integration, development, learn. 把红字改成自己内容,字体、段落等格式不能变。 I I

广播电视技术基础知识讲义

广播电视技术 龙念老师: 电视技术开篇概论 一课程简介:电视节目制作过程中每一个环节涉及到的关于技术方面。 涵盖了导演、摄像、音乐、录音、舞美、剪辑、制片各个部门。 是作为从事这一行业的人员都应该知道的技术信息,但是我主要强调的还是内容创意的过程。希望通过该课程,大家对电视节目制作各个环节流程有一个大致的了解。 二、学习目的:为什么要学习技术呢?技术与艺术的重要性 技术的发展日新月异,近几十年来,摄影机,镜头,同步录音器材,照明奇才都在不断升级。数字技术的发展,对电视制作产生了革命性的影响。高科技的运用越来越频繁,制造着一个个影像奇观。技术的进步,不仅仅为电视创作者带来了很多的技术上的便利,更好的实现导演的策划。同样也带来了电视美学上的变化。如果作为一个创作者,不了解数字技术,就会无形削弱自己在这一行业中的竞争力。技术是为艺术服务的 三、电视技术的分工 我们首先来了解一下电视节目制作过程中不同的职务和责任分工,然后再研究有效的完成一个电视节目的制作。 制片人:通常是具体负责整体节目制作的领导,他要面临解决节目制作过程中各种专业问题和意外的事务性问题,因此只有具备充分制作经验和领导才能的人员,才能胜任此项工作。他是推动整个节目制作的最核心的人物,所以必须具有充分的电视制作知识,独特的节目策划与创意。良好的领导才能,丰富的经管经验,才能使使得节目得意顺利进行。 总导演: 导演是节目内容的把关者,声音画面创造者,从节目创意,到实施,到后期制作,都在导演思考的范围之内。是全场工作人员的核心。 执行导演具体实施、导演组专业、导演助理(艺员联络、音乐编辑、服装造型)策划、撰稿: 是电视节目脚本写作,所有的案头工作,除了文化艺术修养之外,丰富的写作经验,也要了解电视节目制作特性,对电视传播特性和制作方式表现手法,以及观众的欣赏习惯,收视习惯有所了解和研究,写出风格化,视觉化,情景化的脚本。导播、摄像组: 灯光 视频:字幕:保障各个视频设备技术指标正常准确,负责维护保养各种机器,同时能完成一些画面特技效果.. 音频:音乐、音响、麦克风、调音师。化妆、服装、道具(舞美) 制片主任、制片、剧务: 负责安排、联络沟通工作,交通食宿、演员嘉宾观众道具都是他们需要负责的具体事物,工作繁琐,是节目中重要的后勤保障。 播出协调、传输

在影视作品中后期制作的应用

在影视作品中后期制作的应用 在影视作品中后期制作的应用 一、影视后期制作的简介 影视后期制作是指利用拍摄好的影视素材,通过计算机影视制作软件进行剪辑处理与特效加工,最终形成完整影视作品的技术手段,一般来说其主要分为镜头剪辑、特效合成以及声音剪辑三个部分。 1.镜头剪辑 导演拍摄好的影视素材大多是分镜头的片段式,需要通过镜头剪辑对分镜头进行剪切与组合,使其形成连贯一致的完整的影视作品,因此镜头剪辑工作的水平直接影响到影视作品的好坏,如何在有限 的表现时间内,既要保证素材表达的完整性,又要保持镜头的连贯性,同时尽可能增强艺术性,成为影响影视作品表现力的重要因素。 2.特效合成 特效的合成是影视作品后期制作的重要部分。由于部分特效在现实中难以实现或成本太高,这就需要利用计算机进行特效的合成。 传统的特效仅局限于镜头的转换,随着计算机技术的不断发展,3D 动画等特效效果开始得到广泛的应用,大大提高了影视作品的表现 力和观赏性,促进了影视产业的快速发展。 3.声音剪辑 声音剪辑也是影视作品后期制作的一个重要环节。对于同期录音的影视素材,在进行剪辑时除了要注意画面的前后衔接外,还要特 别注意声音的前后连接;对于不同期录音的影视素材,就需要在影视 素材剪辑完后在进行声音的录制与剪辑。在需要加入特效声音时, 还需要特别注意与故事场景的匹配,例如在加入欢快的背景音乐时,需要注意是否符合故事的氛围,切忌出现格格不入的声音插入。 二、影视后期制作在影视作品中的应用分析

