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3D max无法激活问题

3D max无法激活问题

在控制面板卸载3Ds Max 2009及相关软件删除我的文档中3dsmax文件夹和Adlm文件夹删除

XP/2003:系统盘:\documents and settings\All users\Aplication date中的Autodesk文件夹

Vista/2008/Win7:系统盘:\用户(Users)\All Users中的Autodesk文件夹*注意要在文件夹选项中显示全部文件及系统文件断网,重新安装3Ds Max,

删除步骤

1.all users

2.program files

3.我的文档

3D开头的全部删除

制定一份学习计划

制定一份学习计划 篇一:制定一份切实可行的学习计划 高三寄语---制定一份切实可行的学习计划古人说:凡事预则立,不预则废。兵法上讲:谋动而后行。意思是做事情要成功,必须要有计划性,否则就会失败。同学们,在你们树立了一个远大的高考目标后,接着就应该制定一份详实的计划来保证目标的实现。 下面我想谈几点意见供大家参考: 一、制定计划的依据 1、依据学校特别是高三年级组和本班的教学计划来制定。因为我们的学习不能独立于学校、年级和班级教学的工作之外。所以个人的计划必须考虑学校、年级、班上的安排。 2、根据个人的实际情况来制定。要考虑两个方面因素:一是现有的学习状况、身体状况、心理状况等,二是可能达到的发展状况,即心理学上所说的最近发展区。这样制定的计划就能避免不切实际,半途而废。 3、考虑客观存在的条件。如学习的环境条件、父母能够提供的帮助、教师的辅导机会、家庭的经济条件、可供自由支配的时间等等。 二、计划的主要内容 1、有学习目标。可分为总体目标和分科目标。 2、要采取的主要措施和办法。譬如如何预习、怎样听

课、怎样做笔记、怎样完成作业、怎样安排复习、怎样做好错题集和典型题集、什么时间安排分析总结等等。 3、订一份学习时间表。以本班课表和学校作息时间表作依据,系统地、有重点地、巧妙地安排周一至周日甚至是每天的学习、休息、体锻和其它事务。 4、保证和监督措施。用什么作保证按计划行事,怎样监督计划的执行,没做到怎么办。 三、计划的结构和形式 1、标题。写明时间和计划名称。 2、引言。说明制定计划的缘由目的。 3、正文。可以将一学期按照月考时间做学段,分为四至五个学段,分别列出每一学段的目标、措施和办法;也可以把一期分为半期和期末两段,分别制定两段的目标、措施和办法,总之,要从计划中看出进步,看出提高,而且是循序渐进,逼近最后目标。 4、监督和保证措施。 5、附表。计划后附一份精心研究制作的时间表。 四、制定计划的几个技巧 1、要留有余地。俗话说,计划赶不上变化。制定计划时要充分估计可能出现的变化,要有应急措施,以免计划经常被打乱,无法正常执行。 2、安排上最好前紧后松。俗语云;一早三光,一迟三慌。抓得早抓得紧,往往会主动赢得时间,回旋余地大;抓

3dmax卸载不干净 重装失败 解决办法

3dmax卸载不干净?最全的解决方案在这里!! 经常会有童鞋遇到卸载3dmax出现问题,导致重新装软件的时 候安装失败,这里面主要原因是由于上一个版本的软件没有卸载干净,但是电脑里面文件夹几乎删没了,还是卸不干净,这几乎是安装失败的童鞋都遇到的苦恼。那么,今天我就关于3ds max非正常卸载后,重新安装而无法安装的问题给出最全的解决方案!! 经过在网上的寻找,解决方法最好的有以下几个: 第一种: 删除max注册表文件: 开始‐‐‐‐‐‐运行,输入regedit,打开注册表。 1 删除:HKEY_CLASSES_ROOT下的Max文件夹 2 删除:HKEY_CURRENT_USER\software\Autodesk\3ds Max 3 删除:HKEY_LOCAL_MACHINE\software\Autodesk\3ds Max 4 删除:HKEY_LOCAL_MACHINE \ software \ classes \ installer \ products目录下挨个单击文件夹,在右边ProductName的数据里可以看到文件夹对应的是哪个安装程序,按需要删除。 products目录下记录的是所有安装程序的安装源路径。 第二种:(仅供参考) windows install clean up,具体请参照我在百度空间的,去下一个叫 Windows Install Clean Up 的软件,然后在里面找到3Dmax ,

remove掉就可以重新装了 第三种:(但是只是一部分可以安装,还不是全部) 只需要把这要重新安装的系统插件名称在控制面板中一一卸载 就可以了,点击那个下拉箭头在控制面板中全部卸载就可以了,大概有五个程序(我只找到了两个) 真正的卸载: 首先,找到原始安装文件,安装文件中包含一个msi文件例如:3dmax2012.msi 这个文件在你MAX安装包里X64或者X86文件夹的max子文件中,打开后你会发现里面有三个选项 选最后一项Remove 勾选上 next 就OK了。 如果你发现无法实现,可以安装其他版本的MAX 然后再选择以上方法 ,这样MAX自身卸载会把注册表等各样有MAX文件的全部删除了。再继续安装你需要的版本即可。 如果均不可以,可以再继续以下几个方面: 1. 第一步:你360卸载干净好后。。第二部:下载windows优化大师。 第三步:优化大师清理注册表 第四部清理好后,直接重装 3dmax。。。不用自己到c盘找没有删干净的东西了。 2. 只要把本地 C:\Users\Administrator\AppData\Local\Autodesk\3dsMax 目录下的相

