文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › Android 学习笔记

Android 学习笔记

Android 学习笔记
Android 学习笔记

1、StringBuffer的使用:

StringBuffer类和String一样,也用来代表字符串,只是由于StringBuffer的内部实现方式和String不同,所以StringBuffer在进行字符串处理时,不生成新的对象,在内存使用上要优于String类。

所以在实际使用时,如果经常需要对一个字符串进行修改,例如插入、删除等操作,使用StringBuffer要更加适合一些。

在StringBuffer类中存在很多和String类一样的方法,这些方法在功能上和String类中的功能是完全一样的。但是有一个最显著的区别在于,对于StringBuffer对象的每次修改都会改变对象自身,这点是和String类最大的区别。

另外由于StringBuffer是线程安全的,关于线程的概念后续有专门的章节进行介绍,所以在多线程程序中也可以很方便的进行使用,但是程序的执行效率相对来说就要稍微慢一些。

1、StringBuffer对象的初始化

StringBuffer对象的初始化不像String类的初始化一样,Java提供的有特殊的语法,而通常情况下一般使用构造方法进行初始化。

例如:

StringBuffer s = new StringBuffer();

这样初始化出的StringBuffer对象是一个空的对象。

如果需要创建带有内容的StringBuffer对象,则可以使用:

StringBuffer s = new StringBuffer(“abc”);

这样初始化出的StringBuffer对象的内容就是字符串”abc”。

需要注意的是,StringBuffer和String属于不同的类型,也不能直接进行强制类型转换,下面的代码都是错误的:StringBuffer s = “abc”; //赋值类型不匹配

StringBuffer s = (StringBuffer)”abc”;//不存在继承关系,无法进行强转

StringBuffer对象和String对象之间的互转的代码如下:

String s = “abc”;

StringBuffer sb1 = new StringBuffer(“123”);

StringBuffer sb2 = new StringBuffer(s); //String转换为StringBuffer

String s1 = sb1.toString(); //StringBuffer转换为String

StringBuffer的常用方法

StringBuffer类中的方法主要偏重于对于字符串的变化,例如追加、插入和删除等,这个也是StringBuffer和String 类的主要区别。

a、append方法

public StringBuffer append(boolean b)

该方法的作用是追加内容到当前StringBuffer对象的末尾,类似于字符串的连接。调用该方法以后,StringBuffer对象的内容也发生改变,例如:

StringBuffer sb = new StringBuffer(“abc”);

sb.append(true);

则对象sb的值将变成”abctrue”。

使用该方法进行字符串的连接,将比String更加节约内容,例如应用于数据库SQL语句的连接,例如:StringBuffer sb = new StringBuffer();

String user = “test”;

String pwd = “123”;

sb.append(“select * from userInfo where username=“)

.append(user)

.append(“ and pwd=”)

.append(pwd);

这样对象sb的值就是字符串“select * from userInfo where username=test and pwd=123”。

b、deleteCharAt方法

public StringBuffer deleteCharAt(int index)

该方法的作用是删除指定位置的字符,然后将剩余的内容形成新的字符串。例如:

StringBuffer sb = new StringBuffer(“Test”);

sb. deleteCharAt(1);

该代码的作用删除字符串对象sb中索引值为1的字符,也就是删除第二个字符,剩余的内容组成一个新的字符串。所以对象sb的值变为”Tst”。

还存在一个功能类似的delete方法:

public StringBuffer delete(int start,int end)

该方法的作用是删除指定区间以内的所有字符,包含start,不包含end索引值的区间。例如:StringBuffer sb = new StringBuffer(“TestString”);

sb. delete (1,4);

该代码的作用是删除索引值1(包括)到索引值4(不包括)之间的所有字符,剩余的字符形成新的字符串。则对象sb 的值是”TString”。

c、insert方法

public StringBuffer insert(int offset, boolean b)

该方法的作用是在StringBuffer对象中插入内容,然后形成新的字符串。例如:

StringBuffer sb = new StringBuffer(“TestString”);

sb.insert(4,false);

该示例代码的作用是在对象sb的索引值4的位置插入false值,形成新的字符串,则执行以后对象sb的值是”TestfalseString”。

d、reverse方法

public StringBuffer reverse()

该方法的作用是将StringBuffer对象中的内容反转,然后形成新的字符串。例如:

StringBuffer sb = new StringB uffer(“abc”);

sb.reverse();

经过反转以后,对象sb中的内容将变为”cba”。

e、setCharAt方法

public void setCharAt(int index, char ch)

该方法的作用是修改对象中索引值为index位置的字符为新的字符ch。例如:

StringBuffer sb = new StringBuffer(“abc”);

sb.setCharAt(1,’D’);

则对象sb的值将变成”aDc”。

f、trimToSize方法

public void trimToSize()

该方法的作用是将StringBuffer对象的中存储空间缩小到和字符串长度一样的长度,减少空间的浪费。

总之,在实际使用时,String和StringBuffer各有优势和不足,可以根据具体的使用环境,选择对应的类型进行使用。

2、Java IO学习

一、什么是流?

流就是字节序列的抽象概念,能被连续读取数据的数据源和能被连续写入数据的接收端就是流,流机制是Java及C++中的一个重要机制,通过流我们可以自由地控制文件、内存、IO设备等数据的流向。而IO流就是用于处理设备上的数据,如:硬盘、内存、键盘录入等。IO流根据处理类型的不同可分为字节流和字符流,根据流向的不同可分为输入流和输出流。

二、字节流和字符流的区别:

字符流,因为文件编码的不同,就有了对字符进行高效操作的字符流对象,它的原理就是基于字节流读取字节时去查了指定的码表。它和字节流的区别有两点:1.在读取数据的时候,字节流读到一个字节就返回一个字节,字符流使用了字节流读到一个或多个字节(一个中文对应的字节数是两个,在UTF-8码表中是3个字节)时,先去查指定的编码表,再将查到的字符返回;2.字节流可以处理所有类型的数据,如jpg、avi、mp3、wav等等,而字符流只能处理字符数据。所以可以根据处理的文件不同考虑使用字节流还是字符流,如果是纯文本数据可以优先考虑字符流,否则使用字节流。

三、IO体系,所具备的基本功能就是读和写:

1.字符流

|-- Reader(读)

|-- Writer(写)

Reader

|--InputStreamReader

|--FileReader:用于处理文件的字符读取流对象

Writer

|--OutputStreamWriter

|--FileWriter:用于处理文件的字符写入流对象

其实很容易就可以看出来,IO体系中的子类名后缀绝大部分是父类名称,而前缀则是体现子类特有功能的名称。 Reader中常见的方法:

|--int read()

读取一个字符,并返回读到的这个字符,读到流的末尾则返回-1。

|--int read(char[])

将读到的字符存入指定的数组中,返回的是读到的字符个数,读到流的末尾则返回-1。

|--close()

读取字符其实用的是window系统的功能,就希望使用完毕后,进行资源的释放。

FileReader除了自己的构造函数外没有特有的方法:

|--用于读取文本文件的流对象。

|--用于关联文本文件。

|--构造函数FileReader(String fileName)

在读取流对象初始化时,必须要指定一个被读取的文件,如果该文件不存在则会发生FileNotFoundException异常。 Writer中常见的方法:

|-write()

将一个字符写入到流中。

|--write(char[])

将一个字符数组写入到流中。

|--writer(String)

将一个字符写入到流中。

|--flush()

刷新流,将流中的数据刷新到目的地中,流还存在。

|--close()

关闭资源,在关闭钱会先调用flush(),刷新流中的数据到目的地。

FileWriter,除了自己的构造函数外没有特有的方法:

|--该类的特点

|--用于处理文本文件

|--没有默认的编码表

|--有临时缓冲

|--构造函数,在写入流对象初始化时,必须要有一个存储数据的目的地。

|--FileWriter(String fileName),该构造器是干什么用的呢?

|--调用系统资源

|--在指定位置创建一个文件,如果该文件已经存在则被覆盖。

|--FileWriter(String filename,Boolean append),这构造器的作用是?

