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多媒体技术复习重点1

多媒体技术复习重点1
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第一章多媒体技术概要(一)课程内容

多媒体的定义多媒体是指信息表示媒体的多样化,多媒体技术将文本、图像、图形、声音、音乐、视频、动画等多种媒体形式集成起来,以更自然的方式使用信息和计算机交互,使表现的信息图、文、声共茂。多媒体涉及的几个概念媒体:一是指用以存储信息的实体,如磁盘,光盘,半导体存储器;二是指信息的载体,如数字,文字,声音,图像,图形和视频等。

媒体分类:㈠感觉媒体(指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体)、㈡表示媒体(为了加工、处理和传输感觉媒体而人为地研究、构造出来的一种媒体。其目的是将感觉媒体从一个地方向另一个地方传送,以便于加工和处理。表示媒体包括各种编码方式。)、㈢显示媒体(指感觉媒体与用于通信的电信号之间转换用的一类媒体。包括输入显示媒体和输出显示媒体)、㈣存储媒体(用来存放表示媒体,以方便计算机处理加工和调用,主要指与计算机相关的外部存储设备。)、㈤传输媒体(用来将媒体从一个地方传送到另一个地方的物理载体,是通信的信息载体。)。

多媒体技术就是利用计算机技术把文本、声音、视频、动画、图形和图像等多种媒体进行综合处理,使多种信息之间建立逻辑连接,集成为一个完整的系统。

多媒体的特征 1)多维化:信息媒体的多样化。

)集成性:不仅指多媒体设备集成,也包含多媒体信息集成或表现集成。

3)交互性:是使人们获取和使信息变被动为主动的最为重要的特征。

4)实时性:主要指类似声音和视频这样的媒体,与时间密切相关,要求多媒体技术必须支持实时处理。

多媒体计算机技术及发展

1)MPC1:1990年 2)MPC2:1993年 3)MPC3:1995年

多媒体技术主要内容:1)多媒体软硬件平台 2)专用芯片:DSP 3)数据压缩及编码技术

4)多媒体同步:

5)集成模式:制约式、交互式和协作式。 5)多媒体网络与分布式处理技术

6)信息的组织与管理 7)多媒体数据存储 8)虚拟现实技术

多媒体技术的应用

1)视频点播 2)电子出版物 3)医疗卫生 4)游戏与娱乐 5)计算机视频会议

6)多媒体展示和信息查询系统 7)MIS与OA 8)传媒、广告 9)教学管理系统

10)移动卫星

多媒体计算机五部件:个人计算机,只读光盘驱动器、声卡、windows3.1操作系统和一组音箱或耳机。

多媒体信息处理的最终目标是能够跨越各种不同网络和设备,透明地、强化地使用多媒体资源。

多媒体四个关键技术:多媒体数据的处理、多媒体数据的存储、多媒体数据的传输、多媒体输入/输出技术。把音频和视频信号数字化,以数字信息的形式载入到计算机存储器中。数字化后的音频和视频数据量非常大,需要进行压缩和大容量的存储器;音频和视频的输入和输出是实时的,需要高速处理。提高计算机处理能力的最重要的手段是增加处理器中晶体管的数量。多核处理器的出现为解决这一矛盾提供了方法。

多核处理器是指将多个运算核封装在一个芯片内部,理论上讲,由于将两个或者多个运算核封装在一个芯片内部,节省大量的晶体管和封装成本,同时还能显著提高计算机处理器的性能。多核处理器的兼容性强。多媒体信息具有巨大的数据量,尤其是动态图形和视频图像,庞大的数据量在网络上进行传输,根本无法保证数据的实时传输。因此,对多媒体信息进行实时压缩和解压缩是非常有必要的。

如今已经成为多媒体数据压缩标准的JPEG和MPEG。

一种有效的压缩算法应考虑媒体的种类、应用的对象、应用要求以及采用的设备特性等因素。

压缩时间长一点不要紧,关键是解压缩还原的时候速度要快,并且尽量少用专用设备,这种一个生产者多个消费者的应用在压缩算法非对称时是最理想的。

多媒体信息本身的特点使得各种信息之间在时间上具有一定的相关性,声音和图像,两者都是时间的函数。多媒体以3种模式相互集成:制约式、交互式、协作式。

1.3 多媒体与网络数字化的网络集多媒体信息的获取、存储、处理、编辑、综合、传输于一体,并运

行于网络上,网络的任意节点都可以共享网络上的多媒体信息。多媒体技术要充分发展其对多媒体信息的处理能力,必须与网络技术结合。如前所述,多媒体信息要占极大的存储空间,即使将数据压缩,对单机用户来说拥有丰富的多媒体信息仍然十分困难。运行于网络环境下的多媒体系统,因为能够不受时空限制地使多个用户透明地共享网络上的数据,特别是多个用户同时对同一个数据文件进行编辑,这使得多媒体技术有了广泛的应用。

1.4 多媒体与光盘存储器 1.5 多媒体的技术研究与应用开发

多媒体的应用主要包括以下几个方面:1,音/视频流点播。2.电子出版物。3.医疗卫生。4.游戏与娱乐。

5.计算机视频会议。

6.多媒体展示和信息查询系统。

7.MIS(管理信息系统)和OA(办公自动化)。

8.传媒、广告。

9.教学管理系统。10.移动卫星。

从市场驱动背景来看,有两大方面的原因在推动多媒体与通信技术结合产品的迅速发展:一是网络技术的飞速发展和网络建设的快速推进,二是企业、家庭及个人对多媒体信息的需求。从技术背景看,通信是传输信息的工具,无论是从本地还是从远程获取信息,必须使用通信手段,多媒体计算机与通信本来就是一个信息系统中的两个部分。

第二章除了较高的配置的计算机主机硬件以外,多媒体硬件系统还需要音频/视频处理设备、光盘驱动器、媒体输入/输出设备。 CPU:central processing unit 即中央处理器。CPU的内部结构可分为控制单元、逻辑单元和存储单元三大部分。

多媒体接口卡是根据多媒体系统获取、编辑音频或视频的需要而插在计算机上的,以解决各种媒体数据输入、输出的问题。常用的接口卡有声卡、显卡、视频压缩卡、视频捕捉卡、视频播放卡、光盘接口卡。

输入设备除了基本的键盘、鼠标等以外,还包括手写板、磁卡设备、IC卡设备、条码设备、图像扫描仪、数字化仪、触摸屏、视频卡和视频捕获卡等。

I/O设备分为三类:输入设备、输出设备,以及用于网络通信的通信设备

市场上主要有3种手写板:电阻压力板、电磁感应板和电容触控板。电阻压力板是早期手写板采用的技术,由于其原理简单,工艺不复杂,成本较低,价格便宜。由于它是通过感应材料的变形来工作的,材料容易疲劳,使用寿命较短。

图像扫描仪主要性能指标

1)分辨率:以每英寸上扫描象素点数(DPI)表示,通常在300DPI到1200DPI之间。

2)灰度,指图像亮度层次范围,目前可达250

3)色彩度,指彩色扫描仪支持的色彩范围,用象素的数据位表示,如24位支持16M色。

4)速度,在指定的分辨率和图像尺寸下的扫描时间。

5)幅面:支持的幅面大小,如A4、A3

扫描仪按幅面大小可分为台式扫描仪和手持式扫描仪。按图像类型分为灰度扫描仪和彩色扫描仪。

触摸屏一般由两部分组成:触摸屏控制卡和触摸检测装置。按介质及工作原理,可分为电阻式、电容式、红外线式和声表面波式。

视频捕获卡是把输入的模拟视频信号,通过内置芯片提供的捕捉功能转换成为数字信号的设备,一般以内置的PCI插卡为主。昂贵的视频捕捉卡带有视频压缩功能。

CRT由德国人布劳恩发明,也称为布劳恩管。

LCD是一种低电压、低功耗器件。优点是平面型,结构简单,显示面也可以任意加工制作,使用寿命较长。它是反射型的,在室内条件下也容易观看。没有辐射,不伤人体,画面不会闪烁,可以保护眼睛。可悬挂于墙上。分子具有方向性的液体则称为液态晶体,简称为液晶。液晶显示器是一种液晶利用光调制的受光型显示器件。等离子显示器(PDP)又称为电浆显示器,为最新一代显示器,其特点是厚度极薄、分辨率高,占用极少的空间。优点:可以制作出超大尺寸的平面显示器;与阴极射线管不同,它没有弯曲的视觉平面,视角扩大到160度以上;等离子显示器的分辨率等于甚至超过传统的显示器,所显示图像的色彩也更亮丽、更鲜艳。

背投是相对于正投来说的,背投和正投的原理是一样的。正投是观察者和摄投影机位于反射屏幕的同一侧,

观察者看到的是屏幕反射回来的光;背投是观察者和投影机位于屏幕的两侧,从投影机投射出来的光照射到半透明的背投屏幕时会有部分光透过,观察者看到的是投射出来的光。

显卡的主要作用是对图形函数进行加速。图形加速卡拥有自己的图形函数加速器和显存,这些都是专门用来执行图形加速任务的,因此可以大大减少CPU所需处理的图形函数。

通常所说的加速卡的性能,是指加速卡上的芯片集能够提供的图形函数计算能力,这个芯片集通常也称为加速器。

打印机分为击打式和非击打式,击打式以点阵式打印机为主,非击打式以激光打印机和喷墨打印机为主。击打式打印机可同时多层打印,是该类打印机独有的。

激光打印机的图形功能和字体变化功能方面是其他打印机无法替代的。

调制解调器modem的作用是利用模拟信号传输线路传输数字信号。电子信号可分为模拟信号和数字信号。传统的调制解调器已经逐渐被ADSL调制解调器所取代。

ADSL采用复杂的数字信号处理技术和新的数据压缩算法,使大量的信息得以在网络上高速传输。

网卡(NIC,network interface card),它的主要工作原理是整理计算机上发往网线上的数据,并将数据分解为适当大小的数据包在网络上发送出去。每个网卡有惟一的网络节点地址。

USB设备

通用串行总线,主要特点:即插即用、可热插拔,并具有自动配置能力。1.1版12Mb/s,2.0版480Mb/s。USB采用四线电缆,其中两根是用来传递数据的串行通道,另两根为下游设备提供电源。

USB支持4种基本的数据传输模式:控制传输、等时传输、中断传输及数据块传输。

USB设备具有以下几个方面的优点:使用方便,速度快,连接灵活,独立供电,支持多媒体,低成本。USB设备硬件结构:USB采用级联星型拓扑,该拓扑由3个部分组成:主机,集线器,功能设备。

USB软件结构:https://www.wendangku.net/doc/eb5346725.html,B总线接口。https://www.wendangku.net/doc/eb5346725.html,B系统。

USB最多可支持5个非hub层以及127个外设。

数码产品分为数码影像类、数码随身听和掌上电脑三大类。

第三章数字图像处理技术

图像通常包括动态图像和静态图像。动态图像包括动画和视频信息,是连续渐变的静态图像或图形的序列,沿时间轴顺次更换显示,从而构成运动视感的媒体。

美国信息论专家香农第一次提出数字化信息的基本单位——比特。

信号的数字化处理包括两个步骤:一是时间上的离散化,即采样;二是幅度上的离散化,即量化。数字化后的信号,将全部变为0和1的序列,这使得信息的采集、存储、传输、复制、加工变得很方便。

采样也叫抽样,是信号在时间上的离散化。量化是对幅值进行离散化。

采样长度就是采样时间的长度。

色彩可用色调、饱和度、亮度来描述。其中色调与光波的波长有直接关系,亮度和饱和度与光波的幅度有关系,色调由物体表明反射的光线中什么波长占优势决定。

黄色的亮度最高。

饱和度是指颜色色调的表现程度,某种色调越接近白色或灰色,它的饱和度越小。在饱和的彩色光中增加白光,相当于增加了光能,因而变得更亮了,但是它的饱和度却降低了。

RGB色彩可分为真彩色、伪彩色、调配色。

真彩色是指图像中的每个像素都分为R、G、B三个基本分量,每个基色分量都直接决定其基色的强度,这样产生的色彩称为真彩色。

伪彩色图像的每个像素值实际上是一个索引值或者代码,该代码作为色彩查找表中某一项的入口地址。调配色的获取是通过每个像素占的R、G、B分量分别作为单独的索引值进行变换。

调配色的效果比一般伪彩色要好。

Lab:是由RGB转为HSB或CMYK模式的桥梁,发光率、颜色A、B。

HSB颜色模式指色调、饱和度、亮度。

CMYK是彩色印刷使用的一种颜色模式。

YUV电视系统常用模式,由一个亮度信号Y和两个色差信号U、V组成。能够对多媒体数据进行压缩的前提是因为数据存在大量的冗余,数据压缩的目的就是尽可能地消除这些冗余。

冗余分为以下几类:1)统计冗余:大量统计特征上的重复

2)信息熵冗余:信息熵定义为一组数据所表示的信息量,等于各记录码元的二进制位数(即编码长度)与该码元出现的概率乘积之和

3)结构冗余:图像纹理

4)知识冗余: 5)视觉冗余:人的视觉对某些细节不敏感

数据压缩的目的是便于存储和运输,为了对数据进行还原,必须进行解压缩,因此数据压缩通常包括对数据的编码和解码。解码的运算复杂度低于编码。

评价压缩算法的指标:压缩比,算法的复杂度和运算速度,失真度。

行程长度编码

RLE,又称游程编码,就是把一系列的重复值用一个单独的值加上一个计数值来取代。

哈夫曼编码:

步骤:1.统计信源符号出现的概论。

2.将信源符号按概率递减顺序排列。

3.把两个最小的概率值加起来,作为一个新组合符号的概率。

4.重复(2)和(3)的操作,直到概率和达到1。

5.在每次合并信源时,将合并的信源分别标记为1和0。(比如概率小的标为1,概率大的标为0。)

6.寻找从每一信源符号到概率为1的路径,记录下路径下的1和0。

7.对每一符号写出1和0序列。

缺点:

1)必须精确统计出每个值出现的频率,通常需要两遍操作,速度慢。

2)译码过程比较复杂,对于位的增删比较敏感。

词典编码属于无损压缩技术。

预测编码可分为线性预测和非线性预测编码。前者常被称为差分脉冲编码调制,即DPCM,其基本原理是基于图像中相邻象素之间的相关性,每个象素可通过与之相关的几个象素来进行预测。可以获得比较高的编码质量,并且实现起来比较简单,因此被广泛地应用于图像压缩编码系统。但是它的压缩比不高,而且精确的预测有赖于大量的先验知识,并且必须进行大量的非线性运算,一般不单独使用,而是与其他方法结合使用。

矢量图是用数学方法描述的一系列点、线、弧和其他几何形状,存放这种图使用的格式称为矢量图格式。位映像图也叫光栅图,这种图由像素组成。

矢量图与位图相比:位图文件要比矢量图文件显示的快;矢量图侧重于绘制,而位图偏重于获取、复制。矢量图和位图之间可以用软件进行转换。

影响位图大小的因素主要有:图像分辨率和像素深度。

矢量图的大小则主要取决于图的复杂程度。

BMP文件由3部分组成:位图文件头数据结构,位图信息数据结构和位图阵列。

GIF定义了允许用户设置背景为透明的属性,GIF格式可在一个文件中存放多幅彩色图形图像,它们可以像演幻灯片那样显示或者像动画那样显示,使用LZW压缩算法来存储。

TIF格式

TIFF格式,与硬件无关,可以用几种不同的压缩方法压缩。文件组成:文件头、参数指针表、参数数据表。PNG文件格式其目的是代替GIF和TIFF格式,同时增加了一些GIF不具备的特性。PNG使用无损数据缩算法。PNG的优点:兼有GIF和JPEG的色彩模式;PNG能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关信息的解决方案;更优化的传输显示;透明图像在制作网页图像的时候很有用;GIF

图像在不同系统上所显示的画面也不会一样,PNG却可以使图像在所有系统上的显示图像完全相同。

PNG的缺点:㈠GIF可以存储多张GIF图像到一个文档中,从而做出动画效果。PNG则不支持动画应用。㈡PNG采用的是无损压缩方式,尽管相同质量的PNG图像文件比JPEG的要小,但是JPEG可以适当地牺牲画面质量而取得比PNG更小的尺寸。㈢PNG不支持CMYK的模式。

JPEG标准规定了两种工作方式:顺序方式和渐进方式。

JPEG属于有损压缩方式。 JPEG基本系统编码过程(重点掌握)

1)二维DCT正变换,减少图像数据的相关性

2)系数量化,根据压缩精度将变换系数用较少的比特数表示

3)编码模型与统计事件,压缩系数矩阵中的零数据,从量化后的系数矩阵生成供熵编码的统计事件。直流分量使用DPCM编码。

)熵编码:基本系统中用哈夫曼编码,扩展系统中可用算术编码。

5)数据结构,增加一些附加信息

JPEG的压缩效果

0.15b/p,可识别,0.25有用,0.75极佳,1.5时基本与原图无区别。

JPEG2000放弃了JPEG所采用的以离散余弦变换算法为主的区块编码方式,而改用以离散小波变换算法为主的多解析编码方式。

JPEG2000与JPEG相比的优势:高压缩率;同时支持有损压缩和无损压缩;渐进传输;感兴趣区域压缩。Mpeg算法面临的问题:仅靠帧内编码无法到达在保证画面质量前提下的高压缩比。

为满足高压缩比和随机访问的要求,mpeg采取了预测和插值两种帧间编码技术。

MPEG-1视频压缩算法(重点掌握)

系统参数:图像宽度、高度、象素长宽比、帧速率、位速率、缓冲区尺寸等。

算法的两个基础:基于16X16块的运动补偿缩减时间冗余,基于变换域(DCT)的缩减空间冗余技术。

1)缩减时间冗余度:3种画面:内帧(I)、预测帧(P)和内插帧(B)。内帧经过中度压缩,可作为随机访问点,预测帧以参考帧(I或P)为基础进行编码,它又是后面预测帧的参考帧。内插帧压缩比最高,它需要前后两参考帧,但它本身不能作为参考帧使用。MPEG选择16X16宏块作为运动补偿单元。每8个画面有一个内帧:IBBBPBBBI。

2)缩减空间冗余度:类似于JPEG,三个阶段:第一阶段基于DCT的正交变换,计算变换系数,第二阶段对变换系数进行量化,将数据按Z字形扫描顺序重新组合,最后对变换系数按行程编码进行熵编码,以达到进一步压缩的目的。

MPEG考虑3种画面:内帧(I)、预测帧(P)、内插帧(B)。这样做的重要性:一是考虑随机访问视频存储的重要性,二是运动补偿插值可显著降低位速率。

运动补偿预测是应用最广泛的减少时间冗余的方法。

MPEG一个重要特色就是采用了运动补偿插值技术,它可以改善随机访问性能,提高视频的图像质量。MPEG减少空间冗余方法:混合使用变换编码、基于视觉加权的标量量化、行程编码等技术。

MPEG—4主要应用于可视电话、视频邮件和电子新闻等,对传输速率要求低,利用很窄的带宽,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求以最小的数据获得最佳的图像质量。

MPEG—4的主要特征:基于内容的压缩,更高的压缩比,时空可伸缩性。

H.261是CCITT制定的国际上第一个视频压缩标准,主要用于电视电话和会议电视。

H.263是用现在的电话网传输活动图像。

H.263提供两种编码模式:帧内编码、帧间编码。

QCIF图像的帧结构,从上到下为:图像帧,块组,宏块,块。

第四章音频信号和声卡声音根据其内容可以分为波形声音、语音和音乐。波形声音是数字化了的声音。计算机处理的声音信号是经过离散化了的信号,因此通常又称为音频信号。

声音的连续性表现在:一是时间上的连续性,二是幅度上的连续性。

声音分为规则声音和不规则声音:不规则声音指不包含任何信息的噪声。规则声音又分为语音、音乐和音效。多媒体技术主要研究的是规则声音中的语音和音乐信号。

声音有三个要素即音调、音强、音色。

带宽越宽,音质也越好。人的听觉器官能感知的频率范围为20HZ——20000HZ。

当声音弱到人的耳朵刚刚可以听到时,我们称此时的声音强度为“听阈”。

当声音强到使人耳朵感到疼痛,这个阈值称为“痛阈”。

在听阈和痛阈之间的区域就是人耳的听觉范围。

为了使计算机能够进行处理必须首先对声音在时间轴和幅度两个方面进行离散化。

常见音频文件格式

wav、au、aiff、snd、rm、mp3等。wav称为波形文件格式,是一种资源交换文件格式(RIFF)。

声音质量

客观质量主要用信噪比SNR。主观质量常用的有平均意见得分(MOS)。数据语音通信中,分为:广播质量、网络质量、通信质量和合成质量。

以WAV为扩展名的文件格式称为波形文件格式。

AVI是audio video interleaved(音频视频交错)的英文缩写,它是microsoft公司开发的一种数字音频和视频文件格式。但AVI并未限定压缩标准,用不同的压缩算法生出的AVI文件,必须使用相应的压缩算法才能播放出来。 RM文件是由realnetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,用来在低速网络上实时传输活动视频图像。

数字化的音频信号必须经过编码处理,以适应存储和传输的要求。脉冲编码调制(PCM):脉冲编码调制是概念上最简单、理论上最完美的编码系统,但也是数据量最大的编码系统。

声音数字化有两个步骤:第一步是采样,就是每隔一段时间间隔读一次声音的幅度;第二步是量化,就是把采样得到的声音信号幅度转换成数字值。

量化有两种:一类是均匀量化,即线性量化,如果采用相等的量化间隔对采样得到的信号进行量化;一类是非均匀量化,即非线性量化,对输入信号进行量化时,大的输入信号采用大的量化间隔,小的输入信号采用小的量化间隔。

增量调制(DM)是一种预测编码技术,由于DM编码的这种简单性,它已成为数字通信和压缩存储的一种重要方法。

增量调制虽然简单,但存在两个缺点:一是会出现斜率过载,二是会产生粒状噪声。在开始阶段,增量调制器的输出不能保持跟踪输入信号的快速变化,这种现象称为增量调制器的“斜率过载”;粒状噪声是指在输入信号缓慢变化的部分,即输入信号与预测信号的差值接近零的区域,增量调制器的输出会出现随机交变的“0”和“1”。

为了解决这个矛盾,人们就提出了自适应增量调制(ADM)方法,这种方法的特点是使增量调制器的量化能随信号自动调整。

自适应脉冲编码调制(APCM)是根据输入信号幅度的均匀根值的变化来改变量化增量的一种编码技术。

差分脉冲编码调制(DPCM)是利用样本与样本之间存在的信息冗余度来进行编码的一种据压缩技术。基本思想:根据过去的样本去估算下一个样本信号的幅度的大小,这个值称为预测值,然后对实际信号值与预测值之差进行量化编码,从而减少了表示每个样本信号的位数。

自适应差分脉冲编码调制:综合了APCM的自适应特性和DPCM系统的差分特性,是一种性能比较好的波形编码。思想:⒈利用自适应的思想改变量化增量的大小,即使用小的量化增量去编码小的差值,使用大的量化增量去编码大的差值⒉使用过去的样本值估算下一个输入样本的预测值,使实际样本值和预测值之间的差值总是最小。

MP3是MPEG audio layer3 音频文件的缩写,它是一种超级声音文件的压缩方法,具有文件小,音质佳的特点。MPEG是由音频和视频两部分组成的。

在MPEG音频编码模式中,MP3功能最强大;在同样的音质条件下,MP3需要的数据量最小;在同样的数据

量条件下,MP3音质最好。

MP3对音频信号采用的是有损压缩的方法,虽然它是一种有损压缩的方法,但它以极小的是真换来较高的压缩比。

乐器数字接口MIDI

MIDI是乐器数字接口的英文缩写,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。

声卡可分为PCI声卡和USB声卡。

声卡所支持的声道数是反映声卡技术发展的一个标志。

单声道:我们可以明显的感觉到声音是从两个音箱的中间传递到我们的耳朵里的。

立体声:声音在录制过程中被分配到两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。

四声道环绕规定了4个发音点:前左、前右、后左、后右,听众则被包围在中间,同时还可以增加一个低音音箱,以加强对低频信号的回放处理。

声卡的功能:⒈录制、编辑和回放数字声音文件。⒉控制各声源的音量,并混合在一起,以便数字化。⒊在记录和回放数字文件时进行压缩和解压缩,以节省存储空间。⒋采用语音合成技术,能让计算机朗读文件。⒌MIDI接口。

声卡的工作原理:主机通过总线将数字化的声音信号以PCM的方式送到数模转换器(D/A),将数字信号变成模拟的音频信号。同时又可以通过模数转换器(A/D)将麦克风或CD的输入信号转换成数字信号,送到计算机进行处理。

在数字音频信息获取与处理过程中,顺序为:采样,A/D转换,压缩、存储,解压缩,D/A转换。

让人与计算机自由地交谈,机器能够听懂人讲话,是语音识别技术最终实现的目标。

语音识别技术主要包括特征提取技术,模式匹配准则和模型训练技术3个方面。

语音识别的应用:⒈语音邮件集成。⒉数据库输入和询问应用。⒊语音命令和控制应用。

第五章光盘存储

CD—ROM以其容量大、速率快、兼容性强、盘片成本低廉等特点,短时间内还将是PC中除硬盘外的主流存储介质。

闻名世界的“红皮书”协定,符合这种标准的光盘又称为数字激光唱盘。即CD—DA。

从CD—DA过渡到CD—ROM有两个重要的问题要解决:

⒈计算机如何寻找光盘上的数据,也就是如何划分光盘上的地址问题。

⒉把CD光盘作为计算机的存储器使用时,要求它的错误率远远小于声音数据的错误率。当时的CD—DA技术不能满足这一要求,因此还要采用错误纠正技术。

CD—ROM yellow book 黄皮书

黄皮书在很大程度上继承了红皮书的内容。

CD—R orange book 橙皮书。

CD盘是由保护层、反射激光的铝反射层、刻槽和聚碳酸脂衬垫组成。

CD光盘的结构与磁盘磁道的结构有很大的不同。软磁盘存放的数据的磁道是同心环,磁盘片转动的角速度是恒定的,用CAV表示。采用同心环磁道的好处之一是控制简单,便于随机存取,但由于内外磁道的记录密度不同,外磁道的记录密度低,内磁道的记录密度高,外磁道的存储空间没有得到充分的利用,因此存储器没有达到应有的存储容量。

CD盘采用螺旋形光道,CD盘转动的线速率是恒定的。由于采用了恒定线速率(CLV),所以内外光道的记录密度可以一样,盘片得到了充分的利用。但随机存储特性变得较差,控制也比较复杂。

单倍速光驱的速度:150kb/s

Video CD标准

又称为“白皮书”,描述的是一个使用CD格式和MPEG标准的数字电视播放系统。

磁盘的记录原理称为磁记录,利用磁铁的两个极性来记忆1和0这两个二进制数。CD盘是利用在盘上压制凹坑的机械方法,利用凹坑的边缘来记录1,而凹坑和非凹坑之间的平坦部分记录为0,使用激光来读出。

