文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 桥牌常识测试题

桥牌常识测试题

桥牌常识测试题
桥牌常识测试题

1、叫牌过程中花色由大到小的排列顺序?

2、如果北家开叫2草花,那东家不能叫的叫品是?

A、2D

B、2NT

C、2S

D、3NT

3、打桥牌时坐在对家位置的是对手还是同伴?

4、明手与庄家的关系是同伴?对手?无关系?

5、桥牌打牌牌过程中“一墩”是指?

A、四个人按顺序各打一张牌

B、每人手中的任意一张牌

C、每个人赢的牌数

D、每两张牌组成一墩

6、桥牌中每副牌有多少墩牌?A、7 B、13 C、26 D、52

7、赢得一墩牌的人在接下来的一墩牌中:

A、首先出牌

B、同伴先出牌

C、可指定任意人出牌

8、打牌过程中最大是?A、2 B、A C大王D、K

9、首攻人打出第一张牌后,另外三个人?A必须跟同花色的牌,除非没有该花色B 必须出不同花色的牌,除非只有同花色C可以跟同花色的牌也可以跟不同花色的牌D 必须出比他大的牌

10、叫牌语言中的符号xx是指?

A、加倍

B、再加倍D暂停

C、不叫

11.桥牌是多少个人对多少个人的玩法?

A1对3 B、2对2C各为一方D不确定

12下面那家是明手。

A首功人B发牌人C庄家的同伴D都有可能

13.桥牌规则规定,定约基本分达多少分以上者方算成局,否则为未成局。

A、50

B、100

C、120 D1、30

14.下列那个运动会没有桥牌比赛的?

A.夏季奥运会

B.冬季奥运会C智力运动会D全国大学生运动会

15.桥牌在哪一年全国大学生运动会上正式比赛项目?

A.2005

B.2006

C.2007

D.2008

1

6.现代桥牌被称为定约桥牌,桥牌的基本过程类似于签订合同的哪个过程?

A.投标过程

B.竞标过程

C.双方讨价还价过程

D.所有全过程

17.桥牌中那种花色最小。

18. S 、H 、D、C分别对应着什么花色。

19.梅花、方块、红心、黑桃四个花色分别用什么字母表示?

20.那两门花色为低花;那两门花色为高花。

21.什么叫定约?(指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定)

22.什么叫“赢墩”。(赢下这一轮的牌)

23.什么叫“垫牌”。(手上没有与领出牌张相同的花色时,出其它不是将牌的花色。)

24.什么叫“将吃”。(手上没有与领出牌张相同的花色时,出将牌称为“将吃”

25.庄家的下一家叫什么?A明手B首攻人C发牌人D定约方

26桥牌有几个人打?

A、1个

B、2个

C、3个

D、4个

27、桥牌用的牌是什么牌?

A、桥牌

B、扑克牌

C、麻将牌

D、三国杀牌

28、桥牌是怎么打的?

A、三打一

B、东西打南北

C、东南打西北

D、没有谁打谁的说法

29、桥牌叫牌时最高有几阶?

A、6

B、7

C、8

D、9

30、叫牌中,同一阶中最高的叫品是什么?

A、梅花

B、无将

C、黑桃

D、红桃

31、叫牌中,同一阶中最低的花色是什么?

A、梅花

B、无将

C、方片

D、红桃

32、什么是叫牌?

A、对着牌大叫

B、拿着牌对对手大叫

C、订约打什么牌以及几阶

D、打牌中大叫迷惑对手

33、如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按______计算。

A.4倍

B.8倍

C.2倍

D.6倍

34、一种花色有多少点?

A、8

B、9

C、10

D、11

35、庄家是定约方中______指出将牌花色的一家。

A.首先

B.最终

C.没有

D.隐约

36.下列那个运动会中没有桥牌这项比赛项目?

A.全国智力运动会

B. 全国少数民族运动会

C.全国大学生运动会

D. 冬季奥运会

37.定约桥牌是什么时间产生的?