当传入的boolean类型的值为true时,会在指定文件末尾处进行数据的续写。

清单1,将文本数据保存到文件中代码

private static void test1(){

FileWriter fw=null;

try {

//初始化FileWriter对象,指定文件名已经存储路径

fw=new FileWriter("D:/test.txt");

fw.write("将字符串写入流");

//将流中的数据刷新到目的地,流还在

fw.flush();

fw.write("将字符串写入流");

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}finally{

if(fw!=null){

try {

fw.close();

} catch (IOException e1) {

e1.printStackTrace();

}

}

}

}

清单2,读取一个已有文本文件,并将文本内容打印出来代码

private static void test2(){

FileReader fr=null;

try {

//初始化FileReader对象,指定文件路径

fr=new FileReader("D:/test.txt");

int ch=0;

while((ch=fr.read())!=-1){

//每次读取一个字符,直到读到末尾-1为止

System.out.println((char)ch);

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}finally{

if(fr!=null){

try {

fr.close();

} catch (IOException e1) {

e1.printStackTrace();

}

}

}

}

这样每读到一个字符就打印出来,效率很不高,能不能按指定大小读取完后再打印出来呢?答案是当然可以的。字符流的缓冲区:

|--缓冲区的出现提高了对流的操作效率。

原理:其实就是将数组进行封装。

|--对应的对象

|--BufferedWriter特有方法newLine(),跨平台的换行符。

|--BufferedReader

特有方法readLine(),一次读一行,到行标记时,将行标记之前的字符数据作为字符串返回,读到末尾返回null。|--说明在使用缓冲区对象时,要明确,缓冲的存在是为了增强流的功能而存在,所以在建立缓冲区对象时,要先有流对象存在。其实缓冲区内部就是在使用流对象的方法,只不过加入了数组对数据进行了临时存储,为了提高操作

数据的效率。

|--代码上的体现

|--写入缓冲区对象

根据前面所说的建立缓冲区时要先有流对象,并将其作为参数传递给缓冲区的构造函数

BufferedWriter bufw=new BufferedWriter(new FileWriter(“test.txt”));

bufw.write(“将数据写入缓冲区”);

bufw.flush();//将缓冲区的数据刷新到目的地

bufw.close();//其实关闭的是被包装在内部的流对象

|--读取缓冲区对象

BufferedReader bufr=new BufferedReader(new FileReader(“test.txt”));

String line=null;

while((line=bufr.readLine())!=null){

//每次读取一行,取出的数据不包含回车符

system.out.println(line);

}

bufr.close();

清单4,使用缓冲区对文本文件进行拷贝代码

private static void test4(){

BufferedReader bufr=null;

BufferedWriter bufw=null;

try {

bufr=new BufferedReader(new FileReader("D:/a.txt"));

bufw=new BufferedWriter(new FileWriter("D:/b.txt"));

String line=null;

while((line=bufr.readLine())!=null){

bufw.write(line);//每次将一行写入缓冲区

bufw.flush();//刷新到目的地

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}finally{

try {

if(bufw!=null){

bufw.close();

}

if(bufr!=null){

bufr.close();

}

} catch (IOException e1) {

e1.printStackTrace();

}

}

}

仔细看可以发现,程序里面的FileReader对象和FileWriter对象直接new出来且没有调用close(),因为缓冲对象调用了这两个方法,前面说了,缓冲对象调用的flush()和close()其实就是关闭被包装在其内部的流对象。关闭流的先后顺序也要注意,如果流之间有依赖关系,则被依赖的流要后关闭。readLine()方法原理:其实缓冲区中的该方法,

用的还是与缓冲区关联的流对象的read方法,只不过,每一次读到一个字符先不进行具体操作,先进行临时存储,当读到回车标记时,将临时容器中存储的数据一次性返回。我们可以根据这个原理来自己编写一个缓冲区对象。

清单5,编写一个自己的bufferedreader代码

public class MyBufferedReader {

private Reader reader;

public MyBufferedReader(Reader reader){

this.reader=reader;

}

public String readLine() throws IOException{

StringBuilder sb=new StringBuilder();

int ch=0;

while((ch=reader.read())!=-1){

if(ch=='\r'){//空格则继续

continue;

}else if(ch=='\n'){//每次返回一行

return sb.toString();

}else{

sb.append((char)ch);

}

}

return sb.toString();

}

public void close() throws IOException{

//缓冲对象的关闭方法其实就是调用流本身的close()

reader.close();

}

}

测试时把清单4的BufferedReader对象替换成MyBufferedReader对象即可。

其实我们自己写的这个缓存对象就是对Reader对象进行了功能的增强,Reader对象每次只能返回一个字符,而增强了功能之后该类就可以每次返回一行字符,也就是设计模式中所说的装饰模式。

2.字节流

|-- InputStream(读)

|-- OutputStream(写)

由于字节是二进制数据,所以字节流可以操作任何类型的数据,值得注意的是字符流使用的是字符数组char[]而字节流使用的是字节数组byte[]。下面来看一个字节流读写文件的简单例子。

清单7,使用字节流读写文本文件代码

private static void test5(){

FileOutputStream fos=null;

try{

fos=new FileOutputStream("D:/test.txt");

fos.write(0010);//写入二进制数据

fos.flush();

}catch(IOException e){

}finally{

try{

fos.close();

}catch(IOException ex){

}

}

FileInputStream fis=null;

try{

fis=new FileInputStream("D:/test.txt");

//fis.available()是获取关联文件的字节数,即test.txt的字节数

//这样创建的数组大小就和文件大小刚好相等

//这样做的缺点就是文件过大时,可能超出jvm的内存空间,从而造成内存溢出

byte[] buf=new byte[fis.available()];

fis.read(buf);

System.out.println(new String(buf));

}catch(IOException e){

}finally{

try{

fos.close();

}catch(IOException ex){

}

}

}

3.转换流

特点

|--是字节流和字符流之间的桥梁

|--该流对象可以对读取到的字节数据进行指定编码表的编码转换

何时使用

|--当字节和字符之间有转换动作时

|--流操作的数据需要进行编码表的指定时

具体对象体现

|--InputStreamReader:字节到字符的桥梁

|--OutputStreamWriter:字符到字节的桥梁

说明

这两个流对象是字符流体系中的成员,它们有转换的作用,而本身又是字符流,所以在new的时候需要传入字节流对象。

构造函数

|--InputStreamReader(InputStream)

通过该构造函数初始化,使用的是系统默认的编码表GBK。

|--InputStreamReader(InputStream,String charset)