帧是激光唱盘上存放声音数据的基本单元。

光驱的速率都是标称的最快速率,而这个数值是指光驱在读取盘片最外圈时才有可能达到的最快速率,而读内圈时的速率却远远低于标称值。

光驱的寻道时间和缓冲区也影响着光驱的性能。寻道时间就是指激光头在接收到读取的命令后,将光头调整到数据的轨道上方所用的时间。因此,光驱的寻道时间是越短越好。

光驱的防振动技术:橡胶减震支架。

光驱正面:光盘托盘、托盘开关、耳机孔和音量控制钮。

光驱背面:⒈四孔的电源接线。⒉一条数据传输线。⒊一条从光驱连接声卡的线,称为CD音频线。

激光头是光驱的心脏,也是最精密的部分,它主要负责数据的读取工作。

光盘上压制了许多凹坑,激光束在凹坑部分反射的光的强度,要比从非凹坑部分反射的光的强度弱,光盘就是利用这个简单的原理来区分1和0的。

DVD是数字电视光盘。

提高光盘容量的办法:减小光道间距和凹坑尺寸是最主要的方法。另一种办法是增加层数。其容量与层数成正比。

DVD可以使人们欣赏到更清晰的图像,高品质的音响和更丰富的图形。DVD可以做到双层双面,存储容量高达17G。

DVD音频格式采用了杜比AC—3技术,包括两个立体声声道和5.1环绕立体声声道。

DVD光盘的生产过程:⒈数据处理。⒉母盘刻录和压模制备。⒊复制。⒋黏合。

DVD面板:进碟仓,播放键、暂停键、停止键、液晶显示屏、快速换曲、搜寻键、电源开关。

DVD播放机内部主要由5部分组成:托盘,电源电路板,影音解码板,功能控制电路板,影像音频转换输出板。

CD—R橙皮书标准。CD—MO,可擦写。CD—WO,不可擦写。

CD—R有绿盘,金盘,蓝盘。

刻录机主要有整盘刻写、轨道刻写、多段刻写。

CD—RW是CD—R的一种补充,兼有CD—R刻录和数据存储两大功能。

CD—RW刻录机也有倍速之分:刻录速率,写入速率,读取速率。

CD—RW盘片在使用前需要格式化。

光驱的应用技术:

1)True X技术 2)人工智能纠错(AIEC)技术 3)自动平衡系统(ABS)

4)双动态抗震悬吊系统(DDSS)技术 5)数字伺服系统技术

第六章多媒体计算机软件

多媒体软件分为五类:驱动程序,支持多媒体的操作系统或环境,多媒体数据库准备软件,多媒体编辑创作软件,多媒体应用软件。

多媒体系统中直接和硬件打交道的软件称为设备驱动程序,它完成设备的初始化、设备各种操作以及基于硬件的压缩和解压缩、图像快速变换等基本硬件功能调用。

多媒体操作系统在驱动软件之上,它是多媒体软件的核心:负责多媒体环境下多任务的调度;保证音频、视频同步控制以及信息处理的实时性;提供多媒体信息的各种基本操作管理;具有对设备的相对独立性与可扩展性。

目前的操作系统在支持连续媒体应用中还面临着许多问题:一,操作系统缺乏实时性支持,它只能提供更好的计算能力。二,缺乏基于服务质量的管理,以使系统能够保证现有应用的服务质量。

正在运行的应用程序叫进程,一个进程可以有一个或多个线程。

我们一般称数字音乐数字视频等为多媒体,Microsoft又给它起了一个新名字——数字媒体

多媒体数据准备软件是用于采集多种多媒体数据的软件,如声音录制、编辑软件、图像扫描及预处理软件、全动态视频采集软件和动画生出编辑系统。

WINDOWS环境下声音数据的采集:

1)打开波形输入设备 2)为采样数据分配缓冲空间 3)启动波形输入设备

4)关闭语音输入设备使用Video for Windows(VFW)来获得视频流

AVICap支持实时的视频流捕获和单帧捕获并提供对视频源的控制.显示视频时提供两种模式:1)预览(Preview)模式:使用CPU资源,视频先从捕获硬件传到系统内存,接着采用GDI函数在捕获窗中显示。2)叠加(Overlay)模式:使用硬件叠加进行视频显示,叠加视频的显示不经过VGA卡,叠加视频的硬件将VGA的输出信号与其自身的输出信号合并,形成组合信号显示在监视器上。

WINDOWS环境下视频数据的采集:

多媒体创作工具的评测标准:

多媒体创作工具的分类:媒体创作软件工具(用于建立媒体模型、产生媒体数据),多媒体节目写作工具(提供不同的编辑、写作方式),媒体播放工具(可以在计算机上播出,有的甚至能在消费类电子产品中播出)以及其他各类媒体处理工具。

音频数据处理软件是为多媒体计算机应用录制、编辑、修改数字化声音的工具软件,在windows环境下的数字化声音文件格式是波形声音文件。

一个完整的数字化声音处理软件应包括以下功能:

动画是通过以每秒15——30帧的速度顺序地播放静止图像以产生运动的错觉。如macromedia公司推出的flash和fireworks软件。

所谓流媒体技术,是指将音频文件和视频文件变换成若干个数据小包,在网上像流水一样地传送。这样可以下载一个小包就播放一个,在播放的同时,后台下载其他小包,这样就避免了漫长的等待时间。目前应用最广泛的是real格式的影音文件。Real networks

公司出品的realproducer可以将常见的音、视频文件转换成real格式的文件。

由于rm格式的编码比mp3的压缩率还要大,所以可以得到更小的磁盘占用空间。

第七章多媒体文档的组织和设计

超文本被定义为:由信息结点和表示信息结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。结点可以包含文本、图形、音频、视频、源程序或者其它形式的数据。包含多媒体的超文本称为“超媒体”。超文本系统的基本特征:

基于超文本信息管理的系统称为超文本系统。基本特征:

1)图形用户接口 2)向用户给出一个网络结构动态总貌图 3)一般使用双向链

4)包含管理结点和链信息的引擎

5)尽可能不依赖于它的具体特征、命令或信息结构,而更多强调的是它的用户界面的“视觉和感觉”。

节点和链

超文本系统由结点(node)和链(link)组成。一个结点通常表示一个单一的概念或围绕某一特殊主题组织起来的数据集合,是表达信息的一个基本单位,它可以包含文本、图形、动画、音频、视频、图像或者一段计算机程序。

一个结点通过链与另一个或多个结点连接起来,链也是组成超文本的基本单位,一般结构可分为部分:链源、链宿及链的属性。链源是导致结点信息的原因。链宿是链的目的所在,通常都是结点。链的属性指链的版本、权限等。

超文本充分利用了计算机的特点,它主要体现在3个方面:访问速度快,文献容纳的信息量大,以及链和结点可以动态地改变。

超文本系统的用户接口

1)图形浏览器 2)Web视图 3)地图和概貌图 4)路径和形迹

历史上著名的几个超文本系统:

HTML语言,万维网依靠3种技术:⒈URL即制定网上信息资源地址的统一命名法。⒉HTTP即存取资源的协议。⒊在资源之间很容易浏览的超文本链接技术。

HTML文档是一种没有格式的文档,也称为ASCⅡ文件,因此,HTML文档可以使用任何一种文本编辑器来编写,如windows中的记事本

notepad、写字板wordpad等。

一个HTML文档通常由文档头head,文档名称title,表格table,段落paragraph和列表list,我们把这些成分称为文档元素element,简称为文素,使用HTML语言中的标签tag来标识这些文素。

