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101个少儿英语的课堂游戏-精心整理!

101个少儿英语课堂游戏 课堂游戏设计 在小学英语课堂教学中,为了调动孩子们的积极性,激发他们对英语的兴趣,课堂游戏是必不可少的。好的课堂教学游戏不仅能让孩子们玩得尽兴,而且还能让他们在不知不觉中掌握生词以及一些难懂的句子,从而达到一箭双雕的效果。 我们的一堂英语课可以大致分为“warm up”, “review”,“read”,和“practice”四个环节,每个环节均可穿插适当的游戏用来促进教学。下面具体讲述每个环节可以使用的游戏。 Ⅰ、Warm up 热身环节能调动学生的热情,能使学生兴奋起来。这个环节可以采用歌谣,歌曲,游戏等方式。游戏方式我们有很多种。 游戏1 stand up/sit down/run/go back to your seat. 这个游戏有几种玩法,旨在训练学生的反应能力(在掌握语言的基础上)。 玩法一、老师说:“Stand up/Sit down/Run.”学生就马上做,如果老师说:“Go back to your seat.”学生马上回座位; 玩法二、老师可以拿四张椅子,叫五个人玩此游戏。如果老师说:“Go back to your seat.”那么大家都去抢位子,哪个没有抢到就要受到惩罚; 玩法三、老师说:“Stand up”,学生做“Sit down”,即学会做的要和老师相反,谁错了就要被淘汰。 玩法四、H和SIMON SAYS 结合起来。

游戏2 Wooden man木偶人。 老师一边走一边说“walk”,然后边走边说,越走越快,学生要跟着老师一起做,同样输入“jump”“run”。如果老师说“Stop”,学会就不能动了,否则就要受到惩罚。 游戏3 Hello-hi 这个游戏的规则很简单,只要求学生说的和老师的相反。例如老师大声说“Hello”,学生则小声说“Hi”;老师小声说“Hello-Hello-Hi”,学生应该大声回答“Hi -Hi-Hello”。游戏的节奏和难易程度由学生的反应确定。 游戏4.红绿灯 叫一个学生到讲台前面,然后背对着底下的学生,说:RED ,GREEN,STOP!说RED ,GREEN的时候,底下的小朋友可以动,说STOP的时候不能动,说三四次RED ,GREEN,这个学生就去触摸后面的小朋友。 游戏5报数 游戏6.Happy song 游戏7.数字抱团 老师任意说出一个数字,例如老师说1,1个小朋友自己抱团,老师说2,2个小朋友抱团。以此类推,老师说几,就几个小朋友抱成一团。

10个经典课堂心理小游戏

10个经典课堂心理小游戏 无论是学习还是会议,间或安排穿插一些心理游戏内容,对于氛围和情绪的调节,是很有必要和用处的,能起到放松精神和集中注意力的作用,同时能拉近师生之间的距离,产生信任和愉悦的亲近关系,对于教学来说,掌握得法的话,这些小游戏的配合使用,确不失为事半功倍的好方法,一下是我在教学中常常会使用到的几个经典小游戏,简短精炼,用时不多,根据自己的状态和方法加以灵活运用,收效不错,供参考。 1、“有错你就说” 【游戏规则】现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。用数字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了!” 【游戏意义】考察大家的方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误。 2、“传递呼啦圈” 【游戏规则】现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚) 【游戏意义】考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。 3、“海内存知己,天涯若比邻”

【游戏规则】7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员) 【游戏意义】让大家对彼此有一份最基本的了解。 4、“大风吹,吹大风” 【游戏规则】现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的??”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目) 【游戏意义】一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。 5、“情有千千结” 【游戏规则】现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演) 【游戏意义】考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。 6、“找零钱” 【游戏规则】男生代表1元钱,女生代表5毛钱。由主持人说出具体价格

幼儿园教师辩论赛方案

幼儿园教师辩论赛方案 活动目标: 1、给与老师提供展示、锻炼的机会,敢于在集体面前大胆阐述并坚持自己的立场与观点,提高老师的临场应变能力、语言表述能力以及思维能力。 2、丰富教师业务学习的形式,以多种形式调动、鼓励老师积极参加到园本教研与业务学习中来,多渠道的获得专业素养的提升。 3、通过辩论赛的形式,碰撞、交集出不同思想的火花,激励老师们在实践中不仅要知其然,还更要知其所以然,学会用坚实的理论基础来指导日常工作的开展。 时间:XX年12月29日中午 地点:三楼舞蹈厅 主持与组织:彭艳 评委:陈园长、林桂云 辩论议题: 科学活动中,所有孩子都在用矿泉水瓶认真的、投入进行探索,而有一名孩子却用瓶子东敲敲、西敲敲,还放嘴里吹出“呜呜”的声音,针对教学活动中出现的这个现象老师是制止孩子将他拉回集体活动中来还是任其这样“个性化发展”存在。 正方观点:制止孩子将他拉回集体活动中 反方观点:尊重个性化发展 活动安排:

