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多媒体通信技术综合训练

多媒体通信技术综合训练
多媒体通信技术综合训练

1.在图像数据中经常存在多种冗余,如下图所示,在图像中表现出来的冗余是(B)

A. 时间冗余

B. 空间冗余

C. 信息熵冗余

D. 颜色冗余

2.活动图像和语音数据中经常存在一种冗余,如下图所示F1帧图像和F2帧图像,在图像中表现出来的冗余主

要是(A)

A. 时间冗余

B. 知识冗余

C. 信息熵冗余

D. 空间冗余

3.有一些图像从整体上看存在着非常强的纹理结构,例如下图所示,表现出来的冗余主要是(C)

A. 空间冗余

B. 视觉冗余

C. 结构冗余

D. 信息熵冗余

4.人脸的图像有固定的结构,嘴的上方有鼻子,鼻子的上方有眼睛,鼻子位于正脸图像的中线上等等,这类规

律的结构表现出来的冗余是(D)

A. 视觉冗余

B. 颜色冗余

C. 信息熵冗余

D. 知识冗余

5.图像经量化或压缩发生的变化不能被视觉所感觉,这类冗余我们称之为(D)

A. 空间冗余

B. 结构冗余

C. 知识冗余

D. 视觉冗余

6.按照重现质量的好坏可以将压缩方法分为(无损压缩)和(有损压缩)。其中,(无损压缩)是指压缩和解压

缩过程中没有损失原始图像或声音的信息。

7.数字图像可以定义为一个二维函数f(x,y),在(x,y)坐标处的幅度值f称为图像在该点坐标的(强度或灰度值)

8.图像(分辨率)经常用每英寸多少个像素点表示,它是组成一幅图像的像素密度的度量方法,确定组成一幅

图像的像素密度。

9.图像(深度)是指图中记录每个像素所占的二进制位数,决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度

图像中的最大灰度等级数。

10.图像深度与颜色的映射关系有(真彩色)、(伪彩色)、(直接色)。

11.图像中每个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的颜色称

为(B)

A. 伪彩色

B. 真彩色

C. 直接色

D. 印刷色

12.图像的每个像素值是一个索引值,该索引值作为颜色查找表中某一项的入口地址,根据该地址可查找出包含

实际R、G、B的强度值。这种用查找映射的方法产生的颜色称为(D)

A. 真彩色

B. 间接色

C. 直接色

D. 伪彩色

13.图像中每个像素点的R、G、B分量分别作为单独的索引值进行变换,经相应的颜色变换表找出各自的基色强

度,这种用变换后的R、G、B强度值产生的颜色称为(C)

A. 真彩色

B. 间接色

C. 直接色

D. 伪彩色

14. 直接色与真彩色相比相同和不同之处是什么?

相同之处:都采用R 、G 、B 分量来决定基色强度;不同之处:直接色的基色强度是由R 、G 、B 经变换后得到的,而真彩色是直接用R 、G 、B 决定。

15. (显示深度)表示显示缓存中记录屏幕上一个店的二进制位数,也即显示器可以显示的颜色数。

16. 显示深度与图像深度的关系如何?

1) 显示深度大于图像深度。这种情况下屏幕上的颜色能较真实地反映图像文件的颜色效果。

2) 显示深度等于图像深度。这种情况下,如果用真彩色显示模式来显示真彩色图像,则能叫真实地反映图像文

件的颜色效果;如果显示调色板与图像调色板不一致,则显示颜色会失真。

3) 显示深度小于图像深度。显示的颜色会出现失真。

17. 直接色与伪彩色的异同之处?

相同之处是都采用查找表;不同之处是直接色对R 、G 、B 分量分别进行查找变换,伪彩色是把整个像素当作查找的索引进行变换。

18. 一幅分辨率为1024×768的真彩色图像,文件大小为多少KB ?

1024×768×24/8/1024=kb

19. 已知屏幕显示分辨率为1024×768,字符为8×8点阵,每个字符占用两个字节,则满屏字符的数据存储量为

多少?

1024/8×768/8×2=B

20. 数字音频的数据量由(采样频率)、(采样精度)、(声道数)三个因素决定。

21. CD 音质,双声道立体声,1秒钟这样的声音数据的存储量为多少?

22. 44.1k ×2(16bit 采样精度)×2(双声道)×1= B

23. 霍夫曼编码的基本思想是(按照字符出现概率的大小,概率大的字符分配短吗,概率小的字符则分配长码,

来构造最短的平均码长)

24. 设信源A 的信源空间符号及其概率P(A)如下所示:

请对其进行霍夫曼编码(要求编码过程中包括码字和码长),画出编码树,并计算平均码长、熵。

考试时商不算

8

18

1(a )0.2020.1920.1830.1730.1530.1040.005522.73(bit/)

H(A)(a )log (a ) 2.618(bit/)

i i

i i i i L P l P P ====?+?+?+?+?+?+??==-=∑∑其平均码长为:

信源符号其熵为信源符号

25. 下列对霍夫曼编码的描述不正确的是(C )

A. 形成的编码不是唯一的,但平均的码长是相同的。//

B. 当信源概率为2的负幂,如2-1,效率最高。

C. 霍夫曼编码后形成的信息熵的值不是一个确定的值。

D. 当信源概率都相等时,效率最低。

26. 算术编码的基于原理(将要编码的消息表示成实数0和1之间的一个间隔,取间隔中的一个数来表示消息,

消息越长,编码表示它的间隔就越小,表示这一间隔所需的二进制位就越多)。

27. 算术编码用到两个基本的参数:(符号概率)、(编码间隔)。

28. 如有信源符号A 、B 、C 、D ,和字符串DBACBBDBCD ,请对其进行算术编码。

A 、

B 、

C 、

D 符号的概率分别为:0.1,0.4,0.2,0.3

[0,0.1] [0.1,0.5] [0.5,0.7] [0.7,1]

29. 下列对算术编码的描述中错误的是(C )

A. 当信源符号的出现概率接近时,算术编码的效率高于霍夫曼编码。

B. 算术编码的实现过程比霍夫曼编码复杂,但编码效率要高于霍夫曼编码。

C. 算术编码是一种有损压缩编码方法,在编码过程中丢失了一些不重要的信息。

D. 算术编码对信源符号既可以实现编码,也可以实现解码。

30. 游程编码的基本原理(用一个符号值或串长代替具有相同值的连续符号,使符号长度少于原始数据的长度)。

31. 对下列数据块进行游程编码,编码结果为:

32. 什么是VOD 系统?

VOD 系统即(视频点播)技术,也称交互式电视点播系统,即按照用户需要的视频流播放。用户不必遵守传统时间表,而是根据自己的意愿随时点播希望收看的节目,从根本上改变了过去被动式收看电视的不足。形象的说,使用视频点播业务就如同在自己的录像机或影碟机上看节目一样方便,用户不仅可以自由调用节目,还可以对节目实现编辑与处理,获得与节目相关的详细信息,系统甚至可以通过记忆和存储用户选择来向用户推荐节目。

33. 什么是机顶盒?它的功能是什么?

