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第十一课趣味

第十一课趣味
第十一课趣味

第十一課 趣味

一、

次の( )に適当な仮名を一字書き入れなさい。

1. いろいろな店を見( )( )( )駅ビルの中( )歩く( )は楽しいです。

2. 彼( )中国語を勉強する目的( )中国へ行って、日本語を教える( )( )です。

3. 夏休みに1人( )北海道の友達の家( )行きます。

4. 友達の家は駅( )近くです。

5. スポーツはなん( )( )好きです( )、とくにテニス( )好きです。

6. 最近、彼は1日( )5時間( )( )( )練習しています。

7. 天気のいい日は、私の部屋( )( )富士山( )海( )見えます。

8. 肉と野菜と( )( )野菜のほう( )好きです。

9. 朝から今までなに( )食べませんよ。

二、 次の

から最も適当なものを選んで に書き入れなさい。但し、それぞれの語は一回しか使えない。

A :今日は 歩きましたね。

B :ええ、 疲れました。お風呂に入りますか。 食事をしますか。

A : お風呂に入って、 食事をします。

B : そうしますか。

A :はい、そのほうが いいです。

三、 次のA ~D から適当なものを選んで( )に書き入れなさい。

1. 兄( )弟のほうがセが高いです。

A .から

B .まで

C .より

D .ほど

2. 今朝( )喫茶店はとてもきれいでした。

A .入る

B .入れる

C .入った

D .入れた

3. 映画を( )後で、お茶でも飲みましょう。

A .見る

B .見て

C .見た

D .見よう

4. 兄はサッカー( )好きです。

A .と

B .の

C .が

D .に

5. 私は朝山田さんが一人で( )を見ました。

A .走る

B .走ること

C .走っているの

D .走っていること

四、 次の中国語を日本語に訳しなさい。

1.红色的电话不能打国际电话的。

2.烤着吃比煮着吃好吃。

3.会中国菜的人做中国菜,会日本菜的人做日本菜

4.网球、羽毛球我都不行,可是经过半年左右的练习,现在已经打得很好

了。

5.我喜欢自己学,可不喜欢教人。

6.日语非常难。小王喜欢日语。但是小王的日语没有小李好。在公司里小

李的日语最好。

7.房间里没有一个人。

8.南京的天气六月开始就变得炎热。

五、「私の趣味」をテーマにして、百五十字以内の短い文章を書きなさい。

趣味性英语作业的布置

布置趣味性英语作业的尝试及实例分析 陈丽明 内容摘要:英语课外作业是课堂教学的有效延伸,是巩固课堂教学、提高学生成绩的一个重要组成部分。高中时期的作业基本都是围绕高考而进行的一些相对 比较枯燥的练习,因此如果作业设计时,能适当把“趣味性”贯穿其中,来激发 兴趣的广度与深度;同时利用“生活化”来凸现语言交际能力的重要性,使话题 贴近学生生活,使学生有话可说;并且有时能使作业热点化,能使学生对社会热 点问题发表自己的看法。 关键词:生活化;激情飞扬;创造力;热点化 英语课外作业是课堂学任务之外的有效延伸,是教学环节的一个重要组成部分。一份效果极佳的英语课外作业,不仅能激发学生的学习热情,而且对提高教学效益也有着事半功倍的作用。《英语课程标准》指出:“教师要把学生能够自己独立完成的事情都给学生留出足够的空间,让学生有时间、有机会去选择和决定,去经历“思考、体验、感悟、创造、实践和应用”因此,在课堂教学之外,如何设计一些英语家庭作业,让学生享受作业带来快乐的同时,从而达到巩固知识、激发兴趣和创造力的培养。高中时期的作业因为要针对高考,所以我们势必会让学生做较多的标准化练习,如果偶尔能设计一些能使学生对英语学习的积极性和好奇心在做作业的过程中得到激发和保护,且又能培养其对英语学习的自主性和创新意识.使学生在课后保持对英语的浓厚兴趣,让学生的英语知识得到和谐的巩固。所以在英语教学实践中,结合新课程理念,对高中英语课外作业的设计做了一些有益的尝试。 一.使趣味作业贴近学生生活 语言最终要为生活服务。只有把语言及语言学习向课外拓展,才能实现语言学习的初衷。当然,生活也令课堂和语言本身充满了生机。若把本来是生活中来的学生和生活割裂开来,语言学习就会游离于生活之外,变得机械、干瘪,令人难以忍受。 语言学习生活化并不难。比如,在学习了定语从句后,要请学生造一些句子,

幼儿园大班趣味识字游戏【十五则】

幼儿园大班趣味识字游戏【十五则】 玩法:准备小皮球若干个;用四个自合,做成门洞,门洞上分 别写出“红”“黄”“蓝”“绿”等字,横放在靠墙的一边。 先教孩子认读这几个字,然后教孩子将皮球依次滚进“门洞”, 每当一个球滚进门洞时,大人一方面喝彩,一方面教孩子认读门洞上 的字。 还能够规定球要进哪个门洞,如果球滚中立刻称赞孩子;如果滚 到其他门洞,就要求孩子说出球滚到什么门洞里去了,这实际上是使 孩子不知不觉地认读了所有的字。 游戏2:小魔棒找朋友 玩法:准备字卡“小鸟、小马、小鸭、小鸡、小狗、青娃、熊猫、鱼、虾、白兔”等,用透明胶条将字卡贴在房间的四面墙壁上。关上 灯或拉上窗帘,家长先持小手电,让孩子猜一猜小魔棒先找哪个动物 做朋友。然后用手电光照到一字卡上让孩子认。也能够让孩子持手电,让他来选择小魔棒找哪个动物做朋友。 游戏3:种豆豆、收豆豆 玩法:准备字词卡(不要用太厚的纸)写上“爸爸、妈妈、我、 宝宝、大人、娃娃、弟弟、朋友”,将每个字词卡团起来。家长先领 着孩子“种豆豆”,即将每个纸团放在某物下面,然后再领孩子挨个 找回“种下的豆豆”,打开纸团,让孩子认读上面的字词。 游戏4:看谁站得快又对 玩法:准备字词卡“起来、知道、洗脸、穿衣、洗澡、唱歌、睡觉、走路”。在地面上(室外更好)用粉笔画4-6个大圆圈,每个圆 圈中放一张字词卡,家长和孩子一起说:“请到'起来'圈中站看谁站 得快又对。”留意将站过的字词卡换成新的。