影视后期制作很早便开始了在影视作品中的应用,尽管现在看来技术和效果较为粗糙,但当时仍带来了较大的震撼。例如1982年拍 摄的电视剧《西游记》,剧中的腾云驾雾、打斗特效等,都是当时 的后期制作实现的,大大增强了该剧的观赏性。 现实的影视拍摄发挥空间有限,而影视后期制作的应用缺位影视作品提供了广阔的创造空间,通过后期制作,能够使画面更加绚丽,素材更加清晰,并且能够将虚拟的事物添加到作品之中,大大增强 了作品的表现力。尤其是近年来随着计算机技术的发展,3D动画等 影视特效制作技术不断完善,在影视作品中得到了越来越广泛的应用。 1.影视画面的处理 对影视画面的处理与完善是影视后期制作在影视作品中的重要应用。通过影视后期制作,能够对拍摄好的影视素材进行色调的明暗 调整以及颜色的校正,从而达到最佳的画面效果,增强作品的感染力。例如《哈利波特与火焰杯》中三强争霸赛最后一个迷宫项目中,通过对画面光影与色调的处理,营造了凝重、紧张而又充满悬疑的 画面氛围,推动了故事情节的发展;再如《音乐之声》通过对光线、 色彩的渲染与处理,将奥地利萨尔斯堡的美景展现的淋漓尽致,尤 其是透蓝的沃尔夫冈胡,与电影中的音乐交织在一起,美得令人窒息,大大增加了电影的表现力。 2.影视特效的加入 在影视作品中有时需要呈现现实中不存在的事物,这就需要利用影视后期制作的特效制作来实现,利用计算机3D动画技术,创作虚 拟的拍摄对象,并利用计算机技术是指随故事的发展而动作。例如《变形金刚》中,计算机3D技术创作设计的各变形金刚栩栩如生, 动作表情仿佛真的具有生命力一般,给观众以极大的视觉震撼。 另外对于影视作品中的打斗等特效,也是现实中无法拍摄到的,需要在拍摄素材的基础上,利用影视后期制作进行处理,加入特效 部分。例如《四大名捕》中绚丽的打斗效果和动作特技,以及刀光

中国传媒大学现代电视技术原理实验材料

实验六、视频格式转换实验 三、实验项目名称:视频格式转换实验 四、实验目的 通过演示部分,了解取样率及量化比特对图像的影响,YUV传输顺序不同引起图像色调的变化。动手实验部分,让学生掌握三基色原理及显示图像的分辨率。 五、主要设备 电脑,监视器 六、实验内容 音频视频交叉编码(Audio Video Interleaved,A VI)是一种RIFF文件格式,符合RIFF的规定,文件后缀是“.avi”。这种音频视频交叉记录的数字视频文件格式,多用于音视频捕捉、编辑、回放等应用程序中。 YUV文件是以视频信号的YUV分量存储的文件,只存储了视频信息。其中Y是亮度信息,U、V是色度信息。 TGA格式是美国Truevision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,文件后缀为“.tga”。TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式。在多媒体领域有很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。TrueVision的TGA(Targa)和NuVista视频板可将图像和动画转入电视中,PC机上的视频应用软件都广泛支持TGA格式。 实验过程中,我们将TGA文件作为中介,即将RGB或YUV视频文件转换成TGA文件格式,从而实现了RGB与YUV格式之间的转换,如图6.1所示。 图6.1 视频格式转换流程图 七、实验步骤 1.看YUV顺序变化图像 2.看取样率与量化比特变化图像(使用一个标清信号源作为演示图)