A、17世纪

B、1925年

C、1958年

D、2008年

38.桥牌中花色由高到低的顺序为:

A、草花、方块、红心、黑桃

B、方块、草花、红心、黑桃

C、黑桃、红心、方块、草花

D、黑桃、红心、草花、方块

39.桥牌的全称是什么?

A、惠斯特

B、桥牌惠斯特

C、竞叫桥牌

D、定约桥牌

40.桥牌打牌时不需要什么牌?

A.大王

B.小王

C.大小王

D.都要

41. 桥牌是一种高雅且竞争力很强的

A. 扑克牌运动

B.桌游

C.网络游戏

D.电子游戏

42.在桥牌规则中,不属于叫牌违规的有

A. 越序叫牌

B. 不足叫牌

C. 传递非法信息

D.诈叫

43.当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他不被称为____。他的同伴称为明手。

A. 定约人

B.庄家

C.坐家

D. 暗手

44.下面那些行为属于打牌违规?

A.化浓妆

B.赛前不吃饭

C.不穿西装

D.眉目传情

45. 比赛若迟到_____分钟以上,则会判本场负

A.10

B.15

C.20

D.5

46. 《中国桥牌竞赛规则》第74条对行为与礼仪作了规定,正确的行为是:

A. 牌手在别人思考叫牌或打牌时,保持沉默的同时流露出急躁的表情

B. 观众看牌时可不需保持固定看牌位置,到一副牌尚未打完即可走动

C. 比赛双方对于某一已发生的事实有不同看法时,不作无谓争执。裁判作出裁决后,不可再作争论。

D. 牌手叫牌、打牌动作流畅,但可故作迟疑,以欺骗对方

47.桥牌中的心理战术不包括哪个方面

A.叫牌

B.做庄

C.打牌

D.防守

48.下列那个不是桥牌名人?

A.比尔盖茨

B.巴菲特

C.邓小平

D. 古力

E.聂卫平

49.下面哪项不是桥牌术语

A.大牌赢墩

B.跳叫

C.高花套

D.多门

E.小满贯

F.非平均牌型

50.所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称_____,其目标是击垮敌方的定约。

A.毁约方

B.防守方

C.戒备方

D.防御方

51、什么是无将?(即不以任何一种花为将牌)

52、如果最后定约为1S,那么庄家那方要赢下多少墩?

A、4

B、5

C、6

D、7

53、如果最后定约为7S,那么庄家那方要赢下多少墩

A、7

B、8

C、12

D、13

54、如果最后定约为4S,那么庄家那方要赢下多少墩

A、10

B、11

C、12

D、13

55、什么叫大满贯?

56、什么叫小满贯?

57、下面哪个定约叫品如果完成了就是大满贯?

A、5S

B、6C

C、6NT

D、7S

58、下面哪个定约叫品如果完成了就是小满贯?

A、5S

B、5NT

C、6NT

D、7S

59、定约方完成任何加倍定约奖?

A、50

B、60

C、70

D、80

60、定约方完成大满贯定约,除进局奖分外,无局方奖多少分?

A、500

B、1000

C、1500

D、2000

61、定约方完成方块或草花定约时,如果未加倍每墩墩分多少?

A、10

B、20

C、30

D、40

62、定约方完成黑桃或红桃定约时,如果未加倍每墩墩分多少

A、10

B、20

C、30

D、40

63、定约方完成不了定约,则要罚分,未加倍情况下无局方宕一墩罚多少分?

A、20

B、30

C、40

D、50

桥牌入门讲座-开叫练习题及答案

1) ?AJ987 18点大牌,开叫1?,不开叫1?,?KQ54因为?只有四张,高花开叫要 ?AK3保证五张,开叫1?是正确的。 ?J 你先叫 2) ?Q1043 ?87 8点大牌,叫Pass,大牌 ◇A9543未达到开叫一阶花色的要求, ?Q4任何一阶开叫均是传达错误信息。 你先叫 3) ?A7 ?KQJ862 ◇Q5 13点大牌,开叫1?。 ?J63 你先叫 4) ?K73 ?AKQ 13点大牌,开叫1?。开叫 ◇96 1?是错误的,因为开叫要叫 ?J10432长的套。而不是开叫有大牌的花色。 你先叫 5)