3dmax动画制作

3 第章 3ds max标志的制作及动画 从我们前面的学习中,可以知道,创建场景物体都是从几何体入手的,而本节练习将从创建二维图形入手,通过绘制二维图形来完成三维物体的创建工作。 首先,绘制场景物体的二维图形。在绘制的过程中除了要做到熟练操作,还需要有足够的耐心和细心,通过添加修改器来创建三维的场景物体。掌握了这种创建场景物体的方法对今后的创作有很大的帮助,有些看似很难入手的物体,使用了这种方法后就变得不再复杂了。比如有些朋友打算今后从事家装设计,在创建房子模型的时候就可以使用这种方法来创建(但是,这种方法并不是唯一方法);或者,生活中经常看到的窗框、门框、罗马柱等都可以使用这种方法来创建。 添加背景图 绘制标志的曲线 调整曲线节点 将标志进行挤压 将轴心点放置在标志中心 为标志添加材质 制作场景动画 渲染场景动画 3.1 获取背景图片 制作一个由2D到3D物体的场景,首先要制作好背景图片。你可以在纸上手绘图案再通过扫描仪导入,也可以直接在相应的绘图软件中直接绘画,还可以通过其他途径获取图片。 获取本节练习使用的3ds max标志,可以在启动3ds max的时候,使用Hyper Snap-DX 软件,截取max的标志以获得背景图内标志,再将其导入到Adobe Photoshop中作适当的修改及修饰。处理好的图片如图3-1所示。

图3-1 max的标志 3.2 导入3ds max的标志 导入标志的步骤如下: (1)在“前视图”上使用鼠标右键单击,以激活该视图。 (2)单击菜单栏中的“视图”→“视口背景”命令,如图3-2所示。 图3-2 选择“视口背景”命令 (3)在弹出的对话框中,单击“文件”按钮,自动弹出“选择背景图像”对话框,找到资料文件夹中的“max标志背景图.jpg”文件并单击打开。这时,对话框的“文件”按钮下方就出现了背景图的所在路径。 (4)在“纵横比”选项组中择中“匹配位图”选项,再选择右边的“显示背景”和

3Dmax三维设计之全套教程

3DMAX三维设计教程

3DMAX 第一讲 --- 视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX简介: 3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图 2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’ →‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)

CAD安装失败不成功解决方法

一:当出现下面红叉叉的图片时(不管红叉叉的多少) 1.请检查在出现下面这个画面时,中间一项不要勾选;

2.再不行的话请下载安装下面Microsoft .NET Framework 4简体中文版(48M)插件即可,选择修复选项,然后重启电脑再安装! https://www.wendangku.net/doc/d37061067.html,/Soft/201104/28565.shtml (Microsoft .NET Framework 4简体中文版),大家也可以去百度搜其他网站。

3.先请检查安装这一步之前是否断网, 二:当出现上面“could not get debug privilege ?are you admin?”英文时,请鼠标右键点击注册机,选择“以管理员身份运行”(xp系统不需要),然后粘贴上申请码,点击

mem path,显示成功后,点击Generate即可(另注意自己的系统是64位还是32位的注册机也是分32和64的). 三:当出现上面情形时,由于c++2005是不认识中文的,所有如果你安装的目录中含有中文名,把它改为英文或者拼音,就ok了(特别注意用户名不能用中文,如果是的话,那就马上换成英文的吧). 以下是相关“command line option syntax error!”的详细解决方法链接(点击观看即可): https://www.wendangku.net/doc/d37061067.html,/view/27dcd6acd1f34693daef3e3 d.html 四:当出现“You can only apply patch when licence screen appears or already patched?”或者“you need to apply patch when licence screen appears”英文或者激活码失效等情况时,

3DMAX动画制作课程标准

影视动画专业 《3D M A X动画制作》 课程标准 重庆工业职业技术学院二○一一年五月

制定人员: 汪丹丹重庆工业职业技术学院计算机系讲师廖庆涛重庆工业职业技术学院计算机系讲师李金科重庆工业职业技术学院计算机系讲师谢雪琴重庆工业职业技术学院计算机系讲师何泽奇重庆工业职业技术学院计算机系助教 执笔人:廖庆涛 审核部门:数字媒体专业建设指导委员会 实施部门:数字媒体教研室 批准部门:教务处 《3DMAX动画制作》课程标准