一、组队 以人为一组自愿报名参加,组成正反两个方队,组内商定人员分工:一号辩手、二号辩手、三号辩手、四号辩手。抽签选择正反方(其余人员为观众)。 二、议题揭示,辩手稍作思考3分钟。 三、现场辩论 1、立论陈词:正反双方由一辩手立论陈词(时常不超过5分钟)。 2、自由辩论:辩手围绕己方立场与观点进行现场自由辩论(时常不超过3分钟)。 3、自由攻辩:双方的二辩和三辩选择对方的任何一位进行攻辩(时间为各为2分钟)。 4、总结陈词:双方四辩手进行总结性陈述(时间5分钟),强调己方观点与立场。 四、根据现场双方表现评出奖项:胜出方和最佳辩手一名。 评分标准: 1、论点明晰,论据充足,引证恰当,分析透彻。 2、迅速抓住对方观点及失误,驳论精到,切中要害。 3、反映敏捷,应对能力强。 4、表达清晰、层次清楚,逻辑严密。 评分办法:

少儿英语课堂游戏-精华

课堂游戏设计 在小学英语课堂教学中,为了调动孩子们的积极性,激发他们对英语的兴趣,课堂游戏是必不可少的。好的课堂教学游戏不仅能让孩子们玩得尽兴,而且还能让他们在不知不觉中掌握生词以及一些难懂的句子,从而达到一箭双雕的效果。我们的一堂英语课可以大致分为“warm up”, “review”,“read”,和“practice”四个环节,每个环节均可穿插适当的游戏用来促进教学。下面具体讲述每个环节可以使用的游戏。 Ⅰ、Warm up 热身环节能调动学生的热情,能使学生兴奋起来。这个环节可以采用歌谣,歌曲,游戏等方式。游戏方式我们有很多种。 游戏1 stand up/sit down/run/go back to your seat. 这个游戏有几种玩法,旨在训练学生的反应能力(在掌握语言的基础上)。玩法一、老师说:“Stand up/Sit down/Run.”学生就马上做,如果老师说:“Go back to your seat.”学生马上回座位;玩法 二、老师可以拿四张椅子,叫五个人玩此游戏。如果老师说:“Go back to your seat.”那么大家都去抢位子,哪个没有抢到就要受到惩罚; 玩法三、老师说:“Stand up”,学生做“ Sit down”,即学会做的要和老师相反,谁错了就要被淘汰。玩法四。 H和 SIMON SAYS 结合起来。 游戏2 Wooden man木头人。 老师一边走一边说“walk”,然后边走边说,越走越快,学生要跟着老师一起做,同样输入“jump”“run”。如果老师说“Stop”,学会就不能动了,否则就要受到惩罚。

游戏3 Simon says. 这是一个很经典的游戏。如果老师说:“I say touch your nose.” 学生就不要做动作,如果老师说:“Simon says:“touch your nose.”” 那么学生就要做动作。凡是听到“Simon says”就要做动作。这个游戏也可用在句型操练的环节。 游戏4 Hello-hi 这个游戏的规则很简单,只要求学生说的和老师的相反。例如老师大声说“Hello”,学生则小声说“Hi”;老师小声说“Hello-Hello-Hi”,学生应该大声回答“Hi -Hi-Hello”。游戏的节奏和难易程度由学生的反应确定。 游戏5.红绿灯 叫一个学生到讲台前面,然后背对着底下的学生,说:RED ,GREEN,STOP! 说RED ,GREEN的时候,底下的小朋友可以动,说STOP的时候不能动,说三四此RED ,GREEN,这个学生就去触摸后面的小朋友。 游戏6报数 游戏7.Happy song 游戏8. 抱团游戏 老师说1.一个小朋友自己抱团,老师说2.2个小朋友抱团。同样,老师说几,几个小朋友抱成一团。 游戏9. BIG small. 游戏10. 刮大风。 主要针对换位置来说,同类别的单词交换位置。

12个经典的课前热身小游戏

12个经典的课前热身小游戏 2014-09-14培训人社区 1、串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 2、面对面的介绍 游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。 注意事项:

(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。 (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。 3、我是谁? 活动目标: 1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。 2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。 活动程序: (一)教师发给每位学生一张A4影印纸。 (二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴) (1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。 (2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。 (3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。 (4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点和介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。 (三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。

幼儿园大班语言活动教案:小小辩论会 (带反思)

教学资料参考范本 幼儿园大班语言活动教案:小小辩论会 (带反思) 撰写人:__________________ 部门:__________________ 时间:__________________