机顶盒是一个体积不大,可以放在电视机顶上的小盒子,并因而得名。它是一种信号传输介质与电视机之间的中间电子设备,它可以把卫星直播的数字电视信号、地面数字电视信号、有限电视网数字信号甚至因特网的数字信号转换成模拟电视机可以接收的信号,同时,它也可以实现电视广播从模拟信号向数字信号的平稳过渡,用户还可以利用它共享因特网的信息资源。

电子节目指南;

VOD 视频点播;

因特网接入和IP 电话;

接收各种数字电视节目;

高速数据广播;

条件接收; 软件在线升级。

34. 远程医疗系统有哪些优越性?

⑴真实性。不论是远程专家会诊,还是远程监护、远程医学教育,医患双方或医医双方都是通过对患者的各种医学信息进行异地实时交流来实现的,与传统的通过查阅文献、信函咨询交流相比较,更能体现诊断、治疗、监护的直观性、及时性和真实性,更符合医疗服务的基本要求。

⑵经济性。远程医疗可以最大限度地方便病人,减少了患者特别是那些疑难、危重患者往返奔波的时间和精力,充分赢得了诊断治疗时间,同时节省了许多重复性医学检查、检测的费用,还可以节省患者及其家属往返交通、食宿、陪护误工等费用。这对于广大边缘地区的患者来说是极具吸引力的。

⑶高效性。由于有资深专家的参与,一方面提高了医疗质量和工作效率,另一方面也加强了医生见医学信息和医疗技能的交流和提高。对于全社会医疗卫生工作者整体素质的提高及卫生体制改革起着积极的推动作用。同时,因为受到国内外资深专家的医疗照顾,在患者及其家属的心理上也会产生极大的安慰感和安全感,这无形中也提高了患者战胜疾病的信心和心理承受能力,对疾病的治疗及康复也同样起到积极的作用。

35. 下列关于多媒体通信的说法中正确的是(D )

A.

多媒体通信对通信网络要求相当高,要求必须实现一点对一点的信息传输。(一点对多点或多点对多点的实时

不间断信息传输)

B.多媒体通信对数据的误码率要求为小于10-6.(0)

C.在多媒体通信中语音和图像的传输是没有延时的。

D.网络的吞吐量是传输网络物理链路的比特率减去各种额外开销。

36.下列选项中错误的是(D)

A.PSTN 公共交换电话网

B.DDN 数字数据网

C.PSPDN 分组交换公众数据网

D.SMDS 交换帧中继网(交换多兆比特数据服务)

37.目前的多媒体通信网络包括(电信网络)、(计算机网络)、(电视传播网络)三大网络。

38.什么是流媒体?什么是流媒体技术?

流媒体是指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。流媒体技术是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放在网站服务器上,让用户边下载边观看和收听,而不需要等整个文件全部下载完毕后才观看。

39.流式传输基本原理?

40.实现流式传输有两种方法:(实时流式传输)、(顺序流式传输)。

用户(Web浏览器)通过HTTP/TCP与Web服务器(Web Server)交换信息,获取流媒体服务清单,根据获得的流媒体服务清单向媒体服务器(A/V Server)请求相关服务;然后客户机的Web浏览器启动相应的媒体播放器(A/V Player),通过RTP/UDP从媒体服务器中获取流媒体数据,实时播放。在播放过程中,客户机的媒体播放器需要实时通过RTCP/UDP与媒体服务器交换控制信息,媒体服务器根据客户机反馈的流媒体接受情况智能调整向客户机传送的媒体数据流,从而在客户端达到最优的接收效果。

41.流媒体文件格式有哪些?

*.rm *.asf

42.流媒体播放方式有哪几种?各自的特点?

单播、组播、点播、广播

43.MIME?作用?

通用因特网邮件扩展,Web服务器和Web浏览器通过MIME来识别流媒体并对其进行相应的处理。

44.顺序流式传输与实时流式传输的特点?

45.在视频图像中主要存在的是(D)

A. 像素间冗余

B. 编码冗余

C. 心理视觉冗余

D. 时间冗余

46.视频图像编码方法的基本思想?

第一帧和关键帧,采用帧内编码方法(即静态图像的编码方法)进行压缩,而后续帧的编码根据相邻帧之间的相关性,只传输相邻帧之间的变化信息(帧差),帧差的传送是采用运动估计和补偿的方法进行编码。

47.什么是运动估计?什么是运动补偿?

在前一帧寻找相似块的过程称为运动估计

48.视频压缩系列标准H.26x和MPEG-x各自应用于什么中?各自有哪些标准?

视频压缩系列标准H.26x主要用于视频通信应用中,如:基于ISDN网络的H.320框架的视频标准为H.261、H.262、H.263、H.264,基于LAN网络的H.323和基于PSTN网络H.324框架的视频标准为H.261、H.263.

视频压缩系列标准MPEG-x主要用于视频存储播放应用中,如:VCD中的视频压缩标准为MPEG-1,DVD中的视频压缩标准为MPEG-2。MPEG-4标准已被应用于无线视频通信和流媒体中。

49.H.261的传输速率为(64kbps~1.92Mbps)bps,当传输速率分为(64kbps~128kbps)时,支持QCIF分辨率格

式,用于帧速率较低的可视电话;当传输速率大于(384kbps)时,支持CIF分辨率格式,用于视频会议。

50.H.261标准将CIF和QCIF格式的数据结构分为:(图像层)、(块组层)、(宏块层)、(块层)四个层次。

51.CIF格式图像分辨率为(352×288),QCIF格式图像分辨率为(176×144)

52.简述H.261标准编码原理。

H.261采用混合编码方式,基于离散余弦变换编码和差分脉冲编码调制(DPCM)。编码要点为:采用运动补偿的帧间预测(帧间模式),以消除视频图像的时间相关性;对帧间预测误差(在帧内模式为原始图像)按8×8的方块作DCT 变换以消除空间相关性;对运动矢量则进行霍夫曼编码。

53.MPEG-1的典型编码速率为(1.5Mbps),其中,1.1Mbps用于(视频),(128kbps)用于音频,其余带宽用于

MPEG系统本身。

54.MPEG-1与H.261标准的不同之处?

H.261只将图像分为帧内图像和预测图像,而MPEG-1视频把图像编码分成帧内图像(I帧)、预测图像(P帧)和双向预测图像(B帧)三种类型

55.I帧为(帧内编码)帧,不参照任何过去的或者将来的其他图像帧;P帧为(预测编码帧)帧,由前面的I或

P帧进行预测;B帧为(双向预测编码)帧,由前面和后面的I帧或P帧进行预测。

56.MPEG-1技术最成功的产品是(VCD),它的目的是把221Mbps的视频图像压缩到1.2Mbps,压缩率为200:1.

57.MPEG-2解决了(数字电视、高清晰度电视及其伴音的压缩编码);MPEG-4解决了(多媒体环境下高效存储、

传输和处理声音图像信息问题);MEPG-7正式名称为(多媒体内容描述接口)。

58.什么是次声波?超声波?音频?

频率低于20Hz的信号,也称为亚音频。

频率高于20kHz的信号,也称为超音频。

频率范围是20Hz~20kHz的声音信号,即在次声波和超声波之间的音频,是人耳能听到的声音信号,即属于多媒体音频信息范畴。

59.奈奎斯特采用理论?

