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Delphi XE5 For Android开发

Delphi XE5 For Android开发
Delphi XE5 For Android开发

Delphi XE5 For Android学习(一)

Delphi XE5支持Android ARM的开发,可以在Android虚拟机里运行,因此建议将XE5安装在64bit的Windows,内存可以大于3GB。Delphi XE5安装光盘中包含了最基本的Android开发的环境文件,但是并没有提供Android模拟机。Delphi XE5正式版下载

我们需要安装Android的SDK后生成Android模拟机,安装步骤:

1.下载JDK1.7

2. 到https://www.wendangku.net/doc/de14807977.html,/sdk/index.html下载Android Develop Toolkit(ADT)压缩文件,目前版本为adt-bundle-windows-x86_64-20130729,ADT 中包含SDK工具和Eclipse。解压缩到C:/

3.到https://www.wendangku.net/doc/de14807977.html,/tools/sdk/ndk/index.html下载Android NDK 压缩文件,目前版本为android-ndk-r9,解压缩到C:/

4.本步骤可选,到https://www.wendangku.net/doc/de14807977.html,下载安装cygwin,并且安装

devel部分

autoconf2.5、automake1.14、binutils、gcc-core、gcc-g++、gdb、make、cygwin32-pcre

Text部分的

pcre

Base部分的

gawk

5.安装不同版本的Android的SDK和生成Android模拟器,第一次运行

C:/adt-bundle-windows-x86_64-20130729/eclipse/下的Eclipse,选择Windows 菜单,选择Android SDK Manager

6.下载你需要的SDK版本,记得下载Google USB Driver

7.生成Android模拟器,点上图中SDK Manager的Tools菜单,选择Manage AVD..., 选择Device Definitions,

然后选择跟你所开发的Android终端配置差不多的设备(分辨率,系统版本,内存等),然后点Create AVD...

设置Ram为768MB,超过768MB可能会启动不了模拟器

点OK后,进入Android Virtual Devices页面后可以看到刚才创建的模拟机,我们可以创建多个版本的模拟机,选择我们需要开发的模拟器,便于点Start按钮即可启动

9.安装XE5

安装过程中不选择安装Android SDK和Android NDK

10.配置XE5中的SDK Manager

XE5安装完,并注册后,运行XE5,进入Tools菜单,选择Options,进入SDK Manager 选项卡,然后点击New

设置SDK,NDK,Java路径:

选择SDK API-Level为你前面启动的Android模拟器的版本:

新建Firemonkey mobile Appliation后,再工程管理器Project Manager中就可以看到你刚才创建的模拟器。

Delphi XE5 For Android学习(二)Delphi XE5 For Android学习(三)Delphi XE5 For Android学习(四)Delphi XE5 For Android学习(五)

Delphi XE5 For Android学习(六)Delphi XE5 For Android学习(七)Delphi XE5 For Android学习(八)Delphi XE5 For Android学习(九)Delphi XE5 For Android学习(十)Delphi XE5 For Android学习(十一)

Android4.0的多媒体框架Nuplayer介绍

Android4.x 的RTSP 框架学习 ——NuPlayer 介绍 本文介绍如下内容: 播放框架介绍 RTSP 源介绍 HTTP 流媒体的区别 要研究的点 NuPlayer 框图: NuPlayer NuPlayerDriver ALooper <<接口>> MediaPlayerInterface NuPlayer::Renderer NuPlayer::Decoder ACodec::UninitializedState AHierarchicalStateMachine ACodec ACodec::UninitializedState ACodec::LoadedToIdleState ACodec::IdleToExecutingState ACodec::ExecutingState ACodec::ExecutingToIdleState ACodec::IdleToLoadedState ACodec::FlushingState AHandler 1 * * 11* <<接口>>NuPlayer::Source *1 NuPlayer::HTTPLiveSource NuPlayer::RTSPSource ALooper 1* MyHandler * 1 ARTPConnection ARTSPConnection ALooper 1* mNetLooper for ARTPConnection ARTPSource ARTPAssembler AAVCAssembler AAVCAssembler AMPEG4AudioAssembler AH263Assembler AAMRAssembler AAMRAssembler AMPEG4ElementaryAssembler ARawAudioAssembler AnotherPacketSource <<接口>>MediaSource APacketSource * 1 * 1* 1OMX AHandler