一、活动目标: 1、知道小学与幼儿园不同,进一步了解小学生的学习生活,萌发 上小学的愿望。 2、在自主收集材料的基础上,尝试使用辩论这种语言表达形式, 初步掌握辩论的基本方法。 3、辩论中能积极专注地倾听他人的意见,大胆地表达自己的想法 和观点,能从不同的角度看问题。 二、活动准备: 1、活动前组织幼儿参观小学,通过看和听的方式了解小学生基本 的学习、生活;正、反双方的幼儿在活动前收集的关于小学的信息和 资料;并且开展过相关的经验讨论,对小学生所应遵守的行为规范有 所了解。 2、布置场地:教室两边分别为正方和反方阵地,中间为主席台。 3、有关辩论的简单标志、如正方、反方标志及奖牌等。 三、活动重点:知道小学与幼儿园不同,进一步了解小学生的学 习生活,萌发上小学的愿望。 四、活动难点:辩论中能积极专注地倾听他人的意见,大胆地表 达自己的想法和观点,能从不同的角度看问题。 五、活动过程: 1、教师以主持人的身份引出辩论会的话题。 2、教师讲解辩论规则,鼓励幼儿根据自己的想法选择辩方,确定 自己的立场。 3、幼儿而分组,教师出示正方和反方标志,并引导幼儿稍做准备。

4、幼儿辩论比赛。 辩论开始:幼儿自由表达自己的观点,教师根据幼儿的讲述及时 给予指导。 5、评价辩论的情况。 (1)教师从幼儿认真倾听、大胆地用语言表达等方面的情况,对 双方辩手进行评论。 (2)请双方幼儿互相评选最佳辩手。 六、活动反思: 这次活动学习的重点是通过辩论,培养幼儿良好的听说习惯,提 高幼儿完整讲述,培养幼儿思维的敏捷性。因此会认真倾听别人的发言,然后再思考自己的回答;活动的难点在于引导幼儿学习用"我认为,如果……就会……"的句式来讲述自己的观点。因为小孩子们在生活中 表达自己的观点是都是简单直接的,很少会运用这样有因果关系的句 子来说话,因此势必会对他们的表达造成一定的困难,但是这样的训 练也是必须的,因此我将在活动中进行重点强调,当孩子们这样说的 时候,我会表扬他说的正确;如果小孩子说的时候忘记或不会使用这 样的句子,我会在复述时用上"如果……就会……"的句子,用来引导 幼儿学习。在反驳环节的时候,我也会强调幼儿使用"我反对,如果……就会……"的句式来讲述自己的观点。学习用这样的句子最重要 的是有助于发展幼儿的逻辑思维能力。本次活动的意义一是培养幼儿 的自主学习能力;二是活动能促进幼儿的可持续性发展。

(精选)英语课堂小游戏

小学英语课堂游戏集锦(36个) Game 1:友谊之圈 目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。 方法:1. 大家一起面对面围成两个同心圆。 2. 一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊”Stop!”时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。 3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。 4. 游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。Game 2:抛绣球 目的:练习使用”What\’s your name?” “I\’m…”以及一些学过的问候语。 道具:沙包 方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。 2. 谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。 3. 此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。 Game 10:猜人数 目的:熟悉数字1~5的英文表达 方法: 1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。 2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。 3. 接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:How many? 4. 前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。 5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。Game3:抢椅子 目的:熟悉指令”Stand up.”和”Sit down.”

道具:椅子若干--比参加人数少一个 方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。 2.当老师喊”Sit down”时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的被淘汰出局。 3.老师再喊”Stand up.”。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。坚持到最后的一位同学是获胜者。Game 4:打板猜图 目的:体会That的距离感。用What\’s that? It\’s a …提问和回答。 道具:1.所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包 方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻开正反面了。在距离黑板两三米的地方设一条界线。 2. 卡片挂号后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,背面向外。 3. 请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学What\’s that? 。同学们或猜或根据自己记忆判断,用It\’s a …说出来。说对的同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。 4. 将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换图片的位置,避免学生都击打看过又翻过去的图片。 5. 这个游戏可以和What\’s this? 的游戏交替进行,让学生体会this 和that 之间的距离感。Game 5:职业演员 目的:练习He\\She is a doctor\\ driver\\ policeman\\ nurse\\ farmer\\ teacher. 方法:1.学生在座位坐成一圈。 2.先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业。然后让学生举手猜他表演的是什么。 3.猜中的同学代替老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演。 4. 注意,下面的同学应用He\\ She is a …来猜。Game 6:找胳膊 目的:区分He、She;熟悉身体各部位的表达方法。

幼儿园大班辩论赛教案

幼儿园大班辩论赛教案 设计思路:通过把幼儿感兴趣的,人会飞好,还是不会飞好的争论活动,转化成一个让幼儿充分展示语言才华,培养逆向思维能力,想象力,树立自信心的有目的的辩论活动,为幼儿创设一个生生互动、师生互动的语言环境,使幼儿的语言能力得到发展。在活动中充分迸发幼儿创新思维的火花,为幼儿提供了一个解放民主、阻抑的学习氛围。活动形式突破了传统的语言教学模式,为幼儿提供了展现自我的空间。 创新点:本次活动完全以幼儿为主体,培养幼儿思维的清晰性,语言表达的流畅性,发展幼儿逆向思维能力,口语辩驳能力及想象、联想能力。 活动准备: 1、环境创设: (1)活动场地布置:将活动室一分为二,一边为“正”论台,一边为“反”论台。活动室后面设置为观众席。 2、材料提供:贴绒教具、奖品(铅笔)。 过程: 一、老师唱“谁会飞”的歌曲引入课题。 1、师:提问,刚才老师唱的歌里面都有谁?(有鱼、有鸟、有马、有人、有兔) 2、刚才小动物们作的走、跑、跳、游这些动作,我们人会作哪些?(人会走,会跑,会游泳,会跳,但人不会飞。) 人为什么不会飞?(没有翅膀)小朋友想一想人是有翅膀会飞好呢?还是不会飞好?请个别幼儿发言(最佳正、反各一名)。3、师:刚才有小朋友已经说了人会飞好还是不会飞好的理由,每个小朋友都有自己例外的想法,请你们和小伙伴们相互交流交流自己的想法(幼儿解放展开讨论,老师到幼儿中聆听幼儿的想法),刚才小朋友都相互谈了自己的想法,现在请赞成人不会飞好的