HTML标签名称中的字母不分大小写,

1)HTML标签: 2)文档头标签: 3)文档名称标签:</p><p>4)正文标签:<BODY> 5)标题标签:<Hn> n=1,2, (6)</p><p>6)段落标签:<P> 7)字体:黑体<B>、斜体<I>、下划线<U>、打字体<TT></p><p>8)字号和颜色:实际上是字体的属性,<FONT COLOR="#hex_rgb SIZE="n">文本</FONT></p><p>超链接</p><p>超文本链接通常简称为超链接,或者简称为链接。链接是HTML的一个最强大和最有价值的功能。链接是指文档中的文素或者图像与另一个文档、文档的一部分或者一幅图像链接在一起。在HTML中,简单的链接标签是<A>,也称为锚(anchor)签。</p><p>web浏览器不一定对所有的HTML标签都支持,对于不认识的标签,不予理睬,但在这一对不认识的标签之间的文本仍然可以显示在计算机的屏幕上。</p><p>Javascript与java的区别:javascript不是java的替代语言。Javascript源代码无须编译。Javascript 无须特殊开发环境。</p><p>Javascript的特点:节省CGI的交互空间;节省了浏览者的访问时间和网络的流量;将java applet 作为处理对象。</p><p>Flash后缀名为.swf</p><p>Flash是一种交互式矢量多媒体技术,使用者必须事先安装shockwave插件才能在浏览器里观看flash动画。</p><p>Flash之所以能占据网络多媒体的重要位置,因为它采用了矢量技术,位图在描述简单图形时候,显得大,矢量图形小得可怜。</p><p>XML的目标是要恢复Web最初的承诺,将混乱复杂的网页创作现状简单化。</p><p>XML</p><p>一种扩展性标识语言,没有预先定义好的标签可以使用,而是依据设计上的需要,自行定义标签。</p><p>第八章</p><p>多媒体数据库概述</p><p>多媒体数据库是数据库与多媒体技术相结合的产物。</p><p>多媒体数据库与常规数据的差别</p><p>1)数据量:比常规数据量大</p><p>2)数据长度:常规数据一般采用定长,而多媒体数据的数据量大小可变</p><p>3)数据模型:常规数据可用定长记录来存储,使用二维表,而多媒体数据对应的是一复杂对象,通常具有层次结构关系</p><p>4)数据定义及操作</p><p>5)数据的时间特性和版本概念</p><p>6)数据传送:多媒体数据要求连续传送或输出</p><p>通常把能够管理数值、文字、表格、图形、图像、声音等多种媒体的数据库称为多媒体数据库,多媒体数据库应具有以下功能:</p><p>对多媒体数据库进行研究分为两大类型:</p><p>数据模型是数据库管理系统中用于提供信息数据表示和操作手段的形式框架,数据模型通常由数据结构、数据操作和完整性约束3部</p><!--/p10--><!--p11--><p>分组成。</p><p>多媒体数据库的数据模型</p><p>多媒体数据具有复合性、分散性、时序性的特点。现有的模型分为3类:关系数据模型、面向对象的数据模型和超媒体数据模型。</p><p>多媒体数据的复合性、分散性和时序性对数据模型提出了如下要求:</p><p>查询语言:查询语言是数据库系统极其重要的特性之一,是鉴别一个数据库管理系统成功与否的重要依据。多媒体数据库3中查询方法:关键字查询,可视化查询,语义查询。</p><p>WWW上的文档按照HTML语言的规范书写和组织,这样的文档称为HTML文档,对WWW上的HTML文档设计全文检索系统时,应考虑:分布性,数据量巨大,动态性,复杂的标识符处理。</p><p>所谓基于内容的检索,就是根据媒体对象的语义和上下文联系进行检索,它有如下特点:从媒体内容中提取信息线索,近似匹配,</p><p>大型数据库的快速检索,多种检索手段。</p><p>分布式多媒体数据库系统:</p><p>特点:实时性,同步特性,服务质量,体系结构,客户—服务器结构。</p><p>SQL:结构化查询语言。</p><p>SQL Serevr 2000 数据库是microsoft公司推出的新一代企业级数据库系统,SQL Server 2000 具有强大的起用Web特性,增强的可靠性和可伸缩性,SQL server 2000 使用XML来配置系统以宽松地交换数据。SQL server 2000 特点:</p><p>第九章多媒体计算机网络</p><p>多媒体计算机网络的基本结构和特点</p><p>1)与人的交互界面主要是文字、图像、图形、声音等人性化信息。</p><p>2)除了通过人性化多媒体信息与人交互外,还可通过各种属性信息直接与外界交互。</p><p>3)无论是与人还是与外界交互的多媒体信息,进入计算机通信网络进行处理、存储和传输时都被转换成统一的数字编码信息,因此在通信网络中要考虑编码变换问题。</p><p>4)人对多媒体计算机通信网络具有特别重要的作用。</p><p>目前,已显示出广阔应用前景的多媒体应用领域包括信息检索、远程教育、远程医疗、娱乐、视频会议。多媒体计算机通信网络的基本结构和特点:</p><p>局域网LAN 城域网MAN 广域网WAN 互联网internet</p><p>局域网距离最短,传输效率最高。广域网采用点对点的通信技术,而局域网采用广播式技术。</p><p>主要技术</p><p>1)ADSL:非对称数字用户线路</p><p>2)VPN:虚拟专用网</p><p>3)WAP:一项能使手机、呼机和其它无线设备显示因特网内容的技术,称任无线应用协议</p><p>4)蓝牙:一种短距离无线通信标准,其技术界面是专用半导体集成电路芯片,用于“嵌入”电子器件内。LAN采用广播通信方式,不存在寻径问题,所以它的通信子网不包括网络层。LAN的物理网络只包含物理层和数据链路层。</p><p>WLAN无线局域网,利用电磁波在空气中发送和接受数据,而无须线缆介质。无线网络的特点:安装便捷,使用灵活,经济节约,易于扩展。</p><p>广域网中一般采用点对点的通信技术,所以必须解决寻径问题,广域网的物理网络中必须包含网络层的原因。</p><p>DSL是以铜质电话线为传输介质的传输技术组合,包含HDSL,ADSL等,它们之间的区别在于:信号传输速度和距离不同,上行速率和下行速率对称性不同。</p><p>ADSL具有不对称性和高速的下行通道。</p><p>ADSL是利用数字编码技术从现有的铜质电话线上获取最大数据传输容量,同时又不干扰在同一跳线路上进</p><!--/p11--><!--p12--><p>行的常规语音服务。ADSL的基本原理是使用电话话音以外的频率来传输数据,使用户在浏览internet的同时可以打电话,不影响通话质量和网络下载速度。</p><p>ADSL可以根据双绞线的优劣和传输距离的远近,动态地调整用户的访问速度。</p><p>电缆调制解调器cable modem 又名线缆调制解调器,用于有线电视网进行数据传输。</p><p>GPRS它使移动通信和数据通信相结合。GPRS不用连续占用专用的无线信道而保持在线状态,只有当数据包发送或接受的时候系统才会分配无线信道。计费以通信的数据量为主要依据,体现了“得到多少,支付多少”的原则。</p><p>WAP是能使手机、呼机和其他无线设备显示因特网内容的技术,这项技术被称为无线应用协议。</p><p>手机上网是WAP技术当前的主要应用范畴,用户可以利用内置的超微浏览器在手机上收看,这种模式可兼容现在的HTTP模式。</p><p>Bluetooth是一种短距离无线通信标准。</p><p>分布式多媒体计算机系统的基本特征:</p><p>1)多媒体综合性 2)资源分散性 3)运行实时性 4)操作交互性 5)系统透明性</p><p>分布式多媒体系统就是把多媒体信息的获取、表示、传输、存储、加工、处理集成为一体,运行在一个分布式计算机网络中。</p><p>分布式多媒体系统的层次结构:⒈多媒体接口层,为系统的最底层,该层的功能是根据各种具体多媒体设备,实现模/数和数/模转换。⒉多媒体传输层,根据要传输的多媒体数据量大小而分别采用不同的传输策略。⒊流管理层,流是对于特定媒体相关数据的抽象。⒋多媒体表示层,多媒体表示层是在多媒体流管理层之上更高的一层,它对多媒体流在空间和时间上进行协调。⒌应用层,可根据不同应用分别配置相应软件。</p><p>CSCW是支持有着共同目标或共同任务的群体性活动的计算机系统,并且该系统为共享的环境提供接口。CSCW具有以下特点:群体性,交互性,分布性,协同性。</p><p>CSCW关键技术:接口技术,协调机制,并发机制,分布式多媒体数据库和超文本技术。</p><p>网格是把整个internet整合成一台巨大的超级计算机,实现计算资源、存储资源、数据资源、信息资源、知识资源、专家资源的全面共享。</p><p>导致网格兴起的主要原因在于海量的信息和数据需要处理。</p><p>网格试图实现互联网上所有资源的全面连通,消除信息孤岛和知识孤岛,实现信息资源和知识资源的自能共享。网格会带来一场互联网的革命,将改变整个计算机世界的格局,从而给世界各个行业带来巨大的效益。第十章多媒体应用系统可视电话和网络视频会议系统是多媒体网络通信核心技术党代表。基于PC可视电话系统组成:调制解调器,视频捕获卡,摄像机以及相应的软硬件系统。</p><p>影响可视电话性能的关键因素是传输媒体带宽和计算机的实时处理能力。</p><p>带宽是指单位时间内有多少数据可以通过传输通道。</p><p>H.323协议</p><p>视频会议系统,定义的设备包括终端,网关、网口管理器、多点控制器多点控制单元等设备</p><p>多点控制单元MCU在多于两个用户进行通话的时候是非常重要的,MCU主要负责控制多用户连续、数据和声音混合以及视频数据的切换等。</p><p>IP网络即信息交换网络上进行的呼叫和通话,而不是在传统的公众交换电话网络上。</p><p>IP电话分3类:PC到PC,PC到电话,电话到电话。</p><p>IP遵循一个宗旨:利用Internet传送语音。</p><p>VOD系统是用来按用户需求将视频信息通过宽带发布的一种方式,VOD的设计采用client/server模型。并且适应分布式计算机环境。TVOD由信源、信道和信宿组成。</p><p>1.量化:P41 是对幅度值进行离散化,即将振动幅值用二进制量化电平来表示。</p><p>2.有损编码:P52\解码后的数据与原始数据有一定程度的偏差或失真,但不影响其效果。</p><!--/p12--><!--p13--><p>3.网格:P272 是在互联网上的一种新技术。它试图实现互联网上所有资源的全面连通,实现信息资源和知识资源的智能共享。</p><p>4.MIDI:P109 MIDI是乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface,简称MIDI),它是由世界上电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标准,以规定计算机音乐程序、电子合成器和其它电子设备之间交换信息与控制信号的方法。</p><p>5.5.多媒体:P3 是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文本、图形、图像、声音、视频、动画等多种形式。</p><p>6.USB:P30 通用串行总线。它是为了简化PC与外设的互联而开发的一种总线规范。它具有使用方便、速度快、连接灵活和支持多媒体等优点。</p><p>7.MP3:P108 是MPEG audio Layer 3音频文件的缩写,它是一种超级声音文件的压缩方法,具有文件小、音质佳的特点。</p><p>8.IP电话:IP电话是在IP网络即信息包交换网络上进行的呼叫和通话,不是在传统的公共电话交换网络上进行的呼叫和通话。</p><p>9.计算机网络按管辖范围可分为哪几类?局域网、城域网、广域网、互联网。</p><p>10.什么是数据模型以及现有的多媒体数据模型哪些?</p><p>数据模型是数据库管理系统中用于提供信息表示和操作手段的形式架构,数据模型通常由数据结构、数据操作和完整性约束组成现有的多媒体数据模型有关系数据模型、面向对象的数据模型和超文本数据模型。11.试述超文本系统及其主要特征。P188</p><p>基于超文本信息管理技术的系统称为超文本系统。</p><p>超文本系统的主要特征是:图形用户接口;向用户给出一个网络结构动态总貌图;一般使用双向链,链应跨越各种网络;包含管理结点和链信息的引擎;</p><p>12.为了提高光驱稳定性和数据可靠性,采用了哪些技术。</p><p>P149-150 (1)True X 技术(2)人工智能纠错技术(3)自动平衡系统</p><p>(4)双动态抗震悬吊系统5)数字伺服系统技术</p><p>13.根据业务的交互性能,VOD可以分为哪些类型。</p><p>P299 根据业务的交互性能,VOD大致分为两类:</p><p>(1)全交互型VOD。根据用户的点播指令,网络向用户提供单独信息流;</p><p>(2)准VOD。每个电影节目按照一定的时间间隔,重复发送有限个信息流,供给所有的点播用户使用,用户对节目也没有任何控制权。</p><p>14.试述IP与A TM技术的融合。</p><!--/p13--><!--p14--><p>P261 A TM是一种传输模式,信息被组织成信元,ATM信元是固定长度的分组,其长度为53字节。由于A TM技术简化了交换过程,使得交换速率大大提高。IP技术可以实现网络的互联,通过路由器进行IP 包的拆装和转发。</p><p>IP与A TM的融合方式有两种方式:一种是叠加方式,一种是集成方式。</p><p>15.多媒体数据库有哪些查询方法。</p><p>P227 多媒体数据库查询方法:</p><p>(1)关键字查询。最简单的查询方法,它要求每个对象都带有精确描述其内容的关键字,然后通过该关键字进行快速查询;</p><p>(2)可视化查询。查询的对象可以是图像、样本帧等,查询的对象都有本身的相似范围,相似程度依权重而定。</p><p>(3)语义查询。它采用索引、模式匹配等多种技术。它要求数据库中信息的表示必须包括隐含和明显的语义。</p><p>16.什么是驱动程序,它的主要作用是什么?</p><p>多媒体系统直接和硬件打交道的软件称为驱动程序。它完成设备的初始化、设备各种操作以及基于硬件的压缩和解压缩、图像快速变换等基于硬件功能调用。</p><p>17.试述常用的数据压缩方法分类。</p><p>P52 常用的压缩编码方法可以分为两大类:一类是无损压缩法;另一类是有损压缩法。常用的数据压缩方法按其原理分类也可以分为:预测编码、变换编码、量化与失两化编码、信息熵编码、分频带编码、结构编码和基于知识的编码。</p><p>18.多媒体系统关键技术有哪些。</p><p>P6 多媒体系统的关键技术有:</p><p>(1)多媒体数据的处理。数据压缩技术,多媒体信息转换及融合理论;</p><p>(2)多媒体数据的存储。存储设备,数据存储与管理;</p><p>(3)多媒体数据的传输。计算机网络,服务质量控制,分布式多媒体系统;</p><p>(4)多媒体输入/输出技术。</p><p>论述题:19.试述语音识别技术的基本原理和应用领域。P118-125</p><p>20.试述MPEG与JPEG压缩技术异同点。P81 同时在复习资料上也有</p><p>MPEG视频压缩技术是针对运动图象的数据压缩技术。为了提高压缩比,帧内图象数据和帧间图象数据压缩技术必须同时使用。</p><p>MPEG通过帧运动补偿有效地压缩了数据的比特数,它采用了三种图象,帧内图、预测图和双向预测图。</p><!--/p14--><!--p15--><p>有效地减少了冗余信息。对于MPEG来说,帧间数据压缩、运动补偿和双向预测,这是和JPEG主要不同的地方。而JPEG和MPEG相同的地方均采用了DCT帧内图象数据压缩编码。</p><p>在JPEG压缩算法中,针对静态图象对DCT系数采用等宽量化,而是MPEG中视频信号包含有静止画面(帧内图)和运动信息(帧间预测图)等不同的内容,量化器的设计不能采用等宽量化需要作特殊考虑。从两方面设计,一是量化器综合行程编码能使大部分数据得到压缩;另一方面是通过量化器、编码器使之输出一个与信道传输速率匹配的比特流。</p><p>21.试述JPEG编码基本系统。P70</p><p>22.22.试述分布式多媒体计算机系统的基本特征及其层次结构。已做过。</p><p>分布式多媒体计算机系统的基本特征。</p><p>(1)多媒体综合性。(2)资源分散性。(3)运行实时性。</p><p>4)操作交互性。(5)系统透明性。</p><p>分布式多媒体计算机系统的层次结构分为5层:</p><p>(1)多媒体接口层。(2)多媒体传输层。(3)流管理层。</p><p>(4)多媒体表示层。(5)应用层。</p><p>1、2008年4月真题(完整的一套真题)</p><p>2、其他部分真题(主要是主观题目真题)</p><p>3、教材课后讲到的部分习题</p><p>1.下列不属于显示媒体的是</p><p>A.话筒</p><p>B.打印机</p><p>C.键盘</p><p>D.磁盘</p><p>2.常用的多媒体输出设备是</p><p>A.触摸屏 B.扫描仪 C.键盘 D.显示器</p><p>3.可利用模拟信号传输线路传输数字信号的设备是</p><p>A.打印机 B.触摸屏 C.调制解调器 D.话筒</p><p>4.下列属于存储技术的是</p><p>A.SAN B.ADSL C.LCD D.CRT</p><p>5.对信号在时间上进行离散化的过程称为</p><p>A.数字化 B.量化 C.采样 D.编码</p><p>6.若RGB图像的颜色深度为8,则图像可容纳色彩的总数是</p><p>A.16 B.256 C.512 D.1024</p><p>7.电视机和计算机的监视器的颜色是</p><p>A.HSB颜色模式 B.RGB颜色模式</p><!--/p15--><!--p16--><p>C.Lab颜色模式 D.YUV颜色模式</p><p>8.有些图像从面积上或整体上看,如果重复出现相同或相近的纹理结构,即被称为 A.结构冗余 B.时间冗余 C.信息熵冗余 D.视觉冗余</p><p>9.常用的变换编码技术是</p><p>A.PCM B.DCT C.FFT D.LWZ</p><p>10.