?Q72 ?K87 10点大牌,叫Pass,大牌未达到 ◇A875开叫一阶花色的要求,做任何一阶 ?J966 开叫均是传达错误信息。 你先叫 6) ?7 ?AK1042 13点大牌,开叫1?。而不是开叫1?。◇Q86因为优先开叫五张的高花。 ?A1095 你先叫 7) ?KQJ10 6432大牌6点,不符合开叫一阶花色。 ?43开叫3?,此牌打?定约可拿7墩(? ◇3有八张,输一墩给A,以后可拿7墩), ?97在赢张和牌型上符合三阶阻击开叫的 条件。 你先叫 8) ?K8652大牌16点,开叫1?, ?A973虽然有16点,在开叫1NT的范围, ?Q5但牌形不符合,开叫1?是正确的。 ?AK 你先叫

9) ?A4 ?1075432 14点大牌,开叫1?,而不是1?。◇K10 虽说开叫1?也符合规定,但是, ?AK9优先开叫至少五张的高花套是一 开叫1?。般原则。 你先叫 10) ?J ?AJ64 9点大牌,叫Pass,大牌未达到 ◇K96开叫一阶花色的范围,做任何 ?107432一阶开叫均是传达错误信息。 你先叫 11) ?AJ43大牌18点,开叫1NT。虽然开 ?QJ2叫1?(或1?)也不算错,但 ?AK3是平均牌型且16-18点开叫 ?QJ5 1NT是一次报清。 你先叫 12) ?Q7643 17点大牌,开叫1?,而不是开 ?AK叫1?。虽然开叫1?也符合规 ?J4定,但优先高花五张是正确的。?AK32因为低花的成局(5?或5?)

桥牌协会章程

桥牌协会 桥牌协会,总称湖北省孝感学院新技术学院桥牌协会。成立于2008年3月,桥牌协会是在共青团孝感学院新技术学院委员会的领导下,信息工程系团支部的协助下成立的集娱乐性、益智性、交流性于一体的综合性学生联合协会。 第一章桥牌协会总章程 一协会名称 桥牌协会 二协会宗旨 本协会以桥牌竞技规则,技能方法的学习,学员间相互进行桥牌水品切磋,开展以桥牌为核心的活动竞赛为宗旨。旨在锻炼学生的思维能力,丰富校园文化生活,增长学生知识面,提高学生的文化修养及品味。使“三棋一牌” 中的桥牌在大学生中得到普及,并成为新技术学院的特色文化发展壮大。 三协会活动方式 以桥牌练习为主,定期邀请专业辅导老师授课,组织学员学习了解桥牌的相关知识,桥牌技巧的解析。同时请校内外的桥牌专家及业内人士指导协会会员,并结合学生实际开展丰富多彩的桥牌竞赛活动。协会的所有文化活动以桥牌协会为基本组织形式,以新技术学院桥牌协会活动室及各多媒体教室为活动基地。时间,地点,形式机动灵活。 四协会组织制度 (一) 指导老师:孝感学院新技术学院院长张忠海教授。 孝感学院数统学院副书记林先安副教授。 孝感市桥牌协会秘书长罗祖文老师。 (二) 协会设会长一名,副会长一名,由协会全体理事会选举产生,任期为一年, 连任最多不超过两年.协会设立四个职能部门:组织部,宣传信息部,秘 书部和设备管理部。各部设立部长,副部长各一名,由会长,副会长指导 或全体会员民主选举产生,任期为一年,连任最多不超过两年。各部长全 面负责所在部的各项工作,副部长协助部长开展工作。 五协会的活动 (一) 协会的各类活动须严格遵守学校团体联合会的有关规定。 (二) 本协会组织各种会议和活动,须事先向新技术学院团体联合会提出书面 申请,申请书上须说明会议或活动内容,参加人数,时间及地点等,由新 技术学院团委及团体联合会进行审批盖章,申请通过后活动方可开展。 (三) 协会组织活动及会议前须事先写好详细的活动(会议)计划,由组织部负 责做好全面协调工作,并由宣传信息部负责通知,秘书部须做好点名记 录工作。