一、课程概述 (一)制定依据 本标准依据《计算机类国家职业标准》及《数字媒体专业人才培养方案》中对《3DMAX动画制作》课程培养目标的要求而制定。 (二)课程的性质与地位 《3ds max动画制作》是计算机多媒体技术专业的一门重要的专业课程。该课程在动漫设计制作领域中占有重要的地位。本门课主要通过对3ds Max及其辅助软件After Effects、Premiere、Combustion的应用来培养学生立体创作思维、空间想象能力和动画制作能力。 3ds Max软件是目前国内使用最广泛的三维动画软件,在游戏制作、电视广告制作、工业造型、建筑艺术等领域,3ds Max占据了主流地位,能否应用3ds Max及其相关软件进行三维动画设计成为衡量这些行业人员的文化技能素质的标志。因此,《三维动画设计与制作》课程的学习在高等院校的地位逐渐得以提升。

(三)课程设计的思路 由于本课程的学习较为偏重于抽象的理性思辨,较少涉及到具体的专业设计项目或课题。所以,在课程的教学过程中应该适当加强应用实例的分析讲解。通过实用的、有趣的、对不同专业课程有较强针对性的多种应用实例,来加强学生对所学知识和技能的理解。从而提

3DMAX动画教程系列(二)PF粒子流入门教学

3DMAX动画教程系列(二)PF粒子流入门教学 这次我来说一下PF粒子流,这个节点式粒子工具 3DMAX动画教程系列(二)PF粒子流入门教学 01、这个效果的制作丝路是将粒子约束在物体内发布发射,在用集合体(细胞)替代粒子,达到最终目的。 所以第一部在场景中创建一个大的做约束用球体,一个小的做细胞的球体,和一个PF SOURCE(PF粒子发射器),所有的粒子效果都需要在场景中创建发射器。PF是一款基于节点方式的粒子特效工具,他不仅支持现有的功能节点,也支持自己编写的maxxcript语言。国外网上有很多PF脚本,有兴趣的朋友可以去查找看看,由于PF是基于节点和脚本的程序,所以他拥有几乎无限的创造性,是一款十分强大的粒子工具。

3DMAX动画教程系列(二)PF粒子流入门教学 02、认识Particle View 这是一个节点模式控制面板,所有效果包括脚本都是一节点方式添加在这里,这种模块在maya,xsi里较为常见,在max里可能比较少见。上面的节点连接面板,下面则是它提供的一些控制功能,可以拖动到节点连接面板中,粒子的各种效果都是有这些控制属性来掌控。 默认的PF里边有一套EVENT事件发生属性和一个渲染属性。包括粒子的位移,旋转,缩放,速度,形态等等参数。 要想真正的全面了解PF粒子流,推荐认真阅读一遍官方帮助。

03设置粒子发射位置 将粒子原有的POSITION ICON替换成POSITION OBJECT,直接从下面的属性面板中拖动POS OBJ覆盖原有的ICON就行了。然后将拾取打球,将LUCATION改为VOL体积,因为我们是要让粒子在大球体整个三围体积空间里发射。 效果通过拖动时间滑块便可以在视窗中浏览。

3dMax制作动画人物详解教程--免费

3dMax制作动画人物详解教程作者:谯斯月发表于2010-12-29

STEP1:首先画好人设,进Photoshop上色,以便对人物结构关系和色彩有个总体的把握。

STEP2:参考人设制作模型,基本是Poly编辑。将各个部分分UV并画上贴图。关于U V,一个小软件挺方便的,大家不妨试试Unfold3D。具体使用方法是:将需要分UV的模型导出obj文件,并在Unfold3D中打开,先选择Edit中的Mouse bindings,将操作方法改为你所熟悉的软件。然后将准备好的obj文件导入,按住Shift+Ctrl配合鼠标将模型切好拆分缺口,并拆分。最后导回3dsMax,用Texporter抓出扑拓图进Photoshop上色画纹理。 细节的刻画 贴图的绘制

最终效果 STEP3:架设骨骼,安装控制器,这里就以腰部骨骼为例,讲解自定义骨骼的联结。先用样 条曲线画出脊椎结构并加上Spline IK Contral修改命令,将虚拟体的 连接去掉,这样每个虚拟体都可以 控制周围的线条。按照样条建出骨 骼,将每段骨骼用位置约束连接到 显影的虚拟体上。用目标约束到上 级骨骼所对应的虚拟体上,这样就 实现了虚拟体控制单个骨骼的方 法,然后用自己做的样条控制器对 虚拟体进行连接控制。