若对某一模拟信号进行采样,只要采样频率f(1/T)高于输入信号最高频率的两倍,则经过采样后的采样信号能够包含原模拟信号的全部信息,且经过反变换和低通滤波后可不失真地恢复原模拟信号。

60.常用采样指标及等效音质。

61.声道数?

声音通道的个数,指一次采样的声音波形个数。

62.声音压缩方法共有(波形编码)、(参数编码)、(混合编码)三种。

63.波形编码的主要思想?

主要思想是编码前根据采样定理对模拟语音信号进行采样,然后进行幅度量化与二进制编码。它不利用生成语音信号的任何知识而产生该语音的重构信号,其波形与原始语音尽可能一致。

64.参数编码主要思想?

参数编码是根据声音的形成模型,把声音变换成参数的编码方式,直接针对音频PCM码流的采样值进行处理,通过静音检测、非线性量化、差分等手段对码流进行压缩,根据声音的波形,取中间值,删除反差较大的值来实现对声音的压缩。

参数编码特点:压缩比大,计算量大,音质不高,廉价。

65.混合编码主要思想?

在波形编码和参数编码的基础上,以相对较低的比特率获得较高的语音质量,所以其数据率和音质介于波形编码和参数编码二者之间。

66.IP电话基本原理?

由专门设备或软件将呼叫方的话音/传真信号采样并数字化、压缩打包,经过IP网络传输到对方,对方的专门设备或软件接收到话音包后,进行解压缩,还原成模拟信号送给电话听筒或传真机

画图

67.IP电话有四种实现方式,分别是:(电话到电话)、(电话到PC)、(PC到电话)、(PC到PC)。

68.LZW压缩算法

69.

李娜多媒体网络通信技术

多媒体网络通信技术大作业 1、题目:基于局域网的可视对讲系统设计 2、系统开发环境与工具: (1)、硬件环境:实验室局域网 (2)、软件环境:WindowsXP操作系统 (3)、开发工具:自己熟悉的面向对象的网络通信编程工具与平台,相关音频、视频编码与传输协议类库 3、要求与评分标准: (1)要求:在以上硬软件环境下,利用合适的开发工具,设计一套可视对讲软件,实现局域网内两台计算机之间的可视对讲功能,要求音视频信号连续性、实时性较好,满足正常交流需要。 (2)评分标准

1 系统原理分析 1.1 系统原理概述 视频聊天系统应该具备提供便捷、灵活、全面的音频、视频信息的传递和服务的功能,并且实时传输给聊天软件在线的人。本次方案采用Microsoft Visual C++ 6.0 编程开发视频聊天系统的一套比较常用的解决方案。 语音视频聊天采用UDP模式,在客户端之间点对点的进行,因为UDP传输速度快,TCP 是面向连接的,建立连接时双方需经过三次握手,数据传输可靠,FTP、TELNET等 就是基于TCP的,UDP是面向非连接的,发出信息不需对方确认,但这样速度比TCP快, 但有可能丢失数据,象SMTP、TFTP等就是基于UDP的。在该方案中,通过函数库VFW (Video for Windows )来实现视频捕获、影像压缩以及影像播放。微软公司提供的专门用于视频捕获开发的工具包VFW,为在Windows操作系统中实现视频捕获提供了标准的接口,从而大大降低了程序的开发难度。在视频传输方面,则通过组建视频帧,将位图形式的视频帧压缩成帧格式的MPEG 4流,传输到客户端后,解压并显示影像。同时采用线程来实现语音录制和语音回放,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、点对点的语音视频聊天。 1.2 关键技术分析 可视对讲的关键技术之一是音视频同步问题。解决同步问题的方法有很多种,其中时间戳是最成熟最完美也是最复杂的解决办法,可以解决任何多媒体领域的音视频同步问题。其原理是选择一个参考时间,在生成数据流时依据参考时间上的时间给每个数据块都打上时间戳;在播放时,读取数据块上的时间戳,同时参考当前时钟上的时间来安排播放,让快于这个参考时间的包等待,丢弃慢于这个参考时间的包。在基于时间戳的同步机制中,仅仅对不同步的数据进行处理是不完备的,还需要反馈机制,如基于Windows 平台的DirectShow 就提供这样一个反馈机制,它的质量控制(Quality Control) 可以将播放的状态反馈给源,让源端加快或者放慢数据流的速度。多媒体文件的采集,播放及对同步的要求都非常严格,如果从多媒体文件中分离出音视频数据的数据不同步,音视频的时间差则会越来越大,这是无法忍受的,所以在多媒体文件中,不但要求有同步机制,还要求有反馈机制。 可视对讲的关键技术之二是数据压缩技术。多媒体信息数字化后的数据量非常大,尤其是视频信号,数据量更大,需要占用更大的信道带宽,成本十分昂贵。为了节省存储空间充分利用有限的信道容量传输更多视频信息,必须对视频信息进行压缩。目前,在视频图像信息的压缩方面已经取得了很大的进展。有关图像压缩编码的国际标准主要有JPEG H.261、H.263、

多媒体通信技术-2016新颖复习题

多媒体考试复习题 简答题或是概念题 1. 媒体的概念及分类。 答:媒体(medium)是指信息传递和存储的最基本的技术和手段,即信息的载体。 媒体可划分为5大类:(1) 感觉媒体(perception medium) 是指人类通过感觉器官直接产生感觉(感知信息内容)的一类媒体。 这类媒体包括:声音、文字、图像、气味、冷热等。 (2) 表示媒体(representation medium)是指用于数据交换的编码表示。 这类媒体包括:图像编码、文本编码、声音编码等。 其目的是为了能有效地加工、处理、存储和传输感觉媒体。 (3) 显示媒体(presentation medium)是指进行信息输入和输出的媒体。 输入媒体包括:链盘、鼠标、摄像头、话筒、扫描仪、触摸屏等; 输出媒体包括:显示屏、打印机、扬声器等。 (4) 存储媒体(storage medium)是指进行信息存储的媒体。 这类媒体包括:硬盘、光盘、软盘、磁带、ROM、RAM等。 (5) 传输媒体(transmission medium)是指承载信息,将信息进行传输的媒体。这类媒体包括:双绞线、同轴电缆、光缆、无线电链路等。 “多媒体”通常是指感觉媒体的组合,即声音、文字、图像、数据等各种媒体的组合。 2.多媒体通信系统是如何构成的,简述其主要特征。 在物理结构上,多媒体通信系统是由若干个多媒体通信终端、多媒体服务器经过通信网络连接构成的系统。 特征:(1)集成性可处理、存储和传输内容上相互关联的多媒体信息。(2)交互性用户与系统通信过程中具有完全的交互控制能力。(3)同步性使得多媒体信息(文字、图形、声音、图像等)在终端上以时空同步方式工作。 第二章 听阈:人耳能听到的声音的声压,1Hz时为2×10-5Pa。 痛阈:人耳感到疼痛的声压,20Pa。 1等响曲线 人耳对声音响度的感觉与声压级和频率有关,将人耳在听到不同频率纯音(正弦波)时,对所有具有相同音量感的声压用一条曲线表示后得到的曲线族,称为等响曲线。 2听觉的掩蔽效应 由于第一个声音的存在而使第二个声音提高听阈的现象称为掩蔽。当人耳听到符合声音时,若存在响度较高的声音频率分量,那么人耳对响度较低的声音频率分量就不易察觉到了,这种生理现象称为掩蔽效应。 4视觉惰性 当一个景物突然出现在眼前时,需经过一定的时间才能形成一个稳定的主观亮度感觉;同样当一个实际景物从眼前消失后,所看到的印象都不会立即消失,还会暂留一段时间,由此可见人眼亮度感觉的建立与消失都滞后于实际的光刺激,而且此过程是逐步的,这样一种现象就是视觉惰性。 5闪烁(或临界闪烁频率) 如果观察者观察到一个具有周期性的光脉冲,当其重复频率不够高时,便会产生一明一暗的感觉,这种感觉就是闪烁,但当重复频率足够高时,闪烁感觉将消失,随之看到的是一个恒定的亮点。临界闪烁频率就是指闪烁感觉刚刚消失时的频率。 它与脉冲亮度有关,脉冲的亮度越高,临界闪烁频率也相应地增高。 6帧间内插和帧间预测

