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ug常见问题解答

ug常见问题解答
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UG7.5安装问题missing splash screen filename什么意思?

答:

1. 安装NX7.5 Licensing.

2. 提示需要许可证时将目录指向ugs4.lic

3. 到目录"Program Files\UGS\UGSLicensing\" 下面运行lmtools.exe.

4. 选择"Configuration using Services"

5. 选择"UGS License Server (ugslmd)" in the list of servers.

6. 选择"Start/Stop/Reread" tab.

7. 选择"Force Server Shutdown"

8. 点击"Stop Server"

9. 解压ugslmd4.rar,覆盖到"Program Files\UGS\UGSLicensing\ugslmd.exe".

10.点击"Start Server",Stop和Start多点几次,直到最下面提示服务启动成功。

11.安装NX 7.5

12.覆盖Program Files文件夹到安装目录.

ug常见问题解答

1、不需要重新建立曲面ㄚ,在modeling 下有?功能叫extract face ,?曲面析出,用of fset sheet 功能?曲?向下?,在用trim 即解?。

2、再?就是妖氧一?同?的?篦,作scale 後,用布林哕算解?即可....

难题---UG面间倒角

Re:难题---UG面间倒角

方法如下:

一: 增大倒角公差:如2或3,不行的话,

二: 修改相关面

1.确定哪个面(有可能一个以上)不能倒角,会有亮点提示

2.修改那个面(有可能一个以上)直到能倒角

3.不明白的话,E我,可以一起切磋.

Re:难题---UG面间倒角

车身覆盖件倒角!应当是倒圆角吧?我做了N套车身覆盖件还没有倒过一次非圆倒角呢。不过车身覆盖件倒圆角的工作量是比较大的,运气不好的话差不多要用去一半的建模时间。如果覆盖件比较简单,最好尽可能用UG的实体建模功能建模,这样你在倒圆角时会觉得特别爽。如果覆盖件比较复杂,并且倒圆无法进行下去,可以考虑edge blend倒圆功能选择untrim选项,然后结合其倒圆结果进行手工裁剪,基本上会有一个结果,不过过程十分繁琐,而且结果面与面之间的连接质量很差,所以有精力的话,可以在此基础上重新手工构建一个和两边面相切或曲率连续的倒圆面。由于汽车覆盖件体积较大,而且冲压件回弹的世界性难题尚未解决,一般来说误差要比机加工件大得多,所以没有必要把倒圆做得这么精确。小于R5的圆基本上可以不倒了,留给CNC用小刀清根来实现。

ug16 不能打印虚线

在ug16的drafting 模式中设置被遮挡的物体为虚线,并且屏幕也显示为虚线,但在打印时

(hp laser jet 6),却是实线,我作了多个文件,有的文件又可实现虚线打印,不知应在何处设置?

Re:ug16 不能打印虚线

[作者:三板斧日期:2001/6/1,9:9:40]

幸好遇见我,教教你,preferences---visualization---line---line font display改为soft wave,下面三个数改为1,1,1。即好。

应该根据图纸大小调整。就是1,1,1太小了。我一直用3,1,1

如何定制公制UG文件的运行环境

通常在UG软件安装后,其缺省的UG运行环境是英制,需要用户自己来定制

UG公制的运行环境。其步骤如下:

1。编辑文件ugii_env.dat (winnt 平台) 或 .ugii_env (Unix平台)

此文件通常在...\ugs150\ugii (Unix平台 .../ugs150/ugii)目录下。

修改其中变量如下:

UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_metric.def

保存文件。

2。编辑同目录下文件ug_metric.def

修改其中变量如下:

UG_systemColor: red

Drafting_projectionAngle: first

其他变量根据用户要求自己设置。

保存文件。

3。如果用户将ugii_env.dat 和ug_metric.def 复制到自己的Home_directory 下. 则UGI I_DEFAULTS_FILE=Home_directory\ug_metric.def

怎样在UG V15.0的图纸上标注国标的基准符号?

答:在UGV15.0的Drafting模块中增加了国标中基准符号的选项。其使用前提为,在缺省文件ugs150\ugii\ ug_metric.def 中定义缺省变量:

Drafting_datumFeatureDisplay: Gbstyle

如何使UG实体显示为透明?

1. 打开UG的透明显示开关:

Preference -> Display -> Graphics Options

关掉

2. 设定实体的透明度

Edit -> Object Display

在UG的模型空间标注尺寸或输入文字

如下图所示,在UG的模型(Modeling)空间标注尺寸或输入汉字。

1.打开UG的图纸(Drafting)空间,关闭〈Display Drawing〉。

Application ------ Drafting

Drawing ------ Display Drawing: off

2.在UG的模型(Modeling)空间标注尺寸或输入文字,需要及时改变WCS。

Toolbox ------ Dimension

Toolbox ------ Annotation Editor

标注的尺寸或文字为当前视图的属性,所以只能用Orient View改变视图,不能用Replace View改变视图。

怎样规定公差值?