骨骼的绑定

STEP4:制作脸部变形物体并架设控制器先建出眼、眉、口、鼻的目标变形物体,然后用变形命令加入这些做好的物体,并用浮点列表配合控制器制作关联连动。 表情的设定 STEP5:特别提到的是,要学会用3ds Max图层工具,方便显示、锁定、渲染和控制。

龙渲3DMax 2014安装VR2.4出现加载脚本错误的解决方法

龙渲3DMax 2014安装VR2.4出现加载脚本错误的解决方法 3Ds Max软件应用广泛,诸如动画制作、建模使用,是龙渲等渲染农场应用支持的主流软件之一。而在3Ds Max 2014安装VR2.4时,常常出现加载脚本错误问题。就此,龙渲提出的解决方法有二,第一个就是直接找到以下地址N:\ progfiles/autodesk/3ds Max2014/scripts/startup 中的这个文件名为vraylightlister.ms的文件,直接用记事本的方式打开,并找到113行中的“LightInspectorListRollout, ”这段代码,然后删除,再保存关闭即可。不过这种方法要找到113行并不容易,所以龙渲并不推荐,相对更推荐的是第二个方法。步骤如下: 1.打开Max,并点击MAXScript(X),选打开脚本 2.找到你的Max所在安装位置的根文件。 其实找文件的方式和第一个方法是一样的,都是找到N:\ progfiles/autodesk/3ds Max2014/scripts/startup 中的这个文件名为vraylightlister.ms。以下步骤所示的文件地址位置,都是以默认的安装地址为基准的,如果你已经更改了你的Max的安装地址,请以你具体的安装地址为准。不管你把地址改到哪了,都要从安装的根目录里面去找。也就是在3ds Max2014这个文件夹下的 scripts/startup

3、找到3ds Max2014这个文件夹 4、找到scripts这个文件夹

5、找到startup这个文件夹 6、找到vraylightlister.ms这个文件并打开

3DMAX经典全套教程

3DMAX 第一讲 --- 视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX简介: 3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图 2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)

史上最全3DMAX全套教程(免费)

3DMAX 第一讲 --- 视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX简介: 3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏7、视图区 8、视图控制区9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图

2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图) 3、显示/隐藏窗口栅格栏(G) 某窗口左上角文字’→‘显示栅格 4、物体的显示模式切换 某窗口左上角文字’→ 平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻 线框:以线框方式显示物体 其它→平滑 面+ 高光 面 平面 亮线边 边界框 5、窗口布局 ‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定 八、物体的移动、旋转 1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标 2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标 九、物体轴向锁定 1、智能锁定开关:敲X 2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。 3、键盘锁定:F5:锁定X轴F6:锁定Y轴 F7:锁定Z轴F8:锁定XY轴 十、物体选择锁定/不锁定() 敲空格键 3DMAX 第二讲

3DMax建模步骤和三维动画制作流程

计算机动画与设计 一、西区主教建模步骤 1、选择样条线在俯视图中画出半个主教的基本轮廓,选择修改器中的编辑样 条线,在样条线选项中选择轮廓,数值为-3。 2、选择挤出命令,主教墙体就出来了。 3、选择长方体,在俯视图中的墙体上画出基本图形,按住shift键,复制窗 体。 4、选中其中一个长方体,然后选择复合图形中的布尔型,选择差集,拾取对 象B,抠出墙面上的安窗户的空洞。以此类推抠出其后空洞。 5、在内置模型选择窗户模型,这里我选择的是固定窗,然后按照宽度-高度- 深度在第四步的空洞上画出窗户模型。 6、按M键选择材质球,然后选择多维/子对象,根据窗户的窗框和玻璃来选 择材质。以此类推为其他窗户贴材质。 7、然后在俯视图中继续用样条线画主教轮廓图,挤出,选择数值为2,作为 天花板,复制一个,作为地板。 8、最后,复制12层,半个主教基本模型就出来了。 9、顶楼上的的2.5个建筑物,用基本几何体把它们做出来。 10、选择内置楼梯模型,在一楼创建一个楼梯。然后用样条线画平面,挤出, 做楼梯上的平台。在用圆柱体画一个柱子,放置于楼梯和平台之间。11、然后选择全部对象,利用镜像,在x轴上复制,然后调整拼合。整个主教 就完成了,最后就是对主教外壁的材质调整。

二、三维动画制作流程 1、前期设计:1.1剧本 1.2文字分镜:文字分镜是导演用于制作环节创作的根本依据,它 将文字形式的剧本转化为可读的视听评议结构,并将导演的一 切艺术构思融入到剧本中。 1.3台本:台本可以说是一个电子故事版,它是在文字分镜的基础 上加上图片分镜,简称图文分镜 1.4设计稿:有了台本,导演就会按台本下单给设计组,由设计组 将台本中的角色、场景、道具等内容绘制出线稿和色稿,并将 导演所设计的场景、角色、道具等相关细节进一步明确化。 2、中期制作:2.1场景 2.2模型 2.3角色设定:角色模型建完之后,要有骨骼绑定才能动起来,经 过表情的添加才能有生命力,角色的设定很重要,它决定了人 物的性格与特征。 2.4动画预演与动画制作:动画预演是根据台本中的镜头,在场景 中确定具体摄像机的机位、画面的构图、动画的关键姿势等内 容。而动画制作是将动画预演中已经做好的动画进一步完善, 非角色动画基本上在动画预演时就做的差不多了,有的直接就 能通过;而角色动画在预演中只是提供了角色的几个关键动作 的关键帧,中间的一些细节动作和节奏要由动画制作人员补充

