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VGA(视频图形阵列)

VGA(视频图形阵列)
VGA(视频图形阵列)

PS/2接口一直沿用到今天。)一起推出的使用模拟信号的一种视频传输标准,在当时具有分辨率高、显示速率快、颜色丰富等优点,在彩色显示器领域得到了广泛的应用。这个标准对于现今的个人电脑市场已经十分过时。即使如此,VGA仍然是最多制造商所共同支持的一个标准,个人电脑在加载自己的独特驱动程序之前,都必须支持VGA的标准。例如,微软Windows

系列产品的开机画面仍然使用VGA显示模式,这也说明其分辨率和载色数的不足。

VGA最早指的是显示器640X480这种显示模式。

VGA 公插头(通常位于显示器侧)

VGA技术的应用还主要基于VGA显示卡的计算机、笔记本等设备,而在一些既要求显示彩色高分辨率图像又没有必要使用计算机的设备上,VGA技术的应用却很少见到。本文对嵌入式VGA显示的实现方法进行了研究。

基于这种设计方法的嵌入式VGA显示系统,可以在不使用VGA显示卡和计算机的情况下,实现VGA图像的显示和控制。系统具有成本低、结构简单、应用灵活的优点,可广泛应用于超市、车站、飞机场等公共场所的广告宣传和提示信息显示,也可应用于工厂车间生产过程中的操作信息显示,还能以多媒体形式应用于日常生活。

编辑本段VGA原理

VGA显示与VGA时序实现

通用VGA显示卡系统主要由控制电路、显示缓存区和视频BIOS(Basic Input Output System即基本输入输出系统)程序三个部分组成。控制电路如图1所示。控制电路主要完成时序发生、显示缓冲区数据操作、主时钟选择和D/A(Digital to Analog即将数字信号转换为模拟信号)转换等功能;显示缓冲区提供显示数据缓存空间;视频BIOS作为控制程序固化在显示卡的ROM(Read-Only Memory即只读存储器)中。

1 VGA时序分析

通过对VGA显示卡基本工作原理的分析可知,要实现VGA显示就要解决数据来源、数据存储、时序实现等问题,其中关键还是如何实现VGA时序。VGA的标准参考显示时序如图2所示。行时序和帧时序都需要产生同步脉冲(Sync a)、显示后沿(Back porch b)、显示时序段(Display interval c)和显示前沿(Front porch d)四个部分。几种常用模式的时序参数如表1所示。

2 VGA时序实现

首先,根据刷新频率确定主时钟频率,然后由主时钟频率和图像分辨率计算出行总周期数,再把表1中给出的a、b、c、d各时序段的时间按照主计数脉冲源频率折算成时钟周期数。在CPLD中利用计数器和RS触发器,以计算出的各时序段时钟周期数为基准,产生不同宽度和周期的脉冲信号,再利用它们的逻辑组合构成图2中的a、b、c、d各时序段以及D/A转换器的空白信号BLANK和同步信号SYNC。

VGA参考时序

3 读SRAM地址的产生方法

主时钟作为像素点计数脉冲信号,同时提供显存SRAM的读信号和D/A 转换时钟,它所驱动的计数器的输出端作为读SRAM的低位地址。行同步信号作为行数计数脉冲信号,它所驱动的计数器的输出端作为读SRAM的高位地址。由于采用两片SRAM,所以最高位地址作为SRAM的片选使用。由于信号经过CPLD内部逻辑器件时存在一定的时间延迟,在CPLD产生地址和读信号读取数据时,读信号、地址信号和数据信号不能满足SRAM读数据的时

序要求。可以利用硬件电路对读信号进行一定的时序调整,使各信号之间能够满足读SRAM和为DAC输入数据的时序要求。

4 数据宽度和格式

如果VGA显示真彩色BMP图像,则要R、G、B三个分量各8位,即24位表示一个像素值,很多情况下还采用32位表示一个像素值。为了节省显存的存储空间,可采用高彩色图像,即每个像素值由16位表示,R、G、B 三个分量分别使用5位、6位、5位,比真彩色图像数据量减少一半,同时又能满足显示效果。

功能单元设计

实现VGA显示,除了实现时序控制,还必须有其他功能单元的支持才能实现完整的图像显示。

1 控制器

VGA显示有多种模式,需要通过控制器实现模式间切换,还需要对显示的内容进行接收、处理和显示。所以控制器的性能越高,数据更新和显示效果就越好。

2 显示数据缓存区

VGA显示要求显存速度快、容量大。读速度要达到65MHz以上,存储容量至少要2MB。可采用高速SRAM或SDRAM作为显示数据缓存。

3 数模转换器DAC

VGA显示对数模转换DAC有如下要求:一是高速转换,转换的速度应该在80MHz或以上;二是同步性好,能保证R、G、B三路信号的同步性;三是有相应的精度。可选择一种包括3路8位高速D/A的专用视频芯片。

4 数据源及其接口

要提高VGA显示的效率,就要不断更新数据,同时还要保证实时性,因此需要非常高的接口速度。VGA显示卡虽可达到100Mbps的数据更新速度,但是一般设备、特别是嵌入式设备达不到这么高的速度,而且大多数情况下也不需要这么高的数据更新率。目前常用接口为EPP接口、USB接口、TCP /IP、RS232C/485等。其中TCP/IP、EPP接口和USB接口是基于计算机的,速度较快;TCP/IP、RS232C/485是基于网络通信的接口,其中RS485速度虽慢,但应用广泛且容易实现远程控制。

VGA显示硬件结构框图

在数据源为低速接口时,可以考虑采用 Flash或者SM存储卡等预先存储一些常用的图像显示数据和字库文件,在更新数据时直接应用这些数据,从而加快显示缓存的更新速度。这样既能满足高分辨率图像的显示,又能满足文字信息数据的快速更新。刚时为了存储更多的图像,可以先存储JPEG 格式图像,再由控制器解码成BMP位图图像后送到显示缓存显示,这样就相对扩展了Flash的存储空间。同时,由于图像的解码速度要大大快于数据源接口的速度,也就相应提高了显示缓存的数据更新速度。

由各功能单元组成的VGA显示硬件结构框图如图3所示。

显存数据更新与显示的同步实现

在VGA显示时,要考虑如何实现显存数据更新与显示的同步进行。解决的方案有以下几种:

(1) 采用具有缓存作用的双口RAM,这种方法使用的器件数量多、功耗大、成本高,基本不可取。

(2) 采用两组SRAM进行乒乓工作模式,一组SRAM用于显示的同时,另一组SRAM用于图像数据的更新,然后在两组SRAM之间切换。这样做会提高一些成本,而且需要更复杂的总线控制。

(3) 利用FPGA/CPLD和SDRAM构造双口SRAM。这种方法实时性好,成本较低,时序控制比较复杂,它是实现高性能低成本要求的最佳方案。

(4) 采用一组SRAM作为显存,可以简化系统设计、降低成本。这时可以考虑利用行时序和帧时序中SRAM总线空闲的时序段,在不关闭图像显示的情况下实现显存SRAM的数据更新。该方法的更新率与数据写速度密切相关,显存的写数据速度越快,该方法的更新率就越高。

假设CPU的工作时钟最大为60MHz,并采用JPEG解码更新方式。这时如果将解码缓存区分配在CPU片内内存,则更新数据时直接由内存向 SRAM 写数据,一次需要0.17μs;如果将解码缓存区分配在片外空间,则更新数据时CPU要先从片外读数据,再向SRAM写数据,这样写一次需要0.25μs。在相邻显示的两帧图像只存在局部差别或更新文本显示信息时,可使用局部数据更新方法,以提高更新率。表2给出了显示每帧图像包含的总线空闲时间,以及在不同解码缓存区分配方式下图像全部更新和10%局部更新的帧率。这里提到的帧率是指对显存数据的更新速度,而不是指图像的屏幕刷新率,它对刷新率没有影响。

嵌入式VGA显示系统

基于以上方案设计的嵌入式VGA显示系统在只有系统控制板和CRT显

示器的情况下实现了嵌入式高分辨率VGA显示。

通过对嵌入式VGA显示系统的设计分析和实际使用,得到如下结论:

(1) 由于VGA显示是一个高速过程,所以选择器件时要选择高速器件。

(2) VGA显示时序要求较严格,时序中的前后沿及同步脉冲宽度都要依照严格的参考数据设置。

(3) 在一般情况下,由于数据接口的限制,数据更新率不能达到计算

机的水平。通过一些特殊设计,还是能够满足大多数嵌入式VGA的需求。

(4) 性能、成本和复杂度要综合考虑,要以系统的实际需求为目标,

采用合理而实用的设计方案。

编辑本段内存寻址

VGA所使用的视讯内存,透过一个窗口对应于PC的主内存,它们的真

实位址为0xA000和0xC000之间的内存。典型地来说位址的开始点是:* 0xA000 使用于 EGA/VGA 图型模式(4 KB)