第一步,量化比特不变,只改变分辨率。 由原来720×576的分辨率变为360×288,分辨率减少一半看效果,图中的字不清楚。 再把分辨率变到180×144,看到图中的干涉条纹非常模糊。 总结,在量化比特不变,只改变分辨率的情况下,影响画面的清晰度。 第二步,分辨率不变,只改变量化比特。 由原来的8bit变为6bit,图象变化不太大,但有点模糊。 再变为4bit,2bit依次看效果,图象由均匀的黑到白的图象逐渐变为有台阶状的,层次少了,画面颜色不丰富。 3.给同学演示如何使用此软件做一个彩条信号的图像 采用8bit量化 白黄青绿品红 255 255 255 255 255 0 0 255 255 0 255 0 255 0 255 255 0 0 蓝黑 0 0 255 0 0 0 在新建的记事本里写出如上RGB的值,再使用本软件导入,即可画出彩条信号。 4.自己作图 八、实验结果 1.做一个彩条信号,要求上半场是100%彩条的图,下半场是75%彩条的图。注:黑条和白条不变,变化的只是中间色条的亮/色值,此题只通过改变RGB的值即可,255×75%=191,只保留整数部分的值。 2.让同学作自己姓名拼音的前两个字的头字母图像,背景底色自己随意编写

双关语在影视作品中的应用及效果

调研报告习作 班级:英教1201 姓名:张泽一日期:2014.12.03 题目:双关语在中外影视作品中的使用及效果 调研目的: 1.研究双关在影视作品中的使用现象及产生的效果; 2.学习调研报告的写法,为今后搞研究、写论文的取材及论证方法打 下基础; 3.了解双关在影视作品中如何运用的; 4.学习使用双关语。 调研提纲: 1. 双关的种类; 2. 双关在影视作品中的使用现象及效果。 调研结论: 双关语指在一定的语言环境中,利用词的多义和同音的条件,有意使语句具有双重意义,言在此而意在彼的修辞方式。双关可使语言表达得含蓄、幽默,而且能加深语意,给人以深刻印象。因此可以将双关手法运用到影视作品中,巧妙地让一个词语或一句话具有双重意思,一重是字面的,另一重是暗含的,暗含的意义才是真实的、主要的意思,以此来增强人物个性或推动情节,从而提高影视作品的吸引力,丰富人物形象,同时深化整个作品的思想。双关语的运用可增加电影语言艺术中的含蓄性、幽默性,给观众留下深刻印象。 论证: 一、双关的类型 人们一般认为双关是一种重要的修辞格,可以使一个( 或几个) 词语、一句( 或几句) 话同时关涉到两个方面,它主要是利用语音和语义的条件,有意使语句具有双重意思,表面上说的是这个意思,实际上指的是另一个意思,以达到言在此而意在彼的作用。它不仅仅是令人捧腹的一种修辞手法,细细品味其中意味深长的内在关联更是能让人拍案叫绝回味无穷。双关的分类大多从构成双关语的语义关系的角度来进行,双关类型可以分为谐音双关(homophonic puns)、语义双关(homographic puns)。 二、双关在影视作品中的使用及效果 (一)、谐音双关(homophonic puns) 谐音双关,是利用字词的同音或近音条件构成的双关语。利用语言中的同音词或者发音相近的词所代表的不同意思所营造出的一种语境,增加了风趣幽默或者嘲弄讥讽的效果。

电视技术发展历程

浅析电视技术发展历程 电视媒体历史沿革 电视机经历了从黑白到彩色,从电子管、晶体管电视迅速发展到集成电路电视,目前,电视正在向智能化、数字化和多用途化迈进;电视转播也由卫星传播到卫星直播。 电视机技术发展史 19世纪末,少数先驱者开始研究设计传送图像的技术。1904年,英国人贝尔威尔和德国人柯隆发明了一次电传一张照片的电视技术,每传一张照片需要10分钟。1924年,英国和德国科学家几乎同时运用机械扫描方式成功地传出了静止图像。但有线机械电视传播的距离和范围非常有限,图像也相当粗糙。 1923年,俄裔美国科学家兹沃里金申请到光电显像管、电视发射器及电视接收器的专利,他首次采用全面性的“电子电视”发收系统,成为现代电视技术的先驱。电子技术在电视上的应用,使电视开始走出实验室,进入公众生活之中,1925年,英国科学家研制成功电视机。1928年,美国纽约31家广播电台进行了世界上第一次电视广播试验,由于显像管技术尚未完全过关,整个试验只持续了30分钟,收看的电视机也只有十多台,此举宣告了作为社会公共事业的电视艺术的问世,是电视发展史上划时代的事件。 1929年美国科学家伊夫斯在纽约和华盛顿之间播送50行的彩色电视图像,发明了彩色电视机。1933年兹沃里金又研制成功可供电视摄像用的摄像管和显像管。完成了使电视摄像与显像完全电子化的过程,至此,现代电视系统基本成型。今天电视摄影机和电视接收的成像原理与器具,就是根据他的发明改进而来。 电视机发展史 世界上第一台机械电视 1880年,法国人莱布朗克提出使一个镜面在两个不同轴线上以不同速度振动,形成往返直线扫描,从而对图像进行分解和再现。 1883年,德国人尼普科夫提出了圆盘扫描法; 1897年,德国的布劳恩发明阴极射线管以显示快速变化的电信号; 1904年,英国人贝尔威尔和德国人柯隆发明了一次电传一张照片的电视技术,每传一张照片需要10分钟。