玩法:准备字词卡“爱、笑、叫、拿、喝、摇、开、来、去、翻”,准备一个小沙包或小球。将字卡摆在地上(面朝上),在1米 左右的地方划一条线(或拉一条绳),让孩子说出沙包*的字是什么字,或者说出一个字让孩子植物大战去打。 游戏6:发和收 玩法:老师出示字卡,小朋友认,认得快和准就把字卡送给他。 字卡发完后,再收回来,老师每收到字卡一张就问全体小朋友,对不对?并对送字卡的小朋友说“谢谢”!(此法最适合刚接触生字,词 的开始游戏面广,整体气氛好) 游戏7:出示法或闪字法 玩法:老师左手拿一叠字卡,右手将字卡一张一张的出示给小朋友,小朋友认完一张后老师就很快的换一张。 游戏8:照相 玩法:老师指着黑板的字,或手拿字卡,请小朋友给**字宝宝照相,小朋友做照相状“咔嚓”一下。 游戏9:踩地雷 玩法:请一个小组上台面向黑板,老师或一个学生在一叠课文生 字卡里任意抽出两个或三个生字,展示给台下的同学看作为地雷,注 意制止台下学生念出读音,然后放回生字卡里面。面对黑板的同学来 到生字卡前,轮流抽出其中一个生字,问台下的同学:“地雷是*吗?”抽不中的,台下的学生就回答:“地雷不是*。”抽中了,学 生就齐声说:“地雷就是*,轰隆!”踩上地雷的同学回到座位。台 上的同学继续抽读生字,直到把所有的地雷找出来为止。这个游戏能 够集体玩,也能够在小组里玩。学生在玩游戏的过程中持续地开口读 各个生字,理解生字。

趣味作业

趣味作业 趣味作业,可提高学科的凝聚力,激发学生的学习兴趣,达到作业的目的。因此,作为基础学科的语文科而言,趣味作业的设计尤为重要。 根据当前教育的发展趋向及青少年的求知特征,初中阶段的语文趣味作业设计应注重做好以下三项工作: 一、注重多变性,提高作业趣味。 传统的语文作业,大都以单一的书面表达方式,按教师指定的题 目进行“回答式”或“抄写式”的训练。单调枯燥的作业形式成了学生学习的包袱,查找答案、抄袭作业甚至请人代劳的现象屡屡发生。这不利于学科教学。 针对如此现象,教师应“抓纲靠本”,结合学生实际情况,多改变些作业类型,多改变些作业方式,吸引学生独立思考,认真地完成每一课时的作业。 如教完《变色龙》后,教师以“口头训练型”的作业,让学生通过分角色朗读,体会小说中人物语言描写的重要性,从中感悟到人物的形象特征,体会文章的主旨。在议论文《谈骨气》的教学过程中,作业设计为“搜集积累型”,让学生将自己听到过或看到过的古今中外“有骨气”或“无骨气”的人和事记录下来,让他们互相交流、互相传播,将更有效地加深学生对议论文文体的了解,从中加强学生“人格”教育,为今后写作积累了素材。又如在《论“基本属实”》的授课之前,作业为“调查报告型”,让学生通过亲身搜集报刊杂志、招牌广告、同学作文中用词不准确或出现语病的事例,给予评议和修改,从中体会本文的文意,提高学生用词造句的准确度,达到“未教先知”的效果…… 当然,作业的“多变性”并非指“乱变性”,它应该依附于教纲要求,借助于教材内容,作用于教师引导。只要做到三者合一,万变不离其“本”,就可以提高作业的“趣味”性,吸引学生去积极完成。 二、注重实践性,满足作业欲望。 进入初中学习的学生,已初步掌握了语文学科中字、词、句,以及篇章的基础知识,对学语文的欲望已转入到如何运用所学知识去解决学习、生活实际问题的尝试阶段。因此,语文作业的设计应投其所好,多趋向于实践运用的题型训练,以达到“学以至用”的教学效果,满足学生的求学需要。 如教完《看云识天气》后,教师可及时引导学生:“根据课文所介绍的有关知识,去观察天上的云和光,并推断出近日的天气情况。”使学生通过观察、记录、推测、交流、展示及验证等亲身活动,去体验课文知识的真实性。这不但加深了学生对课本知识的理解,掌握了有关天气的知识,还培养了学生的观察、判断及实践能力。起到“一石三鸟”的作用。 实践性作业不局限于授课后完成,在课前引导学生去参与实践,同样可以得到良好的效果。 就以课前预习来说吧,这是教师常用的课前作业布置方式,也是学生运用所学知识参与学习实践的良好机会。但如果教师总以常用的一句话“这课讲完了,请预习好下一课”作为作业题,就会令学生产生厌倦情绪,激发不起学生的实践兴趣。因此,在学生预习作业中,教师必须先设立预习目标,如查找生字、弄清结构、讨论主旨、体会修辞等。让学生明白预习的目的,懂得应该用什么方法去解决什么问题。这才能提高学法实践的效果。 实践性作业,彻底打破了应试教育中的“模仿题型”、“题海战役”的作业形式,避免了作业中的机械性与烦琐性,使学生在亲身的学习活动中获取知识,提高语文素养。 三、注重差异性,激发作业兴趣。 语文作业,既要有统一要求,又要因材施“作”。由于班级学生的语文水平不可能完全等同,优、中、差生的语文能力仍有一定差异,因此,对学生的作业要求也可不等同地对待。

一年级小学生识字小游戏

一年级小学生识字小游戏 一年级刚入学的小孩子注意力时间是15――20分钟,如何让孩子既有兴趣又高效的学习识字?我们在课堂上需要注入游戏的活力,让孩子轻松积极地巩固所学生字,不再让识字教学变得枯燥。 一、叫号游戏。 游戏准备:相关的卡片:小学生 游戏步骤: (1)先后出示三个生字,在字上编上号码 (2)一起根据老师念儿歌的节奏拍手(问:一号一号是什么?) (3)学生齐声回答(答:如——一号一号“小、小、小”。) l 教师可以换一种问法:“‘小’、‘小’是几号?” 学生齐声回答:“‘小’、‘小’是一号。” l 加大难度,教师还可以问:“一二号是什么?” 生齐答:一二号是‘小学’。 二、捉迷藏游戏。 游戏准备:相关的卡片:我天校 游戏步骤: (1)先后出示三个生字,全体学生一起认读; (2)老师藏掉一个字(问:什么字不见了?) (3)学生个别回答(答:如——“我”这个字不见了。) 三、“邮递员叔叔送信”的游戏