* 0xB000 单色文字模式(2 KB)

* 0xB800 彩色文字模式和CGA 相容模式(2 KB)

由于使用的区段皆不相同,在同一部机器上装置一个单色显卡(MD A)和另一个彩色显卡(VGA、EGA或CGA)是不冲突的。在 1980 年代初,这

种典型的搭配方式用于 Lotus 1-2-3 试算表上,一部高解析单色屏幕用来显示文字,而另一部低解析的CGA 屏幕用来显示图表。许多程式设计师也用这种配置来开发软件,一部屏幕显示debug 细节,另一部屏幕则显示真正的软件运行画面。许多商业的除错软件都支持这种配置,例如Borland 的Turbo Debugger、由 Alan J. Cox 开发的 D86、微软的CodeView 等,Turbo Debugger 和 CodeView 可以甚至可拿来 debug 微软的Windows

软件。也有DOS驱动程式如ox.sys模拟一个终端机来接受Windows 的debug 讯息,而不用真正接上另一个终端机。在 DOS 底下使用“单色模式”指令,使其输出转向单色也是可能的。另外,假如电脑上并无单色显卡,

那么可以使用EMM386.EXE程序让其他程式可以使用 B000-B7FF 这一段

内存。(于config.sys档案中加入 "DEVICE=EMM386.EXE I=B000-B7FF")

编辑本段程序技巧

一个未被纪录但十分广泛使用的技术称作 Mode X(由 Michael Abrash 导入),使程式设计师能够使用在Mode 13h 之下无法做到的分辨率。他将256 KiB 连续的视讯内存“解开”并分成四个层次,因此在 256 色模式时全部256 KB 的内存都可以使用。技术上这将使得处理变得更复杂,并且效能降低。但在一些特殊情况下,效能损失的情况可以被弥补:* 单色的多边形填色增快,因为一次写入可以设定四个像素。

* VGA 可以用来协助视讯内存之间的拷贝,有些时候会比使用 8088 或80286 等慢速CPU 更快。

* 提供更高的分辨率:16 色可使用704×528、736×552、768×576、甚至800×600。诸如Xlib(1990 年代早期的 C 图形函式库)和ColoRIX (256 色的图形程式)支援 256 色下的各种分辨率调和:直行256、320 和360 个像素,以及水平行 200、240、256、400 和480 个像素的组合(上限的640×400 几乎用掉256 KiB 中每一个 byte)。不过,320×240仍然是最常被使用的,因它为典型的4:3比例,为方形像素。

* multiple video pages 让程序员能够使用双重缓冲(所有的 16 色模式都可),这在 Mode 13h 无法办到。

有时候,显示器必须降低更新频率来满足这些模式,这会造成眼睛的疲劳这样的低分辨率虽然在PC市场早已淡出,但在Pocket PC和PDA市场,它正逐渐成为标准。它也常被用来指称15针的D型接头,这种接头仍然用来传输各式各样分辨率的类比讯号。

曾经IBM官方宣布VGA被XGA标准所取代,但在历史上,它是被其他的OEM制造商使用的所谓SVGA标准取代了。

编辑本段技术性细节

VGA中的A指的是“阵列(array)”而非“转换器(adapter)”,因为它从一开始就被设计为一个单一的整合芯片,用来取代Motorola 6845

和数十个离散的逻辑芯片组合而成的ISA母版,这种设计是之前的MDA、CGA 和EGA所使用的。VGA的这个特性允许它轻易的殖入PC的主板之中,只需要额外的视讯内存、振荡器和一个RAMDAC,就具备显示功能。IBM的PS/2电脑系列就是采用将VGA放置于主板上的设计。

VGA的规格表如下:

* 256 KiB 的Video RAM

* 16 色和 256 色模式

* 总共262144 种颜色的色版(红、绿、蓝三色各 6 bit,总共(26)3 种)

* 选择性的25.2 MHz 或 28.3 MHz 处理频率

* 最多720 个水平像素

* 最多480 条线

* 最高70 Hz 的更新频率

* Vertical Blanking interrupt(不是所有卡都支持)

* 平面模式:最多16 色(4 bit 面板)

* Packed-pixel 模式:256 色(Mode 13h)

* 顺畅卷动画面的能力

* Some "Raster Ops" support

* Barrel shifter

* 支援分割画面

VGA支援可单独操控像素的APA(All Points Addressable)模式,也支援字母与数字的文字模式。标准的图形模式如下:

* 640×480×16色

* 640×350×16色

* 320×200×16色

* 320×200×256色(Mode 13h)

它也支援用模拟的方式画出以往规格的分辨率:EGA、CGA和MDA。

编辑本段VGA文字模式

标准的VGA文字模式使用80×25 或40×25 个字母或数字组成的平面。每个字符的块状区域可以选择16种前景色和8种背景色;8种背景色来自bit容量较低的集合(以今天的标准来说,例如 ffffff 或者是000000)。而字符本身也可设定是否闪烁,而字符的闪烁动作都是同时的。画面的闪烁功能和选择背景颜色的功能是可交换的,换句话说两者只能择一。以上这些选项和IBM先前生产的CGA 转换器是相同的。

VGA虽然支援黑白和彩色的文字模式,但黑白模式很少使用。大多的VGA在显示黑白模式时使用彩色模式,即是将灰色字画在黑色背景上。而使用VGA 的单色显示器也能很好的支援这样的彩色模式。现代显示器和显卡若连接不当,偶尔会导致显卡的VGA部份侦测显示器为单色的,而这将使BIOS开机显示为黑白模式。通常在加载操作系统和适当的驱动程式以后,显卡的设定被覆盖,显示器就会变回彩色。

在彩色的文字模式中,每个字符其实由两个byte代表。较低的一个byte 用来显示字符,而较高的byte就用来代表彩色、闪烁等等属性。这种成对的byte模式是从CGA就一直传续下来的。

编辑本段VGA色版

VGA的色彩系统可以向前相容于EGA和CGA转换器,而它在其上又新增了一种设定。CGA可以显示16种色彩,EGA则将其扩充成从64种颜色色版

选出的16色模式(即红绿蓝各2 bits)。VGA则更将其扩充成256种颜色色版,但为了向前相容,一次只能选择256种之中的64种(例如第一个64种颜色集合、第二个…)。所以一个。它们也不相容于较老旧的显示器,

将造成诸如overscan、闪烁、垂直滚动、缺乏水平同步等等缺点。因为如此,多数的商业软件使用的VGA 调适都限制在显示器的“安全界线”之下,例如320×400(双倍分辨率,2 video pages)、320×240(方形像素,3 video pages)和360x480(最高的相容分辨率,1 video page)。

编辑本段VGA显示标准

VGA(Video Graphics Array)是IBM于1987年提出的一个使用模拟

信号的电脑显示标准,这个标准已对于现今的个人电脑市场已经十分过时。即使如此,VGA仍然是最多制造商所共同支持的一个低标准,个人电脑在加载自己的独特驱动程式之前,都必须支持VGA的标准。例如,微软Windows 系列产品的开机画面仍然使用VGA显示模式,这也说明其分辨率和载色数

的不足。

VGA这个术语常常不论其图形装置,而直接用于指称640×480的分辨率。VGA装置可以同时储存4个完整的EGA色版,并且它们之间可以快速转换,在画面上看起来就像是即时的变色。

除了扩充为256色的EGA式色版,这256种色彩其实可以透过 VGA DAC (Digital-to-analog converter),任意的指定为任何一种颜色。这就程度上改变了原本EGA的色版规则,因为原本在EGA上,这只是一个让程式

可以在每个频道(即红绿蓝)在2 bit以下选择最多种颜色的方式。但在VGA下它只是简单的64种颜色一组的表格,每一种都可以单独改变——例

如EGA颜色的首两个bit代表红色的数量,在VGA中就不一定如此了。

VGA在指定色版颜色时,一个颜色频道有6个bit,红、绿、蓝各有64种不同的变化,因此总共有262,144 种颜色。在这其中的任何 256 种颜

色可以被选为色版颜色(而这256 种的任何16 种可以用来显示 CGA 模

式的色彩)。

这个方法最终仍然使了VGA模式在显示EGA和CGA模式时,能够使用

前所未有的色彩,因为VGA是使用模拟的方式来绘出EGA和CGA画面。提

供一个色版转换的例子:要把文字模式的字符颜色设定为暗红色,暗红色

就必须是CGA 16 色集合中的一种颜色(譬如说,取代 CGA 默认的 7 号

灰色),这个 7 号位置将被指定为 EGA 色版中的 42 号,然后VGA DAC 将EGA #42 指定为暗红色。则画面上的原本的CGA 七号灰色,都会变成暗红色。这个技巧在 256 色的VGA DOS 游戏中,常常被用来表示加载游戏的