特效在影视制作中重要性及其作用.docx

特效在影视制作中的重要性及其作用 伴随着近些年来国产事业发展,随着科研发展技术的不断升温,以动画事业发展为代表 的精神生活成为继物质生活需求之后第二大事。而影视制作作为影视作品中的一个重要组成部分,为其提供了强大的技术支撑。在好莱坞大片所创造出来的科幻世界里就大量运用了影 视后期制作的技术,尤其是数字特效。正因为有了技术和艺术的完美结合,才能让一部部好看的影视作品深入人心。 今天,对于视觉要求越来越高的观众来讲,看电影已经不仅仅只是看剧情了,唯美、震 撼等各式的视觉效果以及视觉冲击力也成为了评价一部电影的重要标准。提起由迪士尼影片发行的动作特效冒险巨制大作《复仇者联盟》,很多观众脑海中挥之不去是其中重金打造的 特效场面和精彩刺激的3D 动画场景。作为影片中的重头戏,完美展现了现代特效技术给影 视动画带来的惊艳绝伦的效果,在吸引观众眼球的同时也紧紧抓住其心理,而特效技巧也将逐渐发展成为现代和未来影视行业必不可少的一道菜系。 影视特效作为电影产业不可或缺的元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。电影电视作品中为什么要出现特效 1、影视作品的内容及片中生物、场景有的完全是虚构的,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影视中呈现出来,造和解决。现实中不存在的,比如说怪物,所以需要这方面的专业人士创 2、现实中可以存在,但是不可能做出某种特定效果,同样也需要特效来解决。比如说, 某人从三十层楼跳下来,现实中不可能让演员这么做,这就需要电脑合成。另外就是现实中完全 可以呈现,但由于成本太高或效果不好,就必须用特效来解决。比如战争片中常见的飞机爆炸等。 近年来中国影视行业发展迅猛,但在影视特效技术方面与国际水平相比还存在一定差距,国内着名导演纷纷重金谋求好莱坞等国外团队的配合。而一些资金不足的剧组只能回避特效 化妆效果,视觉张力大打折扣,这也是中国影片在国内观众心目中大打折扣的原因之一。为了 谋求更快、更猛的发展,国内影视行业的爱好者一直在寻求新的道路来解决这一问题。最终总结 出:要发展中国的影视特效,首先要解决人才紧缺的问题。 培养中国的影视特效人才刻不容缓,中国的电影技术终究是要靠国人自己来完成。国家在大力支持高等院校开设相关专业的同时也加大了对企业的扶植力度,使其在影视特效方面加大 研发投入,加快形成高水平、规模化的影视特效制作力量,不仅满足国内影视产业快速发展的 需要,而且承接国际影视制作服务,抢占国际文化产业竞争的制高点。其次,部分企业成立自己的 培训机构,每年在自给自足的同时也向社会输入大量高技能的岗位型人才。 特效是特殊效果的简称。影视制作可以重现过去的事物,也能创造出未来的景象,这就要依靠特效的制作。例如,在《侏罗纪公园》中,影片所展现的一个重要角色——恐龙,就 是利用数字特效制作出来的。影片中的恐龙惟妙惟肖,达到了视觉上的震撼效果。影视后期 特效制作,目前成为影视视觉效果中最重要的环节,它是指借助计算机软硬件设备,利用数字处 理技术,实现特殊视觉效果的过程。

