文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 野法牧3V3竞技场戒律牧经验心得

野法牧3V3竞技场戒律牧经验心得

野法牧3V3竞技场戒律牧经验心得
野法牧3V3竞技场戒律牧经验心得

野法牧3V3竞技场戒律牧经验心得

4.2之初,坚持RMP1000+场,被喷到2200,配合已然不如从前,加上色拉油大大远飞美国,盗贼SINKO已经对盗贼失望,而且大家一起玩的时间也不能一致,暂时放弃了RMP,但是一颗RMP的心是永远不会停止跳动的!

谨以此文献给4.2奋斗在竞技场中的牧师们!S10后期才找到野法牧队友。由于队友时间并不多,并且台服队伍已经很少了,所以心得可能不是很完善,欢迎大家一起讨论。

一、装备属性、天赋、雕文

1.1装备属性

同4.1四件套属性仍然是必出属性,免缓的作用自然不用多说,另外选一件有穿透的披风/项链,命中堆到4%左右,由于4.2治疗的暴击加成是100%也就是暴击可以带来更优秀的收益,并且对于戒律牧,暴击带来的泡泡盾也是很不错的,但是本身精通带来的就是吸收的效益。

所以关于精通和暴击的选择这个是仁者见仁智者见智的。我个人感觉:智力>精神>精通=暴擊。以下是我的装备属性图,也就是说一个4.2毕业的牧师的属性情况,仅供参考。

1.2天赋

我的天赋仍然是31/8/2与之前不同的是我这次选择了强化恢复,一跳恢复的暴击,治疗量还是很可观的。个人感觉暗影魔可以不点,省下2点去到神圣或者戒律里面,但是本人习

惯了这个天赋,所以还没有机会尝试。大家可以试一试,因为4.2的戒律牧真的很能耗。

1.3雕文

主要雕文:禅悟,盾,快速治疗极效雕文:群驱、愈合祷言、迫切雕文。

二、牧师适合的组合

4.2适合戒律牧师的组合包括:DK惩牧,野法牧,贼法牧,牧萨二奶,元素戒律痛术,DK猎牧等等。队伍还是看你有什么职业的队友而定。PS:4.2的暗牧真的很强大,翅膀爆发的伤害是极其恐怖的,所以相对而言,适合暗牧的组合倒是更多。

三、野法牧的优势

野法牧,吹风,羊,恐惧,3控不递减,进可攻,退可守。由于4.2野德伤害很高,让这个组合可以很好的做出连控以及高爆发。

四、一些关于常见组合的思路

1、法术萨

这个组合是4.2的黄金组合,对于这个组合方法不多,而且效果都不是很明显,我们的打法是,开局直接双隐身,开萨满,反制,深结等一些控制都给术士,打出萨满的技能以后如果拖不住萨满就转法师,来做防守。

牧师在遇到这个组合时,一定要注意自己的走位,柱子一定是你80%的时间应该站的地方,不要想着去恐惧对方。因为有萨满的缘故,一个群恐,战栗图腾瞬解掉,接下来的连锁反应可能就是你被深结,连控,从而交出大量防守技能,更可能法术直接转牧师。

所以我选择的方法是顺路恐惧,不轻易暴露自己的位置在空场。打稳,稳中求胜是我们的战术思想,牧师耗的起。法术萨,很限制野德的爆发,因为有痛苦无常的存在,往往驱散不能做的很完美,所以这个组合我们的胜率不是很高。

2、贼术萨

这个组合相比法术萨,给予野法牧的控场压力就要小很多,我们选择的是全程压萨满,利用法师野德的控制,牧师的双恐去拖住贼术。整场战斗,牧师把握位置做出双恐往往是击杀点产生的关键。同理暗术萨也可以用这个方法去应对,但是战术萨,DK术萨台服遇到的很少,但总体思路还是术萨之间转,这个还需要和大家一起来讨论。

3、贼法牧

跟贼法牧打战术真的是千变万化,一个小小的细节就能影响整场比赛,这里主要谈谈贼法牧直接开牧师我们的应对套路。

首先,3个人的走位很重要,被多次3恐的话,基本是不可能赢的,其次对于对面徽章的

把握,例如牧师恐惧以后,如果盗贼交章/亡灵意志,那么这时候就要野德有顺吹,吹起盗贼让牧师脱身,这些都是小细节的把握。

我们遇到这种直接开牧师的贼法牧都选择压对方法师,控制盗贼的战术。还是一句话:细节决定成败!

4、DK法骑

这个组合是我见过4.2秒牧师最给力的组合,邪DK贴着牧师,法师甚至只用丢丢瞬发冰枪就可以带牧师走。开局先逼DK出技能,打一波DK,全技能的邪DK打牧师真心快,这个队伍的击杀点还是在于对方的法师,难点在于如何让圣骑士尽快的把技能用完,以及牧师的保命。

5、双菜刀

由于野德吹风和高爆发的存在,以及法师的冰环控场,个人感觉野法牧还是比较有优势的,只要没有大的失误,一般来说胜率很高。以上仅仅是一些打法的思路,大家大可以仁者见仁智者见智。毕竟思路是死的,人是活的。

最后,例行感谢

感谢S10赛季初一起奋斗RMP的战友:色拉油(slayou)、sinko。也感谢一起野法牧的队友:完美、tony以及其他一起配合过的朋友们。

大家记住:游戏是为了开心,不是为了体现你玩的多好,操作多高端,放平心态,获得乐趣。另外祝各位取得好成绩。

参考自:我爱游戏网https://www.wendangku.net/doc/df12163982.html,

“竞技场”-E主动防护系统

“竞技场”-E主动防护系统 主动防护系统是坦克装甲车辆的"保护神"。正如俄罗斯厂商广告词中所说,"假如您珍视您的装甲车辆和乘员,您就需要竞技场(Arena)-E主动防护系统。"俄罗斯研制的"竞技场"-E主动防护系统属俄罗斯第二代主动防护系统,它能够用来可靠地保护坦克装甲车辆免遭地面和空中发射的反坦克导弹、火箭弹以及无坐力炮弹等反坦克弹药的袭击。"竞技场"-E主动防护系统由下列3部分组成:探测与操纵装置、杀伤武器和技术保养用的检验装置。探测与操纵装置由雷达站、计算机、操纵台(车长用)和指令转换部件组成;杀伤武器包括防护用弹药和若干组定位的发射管。 "竞技场"-E主动防护系统的主要特点如下: ●采用能对整个防护区域进行瞬间搜索的多功能雷达,探测和跟踪目标; ●用反应极其迅速和定向作用很强的防护弹药来瞄准和击毁来袭的反坦克弹药,包括反坦克导弹、火箭弹和无后坐力炮弹等; ●一旦打开车长控制面板上的系统开关后,系统就开始自动运行,因此,可以减轻乘员的负担,让乘员可专心地执行其主要战斗任务;