许多自由曲面特征创建方法创建实体时是将输入的几何形状近似化,这就需要公差来控制近似的过程。

相似化中所使用的所有技术都需要距离公差(distance tolerance)。距离公差是计算机系统创建最终实体与理论值之间的最大允许距离。

将曲线相似化时使用的技术处理也需要角度公差来定义最大允许误差,这时的角度公差就是在对应点上法线方向的最大允许角度误差值。角度公差对曲线的近似化有着影响作用。即使距离公差已经符合要求,有时仍旧需要增加曲线的段数以满足角度公差的要求。如果你发现创建实体时数据过多或创建实体时间太长,你可能需要增加很大的角度公差甚至将公差值删除才行。

注意:距离公差和角度公差在Modeling Preferences对话框里。

当你创建时,注意你的公差要设置合理。太小的公差生成的实体数据量很大甚至影响实体的光滑程度。

定义一个实体的数据量有一个最大值。然而,这个最大值很大,你基本上从来都不会超过它。如果你真的超过了这个最大值,系统会显示一个错误信息并且无法创建这个实体。通常这种错误的原因就是近似公差值太小了。增加这些公差值,特别是角度公差就会解决这些问题。

如何对UG文件进行公制英制转换

1. 只进行单位转换,保证实际长度一致.(When you just want to convert the Unit but k eep the same length.)

a. Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt

b. Cd d:\ugs150(eds140)\ugii

c. Ug_convert_part ?n (-mm) name.prt

2. 进行单位转换,保证数值一致,实际长度放大或缩小.(When you make a mistake uni t, So you want to convert the Unit but hope keep the same parameter value. )

a. 启动UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.

b. Toolbox->Expression->export 产生name.exp 文件.

a. Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt

b. Cd d:\ugs150(eds140)\ugii

c. Ug_convert_part ?n (-mm) name.prt

d. Close UG part 文件, 重新打开UG part 文件。进入Modeling.

Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)

无法布尔运算的原因之一

请查一下两个实体(特征)是否有相互关系,如:是否两个实体(特征)有同一个父辈演变过来的。

如果有以下特征,请在布尔运算中加以注意:

Mirror Body

Extrated Body etc.

如何在solid表面加入多种空心汉字

1. File ---> new part ( or open part ) ---> Apllication ---> Drafting ---> Drawing

设置Display Drawing : off

2. Insert ---> Annotation ---> select fonts : hzkfs ( hzkfs 是UG 新汉字中的一种字体,

也可选择其它空心体; 当然要首先安装UG 新38 种汉字字体) ---> 输入汉字 .

3. File ---> Export ---> CGM ---> 输入CGM 文件名, 并指定路径名---> 在Export C GM

对话菜单中, 设置Display : on , 设置Polylines : on ( 此设置尤为主要).

4. 打开要输入汉字的part

5. File ---> Import --->CGM file , 调整新插入的汉字到目标solid 表面, 再做extrude 操作.

关于选取确认--在UG中选取实体时,如果有多重实体在选择条件内时,系统总要求逐个确认目标实体。如何能取消确认

解决方法:

设定UG Preference

Preferences -> Selections...

将Always Confirm 切换至Confirm with Ctrl-MB1

之后,系统将按照光标最小距离确定实体选择。如果希望系统确认时,可以在选取实体时按下Ctrl键,然后用鼠标第一键进行选取操作。

UG应用技巧谈

一、建立自己的配置、加快制图速度

1 建立自己的模板文件

你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。

2 建立你自己的缺省文件

在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。

NT用户建立缺省配置文件的方法是:

a、将eds140\ugii\目录下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷贝至自己的HOME目录下,比如:stc/it4下。

b、建立一个新批处理文件比如ug.bat文件。内容如下

set HOMEDRIVE=H:――――这是你放置ug文件的驱动器

set HOMEPATH=\it4\――――这是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目录。d:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto――――这是你UG软件。

c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,将其中的参数设置为你所需要的。

这样你就完成了。

UNIX用户过程相似,只是文件名不一样。以it4用户为例:

a、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用ls -a才能看到)和ug_english.def拷贝到你自己的目录下

b、键入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改读写属性,以便你能修改他们。

c、修改这两个文件,将.ugii_env中

UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改为:

UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具体路径要看你自己文件放在哪)

将文件/stc/it4/ug_metric.def内容修改为你所需要的缺省配置。

接下来就正常使用了,键入ugmenu启动UG你就可以看到你的缺省配置变了。

在这里你要注意的是:第二句中,你无法改变驱动器号,它是和第一句的参数相关的。另外,你仔细看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能会发现许多新东西。由于这两个文件参数不对的话UG就起不来,所以每次修改之前备份一下参数可以在出错时恢复原来面目,你只要将原来的一行屏蔽掉,另拷贝一行就行了。

二、层的设置、利用

有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的

1-29层里放solid

30-49层放sketch,每一个sketch放一层。

50-59层放置datum数据平面及数据轴

60-99层放curve及其它需要的object

100-149层放其他临时object

150-199层备用

200-249层属于制图范围层

250-256留作它用

1、层可以命名、分类

为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。

2、层可以方便出图。

有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。

3、关闭不工作的层,加快显示速度

出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive

一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。

三、用curve画的图也用装配

通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。

为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。

四、装配好之后还要加工,怎么办

有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblie s_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。

五、合理建模

这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期

还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。

为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:

1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance

2、尽量使用sketch

3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature

六、如何转换公英制文件

启动UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.

Toolbox->Expression->export 产生name.exp 文件.

Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt

Cd d:\ugs150(eds140)\ugii

Ug_convert_part ?n (-mm) name.prt

Close UG part 文件, 重新打开UG part 文件。进入Modeling.

Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)

七、如何不剖轴

1、选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。

2、选择菜单arrange->attributes->part attributes

3。系统出现对话框,选择“Assign”如下:

4。输入零件属性名称“section-component”:

5。输入零件属性值“NO”:

这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切,只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。

如何画焊接符号

Insert->Weld Symbol

按Reset, 然后设置成如下图1.1形式:

然后按Origin,选锚点1(Anchor point one,即箭头处)和选锚点2(Anchor point two,

即转折处)产生如图二符号:

选择已画焊接符号(Select Weld Symbol),再选择焊接边(Select Line/Edge)及焊接符号的方向(Select Seam start point):

