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魔戒全面战争城市代码

魔戒全面战争城市代码
魔戒全面战争城市代码

秘籍的话……

加人口和立即建造会吗?

{Adorn}亚多河

{Adorn_Province}西境

{Amon-Eithel}阿蒙艾希尔

{Amon-Eithel_Province}阿蒙艾希尔{Amrun}安姆朗

{Amrun_Province}安姆朗

{Andrast}阿努湾

{Andrast_Province}安德拉斯

{Anduin-V ale}法姆堡

{Anduin-V ale_Province}安都因山谷{Anfalas}隆得盖伦

{Anfalas_Province}安法拉斯

{Anorien}米纳斯-提力斯

{Anorien_Province}阿诺里恩{Arthedain}佛诺斯特

{Arthedain_Province}雅西顿

{Barad-Harn}巴拉德哈恩

{Barad-Harn_Province}巴拉德哈恩{Belfalas}多尔安罗斯

{Belfalas_Province}贝尔法拉斯

{Bree}布雷

{Bree_Province}布雷兰

{Bywater}米歇尔德尔文镇

{Bywater_Province}夏尔

{Cair-Andros}凯尔安卓斯

{Cair-Andros_Province}凯尔安卓斯{Cardolan}古冢丘陵

{Cardolan_Province}卡多兰

{Carn-Dum}卡恩督

{Carn-Dum_Province}安格玛

{Carnen}卡南河

{Carnen_Province}诺恩

{Celduin}湍河镇

{Celduin-East}隆斯谷地

{Celduin-East_Province}塞尔达因河东{Celduin_Province}瑟尔度因{Celebrant}卡拉斯盖拉豪

{Celebrant_Province}凯勒布兰特{Central-Mirkwood}艾明-奴-佛因{Central-Mirkwood_Province}幽暗密林东方{Central_Mountains}山脉要塞

{Central_Mountains_Province}雾山深麓{Dagorlad}玛伽拉德

{Dagorlad_Province}达哥拉平原

{Dale}河谷镇

{Dale_Province}谷地

{Deep-Mirkwood}多尔哥多

{Deep-Mirkwood_Province}幽暗密林深处{Dorwinion}多温尼安

{Dorwinion_Province}多温尼安{Druwaith-Iaur}隆得戴尔

{Druwaith-Iaur_Province}伊宁威治{Dunland}督内尔德

{Dunland-Hills}拜瑞格

{Dunland-Hills_Province}登兰德山脉{Dunland_Province}登兰德

{East-Emnet}沃德堡

{East-Emnet_Province}东洛汗

{East-Osgiliath_Province}奥斯吉利亚斯东岸{East_Gorgoroth}半兽人营地

{East_Gorgoroth_Province}高格罗斯东部{Eastfold}艾德堡

{Eastfold_Province}东谷

{Elven-Mirkwood}瑟兰督尔之殿

{Elven-Mirkwood_Province}林地王国{Emyn-Beraid}爱洛斯提理安

{Emyn-Beraid_Province}贝瑞德丘陵{Enedwaith}爱云沃尔

{Enedwaith_Province}敏西力亚斯{Erebor}埃雷博

{Erebor_Province}埃雷博山

{Erech}伊瑞奇

{Erech_Province}塔兰隘口

{Ered-Luin}奇比利-那拉

{Ered-Luin_Province}瑙格林

{Eregion}乌斯特-因-艾德希

{Eregion_Province}艾里吉翁{Esgaroth}艾斯加洛

{Esgaroth_Province}长湖{Ettenmoors}科德费尔斯

{Ettenmoors_Province}埃顿沼泽{Evendim}伊凡丁湖

{Evendim_Province}伊凡丁丘陵{Fangorn}法贡

{Fangorn_Province}法贡森林

{Far-Harad}乌拉布哈雅

{Far-Harad_Province}远哈拉德{Forlindon}佛龙

{Forlindon_Province}佛林顿

{Gap-of-Rohan}几内尔德

{Gap-of-Rohan_Province}洛汗隘口{Gladden-Fields}阿蒙伽斯塔

{Gladden-Fields_Province}格拉顿平原{Gobel-Ancalimon}戈贝尔安卡利蒙{Gobel-Ancalimon_Province}戈贝尔安卡利蒙{Gorgoroth}巴拉多塔