●能全天候24小时连续工作,无论车辆行进间和炮塔旋转中,都能连续不断地搜索和拦截来袭目标; ●水平防护扇区为220o~270o,随着炮塔的不断转动,这一防护扇区的防护方向也在不断改变;该系统能防车辆的正面和两侧,并且在对纵深防御之敌进行攻击时,它能防敌以任何射角射来的弹药; ●伴随步兵危险区半径只有20m~30m;在拦截来袭反坦克弹药时,对车辆外部设备,如瞄准镜、机枪及本系统的构件等不会造成意外破坏; ●具有很高的抗干扰能力,在战斗勤务和作战行动中,系统不会因偶然因素自行运行,因此,系统安全可靠,不会发生拦截弹走火造成误伤; ●能够区分低速飞行的目标(如反坦克导弹、火箭弹以及无坐力炮弹等)与子弹、炮弹破片和一切对自己构不成威胁的目标; ●系统模块化设计和设备可拆卸的特点,使该系统适合于安装在各种类型的主战坦克和步兵战车上。 在战斗模式下,雷达开始搜索和探测来袭的反坦克目标;系统自动分析所有目标信号数据,在发现低速运动目标接近50m距离之内后,雷达对目标转入跟踪模式,判断来袭反坦克弹药是否会击中该系统所保护的坦克装甲车辆,如果判断有可能击中,雷达则收集目标的精确运动数据,输入计

ESLGo4wow 魔兽世竞技场比赛 分组及队伍介绍,

ESLGo4wow 魔兽世竞技场比赛分组及队伍介绍, 7.队名:大混子国服战场组:16 队名:大混子 组合:死法牧 战队成员:守仁菊花某 Happyminti 8.队名:SOSO 台服战场组:暴怒组线上成绩:2800 组合:贼术萨 战队成员:水猪神人九冬火夜邪恶洋娃娃 队伍经历:首先我们现任SM已经是进了台湾地区的4强 也是贼术萨我们队伍是从很久以前就开始打贼术萨~虽然萨 满换了下但我相信我和盗贼的配合不会让大家失望,从开始一起2200 2400 2700 2800 都经历了很多大家不放弃不抛弃是我们唯一 的信念在S9 以2828分台F取得了斗士经历过台F T T R 9.队名:我们是为兔兔战斗的国服战场组:4组队名:恭祝兔兔新婚性福 组合:战死骑 战队成员:澌灭玄雨风之子我是秋秋 10.队名:Team tiger 台服S9最高分暗术萨嗜血组2750 组合:术暗萨 战队成员:Tremerelol 夜謎影 Feris 战队介绍:目前该队伍成员也是占据着台服 55第一的位置。 我们也很期待现在的国F 和台服到底还存在不存在着巨大差距 11.队名:其实我很希望小怖转过来国服战场组:15组队名:其实我很希望小怖转过来 组合:死法牧 战队成员:宅女爱跑面 Skybaby Skylostangel 战队介绍:MS DK S8斗士 FS 5届五职业斗士! 12.队名:Frozen冰 Dragon龙Gaming 国服战场组:8组队名:武功再高也怕菜刀 组合:战死骑 战队成员:吃喝阿冰之龙陌盒 战队介绍战士S7 S8 2界5字 DK QS 台服S9多组合斗士我们同属天空竞技场

ESL中国首届“GO4WOW”竞技场比赛直播链接:点击查看

比较适用的牧师宏

比较适用的牧师宏 1.对目标或目标目标治疗 /cast [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗 说明:目标为友善则施放快速治疗,否则对目标的目标施放快速治疗。 2.一键痛和吸血鬼 /castsequence reset=combat/target 暗言术:痛, 吸血鬼的拥抱 说明:点第一下施放暗言术:痛,按第二下施放吸血鬼的拥抱。当切换目标或脱离战斗时,法术顺序重置 4.成功复活后喊话 /stopmacro [atance:1/combat] /cast 复活术 /stopmacro [nohelp/nodead] /ra 正在复活 %t 说明:当暗影形态或战斗中或目标敌对或目标未死亡时,不进行动作;否则施放复活术,并在团队通知正在复活的目标名字。避免以前即使没复活成功也喊话的尴尬。 atance每个职业不同的姿态或形态都有不同的编号:战士1战斗,2防御,3狂暴。牧师1暗影形态。小德1熊,2水栖,3猎豹,4旅行,5大鸟/树。盗贼1潜行。 5.自己上盾 /cast [target=player] 真言术:盾 说明:不丢失目标,并对自己施放真言术:盾 6.鼠标滑过的操作 /cast [target=mouseover] 快速治疗 说明:对鼠标滑过的目标施放快速治疗,注意当吟唱过程中该目标滑离鼠标,不影响宏执行。 7.复杂一点的鼠标滑过宏 /cast [target=mouseover,exists,help,nodead] 驱散魔法; [target=mouseover,exists,harm,nodead] 暗言术:痛; [help,nodead] 驱散魔法; [harm,nodead] 暗言术:痛; [target=player] 驱散魔法 说明:当鼠标指向的目标或当前目标是友方且未死亡,使用驱散;当鼠标指向的目标或当前目标是敌对且未死亡,使用暗言术:痛;当没有目标并鼠标未指向任何目标时对自己使用驱散

3 35术士三系天赋小细节汇总及常用宏推荐

3.35术士三系天赋小细节汇总及常用宏推荐 本文来源于NGACN,作者:一琴弦一 原文地址:https://www.wendangku.net/doc/df12163982.html,/read.php?tid=4091875转载请在文首保留此行。 辛辛苦苦写了一下午,是玩SS这么多时间来的一些总结.以前都是自己记在一个本子上.今天拿出来看也有一些了,分享给大家.很多东西都是很基础的,因为我以前困惑过,并且解决了,所以献给同样有困惑却不敢问别人的羞涩的SS们. 如有任何问题,请不吝赐教.共同探讨,喷子留情,感激! 另外本帖不会讨论到输出循环问题,见谅. 痛苦术士: 1. 关于腐蚀术浮动暴击机制以及各DOT特性: 腐蚀术是能够被吸取生命,鬼影缠身,暗影箭以及吸取灵魂刷新的. 当这4个技能刷新腐蚀术的时候同时也刷新了腐蚀术的法能,加速. 但是腐蚀术的暴击,以及按百分比的伤害加成.不会被法术自动刷新. (所以触发根除不需要补腐蚀术!) 痛苦无常的暴击与痛苦无常/诅咒法能加成是根据技能施放瞬间自身的buff和目标上debuff判定的.不会自动改变. 根据上述内容,4T10,冰晶的问题不想再看到. 2. 生命分流 or 黑暗契约? 黑暗契约吸取的法力值和人物的法能是有关的.,所以装备不太好的时候,生命分流一次的获蓝量还是大于黑暗契约,(可以通过看战斗记录来判断).同样是占用一个GCD,所以不要盲目的使用黑暗契约,毕竟一次GCD回蓝越多效益越大. 但也分清场合,例如H烂肠3层毒气浓雾的时候,尽量的选择黑暗契约,不至于意外死亡. 3.35版本属性溢出严重,所以到ICC时期,3300法能为分界点,黑暗契约会超过生命分流. 3. 鬼影缠身和暗影之拥的作用机制 也是一个常说的机制,实测发现:鬼影缠身和暗影之拥的作用效果是实时刷新.所以这里也解释一个误区,痛苦术起手的暗影箭不是为了叠暗影之拥,(和暗牧不同)而是为了暗影箭的5%易爆. 记得有SS觉得起手的鬼影缠身还没飞到腐蚀术就丢上去了,实际上是受到了1层暗影之拥的加成,纠结不已.现在告诉你,完全没有必要担心. 4. 灵魂吸取的回蓝机制: 天赋中说灵魂吸取过程中目标死亡术士将恢复X%的魔法值,实际上是需要灵魂吸取对怪造成

