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舞台扩音人声效果的调试处理

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舞台扩音人声效果的调试处理

作者:彭明礼

来源:《群文天地》2013年第06期

摘要:舞台音响工程对人声效果的处理,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以

寻找音感效果最好的处理方式,但反复试探性调节有很多不足,就目前的效果处理提出来自己的几点见解。

关键词:舞台音响;调音效果;频率均衡

发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法。

一、频率均衡

很明显,频率均衡的分段越多,效果处理后精细程度也会越高。一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源时的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,最好使用频点、宽度以及增益都可以调整的四段频率来处理。

为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程来均衡处理,会有以下几种情况:

(1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz使用1/5倍频程的衰减处理,衰减时最大值控制为-3dB。

(2)卷舌齿音的音感会显尖啸,"嘘"音会缺乏清澈感,2500Hz处可以使用1/5倍频程的衰减处理,衰减时最大值控制为-6db。

二、延时反馈

延时反馈是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为复杂的方式。其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处理方式都是延时反馈。

1.混响

混响效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延时声阵列非常密集、复杂,所以模拟混响效果的程序也复杂多变。常见参数有以下几种:

混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。

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