淡入淡出画面。

总结来说,CGA 和EGA 同时只能显示 16 种色彩,而VGA 因为使用

了Mode 13h 而可以一次显示256 色版中的所有色彩,而这 256 种颜色

又是从262,144 种颜色中挑出的。

编辑本段VGA显示模式

VGA最早指的是显示器640X480这种显示模式,VGA的英文全称是Video Graphic Array,也叫显示绘图阵列。VGA支持在640X480的较高分辨率下

同时显示16种色彩或256种灰度,同时在320X240分辨率下可以同时显示256种颜色。

在VGA基础上加以扩充,使其支持更高分辨率如800X600或1024X768,

这些扩充的模式就称之为VESA(Video Electronics Standards Association,视频电子标准协会)的Super VGA模式,简称SVGA,现在的显卡和显示器都支持SVGA模式VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口,也叫D-Sub接口,

传输红、绿、蓝模拟信号以及同步信号(水平和垂直信号)。

编辑本段VGA接口

VGA接口15pin 连接方式

VGA接口:VGA(Video Graphics Array)还有一个名称叫D-Sub。

VGA,Video Graphics Array,/D-Sub接口;VGA接口是一种D型接口,采用非对称分布的15pin 连接方式,共有15针,分成3排,每排5个孔。

VGA接口共有15针,分成3排,每排5个孔,是显卡上应用最为广泛

的接口类型,绝大多数显卡都带有此种接口。它传输红、绿、蓝模拟信号

以及同步信号(水平和垂直信号)。

一般在VGA接头上,会1,5,6,10,11,15等标明每个接口编号。

如果没有,如上图所示编号。

VGA接口15根针,其对应接口定义如下:

1.红基色 red

2.绿基色 green

3.蓝基色 blue

4.地址码 ID Bit(也有部分是RES,或者为ID2显示器标示位2)

5.自测试 ( 各家定义不同 )(一般为GND)

6.红地

7.绿地

8.蓝地

9.保留( 各家定义不同 )(KEY··我也不是很理解)

10. 数字地

11.地址码(ID0显示器标示位0)

12.地址码(ID1显示器标示位1)

13.行同步

14.场同步

15.地址码( ID3或显示器标示位3 )

VGA接口管脚定义

VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数的显卡都带有此种接口。工作原理,是计算机内部以数字方式生成的显示图像信息,被显卡中的数字/模拟转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。对于模拟显示设备,如模拟CRT显示器,信号被直接送到相应的处理电路,驱动控制显像管生成图像。而对于LCD、DLP 等数字显示设备,显示设备中需配置相应的A/D(模拟/数字)转换器,将模拟信号转变为数字信号,在经过D/A和A/D2次转换后,不可避免地造成了一些图像细节的损失。使用VGA连接设备,线缆长度最好不要超过10米,而且要注意接头是否安装牢固,否则可能引起图像中出现虚影。

编辑本段VGA数据线

VGA数据线是用来连接电视的VGA接口和显卡的VGA接口的特殊线缆。

VGA数据线是用来连接VGA接口设备的线缆,长度有1.5米,3米,到100多米不等,因为它所采用的线材比较粗象电缆一样因此几十米上百米也不会出现明显的信号减退现象,不过相对于HDMI线就没那么清晰。

编辑本段VGA接口相关产品

VGA矩阵,VGA分配器,VGA切换器,RGBHV矩阵。RGBHV矩阵切换器,VGA显示器、VGA采集卡

开放分类:

计算机技术,网络,电脑硬件,显卡,VGA数据线

“VGA”在英汉词典中的解释(来源:百度词典):

VGA

abbr.

1. =Video Graphics Array 【电脑】视频图像阵列

vga

abbr.

1. =variable-gain amplifier 可变增益放大器

我来完善“VGA”相关词条:

DVIRGBSVGAXGASXGA+CVBS网络接口NTSCWVGASXGAUXGAAGPwxgaWQVGA

VR全景技术,改变的不只是观看方式

https://www.wendangku.net/doc/ef2945124.html, VR全景技术,改变的不只是观看方式 随着众多与艺术相关的数字技术的广泛运用,尤其是VR全景虚拟漫游技术以及VR全景视频的不断完善,使得原本的展览展示以及观看模式遭受了前所未 有的冲击。 VR全景 相对于网上看展这一全新的观展习惯,虽然不及真正走进美术馆、走近作品、面对面获得的感受强烈,但可以通过网络直观地了解展览内容,让观看者在前往美术馆之前有个基本的了解。什么值得看,什么不值得看,网上展厅可以直接让观众选择。尤其是针对一些年龄偏高或行动不便的观众来说,足不出户就可以了解展览内容、欣赏画作,这样的虚拟展厅显得格外人性化。但同时,一些关于数字美术馆是否将取代实体美术馆的担忧也随着虚拟观展方式的出现而增多,但正如某些评论家所说的那样,“没有任何一种触及艺术的高科技可以取代亲身参观美术馆的经历——那种漫步在空间里,被大师们的杰作包围的满足感和由某件艺术品而引发的全方位的情感体验。或许我们甚至能在电脑屏幕上观察作品的每一笔,但这种观察和实际物理距离的经验是没法比的。‘细节的荣耀’不在于什么令我们着迷,而在于艺术家凭借个人的世界观、思想、情感在画布上的表现带给我们‘整体视觉’的感受。如同一些神秘的炼金术的结果一样,只有直接去接触艺术品才会产生真正的审美享受。” 如此看来,纵然通过网络媒体观看艺术展览可以很好地解决因时间、地点乃至更多特殊原因所产生的观看遗憾,但如果观看缺少了这份执着以及缺憾

https://www.wendangku.net/doc/ef2945124.html, 美,那么艺术作品的观看也将如同电子阅读一样变得漫不经心,甚至是走马观花。对于艺术作品,我们不止需要对其本身抱有尊重,更要珍惜那份身临其境的观看感受。现为故宫博物院副研究馆员的胡锤曾针对此话题如此说过:“博物馆和美术馆作为特定的公共空间是网络所取代不了的,但通过网上博物馆和美术馆可以使公众更加关注文化,进而被吸引到博物馆和美术馆中来。数字博物馆、美术馆作为一项重要的辅助手段,扩大了博物馆和美术馆承担的责任,延伸了公共服务 的职能。” 与艺术博物馆、美术馆推行的数字美术馆的社会功能不同,目前的一些 商业艺术机构则将线上美术馆以及线上展览视作一种新的商机。 今日数字美术馆可谓开辟了数字美术馆的商业先河。自2009年首度提出“今日数字美术馆”项目以来,“今日数字美术馆”已为北京数百家艺术机构以及众多艺术活动拍摄与制作了360立体全景视频,而其数字虚拟馆则充当了这些全景视频的展示平台。在谈到成立“今日数字美术馆”项目的初衷时,原今日美术馆馆长张子康介绍称:“实体美术馆的展览可以在网上同步看到,而一些其他重要展览如威尼斯双年展也可以通过网络呈现。没机会去美术馆的观众可以在网上参观,网络化是美术馆下一步推广的重要战略方向。美术馆最主要的作用就是进行美育教育,提高公众素质,而利用网上美术馆可以最大化地发挥其社会作 用。” 或许正是因为有着“更好地进行美育教育、提高公众素质”的最初想法,今日美术馆也将“今日数字美术馆”视为一项针对全行业的公益活动。据“今日数字美术馆”的工作人员介绍,截止到目前为止,今日美术馆所推出的所有在线 展览均是免费为艺术机构拍摄的。