Keyshot安装问题

1. 运行破解文件夹的keygen.exe文件。单击右下角Generate.选择了证书存放地址之后出现了这个错误提示。 这个意思是说“不能获取MAC地址” 右键网络,选择属性 选择更改适配器设置 找到本地连接,右键选择启用 启用之后再去运行注册机,并保存证书至本地。就会成功了。 如果你的本地连接并不是我说那种状态,你可以尝试右键选择诊断。问题即可解决! 2.运行SK电脑卡问题 ks是一个纯CPU渲染软件,所以大家用KS渲染的时候可能都绝对电脑很卡。基本做不了别的事了。因为KS是默认百分百CPU资源运行的。 这里说个小技巧,在没正式渲染的情况下(例如,你打开了KS,暂时又要去做点别的。KS 已经导入模型了不想关。) ctrl+alt+delete组合键唤成任务管理器或桌面下部右键点任务管理器 右键点KS 选转到进程

出现这个 在KS进程上点右键点关系设置,弹出 在没正式渲染时保留一个CPU运行,就能节省无谓的全CPU运行。 当然你准备开始渲染的时候最好还是全勾上。那样速度要快很多。 3. keyshot resources(资源文件夹) KeyShot有一个默认的目录结构,该目录用于软件正常调用KeyShot资源。环境图像,背板,材料,颜色等资源都存储在这里。默认情况下,当你打开一个BIP文件,KeyShot将自动检查文件中使用的任何KeyShot资 KeyShot资源的文件夹如下: Renderings 渲染

?Animations 动画 ?Scenes 场景 ?Models 模型 ?Textures 贴图 ?Colors 颜色 ?Environments 环境 ?Backplates 背板贴图 ?Materials 材质 ?Material Templates 材质球 您可以指定KeyShot资源文件夹的位置,文件夹中的喜好。 Renderings 渲染: 默认情况下,所有的渲染将被保存到这个位置。在渲染时,可以指定其他地点,在渲染选项。 Scenes 场景: KeyShot将自动保存和打开的场景时,浏览到这个位置。 Textures 贴图: KeyShot会自动寻找在这个位置的BIP文件相关的任何纹理。KeyShot开始时,将被导入到库存储在这里Colors 颜色: KeyShot会自动寻找在这个位置的BIP文件相关的任何颜色。这里存储任何颜色将被导入到库中,时KeyS Environments 环境: KeyShot会自动看看在这个位置的任何环境相关的图片与BIP文件。KeyShot开始时,将被导入到任何存储境纹理库。 背板: KeyShot将自动寻找与BIP文件相关的任何背板在这个位置。存储在这里的任何背板将被导入到库KeySh 材料:

3dmax2010激活码以及安装步骤

2010版概述: 在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。下面就让我们一同观看一下Autodesk 3ds Max Design 2010新功能的详细介绍。 1.安装3DMAX2010 2.用666-69696969这样类似的模板填写序列号 3.ProductKey输入为128B1 4.完成安装后重启软件 5.当激活窗口出现的时候,打开注册机 6.点击MemPatch,会出现成功提示 7.输入Requestcode,并点击generate生成激活码 8.把生成的激活码复制进去完成激活 3dmax2010详细安装教程 1:按下「InstallProducts」,执行安装产品 2:全选 3:选取「IAccept」 4:要试用的话,序号与产品码全输入「0」,其它字段的就填入自己的信息,如果购买正版的话,就输入正版序号 5:开始安装 6:安装DirectX 7:安装3dsMax2010 8:安装完成 9:开启3dsMax2010Autodesk3DsMaxDesign2010增加了新的建模工具,增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。模型。且新的及时预览功能支持AO、HDRI、softshadows、硬件反锯齿等效果。此版本、、、硬件反锯齿等效果。给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。进行创作,将创意无限发挥。 32位系统的激活码: 7QT92ZRHG1U3GQVKVUGG6WFL01UXT58QVJ2TGGYCSDDGYQLU7VLNPZ9Z LTN5TWJ0PSGV0S397R2CRXYRKJPC07JREL9J4LKUDR4SF7VZUW096G9Z HQ3A55KW6H63KZ238WN3LT3KPJ7XET3XGGXWQN1YUHDZX8KT928XFZ9Z