小朋友举手,按顺序坐在老师的右手边(“正”论台贴有人物标志);请赞成人会飞好的小朋友,坐在老师的左手边(“反”论台贴有小鸟的标志)。 二、老师以主持人方式出现,正式开始辩论赛。引导幼儿展开丰盛的想象,各抒己见,展示自己的才华。 1、师:今天我们开一个小小辩论会,辩论的题目是:人会飞好还是不会飞好?辩论之前老师要提一个要求,辩论赛是有顺序的发言,老师请右手边的一个小朋友发言后,再请左手边的一个小朋友发言。 现在请小选手们陈述自己的观点。 2、幼儿解放举手发言,找出充分的理由表达自己的观点。老师在此过程中,要注意充分调动幼儿的积极性,鼓励幼儿的奇思妙想,营造一种松弛、积极的活动气氛。 3、为了符合辩论赛的程序,也为了训练幼儿语言的完整性和逻辑性,要求幼儿在回答时先讲明自己的观点,再陈述理由。如:我觉得人会飞好,因为……或我认为人不会飞好,因为…… 三、评奖活动 在小朋友回答问题的过程当中,对回答得好的小朋友给予当场奖励,最佳保证每位幼儿都能通过积极发言得到一个奖品,树立他们的自信心。 奖项设置:A最佳表现奖B最佳口才奖C奇怪想法奖D最多答案奖E进步奖F坚持奖G发笑奖 四、小结 今天的辩论会,小朋友积极发言,不管是赞成人会飞好还是赞成不会飞好的小朋友都说出了自己的观点,老师认为都非常好。我们人类虽然没有翅膀,但是我们已发明了飞机、火箭等航天运输工具。那么,想飞的小朋友就可以坐上这些运输工具飞上天,实现你们想飞上天的愿望。

少儿英语45种有趣的课堂游戏

少儿英语:45种有趣的课堂游戏 1.过山车(get on the train) 游戏说明:学生们手拉手围成圈边走边说要操练的句子或单词,老师和一个圈里的学生手撑手扣住哪个学生,学生需说出所操练的句子或词。 2.下命令(up and down) 游戏说明:五六个人拿新单词卡上前站成一圈,老师下第一个命令,如apple 手拿此卡片的学生马上边下蹲边说apple down apple down apple down banana down..那么手拿banana卡片的孩子马上下蹲并说自己的指令然后再给别人下指令。 3.争分夺秒(urgent task) 游戏说明:每组成员共同完成传词任务,一个传一个,用时少的小组获胜加分。(也可传问题和句子) 4.无敌转转转(turn turn) 游戏说明:两名同学到前面背靠背站好,手中各持一张单词卡。在老师下口令后快速旋转,最先说出对方卡片单词的同学获胜。 5.点手掌(catch the finger) 游戏说明:说单词时让孩子点老师的手掌,老师来抓。 6..魔力手指(magic finger) 游戏说明:先规定好每根手指说的遍数,然后用书挡住让同学猜是哪一个。 7.五体投地(body) 游戏说明:把单词卡片放在地上,然后用身体的各个部位去接触,孩子特别喜欢。 8.抢椅子(get the chair)

游戏说明:老师在教室前面摆三个椅子,然后叨四个小朋友到前面来,然后老师和学生一起读这个单词或句子,当老师停下来的时候学生就要去抢椅子,没抢到椅子的学生就要被罚读一个单词,然后回去。 9.相反劢作(opposite actions) 游戏说明:(适吅单词的整体操练)老师上下前后左右拍手说单词,学生要和老师的劢作相反,如相同则给那组减分。 10.谁最快(who is the best?) 游戏说明:(适吅单词的总体操练),老师说one two go 老师手中卡片如果是平放的,学生们就坐着说单词,如果卡片是立起来放的学生就立刻站起来说,谁最快就给他奖励。 11.照镜子(Look in the mirror) 游戏说明:老师一边说单词一边做劢作,学生跟老师学和老师方向相同。12.听名字(whose name?) 游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时,被喊到名字的学生马上起立说出该单词,老师在喊名字时同时手指另外一个孩子,如果被指到的孩子起立就会被扣分。 13.看手势(gesture) 游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时,同时手指另外一个孩子,被指到的孩子起立说出该单词,,如果被喊到名字的孩子起立就会被扣分。 14.照镜子look at the mirror 游戏说明:学生不老师做同样的劢作并操练单词或句型。