UG数控加工实例

UG数控加工实例 【内容提要】 本章通过平面铣、面铣、型腔铣、固定轮廓铣4个实例,对UG数控编程的主要功能进行练习。 【学习提示】 读者在学习中应注意结合实际,举一反三,灵活运用所学知识理解本章内容。 .1实例一平面铣 平面铣是铣削加工中最常用的加工类型之一,一般用来对直壁、水平底面二维零件的粗加工与精加工。平面铣削加工时刀具轴线方向相对工件不发生变化,属于固定轴铣,只能对侧面与底面垂直的加工部件进行加工。 平面铣以边界来定义零件的几何体,这些边界通常是曲线,通过所指定的边界和底面的高度差来定义总的切削深度;刀具始终在边界的内侧或外侧。 .1.1实例介绍 通过对图.1所示零件的平面铣削加工,介绍平面铣削加工方法和步骤,主要包括部件几何体定义、刀具创建、切削参数设置、刀轨生成与仿真等内容。

图.1 平面铣加工实例 .1.2 操作步骤 1. 启动软件 在桌面上双击UG NX 6.0图标,启动UG NX 6.0软件。 2.打开文件。 单击【标准】工具条中的【打开】图标按钮,弹出【打开】对话框,选择随书光盘中的文件-1-Plannar_Mill.prt,单击【OK】按钮打开文件。 3.设置加工环境 单击【标准】工具条中的图标按钮,打开系统应用模块菜单,在菜单中选择 【加工】应用模块,如图.2所示,(或直接单击“应用”工具条中的【加工】图标按钮,或使用快捷键Ctrl+Alt+M),启动“加工”应用模块,此时弹出如图.3所示【加工环境】对话框,在对话框中的【要创建的CAM设置】列表框中列出了所有的操作模板类型,常用的主要有mill _ planar(平面铣)、mill _ contour(轮廓铣)和mill _ multi _ axis(多轴铣)。这里选择【mill _ planar】,然后单击【确定】按钮完成加工环境的设置。 对于已建模的零件,当第一次启动加工模块时会弹出【加工环境】对话框。一旦指定了被加工零件的加工环境后,以后再次启动该零件的加工模块时,系统将进入先前所

5ug CAM 加工练习 及其步骤

1. 打开图形Part5,根据图形的要求选择合适的工艺路线和刀具,如下图所示:序号加工工艺操作类型余量使用刀具 1 粗铣型腔铣1mm D12 2 半精铣深度加工轮廓铣0.25mm D8R4 3 精铣深度加工轮廓铣0 D4R1 2. 单击按钮,选择加工,单击初始化,进入加工环境,单击左侧的按钮,在操作导航器中单击右键,选择几何视图,然后双击,系统自动弹出机床坐标系对话 框,单击按钮,设置【参考】为WCS,单击确定,选择为平面,再单击按钮,设置安全距离为20,单击确定,操作如下图所示: 3. 双击操作导航器中,单击按钮,选择实体,单击确定,再单击按钮,选择自动块,XM+、YM+、YM-、XM-偏置10mm,单击确定,结果如下图所示:

4.单击菜单栏中的按钮,创建如下图所示的三把刀具。 击确定,操作结果如下图所示:

6.切削模式:跟随部件; 步距:%刀具平直; 平面直径百分比:50; 全局每刀深度:3; 切削参数:余量为1mm,连接中开放刀路为:变换切削方向,最大移刀距离150; 7.单击按钮,生成刀轨,结果如下图所示:

8.单击按钮,系统弹出创建操作对话框,选择子类型为ZLEVEL_PROFILE,程序为PROGRAM,刀具为D8R4,几何体为WOKEPIECE,方法为MILL_FINISH,单击确定,操作结果如下图所示: 9.单击按钮,指定切削区域,选择部件,先框选、再按住Shift键将底面去除,结果如下图所示:

10.刀轨设置: 陡峭空间范围:无; 合并距离:3; 最小切削深度:0.5; 全局每刀深度:0.8; 切削参数的连接中:将在层与层之间切削勾选; 11.单击按钮,生成刀轨,结果如下图所示:

UG加工基本操作

第一部分加工基本操作 注意: (1)编程前,先将模型移除参数,并整体降到坐标系Z=0以下。(2)侧面余量要大于底面余量,因为刀具直径可能误差较大,容易造成实际加工中的侧面过切,而底部对刀具几乎没有误差,较为准确。 一、“加工创建”创建工具条 1、创建程序 2、创建刀具 3、创建几何体 4、创建操作 5、创建方法 二、操作导航器的4个视图

1、程序顺序视图 2、几何体视图 3、刀具视图 4、方法视图 三、四个坐标系 1、加工坐标系(MCS) 2、工作坐标系(WCS) 3、绝对坐标系(ACS) 4、参考坐标系(RCS)定位非模型几何参数(起刀点、返刀点、刀轴的矢量、安全平面等)。“连接RCS和MCS”表示参考坐标系与加工坐标系保持一致。 5、安全高度 四、其他重要概念 1、部件余量

2、部件侧面余量 3、部件底部余量 4、检查余量 5、修剪余量 6、毛坯余量 7、毛坯距离 8、切削步距恒定的、刀具直径、残余波峰高度、可变的 9、切削步长 10、内外公差 第二部分平面铣和面铣 一、面铣 适用于:侧壁垂直而底面或顶面为平面的工件的加工,通常粗加工用平面铣,精加工底面一般用面铣,也可以用平面铣。 1、平面铣和面铣的特点: 1)因为都是基于边界曲线来计算,所以生成速度快; 2)调整灵活,可以方便地调整边界以及边界与刀具之间的位置 关系; 3)都属于平面二维刀轨; 4)平面铣通过边界和底面的高度差来定义切削深度,而面铣的 切削深度是参照定义平面的相对深度,所以只要设定相对值即可;

5)平面铣选择毛坯体和检查体只能是边界,而面铣可以选择实 体、片体或边界; 6)平面铣必须定义底面,而面铣不用定义底面,因为选择的平 面就是底面。 2、边界 封闭和开放边界 材料侧 刀具位置 凸边和凹边:系统将面的边界分为凸边和凹边。并要求定义边界与刀具的位置关系。 临时边界和永久边界:永久边界可以重复使用。可以在“工具——边界工具”栏里面编辑 3、切削深度 (1)固定深度每层的深度一样

基于UG的整体叶轮加工工艺..