常用音视频线缆接法

四芯水晶头电话线有那几种接法?电话线 怎么接网线? 很多朋友在电话线水晶头断了之后手足无措,都不太清楚电话线水晶头接法,还有电话线怎么才能接网线?市场调研在线的电脑高手教你电话线水晶头接法。 一、水晶头电话线的接法: 两种方法:1.A头:黑,绿,红,黄;B头:黑,绿,红,黄.2.A头:黑,绿,红,黄;B 头:黄,红,绿,黑。两种接法都可以,电话线的两根线是交流的,电话里面有整流器,也就是说不管这两根线你怎么接,电话都会自动整流成直流。所以你放心的接吧,如果是4根的就1组1对.4芯的话:中国制式的是用23,也就是中间两根网线接1236,电话线是45. 大对数电缆:大对数线缆的施工首先要知道主色和副色(白、红、黑、黄、紫;蓝、橙、绿、棕、灰),然后按顺序打线就行了。100对缆分四扎,每扎里应该都有以白、红、黑、黄、紫为主的线对,具体可以这样分:白蓝、白橙、白绿、白棕、白灰(这是第一组,一般先打这几对线)接着是红蓝、红橙、红绿、红棕、红灰;再接着是用的110的配线架,电话打线以后接电话模块的2/3就对了. 二、电话线接网线: 电话线怎么接网线10分离器其中接电话线的网线是直接和电话线接吗? 我是直接接上的,但是电话线太粗,网线细,老接路不实,网速特慢,是不是应该按个水晶头什么的? 是笔记本的话直接插上就行了然后新建个拨号连接用户名秘密16900台式机的话需要买个拨号猫不推荐也不好买网速很慢54k的分离器上有三个口,都是电话水晶头的接口,一个口是电话入线口,另外两个分接到电话和猫上,在分离器上有注明的分离器上有三个口,都是电话水晶头的接口,具体按照说明来分配,连接猫的那个一般都标有adsl网速慢2点:

80进16出模拟视频矩阵监控解决方案.doc

模拟矩阵视频监控系统技 术方案

第一章系统概述 系统组成 整个系统主要由前端模拟摄像机及总控中心硬盘录像机、模拟矩阵和纯平监视器电视墙监控管理中心构成。各监控点主要由前端图像数据采集硬件部分(各类模拟摄像机等)组成,完成对本地区域的监控管理和向总控中心的数据转发功能;总控监控管理中心主要由硬盘录像机及模拟矩阵等集中管理系统设备组成,完成对前端各监控点的视频上大屏、回放、集中存储与监控等。 系统概要介绍 系统的主要目的是实现将前端80路模拟视频信号上传到总控中心。实现将各监控点的统一管理、数据转发和监控。特别是当有特殊的情况发生时做到统一的管理和应急措施的统一指挥。 三、系统设计的依据 《工业企业通信设计规范》 《工业电视系统工程设计规范》 《安全防范工程程序与要求》 《建筑电气设计规范》 《民用闭路电视系统工程技术规范》《水力发电厂二次接线设计规范》 《防盗报警控制器设计规范》 《防盗报警控制器通用技术条件》 《电气装置安装工程及验收规范》 《建筑电气安装工程质量检验评定标准》 (GBJ42-81) (GBJ115-87) (GA/T75-94) (GBJ16-83) (GB50198- 94) (DL/T5132 — 2001) (GPT75- 94) (GB1266— 90) (GB 50204 ?50259- 96) (GBJ 303 —88) ?电气装置安装工程接地装置施工及验收规范》(GB50169- 92) 《建筑工程施工现场供用电安全规范》(GB50194- 93)

四、系统应用优势 1. 成本低廉:由于整个监控环境是同一栋楼,监控点比较集中,普通模拟摄像机接入系统,整个系统造价低廉, 2. 应用设备少。前端模拟视频信号通过视频线直接拉到监控中心接入硬盘录像机,DVR 带环通功能,直接环通输出视频信号接模拟矩阵上电视墙。取代视频分配器分配视频信号。减少设备维护,检修等程序。 3. 操作方便:管理人员无需经过特别的培训即可操作整个系统,中心图像输出上墙可依靠专用矩阵系统键盘进行各种操作,操作界面均为中文版本,设备的连接,设置只需简单的几个步骤,根据产品说明书按步骤设置即可。 4. 安全性高:先进的加密技术:用户登录时,在网络中传输的用户名和密码信息经过加密处理,他人无法通过网络截取用户信息;在监控中心,用户名和密码也同样采用加密技术进行存储,通过先进的加密技术,保证系统信息的安全性。

360度全景摄像技术原理介绍

360度全景摄像技术原理介绍 通常只有在必须的情况下,我们才费尽周折地试图在狭小空间安装视频监控设备。就当人们开始将要习惯忍受这样的架设行为时(固有的需求矛盾所制),悄然产生一种新生力量---- 360度全景摄像。 以往我们在狭小空间试图构建监控系统,无外乎会采用几种方案:短焦距镜头摄像机、调整安装位置、或多摄像机联动对射等。但以上几种方式都存在着不同的应用缺陷;选择短焦距镜头摄像机时,水平可视范围小于80度(广角也超不过90度),因而监控范围较小;调整安装位置,往往受到客观环境的制约而影响稳定安装(例如一面是玻璃、一面是门、顶上有电线或无法承重的装饰吊顶等等);选择多摄像机联动对射,不仅增加了设备投入的成本,也使得施工变得更加繁琐。 一360度全景摄像技术简介 顾名思义,360度全景摄像就是一次性收录前后左右的所有图像信息,没有后期合成,更没有多镜头拼接。其原理依据仿生学(鱼眼构造如图1)采用物理光学的球面镜透射加反射原理一次性将水平360度,垂直180度的信息成像(如图2),再采用硬件自带的软件进行转换,以人眼习惯的方式呈现出画面。 图1 鱼眼结构 图2 鱼眼镜头的硬件示意图 鱼眼镜头是一种超广角的特殊镜头,其视觉效果类似于鱼眼观察水面上的景物。鱼的眼睛类似人眼构造,但是相对于扁圆形的人眼水晶体,鱼眼水晶体是圆球形,虽然只能看到比较近的物体,但却拥有更大的视角。 图3中,人眼看水中实物,由于实物反射的光线在水中发生折射,使人误以为物体处于虚像的位置(例如水中筷子弯曲现象)。根据折射原理,光从空气斜射入水等介质中时,折射角小于入射角;光从水等介质斜射入空气中时,折射角大于入射角。也可以概括为,光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向一般会发生变化。鱼眼镜头就是利用折射原理,本着拥有更大的球面弧度(类似鱼眼的球形水晶体),成像平面离透镜更近(鱼眼的水晶体到视网膜距离很近)的设计思想,进行开发制造的。 一般来说,焦距越短,视角越大,而视角越大,因光学原理产生的变形也就越强烈。为了达到水平360度,垂直180度的超大视角,鱼眼镜头允许桶形畸变合理存在,除了画面中心的景物保持不变,其他本应水平或垂直的景物都发生了相应的变化。为了把畸变后的图象转化为适合于人眼观看的正常图像,需要通过软件对图像进行坐标变换,并进行图像修正等处理。 图4是以日本FXC鱼眼镜头为例,简要介绍360摄像头软件处理的基本流程:

VGA针脚定义及焊接方法

一、15针VGA各针脚的定义: 按照VGA接头(15HD)的标准,共各引脚的定义如下:(PIN表示“脚”的意思) 1PIN ——Red——模拟信号的“红” 2PIN ——Green——模拟信号的“绿” 3PIN ——Blue——模拟信号的“蓝” 4PIN ——ID Bit 、 5PIN ——N/C 、 6PIN ——R.GND——模拟信号的“红”的接地端 7PIN ——G.GND——模拟信号的“绿”的接地端 8PIN ——B.GND ——模拟信号的“蓝”的接地端 9PIN ——No.Pin 、(备用) 10PIN——GND ——数子信号的的接地端 11PIN——ID Bit——屏幕与主机之间的控制或地址码 12PIN——ID Bit ——屏幕与主机之间的控制或地址码(用于一个主机多个显示屏)13PIN——H Sync——数字的水平行场信号 14PIN——V Sync ——数字的垂直行场信号 15PIN——N/C——接地端 二、标准15针VGA头焊接方法: 标准15针VGA 头的各针脚如下图显示(3+4 线型,3表示3根同轴红、绿、蓝,4表示4根黑、棕、黄、白线)VGA的脚通常按照倒梯形来看,从上到下,从左到右分别是1-5脚,6-10脚,11——15脚;(注意D15 接头一定选用金属外壳)如下图所示: 15针脚我们通常只需要焊接11个引脚即可,如下:(4、5、9、12脚不焊)红线——“1”脚——模拟信号的“红”; 绿线——“2”脚——模拟信号的“绿”; 蓝线——“3”脚——模拟信号的“蓝”; 红线外屏蔽线——“6”脚——模拟信号的“红”的接地屏蔽线; 绿线外屏蔽线——“7”脚——模拟信号的“绿”的接地屏蔽线; 蓝线外屏蔽线——“8”脚——模拟信号的“蓝”的接地屏蔽线; 黑线——“10”脚——数子信号的的接地端; 棕线——“11”脚——屏幕与主机之间的控制或地址码; 黄线——“13”脚——数字的水平“行”同步信号;