Android studio 开发安装教程

Android studio 安装教程 目录 Android studio 安装教程 (1) 1.JDK 的安装和Java 环境变量的设置 (2) 1.1 JDK 下载地址: (2) 1.2 安装JDK (2) 1.3、环境变量设置 (4) 2.Android studio 的安装 (7) 2.1 开始安装打开android studio 安装文件 (7) 2.2 缓存文件夹配置 (9) 2.3 打开Android studio (11)

1.JDK 的安装和Java 环境变量的设置 1.1 JDK 下载地址: https://www.wendangku.net/doc/de14807977.html,/technetwork/java/javase/downloads/index.html JDK(Java Development Kit) 是整个Java 的核心,包括一系列Java 开发的东西,安装完毕需要配置一下环境变量。 1.2 安装JDK 安装JDK 本机是64 位,所以,选择jdk-7u21-windows-x64.exe 下载,下载完成后,进行安装

1.3、环境变量设置 1.3.1 我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境变量: 1.3. 2. JAVA_HOME JDK 的安装路径,这个环境变量本身不存在,需要创建,创建完则可以利用%JAVA_HOME% 作为统一引用路径,其值为:j d k在你电脑上的安装路径。 1.3.4 PATH PATH 属性已存在,可直接编辑。作用是用于配置路径,简化命令的输入,其值 为:;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin

多媒体一体机(带有安卓系统)使用说明

. .. 关于带有安卓系统的多媒体一体机使用说明 带有安卓系统多媒体一体机是智能触摸电视与电脑的结合,与以前的多媒体一体机操作上存在一 些区别,现将操作使用中注意的问题说明如下: 1、智能触摸电视与传统触摸电视有什么区别? 智能触摸电视是带有安卓操作系统的电视,就如同智能手机一样,可以安装安卓版的程序,具有可扩展性。当电脑出现问题不能用时,依然可以单独使用带有安卓系统的电视完成一些简单的应用,如播放视频、播放幻灯片等操作,但注意这些应用与电脑中的程序不一样,类似于安卓系统的手机功能。而传统触摸电视则不具备这些功能。 2、为什么触摸屏有时不灵敏? 我校的多媒体一体机使用的触摸屏采用的是红外感应的原理,电视四周边框处存在扫描感应区,如果屏幕边框脏了,如落上较多的粉笔灰,就会影响触摸感应,所以一定要及时清理电视屏四周边框污物,否则就会影响触摸感应的灵敏度。 3、如何启动多媒体一体机? 情况一:如果一体机电源插头没有插,当一插入插头,一体机连通电源后,会自动启动电视和电脑。 情况二:在接通电源,并且电视和电脑都处于关闭状态下时(也就是电视指示灯在红色时),启动一体机很方便,只需要点击电视下方面板中“电源”按钮,就会打开电视,进入安卓界面,同时电脑也会自动启动,无需单独启动电脑。启动后在安卓界面的左上角较大的窗格中会显示出电脑的界面,只需点击这个窗格,就可以切换到电脑的界面。 4、如何关闭一体机? 步骤一:正常关闭电脑。也就是点击电脑桌面左下角开始菜单中的“关机”。 步骤二:关闭电视。在关闭电脑后电视画面会先变成蓝屏再切换到安卓的界面。这时再点击电视下方面板的“电源”按钮,关闭电视。电视指示灯会变成红色。 步骤三:拔下一体机电源插头。 5、为什么一体机断电后再通电会自动启动(或一插上电插头一体机就会启动)? 由于安卓系统设计的原因,多媒体一体机的电视和电脑在切断电源后,再接通电源时,无论原来一体机是开着或是关着的,都会自动启动。这就导致在停电后,只要电源插头插着的一体机都会自动启动。这也是有些老师放学时明明关闭了一体机,而第二天来时一体机却开着的一个原因。所以注意,当使用完一体机后,特别是放学以后,一定要拔下一体机的电源插头。再次使用时,插上电源插头后,一体机会自动启动,不需要再按“电源”按钮。如若确实接通电源后一体机没有启动,再按照问题3中的方法启动。 6、为什么一体机没有声音,重新启动后才有声音? 这主要是因为一体机在关闭时,只关闭了电视,而电脑没有正常的关闭。电视的安卓系统和电脑系统都要使用到声卡,如果正常切换两个系统时,声卡的控制权会进行切换,声音不会出现问题。当电脑没有关闭,而电视关闭了以后,再打开电视时,电视的安卓系统会抢占声卡控制权,使用电脑系统没有声音。这时只需要重启电脑就会有声音了。所以一定要正确的关闭一体机。 7、为什么有时在安卓系统和电脑系统之间切换后,触摸屏会没有反应? 由于安卓系统和电脑系统使用触摸屏时都要加载触摸屏驱动,切换后驱动会重新加载,需要一定的时间,这时会导致被误认为是触摸屏失灵或死机。只需要等一会驱动加载完成后就可以正常使用了。 8、出现电脑死机时怎么办? 电脑死机后,可以长按电视面板下方“电脑”按钮10秒,电脑会强制关机,然后再按一次“电脑”按钮,再次启动电脑。如果无法以此种方式重启电脑,则需要拔下一体机插头,电视指示灯灭掉后,重新插上,一体机会自动启动。