分类号UDC 单位代码10644 密级公开学号xxxxxxx 本科毕业设计 压气机叶轮加工工艺 学生姓名: 二级学院:物理与机电工程学院 专业:机械工程及自动化 班级:201x级x班 学号:20110xxxxx 指导教师:xxx 完成时间:年月日 中国 达州 年月

目录 摘要 (2) Abstract (3) 1. 引言 (4) 2. 压气机叶轮结构加工工艺分析 (4) 2.1 压气机叶轮结构分析 (4) 2.2 压气机叶轮的技术要求 (6) 2.2.1对压气机叶轮的设计制作要求 (6) 2.2.2 对压气机叶轮的加工要求 (6) 2.2.3 叶轮的加工难点 (7) 3. 压气机叶轮毛坯的确定 (7) 3.1 叶轮材料的选择 (7) 3.2 叶轮毛坯的选择 (8) 4. 压气机叶轮加工工艺路线设计 (9) 4.1 加工方法的选择 (9) 4.2 加工阶段的划分 (9) 5. 压气机叶轮的工艺设计 (10) 5.1 机床选择 (10) 5.2 定位基准、夹紧方案的确定 (10) 5.3 刀具选择 (11) 5.4 进给路线和工步顺序的确定 (12) 5.4.1 加工坐标系 (12) 5.4.2 UG 加工及仿真步骤 (13) 5.4.3 UG 加工及仿真结果与模型的比较 (25) 6.总结 (26) 参考文献 (28) 致谢 (29)

压气机叶轮加工工艺 机械工程及自动化 2011级x班:xxx 指导教师:xxx 摘要:离心压缩机叶轮的加工是一个多轴数控加工中最常见的例子,现如今数控高速铣削加运用于整体叶轮加工的技术已经相对成熟,但多依赖于国外的软件。本文主要介绍了压缩机叶轮的加工工艺过程、详细分析了叶轮的仿真全过程。主要工作包括以下三个方面: (1) 本文根据实习公司实际的生产情况和研究需求,使用UG8.0软件进行压气机叶轮的工艺分析。运用UG8.0加工模块的型腔铣、可变轮廓铣、叶轮加工等方法完成对叶轮加工的编程、仿真加工及后处理。 (2) 压气机叶轮的主叶片、分流叶片呈不规则曲面状,在径向上随着半径的减小叶片的厚度越来越薄、相邻叶片流道越来越窄、叶片高度逐渐增加、叶片的曲率越来越大,这些无疑是整体叶轮加工的难点和重点。因此,加工叶轮叶片时刀具与被加工叶片之间、刀具与相邻叶片之间及易发生干涉,导致在某些区域程序自动生成时没有不碰撞的刀具轴。本文就是从该难点出发设计压气机叶轮叶片、轮毂、流道的加工工艺。 (3) 在编程过程中刀具的选择,主轴转速、进给、吃刀量、加工余量的确定,都直接影响加工效率。针对刀轴的约束条件多,自动无法生成可靠的刀轨等问题进行加工工艺分析,确定了采用瑞士米克朗公司的海德汉系统五轴加工中心作为叶轮加工设备,刀具轨迹采用"自曲面等值线”方式。 关键词:压气机叶轮;UG8.0;加工工艺;叶片

UG数控编程的步骤

UG数控编程的步骤 数控编程首先要有零件模型,模型可以通过UG自身的建模模块来建立,也可以从外部用三维通用格式如:igs,stp 来导入。方法如下:新建一个部件,输入部件名称,注意不能使用中文,选择单位为毫米,单击OK,进入到UG基本环境中。选择“文件”→“输入”→IGES或者STEP203或者STEP214,一般情况下使用STEP203,导入的模型会比较好。出现“输入STEP203”对话框,单击“选择PART 21 文件”,选择保存后的stp文件,单击OK,单击“确定”,出现“输入转换作业已发送”对话框,点击“确定”,模型被导入到UG中。此时的模型为绿色线框,点击“加工”进入到已经设置好的加工界面,在“视图”工具条中单击“着色”命令,模型显示为实体,在“编辑”中选择“对象显示”,出现“分类选择”对话框,直接选取实体模型,单击确定,出现“编辑对象显示”对话框,可在这里修改实体颜色,一般将加工的零件设置为金属灰的颜色。 拿到零件模型后不要急于编程,首先对照图纸观察模型,注意图纸中的尺寸公差,各种对称度,位置度,平面度等形状位置要求,以及图纸技术要求中的一些特殊要求,然后根据这些条件思考需要在什么样的机床上加工,需要用到什么样的刀具,是否需要分粗精加工等,这些思考都是工艺的准

备过程,只有在工艺设计方案确定后,编程才有依据。 下面我们根据一个简单的零件,通过分析他的工艺,来编制数控程序,并讲解数控程序中各种参数的意义以及设定。 请大家先看图纸,写出你认为合理的工艺路线。(实例:支撑板) 05锯床用¢150棒料,厚度按11下料 10普车车厚度11至尺寸8,保证平行度0.05 15 数控铣a: 压板压住圆盘上下两边,铣右视图尺寸 4成,铣2-¢14圆凸台及2-¢10沉孔成,铣 主视图尺寸136及R76成,各孔点中心钻 b: 压板压住136两边,铣余下外形轮廓成 20 钻床钻各孔成 25 钳工攻丝,去毛刺 工艺路线不是唯一的,我们要在加工中不断去摸索最佳的加工工艺。 现在根据上面的工艺来编制数控程序,需要我们编制的是工序15,数控铣所加工的内容。 第一步,对坐标系的调整。将支撑板的stp存档导入到UG的加工模块中,着色并改变零件的颜色。观察有两个坐标系,XC、YC、ZC和XM、YM、ZM,其中XC、YC、ZC

ug建模和加工方法

《计算机辅助设计与制造》 上机实验 一、实践目的 1.熟悉三维建模基本操作; 2.了解数控加工的基本原理及方法; 二、实验过程 (一)零件的三维实体建模造型 选择的零件为一个带支座回转体。 零件分析:它由一个支座,一个支撑肋板和一个带通孔的圆柱体组成,其中支座上有4个小圆通孔。