通过该构造函数初始化,可以通过charset参数指定编码。

|--OutputStreamWriter(OutputStream)

使用的是系统默认的编码表GBK。

|--OutputStreamWriter(OutputSream,String charset)

通过该构造函数初始化,可以通过参数charset指定编码。

操作文件的字符流对象是转换流的子类

|--Reader

|--InputStreamReader(转换流)

|--FileReader(文件字符流)

|--Writer

|--OutputStreamWriter(转换流)

|--FileWriter(文件字符流)

说明

转换流中的read方法,已经融入了编码表,在底层调用字节流的read方法时将获取的一个或者多个字节数据进行临时存储,并去查指定的编码表,如果编码没有指定,则使用默认编码表。既然转换流已经完成了编码转换的动作,对于直接操作的文本文件的FileReader而言,就不用再重新定义了,只要继承该转换流,获取其方法,就可以直接操作文本文件中的字符数据了。

注意

在使用FileReader操作文本数据时,该对象使用的是默认的编码表,如果要使用指定的编码表,必须使用转换流。

代码体现

FileReader fr=new FileReader(“test.txt”);

InputStreamReader isr=new InputStreamReader(new FileInputStreamReader(“test.txt”));

这两句代码意义相同,操作test.txt中的数据都是使用了系统默认的编码GBK。因为我们系统默认使用的编码表是GBK,如果test.txt中的数据是通过UTF-8形式编码的,那么在读取的时候就需要指定编码表,因此转换流必须使用InputStreamReader isr=newInputStreamReader(new FileInputStream(“a.txt”),”UTF-8”);

四、流操作的基本规律

|--明确数据源和数据汇(数据目的)其实是为了明确是输入流还是输出流

|--明确操作的数据是否是纯文本数据

|--说明

数据源键盘System.in、硬盘、File开头的流对象、内存(数组)。

数据汇控制台System.out、硬盘、File开头的流对象、内存(数组)。

|--需求将键盘录入的数据存储到一个文件中和打印到控制台

|--数据源System.in 既然是源,使用的就是输入流,可用的体系有InputStream、Reader。因为键盘录入进来的一定是纯文本数据,所以可以使用专门操作字符数据的Reader。而System.in对应的流是字节读取流,所以要将其进行转换,将字节转换成字符即可,所以要使用Reader体系中的InputStreamReader,如果要提高效率,就使用BufferedReader,代码如:

BufferedReader bur=new BufferedReader(new InputStreamReader(Sysem.in));

|--数据汇:一个文件、硬盘数据汇一定是输出流,可以用的体系有OutputStream、Writer。往文件中存储的都是文本数据,那么可以使用字符流较为方便Writer。因为操作的是一个文件,所以使用Writer

中的FileWriter,同理,要提高效率就要使用BufferedWriter。

代码如:BufferedWriter bufr=new BufferedWriter(new FileWriter(“test.txt”));

清单9,将键盘录入的数据存储到一个文件中和打印到控制台代码

private static void test7(){

BufferedReader bur=null;

OutputStreamWriter osw=null;

BufferedWriter bw=null;

try{

//数据源

bur=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

//数据汇

osw=new OutputStreamWriter(System.out);

//数据汇,因为数据源用的是系统默认编码,所以这里可以直接使用FileWriter

//否则必须使用OutputStreamWriter转换流

bw=new BufferedWriter(new FileWriter("D:\\test_target.txt"));

String line=null;

while((line=bur.readLine())!=null){

osw.write(line);

osw.flush();//刷新到控制台

bw.write(line);

bw.flush();//刷新到文本文件

}

}catch(IOException e){

e.toString();

}finally{

try{

if(osw!=null){

osw.close();

}

if(bur!=null){

bur.close();

}

if(bw!=null){

bw.close();

}

}catch(IOException ex){

ex.toString();

}

}

}

AlertDialog和AlertDialog.Builder?两者区别

那我们先了解什么是AlertDialog?什么是AlertDialog.Builder?且两者有什么区别?

AlertDialog是Dialog的一个直接子类,AlertDialog也是Android系统当中最常用的对话框之一。

一个AlertDialog可以有两个以上的Button,可以对一个AlertDialog设置相应的信息。比如title,massage,setSingleChoiceItems,setPositiveButton,setNegativeButton等等。。。。

但不能直接通过AlertDialog的构造函数来生产一个AlertDialog。研究AlertDialog的源码发现AlertDialog所有的构造方法都是写保护的所以不能通过:AlertDialog alertDialog = new AlertDialog();来得到。AlertDialog构造方法源码如下:

[java] view plaincopy

protected AlertDialog(Context context) {

this(context, com.android.internal.R.style.Theme_Dialog_Alert);

}

protected AlertDialog(Context context, int theme) {

super(context, theme);

mAlert = new AlertController(context, this, getWindow());

}

protected AlertDialog(Context context, boolean cancelable, OnCancelListener cancelListener) {

super(context, com.android.internal.R.style.Theme_Dialog_Alert);

setCancelable(cancelable);

setOnCancelListener(cancelListener);

mAlert = new AlertController(context, this, getWindow());

}

只能通过:

[java] view plaincopy

AlertDialog.Builder alertDialog =new AlertDialog.Builder(this);

来得到。

那就通过一个具体的实例来说说吧(这里用一个最常用的对话框为例):

[java] view plaincopy

package com.oyah;

import android.app.Activity;

import android.app.AlertDialog;

import android.content.DialogInterface;

import android.os.Bundle;

public class TestsActivity extends Activity {

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(https://www.wendangku.net/doc/dc14070290.html,yout.main);

AlertDialog.Builder alertDialog = new AlertDialog.Builder(this);

alertDialog

.setTitle("title")

.setMessage("message")

.setPositiveButton("okBuuon",

new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog,

int which) {

}

})

.setNegativeButton("exitButton",

new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog,

int which) {

}

}).[b]setCancelable(false).[/b]create().show();

}

}

针对AlertDialog中设置了确定和取消按钮,一般来说确定为执行某个动作,取消就是不执行,但是如果用户点击了系统的Back键,此时就会将AlertDialog关闭,而并没有执行预期的取消的操作。

此时需要关注一个方法setCancelable(false) 该方法定义设置该AlertDialog是否可以被Back键取消,如果不设置默

认为true

下面是一些扩展:

根据AlertDialog.Builder 创建相应的AlertDialog

[java] view plaincopy

AlertDialog alertDialogs = alertDialog.create();

用dismiss();方法来清除创建过的AlertDialog

[java] view plaincopy

alertDialogs.dismiss();

以上所采用的都是AlertDialog 系统默认的布局现在说自定义布局的情况并添加一个用于取消AlertDialog 的Button

定义其布局main.xml

[java] view plaincopy

android:orientation="horizontal"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:padding="10dp"

>

android:orientation="vertical"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

>

通过LayoutInflater 得到上面main.xml 布局文件

[java] view plaincopy

view = this.getLayoutInflater().inflate(https://www.wendangku.net/doc/dc14070290.html,yout.main, null);

指定AlertDialog.Builder 所需的布局并返回目标AlertDialog

[java] view plaincopy

alertDialog.setView(view);

alertDialogs= alertDialog.create();

通过view.findViewById() 得到目标View 然后设置其内容如:

[java] view plaincopy

TextView title = (TextView) view.findViewById(R.id.title);

title.setTextSize(20);

title.setTextColor(Color.RED);

title.setText("Title");

TextView message = (TextView) view.findViewById(R.id.message);

message.setText("message");

显示对话框AlertDialog

[java] view plaincopy

findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new OnClickListener(){

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub

alertDialogs.show();

}

});

清除对话框AlertDialog

[java] view plaincopy

view.setOnClickListener(new OnClickListener(){

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub

alertDialogs.dismiss();

}

});

首先是一个最简单的应用,就是弹出一个消息框,在android中可以这样实现

new AlertDialog.Builder(self)

.setTitle("标题")

.setMessage("简单消息框")

.setPositiveButton("确定", null)

.show();

效果如下:

上面的代码中我们新建了一个AlertDialog,并用Builder方法形成了一个对象链,通过一系列的设置方法,构造出我们需要的对话框,然后调用show方法显示出来,注意到Builder方法的参数 self,这个其实是Activity对象的引用,根据你所处的上下文来传入相应的引用就可以了。例如在onCreate方法中调用,只需传入this即可。

下面是带确认和取消按钮的对话框:

new AlertDialog.Builder(self)

.setTitle("确认")

.setMessage("确定吗?")

.setPositiveButton("是", null)

.setNegativeButton("否", null)

.show();

注意到,这里有两个null参数,这里要放的其实是这两个按钮点击的监听程序,由于我们这里不需要监听这些动作,所以传入null值简单忽略掉,但是实际开发的时候一般都是需要传入监听器的,用来响应用户的操作。

下面是一个可以输入文本的对话框:

new AlertDialog.Builder(self)

.setTitle("请输入")

.setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info)

.setView(new EditText(self))

.setPositiveButton("确定", null)

.setNegativeButton("取消", null)

.show();

如上代码,我们用setView方法,为我们的对话框传入了一个文本编辑框,当然,你可以传入任何的视图对象,比如图片框,WebView等。。尽情发挥你的想象力吧~

下面是单选框与多选框,也是非常有用的两种对话框:

new AlertDialog.Builder(self)

.setTitle("请选择")

.setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info)

.setSingleChoiceItems(new String[] {"选项1","选项2","选项3","选项4"}, 0,

new DialogInterface.OnClickListener() {

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

dialog.dismiss();

}

}

)

.setNegativeButton("取消", null)

.show();

1new AlertDialog.Builder(self)

2.setTitle("多选框")

3.setMultiChoiceItems(new String[] {"选项1","选项2","选项3","选项4"}, null, null)

4.setPositiveButton("确定", null)

5.setNegativeButton("取消", null)

6.show();

单选和多选对话框应该是我们平时用的非常多的,代码应该很好理解,下面再最后介绍两个

列表对话框:

1new AlertDialog.Builder(self)

2.setTitle("列表框")

3.setItems(new String[] {"列表项1","列表项2","列表项3"}, null)

4.setNegativeButton("确定", null)

5.show();

Android Cursor的使用

在你理解和使用Android Cursor 的时候你必须先知道关于Cursor 的几件事情:Cursor 是每行的集合。

使用moveToFirst() 定位第一行。

你必须知道每一列的名称。

你必须知道每一列的数据类型。

Cursor 是一个随机的数据源。

所有的数据都是通过下标取得。

关于Cursor 的重要方法:

close()

关闭游标,释放资源

copyStringToBuffer(int columnIndex, CharArrayBuffer buffer)

在缓冲区中检索请求的列的文本,将将其存储

getColumnCount()

返回所有列的总数

getColumnIndex(String columnName)

返回指定列的名称,如果不存在返回-1

getColumnIndexOrThrow(String columnName)

从零开始返回指定列名称,如果不存在将抛出IllegalArgumentException 异常。getColumnName(int columnIndex)

从给定的索引返回列名

getColumnNames()

返回一个字符串数组的列名

getCount()

返回Cursor 中的行数

moveToFirst()

移动光标到第一行

moveToLast()

移动光标到最后一行

moveToNext()

移动光标到下一行

moveToPosition(int position)

移动光标到一个绝对的位置

moveToPrevious()

移动光标到上一行

下面来看看一小段代码:

if (cur.moveToFirst() == false)

{

//为空的Cursor

return;

}

访问Cursor 的下标获得其中的数据

int nameColumnIndex = cur.getColumnIndex(https://www.wendangku.net/doc/dc14070290.html,);

String name = cur.getString(nameColumnIndex);

现在让我们看看如何循环Cursor 取出我们需要的数据

while(cur.moveToNext())

{

//光标移动成功

//把数据取出

}

当cur.moveToNext() 为假时将跳出循环,即Cursor 数据循环完毕。

如果你喜欢用for 循环而不想用While 循环可以使用Google 提供的几下方法:

isBeforeFirst()

返回游标是否指向之前第一行的位置

isAfterLast()

返回游标是否指向第最后一行的位置

isClosed()

如果返回true 即表示该游戏标己关闭

有了以上的方法,可以如此取出数据

for(cur.moveToFirst();!cur.isAfterLast();cur.moveToNext())

{

int nameColumn = cur.getColumnIndex(https://www.wendangku.net/doc/dc14070290.html,);

int phoneColumn = cur.getColumnIndex(People.NUMBER);

String name = cur.getString(nameColumn);

String phoneNumber = cur.getString(phoneColumn);

}

Tip:在Android 查询数据是通过Cursor 类来实现的。当我们使用SQLiteDatabase.query()方法时,就会得到Cursor 对象,Cursor所指向的就是每一条数据。结合https://www.wendangku.net/doc/dc14070290.html, 的知识可能好理解一点。