多媒体技术试题及解答

多媒体技术试题及解答 第一章多媒体计算机概述 单项选择题1-6: 1、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴? (1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视 (A)仅(1)(B)(1)(2)(C)(1)(2)(3)(D)全部 2、下列哪些不是多媒体核心软件? (1)A VSS (2)A VK (3)DOS (4)Amiga Vision (A)(3)(B)(4)(C)(3)(4)(D)(1)(2) 3、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是: (1)视频音频信号的获取(2)多媒体数据压编码和解码技术 (3)视频音频数据的实时处理和特技(4)视频音频数据的输出技术 (A)(1)(2)(3)(B)(1)(2)(4)(C)(1)(3)(4)(D)全部 4、Commodore公司在1985年率先在世界上推出了第一个多媒体计算机系统Amiga,其主要功能是: (1)用硬件显示移动数据,允许高速的动画制作; (2)显示同步协处理器; (3)控制25个通道的DMA,使CPU以最小的开销处理盘、声音和视频信息; (4)从28Hz震荡器产生系统时钟; (5)为视频RAM(VRAM)和扩展RAM卡提供所有的控制信号; (6)为VRAM和扩展RAM卡提供地址。 (A)(1)(2)(3)(B)(2)(3)(5)(C)(4)(5)(6)(D)全部 5、国际标准MPEG-II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是: (1)空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。 (2)时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 (3)数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 (4)空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 (A)(1)(B)(2)(C)(3)(D)(4) 6、多媒体技术未来发展的方向是: (1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。(A)(1)(2)(3)(B(1)(2)(4)(C)(1)(3)(4)(D)全部 7、简述多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域? 答:多媒体计算机的关键技术是:(1)视频音频信号获取技术;(2)多媒体数据压缩编码和解码技术;(3)视频音频数据的实时处理和特技;(4)视频音频数据的输出技术。 多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合。多媒体计算机的主要应用领域有三个方面:(1)多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视(HDTV)切实可行的方案。采用多媒体计算机技术制造HDTV,它可支持任意分辨率的输出,输入输出分辨率可以独立,输出分辨率可以任意变化,可以用任意窗口尺寸输出。与此同时,它还赋予HDTV很多新的功能,如图形功能,视频音频特技以及交互功能。多媒体计算机技术在常规电视和高清晰度电视的影视节目制作中的应用可分成两个层次:一是影视画面的制作:采用计算机软件生成二维、三维动画画面;摄象机在摄影真实的影视画面后采用数字图象处理技术制作影视特技画面,最后是采用计算机将生成和实时结合用图象处理技术制作影视特技画面。另一个层次是影视后期制作,如现在常用的数字式非线性编辑器,实质上是一台多媒体计算机,它需要有广播级质量的视频音频的获取和输出、压缩解压缩,实时处理和特技以及编辑功能。(2)用多媒体技术制作V-CD及影视音响卡拉OK机。多媒体数据压缩和解压缩技术是多媒体计算机系统中的关键技术,V-CD就是利用MPEG-I的音频编码技术将压缩到原来的六分之一。(3)采用多媒体技术创造PIC(个人信息通信中心),即采用多媒体技术使一台个人计算机具有录音电话机、可视电话机、图文传真机、立体声音响设备、电视机和录像机等多种功能,即完成通信、娱乐和计算机的功能。如果计算机再配备丰富的软件连接上网,还可以完成许多功能进一步提高用户的工作效率。 第二章音频信息的获取与处理 单项选择题1-9:

多媒体技术的应用(教案)

多媒体技术的应用 一、课程目标 1.能够说出多媒体技术的现状与发展趋势,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响。 2.通过调查和案例分析,了解多媒体在技术数字化信息环境中的普遍性。 3.通过网络浏览、使用多媒体软件或阅读相关资料,体验和认识利用多媒体技术呈现信息、交流思想的生动性和有效性。 二、学习目标 1.知识与技能 了解多媒体技术的应用领域。 2.过程与方法 启发学生从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用,根据不同的行业来了解和理解多媒体技术的应用,提示学生对多媒体技术在不同行业中能够得到应用的原因的分析和总结。 3.情感态度与价值观 体验媒体技术应用所包含的文化内涵,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响,辩证地认识多媒体技术对社会发展的影响。 第一章第二节教学内容 1.知识点目标分层 2.学习内容 了解多媒体技术在教育、商业、医疗、娱乐等领域中的应用。

3.重点 通过各种实例了解多媒体技术的应用。 4.难点 学生对多媒体技术应用实例进行描述并归纳,了解多媒体技术的发展方向。 5.课时安排:建议 1 课时 第一章第二节教学过程 一、教学情景 导入情景1:播放一多媒体技术制作的电影作品“ for the birds .wma ”片断视频,引导学生进入多媒体技术的应用领域。 二、教学任务 任务一:根据自身实际情况,挑选一个主题进行研究,并写出结论。 (1)有人说:“多媒体技术最适合应用于教育”,你认为多媒体技术的应用给教育带来了什么变化? (2)多媒体技术在商业上还有哪些应用的实例? (3)多媒体技术在医学上应用越来越广泛,你觉得它在医学上还有哪些有待发展的方面? (4)与传统娱乐方式相比,多媒体技术的引入给娱乐带来了哪些明显变化? 三、知识讲解 1.多媒体技术在教育中的应用 教育培训是多媒体计算机最有前途的应用领域之一,世界各国的教育学家们正努力研究用先进的多媒体技术改进教学与培训。以多媒体计算机为核心的现代教育技术使教学变得丰富多彩,并引发教育的深层次改革。计算机多媒体教学已在较大范围内替代了基于黑板的教学方式,从以教师为中心的教学模式,逐步向学生为中心、学生自主学习的新型教学模式转移。 多媒体为丰富多彩的教学方法又增添了一种新的手段:音频、动画和视频的加入。各种计算机辅助教学软件( CAI )及各类视听类教材、图书、培训材料等使现代教育教学和培训的效果越来越好。比如,美国 IBM 公司将一部动物百科全书制作到一张光盘上,盘中存有 229 种动物的资料,含 700 张全屏幕彩色图片, 150 张动物习性图, 45 个视频剪辑动画片,高保真的动物声音,交互式游戏,弹出式窗口,学生很容易运行该软件,并轻松愉快地学到有关动物的知识。多媒体技术在有些领域的培训工作中发挥着重要的作用,最具有代表性的例子是对飞行员的飞行培训,飞行员在采用多媒体技术的飞行模拟器中