用一系列计算机指令来表示一幅图像的图像类型是</p><p>A.矢量图 B.位图 C.投影图 D.几何图</p><p>11.下列文件格式不属于图像文件存储格式的是</p><p>A.bmp B.png C.gif D.aif</p><p>12.下列不属于图像和视频编码的国际标准的是</p><p>A.JPEG B.MPEG C.ADPCM D.H.261</p><p>13.下列声音文件格式中属于波形文件格式的是</p><p>A.mpg B.gif C.rm D.wav</p><p>14.声音的质量可以用音频信号的带宽来衡量,其中等级最高的为</p><p>A.数字电话 B.FM C.DAT D.CD</p><p>15.合成MIDI音乐的方法是</p><p>A.音轨 B.FM和波表 C.音轨和波表 D.FM和音轨</p><p>16.定义CD-ROM标准的是</p><p>A.黄皮书 B.白皮书 C.绿皮书 D.红皮书</p><p>17.DVD视频编码技术采用的是</p><p>A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG-4 D.MPEG-7</p><p>18.下列DVD盘片表示双层单面的是</p><p>A.DVD-5 B.DVD-9 C.DVD-10 D.DVD-18</p><p>19.下列属于无线网络接入技术的是</p><p>A.LAN B.ADSL C.ATM D.蓝牙技术</p><p>20.下列属于可视电话系统使用的协议是</p><p>A.IEEE802.11 B.GPRS C.V.14 D.WAP</p><p>二、多项选择题</p><p>21.多媒体的特征有</p><p>多媒体的特征有</p><!--/p16--><!--p17--><p>A.实时性 B.交互性 C.集成性 D.多样性 E.单一性</p><p>22.声音的特征有</p><p>A.音调 B.饱和度 C.音强 D.音色 E.亮度</p><p>23.CD-RW刻录机与计算机的接口类型有</p><p>A.RS232 B.SCSI C.并口 D.IDE E.USB</p><p>24.下列属于多媒体开发的基本软件的有</p><p>A.画图和绘图软件 B.音频处理软件 C.图像编辑软件</p><p>D.项目管理软件 E.动画编辑软件</p><p>25.可实现动态网页设计的有 A.JSP技术 B.PHP技术 C.ASP技术 D.Flash E.CGI 26.变换编码 27.超媒体 28.数据模型 29。多媒体一体化 30.CSCW</p><p>31.简述USB规范中四种数据传输方式的特点。</p><p>32.简述矢量图与位图的区别。 33.简述声卡的工作原理。</p><p>34.简述分布式多媒体计算机系统的基本特征。</p><p>35.简述可视电话系统的基本组成部分。</p><p>五、论述题</p><p>36.试述多媒体数据库的查询方法及其特点。</p><p>37.试述分布式多媒体系统的层次结构及其提供的服务。</p><p>1 2 3 4 P29 5 P41 6 7 8 9 10</p><p>D D C A C B B A B P70 A</p><p>11 12 P105 13 14 P96 15 P110 16 P128 17 18 P137 19 20</p><p>D C D C B A B c D C</p><p>21 22 23 24 25</p><p>ABCD ACD BCDE ABCE ABCDE</p><p>变换编码:将时域信号(如图像光强矩阵)变换到频域信号(系数空间)</p><p>上进行处理的方法。</p><p>超媒体:由信息结点和表示信息结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。</p><p>数据模型:数据模型是数据库系统中用于提供信息数据表示和操作手段的形式构架,通常由数据结构、数</p><p>据操作和完整性约束三部分组成。</p><p>多媒体一体化:把不同的媒体、不同类型的信息采用同样的或非常接近的接口,统一进行管理。</p><!--/p17--><!--p18--><p>CSCW (Computer Supported Cooperative Work) 计算机支持协同工作</p><p>支持有着共同目标或共同任务的群体性活动的计算机系统,并且该系统为共享的环境提供接口。</p><p>31.简述USB规范中四种数据传输方式的特点</p><p>32.简述矢量图与位图的区别矢量图存储的数据主要是绘制图形的数学描述,图形指令。位图存储的数据是描述像素的值。位图文件比矢量图形文件显示要快,矢量图易于编辑,便于网络传输,位图编辑较复杂,但表现力较丰富。</p><p>33.简述声卡的工作原理。</p><p>主机通过总线将数字化的声音信号以PCM的方式送到数据转换器,将数字信号变成模拟的音频信号。同时又可以通过魔术转换器将麦克风或CD输入的信号转换成数字信号,送到计算机进行处理。</p><p>简述分布式多媒体计算机系统的基本特征。</p><p>(1)多媒体综合性。(2)资源分散性。(3)运行实时性。</p><p>(4)操作交互性。(5)系统透明性。</p><p>35.简述可视电话系统的基本组成部分。</p><p>可视电话主要分为基于PC和纯硬件两类。典型的基于PC可视电话系统由以下几个部分组成:调制解调器、视频捕获卡、摄像头以及相应得软硬件系统。其中,如果摄像头是USB接口摄像头,则可直接接入计算机而无需捕捉卡。</p><p>五、论述题 36.试述多媒体数据库的查询方法及其特点。 P227-228</p><p>37.试述分布式多媒体系统的层次结构及其提供的服务。 P270-272</p><p>1、多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样化、交互性和</p><p>A、活动性</p><p>B、可视性</p><p>C、规范化</p><p>D、集成性</p><p>2、以下不是数字图形、图像的常用文件格式。</p><p>A、.BMP</p><p>B、.TXT</p><p>C、.GIF</p><p>D、.JPG</p><p>3、多媒体计算机系统中,内存和光盘属于</p><p>A、感觉媒体</p><p>B、传输媒体</p><p>C、表现媒体</p><p>D、存储媒体</p><p>4、所谓媒体是指</p><p>A、表示和传播信息的载体</p><p>B、各种信息的编码</p><p>C、计算机输入与输出的信息</p><p>D、计算机屏幕显示的信息</p><p>5、用下面可将图片输入到计算机</p><p>A、绘图仪</p><p>B、数码照相机</p><p>C、键盘</p><p>D、鼠标</p><p>6、目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用</p><p>A、JPEG</p><p>B、GIF</p><p>C、MPEG</p><p>D、BMP</p><p>7、多媒体技术发展的基础是</p><p>A、数字化技术和计算机技术的结合</p><p>B、数据库与操作系统的结合</p><p>C、CPU的发展</p><p>D、通信技术的发展</p><p>8、具有多媒体功能的PC机上常用CD-ROM 作为外存储器,它是</p><!--/p18--><!--p19--><p>9、A、随机存储器B、可擦写光盘C、只读光盘D、硬盘</p><p>9、多媒体PC是指</p><p>A、能处理声音的计算机</p><p>B、能处理图像的计算机</p><p>C、能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机</p><p>D、能进行通信处理的计算机</p><p>10、下列哪种说法不正确</p><p>A. 预测编码需将预测的误差进行存储或传输。</p><p>B.预测编码是根据某一模型进行的。</p><p>C. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。</p><p>D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。</p><p>11、CD-ROM是由标准定义的。</p><p>A.白皮书B.黄皮书C.绿皮书D.红皮书</p><p>12、只读光盘CD-ROM的存储容量一般为A、1.44MB B、512MB C、4.7GB D、650MB</p><p>13、下面属于多媒体的关键特性是</p><p>A、实时性</p><p>B、交互性</p><p>C、分时性</p><p>D、独占性</p><p>14、下面不是播放CD片上影视节目的必须设备</p><p>A、软驱</p><p>B、音频卡</p><p>C、视频卡</p><p>D、CD-ROM</p><p>15、超文本技术提供了另一种对多媒体对象的管理形式,它是一种的信息组织形式。</p><p>A、非线性</p><p>B、抽象性</p><p>C、线性</p><p>D、曲线性</p><p>16、多媒体计算机系统的两大组成部分是</p><p>A、多媒体器件和多媒体主机</p><p>B、音箱和声卡</p><p>C、多媒体输入设备和多媒体输出设备</p><p>D、多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统</p><p>17、光驱中的单倍速是指读写的速度是/秒,其它的倍速是把倍速的数字与它相乘</p><p>A、300KB</p><p>B、150KB</p><p>C、IMB</p><p>D、10MB</p><p>18、、从多媒体硬件的发展来看,今后多媒体卡的主要功能都会集成到</p><p>A、计算机显卡</p><p>B、计算机主板</p><p>C、计算机内存</p><p>D、硬盘存储器</p><p>19、多媒体制作过程中,不同媒体类型的数据收集需要不同设备和技术手段,动画一般通过</p><p>A、字处理软件</p><p>B、视频卡采集</p><p>C、声卡剪辑</p><p>D、专用绘图软件</p><p>20、视频信息的最小单位是</p><p>A、比率</p><p>B、帧</p><p>C、赫兹</p><p>D、位(bit)</p><p>21、下面不是计算机多媒体系统具有的特征。</p><p>A、媒体的多样性</p><p>B、数字化和影视化</p><p>C、集成性和交互性</p><p>D、形式的专一性</p><p>22、同样一块差不多大小的光盘,存储信息量最大的光盘</p><p>A、LV</p><p>B、VCD</p><p>C、DVD</p><p>D、CD-DA</p><p>23、多媒体计算机中的媒体信息是指</p><p>A、数字、文字</p><p>B、声音、图形</p><p>C、动画、视频</p><p>D、上述所有信息</p><p>24、计算机中显示器显示设备是根据是三色原理生成的。</p><p>A、RVG(红黄绿)</p><p>B、WRG(白红绿)</p><p>C、RGB(红绿蓝)</p><p>D、CMY(青品红黄)</p><p>25、多媒体的特性判断,以下属于多媒体的范畴。</p><p>A、有声图书</p><p>B、彩色画报</p><p>C、文本文件</p><p>D、立体声音乐</p><p>26、多媒体技术未来的发展方向是</p><p>A、高分辩率、高速度化</p><p>B、简单化,便于操作</p><p>C、智能化,提高信息识别能力</p><p>D、以上全部</p><!--/p19--><!--p20--><p>27、在数字音频信息获取与处理过程,下述正确的顺序是</p><p>A、A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换</p><p>B、采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换</p><p>C、采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换</p><p>D、采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换</p><p>28、彩色打印机生成的各种颜色是用三色相减模型组成。</p><p>A、RVG(红黄缘)</p><p>B、WRG(白红缘)</p><p>C、RGB(红缘蓝)</p><p>D、CMY(青品红黄)</p><p>29、在时,需要使用MIDI。</p><p>A、没有足够的硬盘存储波形文件</p><p>B、用音乐作背景效果</p><p>C、采样量化位数</p><p>D、压缩方式</p><p>30、以下不是常用的声音文件格式。</p><p>A、JPEG文件</p><p>B、WA V文件</p><p>C、MIDI文件</p><p>D、VOC文件</p><p>31、音频卡是按(31)分类的。</p><p>A、采样方法</p><p>B、声道数</p><p>C、采样量化位数</p><p>D、压缩方式</p><p>32、下面(32)不是衡量数据压缩技术性能的重要指标。</p><p>A、压缩化</p><p>B、算法复杂度</p><p>C、恢复效果</p><p>D、标准化</p><p>33、下面(33)不是图像和视频编码的国际标准。</p><p>A、JPEG</p><p>B、MPEG-1</p><p>C、ADPCM</p><p>D、MPEG-2</p><p>34、图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是(34)。A、视觉冗余B、时间冗余C、信息熵冗余D、空间冗余</p><p>35、DVD动态图像标准是指(35)。</p><p>A、MPEG-1</p><p>B、JPEG</p><p>C、MPEG-4</p><p>D、MPEG-2</p><p>36、把普通PC变成MPC要解决的关键技术是(36)</p><p>A、视频音频信号的获取技术和输出技术</p><p>B、多媒体数据压缩编码和解码技术</p><p>C、视频音频的实时处理和特技</p><p>D、以上全部</p><p>37、多媒体数据具有(37)特点。 A. 数据量大和数据类型多 B. 数据类型间区别大和数据类型少 C. 数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。</p><p>D. 数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。</p><p>38、WinZip是一个(38)软件。</p><p>A、压缩和解压缩软件</p><p>B、压缩软件</p><p>C、解压缩软件</p><p>D、安装工具软件</p><p>39、超文本是一种非线性的网状结构,它把文本分为不同基本信息块,即信息的基本单元是</p><p>A、字节</p><p>B、节点</p><p>C、字</p><p>D、链</p><p>40、在超文本和超媒体中,不同信息块之间的连接是通过(40)来连接的。</p><p>)A、节点B、字节C、链D、字</p><p>41、以下(41)不是超文本的三个基本要素。</p><p>A、节点</p><p>B、链</p><p>C、网络</p><p>D、多媒体信息</p><p>42、专门的图形图像设计软件是(42)。</p><p>A、Photoshop</p><p>B、ACDSee</p><p>C、HyperSnap-DX</p><p>D、WinZip</p><p>43、看图软件是(43)。</p><p>A、Photoshop</p><p>B、ACDSee</p><p>C、HyperSnap-DX</p><p>D、WinZip</p><p>44、抓图软件是(44)。</p><p>A、Photoshop</p><p>B、ACDSee</p><p>C、HyperSnap-DX</p><p>D、WinZip</p><p>45、多媒体信息不包括(45)。</p><!--/p20--><!--rset--><h2>《多媒体技术》复习试题与答案</h2><p>《多媒体技术》 复习思考题及参考答案 第1章引论 1.ITU定义了哪五类媒体?通常所说的媒体是指其中的什么媒体? 答:感觉(Perception)、表示(Representation)、展现(Presentation)、存储(Storage) 和传输(Transmission)媒体;感觉。 2.目前多媒体所能处理的有哪些具体媒体对象?它们被分为哪两类? 答:文本、图形、图像、声音、动画、视频等;静态媒体(文本、图形、图像)、流式媒体(声音、动画、视频)。 3.多媒体技术的特点有哪些?为什么传统电视不是多媒体?举出几种常见的多媒体设备。答:多样性、集成性、交互性、[实时性];不交互;DVD、计算机、手机、数字电视。 4.多媒体的核心技术是什么? 答:数据压缩 第2章文字 1.计算机对文字的处理,包括哪三个部分? 答:文字输入、字符编码、文字输出。 2.文字录入计算机的方法主要有哪几类? 答:键盘输入、手写输入、语音输入、扫描输入。 3.汉字有哪三个要素,各对应于什么键盘输入法? 答:形、音、义,对应形码(如五笔字形)、音码(如全拼)、基于词汇与整句的智能化输入法(如微软拼音)。 4.语音识别系统可以如何分类?语音识别的目标是开发什么样的语音识别系统? 答:小/中/大词汇量、孤立词/连接词/连续语音、特定人(1人)/限定人(n人)/非特定人(任意人);</p><p>大词汇量、非特定人的连续语音识别系统。 5.ASCII的英文原文和中文译文是什么?ASCII是由什么组织在什么时候制定的? 答:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准码;ANSI于1963年制定。 6.ASCII所对应的ISO标准号是多少?该ISO标准是什么时候制定的? 答:646;1972年。 7.给出标准化组织ANSI、ISO和IEC的含义。 答:ANSI = American National Standards Institute,美国国家标准协会;ISO = International Organization for Standardization,国际标准化组织——是由各国的标准协会联合组成的一个非政府国际组织;IEC = International Electrotechnical Commission,国际电工技术委员会——国际标准化权威组织,属于联合国的甲级咨询机构,负责制定关于电工电子各方面的标准。 