一看就懂的Android APP开发入门教程

工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择U SE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Andro id的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

安卓多媒体信息发布系统说明书

多媒体信息发布系统 版本号:Ver. 4.0 操作使用说明 中文版

目录 第1章功能特性 (4) 1.1 产品简介 (4) 1.2 产品组成 (4) 1.3 产品功能 (4) 第2章系统环境 (5) 2.1 硬件环境 (5) 2.2 软件环境 (5) 第3章软件安装 (5) 3.1 服务器端 (5) 3.2 播放终端 (9) 3.3 终端设置 (9) 第4章功能说明 (10) 4.1 系统登录 (10) 4.2 快速制作节目 (11) 4.3 节目管理 (13) 4.3.1 节目制作 (13) 4.3.1.1 添加图片 (14) 4.3.1.2 添加视频 (16) 4.3.1.3 添加 Flash (17) 4.3.1.4 添加网页 (17) 4.3.1.5 添加时间 (18) 4.3.1.6 添加天气 (18) 4.3.1.7 添加 RSS (19) 4.3.1.8 添加截屏 (20) 4.3.1.9 添加 PPT (21) 4.3.1.10 添加 Word (21) 4.3.1.11 添加 Excel (22) 4.3.1.12 添加文本 (22) 4.3.1.13 文本编辑工具 (23) 4.3.1.14 其它功能按钮 (23) 4.3.2 节目列表 (23)

4.3.3 节目审核 (24) 4.4 发布管理 (24) 4.4.1 立即发布 (24) 4.4.2 插播任务 (25) 4.4.3 循环任务 (25) 4.4.4 下载状态 (26) 4.4.5 发布通知 (26) 4.5 终端操作 (26) 4.5.1 终端监控 (27) 4.5.2 开关设置 (27) 4.5.3 清除文件 (27) 4.5.4 更名分组 (28) 4.5.5 参数设置 (28) 4.6 系统操作 (28) 4.6.1 终端认证 (28) 4.6.2 用户管理 (29) 4.6.3 操作日志 (29) 4.6.4 负载设置 (30) 4.7 其它功能 (30) 4.7.1 首页 (30) 4.7.2 修改密码 (30) 4.7.3 退出 (30) 4.7.4 后退 (30)

Android开发入门教程

第一篇:安装SDK 这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。 Download the Android SDK 系统和软件配置要求 要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下: 支持的开发环境 Eclipse Eclipse 3.2,3.3(Europa) Android开发工具插件(可选) 其他的开发环境或者IDE JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的) 安装SDK 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中 1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/t ools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径> 2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。 3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。 通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。 安装Eclipse插件(ADT) 如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Deve lopment Tools(ADT),ADT插件集成