游戏目的:识字教学要寓教于乐,要符合低年级儿童的学习心理特点。教师应在教学的各个阶段适度地运用游戏来提高学生识字的兴趣,帮助学生巩固所学的生字,避免机械、拖沓的教学现象的出现,有效提高学生课堂内的识字效率,做到既减轻学生课业负担,又提高识字教学的质量。 游戏准备:相关的卡片。 游戏步骤: (1)请一位小朋友扮演邮递员,学生念送信儿歌,“邮递员”去送信。 (2)收到信的小朋友要上台,举起信,把信里的字大声地念出来。 (3)备注:如果念对了,老师也可以把“信”作为奖励送给他的。 如果念错了,要再请个小朋友来帮忙。 游戏儿歌: (1)送信儿歌: (生齐):丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信, (邮递员):小小信封送给你,请你念给大家听。 (2)收信儿歌: (生齐):对对对,就是“×”,快收信。 (生齐):错错错,不是“×”,谁收信? 四、游戏“马兰花” 说明: 1、游戏目的:创设环境让学生进行互动交流,让学生在交往中学会表达。 2、游戏步骤: (1)大家围成圆圈,跟着儿歌的节奏顺时针方向跑跳。

二年级上册趣味游戏识字

二年级上册趣味游戏识字 识字1 识字游戏游戏一:花儿朵朵开。目的:以游戏形式巩固12个生字的认记。准备:12张圆形生字卡片,分成3组。这些圆片当“花瓣”,圆片上分别涂上红、黄、紫三色,再准备3个相应颜色的圆片当“花芯”,贴在黑板上。方法:游戏开始时,老师带领全班小朋友轻声哼唱:“来来来,来来来,花儿朵朵开!”然后邀请小朋友在12个生字圆片中找一个生字认读、组词或者用这个词语说话。说得正确,就请小朋友亲手把“花瓣”贴到相应颜色的“花芯”边上。接着继续游戏活动,直到学生们在黑板上贴成红色、黄色、紫色的花儿。 游戏二:种花。目的:检查学生对生字的识记情况。准备:花朵形状的卡片(上面写有本课要认生字的拼音),花盆形状的卡片(上面写有本课要认的生字)。方法:1.把花朵与花盆分作两排,打乱顺序排列。2.请学生把花朵“栽”入相应的花盆中。栽对的同学,可以得到这盆花作为奖励。 游戏三:编字谜,巧记字。目的:引导学生认读本课的生字,激发学生认字的兴趣准备:生字卡片;预习生字。方法:1.学生预习生字,并选一个生字为其编写字谜。2.全班交流。请一位学生说出自己编的字谜,由其余小朋友猜字谜。猜中的小朋友要举起那个生字卡片大声读,并且带领全班同学齐读生字。(字谜可以是:一个十字架,上面有文化(华)、今年谷子好收成,堆了一层又一层(丰)、云儿躲在屋檐下(层)……) 词语游戏游戏一:词语宝宝来了。目的:积累描述秋天的词语。准备:布置小朋友课前去收集一些描述秋天的词语,并将其抄写在卡片上。方法:游戏开始时,老师引导:“小朋友们,今天有许多词语宝宝要和大家见面了!首先上场的是哪位词语宝宝呢?请看!”然后邀请收集到描述秋天词语的小朋友上台展示自己的成果,要求他们一边走上台一边向大家打招呼(比如“大家好,我是词语宝宝‘秋高气爽’”)。展示结束,大家一起把这些词语贴在“词语展示栏”里。 游戏二:四字词语大丰收。目的:积累四字词语,激发学生收集四字词语的兴趣。准备:课前收集描写春天、秋天的四字词语。方法:1.读读记记下列词语,并请学生注意每组词语的规律。春三月──金秋十月春风拂面──金风送爽百花争艳──丹桂飘香生机勃勃 3.教师引导学生进行小组交流:组员将收集来的四字词语拿出来展示,比较哪个组员搜集的四字词语数量多。然后集体交流,由各小组派代表在全班展示。最后请大家积累这些四字词语。游戏三:丢骰子,说四字词语。目的:通过游戏,鼓励学生在学习中、生活中积累更多的四字词语。准备:做一颗“四字词语骰子”,骰子的各个侧面分类写上花、草、树、木、水果、蔬菜等名称。法:伙伴两人一起丢骰子,例如,学生甲先丢,出现结果是“花”,那么学生乙要想出一个带有“花”字的四字词语,例如“五花八门”。接着换学生乙丢骰子,出现结果是“水果”,那么甲要想出一个和水果有关的四字词语,例如“桃之夭夭”。如果条件允许,还可以请对方用四字词语说出一个句子,例如“商店里摆满了五花八门的玩具”。 2 黄山奇石 识字游戏一:登黄山,抢占高地。目的:巩固对本课14个生字的认记。准备:黄山石简笔

趣味游戏活动方案

趣味游戏活动方案Fun Game Program

趣味游戏活动方案 前言:活动方案指的是为某一次活动所指定的书面计划,具体行动实施办法细则、步骤等。对具体将要进行的活动进行书面的计划,对每个步骤的详细分析研究,以确定活动的顺利,圆满进行。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】 1、篇章1:趣味游戏活动方案 2、篇章2:团队趣味游戏活动方案范文 3、篇章3:团队趣味游戏活动方案范文 4、篇章4:团队趣味游戏活动方案范文 篇章1:趣味游戏活动方案 各位亲爱的兄弟姐妹: 我们计划在下周六举行一次趣味活动,提前庆祝圣诞节的到来。 您是否正为日常枯燥的工作而烦恼?您是否正为高强度的工作而倍感压力?来参加我们的活动吧,一起走向户外感受清新的空气,和这帮常伴身边的同事及朋友一起游乐,它将令您忘却忧愁,体验生活带来的乐趣。

我们将在旗峰公园举行一系列的户外活动(活动方案详情请参阅附件),活动完毕后我们将会宴请所有同事一起共进晚餐。您只需要携带一份小小的礼物就可以参加,礼物不分大小轻重,能代表您的心意就行。别忘了在礼物中送上你温馨的祝福哦~~欢迎您携带您的家属参加! 提前祝大家“生蛋”快乐! 有需要参加的同事,请携带礼物在以下人员处报名: hr报名处:sonny peter 圣诞趣味游戏活动方案 一、活动宗旨: 为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富hr的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动。 二、活动时间:2012-12-19(10:00-18:00) 10:00hr办公室聚合 11:00到达目的地 11:30-16:30活动时间 17:30聚餐(星级酒店)