视频矩阵的基本功能和要求

简单的说,会议室中一般输入的设备很多:摄像头了、DVD 、VCR、实物展台、台式电脑,很多的笔记本信号等等,而显示终端很少:投影机了,等离子了,大屏幕显示了, 矩阵的作用就出来了,可以把提供信号源的设备的任意一路的信号送到任意一路的显示终端上,可以做到音频和视频同步或者不同步,所心所欲,方便,节约成本。常见的类型是根据接口类型划分(VGA、AV、RGB),当然还有混合矩阵,就是设备中不不同的接口类型,还根据接口数量来划分,如 8系列的有8进2出,8进4出,8进8出等 根据档次分有电信广播级:切换的时候没有闪烁和雪花,很平稳,可以看看CCTV的节目就知道了,接下来是专业矩阵、切换的时候稍微出现点黑屏,但也没有闪烁,接下来是民用的了,大多数会议室用的就是这种,切换的瞬间有闪烁的雪花和抖动,但切换完画面很稳定。 随着数字技术的高速发展,软硬件水平的提高,不断有高性能的DSP和高速的总线得到应用,使基于数字技术的视频矩阵方案能够得以实现。海康威视近期将在板卡产品线上推出一款新的型号:DS4002MD,即矩阵解码卡,并基于这款产品,海康威视提出数字视频矩阵的解决方案。同时,我们海康威视认为,数字视频矩阵将是安防业中新兴的一个热点,也将是视频矩阵以后的一个发展趋势。 一、视频矩阵的基本概念 1.视频矩阵的基本功能和要求 作为视频矩阵,最重要的一个功能就是实现对输入视频图像的切换输出。准确概括那就是:将视频图像从任意一个输入通道切换到任意一个输出通道显示。一般来讲,一个M×N矩阵:表示它可以同时支持M路图像输入和N路图像输出。这里需要强调的是必须要做到任意,即任意的一个输入和任意的一个输出。 另外,一个矩阵系统通常还应该包括以下基本功能:字符信号叠加;解码器接口以控制云台和摄像机;报警器接口;控制主机,以及音频控制箱、报警接口箱、控制键盘等附件。对国内用户来说,字符叠加应为全中文,以方便不懂英文的操作人员使用,矩阵系统还需要支持级联,来实现更高的容量,为了适应不同用户对矩阵系统容量的要求,矩阵系统应该支持模块化和即插即用(PnP)的,可以通过增加或减少视频输入、输出卡来实现不同容量的组合。矩阵系统的发展方向是多功能、大容量、可联网以及可进行远程切换。一般而言矩阵系统的容量达到64×16即为大容量矩阵。如果需要更大容量的矩阵系统,也可以通过多台矩阵系统级联来实现。矩阵容量越大,所需技术水平越高,设计实现难度也越大。 2.视频矩阵的分类 按实现视频切换的不同方式,视频矩阵分为模拟矩阵和数字矩阵。 模拟矩阵: 视频切换在模拟视频层完成。信号切换主要是采用单片机或更复杂的芯片控制模拟开关实现。 数字矩阵 视频切换在数字视频层完成,这个过程可以是同步的也可以是异步的。数字矩阵的核心是对数字视频的处理,需要在视频输入端增加AD转换,将模拟信号变为数字信号,在视频输出端增加DA转换,将数字信号转换为模拟信号输出。视频切换的核心部分由模拟矩阵的模拟开关,变将成了对数字视频的处理和传输。 二、数字视频矩阵简介 1.数字视频矩阵的分类

矩阵切换系统说明书

Matrix System 矩阵切换系统 使用手册 系列矩阵切换器注:在使用本系统之前,请详细阅读本说明书,并请保管好该手册

感谢您使用本系列产品! 注意! 《矩阵切换系统使用手册》以VGA,A V混合矩阵作为使用说明,并可作为其它型号矩阵的使用参考。 如果在使用中遇到疑问,请首先阅读说明书。正文中有设备操作的详细描述。如果仍有疑问,请联系我们,我们将尽快给您满意的答复。 本手册只作为用户操作指南,不作为维修服务用途。如有版本变动,将根据实际情况另作书面说明,详细请联系我们查询,请谅解。

为确保设备可靠使用及人员的安全,在安装,使用和维护时,请遵守以下事项: 1.系统接地 系统必须有完善的接地,否则,不仅造成信号干扰、不稳定或机械损坏,而且还可能因漏电引起人身事故。 2.禁止改变原设计 禁止对本产品的机械和电器设计更改或增添任何部件,否则,生产厂家对由此所带来的危害性结果不负责任。 3.请勿使用两芯插头,确保设备的输入电源为220V 50Hz的交流电。 4.机器内有交流220V高压部件,请勿擅自打开机壳,以免发生触电危险。 5.不要将系统设备置于过冷或过热的地方。 6.设备电源在工作时会发热,因此要保持工作环境的良好通风,以免温度过高而损坏机器。 7.阴雨潮湿天气或长时间不使用时,应关闭设备电源总闸。 8.在下列操作之前一定要将设备的交流电源线从交流供电电源插座拔下:A.取下或重装设备的任何部件 B.断开或重接设备的任何电器插头或其它连接 9.非专业人士未经许可,请不要试图拆开设备机箱,不要私自维修,以免发生意外事故或加重设备的损坏程度。 10.不要将任何化学品或液体洒在设备上或其附近。

VGA接头接法最全详解

vga 线接法图解 标准15针 VGA 显示接口定义及焊接方法 <图 > VGA 15 针母插座 VGA 15 针公插头 、 VGA 是 Video Graphics Adapter(Array) 的缩写,信号类型为模拟类型。常用模拟计算机信号接口:VGA 接口和RGB 接口 VGA 接口引脚定义 管脚 定义 红基色 red 绿基色 green 3 蓝基色 blue 4 地址码 ID Bit 5 自测试 ( 各家定义不同 ) 计算机D15 VGA 插头的焊接方法 选择 3+4 计算机视频线的传统焊法为:(注意 D15 接头一定选用金属外壳) 3+4 线 D15 插头 红线的芯线 脚 1 红线的屏蔽线 脚 6 绿线的芯线 脚 2 绿线的屏蔽线 脚 7 蓝线的芯线 脚 3 蓝线的屏蔽线 脚 8 在实际操作中,还有一种非常简单适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 14 接白线; 外层屏蔽压接到 D15插头端壳,褐线和黑线不用接,但是要剪齐,以防和其他线串接 RGB 接口 专业的显示设备除了有 D15 接口外,还有 rgbhv 的 BNC 接口,如图: 黑线 脚 10 棕线 脚 11 黄线 脚 13 白线 脚 14 外层屏蔽 D15 端壳压接 6 红地 7 绿地 8 蓝地 9 保留 ( 各家定义不同 ) 10 数字地 11 地址码 12 地址码 13 行同步 14 场同步 15 地址码 ( 各家定义不同 )

RGB线的连接示意 RGB的焊接方法 用 75 欧的 BNC 头一一对应焊接即可,非常简单。 -------------------------------------------------------------------------------- 特殊连接线--D15转RGBHV连接 RBGHV D15 红线的芯线脚 1 红线的屏蔽线脚 6 绿线的芯线脚 2 绿线的屏蔽线脚 7 蓝线的芯线脚 3 蓝线的屏蔽线脚 8 黑线的芯线脚 13 黑线的屏蔽线脚 10 黄线的芯线脚 14 黄线的屏蔽线脚 11 或 D15 端壳与 10 、 6 、 7 、 8 连接起来形成共地

VGA视频线通用接线方式

视频线接线方式 VGA接线方式(一) VGA线序,附接线图 VGA接口15根针,其对应接口定义如下,其下图: 1红基色 red2 绿基色 green3 蓝基色 blue4 地址码 ID Bit5 自测试 ( 各家定义不同 )6 红地7 绿地8 蓝地9 保留 ( 各家定义不同 )10 数字地11 地址码12 地址码13 行同步14 场同步15 地址码 ( 各家定义不同 )一般在VGA接头上,1,

5,6,10,11,15等标明每个接口编号。如果没有,如上图所示编号如下图: 注意,公母头焊接时,须注意将方向平行反过来焊接。 普通VGA线焊接方法如下(D15焊接法):

红线的芯线脚 1 红线的屏蔽线脚 6 绿线的芯线脚 2 绿线的屏蔽线脚 7 蓝线的芯线脚 3 蓝线的屏蔽线脚 8 黑线脚 10 棕线脚 11 黄线脚 13 白线脚 14 外层屏蔽脚15 端壳压接 如果上表中存在没有标出的接口和线,一律留空,仅焊接以上标出接口和线色。 VGA接线方式(二) 还有一种非常适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 1 4 接白线;