3dsMax动画制作流程分析

导言: 由南京合谷科技发行、南京千鸟数码制作的《STARQ奇幻之旅,是一部内容轻松、可爱诙谐,布满童话色彩的动画片。本套教程将具体介绍动画的制作流程。 1.前期构思 最初只是构思了一部轻松诙谐的动画。以星猫为主角,加入冒险元素和魔法打斗,该动画片最大的亮点是主角们滑稽的对话与夸张的动作。导演希望要有宏大的场景,所以才有后来大家看到的完整的城堡布局、热闹非凡的小镇、美伦美焕的魔法,这些都是经过反复推敲后才形成的。 2.造型设计 剧本出来后,原画师会根据剧本需要的人物、场景、道具等开始构思设计。原画设定将赋予一部动画片生命,包括生命的形态也就是人物设定,以及登场的舞台也就是场景设定。(图01)

图01

人物设定的工作是要让后续的制作人员知道将要制作的角色的特征,眼神、表情都力求表达其职业、性格,甚至人生经历。而场景的工作是在人物设定的基础之上,并且会更加注重解释结构的部分,这样可以让其后的工作人员更好的发挥。在实际工作当中主要运用两个软件,Photoshop和Open Canvas。OC一般运用在线稿上,而上色则使用PS。(图02) 图02 3.分镜设定 导演和分镜师会根据镜头的表现加以沟通,通过宏观的世界观再现剧本的剧情,仰视镜头和俯视镜头的运用会增加动画的氛围,同时分镜也有具体的描述单独镜头的时候,需要

注重动作和人物在场景中的大致位置,这样可以使动画师更好地把握。分镜画本中也定位了镜头的时长,让动画师更好拿捏动画节奏的快慢。 分镜师拿到剧本后,首先仔细阅读剧本并了解大致的结构,然后再具体阅读细节,便开始绘分镜头画本了。(图03、04、05) 图03

solidworks动画示例教程

[摘要]:Solidworks 动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用 Solidworks 制作的。 SW 的动画虽然不能与 MAYA ,3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。 Solidworks 动动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用 Solidworks 制作的。 SW 的动画虽然不能 MAYA , 3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。 == 加水的瓶子的作法 == 1. 先创建一个“瓶”的“零件”

2. 再创建一个“水面”的“零件” ,它只是一个简单的长方体。 3. 创建新“装配体”文件。先把“瓶”插入(固定); 再把“水面”插入(浮动)。(“水面”在动画中不显示,因此也可以作为“封套”插入。)

4.“水面”的上平面添加“平行”“配合”。(平行于“瓶”的底面) 此面就是水面,为方便以后的动画设置,你可以再添加一些“配合”,使“水面”只有上下平行移动的自由度;没有前后、左右移动 / 转动的自由度。 5. 鼠标右键点击“瓶” / 选择“更改透明度”

6. 下面,我们根据“瓶”的形状制作“水” ?操作:插入 / 零部件 / 新零件,保存为“水” ?此时 SW 进入“水”零件的编辑状态。 选择“水面”的上平面进行“草图编辑”

?选择“矩形”工具,作一包络“瓶”的矩形 ?把刚才画好的矩形“拉伸”。(注意拉伸方向应为:向下)拉伸方式为:“成形到实体”; 实体选择为:瓶的内表面

圆方新3d max插件的使用(支持64位系统)

圆方新3d max插件的使用 前言 只支持3dmax模型导入圆方,不支持圆方模型导入3dmax 圆方软件3dmax插件在安装程序的时候会有提示的,也可以单独安装,2013年最新的3dmax插件界面如下: 是第一个支持64位的版本,但只支持2013。 插件下载地址:https://www.wendangku.net/doc/d37061067.html,/share/link?shareid=318186&uk=338548589 安装步骤 以下安3dmax2013版本如何使用插件为例。 第一步:安装好你的圆方软件,并能正常使用 第二步:安装好你的3dmax软件,并能正常使用。 第三步:安装插件 (1)解压下载到电脑的插件压缩包。双击 (2)按自己的版本选择相应的版本,如果是3dmax2013并且电脑是64位系统的打上钩。 右边的是圆方的室内设计软件,如果没有不需要改动,不起作用的。选择好对应的路径。 以我本人的电脑路径为例E:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2013 (3)选择设置。点击确定关闭。 第四步:启动你的3dmax软件检查插件是否安装上。

看到这个圆方插件就证明是安装上,如果看不到证明有问题。 注1:如果你在安装64位的时候错误安装了32位或安装的版本有问题,在启动3dmax时会有错误提示。64位就算重装正常安装插件也会有提示,我们可以到 把红框着的那个32位文件删除掉。 同样为了以后操作方便,我们也可以把圆方插件设置了常用栏。 注2:要注意模型的尺寸,圆方的单位为毫米,部分模型是按英寸来的,导入圆方的会很大,大到你在房间里看不到他的存在。