{Gorgoroth-South}纳尔格罗斯

{Gorgoroth-South_Province}高格罗斯{Gorgoroth_Province}高格罗斯

{Grey-Mountains}代恩之殿

{Grey-Mountains_Province}灰色山脉{Harad}哈拉德

{Harad_Province}哈拉德

{Haradwaith}哈拉内尔

{Haradwaith_Province}哈拉德威治{Harlindon}哈龙德

{Harlindon_Province}哈灵顿

{Harondor}哈隆铎

{Harondor_Province}哈隆铎{Harrowdale}顿哈罗

{Harrowdale_Province}顿哈罗谷地

{Helms-Deep}号角堡

{Helms-Deep_Province}圣盔谷

{High-Pass}半兽人城镇

{High-Pass_Province}高山隘口

{Imladris}瑞文戴尔

{Imladris_Province}食人妖之地

{Iron-Hills}阿扎奴力巴-督姆

{Iron-Hills_Province}铁丘陵

{Ithilien}艾明亚南

{Ithilien_Province}伊锡利恩

{Kelepar}克莱帕

{Kelepar_Province}下卢恩

{Khand}侃德

{Khand_Province}侃德

{Kings-Land}伊多拉斯

{Kings-Land_Province}国王之地

{Lake_Evendim}安奴米纳斯

{Lake_Evendim_Province}伊凡丁湖

{Lamedon}卡伦贝尔

{Lamedon_Province}拉密顿{Lebennin}佩拉格

{Lebennin_Province}东兰班宁

{Lond_Angren}隆得安格朗

{Lond_Angren_Province}隆得安格朗{Lone-lands}撒巴德

{Lone-lands_Province}天鹅河{Lossarnach}阿那奇

{Lossarnach_Province}罗萨那奇{Lothlorien}凯琳安罗斯

{Lothlorien_Province}洛丝萝林

{Lower-Anduin-V ale}比翁人大厅{Lower-Anduin-V ale_Province}安都因低谷{Lune-land}月河湾

{Lune-land_Province}月河流域{Minhiriath}德瓦茨

{Minhiriath_Province}督亚威治罗尔{Mistrand}雾缘镇

{Mistrand_Province}密斯特兰

{Misty-Mountains}摩瑞亚

{Misty-Mountains_Province}迷雾山脉{Mitheithel}白泉河

{Mitheithel_Province}米塞瑟尔{Mithlond}灰港岸

{Mithlond_Province}隆恩湾

{Morad}玛塔拉姆

{Morad_Province}摩拉德

{Morgai}督瑟昂

{Morgai_Province}魔尔盖

{Morgul-V ale}米那斯魔窟

{Morgul-V ale_Province}魔窟谷

{Mt-Gram}格兰

{Mt-Gram_Province}格兰

{Mt-Gundabad}刚达巴

{Mt-Gundabad_Province}刚达巴山

{Nan-Curunir}艾辛格

{Nan-Curunir_Province}术士谷

{Nan-i-Naugrim}梭林之殿

{Nan-i-Naugrim_Province}艾雷德卢因{Near-Harad}哈尔南河

{Near-Harad_Province}近哈拉德

{Near-Rhun}卢内尔

{Near-Rhun_Province}近卢恩

{New_Mirkwood}乌斯特-因-吉

{New_Mirkwood_Province}幽暗密林中部{North-Ithilien}汉那斯安南

{North-Ithilien_Province}伊西力安北部{North-Rhovanion}维拉

{North-Rhovanion_Province}罗瓦尼安北部{North-Rhun}库沃加

{North-Rhun_Province}卢恩北部{Nurn}高侃德

{Nurn_Province}高侃德

{Orc}半兽人营地

{Orc_Province}高格罗斯西部{Osgiliath-East}奥斯吉利亚斯东城{Osgiliath-West}奥斯吉利亚斯西城{Pinnath-Gelin}佩纳斯格林镇{Pinnath-Gelin_Province}佩纳斯格林{Rhovanion}罗瓦尼安