幼儿园大班辩论活动——使用餐巾纸好还是使用手帕好

幼儿园大班辩论活动:使用餐巾纸好还 是使用手帕好 设计意图: “餐巾纸和手帕”这个活动主题比较贴近幼儿的生活,孩子们基本上每天都在使用,能与幼儿已有经验建立联系,能引发幼儿探究,能有效整合多方面教育内容并能给孩子极大的发展空间。在孩子们的讨论中,他们分歧最大的是“使用餐巾纸会浪费森林资源,而使用手帕会浪费水源,这个论题能引发孩子多角度地思考这些问题,因此,我组织了这个辩论活动,在活动的设计过程中,我注重了综合性、活动性,旨在为幼儿提供一个交流、表达不同见解的平台。 活动目标: 1、明确自己的观点,并能运用收集到的资料完整地讲述理由。 2、在认真倾听对方讲话的基础上,尝试进行恰当、有效的反驳。 3、进一步了解餐巾纸、手帕与人们的关系。 活动准备: 1、开展关于餐巾纸和手帕的生成活动,收集有关资料:调查采访园内老师、小朋友、家庭成员及周围的人

使用餐巾纸和手帕的情况;调查饭店、快餐店、小吃店、理发店使用餐巾纸和手帕的情况;采访超市餐巾纸、手 帕的销售情况;查找有关餐巾纸和手帕生产情况的资料;收集有关餐巾纸、手帕使用后带来的问题的资料。 2、了解辩论的基本方式,商量辩论内容及表达方法。 活动过程: 1、激发兴趣,引入辩题 师:上次,我们讨论了有关餐巾纸和手帕的事,说 到了餐巾纸好还是手帕好,大家出现了两种观点,你们 这一方认为餐巾纸好,你们这一方认为手帕好,大家都 做了充分的准备,请你们来说说做了哪些准备。 让孩子们通过自己的语言将准备的过程讲述出来, 让同伴间相互学习,提高他们获取资料的能力。 师:你们做了这么多准备,对自己有信心吗? 幼:有信心。 师:从你们的表情里,我看出来你们对自己都很有 信心。我们今天的辩论还邀请了几位嘉宾,我们一起拍 手欢迎嘉宾老师的到来。 2、确立观点,展开辩论。 师:我们今天的辩论就正式开始。 (1)师:首先,请辩论双方陈述观点,说明理由,可以把你们收集到的资料展示出来。为了让大家听得更

英语课堂游戏100种

英语课堂教学游戏 一、字母教学游戏(1-22) 二、音标教学游戏(23-32) 二、单词教学游戏(33-63) 三、句型教学游戏(64-100) 字母教学游戏(1-22) 1.抢读字母 这是一个训练学生认读字母的游戏,教师将全班分成若干小组,然后逐个出示字母卡片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该字母,读对的给该组记10分,最后得分最多的组为优胜。 2.抢答字母组 将全班分成两个小组,并把两套字母卡片分别发给各组学生。游戏开始,教师用中文说:"乐谱的七个调","美国","圆心和半径","中华人民共和国",持有这些字母卡片的学生应立即站起来并举起字母"ABCDEFG,"USA",o,r","PRC"等,答得既快又准的组获胜。 3.看谁快 这是一个训练学生听字母的游戏,将全班分成两组,一组学生持大写字母,另一组学生持小写字母,教师快速念字母,要求持有该字母的学生迅速站起来,最先站起来的人得两分,后站起来的得一分,没站出来的得零分,得分多的组获胜。 4.听音辨字母 这是一个训练学生辨别字母的游戏。教师可将读音易混的字母分别写在板上,如GJOW,等,共准备2~4套,同时将学生分成2~4个小组,每组抽一名学生到前面向全班站好,教师发给每人一套卡片(2~4张为宜),游戏开始,教师念其中的一个字母,学生应立即找出并高举起该字母,先找对的得2分,后找对的得1分,没找对的不得分,最后得分多的组为优胜。 5.听音摘字母比赛 这是一个训练学生听认字母能力的游戏,教师先把所学过的大小写字母写在卡片上,按大小写把卡片分成两组贴在黑板上,然后把学生分成两组。游戏开始,每组的第一名学生上黑板前等候,教师说出一个字母,这两名学生就立即摘下教师所念的字母,放到讲台上,一人摘大写字母,另一人摘小写字母,摘得对而快的得2分,对而慢的得1分,不对的不得分,在教师念第一个字母时,各组的第二名学生应上前等候,在第一名学生摘完字母后,教师立即说另一个字母,游戏接着进行,最后得分多的组为优胜。 6.图形中找字母 教师在黑板上画一些图形,让学生找出其中所含的字母,例如: CDIO bdpq CIDO EFHIL 7.宾狗(Bingo) 这是一个训练学生听写认读字母能力的游戏,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井