8.常用的中文编码的国家标准有哪些?它们各自的特点与适用范围是什么? 答:GB 2312—早期、基本、经典、收字少(6千7百多),适用于老式中文软件;GBK/GB 18030—过渡、收字多(2万7千多)、与GB 2312兼容,适用于现在的中文软件;GB 13000—通用、与国际标准Unicoe和ISO/IEC 10646等价、收字多(接近2万1千)、与GB 2312不兼容,适用于现代国际化软件。 9.GB 2312中的汉字分成几级?各级中的汉字按什么顺序排列? 答:分成两级,其中:常用的一级汉字按拼音字母顺序排列(同音字再按笔顺的横、竖、撇、捺、点、折序排列);生僻的二级汉字按部首顺序排列(同部首的字按笔画数排列,同笔画数的字再按笔顺排列)。 10.GB 2312中的汉字用几个字节表示?为什么只有94个区/位? 答:2个(7位)字节;为了与ASCII码兼容,保留每个(7位)字节中的32个控制符和两个特殊可显字符(Space/Del),所以有128-34=94。 11.给出Big5的含义。 答:Big5内码(大五码)是1984年由台湾财团法人资讯工业策进会与宏碁(Acer)、神通(MiTAC)、佳佳、零壹(Zero One)、大众(FIC)等五大软件公司联合推出的一种用于港澳台及海外的繁体汉字编码方案。 12.GB 13000与ISO/IEC 10646的关系是什么? 答:等价(英文译成了中文)。 13.给出UCS和BMP的英文原文、中文译文、含义与关系。 答:UCS = Universal [Multiple-Octet Coded] Character Set,通用[多八位编码]字符集;BMP = Basic Multilingual Plane,基本多文种平面;UCS是ISO/IEC 10646的具体字符编码方案(4字节),BMP是UCS中的第00组的第00平面(2字节)。 14.中日韩统一汉字(CJK)在BMP的哪个区?含有多少个汉字? 答:I区;20 992个。 15.UCS的字符编码有哪些表示形式?它们各有什么特点? 答:UCS-2—双字节、简单实用(BMP);UCS-4—4字节、复杂通用(整个UCS);UTF-8/16/32</p><h2>《多媒体技术应用》考试试题</h2><p>《多媒体技术应用》 一、选择题(每小题2分,共40分) 1、________是多媒体技术最主要的特征() A.实时性 B.集成性 C.多样性 D.交互性 2、使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。() A、多媒体技术 B、流媒体技术 C、ADSL技术 D、智能化技术 3、下列选项中,不属于多媒体技术在商业中的应用的是() A、电视广告 B、产品电子说明书 C、销售演示 D、视频会议 4、在多媒体作品开发过程中,我们首先要做的是() A、规划设计 B、素材的采集与加工 C、可行性分析 D、需求分析 5、为了使作品开发更有针对性,应该认真分析() A、开发目的 B、使用对象 C、内容结构 D、开发过程 6、从美术设计角度来说,背景的色彩应选择冷色调,下列颜色中,哪一项是属于冷色调的() A、红 B、蓝 C、橙 D、黄 7、下列()不是Authorware中的交互类型。 A.按钮交互 B.条件交互 C.热区交互 D.选择交互 8、Authorware片头动画运行到某一画面时停下来,要按任意键或按鼠标才继续运行下去,这是因为流程线上设置了( ) A、声音图标 B、等待图标 C、移动图标 D、删除图标 9、Photoshop中改变画布的大小应该执行()操作。 A、图像图像大小 B、图像画布大小 C、编辑自由变换 D、编辑变换 10、通常,计算机显示器采用的颜色模型是() A、RGB模型 B、CMYB模型 C、Lab模型 D、HSB模型 11、要录制声音,除了要具备声卡、麦克风等硬件设备外,还要具备录音软件,下列不属于录音软件的是() A、Windows的“录音机” B、Goldware C、Sound Farge D、Media Player 12、Photoshop中色彩深度是指在一个图像的数量()。 A、颜色 B、饱和度 C、亮度 D、灰度 13、多媒体信息不包括( ) A、音频、视频 B、动画、图像 C、声卡、光盘 D 、文字、图像 14、“.mpeg”是什么格式文件后缀名:() A、文本 B、图片 C、声音 D、视频 15、计算机存储信息的文件格式有多种,.doc格式的文件是用于存储( )信息的。 A、文本 B、图片 C、声音 D、视频 16、以下()不是常用的声音文件格式。 A、JPEG文件 B、WA V文件 C、MIDI文件 D、mp3文件 17. 在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用()动画技术。 A、逐帧 B、补间 C、移动补间 D、形状补间 18、MIDI音频文件是() A、一种波形文件B、一种采用PCM压缩的波形文件 C、是MP3的一种格式D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。 19、下列各组应用不是多媒体技术应用的是() A、计算机辅助教学 B、电子邮件 C、远程医疗 D、视频会议 20、Photoshop是一种()。 A、看图软件 B、图形图像处理软件 C、操作系统 D、抓图软件</p><h2>多媒体应用基础模拟题一</h2><p>北京语言大学网络教育学院 《多媒体应用基础》模拟试卷一 试题卷 注意: 1.试卷保密,考生不得将试卷带出考场或撕页,否则成绩作废。请监考老师负责监督。 2.请各位考生注意考试纪律,考试作弊全部成绩以零分计算。 3.本试卷满分100分,答题时间为90分钟。 4.本试卷分为试题卷和答题卷,所有答案必须答在答题卷上,答在试题卷上不给分。 一、【单项选择题】(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在答题卷第I卷(客观卷)答题处。 1、下列选项中属于多媒体范畴的是( A )。 [A] 交互式视频游戏[B] 报纸 [C] 彩色画报[D] 彩色电视 2、在多媒体系统自上而下的层次结构中,( D )是系统软件的核心,课控制多媒体设备的使用以及协调窗口软件环境的各项操作。 [A] 多媒体应用系统[B] 多媒体创作系统 [C] 多媒体I/O [D] 多媒体核心系统软件 3、MIDI 接口是常见的数字( B )输出合成接口之一。 4、脉冲编码调制 [A] 视频[B] 音频[C] 图像[D] 图形 PCM的编码过程是用二进制代码表示每一个经过采样和量化后的样本值。在实际操作中。量化和编码是( A )的。 [A] 同时完成[B] 先量化后编码而完成 [C] 先编码后量化而完成[D] 只编码或只量化而完成</p><p>5、图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间较大相关性属于( B )冗余。 6、人耳可以听到 的声音频率范围为( A )。 7、描述模拟音频 信号的三个物理 量中,( C )表示声音的音调。 8、将模拟声音信 号在时间上进行离散化处理,这一过程叫( D )。 [A] 采样→编码→量化[B] 编码→采样→量化 [C] 量化→编码→采样[D] 采样→量化→编码 9、( D )是构成图像的最小的单元。 10、以下颜色模式 中,( C )是将红、绿、蓝三种颜色按不同比例混和而得到的自然界中大部分颜色。 11、在Flash动画 制作中,遮罩层的主要用途是( B )。 [A] 使被遮罩的图层不显示[B] 使被遮罩的图层部分显示 [C] 使被遮罩的图层不能产生动画[D] 使被遮罩的图层在遮罩范围内运动 [A] 信息[B] 时间[C] 空间[D] 视觉 [A] 20Hz-20KHz [B] 200Hz-15KHz [C] 50Hz-20KHz [D]10Hz-20KHz [A] 振幅[B]音色[C] 频率[D] 音强 [A] 点阵[B] 线条[C] 颜色[D] 像素 [A] YUV [B] LAB [C] RGB [D] HSB</p><h2>★多媒体技术与应用复习资料</h2><p>多媒体技术与应用复习资料 1、(2分)何老师存有10000张分辨率为1024×768的真彩(32位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将这些图片刻录到DVD光盘上,假设每张光盘可以存放4GB的信息,何老师需要光盘() A.7张 B.8张 C.70张 D.71张答案:B 3、(2分)以下哪种压缩标准用于音频压缩()。 A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG Layer3 D.MPEG-4 答案:C 4、(2分)当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为()。 A.位图图像 B.矢量图 C.矢量图形 D.三维图答案:A 5、(2分)采用下面哪种标准采集的声音质量最好?()。 A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率 C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 D.双声道、16位量化、 44.1kHz采样频率 答案:D 6、(2分)多媒体计算机系统的两大组成部分是()。 A.CD-ROM驱动器和声卡 B.多媒体器件和多媒体主机 C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统答案:D 7、(2分)虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了()等多种技术。 ①人工智能②流媒体技术③计算机图形技术④传感技术 ⑤人机接口技术⑥计算机动画 A.①②③④⑤⑥ B.①②③④⑤ C.①③④⑤⑥ D.①③④⑤答案:C 8、(2分)多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于()。A.20世纪60年代 B.20世纪70年代 C.20世纪80年代 D.20世纪90年代答案:C 10、(2分)下列不属于多媒体开发的基本软件的是()。 A.画图和绘图软件 B.音频编辑软件 C.图像编辑软件 D.项目管理软件答案:D 11、(2分)全部属于多媒体制作的软件的一组是:() A.Photoshop、Media player、Flash、Authorware B.GoldWave、Media player、Flash、Authorware C.Photoshop、Media player、C++、Authorware D.Qbasic、Media player、Flash、Authorware 答案:A 13、(2分)下列有关说法不正确的是()。 A.在多媒体应用系统中,可用文本设置超链接 B.通过超链接可以实现程序间的交互跳转</p><h2>多媒体技术与应用复习</h2><p>一、填空题(每空1分,共20分) 1.多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、交互性和 集成性。 2.在多媒体系统中,主要采用数字化方式处理、传输、存储多媒体信息。 3.音频信号可分为语音、音乐和音响三类。 4.真实世界中,声音是模拟的,时间和振幅都是连续变化。 5.当把模拟声音变成数字音频时,需要每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值, 这称为采样,这个时间间隔称为采样周期。 6.把声音数据写成计算机二进制数据格式,称为编码。 7.色彩可用色调、饱和度和亮度三要素来描述。 8.量化的等级取决于计算机能用多少位来表示一个音频数据,一般采用8位或16位量化。 9.语音的基本参数包括基音周期、共振峰、语音峰、声强等 10.与语音生成机构的模型相对应的声源由基音周期参数描述,声道由共振峰参数描述,放 射机构由语音普和声强描述 11.目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩和有损压缩。 https://www.wendangku.net/doc/eb5346725.html,B 3.0采用一种新的物理层,其中用两个信道把数据传输和确认过程分离,因而达到了 4.8Gbps的数据传输速度 13.模拟电视信号的扫描用隔行扫描和逐行扫描。-- 14.多媒体中的媒体是指信息的载体、数字、文字等。 15.JPEG编码的原理简化框图如下,则①DCT正交变换、②量化器、③熵编码器。 16.颜色具有三个特征:色调、亮度、饱和度; 17.音频主要分为波形文件、语音和音乐; 18.电脑动画一共有两大类,分别是帧动画和矢量动画。 19.声音的三要素是音色、音调、音强; 20.JPEG2000与传统JPEG最大的不同,在于它放弃了JPEG所采用的以离散余弦转换为主 的区块编码方式,而采用以小波为主转换的多分辨的编码方式。;</p><h2>多媒体技术考试试题与参考答案</h2><p>多媒体技术试题 一、选择题 1、Photoshop是一款 B 软件。 A.多媒体操作系统 B.多媒体工具软件 C.视频处理软件 D.音乐播放软件 2、多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多媒体信息处理 的 A 。 A. 外部设备和接口卡 B.主机 C.显示器 D.外部设备 3、在播放音频时,一定要保证声音的连续性,这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格 的 D 要求。</p><p>A.多样性 B.集成性 C.交互性 D.实时性 4、不进行数据压缩的、标准的Windows图像文件格式是 A 。 A.BMP B.GIF C.JPG D.TIFF 5、由CompuServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果的图像文件格式是 B 。 A.BMP B.GIF C.JPG D.PNG 6、GIF图像文件可以用1~8位表示颜色,因此最多可以表示 C 种颜色。 A.2</p><p>B.16 C.256 D.65536 7、对于调频立体声广播,采样频率为44.1kHz,量化位数为16位,双声道。其声音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生的数据量是 D 。 A.5.3Mb B.5.3MB C.8.8Mb D.10.6MB 8、通常用来保存未压缩的音频、属于事实上的通用音频文件格式的是 C 。 A.MP3 B.MIDI C.W A V D.WMA 9、显示器所用的颜色模型是采用 C 三种基本颜色按照一定比例合成颜色的方法。 A.红色、黄色、蓝色</p><p>B.青色、品红、黄色 C.红色、绿色、蓝色 D.红色、黄色、绿色 10、PNG图像文件采用无损压缩算法,其像素深度可以高达 D 位。 A.8 B.24 C.32 D.48 11、既是图像文件格式,又是动画文件格式的文件格式是 A 。 A.GIF B.JPG C.SWF D.MPG 12、数据压缩是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中 C 数据的过程。 A.噪音</p><h2>多媒体考试知识点</h2><p>多媒体考试知识点 2005选择题: 数字化音频的质量取决于采样频率和量化位数,B 位二进制数字可以表示2^B个不同的量化电平。 人眼看到的任一彩色光都是亮度、色调和饱和度三个特性的综合效果,其中色调反映颜色的种类。 MPC(Multimedia Personal Computer)与PC(Personal Computer)的主要区别是增加了视频和音频信息的处理能力 乐音的三要素是音调、音强和音色,其中音色是由混入基音的泛音决定的。 在显存中,表示黑白图像的像素点数据最少需1位。 双层双面的只读DVD 盘片的存储容量可以达到17GB。 使用300DPI 的扫描分辨率扫描一幅6×8 英寸的彩色图像,可以得到一幅1800×2400像素的图像。 彩色喷墨打印机将油墨进行混合,这样得到的颜色称为相减色。 声卡的主要组成部分包括数字声音处理器、混合信号处理器、功率放大器、音乐合成器及MIDI 控制器、计算机总线接口和控制器。 ADPCM 编码可以用于声音数据的压缩编码,其中的自适应特性是指利用自适应改变量化阶的大小,而差分特性是指对实际信号值和预测值之差进行量化编码。 为了消除CRT 显示器的闪烁现象,可采用的方法是提高刷新频率,增加余辉时间。 多媒体数据可以进行压缩的依据是信息量等于数据量与冗余量之差 在对彩色电视信号进行数字化的过程中,图像子采样能够减少色差信号的采样频率,以达到减少数据量的目的。 视频卡中的信号获取部分包括A/D 变换和数字解码、窗口控制器以及帧存储器系统,其中帧存储器存储的信号为数字的YUV 信号 图像文件格式分为静态图像文件格式和动态图像文件格式,JPG 文件格式属于静态图像文件格式。</p><h2>多媒体技术复习大纲</h2><p>1 1.多媒体计算机中的媒体信息是指(BC) 1数字、文字2声音、图形3动画、视频4图像 A ⑴ B ⑵ C ⑶ D 全部 2.目前音频卡具备以下哪些功能(A)。 A录制和回放数字音频文件 B 语音分析 C 智能语音 D 全部 3.下列声音文件格式中,(B)是波形文件格式。 (1)WAV (2)CMF (3)VOC (4)MID A.(1)(2) B.(1)(3) C.(1)(4) D.(2)(3) 4.在多媒体计算机中常用的图像输入设备是(D)。 (1)数码照相机(2)彩色扫描仪(3)视频信号数字化仪(4)彩色摄像机 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 5.下列关于dpi的叙述(C)是正确的。 