{Rhovanion_Province}罗瓦尼安{Rhun}卢赫蒙

{Rhun_Province}卢恩

{Sauron}囧城

{Sauron_Province}囧地

{Shafra}卡沙佛拉

{Shafra_Province}南昂巴

{Shire}布罗肯洞

{Shire_Province}绿原

{South-Ithilien}帕斯加兰

{South-Ithilien_Province}南伊锡利恩{South-Umbar}瓦菲塔

{South-Umbar_Province}南昂巴{Staddle}斯塔德镇

{Staddle_Province}南低地

{Talsir}塔西尔

{Talsir_Province}塔西尔

{Tarnost}搭洛斯

{Tarnost_Province}多尔恩俄尼尔

{Tirith-Thoron}提里斯-梭隆

{Tirith-Thoron_Province}提里斯-梭隆{Tolfalas}格本托尔法拉斯

{Tolfalas_Province}托尔法拉斯河口{Udun}黑门

{Udun_Province}乌顿

{Uldonavan}昂都纳凡

{Uldonavan_Province}昂都纳凡

{Umbar}昂巴

{Umbar_Province}昂巴

{Weather-Hills}阿蒙苏尔

{Weather-Hills_Province}风云丘

{West-Emnet}树渡口

{West-Emnet_Province}西洛汗

{West-Mirkwood}艾琳都隆

{West-Mirkwood_Province}幽暗密林北方

{West-Osgiliath_Province}奥斯吉利亚斯西岸

{West_Lebennin}林希尔

{West_Lebennin_Province}西莱本宁

{Westfold}佛德堡

{Westfold_Province}西谷

{Wilderland}梭荣堡

{Wilderland_Province}大荒原

{Wildlands}福诺罗斯

{Wildlands_Province}大荒原

{Withered-Heath}沃姆寇

{Withered-Heath_Province}凋谢荒地

{Wold}提里斯安度因

{Wold_Province}沃德

{Wrakyaburg}乌拉基亚堡

{Wrakyaburg_Province}乌拉基亚堡

本帖来自:黄龙骑士团论坛原文:https://www.wendangku.net/doc/d59717456.html,/forum/thread-90520-1-1.html

罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将

三国全面战争城市代码

C-0101-a-BeiPing} 幽州 {C-0101-b-BeiPing} 幽州·北平 {C-0102-a-XiangPing} 辽东郡 {C-0102-b-XiangPing} 幽州·襄平 {C-0103-a-LiaoXi} 辽西郡 {C-0103-b-LiaoXi} 幽州·辽西 {C-0104-a-DaiXian} 代郡 {C-0104-b-DaiXian} 幽州·代县 {C-0105-a-FanYang} 笵阳郡 {C-0105-b-FanYang} 幽州·笵阳 {C-0106-a-ChangLi} 昌黎郡 {C-0106-b-ChangLi} 幽州·昌黎 {C-0201-a-TaiYuan} 太原郡 {C-0201-b-TaiYuan} 并州·晋阳 {C-0202-a-ShangDang} 上党郡 {C-0202-b-ShangDang} 并州·上党 {C-0203-a-XiHe} 西河郡 {C-0203-b-XiHe} 并州·西河 {C-0204-a-XinXing} 新兴郡 {C-0204-b-XinXing} 并州·新兴 {C-0205-ag-YanMenGuan} 雁门郡 {C-0205-bg-YanMenGuan} 并州·雁门关{C-0206-ag-HuKouGuan} 乐平郡 {C-0206-bg-HuKouGuan} 并州·壶口关 {C-0301-a-YeCheng} 魏郡 {C-0301-b-YeCheng} 冀州·邺城 {C-0302-a-NanPi} 渤海郡 {C-0302-b-NanPi} 冀州·南皮 {C-0303-a-Xindu} 安平郡 {C-0303-b-Xindu} 冀州·信都 {C-0304-a-GuangPing} 广平郡 {C-0304-b-GuangPing} 冀州·广平 {C-0305-a-ChangShan} 常山郡 {C-0305-b-ChangShan} 冀州·常山 {C-0306-a-LeLing} 乐陵国 {C-0306-b-LeLing} 冀州·乐陵 {C-0307-a-LiYang} 黎阳郡 {C-0307-b-LiYang} 冀州·黎阳 {C-0308-a-QingHe} 清河郡 {C-0308-b-QingHe} 冀州·清河 {C-0401-a-LinZhi} 青州 {C-0401-b-LinZhi} 青州·临淄 {C-0402-a-BeiHai} 北海国 {C-0402-b-BeiHai} 青州·北海