中小学生动手动脑小实验全十册生物趣味游戏

如对您有帮助,请购买打赏,谢谢您! 序言 编写该丛书的目的是培养广大中小学生动手动脑的习惯,通过各种形式 的游戏和实验,学会手脑并用,全面提高中小学生的素质。 丛书紧密联系现行中小学教材,并适当予以延伸,以拓宽学生的知识面。趣味性是丛书最大的特点,所选素材力求生动活泼、形式多样、题材广泛, 力戒死板单调,使广大中小学生能于轻松愉快中学习和掌握各科知识,收到 课堂教学所不曾有的效果。丛书还注意从多角度启迪少年儿童的智慧,特别 注重培养学生逆向思维和发散思维的能力。 丛书包括以下十本:《语文趣味游戏》、《数学趣味游戏》、《英语趣味游戏》、《物理趣味游戏》、《化学趣味游戏》、《生物趣味游戏》、《谜语趣味游戏》、《棋牌趣味游戏》、《制作趣味游戏》、《智力趣味游戏》。 《语文趣味游戏》包括字、词、句、标点诸方面的内容。通过各种形式 的趣题,帮助学生掌握、巩固、归纳、总结已学过的语文知识。 《数学趣味游戏》包括100 多道精选的数学趣题,这些趣题对中小学 生的课堂学习将有很大的帮助。 《英语趣味游戏》将向大家介绍如何通过游戏来学习英语。不失为广大 中学生和中学英语教师的良师益友。 《物理趣味游戏》、《化学趣味游戏》、《生物趣味游戏》主要是向中小学生介绍一些简便易行、富有启发性的小实验。一方面帮助中小学生巩固 课堂上所学的知识,另一方面可培养中小学生做实验的能力。 《谜语趣味游戏》精选谜语5000 条之多,分为字、自然、人体、地理、谜语故事等十余类,内容全面、新颖。 《棋牌趣味游戏》介绍了扑克牌和象棋的各种趣味玩法,生动活泼,于 游戏中训练中小学生的思维能力。 《制作趣味游戏》一书将教你如何从身边取材,制作一些精美的装饰品 和生动有趣的小玩具,通过这些小制作,你将拥有一双灵巧的手。 《智力趣味游戏》主要通过形式多样的智力题来培养学生的智力,读过 这本书,你的脑筋将变得更加灵活。 由于编者水平有限,未免有不尽人意之处,恳请广大读者批评指正!

利用趣味游戏让孩子识字

利用趣味游戏让孩子识字 好说好动、求知欲和好奇心强,喜欢听故事、说儿歌、模仿能力强是婴幼儿期的优势。因此教幼儿识字时,采用生动、活泼、有趣的教法和鲜明直观的教具,最能激发孩子参与的积极性。 孩子在户外游戏中,喜欢登高爬低,攀登架是孩子们最喜爱的器械,但每次看到攀登架上的“攀”字都会皱着眉头说:哎,这个“攀”字太难记了!可见孩子有记住它的愿望,老师抓住契机说:教你们一首儿歌就能记住“攀”字了:“上面树木长得茂(林),林中四条交叉道(爻),下面伸来一大手,…攀?字长得真奇妙”。一边说一边在地上写,孩子们兴高采烈地朗读着,很快就记住了这个复杂的“攀”字了。老师趁势说,识字儿歌还有好多呢,想学吗?想!于是欢呼雀跃地又学了几首儿歌。孩子们吃橘子时,常常数:一瓣儿,两瓣儿……“瓣”字也不容易记住。老师朗诵着儿歌:“两旁辛辛苦苦,中间瓜儿成熟,橘子瓣儿多多,…瓣?字特点记住。” 游戏中,孩子们常常记输赢,天啊,这个“赢”字也够难认的了。学会儿歌“赢”字就好记了。“亡口月贝凡,顺序往上安,记住五部件,…赢?字很简单。”生活中这样的例子很多,只要我们用心去了解孩子,便会最有效地传递给孩子相关的知识。在孩子认识了一些字后,还有很多常用字都可以这样来编儿歌。儿歌语言精练,合辙押韵,读来朗朗上口。如“部”、“炯”等,家长可以试着和孩子一起编,很有趣的。 “猜字谜”也是孩子们喜欢的游戏,可以大大激发孩子们的好奇心和求知欲。在吟诵童谣中,借助已有的知识经验,产生联想,揭开谜底,认识新字,复习已学过的字,乐趣无穷。 例如在孩子已学过人、土等字后,出一字谜:“两个小人土上蹲,一左一右两边分”。孩子们在比比划划中写出“坐”字。这时告诉孩子,这字念“坐”,请坐、坐下,孩子立刻就记住了。游戏兴趣很浓,并学会编字谜和猜字谜的技能。

趣味识字法

趣味识字法 趣味识字四法 浙江省绍兴市绍兴县秋瑾小学邵小丽 识字教学是小学低年级语文教学的主要任务,也是教学难点。低年级学生生性好动,注意力难以集中,要提高其识字效率,使其爱学,乐学,关键在于培养他们的兴趣。如若教师根据儿童心理,采用趣味性的识字,将会起到事半功倍的作用。下面介绍几种较有趣的识字方法。 一、故事法 喜欢听故事,讲故事是孩子的天性。通过给学生将与生字有关的故事或让学生根据生字自己编故事,可以集中学生的注意力,提高识字效果。在教“松”字时,我让学生根据这个字编一个故事,学生们兴致很高,纷纷开动脑筋。有一位学生就编了这样一个故事:从前有一位老公公,他无儿无女,靠打柴过日子。一天他上山砍柴,砍着砍着他累坏了,于是靠在一棵大树旁休息,做起了美梦……其他小朋友听得津津有味,不知不觉也就把“松”字给记住了。 二、谜语法

小学生对于猜谜语非常感兴趣,在识字教学中,不妨可以让学生来猜一下字谜,使课堂教学变的生动活泼。例如在教《司马光砸缸》一文时,其中有一个生字“用”,我就采用了猜字谜的方法。“两个月字分不开……”还没等我讲完,马上有学生回答是“朋”字。“不过后面还有一句‘请你别当朋字猜’,大家猜一下这是什么字,”我提示了一下,“它呀就在我们今天要学的的生字中。”学生稍一考虑马上猜到是“用”字,以后每次写到这个“用”字,学生记忆特别深。 三、游戏法 在识字教学中,可以抓住小学生爱做游戏的特点,通过组织与生字有关的游戏,让学生在游戏中学到知识。如通过“摘水果”让学生来认识生字。老师先在黑板上画出不同形状的果树,然后把写着生字的水果形卡片贴到相应的果树上。如老师说“梨”,就让学生把贴在梨树上的卡片摘下来,然后再用“梨”字组词。如此一来,课堂气氛相当活跃,识字效果也很好。 四、联想法 有些生字可以根据字型结构让学生发挥想象,把汉字与事物形象有机的联系起来,在培养学生想