第五步:打开模型 些提示,那是因为我样下载的模型 使用了第三方插件,圆方不支持 vray。只支持标准材质库的材质。 所有提示可以忽略。

3DS MAX安装失败的各种解决方法

3DS MAX安装失败的各种解决方法 3DMAX安装失败的原因有许多,现在例举出六种解决方法,可以帮助您解决安装失败的问题! 3DMAX安装失败怎么办? 第一种吧,也是最基础的,那就是保证你的安装路径是正确的,并且要求全英文路径。其次安装的软件符合你电脑系统的位数。插一句,3DMAX2013之后,32位的系统已经不再支持。 第二种方法:用超级管理员账户安装,可单击右键选择“管理员取得所有权”,然后再次右键选择“以管理员身份运行” 第三种方法:用清理软件清理注册表,把有关3DMAX的文件清空。 第四种方法:以WIN7为例。打开控制面板--外观和个性化--NVIDIA控制面板--管理3D设置--程序设置--添加--找到安装程序的路径--setup为此程序选择首选图形处理器中选择“高 性能NVIDIA处理器”--保存。 第五种方法:把安装的文件进行解压后找到vcredist_x86.exe(这里以32位系统举例,64 位系统的是X64,方法雷同) 例如:C:\Autodesk\Autodesk_3ds_Max_2014_EFGJKS_Win_64bit_dlm\3rdParty\x86\VC Redist\2010SP 然后手动安装vcredist_x86.exe 如果系统报错,找不到“vc_red.msi”,请手动找到这个文件的位置。 当然你也可以直接网上搜索下载,比如百度:Microsoft Visual C++ 2010 SP1 Redistribu table (x64) 总结,此方法建议你:安装vc++2005、2008、2012等vc运行库(x86和x64)和net4.0 并关闭UAC。 第六种方法:建议困扰多时的直接用此方法,还是以32位系统为例,打开你解压的文件,在X86/max里找到3dsmax2012.msi,双击后如同所示,选择Remove删除安装之后关闭窗口,重新再打开一遍3dsmax2012.msi,就可以正常安装了!

3dmax教程:动画约束

动画约束 一、概念 动画约束功能能够帮助实现动画过程的自动化,可以将一个对象的变换运动通过建立绑定关系约束到其他对象上,是被约束的对象按照约束方式或范围进行运动。 二、常用到约束的场景。 1.在一段时间内将A链接到B。 2.将一个对象的位置或旋转链接到另一个或几个对象上。 3.在两个或多个对象间保持某个对象的位置。 4.将对象约束到一条或多条路径上。 5.将对象约束到表面。 6.使某对象点朝向另一个对象的轴心点。 7.控制角色眼睛的“注视”方向。 8.保持某对象和另外对象的相对方向。 一.动画约束 1.附着约束:将A的位置结合到B的表面,并随着B的运动而运动。 2.曲面约束:设置A沿着B的表面进行运动。B物体为参数化曲面对象(球体、椎 体、圆柱、圆环、四边形面片、放样对象、NURBS对象)。 注:将B对象转化为网格对象,曲面约束将失效。 【练习】设置茶壶A沿着圆柱体B旋转上升的动画。 提示:a、将A曲面约束到B。 b、第0帧:运动面板:U向位置0,V向位置0. c、第100帧:U位置300,V向位置为圆柱体的顶部。 3.路径约束:使对象沿着一条或者多条样条线之间进行平均距离运动。 权重:在多条路径的状态下,权重表示对该路径对对象的影响。 跟随、轴:用来调节对象飞行的方向。 【练习】创建飞机沿着路径飞行的动画

【练习】将植物的位置约束在花盘上。 5.链接约束:将一个对象链接到另外的对象上制作动画,对象会继承目标对象的位移、 旋转和缩放属性。 【练习】制作机械手打开茶壶盖的效果。

提示: a、选择茶壶盖,在“运动面板”中,将变换控制器指定为“链接约束” b、选择“设置节点关键点”。第0帧,链接到世界,第45帧,链接到骨骼3,第 90帧链接到世界 c、90帧以后,为茶壶盖制作下落翻转动画。 6.注视约束:约束一个对象的方向,使该对象总是注视着目标对象。注视约束能够锁 定对象的旋转角度,使它其中一个轴心点始终指向目标对象。 a)可用于角色动画制作中眼球的转动动画 b)将摄影机注视约束到运动对象上,实现追踪拍摄的动画效果 c)将聚光灯的目标点注视约束到运动对象上,可以制作舞台追光灯的照明效果。 【练习】制作人眼随着注视动画