三国全面战争大部分武将代码

三国全面战争大部分武将代码{J-0101-CaoCao} 曹操 {J-0102-CaoRen} 曹仁 {J-0103-CaoHong} 曹洪 {J-0104-XiaHouDun} 夏侯敦 {J-0105-XiaHouYuan} 夏侯渊 {J-0106-DianWei} 典韦 {J-0107-XuChu} 许褚 {J-0108-YuJin} 於禁 {J-0109-YueJin} 乐进 {J-0110-XunYi} 荀彧 {J-0111-XunYou} 荀攸 {J-0112-GuoJia} 郭嘉 {J-0113-ChengYu} 程昱 {J-0114-LiuYe} 刘晔 {J-0115-ManChong} 满宠 {J-0116-LvQian} 吕虔 {J-0117-MaoJie} 毛玠 {J-0118-LiDian} 李典 {J-0119-SiMaLang} 司马朗 {J-0120-SiMaYi} 司马懿 {J-0121-SiMaShi} 司马师 {J-0122-SiMaZhao} 司马昭 {J-0123-CaoChun} 曹纯

{J-0124-CaoAng} 曹昂{J-0125-CaoZhang} 曹彰 {J-0126-CaoZhi} 曹植{J-0127-CaoXiu} 曹休{J-0128-CaoZhen} 曹真 {J-0129-CaoPi} 曹丕{J-0130-CaoRui} 曹睿{J-0131-CaoYu} 曹宇{J-0132-CaoShuang} 曹爽 {J-0133-CaoXun} 曹训{J-0134-CaoXi} 曹羲{J-0135-XiaHouShang} 夏侯尚{J-0136-XiaHouBa} 夏侯霸 {J-0137-XiaHouWei} 夏侯威 {J-0138-XiaHouHui} 夏侯惠 {J-0139-XiaHouMao} 夏候懋 {J-0140-SiMaFu} 司马孚?************ {J-0201-LiuBei} 刘备{J-0202-GuanYu} 关羽{J-0203-ZhangFei} 张飞 {J-0204-JianYong} 简雍 {J-0205-SunQian} 孙乾 {J-0206-LiaoHua} 廖化

罗马全面战争2秘籍代码大全

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

三国全面战争秘籍地名全城市

使用秘籍如下 process_cq这个是全战通用的快速建造秘籍 add_money这个是全战通用的加钱秘籍 add_population这个是全战通用的增加人口秘籍 详细使用方法例快速建造 process_cq C-0101-b-BeiPing(秘籍城市代码)加钱 add_money 999999 增加人口 add_population C-0101-b-BeiPing 4000(秘籍城市代码人数) C-0101-a-BeiPing} 幽州 {C-0101-b-BeiPing} 幽州·北平 {C-0102-a-XiangPing} 辽东郡 {C-0102-b-XiangPing} 幽州·襄平 {C-0103-a-LiaoXi} 辽西郡 {C-0103-b-LiaoXi} 幽州·辽西 {C-0104-a-DaiXian} 代郡 {C-0104-b-DaiXian} 幽州·代县 {C-0105-a-FanYang} 笵阳郡 {C-0105-b-FanYang} 幽州·笵阳 {C-0106-a-ChangLi} 昌黎郡 {C-0106-b-ChangLi} 幽州·昌黎 {C-0201-a-TaiYuan} 太原郡 {C-0201-b-TaiYuan} 并州·晋阳 {C-0202-a-ShangDang} 上党郡 {C-0202-b-ShangDang} 并州·上党 {C-0203-a-XiHe} 西河郡 {C-0203-b-XiHe}并州·西河 {C-0204-a-XinXing} 新兴郡 {C-0204-b-XinXing} 并州·新兴 {C-0205-ag-YanMenGuan} 雁门郡 {C-0205-bg-YanMenGuan} 并州·雁门关 {C-0206-ag-HuKouGuan} 乐平郡 {C-0206-bg-HuKouGuan} 并州·壶口关 {C-0301-a-YeCheng} 魏郡 {C-0301-b-YeCheng} 冀州·邺城 {C-0302-a-NanPi} 渤海郡 {C-0302-b-NanPi} 冀州·南皮 {C-0303-a-Xindu} 安平郡 {C-0303-b-Xindu} 冀州·信都 {C-0304-a-GuangPing} 广平郡 {C-0304-b-GuangPing} 冀州·广平 {C-0305-a-ChangShan} 常山郡 {C-0305-b-ChangShan} 冀州·常山