1、实体建模的步骤 1)在自动判断下设定新草图平面,这里选用X----Y平面。 2)切换至XY草绘平面,打开UG绘图功能条草绘一个长方形;其中长为60mm,宽为50mm。3)将所绘长方形进行拉伸,高度为10mm。 4)以该长方体上平面为草绘平面,画出4个圆,并拉伸求差。绘制出的图形如下: 5)以长方体上表面为草绘平面画一个长方形条,长为50mm,宽度为10mm,并拉伸,拉伸长度为40mm。绘出的图形如下。

6)继续以没有通孔长方体内表面为草绘平面作圆,以其50mm的边作为大圆直径,作圆,再对大圆向内偏置3mm,并对其拉伸,拉伸长度为50mm。绘出图形如下:

7)以未带有小圆通孔的长方体内表面为草绘平面,作长方形条,拉伸得到勒板,完毕;图形如下:

步骤:.NX8.0模型文件输出:NX8.0环境下“文件”——> “输出”——>“IGES”——>定义文件名——>保存。 (二)零件CAM及数控加工过程(Mastercam软件的应用) 使用步骤 1)、用MILL9程序打开IGES文件:启动MILL9—>MainMenu—>File—>Converters—>IGES —>Readfile—>选择IGES文件—>打开—>进入IGES Read Parameters设置界面,确认File is in Metric units—>Ok—>按工具栏按钮Screen-Fit—>按工具栏蓝色球按钮(Screen-Surf Disp-Shading)—>出现Shading Settings页面,选择Shading Acti—>Ok。 删除多余的非Surface构图元素:MainMenu—>主菜单Delete—>All—>Color—>选择要删除的颜色(通常为绿色)—>Ok—>按工具栏按钮Gview-Isometric—>按工具栏按钮Screen-Fit。

UG编程

在有模型的基础上才能进行UG NX数控加工设计 打开模型文件 进入【开始】中的【加工】,设置加工环境,确定“mill_planar” ●创建程序父节点组 单击【导航器】工具栏中的【程序顺序视图】,然后单击【插入】工具栏中的【创建程序】,在窗口选择类型“mill_planar”,录入新名称,确定后出现【操作导航器—程序顺序】对话框,再确定,出现【程序】对话框确定。 ●创建刀具父节点组 单击【导航器】工具栏中的【机床视图】按钮,然后单击【插入】工具栏中的【创建刀具】设定刀具,刀具分粗加工刀具和精加工刀具,给不同的刀具建立不同的名子。 ●定位机床坐标系 单击【导航器】工具栏中的【几何视图】按钮,双击“MCS_MILL”图标,打开【Mill Orient】对话框,单击【指定MCS】图标,打开【CSYS】对话框,选定【参考】中的“WCS”确定,输入安全距离参数值,确定。 ●指定零件几何体 继续双击导航器中的“WORKPIECE”选项,打开【铣削几何体】对话框,单击【指定部件】图标,选择要加工的模型为几何体,确定。 ●指定毛坯几何体 继续返回铣削几何体对话框,单击【指定毛坯】图标,选择【自

动块】,模型中将显示毛坯框和箭头,确定。 ●给定粗加工参数 单击【导航器】工具栏中的【加工方法视图】按钮,双击MILL_ROUGH选项打开【铣削方法】对话框,输入【部件余量】参数“0.2~0.5”、【内公差】参数“0.03”、【外公差】参数“0.03”,单击【进给】按钮输入【切削】参数“1500”、【进刀】参数“500”,确定。 ●给定精加工参数 在【导航器】双击MILL_FINISH选项打开【铣削方法】对话框,输入【部件余量】参数“0”、【内公差】参数“0”、【外公差】参数“0”,单击【进给】按钮输入【切削】参数“3000”、【进刀】参数“500”,确定。 ●设定粗加工操作 单击【插入】工具栏中的【创建操作】按钮,打开【创建操作】对话框,在【类型】中选择“mill_contour”;在【操作子类型】中选择第一个图标;【程序】选“INTRM_1”;【刀具】选带有粗加工刀具的名称;【几何体】选择“WORKPIECE”;【方法】选“MILL_ROUGH”;【名称】输入“ROUGH”,确定,出现【型腔铣】对话框,确定【切削模式】、【步距】、【距离】、【全局每刀深度】,单击【进给和速度】图标按钮,出现对话框,输入主轴速度“2000”确定。回到上级对话框,单击【操作】面板中第一个图标,生成粗加工刀具路径,确定。 ●粗加工刀轨演示 单击【操作】工具栏中的【确认刀轨】,在打开的对话框中选择