多媒体技术题库

1.多媒体数据的本质性特点:异构性;关联性;本质性特点意味着复杂性; 2.在IT领域,多媒体技术包含两种特定的含义,一是信息存储与传输的实体,如磁带,光盘,磁盘,U盘;二是指信息的表现形式,如文本,音频,图形,图像,视频,动画等。 1.多媒体中的媒体--- 信息的载体; 2.不同媒体类型--- 承载信息的不同形式; 1,类型:文本、图形、图像、音频、视频等; 2,不同类型的媒体承载信息的能力有所不同;一个规律:某种类型的媒体承载信息的能力越高,那么对该类媒体进行表示、存储、传输及其它处理时,所要解决的问题就越多,解决问题的难度也就越大。多媒体数据承载信息的能力最强,处理的难度最大。 5. 声音信号是由空气分子的振动产生的,通常用一种连续的波形来表示,声音的质量由音调,音强和音色来表示。声音信号的基本参数是频率、幅度。 目前,主要的声音文件格式有wave文件,audio文件,mpeg音频文件,windows media audio文件,midi文件。MPEG-1标准里面的使用3种声音格式,分别是,mp3音质最差。 数字音频的 ?减少代表原始声音信号的信息量 更好利用现有频率资源 便于计算机处理和存储 宽带网中高质量传输 音频卡的主要功能有: –音频的录制与播放 –编辑与合成 –MIDI和音乐合成 –文语转换和语音识别 –CD-ROM接口及游戏接口 6.扬声器立体声通过听觉错觉或模拟声场原理实现的声像的真实度 7.彩色感觉既决定于人眼对可见光谱中的不同成分有不同视觉效果的能力,又决定于光源 所含的光谱成分以及景物反射(或透射)和吸收其中某些成分的特性。 8.单色光的定义:只含有单一波长成分或所占波谱宽度小于5nm 的色光。复合光的定义: 包含有两种或两种以上波长成分的光;广播电视只利用可见光谱范围 9.如果一种光源的光谱分布与黑体在某一温度下辐射光的光谱分布相同或相近,并且二者 的色度相同,那么黑体的温度,称为该光源的色温。单位以绝对温度K 表示。绝对黑体(也称全辐射体)是指既不反射也不透射而完全吸收入射辐射的物体。 10.光敏细胞按其形状分为杆状细胞与锥状细胞。白天的视觉过程主要由锥状细胞来完成。 夜晚视觉则由杆状细胞起作用,在较暗处只能看见黑白形象而无法辨别彩色。 11.生理学已证实,视网膜中有3 种锥状细胞,具有不同的光谱特性,峰值吸收分别在光 谱的红、绿、兰区域,从实测光谱吸收曲线可以看到锥状细胞对兰光响应的灵敏度相对低,而且吸收曲线有相当多的部分是相互重叠的。这是三基色原理的生理基础。 12.彩色的三个基本参量:亮度(亦称明度)、色调和饱和度。亮度是光作用于人眼时所引 起的明亮程度的感觉。一般来说彩色光的光功率大则感觉亮,反之则暗。色调反映了颜色的类别。 a)通常所说红绿蓝等就是指的色调。彩色物体的色调,决定于物体在光照射下所反射 的光谱成分。不同波长的反射光使物体呈现不同的色调。

多媒体网络传输技术流媒体

多媒体网络传输技术 1概述 流媒体(Streaming Media)是一种新兴的网络传输技术,在互联网上实时顺序地传输和 播放视/音频等多媒体内容的连续时基数据流,流媒体技术包括流媒体数据采集、视/音频编解码、存储、传输、播放等领域。 在网络上传播多媒体信息主要有两种方式:下载和流式传输。下载方式是传统的传输方式,指在播放之前,用户下载多媒体文件至本地,通常这类文件容量较大,依据目前的网络带宽条件,需要较长时间,并且对本地的存储容量也有一定的要求,这就限制了PDA等低存储容量设备的使用。流式传输则把多媒体信息通过服务器向用户实时地提供,采用这种方式时,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或几十秒的启动时延即可播放,之后,客户端边接收数据边播放。与下载方式相比, 流式传输具有显著的优点:一方面大大地缩短了启动延时,同时也降低了对缓存容量的需求;另一方面,又可以实现现场直播形式的实时数据传输,这是下载等方式无法实现的,同时有助于保护多媒体数据的著作权。 2 流媒体技术 2.1 缓存技术 Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,实时A/V源或存储的A/V文件在传输中被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据,通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。 2.2 流媒体传输流程 流媒体的具体传输流程如下: (1)Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来。 (2)用HTTP从Web服务器检索相关数据,A/V播放器进行初始化。 (3)从Web服务器检索出来的相关服务器的地址定位A/V服务器。 (4)A/V播放器与A/V服务器之间交换A/V传输所需要的实时控制协议。 (5)一旦A/V数据抵达客户端,A/V播放器就可以播放了。 2.3 媒体系统结构 现存流媒体解决方案采用的技术是多样的,但其体系结构的本质是相近的。 流媒体的体系构成:①编码工具:用于创建、捕捉和编辑多媒体数据,形成流媒体格式; ②流媒体数据;③服务器:存放和控制流媒体的数据;④网络:适合多媒体传输协议甚至实

《计算机多媒体技术》题库

《多媒体技术》复习题库 一.单项选择题 1.在多媒体计算机系统中,内存和光盘属于( D )。 A、感觉媒体 B、传输媒体 C、表现媒体 D、存储媒体 2.目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用( C )。 A、 JPEG B、 GIF C、 MPEG D、 BMP 3.( B )使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。 A、多媒体技术 B、流媒体技术 C、ADSL技术 D、智能化技术 4.下列选项中,不属于多媒体技术在商业中的应用的是( D )。 A、电视广告 B、产品电子说明书 C、销售演示 D、视频会议 5.下面属于多媒体的关键特性是( B )。 A、实时性 B、交互性 C、分时性 D、独占性 6.为了使作品开发更有针对性,应该认真分析( B )。 A、开发目的 B、使用对象 C、内容结构 D、开发过程 7.从美术设计角度来说,背景的色彩应选择冷色调,下列哪项属于冷色调( B )。 A、红 B、蓝 C、橙 D、黄 8.以下( B )不是国际上流行的视频制式。 A、PAL制 B、 NTSC制 C、 SECAM D、 MPEG 9.有n幅分辩率为800×600的256色图像,一张3.5寸的软盘能装下几幅?( D ) A、0 B、1 C、2 D、3 10.在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是( C )。 A、软盘 B、 C盘 C、 CD-ROM D、 ROM 11.把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为 ( B )。 A、数字化 B、信号采样 C、量化 D、编码 12.视频信息的最小单位是( B )。 A、比率 B、帧 C、赫兹 D、位(bit) 13.通常,计算机显示器采用的颜色模型是( A ) A、RGB模型 B、CMYB模型 C、Lab模型 D、HSB模型 14.根据多媒体的特性判断,以下( A )属于多媒体的范畴。 A、有声图书 B、彩色画报 C、文本文件 D、立体声音乐