围棋课程教学大纲

围棋课程教学大纲

围棋课程教学大纲 (社会体育专业适用) 一、说明 (一)课程定义:围棋是由两人各执黑白棋子、轮流交替下子的一项智力性竞技运动项目。(二)编写依据:本教学大纲是依据《武汉体育学院社会体育专业本科教学计划》(2002年1月修订)编写的。 (三)目的任务:本课程的教学任务是使学生了解围棋的发展历史,学习掌握围棋的基础知识,围棋布局的基本方法,围棋中盘攻防战术,围棋官子的技巧,以及围棋的裁判方法。 (四)课程类别:选修课。 (五)学时数与学分:36学时,1.5学分。 二、教学安排与学时分配

三、教学内容与知识点 第一章围棋运动的发展概况 第一节中国围棋的发展历史 知识点:围棋的起源、中国古代围棋的发展概况、中国现代围棋的发展概况 第二节围棋在世界上的普及 知识点:围棋在世界上的传播途径、世界各国围棋的发展概况 第二章围棋基础知识 第一节:基本规则 知识点:棋盘、棋子、气、吃子、分断与连接、基本着法名称

第二节:基本死活棋 知识点:可以点死的大眼、死形、活形 第三节:吃子的技巧 知识点:双叫吃、枷吃、征子、扑吃、接不归、滚打包收、 第四节:对杀的方法 知识点:气数相等的对杀、长气杀短气、有眼杀无眼 第三章围棋布局的基本方法 第一节:布局常识、 知识点:占角的选点、角上的攻守方法、占边的基本原则 第二节:布局的要点与急所 知识点:大场的选择、扩张形势的方法 第三节:定式 知识点:常用定式、定式的选择 第四章围棋中盘攻防战术 第一节:打入的方法 知识点:打入的技巧、侵消大模样的方法 第二节:制孤的方法 知识点:就地做活、顺利逃逸 第五章围棋官子的技巧

桥牌基础知识问答资料解读

桥牌基础知识问答, 1. 桥牌游戏的前四副牌的局况依次为双方无局,南北有局,东西有局,双方有局。第五副牌的局况为()。(分数:2,完成次数:53) A. 双方无局 B. 南北有局 C. 东西有局 D. 双方有局 2. 定约确定后,明手是指()。(分数:2,完成次数:53) A. 首攻的上家 B. 首攻的下家 C. 首攻的同伴 D. 首攻本人 3. 3NT定约,定约方要完成定约,应该拿的墩数是( )。(分数:2,完成次数:53) A. 3墩 B. 6墩 C. 9墩 D. 12墩 4. 叫牌过程结束的条件是( ).。(分数:2,完成次数:53) A. 连续2人不叫 B. 连续3人不叫 C. 有人叫加倍 D. 有人叫再加倍 5. 桥牌游戏中有4种花色,其级别从高到低的排序为()。(分数:2,完成次数:53) A. SHDC B. HDCS C. DCSH D. CSHD 6. 桥牌游戏的叫品,有不同的阶别,最高的阶别是( )。(分数:2,完成次数:53) A. 4 B. 5 C. 6 D. 7 7. 小满贯定约的含义是( )。(分数:2,完成次数:53) A. 4阶定约 B. 5阶定约

C. 6阶定约 D. 7阶定约 8. 每门花色中,AKQJ的大牌点依次为()。(分数:2,完成次数:53) A. 4/3/2/1 B. 1/2/3/4 C. 4/5/6/7 D. 14/13/12/11 9. 桥牌游戏由四个人围坐进行,按顺时针顺序依次为()。(分数:2,完成次数:53) A. NESW B. NWSE C. NSEW D. NSWE 10. 桥牌游戏的发牌、叫牌和出牌的顺序均为()。(分数:2,完成次数:53) A. 顺时针 B. 逆时针 C. 双方约定 D. 抽签决定 1. 桥牌游戏的前四副牌的局况依次为双方无局,南北有局,东西有局,双方有局。第八副牌的局况为()。(分数:2,完成次数:51) A. 双方无局 B. 南北有局 C. 东西有局 D. 双方有局 2. 定约确定后,庄家是指()。(分数:2,完成次数:51) A. 首攻的上家 B. 首攻的下家 C. 首攻的同伴 D. 首攻本人 3. 4H定约,定约方要完成定约,应该拿的墩数是( )。(分数:2,完成次数:51) A. 4墩 B. 6墩 C. 8墩 D. 10墩