UG编程基础与实践教程

UG编程 本章主要介绍UG编程的基本操作及相关加工工艺知识,读者学习完本章后将会对UG编程知识有一个总体的认识,懂得如何设置编程界面及编程的加工参数。另外,为了使读者在学习UG编程前具备一定的加工工艺基础,本章还介绍了数控加工工艺的常用知识。 UG是当前世界最先进、面向先进制造行业、紧密集成的CAID/CAD/CAE/CAM 软件系统,提供了从产品设计、分析、仿真、数控程序生成等一整套解决方案。UG CAM是整个UG系统的一部分,它以三维主模型为基础,具有强大可靠的刀具轨迹生成方法,可以完成铣削(2.5轴~5轴)、车削、线切割等的编程。UG CAM 是模具数控行业最具代表性的数控编程软件,其最大的特点就是生成的刀具轨迹合理、切削负载均匀、适合高速加工。另外,在加工过程中的模型、加工工艺和刀具管理,均与主模型相关联,主模型更改设计后,编程只需重新计算即可,所以UG 编程的效率非常高。 UG CAM主要由5个模块组成,即交互工艺参数输入模块、刀具轨迹生成模块、刀具轨迹编辑模块、三维加工动态仿真模块和后置处理模块,下面对这5个模块作简单的介绍。 (1)交互工艺参数输入模块。通过人机交互的方式,用对话框和过程向导的形式输入刀具、夹具、编程原点、毛坯和零件等工艺参数。 (2)刀具轨迹生成模块。具有非常丰富的刀具轨迹生成方法,主要包括铣削(2.5轴~5轴)、车削、线切割等加工方法。本书主要讲解2.5轴和3轴数控铣加工。

(3)刀具轨迹编辑模块。刀具轨迹编辑器可用于观察刀具的运动轨迹,并提供延伸、缩短和修改刀具轨迹的功能。同时,能够通过控制图形和文本的信息编辑刀轨。 (4)三维加工动态仿真模块。是一个无须利用机床、成本低、高效率的测试NC加工的方法。可以检验刀具与零件和夹具是否发生碰撞、是否过切以及加工余量分布等情况,以便在编程过程中及时解决。 (5)后处理模块。包括一个通用的后置处理器(GPM),用户可以方便地建立用户定制的后置处理。通过使用加工数据文件生成器(MDFG),一系列交互选项提示用户选择定义特定机床和控制器特性的参数,包括控制器和机床规格与类型、插补方式、标准循环等。 1.2 加工工艺知识 在进行数控编程前,读者必须具备一定的加工工艺知识,例如,数控机床的分类、各种数控机床的加工能力和切削原理、切削刀具的规格和材料、切削参数(主轴转速、进给速度、吃刀量)选择原则、工件材料的切削性能、切削过程中的冷却和公差配合等。只有具备了这些知识,才能编制出合理、高效的数控加工程序。 1.2.1 数控加工的优点 先进的数控加工技术是一个国家制造业发达的标志,利用数控加工技术可以加工很多普通机床不能加工的复杂曲面零件和模具,并且加工的稳定性和精度都会得到很大的保证。总体上说,数控加工与传统加工相比具有以下优点。 (1)加工效率高。利用数字化的控制手段可以加工复杂的曲面,并且加工过程是由计算机控制的,所以零件的互换性强,加工的速度快。

UG CAM问答

1、完成一个程序的生成需要经过以下几个步骤:数控编程可以分为四个阶段,准备工作、技术方案、数控编程、程序定形。①创建程序、刀具、加工几何体及加工方法节点组。②创建操作。③指定操作参数。④生成刀具轨迹。⑤验证刀轨。⑥程序后处理及输出车间工艺文件。 2、什么叫处理中的工件(IPW)?为什么要使用IPW? 由于绝大部分部件需要通过多次的加工操作才能完成。因此每两个加工操作之间部件的状态是不一样的。 在UG CAM中,定义每个加工操作后所剩余的材料为处理中的工件(IPW)。 IPW是UG CAM铣削加工编程所特有的。在加工过程中,为了提高型腔铣削过程的加工效率,加工编程人员必须合理地分配各个工步的加工参数,这就需要随时了解每个工步完成后毛坯料所处的状态,通过处理中的工件功能即可方便达到这一目的。 3、在UG CAM的加工过程中,经常涉及到哪五种坐标系?什么叫加工坐标系? 五种坐标系:绝对坐标系、工作坐标系、加工坐标系、参考坐标系、已存坐标系。 ①绝对坐标系ACS:在绘图区或加工空间固定不变,不能移动也不可见在大型装配中用来寻找部件间的相互关系非常方便。 ②工作坐标系WCS:在建模获加工过程中应用广泛,坐标轴可在空间移动。 ③加工坐标系(MCS)。加工坐标系也是可以移动的,在部件加工过程中非常重要。经后处理后的程序坐标值是相对于加工坐标系的原点位置确定的。在图形区显示时,每根坐标轴上用M做标识,与工件坐标系相比,各坐标轴较长。 ④参考坐标系RCS:是一个限制性坐标系,一般用来做参照,默认位置在绝对坐标系 ⑤已存坐标系SCS:用来标识空间位置,一般用来做参考。 4、操作导航器中四种视图表现的是哪些方面的内容? ①程序顺序视图。在程序顺序视图中按加工顺序列出了所有的操作。此顺序用于输出到后处理或CLSF,因此,操作的顺序相互关联且十分重要。 ②机床视图。在机床视图中,显示刀具是否实际用于NC程序的状态。如果使用了某个刀具,则使用该刀具的操作将在该刀具下列出,否则,该刀具下不会出现该操作。 ③几何视图。在该视图中,根据几何体组对部件中的所有操作进行分组,从而使得用户很容易地找到所需的几何信息,如加工工件、毛坯、加工坐标系等,并根据需要进行编辑。④加工方法视图。在该视图中,根据其加工方法对设置中的所有操作进行分组,如铣、钻。车、粗加工、半精加工、精加工。该视图中一般还包括进给速度和进给率、刀轨显示颜色、加工余量、尺寸公差、刀具显示状态等。 5、步距下拉菜单下的选项表示的意思? ①恒定。恒定步距是指连续切削刀路间的固定距离数值。如果设置的刀路间距不能平均分割所在的区域,系统将减小步进距离,但仍然保持恒定的步进距离。当切削模式为配置文件和标准驱动方式时,设置的步进距离是指轮廓切削和附加道路之间的步进距离。 ②残余高度。残余高度步进方式用来设置相邻两刀路间残留材料的最大高度,系统会利用残余高度在连续切削刀路间建立合理的步进距离。由于切削对象外形变化不同,所以系统自动计算出的每次切削步进距离也不同。为了保护刀具在切削材料时负载不至于太大,最大步进距离将被限制在刀具直径长度2/3的范围内。 ③%刀具平直。%刀具平直布局方式是通过设置刀具直径的百分比值,从而在连续切削刀路之间建立固定距离。如果步进距离不能平均分割所在区域,系统将减小刀具步进距离,但步进距离保持恒定。 ④多个。当切削模式为跟随周边、跟随部件、轮廓、标准驱动时,可以在步距下拉列表中选择“多个”。多个步距方式通过指定多个步距大小,以及每个步进距离所对应的刀路数来