三国全面战争秘籍大全整编

~打开后输入 add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除战争迷雾 auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗 show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标 move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点 特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的文件中查找 城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的 、,、中查看 process_cq <城市名> 完成所有在等待栏中的建筑物 例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标 auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效取最后输入的效果 toggle_fow 战争迷雾开/关 add_money <数量> 增加当前派系金钱

例:add_money 40000 注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000 add_population <城市代码> <数量> 增加人口 例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000 注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000 give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级> 增加人物特技 例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1 注:若不输入等级则视为1级 注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级 如统帅1级特技代码在文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1 (只适用于类似组成的三国特技代码) give_ancillary <人物代码> <宝物代码> 增加宝物 例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物 注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物 可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物 move_character <人物名> 移动人物 例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点

罗马全面战争秘籍代码大全

罗马全面战争秘籍代码 大全 文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

三国全面战争攻略

三国全面战争攻略 三国全面战争简明攻略.包含难度选择、经济发展、内政处理以及初期战略和操作说明等等 一、关于难度 当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。 二、关于内政 内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全 力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则: 1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。 2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。 3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。 4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。 5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。 6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。 7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。 8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。 原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。 二、关于战略 初期战略 收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将 才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。 一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处) 少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。 集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。 安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。 外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能 买1000就很好很好了)。 武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。 3.战场战术 一般来说有几种主流战术: 1)全弓骑 这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃

三国全面战争宝物秘籍及宝物代码

三国全面战争宝物秘籍及宝物代码刷宝物的秘籍: give_ancillary 操作如下 give_ancillary J-0610-ZhaoYun 1dao-101给赵云添加物品方天画戟 要注意的就是很多宝物游戏里已经有了就添加不了。 但像武器:方天画戟青龙偃月刀赤兔马都可以无限刷 下面是宝物代码: 代码作用 1dao-101 方天画戟 1dao-102 青龙偃月刀 1dao-103 丈八蛇矛 1dao-104 凤嘴刀 1dao-201 双铁戟 1dao-202 大斧 1dao-203 铁脊蛇矛 1dao-204 三尖两刃刀 1dao-301 铁蒺藜骨朵 1dao-302 大薤刀 1dao-303 狼牙枪 1dao-304 金马槊 2jian-101 倚天剑 2jian-102 青釭剑 2jian-103 古锭刀 2jian-104 七星宝刀 2jian-201 雌雄双剑 2jian-202 铁鞭 2jian-203 手戟 2jian-204 钢鞭 3anqi-101 短戟