3年老牧师对精神以及天赋的看法

3年老牧师对精神以及天赋的看法 废话不多说,我就谈谈自己的心得~! 本人觉得现在好多MS都不太注重精神这属性,看见过好多一身紫装的MS。治疗效果都 在1500~1800以上,但是精神往往都很低~! 不可否认这种的MS爆发力很强。能在最短的时间里刷上队友的血。但是缺少持久性。团队里需要这样的MS。但也不能缺少持久性的治疗。这里就需要精神高的MS了。 但是往往组队时。别人只会注意你的治疗效果。而从来不问你的精神是多少。(由于现在5人FB较多。BOSS都是3分钟里解决,对于持久性这个问题很多MS都会忽略) 就拿本人自己来举个列吧。治疗效果1300。精神520。蓝9100。血6400。(无任何BUFF) 最经典的一次就是去监狱杀老3。记的那次OT了。造成3个队员死亡。就只剩我和战士。本来想放弃了。但是由于我和战士都不甘心就这么挂了。就硬顶着。 然后顶了5分钟我的蓝依然有8000以上(这BOSS比较菜,DPS很低)3个死亡的队员看见了希望就跑尸进FB。继续干BOSS。 BOSS死了后我依然有6000以上的蓝。没吃过一个药。这就很明显的体现出精神的重要性~~!为什么我能顶这么久。这里就要说到5秒回蓝的规则了,把握好自己的治疗时间。高精神牧师的蓝是无限的。本人520的精神。在战斗中5秒里不做任何动作。然后每秒能回160多点蓝~! 以下是我的天赋加点希望能给喜欢MS的朋友一点帮助,感觉不好的就当我是在放屁吧~!~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割 线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 节律:30 坚定意志5/5 治疗嘛。不出这个难道学暗牧加魔仗? 无声消退 5/5 很不错的天赋 / 强化耐力本人觉得没比较加。我们又不打架。又很少被怪打到要这么多血有什么用。就算血多。在FB里。对于我们牧师能顶多少时间?MT血本来就多,也不差咱们这一点点 赦免 3/3副本里需要MS取散的魔法太多。节约蓝才能更持久 心灵专注 1/1 白痴才不加 冥想 3/3 对于高精神的牧师来说。15%很可观啊 精神敏锐 5/5 瞬法少10%又是一个节约蓝的天赋 心灵之力 5/5 蓝多才能更持久,但对于高精神MS来说。9000蓝已经足够足够了。这5点随便你加不加 神圣之灵 1/1 50点精神啊~!才1点天赋。多合算

《生化世界》竞技场介绍 PVP流程说明

《生化世界》竞技场介绍 PVP流程说明与人斗,其乐无穷。《生化世界》里当然也少不了玩家之间比拼实力,一较高下的舞台。完成冒险关卡6-8后,竞技场功能开启。玩家只需要向排行榜上排名靠前的玩家发起挑战,获胜后即可获得当前排名。根据自己在排行榜中的位置,玩家每天都可以领取一次绿钞奖励。 流程 玩家每天可以获得10次免费挑战机会,除了排名奖励外,不论挑战是否获胜都会获得一定数量的绿钞奖励。 如果你挑战的玩家排名靠前(在你的排名前),获胜时即与对方互换排名;失败时双方排名不变。 如果你挑战的玩家排名靠后(在你排名后),则不论胜负如何,都会不更换双方排名。 竞技场初始阶段,排行榜上的位置由NPC守卫占据,由于NPC守卫实力普遍较弱,挑战时遇到的阻力最小,所以玩家应该抓住机会,用最快的速度挑战到尽可能高的排名。要知道排名第一的玩家每天可以领取100w绿钞的奖励,而排行榜最后一名玩家只能领到1w绿钞奖励。在游戏 初期,100w绿钞意味着什么,想必我不说大家也能猜想到。 另外一点,当近期有人挑战自己成功时,会在列表上方特意标注出来,玩家可以进行一次复仇。复仇的意义在于,不管对方当前的排名比你高多少,你都可以直接挑战,胜利后即可获得对方的排名,这比通过正常渠道一步步挑战要来得更加省时省力。 窍门 1、每天只能领取一次竞技场奖励,建议大家把所有挑战次数用完后再领取,以获得最大收益;

2、在竞技场中获得连胜时,会有额外绿钞奖励。所以当双方实力相差不大时,可以通过提前观察对方详细阵容来收集情报,提前对自己的阵容进行相应调整,要知道属性相克在战斗中的作用还是很大的。 3、时刻保持最强,以免被人偷袭。如果要带低级佣兵升级,记得战斗结束后换回最强阵容。

魔灵召唤竞技场上分技巧

魔灵召唤竞技场上分技巧 今天小编要为友友们带来的是竞技场上分技巧,相信友友们应该发现了竞技场的变化,下面一起来瞭解一下吧! 上分的策略与刷荣誉其实差别不太大,毕竟,com2us设计的初衷荣誉与排名就应该是基本一致的。 防守搞好很重要,防守胜利时加的rank分是白赚的,不拿白不拿。 进攻时同样儘量十连,不要挑食,如果总是嫌弃低分的不想打,那后来就会全是低分了。 现在上分,很大程度上就是靠翅膀堆了(com2us的算盘打的很好)。 这裡也有一个小技巧,当你打到一定分数以后,发现到瓶颈了,刷出来的人全都打不赢,怎么办呢?如果就这么耗着,你会总是刷到很强的人,这时候就该主动降分了。选一个rank分比你高很多的人,最好是输了只掉两叁点的那种。然后连输N次,最好是每次rank降3分,match降10分。然后再刷新,你又会碰上很多能打赢的人了,注意,这时候要挑食了,那些赢了只能加两叁 点rank分的人,千万别去打了,只挑那些能加很多分的人打。当你再次到达瓶颈时,你会发现,你的分数比之前要高出不少。 这裡说明几点:1. 虽然一次3分,对方通常不会復仇,但也儘量挑个合适的时间集中一次打掉,儘量不给对方復仇的机会,不然你会有点亏;2. 其实,如果从一开始就挑食,每次只打分最高的,通常就不需要故意降分了,但是这种打法很容易出现1800匹配1400的问题,大家可以自行权衡;3.即使使用降分的方法,反覆几次后,你也会发现分数涨不动了,没办法,那就是你的极限了,后面就是花翅膀维持住这个分数了,开销不小喔~ 新手注意事项: (1)维持低水平,挑战更轻鬆