UG加工步骤

UGNX6.0数控加工 打开模型文件 进入【开始】中的【加工】,设置加工环境,确定“mill-plannar” 创建程序父节点组 单击【导航器】工具栏中的【程序顺序视图】,然后单击【插入】工具栏中的【创建程序】,在窗口选择类型“mill-planar,录入新名称,确定后出现【操作导航器—程序顺序】对话框,再确定,出现【程序】对话框确定。 创建刀具父节点组 单击【导航器】工具栏中的【机床视图】按钮,然后单击【插入】工具栏中的【创建刀具】设定刀具,刀具分粗加工和精加工刀具,给不同的刀具建立不同的名字。 定位机床坐标系 单击【导航器】工具栏中的【几何视图】按钮,双击“MCS-MILL”图标,打开【mill orient】对话框,单击【指定MCS】图标,打开【CSYS】对话框,选定【参考】中的“WCS”确定,输入安全距离参数值,确定。 指定零件几何体 继续双击导航器中的“WORKPIECE”选项,打开【铣削几何体】对话框,单击【指定部件】图标,选择要加工的模型为几何体,确定。 指定毛坯几何体 继续返回铣削几何体对话框,单击【指定毛坯】图标,选择【自动块】,模型中将显示毛坯框和箭头,确定。 给定粗加工参数 单击【导航器】工具栏中的【加工方法视图】按钮,双击MILL-ROUGH选项打开【铣削方法】对话框,输入【部件余量】参数“0.2-0.5”、【内公差】参数“0.03”、【外公差】参数“0.03”单击【进给】按钮输入【切削】参数“1500”、【进刀】参数“500”,确定。 给定精加工参数 在【导航器】双击MILL-FINISH选项打开【铣削方法】对话框,输入【部件余量】参数“0”、【内公差】参数“0”、外公差参数“0”,单击【进给】按钮输入【切削】参数“3000”、【进给】参数“500”,确定。 设定粗加工操作 单击【插入】工具栏中的【创建操作】按钮,打开【创建操作】对话框,在【类型】中选择“mill-contour”;在【操作子类型】中选择第一个图标;【程序】选“INTRM-1”;【刀具】选带有粗加工刀具的名称;【几何体】选择“WORKPIECE”;【方法】选“MILL-ROUGH”;【名称】输入“ROUGH”,确定,出现【型腔铣】对话框,确定【切削模式】、【步距】、【距离】、【全局每刀深度】,单击【进给和速度】图标按钮,出现对话框,输入主轴转速“2000”确定。回到上级对话框,单击【操作】面板中第一个图标,生成粗加工刀具路径,确定。 粗加工刀轨演示 单击【操作】工具栏中的【确定刀轨】,在打开的对话框中选择【2D动态】选项卡,单击【选项】确定禁用复选框,点击播放按钮进行仿真加工演示。 设定精加工操作 单击【插入】工具栏中的【创建操作】按钮,打开【创建操作】对话框,在【类型】中选择“mill-planar”;在【操作子类型】中选择第二个图标;【程序】选“INTRM-1”;【刀具】选带有精加工刀具的名称;【几何体】选择“WORKPIECE”;【方法】选“MILL_FINISM”【名称】

(数控加工)UG数控编程的步骤精编

(数控加工)UG数控编程 的步骤

UG数控编程的步骤 数控编程首先要有零件模型,模型能够通过UG自身的建模模块来建立,也能够从外部用三维通用格式如:igs,stp 来导入。方法如下:新建壹个部件,输入部件名称,注意不能使用中文,选择单位为毫米,单击OK,进入到UG基本环境中。选择“文件”→“输入”→IGES或者STEP203或者STEP214,壹般情况下使用STEP203,导入的模型会比较好。出现“输入STEP203”对话框,单击“选择PART21文件”,选择保存后的stp文件,单击OK,单击“确定”,出现“输入转换作业已发送”对话框,点击“确定”,模型被导入到UG中。此时的模型为绿色线框,点击“加工”进入到已经设置好的加工界面,在“视图”工具条中单击“着色”命令,模型显示为实体,在“编辑”中选择“对象显示”,出现“分类选择”对话框,直接选取实体模型,单击确定,出现“编辑对象显示”对话框,可在这里修改实体颜色,壹般将加工的零件设置为金属灰的颜色。 拿到零件模型后不要急于编程,首先对照图纸观察模型,注意图纸中的尺寸公差,各种对称度,位置度,平面度等形状位置要求,以及图纸技术要求中的壹些特殊要求,然后根据这些条件思考需要在什么样的机床上加工,需要用到什么样的刀具,是否需要分粗精加工等,这些思考都是工艺的准备过程,只有在工艺设计方案确定后,编程才有依据。