Android多媒体分析

MediaPlayer播放器调用及Parser实现过程 一、调用播放器 (Frameworks) 在mediaPlayer中,根据前面打开的文件格式,分别调用三种播放器的一种。分别为PVPlayer、MidiPlayer、VobisPlayer,下面说明具体步聚:1... 获取文件格式 在MediaScanner.java JAVA程序中,可以得到以下几个文件信息: (1)文件格式,比如MP3,MP4等。 (2)文件类别:音频,视频。 (3)文件来源:本地,网络。 得到文件相关信息后,如果系统支持,则加入到播放列表,反之则DELETE 加载的相关资源。获取具体信息的相关函数调用了MediaFile.java程序相关函数实现。 FILE:MediaScanner.java ../Frameworks/base/media/java/media MediaFile.java ../Frameworks/base/media/java/media 2.创建播放器(MediaPlayer Service) 在系统中,一共有三种播放器: (1) PVPlayer:一般的本地文件播放都用PVPLAYER (2) MidiPlayer:这个播放器目前还没有测试。 (3) VobisPlayer:通过URL网络播放。 在这一层中,主要在MediaPlayerService.cpp文件中实现,根据得到的播放格式(getPlayerType函数)创建相关的播放器(createPlayer)。如果创建了PVPlayer,则直接进入了OpenCore,如果为另外两种播放器,需要对文件的一处理程序在同路径下分别有一个文件(Midifile.cpp和vorbisPlayer.cpp). FILE:MediaPlayerService.cpp ../Frameworks/base/media/Libmedia

Android移动应用开发基础教程(微课版)-教学大纲

《Android移动应用开发基础教程(微课版)》教学大纲 学时:62 代码: 适用专业: 制定: 审核: 批准: 一、课程的地位、性质和任务 Android移动应用开发基础是普通高等学校计算机科学与技术专业的一门重要的专业基础课。通过本课程的学习,使学生能够在已有的计算机基础知识基础上,对Android移动应用开发有一个系统的、全面的了解、为掌握移动应用开发打下良好的基础;在系统理解和掌握Android移动应用开发基本原理的基础上,了解和掌握移动应用开发的基本原理和方法,具有设计和开发Android移动应用APP的基本能力。 Android移动应用开发是一门实践性非常强的学科,它要求学生在理解和掌握Android移动应用开发语言语法的基础上,充分利用实验课程,在计算机上动手完成程序的编写和调试。 二、课程教学基本要求 1.课程教学以Android移动应用开发方法为主,在教学过程中让学生掌握Android移动应用开发的基本原理和方法。 2.要求在教学过程中合理安排理论课时和实验课时,让学生有充分的使用在计算机上练习理论课程中学到的Android移动应用开发技巧和方法。 三、课程的内容 第1章 Android开发起步 让学生了解Android平台特点、体系架构和版本,掌握如何搭建Android开发环境,熟悉如何创建Android项目和Android编程的日志工具 第2章 Android核心组件:活动 让学生了解Android核心组件之一的活动是什么、活动生命周期,掌握活动基本操作、在活动中使用Intent、在活动之间传递数据、活动的启动模式。 第3章 UI设计 让学生熟练掌握线性布局、相对布局、通用UI组件、消息通知和菜单。 第4章广播机制 让学生了解广播机制,并熟练掌握如何使用广播接收器。 第5章数据存储 让学生熟练掌握Android文件存储、共享存储和SQLite数据库存储。 第6章多媒体 让学生熟练掌握播放多媒体文件、记录声音、使用摄像头和相册。 第7章网络和数据解析

基于Android的多媒体播放器课程设计报告

【最新资料,WORD文档,可编辑修改】/* 1、开发环境 Android 是一种基于Linux V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他的平台和应用程序。下面搭建Android的开发环境。 1.1 JDK安装 1、首先把所有要安装文件放在Android_software文件夹中; 2、安装jdk-6u10-rc2-bin-b32-windows-i586-p-12_sep_2008文件; 3、配置环境变量: (1)新建一个用户变量,变量名是JAVA_HOME,变量值为:JDK的安装路径; (2)查看系统变量Path,如果有显示路径加\bin,没有则加%JAVA_HOME%\bin; (3)查看class,如果有显示路径加\lib,没有则加%JAVA_HOME%\lib; 4、解压eclipse-jee-juno-win32文件,运行eclipse.exe,在workspace launcher 窗口中,设置项目保存路径; 1.2 Android SDK安装以及系统设置 在eclipse菜单栏的window子菜单下点击perferences,选择android,在右边的对话框中选择按钮Browse,找到SDK源文件,自动出来SDK包含的Android版本,点击Apply按钮,完成安装; 在用户变量里面,新建一个JA V A_SDK变量,值设置的值为SDK安装的路径; 在系统变量里面加入%JA V A_HOME%\bin,%JA V A_SDK%\tools,%JA V A_SDK%\platform-tools。 图1.设置环境变量 1.3 Eclipse安装以及ADT工具的安装 ADT插件的安装: (1)解压ADT文件; (2)打开eclipse菜单上help 子目录下的Install new software; (3)在弹出的Install窗口中点击Add,在弹出的窗口中,name:ADT Location:点击location按钮找到解压的ADT源文件; (4)安装成功后,重新启动eclipse; 1.4 模拟器的配置 1、运行eclipse,在window子菜单下点击AVD Manager开始配置模拟器; 2、在Android Virtual Device Manager 下点击NEW,开始创建模拟器; 3、在create new Android Virtual Manager窗口中,输入模拟器的名称、版本、 存储卡大小,手机屏幕的分辨率,输入完后,点击Create AVD,创建完成; 4、在Android Virtual Device Manager窗口中,选中模拟器后,点击start, 启动模拟器。 图2 启动模拟器 2、功能说明 2.1 软件结构与布局 设计布局框架分为三个部分:

Android平台OpenMax多媒体引擎介绍

OpenMax是一个多媒体应用程序的框架标准。其中,OpenMax IL(集成层)技术规格定义了媒体组件接口,以便在嵌入式器件的流媒体框架中快速集成加速编解码器。 在Android中,OpenMax IL层,通常可以用于多媒体引擎的插件,Android的多媒体引擎OpenCore 和StageFright都可以使用OpenMax作为插件,主要用于编解码(Codec)处理。 在Android的框架层,也定义了由Android封装的OpenMax接口,和标准的接口概念基本相同,但是使用C++类型的接口,并且使用了Android的Binder IPC机制。Android封装OpenMax的接口被StageFright使用,OpenCore没有使用这个接口,而是使用其他形式对OpenMax IL层接口进行封装。 Android OpenMax的基本层次结构如图18-1所示。 ▲图18-1 Android中OpenMax的基本层次结构 OpenMax系统的结构 1.OpenMax总体层次结构 OpenMax是一个多媒体应用程序的框架标准,由NVIDIA公司和Khronos在2006年推出。 OpenMax是无授权费的,跨平台的应用程序接口API,通过使媒体加速组件能够在开发、集成和编程环节中实现跨多操作系统和处理器硬件平台,提供全面的流媒体编解码器和应用程序便携化。 OpenMax的官方网站如下所示: https://www.wendangku.net/doc/de14807977.html,/openmax/ OpenMax实际上分成三个层次,自上而下分别是,OpenMax DL(开发层),OpenMax IL(集成层)和OpenMax AL(应用层)。三个层次的内容分别如下所示。 第一层:OpenMax DL(Development Layer,开发层) OpenMax DL定义了一个API,它是音频、视频和图像功能的集合。硅供应商能够在一个新的处理器上实现并优化,然后编解码供应商使用它来编写更广泛的编解码器功能。它包括音频信号的处理功能,如FFT和filter,图像原始处理,如颜色空间转换、视频原始处理,以实现例如MPEG-4、H.264、MP3、AAC和JPEG等编解码器的优化。 第二层:OpenMax IL(Integration Layer,集成层) OpenMax IL作为音频、视频和图像编解码器能与多媒体编解码器交互,并以统一的行为支持组件(例如,资源和皮肤)。这些编解码器或许是软硬件的混合体,对用户是透明的底层接口应用于嵌入式、移动设备。它提供了应用程序和媒体框架,透明的。S编解码器供应商必须写私有的或者封闭的接口,集成进移动设备。IL的主要目的是使用特征集合为编解码器提供一个系统抽象,为解决多个不同媒体系统之间轻便性的问题。 第三层:OpenMax AL(Appliction Layer,应用层)

Android官方开发教程中文版(二)

Android官方开发教程中文版 添加操作栏 添加操作栏 操作栏是你能为你的Activity实现的重要的设计元素之一,它提供了几种用户界面特性,使你的应用能够保持和其它应用的一致性,以便用户很快熟悉它。主要功能包括:1.用专门的空间为你的应用指定标识并且指示出用户在应用中的位置。 2.以可预测的方式访问重要的操作(如搜索) 3.支持导航和视图切换(使用选项卡或下拉列表) 本课程提供了关于操作栏基础知识的快速指南,要获得关于操作栏各种特性的更多信息,请参考“操作栏”指南。 设置操作栏 操作栏的最基本形式是为Activity显示标题以及在标题左边显示应用图标。即使是这种简单的形式,操作栏也有利于通知用户当前的位置,以及为你的应用保持一致性。 操作栏包括一个应用图标和Activity标题 设置一个基本的操作栏需要你的应用使用一个Activity主题并启用操作栏。如何获取这样一个主题取决于你的应用支持的最低Android版本。因此这节课根据你的应用支持的Android最低版本分为两个部分。 仅支持Android3.0及以上版本 从Android3.0开始(API级别11),操作栏被包含在所有使用Theme.Holo(或它的派生类)主题的Activity中,当targetSdkVersion或minSdkVersion的值大于等于11时,Theme.Holo 是默认主题。 因此,要在Activity中添加操作栏,只需简单地把这两个属性之一的值设为11或更高就可以了,如:

Android APP开发入门教程

Android APP开发入门教程 这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教程,需要的朋友可以参考下。 工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android 程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android 开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK 包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK 目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

基于android的多媒体播放器课程设计报告 )

/* */ 1、开发环境 Android 是一种基于Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他的平台和应用程序。下面搭建Android的开发环境。 1.1 JDK安装 1、首先把所有要安装文件放在Android_software文件夹中; 2、安装jdk-6u10-rc2-bin-b32-windows-i586-p-12_sep_2008文件; 3、配置环境变量: (1)新建一个用户变量,变量名是JAVA_HOME,变量值为:JDK的安装路径; (2)查看系统变量Path,如果有显示路径加\bin,没有则 加%JAVA_HOME%\bin; (3)查看class,如果有显示路径加\lib,没有则加%JAVA_HOME%\lib; 4、解压eclipse-jee-juno-win32文件,运行eclipse.exe,在workspace launcher窗口中,设置项目保存路径; 1.2 Android SDK安装以及系统设置 在eclipse菜单栏的window子菜单下点击perferences,选择android,在右边的对话框中选择按钮Browse,找到SDK源文件,自动出来SDK包含的Android 版本,点击Apply按钮,完成安装; 在用户变量里面,新建一个JAVA_SDK变量,值设置的值为SDK安装的路径; 在系统变量里面加 入%JAVA_HOME%\bin,%JAVA_SDK%\tools,%JAVA_SDK%\platform-tools。 图1.设置环境变量 1.3 Eclipse安装以及ADT工具的安装 ADT插件的安装: (1)解压ADT文件; (2)打开eclipse菜单上help 子目录下的Install new software; (3)在弹出的Install窗口中点击Add,在弹出的窗口中,name:ADT Location:点击location按钮找到解压的ADT源文件; (4)安装成功后,重新启动eclipse; 1.4 模拟器的配置 1、运行eclipse,在window子菜单下点击AVD Manager开始配置模拟器; 2、在Android Virtual Device Manager 下点击NEW,开始创建模拟器; 3、在create new Android Virtual Manager窗口中,输入模拟器的名称、 版本、存储卡大小,手机屏幕的分辨率,输入完后,点击Create AVD,创建完成; 4、在Android Virtual Device Manager窗口中,选中模拟器后,点击start, 启动模拟器。 图2 启动模拟器

最新最全android开发视频教程

最新最全android开发视频教程 这是本站收集整理的android方面的开发视频教程,仅供大家下载,学习; ★视频目录★ 第一部分:百度云网盘存储 第01套尚学堂_高明鑫_全网最新、最牛、最全andriod视频教程 第02套Android之手机安全卫士开发教程+源码 第03套Android之自定义View(李科霈)开发教程+源码 第04套开发Android多媒体软件系列视频 第05套Android阿福多媒体播放器开发教程+源码 第06套Android系统的手机防盗软件的实现 第07套Android的软件管理器的开发教程 第08套Android地图搜索应用——美食天下 第09套大话优酷、酷六类视频网站Android客户端软件开发 第10套88个经典Android应用程序打包下载 第11套3G手机Android应用新浪微博项目开发教程 第12套UML和红孩子客户端独立项目开发讲解+源码 第13套安卓之微信项目开发实战教程+源码 第14套安卓之好友互动项目开发实战教程+源码 第15套Android之新浪微盾(殷凯)的开发教程+源码+资料 第16套传智播客Android之病毒与反病毒开发教程+源码 第17套Android社交分享平台——口袋微博 第18套北风网Android之新浪微博项目开发教程(沈大海)+资料+源码第19套北风网Android应用实战淘宝网手机客户端全程实录+源码 第20套Android系统的手机防盗软件的实现+源码 第21套基于Android的软件管理器开发教学视频 第22套开发Android移动互联网应用视频