Cursor 位于android.database.Cursor类,可见出它的设计是基于数据库服务产生的。

Android学习笔记---SQLite介绍,以及使用Sqlite,进行数据库的创建,完成数据添删改查的理解

Android学习笔记---SQLite介绍,以及使用Sqlite,进行数据库的创建,完成数据添删改查的理解 17_创建数据库与完成数据添删改查--------------------------------------1.SQLite介绍:最大特点是,无数据类型; 除了可以使用文件或SharedPreferences存储数据,还可以选择使用SQLite数据库存储数据。在Android平台上,集成了一个嵌入式关系型数据库—SQLite,SQLite3支持 NULL、INTEGER n n 、REAL(浮点数字)、TEXT(字符串文本)和BLOB(二进制对象)数据类型,虽然它支持的类型 n n 只有五种,但实际上sqlite3也接受varchar(n)、char(n)、decimal(p,s) 等数据类型,只不 n n 过在运算或保存时会转成对应的五种数据类型。 SQLite最大的特点是你可以把各种类型的数n n 据保存到任何字段中,而不用关心字段声明的数据类型是什么。例如:可以在Integer类型的 n n 字段中存放字符串,或者在布尔型字段中存放浮点数,或者在字符型字段中存放日期型值。n n n 但有一种情况例外:定义为INTEGER PRIMARY KEY的字段只能存储64位整数, 当向这种字段 n n 保存除整数以外的数据时,将会产生错误。 另外, SQLite 在解析CREATE TABLE 语句时, n n 会忽略 CREATE TABLE 语句中跟在字段名后面的数据类型信息,如下面语句会忽略 name字段 n n 的类型信息: CREATE TABLE person (personid integer primary key autoincrement, name varchar n n (20)) SQLite可以解析大部分标准SQL语句,如:查询语句:select * from 表名 where 条件子句 group by 分组字句 having ... order byn n n 排序子句如:select * from person n n n n select * from person order by id desc n n n n select name from person group by name having count(*)>1 ---------------------------------------------------------------------------2.a.分页SQL与mysql类似,下面SQL语句获取5条记录,跳过前面3条记录n n select * from Account limit 5 offset 3 或者 select * from Account limit 3,5 n b.select * from Account limit 3,5,指的是跳过前面的3条记录,然后获取5条记录n c.select * from Account limit 3,5是select * from Account limit 5 offset 3语句 n n 的简写版 -------------------------------------------------------------------------------n 3.常用操作: a.插入语句:insert into 表名(字段列表) values(值列表)。如: insert into person nn n n (name, age) values(‘传智’,3) b.更新语句:update 表名 set 字段名=值where 条件子句。如:update person set name=n n n n'credream ‘where id=10 c.删除语句:delete from 表名 where 条件子句。如:delete from person nwhere id=10 -------------------------------------------------------------------------------2.虽然无数据类型,但是建议加上,这样可以增加可读性,支持标准sql,oracle中的不行 ---------------------------------------------------3.获取添加记录后的自增长的ID值:select last_insert_rowid(); -----------------------------------------------------------4.在android中开发数据库应用: n a.创建数据库:以前在javaee时候,需要手工数据,但是android应用,需要运行在用户的 n n 手机上,所以,android应用,要有自动创建数据库功能,当第一次使用软件的时候 n n 就创建数据库----------------------------------------5.关于数据库自动创建的详细介绍: 我们在编写数据库应用软件时,需要考虑这样的问题:因为我们开发的软件可能会安装在很 n n 多用户的手机上,如果应用使用到了SQLite数据库,我们必须在用户初次使用软件时创建出 n n 应用使用到的数据库表结构及添加一些初始化记录,另外在软件升级的时候,也需要对数据 n n 表结构进行更新。那么,我们如何才能实现在用户初次使用或升级软件时自动在用户的手机 n n 上创建出应用需要的数据库表呢?总不能让我们在每个需要安装此软件的手机上通过手工方 n n 式创建数据库表吧?因为这种需求是每个数据库应用都要面临的,所以在Android系统,为我 n n 们提供了一个名为SQLiteOpenHelper的抽象类,必须继承它才能使用,它是通过对数据库版 n n 本进行管理来实现前面提出的需求。n -----------------------------------------6.SQLite数据库添加,删除,改查操作 n A.创建数据库:SQLiteOpenHelper .getWritableDatabase ()或getReadableDatabase() n n 可以创建数据库7.创建完成以后可以使用SQLITE Expert软件打开生成的数据库n 可以看到除了生成的自己的需要的表之外,还生成了一张:android_metadata表: n 如果在sqlite中使用数据库一定会有一张android_metadata表,用来登记用户的 n 使用语言:zh_cn -----------------------------------------------------n b.数据库自动创建的过程及方法详细介绍: n n我们在编写数据库应用软件时,需要考虑这样的问题:因为我们开发的软件可能会安装在 n n 很多用户的手机上,如果应用使用到了SQLite数据库,我们必须在用户初次使用软件时创建 n n 出应用使用到的数据库表结构及添加一些初始化记录,另外在软件升级的时候,也需要对数n n 据表结构进行更新。那么,我们如何才能实现在用户初次使用或升级软件时自动在用户的手 n n 机上创建出应用需要的数据库表呢?总不能让我们在每个需要安装此软件的手机上通过手工 n n 方式创建数据库表吧?因为这种需求是每个数据库应用都要面临的,所以在Android系统,为n n 我们提供了一个名为SQLiteOpenHelper的抽象类,必须继承它才能使用,它是通过对数据库n n 版本进行管理来实现前面提出的需求。n -------------------------------------------8.详细介绍: 为了实现对数据库版本进行管理,SQLiteOpenHelper类提供了两个重要的方法,分别是 n n onCreate(SQLiteDatabase db)和onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, intn n n newVersion),前者用于初次使用软件时生成数据库表,后者用于升级软件时更新数据库表结n n 构。当调用SQLiteOpenHelper的getWritableDatabase()或者getReadableDatabase()方法获n n 取用于操作数据库的SQLiteDatabase实例的时候,如果数据库不存在,Android系统会自动生 n n 成一个数据库,接着调用onCreate()方法,onCreate()方法在初次生成数据库时才会被调用 n n ,在onCreate()方法里可以生成数据库表结构及添加一些应用使用到的初始化数据。 n n onUpgrade()方法在数据库的版本发生变化时会被调用,一般在软件升级时才需改变版本号, n n 而数据库的版本是由程序员控制的,假设数据库现在的版本是1,由于业务的变更,修改了数n n 据库表结构,这时候就需要升级软件,升级软件时希望更新用户手机里的数据库表结构,为n n 了实现这一目的,可以把原来的数据库版本设置为2(有同学问设置为3行不行?当然可以,如 n n 果你愿意,设置为100也行),并且在onUpgrade()方法里面实现表结构的更新。当软件的版本 n n 升级次数比较多,这时在onUpgrade()方法里面可以根据原版号和目标版本号进行判断,然后 n n 作出相应的表结构及数据更新。 getWritableDatabase()和getReadableDatabase()方法都可以获取一个用于操作数据库的 n n SQLiteDatabase实例。但getWritableDatabase() 方法以读写方式打开数据库,一旦数据库n n 的磁盘空间满了,数据库就只能读而不能写,倘若使用的是getWritableDatabase() 方法就 n n 会出错。getReadableDatabase()方法先以读写方式打开数据库,如果数据库的磁盘空间满了 n n ,就会打开失败,当打开失败后会继续尝试以只读方式打开数据库。 ------------------------------------------------------------------------9.创建数据库的代码: n a.创建项目:DBSQLIte n b./DBSQLIte/src/com/credream/service/DBOpenHelter.java n n package com.credream.service; n n import android.content.Context; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory; n n public class DBOpenHelter extends SQLiteOpenHelper { //父类没有默认构造器,需要显示调用 public DBOpenHelter(Context context) { super (context, "credream.db", null, 1); //数据库创建完成后,默认会保存在<包>/database/文件夹下 //当修改版本号时候,会触发:onUpgrade方法 //第二个:指定数据库名称, //第三个:游标工厂,用来迭代,查询后的结果集,null代表使用系统默认的 n n 游标工厂//版本号,大于0 n } /** n* 这个方法是在数据库第一次被创建的时候调用的 n*/ @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { //SQLiteDatabase这个类,封装了增删改查操作,也叫做数据库操作实例 db.execSQL("CREATE TABLE person (personid integer primary keyn n n autoincrement, name varchar(20))"); //这里也可以不写name的数据类型,因为sqlite是数据类型无关的,就是写n n 了varchar(20),也可以写入超过20的内容 n n } /** n* 当数据库的版本号变更的时候被调用 n*/ @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { db.execSQL("alter table person add phone varchar(12) null"); n n } n n } --------------------------------------------------------2.在清单文件中写入测试环境 n n n n n n n n n n ---------------------------------------------------- 3./DBSQLIte/src/com/credream/test/PersonServiceTest.java package com.credream.test; n n import com.credream.service.DBOpenHelter; n n import android.test.AndroidTestCase; n n public class PersonServiceTest extends AndroidTestCase { //创建数据库,在<包>/database/ public void testCreateDB(){ DBOpenHelter dbOpenHelter=new DBOpenHelter(getContext()); dbOpenHelter.getWritableDatabase(); n } n n } -------------------------------------------------------4.选择方法开始测试,然后,在data/data/<包>/database/下 n 查看并用sqlite打开生成的数据库检查是否正确---------------------------------------------然后将版本号,改成2,然后再次执行,看到,表已经被更新,增加了一列phone -----------------------------------------------5.了解sqlite工作的原理: n DBOpenHelter dbOpenHelter=new DBOpenHelter(getContext()); dbOpenHelter.getWritableDatabase(); n 打开getWritableDatabase();代码:

Android期末测试题(附带答案)

一、选择题 1、下列哪项不是Android四大组件( C ) A.Seivice B. Activity C. Handler D. Content Provider 2、Android是如何组织Activity的( B ) A.以堆的方式组织Activity B. 以栈的方式组织Activity C. 以树形方式组织Activity D. 以链式方式组织Activity 3、关于线程说法不正确的是( B ) A. 在 android 中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程 B. 在创建的新线程中,它可以操作 UI 组件 C. 新线程可以和 Handler 共同使用 D. 创建的 Handler 对象,它隶属于创建它的线程 4、下列关于内存回收的说明,哪个是正确的(B ) A.程序员必须创建一个线程来释放内存 B.内存回收程序负责释放无用内存 C.内存回收程序允许程序员直接释放内存 D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象 5、设置xml布局文件中的字体大小一般用什么单位( c ) A.dp B. px C. sp D. pt 6、关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是( D ) A.当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法 B.当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法 C.如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法 D.如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不再执行onCreate()方法 7、Android项目工程下面的assets目录,以下说法正确的是( A ) A.这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式 B.主要放置多媒体等数据文件 C.主要放置图片文件 D.放置字符串,颜色,数组等常量数据 8、在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类,生成一个可操作的数据库,调用的方法是( A )A.getReadableDatabase() B.getDatabase() C.getEnbleDatabase() D.createDateBase() 9、Activity从可见状态变为半透明遮盖状态时,生命周期中哪个方法被调用( B )

张学浩 Android读书笔记之《Android Studio从入门到精通》

《Android Studio从入门到精通》读后感严格来说,这本书应该都不算是一本书,因为没有出版信息。但是又有封面,内容也有这么多,又像是一本书。那么暂且就当它是一本书吧。 这本书的内容呢,作者是泛泛而谈, 你也只需要泛泛而看就行了。我花了一个下午 看完,因为书中的内容,介绍的很简单,基本 上所有的内容我在之前的两本书中都看到过, 所以看起来很快。作者也没有进行深入的讲解, 也只是介绍一下,也并未说明哪些知识点需要 注意或者深入。 作者把书名叫做从“入门到精通”,真的 是有点太吹牛了。就看这么点东西,就能精通? 那精通就真的是太简单了。 书中的代码例子,也不适合演练。因为作 者讲解的代码结构思绪太乱,讲创建这个类那 个类,定义变量等等步骤,也不讲解在哪里创建,放在哪个地方,结果有时候都要摸索半天。我是被折腾的到最后面两章内容都不演练了。 如果你说,代码变量你不知道放在哪个地方,那是因为你不熟悉啊。那反过来讲,如果我熟悉,那我还看这本书吗?不管怎样,仁者见仁智者见智,但我还是细细推敲了。 个人心得

这个周的时间,我用了三天的时间跟着书籍上面的内容实现了,家庭理财通这个小的app,算是用来练手的开始。首先开始实现的时候,我是先从项目的架构开始,首先你的先理解者这个APP具体是干 什么的,有几个模块, 每个模块有几个功能。 大致了解了之后就可 以跟着编写代码。an dorid的编写也是遵 从三层架构的原则, 这里分了三个包。 其中model包下面主要是项目用到的对象的实体类,Dao包下面主要是数据库操作的,myActivi ty是业务逻辑的实现。在编写代码的时候我的顺序是从modle开始,这个也比较简单,很多类只需要写好属性之后就可以直接使用快捷键生成代码。写这个包里面的类的时候,也便于理解项目的内容。写完这个包的内容后,我紧接着实现的是Dao包里面的内容,其中有一个数据库操作的基类,其他的类的方法的这些其实都是差不多的。紧接着实现的布局文件的编写,这个是一个很费时的工作,但是多些代码总是好的,一定不要去粘贴复制代码,这样便于熟悉很多控件的属性,布局什么的。相信你只要老老实实把这个项目里面的布局文件写完,对控件的了解和布局会更熟悉很多。遇到不了解的属性,就百度把他搞懂就OK。不过说句实话,这个app布局确实是丑,我本来打算做完在仔细优化一下界面,但我的指导老师说这个只是个demo,不要花过多时间。于是就没有做这项工作。 数据库的操作 我没有使用模拟器,而是直接使用真机做测试的。关于数据库的操作前需要使用数据线连接到手机,并且首先必须要刷机之后才有root权限,才可以将手机里面app的数据库导出来查看,在android s tudio ->tools->android->android Device Moniter ,点击之后会看到手机的模拟器,点击文件一般的数据库目录都是data目录下面的data目录中对应appd的包中,然后就可以导出来查看数据库。

(完整版)Android应用开发期末考试题

试题 一、选择题 1 android虚拟设备的缩写是(AVD) 2 Android SDK目前支持的操作系统(DOS) 3 Android开发工具插件(ADT)没有提供的开发功能(自动更新) 4Android SDK提供一些开发工具可以把应用软件打包成Android格式文件(APK) 5 Android当中基本的所有的UI都是由(view)或者其子类实现的 6以下不是Android中调试项目的正确步骤(测试用例) 7下列不是Activity的生命周期方法之一的是(OnResume) 8以下可以做EditText编辑框的提示信息是(adroid:hint) 9以下不是Activity启动的方法是(gotoActivity) 10以下不是手机操作系统的是(windows vista) 二、填空题 1 Android平台由操作系统,中间件,用户界面和应用软件组成的。 2 Android平台提供了2D,3D的图形支持,数据库支持SQLite,并且集成了浏览器 3目前已知的可以用来搭建Android开发环境的系统有windows,Linux,Mac 等4开发中推荐使用的IDE开发组合为IDE,eclipse,ADI来开发 5 Android SDK主要以java语言为基础 6创建工程时需要填写的信息名称有工程名,包的名字,Activity的名字还有应用的名字