多媒体通信技术-王汝言

解答时采用matlab2009b 工具辅助: 7.设原始图像的一个8×8的亮度块如下f (x,y)所示,按下列步骤进行JPEG 编码: ???????????? ??????????????=163130170181179181179180173163170183182180179179169132163183179180180169 17113016416317617917817816713116517916317917717716713117017918216316817916913016618717611616318316513216319415394160163),(y x f (1) 将图像块中各像素值减去均值128; 代码:c=b-a c(x,y)=[35 32 66 25 66 35 4 37 55 35-12 48 59 38 2 41 51 4035 54 51 42 3 39 49 4951 35 51 37 3 39 50 5051 48 35 36 2 43 41 5252 51 55 35 4 41 51 5152 54 55 42 35 45 52 515351 53 42 2 35] (2)对由(1)所得到的矩阵进行二维DCT ; 代码:d=dct2(c); d=round(d) d(x,y)=[ 321 58 -30 -2 53 -54 33 -11 -26 -12 0 17 17 -10 2 4 2 -9 -10 9 3 -2 -2 13 1 -3 -3 -16 -11 -4 4 16 -4 14 -1 -16 -18 -8 22 17 16 -3 -5 -12 -21 2 7 26 0 10 -15 -15 -7 -6 15 8 8 0 2 -8 -7 13 5 -1] (3)采用表4.8-1提供的量化表进行阈值量化; 代码:f=d./n; f=round(f) f(x,y)=[20 5 -3 0 2 -1 1 0 -2 -1 0 1 1 0 0 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0] (8)重建的图像灰度矩阵;

多媒体技术应用基础知识点

第一单元多媒体技术概述 1.信息及其特征 信息就是指数据、信号、消息中包含的意义。 信息的特征: ①信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。 ②信息就是可以加工处理的 ③信息可以被存储、保留与传播。 ④信息具有传递性与共享性 ⑤信息具有时效性 ⑥信息具有可伪性 2.二进制与十进制、十六进制的相互转换(正整数位)(注:在考试中可使用计算器程序转换) ①二进制转换为十进制:按权相加法 如(1101)2=1×23+1×22+0×21+1×20=8+4+0+1=13 ②十进制转换为二进制:除二取余法 如173D=( 10101101 )B 方法如下:最后的余数从下往上取。 ③二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。反之,每一位十六进制数转换成四位二进制数。 3.ASCII码与汉字编码 ○1计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的就是ASCII码(即美国国家信息交换标准码)。标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128中编码,其中数字、字母就是按顺序依次排列的。(ASCII码表可参瞧书P6)。 ○2汉字编码:汉字在计算机内也就是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。 汉字的编码有输入码(智能、五笔等)、交换码、处理码、字型码。 其中交换码又称为区位码。 常见汉字编码有:GB2312(使用2个字节编码,包括一级汉字常用字与二级汉字非常用字) ○3用UltraEdit工具软件观察内码时,ASCII码只占1个字节,汉字编码占2个字节。 4.多媒体数据压缩技术 多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余

多媒体技术与应用题库

选择题—— 1.多媒体计算机中的媒体信息是指( D ) 。 ⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像 A (1) B (2)(3) C (2)(3)(4) D 全部 2.-CD-ROM是指( B ) A、数字音频 B、只读存储光盘 C、交互光盘 D、可写光盘 3.数码相机是利用( B )感受光信号,使转变为电信号,再经模/数转换变成数字信号,储存在相机内部的存储器中。 A、OCR B、CCD C、MPEG D、RGB 4.在计算机内,多媒体数据最终是以( A )形式存在。 A、二进制代码 B、特殊的压缩码 C、模拟数据 D、图形图像、文字、声音 5.最基本的多媒体计算机是指安装了( B )部件的计算机。 A、高速CPU和高速缓存 B、光盘驱动器和音频卡 C、光盘驱动器和视频卡 D、光盘驱动器和TV卡 6.多媒体技术未来发展的方向是( A )。 (1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力A. (1)(2)(3) B. (1)(2)(4) C. (1)(3)(4) D. 全部 7.触摸屏是一种( A )设备 A.输入 B.输出 C.存储 D.运算 8.多媒体技术的主要特性有( C )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A (1) B (1)、(2) C (1)、(2)、(3) D 全部 9.下面哪一种说法是不正确的( C )。 A 电子出版物存储量大,一张光盘可存储几百本书。 B 电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息。 C 电子出版物不能长期保存。 D 电子出版物检索快。 10.下列配置中哪些是MPC必不可少的( C )。 (1)CD-ROM驱动器(2)高质量的音频卡(3)高分辨率的图形、图像显示(4)高质量的视频采集卡。 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 11.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是( D )。 A 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。 B 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 C 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 D 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 12.在下列压缩编码中属无失真的编码的是( C )。 A、预测编码 B、变换编码 C、统计编码 D、分析一合成编码 13.下列哪种论述是正确的( D )。 A. 音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。 B. 音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。 C. 音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。 D. 音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。 14.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是( C ) (1)压缩比(2)标准化(3)恢复效果(4)算法复杂度 (A)(1)(3)(B)(1)(2)(3)(C)(1)(3)(4)(D)全部 15.下列哪种说法不正确( A )。 A. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。 B. 预测编码是根据某一模型进行的。 C. 预测编码需将预测的误差进行存储或传输。 D. 预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。