外层屏蔽压接到 D15 端壳。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 安装使用到的工具:一字螺丝刀(小号),十字螺丝刀(中号),美工刀,剥线钳,斜口剪钳,烙铁(建议功率选择30W),锡丝(建议0.8mm带松香型) 宝贝实物图片及安装示意:

视频矩阵主机选择及安装

视频矩阵主机选择及安装 时间:2010-6-4 17:34:41 选稿:来源: 选择视频矩阵主机时首先要确定自己有多少个摄像机需要控制,是不是还会扩充,把现有的和将来有可能扩充的摄像机数目相加,选择控制器的输入路数。比如一个居住小区,目前只盖好 了10栋楼房,后期会有15栋,每栋楼房安装1只摄像机,那么最少也要有25路视频输入给控制主机,(由于控制主机大部分以输入、输出模块形式扩充,输入以8的倍数递增)所以需要选择32输入主机。 选择控制器的输出路数是看监控室内需要几台监视器。比如上面举的例子,如果监控室需要至少4台监视器,那么输出就选择4路或5路输出(输出多一些不会影响性能,但价格会增加)的控制主机。 目前控制主机常用的输入有8、16、32、48、64、80、96、128到512路,一般以8或16的倍数递增;输出从2、4、5、8、16、24到32,一般以2或4的倍数递增。 主机的控制码有多种,大部分不兼容,必须配合其系列产品或说明可以使用的设备工作。如解码器、辅助跟随器、报警接口、分控键盘、多媒体软件等。 解码器功能是把主机的控制码转换成模拟信号输出:提供云台24伏或220伏交流电压,镜头12伏直流电压,辅助24伏交流电压,2个辅助开关,有的还提供12伏直流供电。解码器是控制系统中最常用的设备,前端有一个云台或电动镜头,就需要有一个解码器。解码器分为室内 型和室外型,室外型有一个防水箱,并提供雨刷工作电压。安装时必须提供解码器的220伏电源,跳开解码器的地址码以免冲突。还有要注意云台的工作电压,因为云台工作电压有24伏和220伏两种,如果与解码器配合不对,轻则无法工作,重则烧毁云台电机,造成不必要的损失。 解码器到云台、镜头的联接线不要太长,因为控制镜头的电压为直流12伏左右,传输太远则压降太大,会导致镜头不能控制。另外由于多芯控制电缆比屏蔽双绞线要贵,所以成本也会增加。 室外解码器要做好防水处理,在进线口处用防水胶封好是一种不错的方法,而且操作简单。 从主机到解码器通常采用屏蔽双绞线,一条线上可以并联多台解码器,总长度不超过1200米(视现场情况而定)。如果解码器数量太大,需要增加一些辅助设备,如增加控制码分配器或在最后一台解码器上并联一个匹配电阻(以厂家的说明为准)。 除监控室以外还要有人操作云台、镜头等设备,需要配分控键盘,每个主机可以带分控键盘的个数不同,分控键盘的功能也有差异,有的可以控制监视器的输出,有的可以控制变速云台。分控键盘与主机一般也用屏蔽双绞线联接。 现在由于计算机多媒体技术的发展,监控系统也有向其靠拢的趋势,多数厂商在设计监控主机时留有计算机接口,通过联接电缆和接口与计算机的串行口通讯,在计算机上插一块视频捕捉卡来观看图像,插一块声卡来监听声音。多媒体控制软件一般有如下功能:设置系统控制主机的型号,设置通讯口,设置系统密码,设置操作人员的操作等级,画电子地图,设置前端摄像机的性质(是否带云台、电动镜头),对已有的地图进行增加和删除修改,对报警探测器布防和撤防,控制视频的切换,云台转动,镜头聚焦,辅助开关的闭合等等。由于多媒体软件操作界面良好,使操作者更容易理解接受,现在已广泛应用。 安装注意事项:由于监控主机输出信号是485码,与模拟信号是无法抗衡的,所以在安装时要做好设备的接地工作,保证回路内没有强电反馈给通讯口,否则会烧坏通讯芯片,使主机无法工作。

VGA线2+3焊接方法

7芯VGA线的焊接方法 一般在VGA接头上,会1,5,6,10,11,15等标明每个接口编号。如果没有,如上图所示编号。 注意,公母头焊接时,须注意将方向平行反过来焊接。 如图: 公头 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 母头 普通VGA线焊接方法如下(D7焊接法): 粗红的芯线脚 1 粗蓝色的线脚 2 粗白色线的线脚3 细红的线脚 10 细白色线的芯线脚 13

细黑色的线脚 14 细黄色线脚 15 外层屏蔽端壳压接 我们在使用投影仪等设备时,其VGA接头大多需要人工焊接,接头多,难焊是VGA 的焊接的两个难头,弄不好要么没信号,要么出现色差。 按照VGA接头(15HD)的标准,共各引脚的定义如下: 1 ——Red 、 2 ——Green 、 3 ——Blue (红绿蓝) 4 ——ID Bit(地址码)、 5 ——N/C(各家定义不同) 6 ——R.GND、 7 ——G.GND 、 8 ——B.GND 、(红绿蓝模拟地) 9 ——No.Pin(保留) 10——GND (数字地) 11——ID Bit 、12——ID Bit(地址码) 13——H Sync 、14——V Sync (行同步14 场同步) 15——N/C (各家定义不同) 其中1、2、3为模拟的红、绿、蓝信号,6、7、8为对应的模拟地;13、14为数字的行场信号,10为数字地;ID Bit为屏幕与主机之间的控制或地址码。在实际工程中,经常会在地线的连接中出现错误,如果将某些脚(如4,5,9,15等)接到地线上,以大屏显示这种应用而言不至于出现什么问题,但如果10脚

未接地的话,恐怕就要出现地线不通的情况,因此如果用到这类接头时建议先测量一下,看看彼此的定义是否一样,当然有时为了避免出现这种情况,有些设备将不用的引脚全部接地了,虽然不标准,但挺实用,只是如果要用到相应的控制位时会出问题,这一点应该知道,目前可这样用。 标准15针 VGA 显示接口定义及焊接方法(D15),选择 3+4 计算机视频线的传统焊法为:(注意 D15 接头一定选用金属外壳),3+4 线 D15 插头: 红线的芯线:脚 1 、红线的屏蔽线:脚 6 绿线的芯线:脚 2 、绿线的屏蔽线:脚 7 蓝线的芯线:脚 3 、蓝线的屏蔽线:脚 8 黑线:脚 10 棕线:脚 11 、 黄线:脚 13 、白线:脚 14 、 外层屏蔽:端壳压接 在实际操作中,还有一种非常简单适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 1 4 接白线;外层屏蔽压接到 D15插头端壳,黑线、褐线不用接,剪齐,以防和其他线串接。 1红基色red 2 绿基色green 3 蓝基色blue 5~10 脚焊接在一起做公共地,屏蔽线绞在一起 13行同步接黄线;14场同步接白线

视频矩阵原理、应用、分类以及三维键盘

视频矩阵原理、应用、分类以及三维键盘 矩阵的概念引用高数中的线性代数的概念,一般指在多路输入的情况下有多路的输出选择,形成下图的矩阵结构,既每一路输出都可与不同的输入信号“短接”,每路输出只能接通某一路输入,但某一路输入都可(同时)接通不同的输出,如下图。 输出1=输入1,输出2=输入2,而输出3=输出4=输入3,或者说,每一路输出可“独立”地在输入中进行选择,而不必关心其它通道的输出情况,即可以与其它输出不同,也可以相同。举例说,8选4是指有4个独立的输出,每个输出可在8个输入中任选,或者说有4个独立的8选1,只是8个输入是相同的。经常与此混淆的是分配的概念,比如8选1分4,是指在8个输入中选择出1个输出,并将其分配成4个相同的输出,虽然外观上看有4个输出,但这4个输出是相同的,而不是独立的。一般习惯中,将形成M×N的结构称为矩阵,而将M×1的结构称为切换器或选择器,其实不过N=1而已,我们在讨论时都当作矩阵对待。 视频矩阵(https://www.wendangku.net/doc/ef2945124.html,)是指通过阵列切换的方法将m路视频信号任意输出至n路监看设备上的电子装置,一般情况下矩阵的输入大于输出即m>n。有一些视频矩阵也带有音频切换功能,能将视频和音频信号进行同步切换,这种矩阵也叫做视音频矩阵。目前的视频矩阵就其实现方法来说有模拟矩阵和数字矩阵两大类。视频矩阵一般用于各类监控场合。 矩阵的作用就出来了,可以把提供信号源的设备的任意一路的信号送到任意一路的显示终端上,可以做到音频和视频同步或者不同步,所心所欲,方便,节约成本。常见的类型是根据接口类型划分(VGA、A V、RGB),当然还有混合矩阵,就是设备中不不同的接口类型,还根据接口数量来划分,如8系列的有8进2出,8进4出,8进8出等 根据档次分有电信广播级:切换的时候没有闪烁和雪花,很平稳,可以看看CCTV的节目就知道了,接下来是专业矩阵、切换的时候稍微出现点黑屏,但也没有闪烁,接下来是民用的了,大多数会议室用的就是这种,切换的瞬间有闪烁的雪花和抖动,但切换完画面很稳定。 视频矩阵,就将视频图像从任意一个输入通道切换到任意一个输出通道显示。一般来讲,