电视技术的发展变化及其意义

电视技术的发展变化及其意义 1817——1929:电视的孕育诞生时期 1884年,俄裔德国物理学家尼普可夫发明用于图象扫描的转盘; 1887年,德国人赫兹验证了电磁波的存在,奠定了无线电广播电视事业的基础; 1888年到1946年,英国科学家贝尔德致力于用机械扫描法传输电视图象; 1897年,德国人布劳恩发明阴极射线管; 1900年8月25日电视——T elevision这个词首次出现; 1923年,俄裔美国物理学家弗拉基米尔?兹沃尔金申请到光电显像管、电视发射器及电视接收器的专利,他首次采用全面性的“电子电视”发收系统,成为现代电视技术的先驱; 1925年10月2日贝尔德成功制造出第一台能传输图象的机械电视,这就是电视的雏形; 1927年,费罗?法恩斯沃斯成功用电子技术传输图象; 1928年发明电子图象摄象机; 1929——1954:黑白电视直播 1930年,英国广播公司与贝尔德合作,开始有声电视节目试播; 1933年,弗拉基米尔?兹沃尔研制出可供电视摄像用的摄像管和显像管,完成了使电视摄像与显像完全电子化的过程,至此,现代电视系统基本成型; 1936年11月2日英国广播公司建立第一座公共电视台,采用了贝尔德的机械电视系统; 1937年,法恩斯沃斯的电子电视系统垄断地位确立,真正意义上的现代电视诞生了; 19世纪40年代末,美国东部山区出现共用天线电视,为有线电视的雏形; 1943年,美国广播公司(ABC)成立,用原NBC蓝网开始播出; 1946年,美国宾西法尼亚州立大学发明第一部拥有18000个真空管的电脑主机; 1951年,美国情境喜剧《我爱露西》标志着直播电视剧向摄制电视剧的转变; 1954——1962:彩色电视传播 1954年,美国全国广播公司首次播出彩色电视节目,采用NTSC制式。60年代,法国发明塞康制式(SECAM),德国发明帕尔制式(PAL),三大技术系统瓜分了世界电视市场; 1956年,美国安培克斯公司推出录象机; 1957年,苏联发射第一个人造卫星; 1959年,日本东芝公司发明螺旋式录象技术,改变了电视传播的时空格局;