浅谈多媒体通信技术的应用与未来发展趋势

浅谈多媒体通信技术的应用与未来发展趋势 发表时间:2018-08-10T13:21:54.923Z 来源:《科技新时代》2018年6期作者:张力谭长清张琪薛龙刘文贺 [导读] 多媒体通信技术是当今世界科技领域中最有活力、发展最快的高新信息技术。 空军工程大学陕西西安 710003 摘要:多媒体通信技术是一门综合的、跨学科的交叉技术,它综合了计算机技术、通信技术以及多种信息科学领域的技术成果,正在不断发展和完善。文章通过对现代通信技术的概括和分析,总结出未来多媒体通信的多种发展方向。 关键词:多媒体,多媒体通信,技术应用 1 引言 多媒体通信技术是当今世界科技领域中最有活力、发展最快的高新信息技术,已广泛应用于社会的各个行业、各个领域,影响着人类的生活方式和生活质量。按通讯网来分,多媒体技术主要应用在电话网(包括固定和移动电话网)、广电网、计算机网上。它时时刻刻都在影响着世界经济的发展和科学技术进步的速度。多媒体通信综合了多种媒体信息间的通信,它是通过现有的各种通讯网来传输、转储和接收多媒体信息的通信方式,几乎覆盖了信息技术领域的所有范畴,包括数据、音频和视频的综合处理和应用技术,其关键技术是多媒体信息的高效传输和交互处理。 随着现代科技的不断进步和快速发展,未来世界的通信网络必将覆盖整个天上地下。天上众多的卫星系统可为全球用户提供宽带接入服务;地面不仅可以实现光纤到户,用户还能够拥有高速的多媒体移动通信业务。而这一体系将是一个有机的整体,且具有高度的统一性和平滑的连接性。 2 “三网合一”技术 随着数字技术的大力发展和全面推广,有线电视、电信和计算机等传统行业的界限越来越模糊;相应的数字处理、数字压缩技术以及光纤通信技术的发展,也为各种媒体信息的传送提供了必要的带宽;而TCP/IP协议的广泛应用更是为不同网络之间的互通提供了共同的语言。这一切都为“三网合一”创造了技术条件。 “三网合一”正是指将计算机网、电视网和电信网在传输、接收和处理等方面合而为一,并全面实现数字化。如此便可以使三大行业在技术上逐步趋向一致,在业务上相互交叉渗透,在网络上互连互通,在经营上相互合作竞争,从而更好的、更全面的为人们提供个性化、多样化的通信服务。 但“三网合一”并不是简单的三网相加,为了很好的传递音频、视频和数据信息必须同时在传输、交换和接入等各层具备宽带化,较好的QOS以及统一的信息表示方式才能构筑其赖以生存的技术前提。而目前此项技术并不是很成熟,所以在今后很长一段时间之内三网仍将并存。但数字化、综合化、宽带化已成为今后网络建设的潮流,基于光纤的宽带IP网代表着网络发展的方向,随着技术的发展和社会的进步,三网合一终将实现。 2.1 向IP融合 IP技术是未来数据网络中的核心技术,是承载各种应用业务的平台,而在IP网上实现多媒体通信更是世界各国的主要目标。因为公众电话网(PSTN)无论怎样发展,其资源利用率低、带宽窄、线路质量不稳定等缺点都是无法改变的事实;有线电视网(CATV)则相对缺乏在通信领域运营的经验,研究工作也相对比较滞后;只有数据网因为有了Internet网络技术的成功开发而迅速进入到开放的、分布式的发展环境,并飞快地向前推进。 随着这样的趋势继续发展下去,人们更是期待着能够在一个统一的网络上开展各种业务,传输各种信息以保障高效率地利用网络资源和更好地开展业务。因此三大网络的融合是不可避免的,且这种融合不仅是业务上的融合,更是网络上的融合。而IP就是能够实现这种融合最好的统一的协议,所以无论未来的基础网络会采用什么样的结构,宽带多媒体业务都必将会统一到IP网上。 2.2 走向宽带 有这样一种说法,有了宽带,就有了高速度,就有了多媒体的传送。在通信领域中,只有拥有了充足的带宽,才能够快速传输音频、视频和数据等多种媒体信息。这就好像只有在够宽够平整的高速公路上才能够整齐有序且快速地通行各种车辆一样。因此,带宽引起了各层次人们的关注,投资商纷纷追加投资,运营商大举进攻,各企业家也跃跃欲试,而用户和媒体更是望穿秋水、翘首以盼。在现有的N-ISDN上开展的多媒体通信业务已经基本完善,下一步的重点就是宽带多媒体通信。快速发展的光通信技术为未来的宽带多媒体应用描绘了美好的前景,光纤通信的速率每10年可增长100倍,而这种增长速度还可以持续10年左右。宽带速率的持续增长更是为宽带多媒体技术的发展奠定了坚实的基础。 2.3 与移动技术结合 手机自问世以来,历经了1G、2G、2.5G和3G的发展过程。其中第一代移动通信系统采用的是模拟技术,只能进行语音通话。第二代移动通信系统相对第一代增加了接收数据的功能,如接收电子邮件或网页。3G可以让全球用户通过手机实现从陆地至海洋到卫星的全球立体通信联网,从而轻松实现“5W”,即任何漫游用户在任何地方、任何时候与任何人进行通话或数据的传送(宽带非话音业务),并能提供等同于有线电话的话音质量和等同于计算机联网的传输速度。因此,众多专家均认为未来多媒体通信的主要特征就是可移动的多媒体通信业务,而利用先进的空中接口技术、核心包分组技术以及对频谱的高效利用,是完全可以实现的。 2.4 与卫星技术结合 基于多媒体计算机技术的进步和广大用户的需求,建立多媒体大型网络已经成为当务之急。可是现有的电话线由于频宽较小,根本无法满足多媒体系统的要求,且利用地面网络来实现接入不仅需要巨大的投资,往往还难以实现全球每个角落的全覆盖和满足普遍接入的要求。 近年来,卫星系统在通信、广播、导航定位、遥感遥测、地球资源、环境监测、军事侦察、气象服务等方面逐渐体现出其重要的价

人教版初中信息技术教案

(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!) 第一课时:信息技术基本知识 教学重点:信息、信息技术简介; 计算机、微机简介 教学过程: 引入新知: 有人说,在21世纪里,不懂计算机的人就是真正的文盲。这句话虽有偏颇,但也表达出学好计算机知识的重要性,因此,我们从小学四年级起开设了信息技术课程,我们作为一名新世纪的初中生,当然也要努力学好计算机知识, 讲授新知: 板书:一、信息(Information) 讲解: 信息是指我们对自己还不清楚需要从外界获取的各种消息的总称。 信息需要通过一定的载体表现出来,这些载体形式主要有:声音、文字、图形、图像、动作等,在现代,更是出现了利用电话、电视、广播、录音带、计算机及其网络等信息存储和传递形式。 板书:二、信息技术(Information Technology ,IT) 讲解: 信息技术主要包括微电子技术、计算机技术、通信技术、感测和控制技术等,可以概括为: Computer + Communication + Control (计算机+通信+控制) 即所谓的“3 C”技术,它的核心和基础技术是计算机技术。

IT知识有以下四大特点:实践性、实用性、技巧性、先进性。 板书:三、计算机(Computer) 1、发展简史 讲解: 1946年,世界上第一台数字电子计算机ENIAC诞生于美国宾夕法尼亚大学。这台计算机以电子管为主要元件,共使用了 1.8万个电子管、7万个电阻和1万个电容,占地170平方米,重量30吨,第小时耗电140度,运算速度为每秒5000次加法运算。它的诞生标志着信息时代的到来,在人类文明史上具有划时代的意义。 随着微电子技术的发展,半个世纪以来,计算机经历了以电子管、晶体管、集成电路、大规模集成电路和超大规模集成电路为主要元件的四个发展阶段,现在向第五代的智能化计算机方向发展。 第一代(年)计算机以电子管为逻辑元件,软件大都使用机器语言,并出现了汇编语言,容量小,体积大,故障率高,主要用于科学和工程运算,运算速度达五千~几万次秒。 第二代(1958~1964年)计算机以晶体管为逻辑元件,软件开始使用高级语言,提出了操作系统技术,并开始用于事务处理和过程控制,其体积缩小,可靠性提高,运算速度达几百万次秒。 第三代(1965~1970年)计算机以中小规模集成电路为逻辑元件,小型机迅速发展,出现了与通讯结合的远程终端。操作系统迅速发展和普及,出现了多种高级语言,广泛应用于工业控制、数据处理和科学计算等各个领域,运算速度达几千万次秒。 第四代(1970年以后)计算机以大规模、超大规模集成电路为逻辑元件,出现了微处理器及以它为核心的微型计算机,出现了多种形式的信息处理网络,步入了以计算机网络为特征的时代,运算速度达到几亿次秒。 第五代从1980年开始,计算机已开始向第五代智能化计算机发展过渡。 计算机的发展总趋势是向巨型化、微型化、网络化、智能化方向发展。板书:2、特点 ①运行速度快 ②计算精度高 讲解: 理论上的计算精度不受限制。英国著名数学家契依列花了15年的时间