下面我们根据壹个简单的零件,通过分析他的工艺,来编制数控程序,且讲解数控程序中各种参数的意义以及设定。 请大家先见图纸,写出你认为合理的工艺路线。(实例:支撑板) 05锯床用¢150棒料,厚度按11下料 10普车车厚度11至尺寸8,保证平行度0.05 15数控铣a:压板压住圆盘上下俩边,铣右视图尺寸4成, 铣2-¢14圆凸台及2-¢10沉孔成,铣主视 图尺寸136及R76成,各孔点中心钻b:压板压住136俩边,铣余下外形轮廓成 20钻床钻各孔成 25钳工攻丝,去毛刺 工艺路线不是唯壹的,我们要在加工中不断去摸索最佳的加工工艺。 当下根据上面的工艺来编制数控程序,需要我们编制的是工序15,数控铣所加工的内容。 第壹步,对坐标系的调整。将支撑板的stp存档导入到UG的加工模块中,着色且改变零件的颜色。观察有俩个坐标系,XC、YC、ZC和XM、YM、ZM,其中XC、YC、ZC 代表零件坐标系,也就是构建造型时候所用的坐标系;XM、YM、ZM代表加工坐标系,用于数控加工。在“实用程序”

UG加工方法

UG所以加工方法的介绍 加工 类型 = Mill_Contour 子类型 处理方式 描述 CAVITY_MILL 型腔铣 基本的型腔铣操作,用于去除毛坯或 IPW 及部件所定义的一定量的材料,带有许多平面切削模式。型腔铣常用于粗加工。 ZLEVEL_FOLLOW_CAVITY 型腔铣 使用跟随工件切削模式在形状内部切削。 ZLEVEL_FOLLOW_CORE 型腔铣 使用跟随工件切削模式在形状外部切削。 CORNER_ROUGH 型腔铣 切削拐角中的剩余材料,这些材料因前一刀具的直径和拐角半径关系而无法去除。 ZLEVEL_PROFILE Z 级铣削 基本的 Z 级铣削,用于以平面切削方式对部件或切削区域进行轮廓铣。 ZLEVEL_PROFILE_STEEP Z 级铣削 与 ZLEVEL_PROFILE 相同,但只切削陡峭区域。经常与 CONTOUR_AREA_NON_STEEP 一起使用,以便在精加工切削区域时控制残余波峰。 ZLEVEL_CORNER Z 级铣削

精加工前一刀具因直径和拐角半径关系而无法到达的拐角区域。 FIXED_CONTOUR 曲面轮廓铣 基本的固定轴曲面轮廓铣操作,用于以各种驱动方式、包容和切削模式轮廓铣部件或切削区域。刀具轴是 +ZM。 CONTOUR_AREA 曲面轮廓铣 区域铣削驱动,用于以各种切削模式切削选定的面或切削区域。常用于半精加工和精加工。 CONTOUR_AREA_NON_STEEP 曲面轮廓铣 与 CONTOUR_AREA 相同,但只切削非陡峭区域。经常与 ZLEVEL_PROFILE_STEEP 一起使用,以便在精加工切削区域时控制残余波峰。 CONTOUR_AREA_DIR_STEEP 曲面轮廓铣 区域铣削驱动,用于以切削方向为基础,只切削非陡峭区域。与 CONTOUR_ZIGZAG 或CONTOUR_AREA 一起使用,以便通过十字交叉前一往复切削来降低残余波峰。 CONTOUR_SURFACE_AREA 曲面轮廓铣 曲面区域驱动,它使用单一驱动曲面的 U-V 方向,或者是曲面的直角坐标网格。 FLOWCUT_SINGLE 曲面轮廓铣 自动清根驱动方式,单刀路,用于精加工或减轻角及谷。 FLOWCUT_MULTIPLE 曲面轮廓铣 自动清根驱动方式,多刀路,用于精加工或减轻角及谷。 FLOWCUT_REF_TOOL 曲面轮廓铣 自动清根驱动方式,以前一参考刀具直径为基础的多刀路,用于铣削剩下的角和谷。

UG加工篇

UG加工篇 加工环境 CAM设置 Mill_planar平面铣 Mill_contour型腔铣 Mill_multi-axis多轴铣 Drill点钻 Hole_making自动钻孔 Turning车削 Wire_edm线切割 Mill_planar(平面铣) Planar_mill(可创建多种切削方式) 部件--选择加工平面 隐藏(毛坯)--确定平面加工范围 检查(码铁)--选夹具平面 修剪--修剪刀路 底面--确定工件加工最底面 切削方式(往复式、单向式、单向带轮廓、跟随周边、跟随工件、摆线、轮廓、交叉轮廓) 步进(刀具直径、恒定的等)--控制铣刀剪切行进形式距离

控制点—控制进刀点 进刀/退刀 方法: 传送方式(设置刀具横越方式) 切削 策略—控制刀具切削顺序 毛坯—控制部件、工件、码铁的余量和公差 连接—控制刀路的切削形式 未切割—创建残留工件寺切割的为边界 更多—优化工件外形铣切的切削形式 切削深度 类型—用户定义、仅底面、底面和岛的顶面、岛顶部的层、固定深度(设置切削每一刀的深度) (度面和岛的顶面—可用于精加工) 角 凸角—控制凸角的切削形式 圆角—控制切削转角形式

减速—控制切削转角减速形式 (注:圆角和减速不可共用) 避让 控制刀具横越提刀时的高度(Clearance Plane) 进给率 控制刀具转速和进给速度 Mill_contour (型腔铣、等高轮廓铣、固定轴轮廓铣) CA VITY_MILL 型腔铣 几何体 部件、隐藏(毛坯)、检查(码铁)、切削区域、修剪 每一刀全局深度—切削深度 控制几何体 点—控制进刀/退刀点 切削层—用户自定义分层切削和每一局部支的切削深度 切削 策略 切削区域延伸—延伸切削的区域 毛坯距离—部件偏出的距离 毛坯 控制部件、工件、码铁的余量和公差

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