第23套疯狂Java李韩飞老师Android项目新浪微博实战教程+PPT 第24套Android之豆瓣项目开发教程+源码 第25套Mars老师Android开发教学视频 第26套Android开发入门视频教程高清版 第27套《Android开发视频教程》全四季 第28套【张泽华】android视频教程 第29套Android开发视频教程 第30套Android开发基础视频教程 第31套手机安全卫士项目开发视频 第32套Android开发视频教程第三季 第33套Android开发视频教学视频教程第二季mars老师制作 第34套3G手机Android应用开发 第35套Android开发从零开始 第36套新浪微博Android OAuth2.0授权视频教程 第37套Sundy‘s Android高级应用开发课程共享版 第38套基于Android的通讯录开发教学视频 第39套腾讯微博Android客户端开发 第40套Android2.3源码下载 第41套8天快速掌握Android视频 第42套Google Android开发入门与实战视频 第43套老罗Android视频教程详解篇 第44套轻松几步学Android开发视频教程 第45套Android应用开发之高级应用 第46套Android学习资料大全 第47套Android深入浅出之基础篇 第48套android高级应用课程共享 第49套Android深入浅出 第50套老罗Android开发视频教程-安卓巴士 第51套黑马程序员_黎活明_Android核心基础视频教程 第52套新浪微博Android开发视频教程

Android应用开发入门教程(经典版)

Android应用开发入门教程(经典版) Linux公社(https://www.wendangku.net/doc/de14807977.html,)于2006年9月25日注册并开通网站,Linux现在已经成为一种广受关注和支持的一种操作系统,IDC是互联网数据中心,LinuxIDC 就是关于Linux的数据中心。 https://www.wendangku.net/doc/de14807977.html,提供包括Ubuntu,Fedora,SUSE技术,以及最新IT资讯等Linux专业类网站。

目录 第一篇Android系统结构和SDK使用 (5) 第1章 Android的系统介绍 (5) 1.1 系统介绍 (5) 1.2 软件结构和使用的工具 (7) 第2章 Android SDK的开发环境 (10) 2.1 Android SDK的结构 (10) 2.2 Android SDK环境安装 (11) 2.2.1. 安装JDK基本Java环境。 (11) 2.2.2. 安装Eclipse (12) 2.2.3. 获得Android SDK (12) 2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT (14) 2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT (17) 2.2.5. 在Eclipse中配置Android SDK (20) 2.3 Android中运行仿真器环境 (21) 2.3.1. 建立Android虚拟设备 (21) 2.3.2. 运行虚拟设备 (22) 2.3.3. 使用Android中的工具 (23) 2.3.4. 使用logcat (24) 2.3.5. 使用仿真器控制 (25) 2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard等 (26) 2.3.7. 使用设备控制 (28) 2.4 Android中建立工程 (29) 2.4.1. 建立工程 (29) 2.4.2. 查看和编辑各个文件 (31) 2.4.3. 运行工程 (33) 第二篇 Android应用程序的概述和框架 (36) 第3章 Android应用层程序的开发方式 (36) 3.1 应用程序开发的结构 (36) 3.2 API参考文档的使用 (36) 第4章Android应用程序示例 (40) 4.1 HelloActivity程序的运行 (40) 4.2 HelloActivity的源文件结构 (41) 4.2.1.Android.mk文件 (41) 4.2.2.AndroidManifest.xml文件 (42) 4.2.3.源代码文件 (42) 4.2.4.布局文件 (43) 4.2.5.其他资源文件 (43) 4.3 HelloActivity的编译结构 (43) 4.4 SkeletonApp的程序的运行 (44) 4.5 SkeletonApp的源文件结构 (44) 4.6 SkeletonApp的编译结构 (46) 第5章 Android应用程序的内容 (47) 5.1 Android应用程序的概念性描述 (47) 5.1.1.应用程序的组成部分 (47) 5.1.2.应用程序的生命周期 (48) 5.2 应用程序包含的各个文件 (50) 5.3 使用am工具启动Android应用程序 (51) 2