360度全景摄像技术原理介绍

360度全景摄像技术原理介绍

360度全景摄像技术原理介绍 通常只有在必须的情况下,我们才费尽周折地试图在狭小空间安装视频监控设备。就当人们开始将要习惯忍受这样的架设行为时(固有的需求矛盾所制),悄然产生一种新生力量---- 360度全景摄像。 以往我们在狭小空间试图构建监控系统,无外乎会采用几种方案:短焦距镜头摄像机、调整安装位置、或多摄像机联动对射等。但以上几种方式都存在着不同的应用缺陷;选择短焦距镜头摄像机时,水平可视范围小于80度(广角也超不过90度),因而监控范围较小;调整安装位置,往往受到客观环境的制约而影响稳定安装(例如一面是玻璃、一面是门、顶上有电线或无法承重的装饰吊顶等等);选择多摄像机联动对射,不仅增加了设备投入的成本,也使得施工变得更加繁琐。 一 360度全景摄像技术简介 顾名思义,360度全景摄像就是一次性收录前

图2 鱼眼镜头的硬件示意图 鱼眼镜头是一种超广角的特殊镜头,其视觉效果类似于鱼眼观察水面上的景物。鱼的眼睛类似人眼构造,但是相对于扁圆形的人眼水晶体,鱼眼水晶体是圆球形,虽然只能看到比较近的物体,但却拥有更大的视角。 图3中,人眼看水中实物,由于实物反射的光线在水中发生折射,使人误以为物体处于虚像的位置(例如水中筷子弯曲现象)。根据折射原理,光从空气斜射入水等介质中时,折射角小于入射角;光从水等介质斜射入空气中时,折射角大于入射角。也可以概括为,光从一种介质斜射

入另一种介质时,传播方向一般会发生变化。鱼眼镜头就是利用折射原理,本着拥有更大的球面弧度(类似鱼眼的球形水晶体),成像平面离透镜更近(鱼眼的水晶体到视网膜距离很近)的设计思想,进行开发制造的。 一般来说,焦距越短,视角越大,而视角越大,因光学原理产生的变形也就越强烈。为了达到水平360度,垂直180度的超大视角,鱼眼镜头允许桶形畸变合理存在,除了画面中心的景物保持不变,其他本应水平或垂直的景物都发生了相应的变化。为了把畸变后的图象转化为适合于人眼观看的正常图像,需要通过软件对图像进行坐标变换,并进行图像修正等处理。 图4是以日本FXC鱼眼镜头为例,简要介绍360摄像头软件处理的基本流程: 360度全景图片转换坐标并做图像增强处理截取部分信息

RGB转VGA的焊接

一般企业在使用投影仪等设备时,其VGA接头大多需要人工焊接,接头多,难焊是VGA的焊接的两个难头,弄不好要么没信号,要么出现色差,下面我把如何焊接VGA头的方法介绍给大家,希望大家在实际工作中有所用处。按照VGA接头(15HD)的标准,共各引脚的定义如下:1PIN ——Red 2PIN ——Green 3PIN ——Blue 4PIN ——ID Bit 5PIN ——N/C 6PIN ——R.GND 7PIN ——G.GND 8PIN ——B.GND 9PIN ——No.Pin 10PIN——GND 11PIN——ID Bit 12PIN——ID Bit 13PIN——H Sync 14PIN——V Sync 15PIN——N/C 其中1、2、3为模拟的红、绿、蓝信号,6、7、8为对应的模拟地;13、14为数字的行场信号,10为数字地;ID Bit为屏幕与主机之间的控制或地址码。在实际工程中,经常会在地线的连接中出现错误,如果将某些脚(如4,5,9,15等)接到地线上,以大屏显示这种应用而言不至于出现什么问题,但如果10脚未接地的话,恐怕就要出现地线不通的情况,因此如果用到这类接头时建议先测量一下,看看彼此的定义是否一样,当然有时为了避免出现这种情况,有些设备将不用的引脚全部接地了,虽然不标准,但挺实用,只是如果要用到相应的控制位时会出问题,这一点应该知道,目前可这样用。 标准15针VGA显示接口定义及焊接方法<图> 此主题相关图片 如下:

管脚定义 1红基色red 2绿基色green 3蓝基色blue 4地址码ID Bit 5自测试( 各家定义不同) 6红地 7绿地 8蓝地 9保留( 各家定义不同) 10数字地 11地址码 12地址码 13行同步 14场同步 15地址码( 各家定义不同) 选择3+4 计算机视频线的传统焊法为:(注意D15 接头一定选用金属外壳) 3+4 线D15 插头 红线的芯线脚1 红线的屏蔽线脚6 绿线的芯线脚2 绿线的屏蔽线脚7 蓝线的芯线脚3 蓝线的屏蔽线脚8 黑线脚10 棕线脚11 黄线脚13 白线脚14 外层屏蔽D15 端壳压接 在实际操作中,还有一种非常简单适用的焊接方法:就是在D15 两端的5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上;1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线;13 接黄线;14 接白线;外层屏蔽压接到D15插头端壳,褐线和黑线不用接,但是要剪齐,以防和其他线串接。

视频矩阵的工作原理

视频矩阵的工作原理 在一个完整的安防电视监控系统中,一般由摄像机、监视器等设备组成,如何实现视频信息资源的共享分配、切换和显示,如何实现摄像机对监视器的顺序切换显示或分组切换显示,完成这个切换功能的设备就是视频矩阵切换器。 矩阵切换系统的作用、分类和使用场合 一个完整的安防电视监控系统通常由摄像机、监视器等设备组成,如何实现视频信息资源的共享分配、切换和显示,如何实现摄像机对监视器的顺序切换显示或分组切换显示,完成这个切换功能的设备就是视频矩阵切换器。 如在会议室中,一般输入设备很多:有摄像机、DVD、VCR、实物展台、台式电脑,以及笔记本电脑等等,而显示终端则较少,包括投影机、等离子、大屏幕显示器等,若想共享和分配这些输入设备的显示信息,矩阵即可发挥重要的作用。其可将信号源设备的任意一路的信号传输至任一路显示终端上,并可以做到音频和视频的同步切换,使用方便。在安防行业,通过视频矩阵和电视墙的配合,操作人员可以在电视墙或者任何一个分控点看到任意一个摄像机的图像。 矩阵主机即是通过交叉开关切换的方法,将X路视频输入信号任意输出至Y路监看设备或其它的电子装置(设备)。一般情况下矩阵的输入通道数大于输出通道数即X>Y,当然也有X<Y的矩阵主机。有一些视频矩阵带有音频切换功能,能将视频和音频信号进行同步切换,这种矩阵也被称为视音频同步切换矩阵。视频矩阵可以运用在很多场合,如安防行业的监控中心,教育行业的多媒体教室、会议室等,相对来说,监控行业使用的视频矩阵较多。 矩阵种类很多,根据接口类型可分为VGA矩阵、AV矩阵、光矩阵等;根据接口数量来划分,则包括8进2出、128进32出、1024进64出等;还可根据处理的信号类型划分为模拟矩阵与数字矩阵,当然还有混合矩阵。混合型视频矩阵的概念比较广,既可以是模拟和数字和混合,也可以是CVBS和RGB矩阵的混合等;根据档次分有电信广播级的同步切换矩阵和普通的视频矩阵,广播级的矩阵主机切换图像的时候利用在视频信号的场消隐信号期间进行,切换过的图像没有闪烁非常平稳。多媒体教室安防行业和会议室等使用的矩阵不是同步切换矩阵,这种矩阵在图像切换的瞬间会随机性地出现图像抖动现象,主要是由于切换图像的时候,有可能在上一个图像场扫描的中间进行,但这种抖动持续的时间非常短,一般不超过1秒,不影响观看效果,切换后的图像画面清晰稳定。本文主要介绍的是在安防行业中使用的视频矩阵。 模拟视频矩阵系统工作原理介绍 目前安防中使用的矩阵较多为模拟视频矩阵,其主要用来对模拟视频信号进行切换和分配,一般情况下由视频矩阵主机和配套的一个或者多个控制键盘组成,矩阵主机内含音视频输入模块、音视频输出模块、中心控制模块、报警模块、电源模块等;控制键盘由按键、显示、摇杆、权限控制锁等构成。

vga线接法图解

创作编号:BG7531400019813488897SX 创作者:别如克* vga线接法图解 标准15针 VGA 显示接口定义及焊接方法 <图> VGA 15 针母插座 VGA 15 针公插头 VGA 是 Video Graphics Adapter(Array) 的缩写,信号类型为模拟类型。 常用模拟计算机信号接口:VGA接口和RGB接口 VGA接口引脚定义 管脚定义 1 红基色 red 2 绿基色 green 3 蓝基色 blue 4 地址码 ID Bit 5 自测试 ( 各家定义不同 ) 6 红地 7 绿地 8 蓝地 9 保留 ( 各家定义不同 ) 10 数字地