活动方案趣味游戏

八大趣味游戏 游戏一:我的节能生活 游戏介绍: 在游戏中,分享低碳环保的智慧生活。 在运动中,收集智慧节能减排小窍门。 游戏规则: 1、参与者在1分钟内边跳绳边说出10个节能减排小窍门,即可过关; 2、工作人员将在过关参与者的“智慧签证”上盖“智慧印章”。 同时我们还设置了以旧换新区,您只需用4枚废电池,就可换得一个实用小礼品。 赶快加入进来吧! 无限环保乐趣,尽在健康生活! 游戏二:我的清新生活 游戏介绍: 建立洁净的城市,让我们一同将不环保的生活方式,丢掉! 营造清新的生活,让我们齐心将不健康的生活习惯,丢掉! 游戏规则: 1、参与者请将沙包投向展板中不环保的生活方式; 2、每位参与者有5次机会,投中两个或两个以上,即可过关; 3、投中数不够或者将沙包错误投入环保的生活方式的参与者被淘汰; 4、工作人员将在过关者的“智慧签证”上盖“智慧印章”。 游戏三:我的农夫生活 游戏介绍: 我的农夫生活,从这一刻开始了! 让我们忘掉烦恼,感受万物,体验乡村生活。 游戏规则: 1、将参与游戏者分组,每组2—3人; 2、每人回答3道题,共3轮,每人每轮只限答一道题; 3、工作人员首先出示题板,题板中会出现3种水果或蔬菜,参与者以抢答的形式,答出水果或蔬菜的生长环境,并在展板中指出; 4、先抢答者,有优先回答权; 5、经过3轮,每轮中抢答速度最快,回答全部正确者即可过关;

6、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。 大家快行动起来吧! 让我们一同去揭开大自然的奥秘。 游戏四:我的城市生活 游戏介绍: 城市生活多姿多彩,污染的元素,却给我们增添了不少的烦恼。 拒绝城市污染,爱护我们共同的家园。 游戏规则: 1、参与者请用手中的飞镖,刺破展板上代表城市污染元素的气球。 2、每人6枚飞镖,刺破3个或3个以上即可通关。 3、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。 行动起来吧! 请出污染烦恼,分享健康生活。 游戏五:我的运动生活 游戏介绍: 生命在于运动,生活在于勇往直前。 动起来,让新春的气象照耀着我们! 跑起来,让绿色的生活引领我们前行。 让我们携起手来,共同享受在春天带给我们的健康智慧生活。 游戏规则: 1、将参与者分组,每组3人,多组同时进行比赛; 2、每组成员要用羽毛球拍接力运送羽毛球; 3、每组成员在运送过程中,手不可以直接触碰球; 4、运球过程中,球落地者,要在掉球的位置原地转两圈后使其球再继续比赛; 5、最先完成比赛的队伍为优胜,工作人员将为优胜组组员盖上智慧印章。 快加入到我们的队伍吧! 胜利的号角已经吹响了。 游戏六:我的自然生活 游戏介绍: 你问我答,乐享自然生活。 幸运的转盘,转出无尽的欢乐。 想不想知道下一刻会发生什么! 快跟随我们的步伐,去探个究竟吧!

生物趣味小知识

生物趣味小知识 大家知道在生物学的世界还隐藏着什么样的有趣的事情么?下面就来为你们介绍一些趣味的生物知识,让大家在妙趣横生中收获知识。 一、世界上最小的花是一种浮在水面的水生浮萍科植物——无根萍,其实无根萍这种植物还创下了另外2个世界记录,那就是世界上最小的开花植物和世界上果实最小的植物。 二、世界上最大的花是苏门答腊热带森林里的一种寄生植物——大王花,它的最大的直径可达1.4m,重量可达10kg,同时它还是世界上最臭的花。 三、世界上最小的种子是天鹅绒兰的种子,它究竟小到哪种程度?据估计,50万粒的天鹅绒兰的种子加起来不足1g重。 四、世界上最大的种子是复椰子树的种子,一粒复椰子树的种子长达50cm,重量可达15kg。 五、苍蝇、蚊子飞过的时候,听到一阵嗡嗡的声音,并不是它们会叫,而是其飞行的速度在20~20000次/秒之间,人们听到的是空气的振动声。 六、白兔的身体里不含色素,它的眼睛其实是无色的,我们看到的红色是眼球的血液反映出来的颜色,并不是眼球的颜色。 七、很多动物,例如青蛙、蛇等到了冬天都会进行冬眠,但是海参却与之相反,它是一种夏眠动物。你知道是什么原因吗?原来海参是以一些小生物为食,夏天的时候,由于太阳光比较强烈,导致上层的海水温度高,于是海底的小动物都浮上海面进行大量的求食和增殖,导致海参断了食物的来源,故海参只能进行夏眠。 八、白蚁是蚂蚁吗?其实不然,白蚁和蚂蚁虽然同称“蚁”,但它们分属于不同的两目,白蚁是等翅目昆虫,蚂蚁是膜翅目昆虫。而在分类地位上,白蚁属于较低级的半变态昆虫,蚂蚁则属于较高级的全变态昆虫。所以白蚁和蚂蚁不能混为一谈。 九、蛇在捕捉食物的时候,是借助眼睛与鼻子之间颊窝对远处的猎物进行“热定位”。它们天生具有红外感知能力,能够“看”到发出热量的哺乳动物。蛇在吞食猎物时,会张大嘴巴,下颚临时脱臼,以便尽可能张大吞下猎物,吞完后下颚再恢复原位。十、蜘蛛结网,不仅为了捕捉猎物,而且还能够预测天气,如果看见蜘蛛张网,那么阴雨天气将会转晴;而看见蜘蛛收网的话,天气将转为阴雨。这是因为在蜘蛛尾部有许多小吐丝器,吐丝器部分既粘又凉,当阴雨天气来临时,由于空气中湿度大,水汽多,水汽易在蜘蛛吐丝器部分凝结成小水珠,这样蜘蛛吐丝时感到困难,便停止放丝而收网。 高考生物答题技巧 理综答题的唯一目标的得分最大化。 第一时间分配:正对理科综合而言时间分配是很要命的。建议按额定时间为标准根据自己的目标定位调整取舍。1、额定时间计算。该科目分值占总分比值乘以总时间,例如生物90分占理综300分的30%,理综时间150min,所以生物的额定时间应该是150的