7 Android.jar是一个标准的压缩包,其内容包含的是编译后的class,包含了全部的API 三、简答题 1 Android SDK中API的包结构的划分?至少五个 android.util,android.os,android.content,android.view,android.graphics,android.text 2 Android软件框架结构自上而下可分为哪些层? 应用程序(Application)、应用程序框架(Application Framework)、各种库(Libraries)和Android运行环境(RunTime)、操作系统层(OS) 3 Android应用程序的4大组件是什么? Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider 4 Android应用工程文件结构有哪些? 源文件(包含Activity),R.java文件,Android Library,assets目录res目录,drawble目录,layout目录,values目录,AndroidManifest.xml 5 Android开发应用程序最有可能使用到的应用框架部分是哪些? 一组View(UI)组件,Content Providers,Resource Manger,Notification Manger,Activiy Manger 6 Android底层库包含哪些? 系统C库,媒体库,Surface Manager,LibWebCore,SGL 四、编程 1实现点击一个按钮,结束当前Activity并将需要返回的数据放置并关闭当前窗体请编写核心代码 Bundle bundle = new Bundle ( ); Bundle.putString(“store”,”数据来自Activity1”) ;

Android学习笔记46:使用Post方式提交数据

Android学习笔记46:使用Post方式提交数据 在Android中,提供了标准Java接口HttpURLConnection和Apache接口HttpClient,为客户端HTTP编程提供了丰富的支持。 在HTTP通信中使用最多的就是GET和POST了,GET 请求可以获取静态页面,也可以把参数放在URL字符串的后面,传递给服务器。POST与GET的不同之处在于POST 的参数不是放在URL字符串里面,而是放在HTTP请求数据中。 本文将使用标准Java接口HttpURLConnection,以一个实例演示如何使用POST方式向服务器提交数据,并将服务器的响应结果显示在Android客户端。 1.服务器端的准备 为了完成该实例,我们需要在服务器端做以下准备工作: (1)我们需要在MyEclipse中创建一个Web工程,用来模拟服务器端的Web服务,这里,我将该工程命名为了“myhttp”。 (2)修改该工程的“index.jsp”文件,添加两个输入框和一个提交按钮,作为该Web工程的显示页面。运行Tomcat,

在浏览器中访问该Web工程,可以看到如图1所示的界面。 图1 Web工程的显示页面 (3)在该Web工程中,创建一个继承自HttpServlet的LoginAction类,并实现其中的doPost()方法,用来响应图1所示页面的用户操作。具体实现如下: 1 public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) 2 throws ServletException, IOException { 3 4 response.setContentType("text/html;charset=utf-8"); 5 request.setCharacterEncoding("utf-8"); 6 response.setCharacterEncoding("utf-8"); 7 PrintWriter out = response.getWriter(); 8 9 String username = request.getParameter("username"); 10 String password = request.getParameter("password"); 11

《Android程序设计》期末试题B

一、判断题(每小题2分,共10分) 1、Android是J2ME的一个实现。() 2、View是ViewGroup的子类。() 3、一个Intent可以包含多个category。() 4、Android系统下的文件,可以被本系统里的所有应用程序访问。() 5、无论Service是以启动方式还是绑定方式运行,该Service类都要重写onBind 方法。() 二、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,有且只有一个正确答案,请将正确答案的序号填在题干的括号内。每小题2分,共20分) 1、下列关于继承的哪项叙述是正确的?() A、在Java中类允许多重继承 B、在Java中一个类只能实现一个接口 C、在Java中一个类不能同时继承一个类和实现一个接口 D、在Java中接口允许继承自另一个接口 2、以下哪种方式不能退出当前活动状态的Activity?() A、调用finish()方法 B、单击(返回)按钮 C、单击(回到桌面)按钮 D、Activity运行时出现异常 3、对于TextView,使用哪个属性来设置显示的文本?() A、android:textSize B、android:text C、android:textColor D、android:string 4、要处理Button的点击事件,需要注册哪个监听器?() A、OnClickListener() B、OnButtonClickListener() C、OnButtonListener() D、OnItemClickListener() 5、浏览网页使用的Intent的Action是什么?() A、ACTION_CALL B、ACTION_EDIT C、ACTION_SEND D、ACTION_VIEW 6、Android 关于启动方式的service生命周期的onCreate()和onStartCommand()方法,说法正确的是()

安卓开发学习笔记

1.avd:android virtual device 2.5554:模拟器端口号 3.ddms 观察线程thread 堆栈heap 、file explorer、emulator control(模拟打电话发短信) 4.Extras文件夹拓展工具 5.Adb.exe: android debug bridge 安卓调试桥 6.Adb常用指令:(配置环境变量) 1)adb devices:列出所有连接设备 2)Reset adb:重启adb调试桥 3)Adb kill-server:杀死adb调试桥 4)Adb start-server:启动adb调试桥 5)Netstat -ano:查看端口号 ----------------------------------------------------------------------------------------- 7.Platforms是系统文件 8.Assets是资产目录存放在该文件夹下面这些文件会被打包到应用程序的apk 9.Bin 编译后的文件目录 10.Gen自动生成的其下的R.java的内容也是通过修改其他文件内容而自动生成 11.Android.jar基于此jar包的开发 12.Project.properties 代表编译的版本可以修改 13.Libs 支持jar 包会被添加到Android dependence(依赖)目

录下 14.Res 资源目录 15.Drawable存放应用程序图标会自动生成一个id 在R文件里 1)H high 高分辨率 2)M middle 中分辨率 3)L low 低分辨率 4)X extra large 特大分辨率 5)Xx 超大分辨率 16. R文件的作用:自动编译生成res文件中的ID 17.Android manifest:应用程序的清单文件 程序的配置信息启动的图标应用程序名称包名版本号 -------------------------------------------------------------------------------------- 18.Android下软件安装的过程: 1)拷贝xxx.apk到/data/app/xxx-1.apk 2)在data/data目录下创建一个文件夹文件夹名称是当前应 用程序的包名。 3)软件卸载的过程是相反的 19.system/app下安装的是系统自带的应用 20.Windows下注册表是通过数据库实现;Android下的注册表是用xml文件实现

Android学习笔记十九之Menu菜单

Android学习笔记十九之Menu菜单之前我们已经学习过Android的基本UI控件和Android的五大布局LinearLayout线性布局、RelativeLayout相对布局、FrameLayout帧布局、GridLayout网格布局和TableLayout表格布局,下面我们来学习Android的其他控件,这些控件能让我们的APP更加友好和人性化。 Menu菜单 今天我们来学习第一个友好交互控件,Menu菜单。在AndroidOS中,Menu菜单有三种,分别是:OptionMenu(选项菜单)、ContextMenu(上下文菜单)和SubMenu(子菜单)。下面我们分别来介绍一下它们。 OptionMenu选项菜单 OptionMenu是Android中最常见的菜单,通过手机上的Menu键可以唤出。使用方法非常简单,只需要重写onCreateOptionsMenu(Menu menu)和onOptionsItemSelected(MenuItem item)这两个方法即可,前者是OptionMenu创建的时候调用,完成初始化,只调用一次;后者是菜单项被选中是触发的事件,在这里完成Menu选项事件处理。除了这两个方法之外,我们还可以重写OptionMenu的以下三个方法:onOptionsMenuClosed(Menu menu)菜单关闭时候回调方法、onPrepareOptionsMenu(Menu menu)菜单显示前回调方法、onMenuOpened(int featureId, Menu menu)菜单打开之后回调方法。 下面我们通过一个例子说明: Activity代码: package com.example.menudemo; import android.os.Bundle; import android.support.annotation.Nullable; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import android.widget.TextView; /** * Created by Devin on 2016/7/4. */ public class OptionMenuActivity extends AppCompatActivity { private final static int BASKETBALL = 10001; private final static int FOOTBALL = 10002; private final static int VOLLEYBALL = 10003; private final static int BALLOON = 10004;