现在版本,无论是进攻还是復仇,胜利都是增加3点名誉值。但是,随着玩家在竞技场的排名越来越高,玩家面临的挑战就越高。而挑战失败获得的荣誉值就低,会造成名誉值浪费。所以为了我们挑战能够获取到足够多的名誉值,我们需要将自己的排名维持在低水平线上。 如何维持低水平?其实很简单。将己方的防御阵容用1只1星魔灵进行替换。其他玩家匹配到你的时候,必然能够战胜你的1星魔灵。竞技场胜利增加积分,失败扣除积分。防守一直失败,就可以使得你在竞技场的积分维持在低水平线上。 当你主动进行挑战的时候,就能够匹配低水平玩家,从而将所有名誉值都收入囊中。 (2)週末换阵容,快速冲排名 每一週系统都会根据你的竞技场排名结算奖励,竞技场排名越高则奖励越多,达到征服者等级还能够额外获得魔灵一隻。所以到了週末,玩家就不能再使用1星魔灵的防御阵容,而是开始要考虑衝击竞技场排名。 将防御阵容换上主力,然后开始全力衝击竞技场排名。 (3)剧情对手不拉下 与剧情对手交战,虽然没有名誉值,但是可以获取到红钻。虽然战胜每位剧情对手获得的红钻都不多,但是每隔一段时间就可以挑战一次。由于每一个剧情对手挑战时间间隔是不一样的,所以一定要时不时到竞技场上看看。 对手挑战时间间隔一到就进行挑战,这样就能够最大限度获取红钻。 竞技场就是获取名誉值和红钻的场所,特别对于新手来说,前期在竞技场获取到的资源很重要。大家千万不要忘记了噢。 热点攻略推荐: 【责任编辑:celeste】 更多魔灵召唤手游官方攻略,请关注魔灵召唤手游官网百度攻略&搞趣网专区!

勇者之心-竞技场攻略-竞技场攻略

勇者之心-竞技场攻略-竞技场攻略 在看了一些其他朋友的阵容后,自己也总结了一些竞技场心得。 首先说下我的阵容骑士tank 乐师healer 术士range dps 盗贼melee dps. 盗贼两个加速挂件,术士,乐师都用减少6秒冷却的,骑士最好用+20%移动速度和减少6秒冷却的护符(如果保守一点可以使用减少伤害护符).基本上35级左右打到100+问题都不大. 我的阵容里真正的控制只有术士的恐惧,所以打法主要靠骑士高速移动并频繁嘲讽来放风筝,盗贼和术士输出,特殊情况下还要靠术士放恐惧,至于什么是特殊情况后文中自有交代.以这样的阵容35级左右打到100+问题都不大. 在介绍具体打法之前,不妨先了解一下第三幅地图竞技场中的敌人. 蓝色哥布林:移动速度较快,攻击力较高,一般成群出现.但血少,即便到100+后也很容易被杀死. 黑色骷髅战士:移动速度较快,90+后攻击力奇高,血相对较对,一般两个一同出现. 黑色骷髅手:后期攻击力奇高,绝对要优先消灭. 黑色骷髅法师:会给地方单位补血,而且在后期非常难以杀死,一定要优先消灭. 食人魔:个头很大,移动缓慢,皮糙肉厚,攻击力惊人,100+后一下能把tank敲死.

红色史莱姆:移动缓慢,血中等,攻击力最高,出现后会一直攻击固定目标.无法被和尚拉住仇恨,但可以被骑士嘲讽.(貌似又是借鉴wow,教授的红色绿色软泥,不过本作中两种都和红软泥一样)打法: 所有角色都靠中间偏左展位,每波敌人完全出现后,骑士使用嘲讽,然后拉着所有的近战敌人沿着地图的四个角兜圈子.盗贼和术士集中火力优先消灭骷髅法师和骷髅.手.敌方近战单的位先消灭顺序为蝙蝠>哥布林>骷髅战士>史莱姆=食人魔(先打血少移动速度快的). 如果骑士实在多不开的情况下,第一可以开盾挺过去,第二术士恐惧. 现在来说说特殊情况,在每波敌人的中期经常会刷出新的怪物,有两种情况: 1如果刷出新的近战单位,有这样几种处理方法:术士恐惧,dps集中消灭新刷的近战单位;战士再次使用嘲讽获得仇恨,继续风筝;战士靠近怪物用顺势斩获的仇恨;如果是蝙蝠哥布林之类的贫血,可以用盗贼和术士技能杀之.

HJJC环境在线监测系统

https://www.wendangku.net/doc/df12163982.html,/ FM-HJJC环境在线监测系统 FM-HJJC环境在线监测系统概述: 随着我国对环境治理要求越来越高,PM2.5越来越成为环境监测的重要指标,而空气中的扬尘作为影响PM2.5指标的重要组成部分,也成为各级环保部门监控的对象。当前检测粉尘的主要手段是手工采样、分析,检测效率低,而且浪费大量人力物力。河北飞梦电子科技有限公司为改善空气质量利用无线传感器技术和激光粉尘测试设备,自助研发的全天候户外扬尘监控系统,除了可以实现扬尘监控以外,还可以监测PM2.5、PM10, PM1.0、TSP、噪声、环境温度,环境湿度,风速、风向等环境因子,各测试点的测试数据通过无线通讯直接上传到监测后台,大大节省了环保部门监测成本,提高监测效率。 FM-HJJC环境在线监测系统系统组成: 本系统由数据采集器、传感器、视频监控系统、无线传输系统、后台数据处理系统及信息监控管理平台。监测子站集成了大气PM2.5、PM10监测、环境温湿度及风速风向监测、噪声监测、视频监控及污染物超标视频抓拍(选配)、有毒有害气体监测(选配)等多种功能;数据平台是一个互联网架构的网络化平台,具有对各子站的监控功能以及对数据的报警处理、记录、查询、统计、报表输出等多种功能。该系统还可与各种污染治理装置联动,以达到自动控制的目的。 FM-HJJC环境在线监测系统产品特点: 1、实现了24小时候全天候实时的在线监测。 2、为了提供准确的颗粒浓度信息,可连接多个传感器并远程传输至大显示屏。 3、设定了报警管理,超限后向指定的手机上发送短信,及时预警,提高实时监测的有效性。 4、外部电源和通讯系统出现的临时故障不影响数据采集,通讯恢复后可自动下载延误传输的数据;永久断电不丢失已采集存储的数据。 1 / 2

大神分析!巅峰竞技场详细策略和技巧!