小学语文家庭趣味作业设计例话

小学语文家庭趣味作业设计例话 目前,小学生普遍感到语文家庭作业负担较重,除了数量多、难度大以外,作业形式陈旧,且一般都要求用笔头来完成。学生无兴趣,来自精神上压力,也是一个极其重要的原因。学生白天在课堂上要写,课后要写,回到家里还是要写。有的老师布置学生10遍、20_遍地抄写字词,一遍又一遍地抄写课文,抄抄抄、写写写,使他们感到索然无味。因此一见到这些作业,特别是要动笔写的作业,就觉得头疼,回到家里,尽管父母催促,仍是磨磨蹭蹭不愿去完成。如果既注意减少作业数量,难易适中形式新颖,学生感到新鲜有趣,不但不会感到是个负担,反而会积极主动地去完成,效果也会明显提高。 我校青年教师在学生家庭作业设计方面做了探讨,其做法觉得颇有新意。现选录四、五年级几位语文老师给学生布置作业的谈话,并以此为例,分陈个人的肤浅认识。 例一:变写为演 《渔夫和金鱼的故事》稍微改动一下,就是一幕很有意义的小戏,如果让我们班的同学来演,一定会成功。像徐慧、陈小东、王雅静、张金宁……这些文艺爱好者,还有"_小文人"_刘晶日_、秦高忱、王钰……不用数了,反正我们班的同学都能参加。大家想不想试一试?(生:想)老师提个建议,请大家自由组合,3人一组,这3人的家最好是靠得比较近的,利用晚饭后的时间,集中在一位同学家里,共同商量商量,排排练练,台词要尽量背熟悉,动作也要和台词相一致。明天下午二节课后,正好是中队活动,我们搞一次小汇演。赛一赛,比一比,看哪一个小组演得最好!老师今晚为你们准备老渔夫、老太婆、小金鱼的头饰、面具…… 小学生不但喜欢看文艺节目,更喜爱模仿。让他们自由组合编排、演练,有着浓厚的兴趣。学生在编编排排、读读背背,说说笑笑的气围中,既不知不觉地复习巩固了课文内容,又培养了他们运用知识的能力和团结协作的集体荣誉感,方法巧妙! 例二、变写为编 老师想请同学们帮个忙,不知大家是否愿意?(生:愿意!)第3_组课文全部学完了,明天应该进行单元测验了,但我抽不出时间,想请大家每人为我出三

幼儿趣味游戏识字十法

趣味游戏识字法 原则是:会一个是一个,不在原地踏步,不好记住的先不要管它。不给孩子压力,认多认少没关系。多鼓励多表扬。玩中学,学中玩。先易后难,识字为主不鼓励多写字,让孩子自愿,喜欢写就写,写字当成画画或涂鸦。方法灵活,没兴趣了就换。知识的积累固然重要,但不要把这当成任务,要知道知识的多少和智慧不一定成正比的。 简单总结了几条 一:卡片识字法 最简单的一种了,买来的卡片,自制的卡片都行,直接念就可以了,不用过多的讲解什么意思。 二:随见随学法 不管家里外出,看到有字的(大点清晰的)就给孩子念念,什么广告牌,墙面上,到处可见,这样随时积累,也会很有成效的。 三:摆字法 树叶,小石子,小棍儿,棋子,吸管等等,边玩边摆,在孩子眼里,字就是图形,玩就有收获。 四:描点法 当孩子能够拿笔了,就可以用这种方法了,家长先点好点(画成字形),然后让宝宝用笔把点连起来,字就出来了,多鼓励下“宝宝会写字了,写的真棒!”,孩子会特别有自豪感。五:扑克牌识字法 把自制的卡片组成一副扑克牌,有一定规律的字,按照不同的玩法和孩子边玩边认字,这种也特别有效。也是很好的亲子活动方式!孩子很高兴玩的,不用让他感觉是在学认字,只当成一种娱乐,不知不觉中孩子会记住许多字了。家长只要玩时顺便自然的把卡片牌上的字念下就行了,别要求孩子非得跟着读。 六:贴字展示法 把字打印或写出来贴在家里的门上墙上,字要大些,宝宝方便看到,有时,你不教他念,孩子也会问你那是什么字啊,而且,他们偶尔还会用笔照着写画。还是不要让孩子感觉这是一项任务,必须要记住什么的,这样做只能让孩子反感。只当贴的是幅画,认识就认识了,不会也没什么关系啊,孩子以后上学还是会学啊,早晚都会认识。 七:归类法 把字归类打印出来,比如:同一偏旁的字(我的有关文章可以参考幼儿识字材料-常用汉字偏旁部首) 反义词类,表示颜色的字类,称呼词类等。 八:文章阅读听书识字法 故事,儿歌,古诗,童谣,谜语,三字经百家姓等等 这些平时多给孩子念,让孩子听,先会背会说了,在让他们看字,不用我们教,自学就行了,因为已经对内容非常熟悉了。 九:遗忘周期科学复习法 对知识的记忆遗忘也是有些科学规律可寻的,比如,新学会的字,开始不容易忘,但时间越长遗忘的概率越大。 利用这一规律,家长可以把宝宝已经会的字分成几份,可以装在袋子里,每个袋子贴个标签可以写日期备注,每个袋子按照宝宝的熟悉程度标明复习的时间,比如第2天复习的,第3天、第7天、第10天、第30天复习的,这样,每天只要按期复习其中的几份字就可以了,这样,宝宝已经认识的字不容易忘记,但也不会让识字成为负担. 我家宝宝就用这个方法很长时间了,效果不错的,有时她会主动提醒我说“妈妈,该看卡

校园趣味游戏活动策划书

校园趣味游戏活动策划书 主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园 时间:2010年3月20日星期六14:30——18:00 地点:新校区数理楼与文史楼之间的空地 参加对象:新校区五个系全体同学及教职员工 活动介绍: 1、活动形式: 校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。 2、活动方式 (1)竞赛环节(14:30——15:30) 各系团总支学生会和校学生会自行组队(每只参赛队为4人,男、女各2名),6只参赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 (2)娱乐环节(15:50——18:00) 由同学自由组队(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。 3、奖项设置 (1)竞赛环节 6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。 一等奖:1个,电话卡50元×2×4 400元