3anqi-102 流星锤 3anqi-103 铁锁 3anqi-104 飞刀 3anqi-201 貊弓 3jia-301 玄武宝铠 3jia-302 龙鳞宝甲 3jia-303 明光宝铠 3jia-304 黄金锁子甲 3tu-401 玄武藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-402 龙鳞藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-403 明光藏宝图籍录视觉范围+1 4ma-001 赤兔马移动距离+30% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-002 爪黄飞电移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-003 绝影移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 - 4ma-004 的卢马移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 5yuxi-001 丞相印影响力+3 税收+20% 贸易收入+20% 5yuxi-002 司空印影响力+2 修建建筑便宜+30% 开矿收入+30% 5yuxi-003 太尉印影响力+2 统御+2 士气+1 5yuxi-004 司徒印影响力+2 农业收成+2 农产品收入+2 (提高人口成长的速度10%)动乱-2 (对公共秩序有负面影响) 5yuxi-101 玉玺影响力+4 法律+4 6shu-101 孙子兵法统御+1 破城得金增加30% 部队训练费用减少20% 6shu-102 孙膑兵法统御+1 攻城时攻击+1 突袭时统御+1 6shu-103 六韬统御+1 破城得金增加30% 6shu-104 三略统御+1 破城得金增加20% 部队训练费用减少10% 6shu-201 吴子统御+1 破城得金增加10% 部队训练费用减少10% 对阵中原势力统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-202 墨子防御+2 攻城器点数+20 6shu-203 司马法统御+1 部队训练费用减少10% 对阵河北势力统御+1 6shu-204 魏公子兵法统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-301 尉缭子士气+1 统御+1

罗马全面战争秘籍大全

我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开 export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f 在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000 就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了

罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览

1、准确的说,罗马派系中,玩家可以在一级神庙中选择神庙的种类。 当选定神庙种类后,接下来玩家所能做的就只有随着城市的等级升高而升高神庙的等级了。选定之后不能够再建造其他类型的神庙,只能对现有的进行升级。如果一开始选的神庙不符合玩家的战略发展要求,把原有的破坏掉重建即可。 罗马三大派系中,论神庙的话还是布鲁图斯(绿罗)家族的神庙最为不错。不仅稳定社会治安,还能让新兵直接拥有战斗经验(蓝罗也有,不过没绿罗的高),这是绿罗和蓝罗的优势所在。因为绿罗初期的对手就是拥有长枪方阵的马其顿和希腊城邦,蓝罗主要需要在海上压制迦太基,陆地战斗相对较少。 红罗地理位置优越,政治优势十分明显,加上高卢人根本就不是罗马的对手,因此红罗能够教快地向外扩张,夺取政治优势,从元老院手中获得能够解决初期财政困难的资金。 2、神庙修改 在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人民在没吃没喝,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。 building temple_of_fertility (神庙的名字) { levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.) { temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的) { capability { recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, } population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚 happiness_bonus bonus 100 加快乐 population_growth_bonus bonus 10 加人口增长 population_health_bonus bonus 100 加健康 law_bonus bonus 100 加法律 weapon_simple bonus 3 加轻武器 weapon_missile 5 加投射武器 weapon_bladed bonus 2 加重武器

三国全面战争宝物秘籍及宝物代码

. 三国全面战争宝物秘籍及宝物代码 刷宝物的秘籍: give_ancillary 操作如下 give_ancillary J-0610-ZhaoYun 1dao-101 给赵云添加物品方天画戟 要注意的就是很多宝物游戏里已经有了就添加不了。 但像武器:方天画戟青龙偃月刀赤兔马都可以无限刷 下面是宝物代码: 代码作用 1dao-101 方天画戟 1dao-102 青龙偃月刀 1dao-103 丈八蛇矛 1dao-104 凤嘴刀 1dao-201 双铁戟 1dao-202 大斧 1dao-203 铁脊蛇矛 1dao-204 三尖两刃刀 1dao-301 铁蒺藜骨朵 1dao-302 大薤刀 1dao-303 狼牙枪 1dao-304 金马槊 2jian-101 倚天剑 2jian-102 青釭剑 2jian-103 古锭刀 2jian-104 七星宝刀 2jian-201 雌雄双剑 2jian-202 铁鞭 2jian-203 手戟 2jian-204 钢鞭 3anqi-101 短戟