大神分析!巅峰竞技场详细策略和技巧! 巅峰竞技场很看重英雄池的深度,如果没有那么多上场英雄,也可以通过一些策略和技巧来弥补,比如隐藏阵容这个规则就让很多玩家有了发挥的空间。但是最重要的还是抓紧多培养英雄。 众所周知,在新版本中更新了一个新的玩法--巅峰竞技场。由于新版本更新的时间短,绝大多数玩家对这一内容还处在摸索的状态,还有一大部分服务器还没有更新,所以今天的攻略应该说也是不尽成熟的。但是所谓笨(机智的)鸟(小伙伴)先飞,我们先来研究一下巅峰竞技场的奥秘,赢在起跑线。 一、部分规则介绍 1、玩家需要摆出三队防守阵容。每队至少一人。 2、自动战斗,三局两胜。超时按照双方所剩英雄数量决定胜负。 3、500名以内隐藏一队防守阵容,50名以内隐藏两队,第一名隐藏全部防守阵容。 4、每晚12点到第二天早上8点无法挑战巅峰竞技场。其他时间内根据玩家实时排名决定当前的累计速度,玩家可以随时领取累计的巅峰硬币。 二、由规则看到的东西 1、英雄池深度将愈发的重要,土豪将占有相当的优势。 2、排位越高越难被打,第一名那三队完全不知道、随时可以调换的防守阵容,会很难被攻破,运气非常重要。 3、队伍的搭配对玩家的智力和谋略提出了新的要求。 4、以后出现的签到英雄都会出现在这个巅峰竞技场商店,这种状况将至少保持5个月,包括巫医就是6个月。 三、策略和技巧

1、两强一弱是大众玩家理智的选择(土豪无视吧),也就是组建两个高胜率的队伍,可以巩固自己的排名。 2、暴露的队伍不太适合放置鱼腩队 道理是这样的,假如你的排名是40名,那么你可以隐藏两队。你可以暴露一个比较难被针对的队伍拼脸,胜率55开;再放置一个鱼腩队隐藏起来,那么对手可能会浪费了一个强队;最后你隐藏的另一个强队将完胜对手仅存的弱队,综合来看是55开。如果你把最弱的队伍暴露出来,那么对手可以上一个很弱但是比你的稍好的队伍赢了你,接下来的两场当中他只需要胜一场你就输了。这种比较是建立在双方英雄数质量情况差不多的基础上。 3、敌法的用法 敌法在防守端应该在隐藏队伍里,防止被针对而丧失了这一步好棋。进攻端要尽最大的努力赢下上敌法的那一场,而且最好是击败对面的主力法师队。 4、法师的天空和碰撞 开放了巅峰jjc以后,因为法师队在面对没有敌法的队伍情况下,具备胜率上的绝对优势,所以如果你有两个法师队,就会在三局两胜中更高一筹。但实际上,你的第一队法师可能输给对面的敌法队,第二队法师队可能在跟对面的法师队对刚中落败。那么问题来了,法师队对打,怎么取胜将成为一个关键点。这里细说几个英雄: (1)死亡先知 这个淡出jjc很多年的选手在法师队对大中的优势毋庸置疑,首先是肉,其次是沉默,最后是大招爆发不足但持续伤害爆棚,连续开大机会高,将成为一步好棋。 (2)沉默术士 沉默术士对法师的限制,大家都懂不用多说。 (3)冰女 保证了尽早开大。天下武功,唯快不破。 5、混合队的未来 巅峰jjc的开放,应该是混合队出现得越来越多,我们常见的:骷髅+熊猫+沉默+小黑+白虎、人马+双头+白虎+光法+小黑这样的队伍突出一个难以被针对,会更多地出现在裸露的那个队伍里面,而隐藏的队伍看到的更多的可能是纯纯的法师或物理队。如果你选好了神牛、熊猫、一姐、月骑、圣堂准备进去暴虐敌法的时候,你却发现对面是人马带队的一整套法师,感觉要摔手机了。 6、加强群内互动 自从矿改以后,各大群都冷冷清清,这种现状将会随着巅峰竞技场出现而发生天翻地覆的变化:

魔兽世界 手残党福音 6 2增强萨满输出一键宏分享

魔兽世界手残党福音 6.2增强萨满输出一键宏分享 单体翻页宏: 宏1: /startattack /施放元素释放 /changeactionbar 2 宏2: /startattack /施放风暴打击 /changeactionbar 3 宏3: /startattack /施放熔岩猛击 /changeactionbar 4 宏4: /startattack /castsequence reset=5/combat 烈焰震击,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击/changeactionbar 1 AOE翻页宏:

宏1: /startattack /castsequence reset=5/combat 烈焰震击,火焰新星,火焰新星,火焰新星,火焰新星,火焰新星,火焰新星 /changeactionbar 2 宏2: /startattack /castsequence reset=5/combat 熔岩猛击,风暴打击 /changeactionbar 3 宏3: /startattack /施放元素释放 /changeactionbar 4 宏4: /startattack /施放火焰新星 /changeactionbar 1 GnomeSequencer是一个输出宏插件,可以替代翻页宏实现不翻页一键输出,节省技能条。 很多人要GnomeSequencer的代码,我把上面的宏替换了内置的增强萨满宏。 替换代码: Sequences["增强"] = { StepFunction = [[ limit = limit or 1 if step == limit then limit = limit % #macros + 1 step = 1 else step = step % #macros + 1

3 35竞技场指南:做一只鹌鹑,让我们飞舞世界!,

3.35竞技场指南:做一只鹌鹑,让我们飞舞世界!, 第一部分:综述,天赋,常见问题解答 第二部分:起源,队友,首场比赛, 第三部分:克己篇 第四部分:破敌篇 朋友,还记得我们S4的辉煌么?没错,当时的我们利用2皮3布,以德为核,横扫了整个天下 朋友,你还想回到当初的辉煌么?想么? 想... 好吧,这次,让我们以星辰为核!以日月为心!---没错,这是来自鹌鹑的,更是来自整个德鲁伊世界的黎明曙光! 做一只鹌鹑,让我们飞舞世界 我们都知道,鹌鹑的爆发很强大,单纯从DPS角度来看,鹌鹑的DPS力度甚至要大于任何一个法系职业。那么,我们应该如何做一只合格的鹌鹑呢? 那个...我的组合? 武器战,平衡德,毁灭术,戒律牧,恢复萨,很好很和谐 Q1:为什么选择用毁灭而不是痛苦 A:毁灭有着比痛苦更强的爆发补刀救场能力,以及应对法系DPS的能力,在面对法系4D的时候,毁灭可以放心大胆冲到前线,以此来掩护脆弱的鹌鹑和治疗们。当然咯,还有最重要也是最关键的一点,我的术士不会玩痛苦只会毁灭 天赋为经过精心改良过的 58/0/13