二等奖:2个,电话卡50元×8 400元 三等奖:3个,雨伞14元×12 168元 (2)娱乐环节 每只参赛队都有参与奖,准备50份×8元500元 以系为单位,统计各系参加活动参赛队数量,最多评该系团总支为优秀组织奖 活动内容及程序 1、体育关:本关以时间长短评分 跳绳(以每分钟跳绳次数的多少进行计分) 背靠背(以往返时间的长短进行计分) 三人四足(以时间的长短进行计分) 双人接力蹲跳(以时间的长短进行计分) 火车赛跑(以时间的长短进行计分) 2、智力关:本队在4分钟内答题数评分 题目举例:昭通师专哪一年建校?全校共有多少个系?……… 3、趣味关: 快乐套圈(以每队套进的个数进行积分) 小李飞刀(以射中的环数的多少进行计分) 筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分) 穿针引线(以30秒内把线穿进针的多少进行计分) 青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进

生物趣味实验案例

初中生物趣味实验设计方案 馒头在口腔中是怎样变化的呢 摘要:本实验通过馒头在口腔中变化这一最简单的、人人都有过的体验入手,让学生提出问题,积极参与探究,在探究过程中获得体验,在体验中使知识得到内化。通过小组合作,提供学生自主学习的空间,让学生真正成为学习的主人,让师生之间成为密切合作的伙伴关系。在学生的主动探究过程中逐步培养他们的实践能力和创新能力。 关键词:馒头探究唾液 作者姓名:曾淑玲 作者单位:青州市弥河初中 联系电话:(0536)3810454

馒头在口腔中是怎样变化的呢 一、实验目的: 1、探究食物中的淀粉在口腔中发生了变化。 2、探究淀粉在口腔中发生变化与牙齿的咀嚼、舌头的搅拌以及唾液的分泌都有关。 3、培养学生实验设计、仔细观察、善于思考、与人合作的能力。 4、在探究实验过程中得到成功的体验,增强对学科的兴趣和自信心。 二、实验器材: 量筒、橡皮塞、滴管、小刀、脱脂棉、镊子、馒头、清水、碘液。 三、实验原理: 1、淀粉遇碘变蓝色。 2、淀粉在唾液淀粉酶的作用下分解为麦芽糖,遇碘不变蓝色。 四、实验步骤: 1、亲身体验,提出问题。每个学生取一块馒头细细品尝,然后提出问题:馒头为什么会变甜? 2、学生思考分析馒头在口腔中的经历,教师引导提出假设:咀嚼时间越长,甜味越浓,馒头变甜的主要原因是牙齿的咀嚼作用;甜味只是通过舌才能品尝出来,馒头变甜的主要原因是舌的搅拌;馒头变甜说明它的成分发生了变化,馒头变甜的主要原因是唾液在发挥作用。 3、分成9个小组,对以上提出的假设分别进行实验。 4、取新鲜的馒头,切成大小相同的3块,将其中的两块分别用小刀细细的切碎、拌匀,另一块不做任何处理。 5、用清水漱口,将一块消毒的脱脂棉含在口中。约1分钟后,用干净的镊子取出脱脂棉,将其中的唾液挤压到小烧杯中。 6、取三支洁净的A、B、C试管,A试管中放入馒头碎屑+2ml唾液充分搅拌,B试管放入馒头碎屑+2ml清水充分搅拌,C试管放入馒头块+2ml唾液不搅拌。 7、把A、B、C三支试管分别塞上橡皮塞,放在内衣口袋中加热10分钟,在此过程中,让学生对所做的假设,进一步预测其结果,展开小组讨论。 8、10分钟后,取出三支试管,分别滴加2滴碘液并摇匀。仔细观察各试管

二年级下册趣味游戏识字教学

1 找春天 识字游戏:我们都是花仙子。目的:让学生在游戏中了解、认识春天里开放的花,培养学生的识字兴趣,巩固识字效果。准备:收集春天里开放的花的相关资料;自己制作花形识字卡片。方法:1.同学之间互相交流自己收集到的有关春天开放的花的资料(花名、花的形状、颜色等)。2.玩识字游戏。(1)学生自己玩。先将卡片全部放在桌面上,然后认读生字,每认读完一张就把它放进抽屈里。最后大家比较,在固定时间内认读生字又多又准的同学,就是今天的“花仙子”,给他小红花的奖励。2)小组合作游戏。小组同学认读卡片上的生字,最后比较,在相同的时间里认读生字又准又快的同学,就是本组的“花中之王”。(3)组际竞赛。小组之间开展挑战活动,每个小组派出自己的代表,到台上认读生字。最后比较,看哪个小组能够获胜。在实际教学中,可以灵活采用其中的一种形式,开展游戏。词语游戏一:找朋友。目的:通过写一写、找一找、摆一摆、读一读等实践活动,让学生认记生字、词语,丰富词语积累。准备:请学生自制本文的短语卡片,每个短语要分作两张卡片呈现。方法:1.将一套短语卡片打乱顺序放在一起。2.比一比、赛一赛,看看哪个小组的同学又好又快地将凌乱的词语卡片配成短语,摆到一起。3.小组同学将配成对的短语认真地读一读。游戏二:一字开花。目的:通过给生字找朋友,丰富学生的词语积累,并锻炼学生的动手与合作能力。准备:请每个学习小组选择本课的4个生字在课外为其组词,然后以生字为花芯,以词语为花瓣,并涂上自己喜欢的颜色,设计小花。方法:各个小组在“语文园地”的“展示台”中把自己的作品展示出来,大家进行交流评比。游戏三:词语百花会。目的:通过制作词语卡片丰富学生的词语积累,培养学生的动手实践能力和想象力。准备:课外收集描写春天的词语或成语,并制成卡片。方法:1.根据卡片上词语的意义,为其配上相应的图画。2.大家一起谈谈自己的设计意图,然后评选最有创意的词语卡片,并把每位同学的卡片张贴在“语文园地”里。综合性游戏:我是春天的小画家。目的:通过绘画来感受和展示春天的美景,并和写话有机结合,激发学生的写话兴趣,表达自己对春天的喜爱之情。准备:春游;画笔、画纸。方法:春天到来的时候,由老师组织学生去春游,观察春天的景物,并用手中的彩笔把看到的春天画下来,同时写上几句话表达自己观察春天之后的感受。最后,结合“语文园地”的“口语交际”栏目进行展示和交流。 2 古诗两首 识字游戏一:运卡片比赛。目的:通过动手做卡片、运卡片来认记生字,激发学生的识字兴趣。准备:请学生课外动手制作卡片。方法:采用分组竞赛的形式运送卡片。先将所有的生字卡片摆放在1号同学的桌上,然后由老师宣布游戏开始,请1号同学逐个认读卡片并向2号同学运送,2号同学逐个认读传送过来的卡片并依次向3号同学运送,依此类推。如果遇到不会认读的生字,则需请教组里的同学或老师,直到正确认读以后,才可向下一位同学运送。最后评比,最先运完的小组获胜。分组的形式与路线不定,可以采用下图中的任意一种:游戏二:争当红旗手。目的:让学生在游戏中熟练认写生字,并能熟读古诗,直至能够背诵。准备:生字卡片和空白无字卡片;初读课文。方法:1.通过课件逐句显示古诗,句中出现要求认的字的地方为空白。2.每出现一句古诗,请学生举出应出现在本句空白处的生字的卡片,最后朗读全诗。3.没有举错卡片的学生获得小红旗的奖励,并成为红旗手。