A每英寸的bit数 B描述分辨率的单位 C dpi越高图像质量越低 D每米像素点 6.下列特点中(C)是CD-ROM光盘应具有的特点。 (1)大容量特性(2)读写非对称性 (3)可靠性高(4)可重复擦写性 A.仅(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部 7.视频卡的种类很多,主要包括(D)。 (1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 8.以下(D)属于二维动画制作软件 A.Image Ready CS B. Front page C.Authorware D.Flash MX 9.下列哪些说法是正确的?(A)</p><p>(1)图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图。 (2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图。 (3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。 (4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。 A.(1),(2),(3) B.(1),(2),(4) C.(1),(2) D.(3),(4) 10.在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的(D)。 A A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换。 B 采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换。 C 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。 D 采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换。 11.下面哪一种说法是不正确的(C)。 A 电子出版物存储量大,一张光盘可存储几百本书。 B 电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息。 C 电子出版物不能长期保存。 D 电子出版物检索快。 12.不属于视频文件格式的是(B) A. MPG B.GIF C.AVI D.RMVB 13.下面排列依次为视频处理软件、图像处理软件、音频处理软件、动画制作软件、 多媒体创作软件的一组是(C)。 A. PhotoShop、Iamge ready、CoolEdit、AuthorWare、Flash B. Image ready、PhotoShop、CoolEdit、AuthorWare、Flash C. Premiere、PhotoShop、CoolEdit、Flash、AuthorWare D. PhotoShop、CoolEdit、Image ready、AuthorWare、Flash 14.在Photoshop和FLASH中可以使用(C)返回之前的操作步骤 A.图层面板B.通道面板 C.历史纪录面板D.时间线面板 15.多媒体数据处理软件Photoshop主要用于(B)。</p><h2>多媒体技术期末考试试卷(附答案)</h2><p>XX学校 XXXX-XXXX学年XX学期《多媒体技术》期末试卷班级:姓名: 一、选择题:(每小题1分,共25分) 1.多媒体计算机系统的两大组成部分是( D )。 A.CD- ROM驱动器和声卡 B.多媒体器件和多媒体主机 C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 2.多媒体技术的主要特性有( B )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A.(1) B.(2)(3) C.(1)(2)(3) D. 全部 3.( A )文件是Windows所使用的标准数字音频文件。。 A. WAV B. VOC C. MIDI D. PCM 4.视频卡的种类很多,主要包括( D )。 (1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡 A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D. 全部 5.下列采集的波形声音质量最好的是( D )。 A. 单声道、8位量化、22.05kHz B. 双声道、8位量化、44.1kHz C. 单声道、16位量化、22.05kHz D. 双声道、16位量化、44.1kHz 6.王老师想配制一台多媒体计算机,并且想在他的课件中添加录音,那么在他的电脑中应该安装什么软件才可以进行录音,并且可以对声音进行编辑处理( C )。 A. Photoshop B. Word C. GoldWave D. PowerPoint 7.以下,( B )是合法的FLASH表达式。 A.(1+2)×4 B.A*b-2.1+100 C.[(3+5)+2]/c D. 3(x+y) 8.Illustrator cs3提供了( B )混合。 A. 平滑和对等 B. 平滑和扭曲 C. 对等和扭曲 D. 变形和平滑 9.Illustrator中,运用以下( D )方法不能切割图形。 A. 执行“切割”菜单命令 B. 在工具箱中使用剪刀工具 C. 在工具箱中使用小刀工具 D. 使用工具箱中套索工具 10.遮罩动画主要是利用( B )图层来实现。 A. 引导 B. 遮罩 C. 普通 D. 静态11.FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是( B )。 A.设置运动动画 B. 设置变形动画 C. 逐帧动画 D. 增加图层 12.Flash软件必须通过ActionScript才能制作出( A )。 A. 交互动画 B. 位移变形动画 C. 位移动画 D. 变形动画 13.按( C )键可增加一个关键帧。 A. F4 B. F5 C. F6 D. F7 14.安装软件时通常需要设置安装类型,一般选择( B )安装。 A. 协议 B. 典型 C. 自定义 D. 压缩 15.要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是(A)。 A. 采用宽带网 B. 自行转换文件格式 C. 用超级解霸 D. 更换播放器16.媒体所承载的是( B )。 A. 声音 B. 信息 C. 图像 D. 文字 17.在各种图像文件中,图像压缩比高,适用于处理大量图像的场合是( B )。 A. BMP文件 B. JPG文件 C. TIF文件 D. PCX文件 18.下列文件格式中,( B )不是视频文件格式。 A. avi B. rab C. mpeg D. mov 19.印刷采用的色彩模式是( B )。 A. RGB B. CMYK C. Bitmap D. Lab 20.下述声音媒体中,质量最好的是( A )。 A. 数字激光唱盘 B. 调频无线电广播 C. 调幅无线电广播 D. 电话 21.通常我们所说的声音的音调高低,实际上是指( A )。 A. 声音信号变化频率的快慢 B. 声音的振幅大小 C. 泛音的多少 D. 声音的响亮程度 22.( C )泛指数字音乐的国际标准。 A. WAV B. VOC C. MIDI D. MOD 23.以下,哪种图形是用一组指令或参数来描述其中的各个成分的( A )。A. 矢量图形 B. 位图图形 C. JPEG图形 D. PNG图形24.Illustrator中,绘制直线时,按以下( D )键可以绘制水平、垂直或45o的角。 A. Tab B. Alt C. Ctrl D. Shift 25.会声会影11可以导入( D )。</p><h2>多媒体复习(补充).doc</h2><p>1.超文本的格式有很多,目前最常使用的是HTML和RTF O 2.视频素材的形式有模拟和数字两种形式。模拟视频可以使用摄像机拍摄获得。数字视频信息的获取有两种方式,一种是将模拟视频信号数字化;另一种是利用 数字摄像机拍摄实际景物,从而直接获得无失真的数字视频。 3.HTML的语法有三种表达方式,分别为: (1)〈标记〉对象"标记〉,封闭类型的标记。 (2)〈标记属性1二参数1属性2二参数2…〉对象"标记〉,封闭类型的标记。利 用属性进一步设置对象某方面的内容,而参数则是设置的结果。 (3)〈标记〉,非封闭类型的标记形式。 4.结合自己上机的实际操作过程,阐述你运用Adobe Premiere Pro软件制作一个电子相册的过程。 (1)前期策划。指定电子相册要表达的主题、风格等。 (2)素材准备。准备制作电子相册所需的图片、音频、视频等素材,并对 素材按照相册主题进行修改和处理。 (3)素材导入。将制作电子相册所需素材导入Premiere软件的项目面板。 (4)制作相册。 a.将素材拖拽到时间线窗口的视频轨道或音频轨道上,并对各自位置 迸行必要的调整; b.制作电子相册所需的其他素材,如字幕、通用倒计时片头等,并将 其拖到时间线窗口的正确位置,进行相册的编辑; c.利用特效面板上的音/视频特效和转场效果,丰富相册风格。 (5)后期调试。结合电子相册的整体风格,进行素材的整体协调统一,确 保相册效果。 (6)相册导出。利用Premiere软件中的“文件-导出-影片”实现电子相 册的导出。 5.线性编辑: 线性编辑一般是指多台录放机之间拷贝视频的过程。线性编辑的特点是,一旦转换完成就记录成了磁迹,无法随意修改。 非线性编辑:是建立在计算机平台上的视频应用系统。非线性编辑系统是将素材全部量化成数字,储存在硬盘上,以帧或文件的方式迅速)隹确地存取素材, 进行编辑的方式。 非线性编辑系统的组成:非线性编辑设备是计算机技术和数字化电视技术结合的产物,主要有三部分组成:计算机平台、音、视频处理卡和非线性编辑软件。</p><h2>《多媒体技术应用》模拟试题</h2><p>《多媒体技术应用》模拟测试卷(一) 测试时间:90分钟满分:100分 说明:本卷分为第一卷和第二卷两部分,共7页。第一卷为客观题,含单项选择题、判断题和填空题,单项选择题共36小题,每小题1.5分,共54分;判断题共10小题,每小题1分,共10分;填空题共5小题,共10分。第二卷为主观题,共26分。全卷100分,测试时间为90分钟。 第一卷 一、选择题(每小题1.5分) 1. 多媒体计算机技术中的“多媒体”,可以认为是()。 A.磁带、磁盘、光盘等实体 B.文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体 C.多媒体计算机、手机等设备 D.因特网、PhotoShop 2. 宋雨将创作图甲和图乙,图甲更注重表现图像的色彩和层次,图乙的图像放大后仍然很清晰。图甲和图乙应该分别是()。 A. 位图、位图B、矢量图、位图 C. 矢量图、矢量图 D. 位图、矢量图 3. 用Flash软件制作动画时,编辑某个特定的图层,为避免操作中对其它图层的误操作,在不改变其它图层内容的前提下,可以对其它图层进行的操作是()。 A. 显示图层 B. 删除图层 C. 锁定图层 D. 重命名图层 4. 小辉负责本次作品的素材收集和整理,《校庆宣传》作品多媒体元素分解如下表所示,下列关于各多媒体元素描述恰当的是()。 序号出现场合元素内容获取方法文件名 ①片头音乐网上获取,Photoshop处理Sbj.avi ②校园风景模块视频DV摄取,会声会影处理M006.jpg ③知名校友模块静态图像DC摄取,GoldWave处理P007.mid ④活动安排模块动画Flash创作F008.fla A. ① B. ② C. ③ D. ④ 5. 新建Flash元件时不包括以下哪种类型()。 A. 图形 B.声音 C. 按钮 D. 影片剪辑 6. 目前在机器人足球比赛中,足球机器人通过自身的摄像系统拍摄现场图像,分析双方球员的位置、运动方向以及与球门的距离和角度等信息,然后决定下一步的行动。下列说法正确的是()。</p><h2>多媒体技术基础与应用的课后答案</h2><p>第一章:多媒体技术概论 1什么是多媒体?按照ITU的定义,媒体是如何分类的? 信息的表现形式多种多样,这些表现形式就称为媒体。媒体的分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。 2 有关多媒体的定义有哪几种?应如何理解? 多媒体就是各种感觉媒体的组合,也就是声音,图像,图形,动画,文字,数据,文件等各种媒体的组合。 定义1:多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体信息---文本图形,图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性 定义2:多媒体就是数值,文字,图形等由计算机处理的信息中,使静止图像,语言,影像等时间序列信息相互关联,同步处理的技术。 定义3:多媒体系统的特征是:用计算机对一些独立的信息进行一体化的制作,处理,表现,储存和通信,这些信息必须至少通过一种连续(时间有关)媒体和一种离散(时间无关)媒体进行编码。 3多媒体有哪些关键特性? 交互性,多样性,集成性,同步性。 4信息载体革命的3个重要里程碑是如何划分的? 文字的出现是人类历史上第一次划时代的信息载体革命。印刷术的发明是继承文字出现之后的第二次信息载体革命。科学是研究者通常把电信业的出现视为人类历史上第三次信息(载体)革命。 5多媒体应用领域主要包括哪些方面? 娱乐,教育与培训,多媒体办公系统,多媒体在通信系统中的应用,多媒体在工</p><p>业领域和科学计算中的应用,多媒体在医疗中的应用,各种咨询服务与广告宣传系统,电子出版物。 6多媒体数据具有哪些特征? 数据量大,数据长度不定,多数据流,数据流的连续记载和检索。 7简述多媒体所涉及的关键技术? 数据储存技术,多媒体数据压缩编码与解码技术,虚拟现实技术,多媒体数据库技术,多媒体网络与通信技术,智能多媒体技术,多媒体信息检索。 第三章:多媒体光盘储存系统 1相对于其他储存介质而言,光盘储存具有哪些特点? 记录密度高,储存容量大,采用非接触方式读\写信息,信息保存时间长,不同平台可以互换,取代传统媒体储存介质,价格低廉。 2简述光盘驱动器的结构与工作原理. 激光二极管产生的一束激光束首先通过准直透镜变成平行光束,经过分光棱镜、反射镜后,由准直透镜将光束聚焦在旋转CD-ROM盘上的凹坑上。由于激光的相干性和凹坑性的衍射特性,在凹坑处的反射光变弱,而非凹坑区是高反射区,从而形成反射光的差异。反射光束沿原光路返回,由分光棱镜转向光电检测器(光检测二极管)。 3光盘标准是如何划分的?试分析CD标准的重要性。 标准对各类光盘的物理标尺寸、编码方式、数据记录方式以及数据文件的组织方式都有详细的规定。,可划分的标准有:CD-DA、CD-ROM、CD-R、VCD、DVD、蓝光DVD。 4常见的光盘类型有哪些?各适应那些应用场合?</p><h2>多媒体复习重点</h2><p>填空20分 简答题5*5 25分 综合分析题2*10 20分 哈弗曼编码15分 多媒体设计题20分 填空: 1、根据ITU-T的定义,媒体和媒体业务。P1 媒体共有五类:(1)感觉媒体;(2)表示媒体;(3)显示媒体;(4)存储媒体;(5)传输媒体; 2、CD音频和彩色电视信号YIQ空间的速率。 采样定理,采样频率*位数=速率 3、图像和声音的评价采用方法。P20 主观评估和客观评估; 4、声音有损压缩编码的方式。P32 波形编码、参数编码和混合编码。 5、多媒体数据的约束关系。P141 1.基于内容的约束关系; 2.空域约束关系; 3.时域约束关系; 6、多媒体同步参考模型。P146 媒体层、流层、对象层和规范层。 7、多媒体通信系统的特征。P8 多媒体通信系统具有以下三种特征:集成性、交互性和同步性。 集成性是指多媒体通信系统能够对至少两种媒体数据进行处理,并且可以输出至少两种媒体数据。 交互性是指多媒体通信系统中用户与系统之间的相互控制能力。 同步性是指多媒体通信终端在显示多媒体数据时,必须以同步方式进行,这样就将构成的一个完整的信息显示在用户面前。 8、流媒体的传输技术。P241 单播、多播和组播。 9、QoS服务。P172 定量QoS服务和定性QoS服务。 10、媒体同步。P145 媒体同步包括媒体内同步、媒体间同步和组同步。 11、通信网和接入方式。P219 光纤到路边(FTTC)、光纤到大楼(FFTB)和光纤到家庭(FFTH)等</p><p>简答题: 1、多媒体信息处理的必要性。P16 多媒体信息处理技术既包括常规的信号采集、数字化、滤波、重建等过程,也包括那些对多媒体通信具有特别意义的信息压缩、编码、存储等处理。多媒体信息主要有以下三个特征:(1)数据量庞大;(2)码率可变、突发性强;(3)复合性信息多,同步性、实时性要求高。 多媒体信息的压缩技术是多媒体通信领域中的关键技术之一,不能对多媒体数据进行有效的压缩,就难以保证通信的顺利进行。 2、信息压缩的可行性。P17 1.空间冗余;空间冗余是在图像数据中经常存在的一种冗余。 2.时间冗余;时间冗余是运动图像和语音数据中经常包含的冗余。 3.信息熵冗余(编码冗余);所谓信息熵,就是指数据所带的信息量。 3、子带编码及特点。P37 子带编码的基本思想是:使用一组带通滤波器BPF把输入的音频信号分成若干个连续的频段,并将这些频段成为子带。在信道上传输时,将每个子带的代码复合起来。在接收端译码时,将每个子带的代码单独译码,然后把它们组合起来,还原成原来的音频信号。 采用对每个子带分别编码的好处有两个:第一,对每个子带信号分别进行自适应控制,量化阶的大小可以按照每个子带的能量电平加以调节。具有较高能量电平的子带用大的量化阶去量化,以减少总的量化噪声。第二,可根据每个子带信号在感觉上的重要性,对每个子带分配不同的位数,用来表示每个样本值。 4、变换编码及特点。 5、流媒体。P237 流媒体是一种可以使音频、视频和其他多媒体能再Internet及Intranet上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术。 流媒体的优点:1.