三维技术在影视作品中的应用

三维技术在影视作品中的应用 摘要:随着计算机三堆技术在影视特效和动画制作方面应用的不断深入,计算机三维技术对于影视广告设计和影视栏目包装等影像作品的影响也越来越大,它能创造出完全由计算机虚拟出传统手法无法获取的镜头运动、角色动画或奇幻场景及一些令人惊叹的视觉特效,实现了科学技术和艺术的完美结合。为创意的发挥开辟了崭新的天地,如何有效地将计算机三维图形技术运用到影视广告设计中去,已经成为当今广告界最关注的话题之一。 关键词:计算机三维技术影视娱乐传媒 随着计算机技术的发展,三维电脑动画技术日趋成熟,在影视作品制作中逐步获得了广泛的应用,并已成为当今影视制作的主要手段之一。众多功能日趋强大的三维软件给现代影视作品的设计制作带来了极大的方便,也为设计师开拓了更广阔的创意空间。在影视广告中三维动画主要应用于虚拟现实场景的制作、角色动画制作、运动过程模拟,及重建和后期特效等方面。三维动画丰富的表现手法,如自由的灯光设置,任意的夸张变形,丰富的材质贴图以及特效的制作,增强了影视作品的艺术表现力,超越了一般影视艺术的表现局限,充分发挥设计者的想象力和创作思维的表现力,几乎不受到外界的任何阻挠。动画形象的塑造和特技的运用,更赋予影视作品以独特的艺术魅力,形成了一种传统影视手法无法达到的视觉与艺术境界,审美的特征和超现实的独特个性,人们在实际生活中没有或无法看到的现象,都可以在动画中得到实现,极大地满足了观众的心理需求,使电影电视更具欣赏力与吸引力。许多创意优秀、反响强烈的影视作品,在制作中都有三维动画合成技术的支持。三维软件是一门利用计算机来实现产品几何造型的技术。它是在三维造型软件基础上发展而来的。三维造型通常包括了线架模型、表面模型和实体模型三大类,其中以实体模型的三维表现性最强。 例如在影视作品中,人物形象的塑造与故事情节的展开很大程度依赖人物面部表情的实现。众所周知,人睑表面的造型及表情是极其复杂的。正是因为这种复杂性使得用计算机进行人脸造型与表情实现变得十分困难,需要综合的考虑问题,特别应注意设计人物面部表情时要服从电影电视的总体要求,具有足够的艺术特点,能够与整部作品的风格和谐统一。 一般来说,制作一个专业级的三维动画作品至少要经过建模、绘制材质纹理、设置骨骼、设计动态、力场模拟、动作调试、设置灯光、合成渲染等步骤。精通并熟练运用三维动画技术需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习。三维动画在影视广告中的应用,除了涉及自身动画领域的专业内容外,还必须了解影视广告创意与执行的全过程。 在影视广告作品中,三维特技动画实际上是从属于影视广告的动画,它运用特技手段让观众在短时 间内最透彻、最省力、最准确地了解广告的内容,并以其自身的魅力来感染观众,从而加快广告的传播速度。影视广告动画一定是服从于广告策略与创意的,并不能脱离策略与创意独立存在,更不能喧宾夺主,为了形式表现而表现。特效如果不能恰到好处地运用而到处泛滥,自然是毫无新意,形成受众的感知麻木。设备与技术投入的确可以使画面更精美、视觉更愉悦,但是也耗费更多的时间、精力与金钱,可以说是无止境的。当创意与技术实现互动的时候,才可以达到影视广告理想的沟通效果。 计算机辅助设计自1946年在麻省理工学院诞生以来,开始只是应用于航天、自动化、生物等高科技领域,80年代以来CAD开始在各个应用领域普及,而三维图形技术的发展却比计算机辅助设计慢得多,计算机三维技术的最初雏形最早能够追溯到1962年。那一年在马塞诸塞州科技学院里念书的沙赦冷搏士写了个程序可以直接在“阴极射线管上,在各种不同的立体几何图形上画一些“光线”。这种程序他把它叫做“基本图”,可以使用光笔交互地处理、显示二维和三维线框物体,这个系统主要还是用于飞机的模拟。到60年代中期,实时全色彩渲染的动画系统开发成功,但这时的绝大多数阴极射线管(CRT)显示器却是单色的,不能够在计算机显示设备上预览,在今天看来,这种程序简直就像“原始人”一样,但是就是这个

影视作品中声音的功能与运用

影视作品中声音的功能与运用 一、影视声音的分类 对于影视,声音首先进入电影,使电影中的虚构世界更为逼真、完整。后来声音成为影视叙事须臾不可离开的手段之一;声音使影视叙事更为灵活、更为复杂。研究和理解影视叙事必须要理解影视的声音。 影视中的声音大致可分三类: 1. 人声: 对白、独自、解说、画外音,人发出的各种语气声:喘息、叹息、呻吟等。 2. 环境声: 包括自然界和社会生活两种环境的声音,前者如,风、雨、雷、电声,鸟兽鸣叫声,山崩、海啸、河流、溪水声,后者如,武器、汽车、门窗、桌椅等发出的各种声音。 3. 音乐声: 影视插曲,影视歌曲。 影视声音的功能与运用 影视声音的运用可以分两个方面来看,一是对有画面声源的声音,即画面反映的客观世界的声音的艺术加工——人声和环境声的运用,二是对非画面声源的声音,即画面世界以外,人为的声音的艺术加工——音乐(音乐片或有音乐动作的影片不在此列)和画外音的运用。 一、人声和环境声的运用 影视中人物的对白、独自可以用来交待人物关系,故事的起因或某种关联、后果; 可以用来刻画、显示人物性格或内心活动,可以用来展开矛盾、推动情节; 可以用来表达影视作者的观念和评价 影视声音对影视空间的控制体现在下面四个方面 1. 对画面空间的描述和实现 使毫无生气的画面空间立刻“活”起来,使观众重新找到了感觉的多面性,恢复了所有感觉印象的相互渗透性,恢复了画面空间的真实感;而且,在一些影视片中,正是对影视声音的巧妙运用,才描述和实现了画面空间的立体感、运动感。对画面空间的扩展和补充。 2. 对画面空间的代替和暗示 有些影片的画面空间,由于某种特定情境的需要,不能出现影像和空间的情形,是一种无光或少光的空间,但又不能放在画面外处理,用声音代替或暗示空间及其人物的存在,能收到别有意味的效果。 3. 对画面空间的连接和转换 声音在画面空间的运动中,起着连接和过渡的作用,声音在画面空间成为连接因素。 影视声音与画面的组合关系 一、影视声音与画面的关系