趣味游戏识字十法

趣味游戏识字十法 爱玩好动是孩子的天性,注意力难以保持是其年龄特点。按照建构主义的学习原理,教师努力创设真实、生动、有趣的识字学习环境,尊重孩子的学习天性,让孩子在轻松愉快地游戏中通过自主、探究、合作学习过程,激发学生自主识字的兴趣,实现字词的意义建构,同时能养咸学生自主识字的习惯,并最终实现及早独立识字的教学目的,这样的教学设计常常使识字教学收到事半功倍的教学效果。下面将我们在小学低年级教学实践中经常运用的味游识字法介绍给大家,供同行参考。 1.打牌游戏学生自制牌形生字卡,在课堂中同桌互玩打牌游戏,边出牌、边读出字音,再组词读(组词越多越好),谁先把手中的汉字牌打完,谁获胜。在此游戏中为了取胜,同学们会积极认字,有不会读的和不会组词的会主动想办法解决。这种游戏识字方法既可应用在复习一课的生字,又可以用在对一单元的生字复习。 2.带头饰表演识字把各种小动物的头饰戴在学生的头上,扮成小动物,并模仿动物的声音、动作、外形特征表演出来,识字时常安排学生演一演,既给学生创造了施展才华的机会,同时又加深了对小动物的了解,更重要的是牢牢认识了动物的名字。如教学小学语文二年级上册识字7时,课前让学生去搜集有关课文中动物的一些信息,课上让学生戴上孔雀、大雁、老虎等动物的头饰表演,这样一来既提高了识字效率,又拓展了学生的知识。大多有关小动物内容的课文都可以使用这种游戏方法识字。 3.贴、翻字词游戏贴翻字词游戏是我们学生喜闻乐见的方式。(1)部件组合。也就是将一些合体字拆开,分别贴出来,让学生或小组合作来组合,在单位时间内谁组合的又快又准即获胜。(2)图文组合。如我在教一年级下册识字4时,教师把课文中的词语写成卡片,教学中让学生在颜色鲜艳、生动有趣的图片上贴上相应的词语,并充当小老师教同学们读。图文结合的文章可以用这种方法,没有图或图少的文章(教师要多搜集相关图片或发动学生搜集)也可以使用。(3)翻图片读字词。如教学一年级上册《小小的船》一课,我把自制的教学挂图中的金闪闪的星星背后写本课的生字,然后让学生乘着小小的船去翻一翻星星背后的秘密。学生很兴奋地发现背后的秘密,同学们用了短短几分钟时间就学会了本课全部生字。4.“抓特务” 学生按教师要求学习完生字后,每组抽一名认字最好的同学到其他小组“抓特务”。即逐个检查字音、组词情况,如果有不会的即是“特务”,要求小组长立即帮助学习生字。这样一来人人都不想当特务,识字效率明显提高,即使有困难的同学在小组长的帮助下也会很快认识。检查一课、一单元甚至一册书的生字都可以用此法。 5.互助接龙赛学生把自制字卡带入课堂进行接龙游戏。游戏以个人为单位进行,自己会读的字一个接一个读下去。不会的放在一边,请教本组中的“小老师”,学生互相帮助,使自己的生字接龙不断进行下去,最后以接的最长的为优胜者。这种方法也可以用于检查一课、一单元或更多的生字学习情况。 6.放大法认识复杂难记的生字时,由学生在座位上大声念出笔画,老师或指定的同学在黑板上按他(她)所念的笔顺将这个字放大写在黑板上,以此检查学生对生字的掌握情况。如识记“乘”字学生有困难,老师按学生念出的笔画在黑板上写了一个大大的“乘”宇,结果学生都记住了这个字。

趣味游戏活动方案

趣味游戏活动方案 一、主题:我运动,我健康,我快乐。 二、活动目的:本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新物业团队蓬勃朝气和竞技热情,增加团队凝聚力。 三、组织结构: 主办单位:沈阳项目物业部 四、参赛对象:参赛者为物业各部门员工。赛前分组,每对选一名领队,一名助理裁判。 五、积分方法和奖励方法: 每场比赛按名次获得相应的分数,第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有违规操作者,每次减3分。比赛分3-4个队(队名由领队自定)设一等奖一名,二等奖2名,三等奖3名。并设一个最佳团队奖。 六、比赛时间及流程 抽签时间:待定,地点到时通知 比赛时间:待定比赛地点:售楼现场空地 1、由主持人主持,领导致开幕词并宣布开幕 2.各参队集合;领导宣布名次,颁奖;领导讲话,宣布闭幕。 七赛前准备 现场调试音响。4个大口袋,秒表4个,口哨一个,自行车,木块若干块,眼罩或布,气球50个,椅子,硬币,鲜花,小刀,胶纸若干,纸若干,报纸若干,奖状,奖品等。

比赛项目及规则: 项目一:合力吹气球 比赛规则:每队参赛4人。每个组的成员先抽签,4根签上分别写着“手”、“嘴”、“脚”、“屁股”等字。抽到“手”的组员向助理裁判要气球,然后拿着气球给“嘴”,让“嘴”吹,吹完后,“手”在打个结,然后给“脚”,“脚”用腿夹住气球,蹦到“屁股”那儿,“屁股”再用屁股把气球压烂。脚在跳回来。一组有4个气球,哪一组的先烂完,哪一组就获胜。赛程10米。 项目二:袋鼠跳 参赛者:每队参赛6人 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。 比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。 比赛规则:跑道两端各站3名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。项目三:摸石过河 项目四:《单脚火车跑》 比赛规则:每队参赛8人: ⑴8人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。⑵裁判发令后各队齐出。距离为30米⑶按所用时间排名,少者胜。注意脚掉下来的队伍将失去比赛资格。 项目五:《滚雪球》 2.比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志

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