经典英语课堂游戏

五部教学法 Step 1----Revision复习 Step 2----Presentation输入 Step 3----Drilling操练 Step 4----Practice练习 Step 5----Consolidation巩固 详解: Revision:5-10分钟 复习上次课的重难点内容,让学生在最短时间内回忆起来。注意点(单个学生)、线(一组或一排学生)、面(全班学生)的结合。及时发现上次课遗留的问题,进行纠正,查漏补缺。可采用短小的游戏,带动气氛,复习巩固,建立学习自信。 Presentation(input):10分钟 输入今天的新内容(单词、句型),在此环节,老师运用情景教学,如声音、动画、实物、简笔画、卡片、动作、表情。老师是主角。输入要充分,生动、形象地呈现出要教的东西。 Drilling:15-20分钟 呈现完新内容后,还是以老师为主角,如teacher says students say,teacher says students do,进行机械性操练,为避免方式的单一性,可加入集体性的小游戏,如magic fingers、Golden touch、trick game、high and low voice。 Practice(output):10-15分钟 也称输出,机械操练后,老师与学生调换角色,学生是主角,如teacher does students say、加入集体性竞争性游戏,让学生在既轻松又刺激的活动中掌握知识。 Consolidation(check):10分钟 运用口头、笔头、听力来巩固,检查学生所学到的知识,及时发现,解决问题。临下课布置作业时,应该有创意,激发学生的主动性,如学到washing dishes,布置学生在家里做这样一次家务,并将完成情况由家长签字,对于完成得好的同学,老师要有公开的奖励,刺激其他同学。 基础课堂游戏 游戏的目的是为了教学,它应该具备趣味性、猜测性、对抗性,游戏是为了激发学生的兴趣和竞争意识,调动其积极性,达到最好的效果。游戏应该有序、有层次性,为了教学而游戏,也就是游戏要结合当天的教学内容,切忌与其脱离,学生养成只游戏不学的习惯,以后老师在这个班会不好操作游戏。 同时,每个小游戏在课堂上都可以发挥到很好的教学作用,最关键的是老师对这个游戏的把握和掌控:在此游戏的哪个点老师是一定要控制好的,要懂得把握时机调动起学生的兴奋点,把简单的有游戏玩出效果。 对于游戏,孩子是永远也不会满足的,老师切忌让学生牵着鼻子走,不能学生说换游戏就换游戏,不玩就不玩,对于玩过多次的游戏,可以进行很多变形和升级,将难度增加。 课堂游戏时,首先要进行简单、易懂的游戏流程和规则讲解,这个过程要用英文,配合口头语言和肢体语言,或者是黑板上的图形,让学生快速理解游戏规则。在游戏之前,

常见的英语课堂游戏有哪些

常见的英语课堂游戏有哪些 英语课堂游戏导入篇一 模仿秀imitateshow 游戏说明:教师带领学生一起模仿小动物进行单词操练。 传球、拍球passorbouncetheball 游戏说明:请两组学生边传球边传单词或句子,看哪组同学传的又快又好,可用于单词或句型的分组操练。 照镜子lookatthemirror 游戏说明:学生与老师做同样的动作并操练单词或句型。 拍手停claphands 游戏说明:教师与学生边拍手边说单词,教师停则学生停;此游戏可用于单词操练,可以集中学生注意力。 长大个growtaller 游戏说明:学生的语音根据教师的手势变幻,声音由小变大,可用于单词操练并集中学生学习的注意力。 木头人woodenchild 游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生保持原来的动作变成木头人。 吹气球blowtheballoons 游戏说明:学生边说单词边做吹气球的动作,声音随着气球的大小发生相应的变化,用于操练单词。 二人转turnandturn

游戏说明:两名学生各持一张单词卡片,根据教师口令做动作,同时观看另外一名学生手中的单词卡片,看哪一位同学能以最快的 速度认出另一位同学手中的卡片。该游戏用于考查学生对单词的掌 握程度。 运气球passtheballoons 游戏说明:两组学生边运气球边说单词,看哪组学生运球好,单词说的又流利。 大小声oppositetune 游戏说明:学生与教师进行唱反调的游戏,教师声音大,学生声音小;教师声音小,学生的声音相应变大,可用于单词或简单句型的 操练。 和卡片跳舞dancewithcards 游戏说明:教师手持卡片,学生根据教师手中卡片的变化做出相应的舞蹈动作,可用于单词的操练 翘翘板playonthesee-saw 游戏说明:教师与学生操练单词,但学生与教师做出相反的动作。 蜘蛛侠spiderman 游戏说明:蜘蛛侠为了救人要爬上高楼,需要同学们的帮助,大家的声音越大蜘蛛线就会到达楼顶,该游戏可用于操练单词和句型。 放风筝flyakite 游戏说明:教师手中拿一风筝模型,学生的声音随教师手势的高低做出相应的变化,可用于单词和简单句型的操练。 狼来了thewolfiscoming 游戏说明:学生围成一圈,当教师说出一个约定的单词时,学生向自己的座位跑去,慢的学生就会被教师抓住,为保证安全,人多 时可分组进行。