. 3anqi-102 流星锤 3anqi-103 铁锁 3anqi-104 飞刀 3anqi-201 貊弓 3jia-301 玄武宝铠 3jia-302 龙鳞宝甲 3jia-303 明光宝铠 3jia-304 黄金锁子甲 3tu-401 玄武藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-402 龙鳞藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-403 明光藏宝图籍录视觉范围+1 4ma-001 赤兔马移动距离+30% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-002 爪黄飞电移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-003 绝影移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 - 4ma-004 的卢马移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 5yuxi-001 丞相印影响力+3 税收+20% 贸易收入+20% 5yuxi-002 司空印影响力+2 修建建筑便宜+30% 开矿收入+30% 5yuxi-003 太尉印影响力+2 统御+2 士气+1 5yuxi-004 司徒印影响力+2 农业收成+2 农产品收入+2 (提高人口成长的速度10%)动乱-2 (对公共秩序有负面影响) 5yuxi-101 玉玺影响力+4 法律+4 6shu-101 孙子兵法统御+1 破城得金增加30% 部队训练费用减少20% 6shu-102 孙膑兵法统御+1 攻城时攻击+1 突袭时统御+1 6shu-103 六韬统御+1 破城得金增加30% 6shu-104 三略统御+1 破城得金增加20% 部队训练费用减少10% 6shu-201 吴子统御+1 破城得金增加10% 部队训练费用减少10% 对阵中原势力统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-202 墨子防御+2 攻城器点数+20 6shu-203 司马法统御+1 部队训练费用减少10% 对阵河北势力统御+1 6shu-204 魏公子兵法统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-301 尉缭子士气+1 统御+1

三国全面战争城市代码

三国全面战争城市代码 ?Names for regions and settlements in the imperial campaign {C-0101-a-BeiPing}幽州 {C-0101-b-BeiPing}幽州·北平 {C-0102-a-XiangPing}遼東郡 {C-0102-b-XiangPing}幽州·襄平 {C-0103-a-LiaoXi}遼西郡 {C-0103-b-LiaoXi}幽州·遼西 {C-0104-a-DaiXian}代郡 {C-0104-b-DaiXian}幽州·代縣 {C-0105-a-FanYang}笵陽郡 {C-0105-b-FanYang}幽州·笵陽 {C-0106-a-ChangLi}昌黎郡 {C-0106-b-ChangLi}幽州·昌黎 {C-0201-a-TaiYuan}太原郡 {C-0201-b-TaiYuan}并州·晉陽 {C-0202-a-ShangDang}上黨郡 {C-0202-b-ShangDang}并州·上黨

{C-0203-a-XiHe}西河郡 {C-0203-b-XiHe}并州·西河{C-0204-a-XinXing}新興郡 {C-0204-b-XinXing}并州·新興 {C-0205-ag-YanMenGuan}雁門郡 {C-0205-bg-YanMenGuan}并州·雁門關{C-0206-ag-HuKouGuan}樂平郡 {C-0206-bg-HuKouGuan}并州·壺口關{C-0301-a-YeCheng}魏郡 {C-0301-b-YeCheng}冀州·鄴城 {C-0302-a-NanPi}渤海郡 {C-0302-b-NanPi}冀州·南皮 {C-0303-a-Xindu}安平郡 {C-0303-b-Xindu}冀州·信都 {C-0304-a-GuangPing}廣平郡 {C-0304-b-GuangPing}冀州·廣平{C-0305-a-ChangShan}常山郡 {C-0305-b-ChangShan}冀州·常山{C-0306-a-LeLing}樂陵國 {C-0306-b-LeLing}冀州·樂陵 {C-0307-a-LiYang}黎陽郡 {C-0307-b-LiYang}冀州·黎陽

罗马全面战争秘籍大全

罗马全面战争秘籍大全我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaig n\imperial_campaig n\descr_strat.txt 文件里查找denari (用ctrl + f查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction (派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) roma ns_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚) germa ns (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2: 1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开 DATA文件,打开 export_descr_buildi ngs 文件,点左上角编辑”在出来的窗口里点替换”--然后将“construction 2 全部替换成“construction 1",将“construction 3 全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9 就差不多了。替换 完保存就0K 了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开 DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角编辑”在出来的窗口里点替换”--然后将“stat_cost 2全部替换成 “ stat_cost 1,'将“ stat_cost 3 全部替换成“ stat_cost 1 ,”依此类推,一般到 stat_cost 5就差不多了。替换完保存就 0K 了,简单吧。