电影中镜头的运用及作用

电影中镜头的运用及作用 摘要 在所有的艺术种类中,可以说动画的节奏形式是相当复杂的,因为动画是综合性的艺术,在动画画面中影像的形态多种多样。节奏在艺术作品中以特定的形式存在,在动画中,节奏主要体现在叙事结构、分镜头等等方面。寻求镜头语言与动画节奏之间的关系、各个节奏的要素与动画完美结合的规律、方法、技巧是本文讨论的目的。 关键词:动画;节奏;镜头语言;动画节奏;关系 ABSTRACT The form of rhythm on animation is the most complicated among all kinds of the arts, because the forms of videos on animation are varied. The existence of rhythm in the work of art is special, and it embodies in the forms of framework,storyboard and so on. It is my aim to research every factors of the rule,methods and skills on the composition of animation and rhythm. Keywords:Animation; rhythm; camera language; animation rhythm; relations 目录 I

1电影中的镜头语言 (1) 1.1镜头组接的一般规律 (1) 2动画节奏 (4) 3镜头语言与动画节奏之间的关系 (5) 3.1 通过镜头的顺序和长度获得节奏 (6) 3.2通过不同长度镜头结构的排列获得节奏 (6) 3.3通过一条线条的连续画面运动获得节奏 (6) 3.4通过镜头的反复获得节奏 (7) 3.5分镜头节奏是叙事节奏的发展 (7) 结语 (9) 参考文献 (10) II

三维技术在影视作品中的应用

三维技术在影视作品中的应用

三维技术在影视作品中的应用 摘要:随着计算机三堆技术在影视特效和动画制作方面应用的不断深入,计算机三维技术对于影视广告设计和影视栏目包装等影像作品的影响也越来越大,它能创造出完全由计算机虚拟出传统手法无法获取的镜头运动、角色动画或奇幻场景及一些令人惊叹的视觉特效,实现了科学技术和艺术的完美结合。为创意的发挥开辟了崭新的天地,如何有效地将计算机三维图形技术运用到影视广告设计中去,已经成为当今广告界最关注的话题之一。 关键词:计算机三维技术影视娱乐传媒 随着计算机技术的发展,三维电脑动画技术日趋成熟,在影视作品制作中逐步获得了广泛的应用,并已成为当今影视制作的主要手段之一。众多功能日趋强大的三维软件给现代影视作品的设计制作带来了极大的方便,也为设计师开拓了更广阔的创意空间。在影视广告中三维动画主要应用于虚拟现实场景的制作、角色动画制作、运动过程模拟,及重建和后期特效等方面。三维动画丰富的表现手法,如自由的灯光设置,任意的夸张变形,丰富的材质贴图以及特效的制作,增强了影视作品的艺术表现力,超越了一般影视艺术的表现局限,充分发挥设计者的想象力和创作思维的表现力,几乎不受到外界的任何阻挠。动画形象的塑造和特技的运用,更赋予影视作品以独特的艺术魅力,形成了一种传统影视手法无法达到的视觉与艺术境界,审美的特征和超现实的独特个性,人们在实际生活中没有或无法看到的现象,都可以在动画中得到实现,极大地满足了观众的心理需