英语课堂游戏设计

英语课堂游戏设计 在小学英语课堂教学中,为了调动孩子们的积极性,激发他们对英语的兴趣,课堂游戏是必不可少的。好的课堂教学游戏不仅能让孩子们玩得尽兴,而且还能让他们在不知不觉中掌握生词以及一些难懂的句子,从而达到一箭双雕的效果。我们的一堂英语课可以大致分为“warm up”, “review”,“read”,和“practice” 四个环节,每个环节均可穿插适当的游戏用来促进教学。下面具体讲述每个环节可以使用的游戏。 Ⅰ、Warm up 热身环节能调动学生的热情,能使学生兴奋起来。这个环节可以采用歌谣,歌曲,游戏等方式。游戏方式我们有很多种。 游戏1 stand up/sit down/run/go back to your seat. 这个游戏有几种玩法,旨在训练学生的反应能力(在掌握语言的基础上)。玩法一、老师说:“Stand up/Sit down/Run.”学生就马上做,如果老师说:“Go back to your seat.”学生马上回座位;玩法二、老师可以拿四张椅子,叫五个人玩此游戏。如果老师说:“Go back to your seat.”那么大家都去抢位子,哪个没有抢到就要受到惩罚;玩法三、老师说:“Stand up”,学生做“ Sit down”,即学会做的要和老师相反,谁错了就要被淘汰。 游戏2 Wooden man木头人。 老师一边走一边说“walk”,然后边走边说,越走越快,学生要跟着老师一起做,同样输入“jump”“run”。如果老师说“Stop”,学生就不能动了,否则就要受到惩罚。 游戏3 Simon says. 这是一个很经典的游戏。如果老师说:“I say touch your nose.”学生就不要做动作,如果老师说:“Simon says:“touch your nose.””那么学生就要做动作。凡是听到“Simon says”就要做动作。这个游戏也可用在句型操练的环节。 游戏4 Hello-hi 这个游戏的规则很简单,只要求学生说的和老师的相反。例如老师大声说“Hello”,学生则小声说“Hi”;老师小声说“Hello-Hello-Hi”,学生应该大声回答“Hi-Hi-Hello”。游戏的节奏和难易程度由学生的反应确定。 Ⅱ、Review 复习一般是对上节课的内容进行巩固,游戏的方法有以下几种: 游戏一、转圈圈

幼儿园《辩论会:孙悟空和奥特曼

活动目标: 1、引导幼儿了解孙悟空和奥特曼的特点,并知道他们都代表了人们对正义和力量的向往。. 2、通过辩论,培养幼儿良好的听说习惯,提高幼儿完整讲述,培养幼儿思维的敏捷性。 3、引导幼儿学习用我认为??…因为?…所以”虽然?…?但是??…我认为”的句式来讲述自己的观点。 4、鼓励幼儿大胆地在众人面前表达个人见解,培养幼儿的自信心。 活动准备: 1、XX和XX的照片 2、小话筒 2 个,奖牌若干。 3、知识准备:幼儿已了解辩论的知识,并组织幼儿看浅显易懂的辩论赛。 过程与指导 一、XX谈话,导入活动。 我们非常喜欢《西游记》里的孙悟空,他有很高的本领,非常厉害,是很多小朋友心目中最厉害的英雄。 可是,同样有很多小朋友喜欢奥特曼,奥特曼同样有很高的本领,也是很多小朋友最崇拜的人。那么小朋友觉得是孙悟空厉害还是奥特曼厉害?请你们找一个同伴讨论一下。 幼儿讨论后,教师小结。 师:原来小朋友当中也有两种不同的看法,那今天我们就进行一次辩论赛,辩论的题目是《孙悟空和奥特曼谁厉害》。 二、向幼儿介绍辩论赛的规则。 教师组织幼儿自由选择自己的立场,正反两方队员、拉拉队分别为自己队喊口号打气。 1、一一辩论环节。 教师向幼儿介绍一一辩论的要求,要求幼儿学习用我认为??…因为…??所以'

的句式表达自己的观点,幼儿进行辩论,在辩论过程中教师给予简单的鼓励和评价。 2、驳论环节。 教师向幼儿介绍驳论的要求,要求一方幼儿用“我认为……因为……所以”的句式表达自己的观点,另一方用虽然…?但是??…我认为”的句式进行反驳,幼儿进行对应驳论,教师在这个环节同样进行简单鼓励和评价。 3、自由辩论 对方的理由,你同意吗?(用鼓掌和举手来示意) 说说你们反对的理由。 三、请一个小朋友代表作总结呈词 1、XX的本领。 12、xx的本领。 四、教师小结。 1 ,孙悟空和奥特曼都有很高的本领,大家喜欢他们不仅是因为他们有那么高的本领,还因为他们都是代表正义的,他们的金箍棒和激光都是对付危害人类的妖怪和坏蛋,所以,大家要学习他们的正义,可不能用自己的拳头去对付自己班上的小朋友,对吗? 2,评选优秀辨手,给能大胆发言的幼儿给与鼓励。 五、活动延伸 生活中还有许多可以引发孩子争论的话题,如“男孩好还是女孩好”、“雨天好还是晴天好”、“巨人好还是矮人好”等等。都可以引导幼儿对此进行辩论,以发展幼儿的语言能力和思维能力。 说课 一、活动来源 我们正在开展《梦幻西游》的主题活动,孩子们最喜欢的莫过于孙悟空了,孩子们非常向往孙悟空的七十二变,喜欢孙悟空的勇敢机智。在孩子们的心目中还有一个非常喜欢的英