三国全面战争秘籍

~打开后输入add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除战争迷雾 auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗 show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标 move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点 特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找 城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的 barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看 process_cq <城市名> 完成所有在等待栏中的建筑物 例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标 auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效取最后输入的效果 toggle_fow 战争迷雾开/关 add_money <数量> 增加当前派系金钱 例:add_money 40000 注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000 add_population <城市代码> <数量> 增加人口 例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000 注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000

三国全面战争武将物品修改

《三国:全面战争》游戏中作为收集控的你想要宝物吗,很多玩家都为之头疼,其实秘籍都能解决。游戏里的秘籍非常强大,目前除了将军卫队无法修改外,其他都能通过秘籍解决。这下哪怕是猪一样的天赋有神器在手也一样天下我有。 下面就是刷宝物的秘籍: give_ancillary 操作如下 give_ancillary J-0610-ZhaoYun 1dao-101 给赵云添加物品方天画戟 要注意的就是很多宝物游戏里已经有了就添加不了。 但像武器:方天画戟青龙偃月刀赤兔马都可以无限刷 下面是宝物代码: 代码作用 1dao-101 方天画戟 1dao-102 青龙偃月刀 1dao-103 丈八蛇矛 1dao-104 凤嘴刀 1dao-201 双铁戟 1dao-202 大斧 1dao-203 铁脊蛇矛 1dao-204 三尖两刃刀 1dao-301 铁蒺藜骨朵 1dao-302 大薤刀 1dao-303 狼牙枪 1dao-304 金马槊 2jian-101 倚天剑 2jian-102 青釭剑 2jian-103 古锭刀 2jian-104 七星宝刀 2jian-201 雌雄双剑 2jian-202 铁鞭 2jian-203 手戟

2jian-204 钢鞭 3anqi-101 短戟 3anqi-102 流星锤 3anqi-103 铁锁 3anqi-104 飞刀 3anqi-201 貊弓 3jia-301 玄武宝铠 3jia-302 龙鳞宝甲 3jia-303 明光宝铠 3jia-304 黄金锁子甲 3tu-401 玄武藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-402 龙鳞藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-403 明光藏宝图籍录视觉范围+1 4ma-001 赤兔马移动距离+30% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-002 爪黄飞电移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-003 绝影移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 - 4ma-004 的卢马移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 5yuxi-001 丞相印影响力+3 税收+20% 贸易收入+20% 5yuxi-002 司空印影响力+2 修建建筑便宜+30% 开矿收入+30% 5yuxi-003 太尉印影响力+2 统御+2 士气+1 5yuxi-004 司徒印影响力+2 农业收成+2 农产品收入+2 (提高人口成长的速度10%)动乱-2 (对公共秩序有负面影响) 5yuxi-101 玉玺影响力+4 法律+4 6shu-101 孙子兵法统御+1 破城得金增加30% 部队训练费用减少20% 6shu-102 孙膑兵法统御+1 攻城时攻击+1 突袭时统御+1 6shu-103 六韬统御+1 破城得金增加30% 6shu-104 三略统御+1 破城得金增加20% 部队训练费用减少10% 6shu-201 吴子统御+1 破城得金增加10% 部队训练费用减少10% 对阵中原势力统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-202 墨子防御+2 攻城器点数+20 6shu-203 司马法统御+1 部队训练费用减少10% 对阵河北势力统御+1

罗马全面战争修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍 游侠NetShow网友:neptunej 特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。 1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。 Data entries are as follows 作战单位的数据如下: ;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name 类型作战单位的(系统)内部名称。注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。 ;dictionary The tag used to look up the on screen name 字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant 类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民) ;class light,heavy,missile or spearmen ;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛 ;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit ;声音类型作战单位所使用的声音的类型 ;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt) ;followed by the number of ordinary soldiers in the unit ;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit) ;followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry 士兵从左到右依次是: 士兵的名称, 普通模式下每单位的士兵数量, 额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。 ;ship Type of ship used if applicable 战船战船的名称

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