应用领域里全新的大门——计算机图形图像技术。计算机图形图像技术经过四十几年的发展,逐步发展成为蕴藏着巨大商机的热门领域,计算机三维技术则是这个领域中一门重要技术并逐渐成为影视特技、计算机三维动画、影视广告设计、电子游戏、虚拟现实、互联网视频信息处理等技术中的一个重要的组成部分,而且其应用领域还在不断拓宽,正在改变着电影和影视广告设计行业的整个前后期制作和传播流程。计算机三维技术由于其高效、自由的特点在国际影视制作舞台上得到了空前高速的发展。好莱坞作为世界电影制作的最前沿,同时也是展示美国计算机三维技术的舞台,其电影产品对计算机三维技术的应用能力,以及所诞生出来的影视作品中所展现的艺术成就也是走在世界前列的。正是因为计算机三维技术具有种种传统技术所不能达到的能力和优势,这种技术几乎已经成为当前影视制作的通用技术。 近几年上映的好莱坞大片,从早期的《侏罗纪公园》、《星球大战》、《泰坦尼克号》、到最近的《哈里波特》、《变形金刚》、《世界大战》、《加勒比海盗》、《魔戒》、《阿凡达》、《速度与激情5》、《功夫熊猫》等,在运用计算机三维特技方面取得了全球性的轰动,同时也给影视广告设计界带来宝贵的经验,推

电影特效在影视中的应用

电影特效在影视中的应用 [摘要] 后期合成软件在电影特效中的应用,电影是表现的艺术,通过艺术创作出的作品,感动观众的内心.计算机技术数字殊效把许多本来电影表现没完的题材搬上了银幕,建立了全新的电影语言范式和风格.为创作者提供了无限的想象空间通过数字特效,导演能够创造出原本没有的人景物,能复原庞大的古代建筑,能让现代人和历史人物对话.还能根据风格和剧情的需要调整摄影机的视点和运动轨迹。 [关键词] 后期合成软件电影特效 影视能够创造出破解根高思维空间的文化密码,它的功效就在于启迪人的觉悟,震撼人的灵魂,这也是广大观众所需要的. 而且,影视是一门艺术,是融合思想上,创作上,科技上,等具有创造性的艺术。 影视以视听为基础,从捕捉视听的物质基础逐步完善,到影视的心理学的逐步成熟,再到运用视听感知经验,完形心理,创造出的镜头技法,进而在这一切基础上抽象出视听的符号研究以及影视的视觉构成,听觉构成,意义构成等等,构成了完整的影视。在此,我们特别提出了影视的特效部分,包括视觉特效和声音特校,还包括特效在影视中的意义,特效在影视中的实际应用。 电影是表现的艺术,通过艺术创作出的作品,感动观众的内心。随着计算机技术的成长,数字殊效把许多本来电影表现没完的题材搬上了银幕,建立了全新的电影语言范式和风格.为创作者提供了无限的想象空间,电影人的思想从技术的束缚中解放了出来.通过数字特效,导演能够创造出原本没有的人景物,能复原庞大的古代建筑,能让现代人和历史人物对话.还能根据风格和剧情的需要调整摄影机的视点和运动轨迹。 后期合成软件是不容忽视的,在现今的后期处理过程中完成效果和后期处理的效率是权衡一切的规范.在涉及到影视内容时,由于所要面对的具体对象和要表现影视段落方式的不同,需要强大的后期合成软件. 经常使用的Adobe After Effects 7.0可以做各种文字特效,过度划像,层混合模式,层蒙板,三维图层,灯光,摄像机,抒发式,矢量绘图动漫(角色动漫),书法字,内嵌三子特效,电子倒计时器,光爆字,马戏团转花,火苗,分形特效,高级图像颜色润饰,图像追踪,融合变形等等。 通过后期合成软件可以实现并且能够极大的提高影视后期的处理效率。后期合成软件可以对影视半成品进行各种变形,调色,扣像,润色,加入文字动漫等处置:还可以对某个具体的视觉元素进行跟踪以达到预想的效果,可以新增其他的视觉元素进行逻辑关系上的调整,叠加,组合,替换;还能够完成画面的绘画,拼接,融合甚至还能够模拟各种自然效果比如烟雾,下雨,光影变换,闪电等。众多的第三方插件是后期合成软件的一大特色,随着后期合成软件地位的不断增强,有愈来愈多的著名软件制造商纷纷加入到插件开发的大军中来,使得后期合

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