Q1:为什么要选择加两点梦境? A:两点梦境用来弥补由于治疗引起的蓝匮乏问题注意,你打的是改良版的1357,不是你轰不死对面对面就能轰死你的4DPS Q2:为什么不去加激化而选择加回蓝? A:激化是提高施法时的回蓝,因为鹌鹑配装放弃精神,因此其实激化和梦境所回的蓝是差不多的。但是,当你的蓝尽而跑去喝水休息的时候,如果你选择的是梦境,那你的蓝将会回的比激化更快 Q3:为什么不使用树皮雕文? A:树皮雕文仅仅是对近战-25%暴击几率在55中鹌鹑已经有2W护甲并且是作为一个DPS职业存在,因此没有必要过于惧怕近战 第一部分:综述,天赋,常见问题解答 第二部分:起源,队友,首场比赛, 第三部分:克己篇 第四部分:破敌篇 Q4:为什么要选择激活雕文?

魔兽世界 竞技场2v2黑白骑:2200分段奶骑经验心得

魔兽世界竞技场2v2黑白骑:2200分段奶骑经验心得 天赋雕文 天赋基本没怎么变过,圣光之速/制裁之拳/圣洁护盾/仁慈/圣洁怒火/处决审判/圣光救赎,雕文在悲悯/自由之手/谴责/圣盾/圣佑/清洁术这几个里面看情况做选择。 对战各组合心得 1、贼死/贼猎/野死/野猎 这几个组合在2200以下的分段,基本上就是强杀NQ,其中贼死压力最大,一个不留心就 是GG的节奏。废话不多说,雕文用圣盾/圣佑/自由,开场DK骑马意识凋零,能砸出贼来基本就赢了,砸不出来也很正常,找个位置等贼闷吧,NQ在我方DK视野范围内给自己套圣洁盾,刷血叠BUFF,等贼起,一般贼闷完 DK,第二秒锁喉起NQ,接6秒肾,全技能大爆发,第一个6秒肾不要犹豫,直接交章,挂天锤踩自由圣光之速跑,制裁丢给DZ,注意DZ的斗篷,别丢在斗篷上,很伤的,这时候盗贼由于开了冲动/影子仇杀,会交章,DK闷棍结束直接拉DZ接递减窒息,开大技能爆发DZ,DZ在窒息结束一般会选择消失速爆过来继续锁喉NQ打输出,40%血以下不要犹豫,直接无敌,由于有无敌雕文的存在,血量可以直接回到70%左右,把血刷满,给DK自由,这样贼死的第一波基本就撑过去了,注意DZ肾和DK窒息的 CD,光环掌握不要开在这两个技能没在CD的时候,血量70%了直接翅膀光环掌握刷,拖第二个制裁,好了依旧制裁DZ,DK就死贴着DZ打,基本第二个制裁接递减窒息,DZ要么死了,要么被迫伺机待发消失龟了,如果龟了,不要追,打DK,盗贼没有面包,靠恢复要回很久才会回来,这段时间NQ是比较安全的,盗贼回复回来起手NQ的那个6秒肾,直接保护解,基本也就为了解个肾就会被秒驱,DK继续 贴DZ,DZ手上没有消失了,基本会死在这一波,然后就赢了。基本思路就是无论如何顶过第一波贼死的双爆发,千万别在低血量被断条,技能不要不舍得开,撑过第一波,基本就赢了。贼猎/野猎更好打,因为保护很难被驱散掉,打法基本也是一样,打DZ/YD,打到他龟。 2、贼法/野法/死法 可能由于2200以下没有很高端的贼法,这类组合没有输过,雕文用清洁术/自由之手/悲悯,基本是打DK控NQ,深结羊想尽办法断掉,拉也好,绞杀也好,断条也好,深结羊没有羊出来基本赢一半,如果断不掉,在深结的时候给自己套自由,满羊只有6秒,章看情况交,裸羊靠卡柱子躲,躲不掉在羊的最后一秒给牺牲破羊。DK就打FS,制裁丢给DZ,致盲直接保护解,解完第一时间点掉,不要被法师偷,最好做一个取消保护的宏,法师进冰箱就打盗贼,出来继续打FS,

战斗系统说明文档.doc

战斗系统说明文档 目录 一、系统概述 (2) 1.战斗机制 (2) 2.战斗模式 (2) 1)战斗模式分类 (2) 2)PvE规则及奖惩 (2) 3)PvP规则及奖惩 (3) 4)RvR规则及奖惩 (3) 3.战斗过程 (3) 1)战斗状态 (3) 2)战斗表现 (3) 二、战斗逻辑 (4) 1.战斗逻辑过程 (4) 2.战斗逻辑触发阶段 (4) 3.技能效果赋予阶段 (4) 4.命中判定阶段 (4) 5.穿刺、格挡、暴击判定 (5) 6.元素攻击判定 (5) 7.伤害计算阶段 (5) 1)物理伤害(PhyDamage) (5) 2)魔法伤害(MagDamage) (5) 3)元素伤害(ElementDamage) (6) 4)伤害计算 (6) 5)生命值扣减计算 (6) 6)死亡判断 (6) 三、战斗触发方式 (7) 1.主动触发 (7) 1)使用战斗技能 (7) 2)使用增益技能 (7)

3)使用减益技能 (7) 2.被动触发 (7) 1)被攻击 (7) 2)被减益 (7) 3)团队AI共享战斗状态 (7) 一、系统概述 1.战斗机制 本作采用“半自动即时战斗制”,特征如下: ?玩家扮演的主角及其“同阵营角色”与其他敌对阵营的角色在开放的场景中实时战斗。 ?考虑平台特性及游戏便捷,本作主要由系统AI控制角色自动战斗,玩家通过技能的使用、目标的选择、移动路线的设定来影响自动战斗的过程。具体详见角色战斗AI。 2.战斗模式 战斗模式是指:何种角色参与战斗、以何种规则战斗、战斗的结果如何处理三部分。 1)战斗模式分类 根据战斗模式的定义及本作的需求,分类如下: 2)PvE规则及奖惩 ?PVE预设只能在普通剧情关卡、队伍关卡进行; ?PVE只能是玩家控制的角色与系统控制的角色之间的战斗,其中系统控制的怪物角色是玩家唯一可攻击的对象。 ?PVE时,主角击杀怪物可获得经验、银币以及触发掉落等奖励。 ?经验获取时,需要判断双方的等级差,根据差距得到奖励系数。如下:

国服S8:5v5防惩竞技场90%+胜率3000+经验分享

国服S8:5v5防惩竞技场90%+胜率3000+经验分享 第一页:配置、装备、天赋雕文 第二页:对战思路及防惩的定位 第三页:主流配置和打法 本文来源于NGACN,作者最美夕阳红 原文地址:https://www.wendangku.net/doc/df12163982.html,/read.php?tid=4137912&_fp=1 转载请在文首保留此行。 队伍和配置 国际惯例,先介绍一下我们的55队伍和配置 1、由于种种原因,这个赛季我们把奶骑换成了奶萨,变为防御战,防惩骑、射击猎、戒律牧、奶萨。 2、上赛季队伍名称为“是非成败转头空青山依旧在几度夕阳红”,本赛季更名为“TyLoo Gaming”。 3、胜率的话,除去开场掉线和前期加人随便混分,大概输了11场左右。 队伍成员: 猎人:灵界饼干(队伍的灵魂,也是场上指挥兼队长,S3,S7角斗士) 防惩:幻羽之怒(也就是我啦,同样是S3,S7角斗士,因为想玩人类骑士,所以跟朋友要了个号,在这里感谢怒姐姐) 防战:花落无痕(S7角斗士,谦虚谨慎,不过现在已然不是以前的他了) 牧师:Oneperso(S7角斗士,走位神级,驱散相当的快,不可替代的一员虎将,就是真人很猥琐)

萨满:小驴去了天堂(现在萨菲隆的联盟萨满——熊太郎,S7角斗士,他没有用自己号,呃,因为他想玩元素,玩的相当犀利,人长得很是可爱,南方人,至今未婚,恩)装备,天赋,雕纹 天赋:大众天赋,没有太大的变化,清算和坚韧有点小区别,争议比较多,我是这么点的,呃。 装备:双裁决是很暴力的,恩,韧性的话我选择在700韧左右,当然,这要根据你们治疗和队友间的配合调整,原则上来讲,总之高韧我是不怎么提倡的。 雕纹:大雕文,制裁之锤雕文(15码制裁,感觉上要更远)、审判雕文(纯粹为了伤害)、拯救雕文(挨打必备),小雕文随意。 插件;本人一直裸打,倒不是为了参加什么比赛,只是习惯了,而且我认为游戏自带的JJC 插件足矣。 第一页:配置、装备、天赋雕文 第二页:对战思路及防惩的定位 第三页:主流配置和打法 主流组合的主要对战思路

世界知名牧师“Hydra”4 3戒律牧PVP教学分享

世界知名牧师“Hydra”4.3戒律牧PVP教学分享 本文来源于NGACN,作者:Aegises 原文地址:https://www.wendangku.net/doc/df12163982.html,/read.php?tid=4776332转载请在文首保留此行。 Hydra 基础牧师教程 简介 这是《教程》最基础的一个部分,如果你需要更高级的1对1的教导,我建议你去“教练”板块。在那里你可以单独接受我的指导,这个是保证提高你技术水平的最快的办法 [译注:Hydramist里面的教练板块显示你可以与Hydra联系并接受指导,$60/hr] 这个《教程》总结了竞技场里面你普遍需要扮演的角色,不论你的队伍配置或者是队伍层次(考虑到你的队伍配置和队伍层次,你需要优先考虑的事情比其他人要多,但是我会在《教程》里面更高级的部分里面提及)。这里面也包括我正在用的键位,牧师在竞技场里面适用的宏和一些对新手有用的插件。 戒律牧的总体思路 所以,随着CT M的到来,戒律被大大地简化,并且在同一瞬间内不需要你想太多事情,你仅仅需要保持两种姿态,进攻性的和防御性的,有时候,他们重叠出现,并且需要你在两方面都做一点,这正是麻烦的地方。 防御:你需要靠近一个柱子,首先,这给你生命垂危的队友一个退避的点*。如果他们没有防御性CD,那么[信仰飞跃]是一个好主意,(注意,你无法拉脚下被定住的队友*,并且会消耗掉CD),其次,柱子给你一个躲避各种控制技能的机会,特别是在吹风和恐惧还有羊的施法时间被延长的前提下,这个会更简单。第三、如果敌方队伍决定转火你,那么你能在队友的帮助下轻松的绕柱子,避免受到更多的伤害/迫不得已使用更多CD,你留了更多的防御性CD,你就能更多地在进攻的时候使用这些CD,你的治疗压力越小,你能够辅助队伍参与输出的时间就越多。 [*译注:我的理解是:如果你的队友能进柱子的话由于卡掉对手视角你可以抓紧时间给队友加血,比如Hydra 8那个经典的1秒绷带然后进柱子给Kalimist上盾和苦修 *译注,比如被冰环,根须缠绕等等] 进攻:你应该尽可能的多恐惧对方队员,特别是治疗。(如果你们有另外一个控制职业在你的队伍里面,比如法师,你应该恐惧那个没有被法师控制的,并且不是你们集火对象的人)。当你释放恐惧之后你可以用3尖刺1震爆的循环输出(如果无法迅速击杀那个目标,那么不要在无谓的尖刺上浪费你的蓝),注意解除你的队员的各种控制技能,这样能让他们尽可能更好地输出,这个比你自己搓条输出要重要得多,特别是CT M之后牧师的输出能力相比起WotLK时后被严重的Nerf [译注:当年大家30k血的时候H大一个带神火的惩击可以打3k2,即约10%,现在能打多少大家都懂的。]

炉石传说竞技场模式流程及奖励详细介绍

炉石传说竞技场模式流程及奖励详细介绍 各位炉石传说的玩家们,本文为大家介绍的是游戏中的竞技场模式,本文包括竞技场模式的组牌模式、规则,竞技场的奖励以及匹配模式和收益的分析,更多精彩内容请玩家们继续关注炉石传说专区。 目录 本次专题以时间顺序为线介绍竞技场模式的方方面面: 竞技场开始→组牌模式→组牌规则→竞技场奖励→匹配模式→竞技场结束→竞技场收益 竞技场开始 进入竞技场需要购买入场券,而入场券需要消耗150游戏金币或者12元人民币。 玩家购买了入场券之后,在每场比赛的间隔都可以随时进入或者退出竞技场,当前已选择的职业、套牌与胜负情况都将得到保存。 组牌模式 玩家不可以自带套牌进入竞技场,系统会在九大英雄中,随机抽取三个英雄,然后玩家将在这三名英雄中,选择一名英雄进行战斗。选择完英雄后,系统从全部你选的职业卡牌以及全部的中立卡牌中随机选取三张卡牌。然后玩家可以从中选择一张卡牌放入你的套牌中,重复上面的步骤,当套牌中有三十张卡牌,才可开始战斗。 组牌规则 1、竞技场牌库包括所有卡牌。 2、每次出现的三张卡牌,如果稀有度在蓝色以上,则在稀有度上会完全相同。 3、选择的卡牌可以重复,例如你的牌组中可以有3张死亡之翼的存在。