启动时延大幅度地缩短;2.存储空间少;3.所需带宽小;4.可双向交流; 5.版权保护; 6、在Internet网络上传输多媒体数据要使用实时传输协议。P244 实时传输协议;实时流协议;资源预留协议; 7、多媒体通信系统的集成性。P9 多媒体通信系统中的及程序是指能对下述四类信息进行存储、传输、处理和显现的能力。 1.内容数据信息;内容数据信息是用单一媒体的编码标准来表示的信息,它包括文本、二维和三维图形、静止图像(连续色调)、二值图像、声音(语音、音乐、噪声)和运动图像(动画片、视频)等。 2.多媒体和超媒体信息;多媒体和超媒体信息与但媒体信息不一样,它是结构化信息,由结构框架和内容数据两部分组成。</p><h2>多媒体技术基础期末复习提纲(总).doc</h2><p>1 .简述MIDI 工作过程 MIDI 电子乐器通过MIDI 接口与计算机相连。计算机可通过音序器软件来采集MIDI 电子乐 器发出的一系列指令。这一系列指令可记录到以。MIDI 为扩展名的MIDI 扩展文件中。在 计算机上音序器可对MIDI 文件进行编辑和修改。最后,将MIDI 指令送往音乐合成器,由 合成器将指令符号进行解释并产生波形,然后通过声音发生器送往扬声器播放出来。 2 .常见的数字音频文件有哪些? WAV / MP3 / MIDI 3 .计算机与外部设备接口 标准有哪些? (OM \ \ G \端口 I l. oul 串口 (可选) MK 集成显卡 4. 常见光盘类型有哪几种?各有什么用途? 常见的光盘有:HD-DVD 光盘,全息光盘,光盘库,闪存盘等. HD-DVD 完全承袭标准DVD 数据层相同厚度,却是不折不扣采用蓝光激光技术,但却拥有较 短的光波长度,能储存较密集的数据到盘片上。 全息存储可以实时记录、可擦重写。 光盘一般用于不经常使用的数据准联机存储。 闪存盘可以使用的计算机必须带有USB 接口以及闪存盘所支持的操作系统。 5 .多媒体计算机层次结构如何划分的? 共分为一五个层次:多媒体应用系统,著作工具,API 软件系统,硬件系统, 6.分析多媒体计算机的存储系统模型,这出各层次存储设备的特点 多媒体存储系统中,最高层次的存储设备是随机存储器,紧跟肴是磁盘驰动器,它们均提供联 机服务。光存储设备提供下一个存储层次,它们在某些情况下是联机设备,但在大多数情况下 是邻机的,比如日动换片光盘库(Jukeboxs)o 存储层次的最低段是脱机存储设备,包括磁带、盘 等。它们提供最高的存储容量和持久性,但存取速度方面的性能也最差。多媒体数据存储要 从存储介质的容量、速度和价格等多方面考虑。目前信息存储方式占主导地位的仍然是磁记 录方式。 7 .多媒体设计关键技术有哪些? 媒体数字化技术,数据压缩编码与解码技术,多媒体存储技术,虚拟现实技术,智能多媒体 技术,多媒体信息检索,多媒体网路通信技术。 8. 制定MPC 标准意义何在? MPC 标准对技术开发人员来说,是用来指导多媒体个人计算机及其软件的设计;对于用户来 说,它是把有PC 机升级为MPC 的一个指导原则;对于经销商来说,它可以作为判别多媒 体的性能及其兼容性的尺度。 9 .多媒体应用领域主要包括哪些方面? 娱乐,教有与培训,电子出版社,咨魂信息服务与广告,工业控制与科学研究,医疗影像 与远程诊鼠标 端口 并行端口 音须 I -in 网卡 I \\</p><h2>多媒体技术应用试题以及答案</h2><p>1、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于( C )。 A、20世纪60年代 B、20世纪70年代 C、20世纪80年代 D、20 世纪90年代 2.下列各组应用不是多媒体技术应用的是( B ) 。 A 计算机辅助教学 B 电子邮件 C 远程医疗 D 视频会议 3、电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在( A )。 A、多感官刺激 B、超时空传递 C、覆盖范围广 D、实时性好 4、以下列文件格式存储的图像,在图像缩放过程中不易失真的是( D ) A、BMP B、GIF C、JPG D、SWF 5、多媒体信息不包括 ( C ) A 音频,视频 B 动画,图像 C 声卡,光盘 D 文字,图像 6、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( D ) ①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ④交互性是多媒体技术的关键特征 ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构. A.①②③⑤ B. ①④⑤ C. ①②③ D. ①②③④⑤</p><p>7、计算机存储信息的文件格式有多种,DOC格式的文件是用于存储( A )信息的。 A. 文本 B.图片 C.声音 D. 视频 8、图形、图像在表达信息上有其独特的视觉意义,以下不是的是( D )。 A、能承载丰富而大量的信息 B、能跨越语言的障碍增进交流 C、表达信息生动直观 D、数据易于存储、处理 9、1分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文件约为( A ) 120秒*(22.05*1024)次/秒*16位/次*1字节/8位=5419008字节=5.292MB A、5.05MB B、10.58MB C、10.35MB D、10.09MB 10、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的( D )。 A、多样性 B、非线性 C、集成性 D、交互性 11、MIDI音频文件是( D ) A、一种波形文件 B、一种采用PCM压缩的波形文件 C、是MP3的一种格式 D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列 12、关于文件的压缩,以下说法正确的是( D ) A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩 B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩</p><h2>多媒体技术应用基础知识点</h2><p>1. 信息及其特征 信息是指数据、信号、消息中包含的意义。 信息的特征: ①信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。 ② 信息是可以加工处理的 ③ 信息可以被存储、保留和传播。 ④ 信息具有传递性和共享性 ⑤ 信息具有时效性 ⑥ 信息具有可伪性 2. 二进制与十进制、十六进制的相互转换(正整数位) ① 二进制转换为十进制:按权相加法 如(1101) 2= 1 X 23 + 1 X 22+ 0X 21+ 1 X 20= 8 +4+ 0+ 1 = 13 ② 十进制转换为二进制:除二取余法 如 173D =( 10101101 ) B 方法如下:最后的余数从下往上取。 9 1 1 7 1 .. 余1 91 a A ……余2 1 4 3 ……余213 1 ……余7 1 1 0 ……余2 J _____ 5^ ……余7 1 3 ……余2 1 1 ……熾 1 ③ 二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。反之,每一位 十六进制数转换成四位二进制数。 3. ASCII 码和汉字编码 。计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是 ASCII 码(即美国国家信息交换标 准码)。标准的ASCII 码用一个字节中的 7个位来表示,可以表示 128中编码,其中数字、字母是按顺序 依次排列的。(ASCII 码表可参看书P6)。 @汉字编码:汉字在计算机内也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。 汉字的编码有输入码(智能、五笔等) 、交换码、处理码、字型码。 其中交换码又称为区位码。 常见汉字编码有:GB2312 (使用2个字节编码,包括一级汉字常用字和二级汉字非常用字) 工具软件观察内码时, ASCII 码只占1个字节,汉字编码占 2个字节。 4. 多媒体数据压缩技术 多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余 第一单元 多媒体技术概述 (注:在考试中可使用计算器程序转换 ) ③ 用 UltraEdit</p></div> </div> <div> <div>相关文档</div> <div class="relatedtopic"> <div id="tabs-section" class="tabs"> <ul class="tab-head"> <li id="2509703"><a href="/topic/2509703/" target="_blank">多媒体技术复习</a></li> <li id="9312677"><a href="/topic/9312677/" target="_blank">多媒体复习重点</a></li> <li id="563293"><a href="/topic/563293/" target="_blank">多媒体技术概述</a></li> <li id="10880090"><a href="/topic/10880090/" target="_blank">多媒体技术试题</a></li> <li id="4002247"><a href="/topic/4002247/" target="_blank">多媒体技术考试</a></li> <li id="8726927"><a href="/topic/8726927/" target="_blank">多媒体技术应用基础</a></li> </ul> </div> </div> </div> </div> <div class="category"> <span class="navname">相关文档</span> <ul class="lista"> <li><a href="/doc/df16027611.html" target="_blank">多媒体技术复习题及答案</a></li> <li><a href="/doc/185254393.html" target="_blank">多媒体技术复习资料</a></li> <li><a href="/doc/f818813172.html" target="_blank">多媒体技术复习资料</a></li> <li><a href="/doc/7a7153416.html" target="_blank">多媒体技术复习题汇总</a></li> <li><a href="/doc/91525889.html" target="_blank">多媒体技术复习文件</a></li> <li><a href="/doc/b517426658.html" target="_blank">多媒体技术与应用复习</a></li> <li><a href="/doc/f3838117.html" target="_blank">《多媒体技术》复习试题与标准答案</a></li> <li><a href="/doc/4b167269.html" target="_blank">《多媒体技术》复习总结完整版10.doc</a></li> <li><a href="/doc/7a17678886.html" target="_blank">多媒体技术复习资料</a></li> <li><a href="/doc/9b5709604.html" target="_blank">多媒体技术复习范围</a></li> <li><a href="/doc/de3593434.html" target="_blank">多媒体技术复习试题</a></li> <li><a href="/doc/0c7960194.html" target="_blank">多媒体技术复习大纲</a></li> <li><a href="/doc/f49616606.html" target="_blank">多媒体技术复习资料</a></li> <li><a href="/doc/6018502335.html" target="_blank">多媒体技术与应用复习资料(题目加简答题)</a></li> <li><a href="/doc/8013955247.html" target="_blank">多媒体技术复习</a></li> <li><a href="/doc/b46561852.html" target="_blank">多媒体技术复习指南</a></li> <li><a href="/doc/d518439496.html" target="_blank">多媒体技术复习资料</a></li> <li><a href="/doc/361009673.html" target="_blank">多媒体技术复习资料</a></li> <li><a href="/doc/7a14545477.html" target="_blank">多媒体技术应用复习</a></li> <li><a href="/doc/994730478.html" target="_blank">多媒体技术考试复习资料</a></li> </ul> <span class="navname">最新文档</span> <ul class="lista"> <li><a href="/doc/0719509601.html" target="_blank">幼儿园小班科学《小动物过冬》PPT课件教案</a></li> <li><a href="/doc/0e19509602.html" target="_blank">2021年春新青岛版(五四制)科学四年级下册 20.《露和霜》教学课件</a></li> <li><a href="/doc/9319184372.html" target="_blank">自然教育课件</a></li> <li><a href="/doc/3019258759.html" target="_blank">小学语文优质课火烧云教材分析及课件</a></li> <li><a href="/doc/db19211938.html" target="_blank">(超详)高中语文知识点归纳汇总</a></li> <li><a href="/doc/af19240639.html" target="_blank">高中语文基础知识点总结(5篇)</a></li> <li><a href="/doc/9919184371.html" target="_blank">高中语文基础知识点总结(最新)</a></li> <li><a href="/doc/8b19195909.html" target="_blank">高中语文知识点整理总结</a></li> <li><a href="/doc/8019195910.html" target="_blank">高中语文知识点归纳</a></li> <li><a href="/doc/7f19336998.html" target="_blank">高中语文基础知识点总结大全</a></li> <li><a href="/doc/7a19336999.html" target="_blank">超详细的高中语文知识点归纳</a></li> <li><a href="/doc/6719035160.html" target="_blank">高考语文知识点总结高中</a></li> <li><a href="/doc/6a19035161.html" target="_blank">高中语文知识点总结归纳</a></li> <li><a href="/doc/4d19232289.html" target="_blank">高中语文知识点整理总结</a></li> <li><a href="/doc/3a19258758.html" target="_blank">高中语文知识点归纳</a></li> <li><a href="/doc/2519396978.html" target="_blank">高中语文知识点归纳(大全)</a></li> <li><a href="/doc/2419396979.html" target="_blank">高中语文知识点总结归纳(汇总8篇)</a></li> <li><a href="/doc/1f19338136.html" target="_blank">高中语文基础知识点整理</a></li> <li><a href="/doc/ef19066069.html" target="_blank">化工厂应急预案</a></li> <li><a href="/doc/bc19159069.html" target="_blank">化工消防应急预案(精选8篇)</a></li> </ul> </div> </div> <script> var sdocid = "e47a8f40be1e650e52ea997c"; </script> <div class="footer"> <p><a href="/tousu.html" target="_blank">侵权投诉</a>  © 2013-2023 www.wendangku.net  <a href="/sitemap.html">站点地图</a> | <a href="https://m.wendangku.net">手机版</a></p> <p><a href="https://beian.miit.gov.cn" target="_blank">闽ICP备11023808号-7</a>  本站文档均来自互联网及网友上传分享,本站只负责收集和整理,有任何问题可通过上访投诉通道进行反馈</p> </div> <script type="text/javascript">foot();</script> </div> </body> </html>