经典英语课堂游戏1

英语游戏 1.拍单词: 把本节课重点单词先全部过一遍,让学生有更深的印象,然后将图片一横排贴在黑板上,在图片的下方划个圈,让一男一女上台来并背对老师。老师用口型对下面的同学作提示,让学生反应单词,并大声说出来。老师再将该词确认一次后,发出明确指示,让台上的两位学生转身去拍单词下面的圆圈。拍的又快又准的一方胜出得分。如:crab,T:crab,台上学生马上去拍对应图片或单词下的圆圈,又快又准的加分。 要求: a. 贴图片或单词时,让全班学生认一个贴一个。在游戏前,让全班同学再次熟悉下要比赛的单词。 b. 上台来的两位同学,面朝台下同学,老师通过口型提示,如rock,台下同学一起说rock,为防止台上同学听不清楚,老师要大声再读一次,然后发出指令,“go!”比赛选手才能去拍。 c. 在拍图前,为了活跃气氛,可让比赛选手先做点热身,如:选手对着全班时,让他们原地小跑,听到go的指令时,再转身拍词。 d. 游戏时,注意控制纪律,学生拍错的单词,一定要全班再认读一次,纠正错误。 2.猜拳(剪刀石头布)游戏: 把本节课重点单词或图片一横排贴在黑板上,叫一男一女上讲台,老师指着一个单词,如dog,台上选手开始划,边划边带领全班一起读dog,读到第三声时,出拳,赢的一方等到dog这个单词,得到单词多的队伍获胜。? 要求: 为防止选手划拳时,出拳太快,台下学生看不清,或选手划拳时,有人慢出拳,老师要控制好划拳的节奏,带领台下学生有节奏地朗读。(为保证游戏进行时划拳的节奏,短的单词老师要带,读长的单词时,口令改为one、two、three)

3 . 击鼓传花: 老师先选定一些图片或单词卡分给每组一张,然后选一首节奏明快,学生喜欢的英文歌曲,当音乐一起,拿到的卡片的同学就要马上往后传;当音乐一停,学生停止传卡片,这时手上拿着卡片的同学依次朗读出手中卡片的单词。读对的加分,然后继续游戏。 3.拼单词:是一个针对单词拼写的游戏。 如:slow/fast,先在黑板上写上slow/fast,然后把事先准备好的这两个单词的字母卡打乱顺序贴在黑板下方,男女各派一名代表上来,老师发令,这时全班一起喊slow/fast,slow/fast…两名代表开始选择字母卡拼单词,最先拼好拼准确的一方胜出。 要求: 为比赛公平起见,选择拼写的单词最好是结构相近,字母数相同的一对词。 要拼写的单词老师要先写在黑板上,拼写及字母间隔要大些,便于学生认清。注意防止选手因求胜心切而损坏字母卡。 4.大小图: 把重点单词的大图依次打横贴在黑板上,老师手里拿着对应的小图,然后选一个男生上来抽一张小图,全体女生来猜,看究竟男生手中抽中的是哪张图片。猜对了女生加分,猜错了男生加分。如:《Dinnertime》中,训练扩展句型do you want some...?句型时,把rice,bread,meat ,milk等大图贴在黑板上,手上准备对应的小图,先叫一男一女上来,男生抽一张小图,女生来指大图,如:指向rice,全班女生问?Gs:Do you want some rice?男生秀小图,如果是rice的阿小图,全体男生回答,Bs:yes,please;若不是,Bs:No,I want some... 要求: 该游戏一般多用于训练句型,通过问答形式让全班操练。 游戏时要防止学生喊加油,扰乱课堂纪律。若有学生捣乱,立刻给男方或女方减分,并乘机给另一方加分。惩罚并用,恩威并施。

12个经典的课前热身小游戏

12个经典的课前热身小游戏2014-09-14培训人社区 1、串名字游戏

游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 2、面对面的介绍 游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。 注意事项: (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。 (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。 3、我是谁? 活动目标: 1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。 2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。 活动程序: (一)教师发给每位学生一张A4影印纸。 (二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴) (1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。

(2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。 (3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。 (4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。 (三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。 (1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。 (2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。 (3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。 (四)全班学生回到原来的位子 (1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。 (2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。 4、大树与松鼠 适合人数:10人以上 材料及场地:无 适用对象:所有学员 时间:5-10分钟 操作程序

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