Android学习笔记_SIM卡介绍

Android学习笔记_SIM卡介绍 一、判断SIM卡属于哪个移动运营商 1、第一种方法:获取手机的IMSI码,并判断是中国移动\中国联通\中国电信 TelephonyManager telManager = (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); /**获取SIM卡的IMSI码 * SIM卡唯一标识:IMSI 国际移动用户识别码(IMSI:International Mobile Subscriber Identification Number)是区别移动用户的标志, * 储存在SIM卡中,可用于区别移动用户的有效信息。IMSI由MCC、MNC、MSIN 组成,其中MCC为移动国家号码,由3位数字组成, * 唯一地识别移动客户所属的国家,我国为460;MNC为网络id,由2位数字组成, * 用于识别移动客户所归属的移动网络,中国移动为00,中国联通为01,中国电信为03;MSIN为移动客户识别码,采用等长11位数字构成。 * 唯一地识别国内GSM移动通信网中移动客户。所以要区分是移动还是联通,只需取得SIM卡中的MNC字段即可 */String imsi = telManager.getSubscriberId(); if(imsi!=null){ if(imsi.startsWith("46000") || imsi.startsWith("46002")){//因为移动网络编号46000下的IMSI已经用完,所以虚拟了一个46002编号,134/159号 段使用了此编号 //中国移动 }else if(imsi.startsWith("46001")){ //中国联通 }else if(imsi.startsWith("46003")){ //中国电信

第一行代码Android学习笔记完全版

第一行代码Android学习笔记 感谢《第一行代码》,感谢郭霖博主,拯救我于水火。之前看视频学习Android,自以为已经小成了。在网易工作的朋友问了我几个问题,我就懵逼了。然后,遇到了《第一行代码》,终于把我带进了Android的世界。好书,真的会醉人啊。 这是学习第二遍时的部分笔记,以备后用。 这是第二版,比第一版增加了一些常用的方法。 hujunjob 于北航 2015.04.02

目录 第一章Android系统 (6) 1.1 安卓系统架构 (6) 1.2 Android 项目中的资源 (6) 第二章Activity (6) 一、创建Activity步骤: (6) 二、采用Intent切换activity (7) 1、显式Intent (7) 2、隐式Intent (7) 3、隐式Intent的其他用法 (8) 三、Intent传递数据 (8) 1、向下一个activity传递数据 (8) 2、返回数据给上一个activity (8) 四、activity的生命周期 (9) 1、活动状态 (9) 2、activity生存期 (9) 3、activity被回收数据保存 (11) 五、activity的启动模式 (11) 六、activity最佳实践 (11) 1、知道当前页面是哪一个activity (11) 2、随时随地退出程序 (11) 3、给每个activity都添加一个合适的启动方法 (13) 第三章UI (13) 一、常用控件 (13) 1、TextView (13) 2、Button (13) 3、EditText (13) 4、ImageView (14) 5、ProgressBar (14) 6、AlertDialog (14) 7、ProgressDialog (15) 二、基本布局 (15) 1、LinearLayout (15) 2、RelativeLayout (15) 3、FrameLayout (15) 4、TableLayout (15) 5、GridLayout (16) 三、自定义控件 (16) 1、添加自定义标题布局(无操作的) (16) 2、创建自定义控件 (16) 四、ListView (17) 1、最简单的Adapter (17) 2、定制ListView界面 (18)

android期末考大题(沈阳师范大学)

1.SQLite数据库 public class MySqliteDB extends SQLiteOpenHelper { public MySqliteDB(Context context, String name, CursorFactory factory,int version) { super(context, name, factory, version);} public void onCreate(SQLiteDatabase db) { db.execSQL("create table if not exists people ("+"pid integer primary key,"+ "pname text,"+"page integer)");} public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {}} public class MainActivity extends Activity { Button btn;MySqliteDB mydb; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.wendangku.net/doc/dc14070290.html,yout.activity_main); mydb=new MySqliteDB(this, "MyDB", null, 1); btn=(Button)findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { SQLiteDatabase db=mydb.getReadableDatabase();}});} public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true;}} 2.添加ToggleButton public class Example_55 extends Activity{ public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.wendangku.net/doc/dc14070290.html,yout.main); ToggleButton toggleButton = (ToggleButton) findViewById(R.id.toggleButton); toggleButton.setChecked(true); 3.Spinner下拉列表框

Android Alarm学习笔记

设置一个Alarm需要更新一下数据。 1. update alarms.db 2. update com.android.alarmclock_preferences.xml 3. update Settings.System.NEXT_ALARM_FORMATTED for status bar 4. set Kernel RTC alarm or send a message if no driver 具体的函数调用如下所示: com.android.alarmclock.AlarmClock.onCreate() -> SetAlarm.onPreferenceTreeClick() -> SetAlarm.saveAlarm() -> Alarm.setAlarm() -> Alarm.setNextAlert() -> Alarm.enableAlert(ALARM_ALERT_ACTION)/saveNextAlarm(Settings.System.NEXT _ALARM_FORMATTED) -> android.app.AlarmManager.set() -> AlarmManagerService.set() -> AlarmManagerService.setRepeating -> AlarmManagerService.setLocked() -> android.app.IAlarmManager.set() -> RTC.save()// /dev/alarms Alarm闹铃的函数调用如下所示: RTC (WAKEUP) -> AlarmReceiver.onReceive(ALARM_ALERT_ACTION) -> AlarmAlert.onCreate() -> AlarmAlertWakeLock.acquire()/KeyguardManager.newKeyguardLock().disableKeyg uard() -> AlarmKlaxon.postPlay() -> AlarmKlaxon.KillerCallback().onKilled() -> AlarmAlert.dismiss() -> AlarmAlertWakeLock.release()/KeyguardManager.newKeyguardLock().reenableKey guard() DeskClock App中的code block说明如下: Alarm是描述闹钟的抽象类。 AlarmAlert处理闹铃过程中系统相关的事件,继承AlarmAlertFullScreen。AlarmAlertFullScreen显示闹铃界面,并处理闹钟界面上到控件消息。AlarmAlertWakeLock提供控制wakelock接口。 AlarmClock闹钟界面,包括闹钟列表、数字时钟、option菜单。 AlarmKlaxon是一个服务,提供闹铃和震动功能,如果一个闹铃fire,前面一个闹铃已经在闹来,则取消前面那个,闹后来者。 AlarmPreference闹铃文件。 ContentProvider维护闹钟表,字段包括_id、hour、minutes、daysofweek、alarmtime、enabled、vibrate、message、alert。 Alarms提供了操作闹钟的接口,相当于AlarmManager。enableAlert()设置一个闹钟,用的是PendingIntent到方式计算时间。RTC的设置在enableAlert()的am.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP, atTimeInMillis, sender); RTC_WAKEUP表示该Alarm如果在关机的情况下来到,则会自动开机闹铃。 DeskClock桌面时钟到activity。其中包括了系统时间、日期、电池及天气等信息,其中天气信息是判断是否存在提供天气信息的app后,从数据库中读取当前的天气信息来更新。也就

相关文档
相关文档 最新文档