多媒体技术与应用题库

选择题—— 1.多媒体计算机中的媒体信息就是指( D ) 。 ⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像 A (1) B (2)(3) C (2)(3)(4) D 全部 2.-CD-ROM就是指( B ) A、数字音频 B、只读存储光盘 C、交互光盘 D、可写光盘 3.数码相机就是利用( B )感受光信号,使转变为电信号,再经模/数转换变成数字信号,储存在相机内部的存储器中。 A、OCR B、CCD C、MPEG D、RGB 4.在计算机内,多媒体数据最终就是以( A )形式存在。 A、二进制代码 B、特殊的压缩码 C、模拟数据 D、图形图像、文字、声音 5.最基本的多媒体计算机就是指安装了( B )部件的计算机。 A、高速CPU与高速缓存 B、光盘驱动器与音频卡 C、光盘驱动器与视频卡 D、光盘驱动器与TV卡 6.多媒体技术未来发展的方向就是( A )。 (1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力 A、(1)(2)(3) B、(1)(2)(4) C、(1)(3)(4) D、全部 7.触摸屏就是一种( A )设备A、输入B、输出C、存储D、运算 8.多媒体技术的主要特性有( C )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A (1) B (1)、(2) C (1)、(2)、(3) D 全部 9.下面哪一种说法就是不正确的( C )。 A 电子出版物存储量大,一张光盘可存储几百本书。 B 电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频与音频等多媒体信息。 C 电子出版物不能长期保存。 D 电子出版物检索快。 10.下列配置中哪些就是MPC必不可少的( C )。 (1)CD-ROM驱动器(2)高质量的音频卡(3)高分辨率的图形、图像显示(4)高质量的视频采集卡。 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 11.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们就是( D )。 A 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。 B 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 C 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 D 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 12.在下列压缩编码中属无失真的编码的就是( C )。 A、预测编码 B、变换编码 C、统计编码 D、分析一合成编码 13.下列哪种论述就是正确的( D )。 A、音频卡的分类主要就是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。 B、音频卡的分类主要就是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。 C、音频卡的分类主要就是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。 D、音频卡的分类主要就是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。 14.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标就是( C ) (1)压缩比(2)标准化(3)恢复效果(4)算法复杂度 (A)(1)(3) (B)(1)(2)(3) (C)(1)(3)(4) (D)全部 15.下列哪种说法不正确( A )。 A、预测编码就是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。 B、预测编码就是根据某一模型进行的。 C、预测编码需将预测的误差进行存储或传输。 D、预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。

多媒体通信网络最新进展

多媒体通信复习指南2017版 1.多媒体通信概述 (1)举例论述对“Multimedia =Variety + Integration + Interaction”的理解。 (2)分析多媒体通信中的“Synchronization”和“Network offerings”特征。 2.多媒体数据压缩国际标准 (3)爱迪生的留声机、磁带录音机、CD-DA、MP3对声音进行记录和存储的方式有何区别,试分析音频存储技术变化的趋势。 (4)分析YUV色彩空间模型能够得到广泛应用的原因。 (5)JPEG压缩标准中为何选择DCT变换?MP3压缩中为何选择MDCT变换? (6)JPEG系列的各图像压缩标准(JPEG、JPEG-LS、JPEG2000、JPEG XR)实现压缩的技术手段中各自体现了哪些思想? (7)采用滤波的方法能否滤出量化噪声?为什么? (8)采用分块方式的变换编码存在哪些缺点?说明在MP3中如何克服该问题。 (9)K-L变换为何被称为最佳变换?为何它在数据压缩领域没有得到广泛应用?(10)什么是压缩感知?其要素有哪些? (11)定性讨论采用DCT变换的时候,对变换前的样本做量化和对变换后的系数做量化所产生的结果有何差异。 (12)相比于MPEG2,H.264引入了哪些措施提高压缩比? (13)定性讨论视频质量可伸缩性可以通过哪些措施实现。 (14)ITU-R BT.656 并行/串行传输模式的信号格式,与模拟电视扫描信号结构有何联系?。 (15)HDMI中视频数据周期、数据岛周期、控制周期的定义与模拟电视扫描信号结构有何联系? 3.多媒体同步机制 (16)DAB和DVB系统中除了音频或视频之外需要存储/传输的额外信息包括哪些?各采用什么方式予以解决。 (17)简述时间戳思想在HDTV系统中的应用。 (18)MP3文件中帧(frame)的帧头中的Frame sync(11bits)信息与MPEG2的TS包中PCR(Program Clock Reference)信息所起的作用各是什么? (19)试述HDTV中媒体同步是如何实现的? (20)MP3如何实现流内同步? (21)什么是同步容限?哪些标准化组织对音视频的同步容限做了怎么的规定? (22)试述多媒体时间域信息的描述方法。 (23)HDMI中音视频的同步的方式。

多媒体技术复习试题(终结版)

多媒体技术复习题 一.选择题 1.所谓媒体是指:()B A. 二进制代码 B. 表示和传播信息的载体 C. 计算机输入与输出的信息 D. 计算机屏幕显示的信息 2.帧频率为25帧/秒的电视制式有()。B A. PAL、NTSC B. PAL、SECAM C. SECAM、NTSC D. PAL、YUV 3.在以下音频编码方法和标准中,()属于混合编码方法,它从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应, 设计心理声学模型,从而实现更高效率的数字音频压缩。B A.APCM编码B.MPEG音频编码 C.DPCM编码吧D.LPC编码 4.一般说来,声音的质量要求越高,则()。 B A. 量化位数越低和采样频率越低B.量化位数越高和采样频率越高 C. 量化位数越低和采样频率越高 D. 量化位数越高和采样频率越低 5.以下叙述正确的是()。B A.编码时删除一些无关紧要的数据的压缩方法称为无损压缩 B.解码后的数据与原始数据不一致称为有损压缩编码 C.编码时删除一些重复数据以减少存储空间的方法称为有损压缩 D.解码后的数据与原始数据不一致称无损压缩编码 6.在音频处理中,人耳所能听见的最高声频大约可设定为22kHz。所以,在音频处理中对音频的最高标 准采样频率可取为22kHz的()倍。D A. 0.5 B. 1 C. 1.5 D. 2 7.人们在实施音频数据压缩时,通常应综合考虑的因素有()。B A.音频质量、数据量、音频特性 B.音频质量、计算复杂度、数据量 C.计算复杂度、数据量、音频特性 D.音频质量、计算复杂度、数据量、音频特性 8.彩色可用()来描述。 A A. 亮度,饱和度,色调 B. 亮度,饱和度,颜色

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