竞技场奖励 竞技场模式拥有一个奖励宝箱,玩家需要不断获胜来升级打开宝箱的钥匙,获胜场次越多,钥匙样式越华丽,开出的奖励也就越丰厚。 匹配模式 玩家根据现有胜利场次匹配到拥有相同胜利场次的玩家。 竞技场结束 当玩家获得最高的9场胜利时,竞技场比赛即宣告圆满结束,玩家将打开宝箱获取奖励。 同样,一旦玩家的失败场次达到3场,玩家就将被迫中止本次竞技场之旅,根据本次已获胜的场次来开启宝箱获取奖励,未获取一场胜利也可以开启宝箱获取奖励。 竞技场收益 无论获胜场次,宝箱的奖励都分为5个部分,可以开出如下奖励:

炉石传说竞技场开局手牌的选择与技巧

炉石传说竞技场开局手牌的选择与技巧 各位炉石传说的玩家们,本文为大家带来的是游戏中的竞技场打法攻略之开局手牌选择,竞技场中玩家们要怎么选择开局的手牌呢?下文就为大家带来炉石传说竞技场开局手牌的选择攻略吧,更多精彩内容请玩家们继续关注本站。 简介 游戏开始前的手牌选择是非常重要的,也是游戏中最基础的一环。稳固而扎实的前期可以使你掌握游戏的节奏,并控制场上的局面并带来雪球效应。游戏前四个回合至关重要,打好前四个回合可以让比较弱的牌组战胜具有优势的强敌。而先手还是后手则对应该留下哪些卡牌,换掉哪些卡牌有重要的影响。下面我将详细与大家讨论。 手牌选择的关键是保证自己在第二回合和第三回合有牌可用。如果你是盗贼、萨满或是骑士,那么第二回合无牌可打的后果并不像其他职业那么严重。而对于战士、牧师和猎人这样的职业来说,第二回合轮空就是极大的劣势了。法师和德鲁伊虽然可以通过自己的能力干掉对手的1血随从或是削弱对手的2蓝耗随从,但其效果依然不如直接召唤2蓝耗的随从要来得好。对于术士来说,如果无牌可打则可以抽取额外的卡牌,虽然对手可能会因此领先,但并不会带来太大的困扰。 蓝耗为1的卡牌 目前炉石传说的竞技场普遍以比较缓慢的节奏进行比赛,所以蓝耗为1的卡牌不应该经常使用,这常常会导致手牌数量被拉开差距从而失去优势。术士除外,鲜血小鬼和烈焰小鬼都是很强力的随从,同样也因为术士可以通过英雄能力来补充额外的手牌。如果你被迫得选择蓝耗为1的随从,那么尽量选择属性为2/1的,并在第一回合打出它们。因为大多数2蓝耗的随从属性都为3/2,所以第一回合打出2/1可以在第二轮中进行更有利的交换。但如果对手是法师、德鲁伊、或是盗贼,那么就别把1蓝耗的随从留在手上了,因为它们将很快被对手的英雄技能干掉。 先手 先手的最佳手牌组合是2蓝耗随从(3/2),3蓝耗随从(3/3),还有低消耗的消除型魔法(愤怒、寒冰箭、武器卡等等)。同样,2蓝耗、3蓝耗、和4蓝耗的手牌组合也是可以的。但是要注意的是团队领袖这样的卡牌并不能算作3蓝耗,因为它根本无法和其他的3蓝耗卡牌进行抗衡。第三轮的随从属性至少应该是3/3。第二轮的生物选择则很多,恐狼前锋虽然不适合空场召唤,但如果整个牌组是基于低蓝耗生物所构成,在初始手牌中留下它问题也不大。 先手的玩家不应该留着4蓝耗的卡牌,除非另外两张是可以配合它的2蓝耗和3蓝耗随从。就算上手的是冰风雪人这样的强力卡牌,你也应该优先考虑第二轮和第三轮的局势来决定是否放弃它。当然,如果你的英雄能力比较强(盗贼、骑士、萨满),而且有一张早期可以使用的卡牌,你也可以保留冰风雪人。另外,如果骑士抽到真银圣剑,或是术士抽到暮光幼龙的话,也建议保留。但大多数情况下,4蓝耗的卡牌都应该被放回牌组。 如果起手的手牌中有2张2蓝耗卡牌,大多数情况请把其中一张插回牌组。当然,这也是根据情况来判断的,如果他们之间有着不同的用途,也是可以考虑保留的。因为如果对手第一轮选择使用硬币,我们就有更多应对的措施。但如果两张2蓝耗的卡牌用处大差不差,就放弃其中之一好了。2张3蓝耗的卡牌也是一样,看你是否需要在第三轮最大化自己的选择范围,但需要注意的是,在第四轮打出3蓝耗的卡牌是件很糟糕的事情。 后手

国服3 1 3适用:牧师PVP常用宏命令18条,

国服3.1.3适用:牧师PVP常用宏命令18条,本文来源于NGACN,翻译英雄梦,原文地址:https://www.wendangku.net/doc/df12163982.html,/read.php?tid=2674642如需转载,请务必注明此行。 这些宏命令是aj上几个月前的整理,但是对于我们处于并将长期处于的3.13版本还是够用了,所以就搬运过来。英文原帖:[https://www.wendangku.net/doc/df12163982.html,/macros/priest/] 对于技能最好是在游戏中再对照技能表Shift粘贴一次,对于不能使用的宏命令,请及时反馈,谢谢! 另外在牧师区新帖[[戒律PVP] [国服3.13]戒律牧师竞技场进阶全方位指南] 中的2.2部分也分享了几个不错的宏。 1、小鬼易缠(束缚石像鬼) #showtooltip Shackle Undead /target Ebon Gargoyle /cast Shackle Undead /targetlasttarget 当dk召唤出石像鬼时锁之,然后重新锁定上一个目标。(编者注:此宏同样适用于需要束缚亡灵怪的PVE中,) #showtooltip束缚亡灵 /target石像鬼 /cast束缚亡灵 /targetlasttarget 2、一键消散(开关消散) #showtooltip Dispersion /cancelaura [modifier:alt] Dispersion /cast Dispersion 按下后施放消散,按住Alt+宏,取消消散。如果你想直接点第二次的时候就取消技能,那么在宏命令中,去掉第二行的“[modifier:alt]”。 #showtooltip消散 /cancelaura[modifier:alt]消散 /cast消散

相关文档
相关文档 最新文档