11 地址码 12 地址码 13 行同步 14 场同步 15 地址码 ( 各家定义不同 ) 计算机D15 VGA插头的焊接方法 选择 3+4 计算机视频线的传统焊法为:(注意 D15 接头一定选用金属外壳) 3+4 线D15 插头 红线的芯线脚 1 红线的屏蔽线脚 6 绿线的芯线脚 2 绿线的屏蔽线脚 7 蓝线的芯线脚 3 蓝线的屏蔽线脚 8 黑线脚 10 棕线脚 11 黄线脚 13 白线脚 14 外层屏蔽D15 端壳压接 在实际操作中,还有一种非常简单适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 14 接白线;外层屏蔽压接到 D15插头端壳,褐线和黑线不用接,但是要剪齐,以防和其他线串接。 -------------------------------------------------------------------------------- RGB接口 专业的显示设备除了有 D15 接口外,还有 rgbhv 的 BNC 接口,如图: RGB线的连接示意 RGB的焊接方法

各种接口连线图解讲解

玩转投影机接口连线图解 很多初级用户在看投影机文章或将投影机与其它设备进行连接时,面对众多的接口总是感到茫然。其实只要弄明白它们的用途和连/转接方法,在使用时您会觉得其也并非有登天之难。 投影机接口虽没有高档功放上那么多 但也不少 家用投影机上的常用接口 拉近点就看清楚了 一、常规视频输入端子 做为视频播放设备,投影机上输入端子(端子=接口)的数量远多于输出端子,视频端子的数量也远多于音频端子。 ●标准视频输入(RCA)

RCA是莲花插座的英文简称,RCA输入输出是最常见的音视频输入和输出接口,也被称AV接口(复合视频接口),通常都是成对的,把视频和音频信号“分开发送”,避免了因为音/视频混合干扰而导致的图像质量下降。但由于AV接口传输的仍是一种亮度/色度(Y/C)混合的视频信号,仍需显示设备对其进行亮/色分离和色度解码才能成像,这种先混合再分离的过程必然会造成色彩信号的损失,所以其目前主要被用在入门级音视频设备和应用上。 音频转RCA线 RCA转接延长头

插入示意图 白色的是音频接口和黄色的视频接口,使用时只需要将带莲花头的标准AV线缆与其它输出设备(如放像机、影碟机)上的相应接口连接起来即可。 不要小瞧了RCA,其也有做工不错的高档货 ●S端子

标准S端子 标准S端子连接线

音频复合视频S端子色差常规连接示意图 S端子(S-Video)是应用最普遍的视频接口之一,是一种视频信号专用输出接口。常见的S端子是一个5芯接口,其中两路传输视频亮度信号,两路传输色度信号,一路为公共屏蔽地线,由于省去了图像信号Y与色度信号C的综合、编码、合成以及电视机机内的输入切换、矩阵解码等步骤,可有效防止亮度、色度信号复合输出的相互串扰,提高图像的清晰度。 一般DVD或VCD、TV、PC都具备S端子输出功能,投影机可通过专用的S端子线与这些设备的相应端子连接进行视频输入。 显卡上配置的9针增强S端子,可转接色差

会议系统和视频矩阵

会议系统包括:基础话筒发言管理,代表人员检验与出席登记,电子表决功能,脱离电脑与中控的自动视像跟踪功能,资料分配和显示,以及多语种的同声传译等。它广泛应用于监控、指挥、调度系统、公安、消防、军事、气象、铁路、航空等监控系统中、视讯会议、查询系统等领域,深受用户的青睐。 设备组成编辑 最基本的会议系统,由麦克风、功放、音响、桌面显示设备(例如桌面智能终端、液晶显示器),这几样设备的组合应用也可以说是一个会议系统了,它们起到了传声,显示,扩声的作用,达到能看、能听、能说话。 随着科技的发展、功能需求的提升,特别是电脑、网络的普及和应用,会议系统的范畴更大了,包括了表决/选举/评议、视像、远程视像、电话会议、同传会译、桌面显示,这些是构成现代会议系统的基本元素,同时衍生了一系列的相关设备,比如中控、温控制、光源控制、声音控制、电源控制等等。现代科技发展的促使下,会议系统定义成是一整套的与会议相关的软硬件。 分类编辑 (1)按信息流类型划分 ①音频图形会议系统 音频图形会议系统主要利用语音进行多方交流,并辅以传真机等通信设备传送图形文件。这是一种早期的会议系统形式。 ②视频会议系统 视频会议是利用数字视频压缩技术在会议中使用视频信息流的系统,这类系统又被称为视听会议。在会议中,与会者不仅可以听到其他人的说话声,还可以看到其他人的手势和面部表情。 ③数据会议系统 数据会议系统是利用计算机系统在窄带宽的通信网络上交换数据信息的会议。会议可以采用同步或异步形式。在会议终端上运行的是用户数据应用程序。 (2)按规模大小分类 按规模大小可分为大、中、小型三类。 ①大型会议系统 主要有高档会议厅和大型多功能厅。其功能主要是举行大型会议、论坛、技术交流及培训,并兼有新闻发布及小型文艺演出功能。扩声系统性能应达到“语言扩声一级标准”。在使用和控制手段方面也能够适应各种使用功能的需要。系统具有智能控制管理和切换功能。可以支持多点视频会议,具有远程会议功能。配备数字音、视频多媒体设备、同声传译系统和红外无线旁听系统等。 ②中型会议系统

《VR全景视频制作》课程标准

VR 全景视频制作课程标准 一、课程定位 本课程是虚拟现实应用技术专业的一门必修课程。 全景视频制作教学过程中应注重培养学生的思考和动手能力,把知识点穿插在实例中进行教学,一方面启迪学生去思考实例是如何实现的,另一方面让学生通过操作完成实例的创作。帮助学生掌握影视制作的步骤,以浅显易懂的语言和直观的实操教学,结合影视制作的基本知识介绍,讲解Premiere的具体用法。并通过基本操作到与虚拟现实的景观设计实用案例,加深学生对Premiere在景观设计领域作用的理解,为后续专业课程学习和项目实施提供必要的技术保障。 二、课程基本目标 课程的总体目标是通过学习并通过基本操作到与虚拟现实的景观设计实用案例,加深用户对Premiere在景观设计领域作用的理解。掌握使用Premiere制作全景视频的方法,制作出精美的全景视频。 1.知识目标 (1)掌握普通视频编辑基础的相关概念 (2)逐步掌握Premiere制作影片的基本流程、 (3)掌握Premiere Pro CS6的基本操作、采集和导入素材、素材的编辑和管理(4)掌握为素材应用视频切换效果、为素材添加视频特效、为素材添加音的(5)掌握使用调音台进行音频的高级设置、创建字幕与图形对象、色彩校正与运动效果、合成影片、输出影片 (6)掌握Premiere中关键帧、视频转场、视频特效等相关操作 (7)了解视频制作的流程后,进行进一步知识拓展,以Premiere 为核心,与VR 虚拟现实、三维建模、景观设计知识结合

2.能力目标 学生能更好地熟悉制作流程,快速高效地学会Premiere的步骤。 1)Premiere的基本学习 2)Premiere Pro CS6的基本学习 3)将影视制作的操作和实际案例相结合 4)VR 在不同领域的运用以及如何和景观设计领域结合等 5)利用Premiere 完成VR 景观视频的剪辑与设计 6)培养学生对影视的艺术构思和鉴赏能力 3.素质目标 1)培养学生谦虚、好学的能力 2)培养学生勤于思考、做事认真的良好作风 3)培养学生的质量意识、安全意识及良好的职业道德 4)解决问题等可持续发展的综合能力 三、课程设计 1.设计思想 教学内容框架(见表1)。 表1 教学内容框架

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