Android (MediaScanner)多媒体扫描过程

Android 多媒体扫描过程(Android Media Scanner Process) 下面是系统图 MediaScannerReceiver 会在任何的ACTION_BOOT_COMPLETED, ACTION_MEDIA_MOUNTED 或ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE 意图(intent )发出的时候启动。因为解析媒体文件的元数据或许会需要很长时间,所以MediaScannerReceiver 会启动MediaScannerService 。 MediaScannerService 调用一个公用类MediaScanner 去处理真正的工作。MediaScannerReceiver 维持两种扫描目录:一种是内部卷(internal volume )指向$(ANDROID_ROOT)/media. 另一种是外部卷(external volume )指向$(EXTERNAL_STORAGE). 扫描和解析工作位于JAVA 层和C++ 层。JAVA 层是启动器。MediaScanner 扫描所有目录,如下步骤: 1.JAVA 层初始化 在这一步骤中,它会根据目录是在内部卷还是外部卷打开不同的数据库。 2.Java 层预扫描 首先清除文件和播放列表的缓存条目。然后根据MediaProvider 返回的请求结果生成新文件和播放列表缓存条目。 3.C++ 层处理目录 列举出所有文件和特定的所有子目录(如果子目录包含一个.nomedia 隐藏文件,则不会被列举出来。)。被列举的文件是根据文件扩展来判断文件是否被支持。如果支持这种文件扩展,C++ 层就会回调到JAVA 层扫描文件。这种扩展就会被扫描到MediaFile.java 中列出。下面是支持的文件扩展列表。 /* Audio */ addFileType("MP3", FILE_TYPE_MP3, "audio/mpeg"); addFileType("M4A", FILE_TYPE_M4A, "audio/mp4"); addFileType("WAV", FILE_TYPE_WAV, "audio/x-wav"); addFileType("AMR", FILE_TYPE_AMR, "audio/amr"); addFileType("AWB", FILE_TYPE_AWB, "audio/amr-wb");

多媒体一体机(带有安卓系统)使用说明

关于带有安卓系统的多媒体一体机使用说明带有安卓系统多媒体一体机是智能触摸电视与电脑的结合,与以前的多媒体一体机操作上存在一些区别,现将操作使用中注意的问题说明如下: 1、智能触摸电视与传统触摸电视有什么区别 智能触摸电视是带有安卓操作系统的电视,就如同智能手机一样,可以安装安卓版的程序,具有可扩展性。当电脑出现问题不能用时,依然可以单独使用带有安卓系统的电视完成一些简单的应用,如播放视频、播放幻灯片等操作,但注意这些应用与电脑中的程序不一样,类似于安卓系统的手机功能。而传统触摸电视则不具备这些功能。 2、为什么触摸屏有时不灵敏 我校的多媒体一体机使用的触摸屏采用的是红外感应的原理,电视四周边框处存在扫描感应区,如果屏幕边框脏了,如落上较多的粉笔灰,就会影响触摸感应,所以一定要及时清理电视屏四周边框污物,否则就会影响触摸感应的灵敏度。 3、如何启动多媒体一体机 情况一:如果一体机电源插头没有插,当一插入插头,一体机连通电源后,会自动启动电视和电脑。 情况二:在接通电源,并且电视和电脑都处于关闭状态下时(也就是电视指示灯在红色时),启动一体机很方便,只需要点击电视下方面板中“电源”按钮,就会打开电视,进入安卓界面,同时电脑也会自动启动,无需单独启动电脑。启动后在安卓界面的左上角较大的窗格中会显示出电脑的界面,只需点击这个窗格,就可以切换到电脑的界面。 4、如何关闭一体机 步骤一:正常关闭电脑。也就是点击电脑桌面左下角开始菜单中的“关机”。 步骤二:关闭电视。在关闭电脑后电视画面会先变成蓝屏再切换到安卓的界面。这时再点击电视下方面板的“电源”按钮,关闭电视。电视指示灯会变成红色。 步骤三:拔下一体机电源插头。 5、为什么一体机断电后再通电会自动启动(或一插上电插头一体机就会启动) 由于安卓系统设计的原因,多媒体一体机的电视和电脑在切断电源后,再接通电源时,无论原来一体机是开着或是关着的,都会自动启动。这就导致在停电后,只要电源插头插着的一体机都会自动

Android APP开发入门教程_新手必学

Android APP开发入门教程 工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 当然如果你是一个初学者,你如果每天晚上有时间,你可以加企鹅(444—513_089)晚上免费和安卓开发经验丰富的架构师一起学习安卓,并获取之前的高清视频和工具以及源码。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JA V A_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK 支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录 即可。

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