3dmax制作动画的小技巧

书山有路勤为径,学海无涯苦作舟 3dmax 制作动画的小技巧 动画设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。下面小编和大家分享3dmax 制作动画的小技巧,欢迎阅读! 在3DMAX 的内部有数不清的对话框和命令面板,有无法统计的 按钮和输入框,有许多设置是由输入框来决定的,利用好输入框是制作出专业3DMAX 作品的一个重要途径。 1.让输入框显示数字3DMAX 是一个英文产品,在中文平台下使 用时在它的数字输入框中无法显示输入的数字,这给我们带来了很大的麻烦。我们只要进入Windows 的字体文件夹,将名为MS Sans Serif 8, 10,12,14,18,24 的字体删除掉,重新启动Windows 后,再进入 3DMAX 环境你就会惊奇地发现你的3DMAX 的数字输入框中可以显示 数字了!注:MS Sans Serif 8,10,12,14,18,24 字体是英文字体,在 中文Windows 下用处不是太大,删除后不会有问题。 2.连续升高或降低我们平时除了在输入框中键入数值或不断地点击向上向下的小箭头来输入数值外,还可以点击上下箭头钮来升高或降低数值(用于微调)或按住上箭头不放或上下拖动,可以连续升高或降低数值,配合Ctrl 键调节可加快数值变化速度,而配合Alt 键调节可减 慢数值变化速度。 3.快速恢复默认值有时候我们在调节完一个参数后,又感到反而不如默认值好,而系统的默认值又忘记了怎么办?这时,只要在上下箭头钮上单击鼠标右键,即可快速使数值直接恢复到默认值。 4.将数值相加减有时为了更加精确地控制参数,我们可以在输入框中原先的数据中加上或减去数值,只要在数字输入R 或r,即表示将输入值与旧值相加(如原值为30,输入R20 后表示新值为50),而在数

3DMax预设动画怎么制作

3DMax预设动画怎么制作 3DMax预设动画怎么制作 好久没有接触旧爱Cult3D了,今天终于重新装上了3Dmax4.0,兴奋之余,禁不住手痒,随便搞些3D练练手。忽然想起来论坛上兄弟们经常问到的一个问题:如何使用在3Dmax中预设的动画问题?唉,本来以为其他兄弟可以协助解决,结果现在86VR上还是没人往返答,哎,好事做到底,送佛上西天,趁今个心情好,就做个实例来演示一下,希望对急需的兄弟有所帮助。 预备工作: 需要3Dmax建模; 需要安装有Cult3D designer V5.3.0.117制作交互效果,本次演示用了我自己汉化的版本。 操作步骤: 一、3D建模: 说明:兄弟们谅解,我的建模水平实在是超低级,怕瞎搞出来的东西对不起兄弟们的眼睛,所以借用了一个任我虚拟老大给我的瑞士军刀3DS模型。在3ds max 4.0中import导入后,稍加些动画调整后完成建模工作: 完成带有动画的模型制作以后,接下来是作品输出啦,首先指定输出C3D格式的Cult3D designer交互素材输出的位置: 接下来,在弹出的Cult3D Exporter对话框中的Nodes节点中Animation动画属性选定Matrix animation矩阵动画就行了 点击Viewer预览按钮后,我们就可以观察到输出的C3D文件自动增加了动画属性,并动态显示出来。 不过很可惜,仅仅这样还不能达到我们最终的实用浏览目的,所以需要我们在Cult3D designer进一步地最出色的交互设置,给我们的作品以最美妙的生命力。 二、交互创作: 导入已带有动画属性的C3D文件: 创建一个虚拟组合,以便更好的治理众多的几何零部件: 在事件图中首选拖入一个“世界启动”事件,在“行为”中拖入了“鼠标-Arcball”行为到世界启动图标上,事件图将自动在“世界启动”事件和“鼠标-Arcball”行为联接上一根关系线。 右击鼠标,在弹出的“参数”对话框中选择指定“鼠标-Arcball行为”的指定对象。 右击鼠标,在弹出的“具体资料”中可以从新设置鼠标各键所赋予在浏览时对物体设置的交互功能。 上述操作,完成了瑞士军刀Web3D显示时最基本功能设置。这个操作也是目前大多数Cult3D作品展示时所要求达到的 接下来工作就是本教程所要介绍的重点部分,实际上是“难者不会,会者不难”,我们首先在“事件图”中拖动“鼠标左点对象”事件到事件图中,指定鼠标左键来触发事件; 然后在“行为”的“对象运动”类中选择“播放动画”行为,并拖动到“鼠标左点对象”事件的图标上,使之关联有效。 右击鼠标,在弹出的`“参数”对话框中选择指定“播放动画行为”的指定对象。 右击鼠标,在弹出的“具体资料”中可以进行播放要害帧动画的具体交互设置。 我们可以指定动画显示的持续时间、运行方式为“Default motion”默认动态效果、指定要害帧播放的指定起始帧和结束帧以便更精确地控制……其它设置我已经汉化界面了,相信不用多解释兄弟们都看得懂吧。 设置完成后,我们可以在事件图上看到完整的交互关系:

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