桥牌作业

桥牌作业 理学系应用物理专业C093 李海095076 一、总结叫牌体系和信号系统 1. 第一墩最优先的信号是表示姿态.其次才是张数,最后是花色选择.只有在优先信号无关紧要,才考虑张数或花色选择. 2. 推荐使用反式姿态和反式张数信号(UDCA). 3. 攻小有大原则:一个很有意义的观点是攻一张小牌(包括首攻),要保证至少有一张大牌(AKQ). 4. <桥牌世界标准>提倡有将定约长3/5首攻,无将则长四.有将定约时,AK攻K. 5. 下面几种情况一般AK攻K: 1>打牌过程2> 首攻同伴花色3> 同伴支持过的花色. 6. 第一墩牌后,在其他花色上包括将牌,通常优先显示花色选择信号.当然您可以约定为无将定约为反式史密斯信号.有将定约使用排除信号(花色否定信号) 7. <及时换攻信号>是针对明手的明显换攻花色(明手最弱的非将牌花色或最短的花色)的姿态信号.缺点是当不能承受明显换攻花色是,必须使用欢迎信号.优点是迅速建立庄家薄弱花色防守信息,调整进攻方向. 8. 按照<及时换攻信号>跟出不寻常大牌,就是要求换攻<非明显换攻花色>. 9. 双张一大牌的引牌取决于你是否有进张再次续攻. 10.使用信号必须明确易懂,避免同伴犯错.在能够看透牌局时,应该直接控制防守,免除同伴猜测. 11.有将定约的转攻:用A赢进首攻通常单张,用K赢进通常双张,先兑现将牌A转攻一定是单张 12. 排除将牌花色和防守方叫过的花色 13. 明手所叫的第一个花色 14. 明手扣叫过的花色 16. 防守体系是防守信号的有机组合,必须严谨合理. 17. 小牌欢迎的态度信号比大牌欢迎减少损失赢墩机会,相对优越一点,因此,反式姿态和反式张数信号,比正常信号稍微合理. 二、日常桥牌训练中有心得的一副牌

桥牌双人赛活动策划书

---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------ 桥牌双人赛活动策划书 一、活动名称:桥牌双人赛 二.主办单位:孝感学院数统学院桥牌协会 三.活动主题: 以桥连心,以牌会友,提高品位,传播文化 四.活动目的: 响应校园文化活动的开展,丰富大学生的文化生活,更好地推广桥牌运动,普及桥牌知识;让我校桥牌爱好者切磋牌技,从而提高牌技、增进友谊;让我校选手们能够提前感受比赛的气氛,为今后的我校桥牌运动发展提供坚实的土壤。 五.活动对象: 孝感学院全体同学 六.活动时间及地点安排: 时间;5月13号19:00—21:00 地点:同大三楼桥牌活动中心 七.竞赛办法: 1、采用米切尔式,每队按积分多少,南北、东西各取前3名进行奖品奖励,并颁发证书。 2、比赛执行中国桥牌协会审定的《中国桥牌竞赛规则》 八.活动要求: 1 / 8

1、在规定的时间内把自己和搭档的名字报给负责人; 2、报名后因有特殊情况而不能出席比赛的需向负责人说明情况; 3、在比赛的过程中要赛出成绩、赛出友谊、赛出风格; 九.赛事目的 为我校桥牌选手提供一个展示才能的舞台,锻炼我校桥牌选手,传播我校牌文化,建设我校桥牌文化建设。 十.活动流程: 第一阶段:前期策划准备 1、所需桥牌用具的准备 2、活动场地的确定 3、相关宣传横幅的制定 第二阶段:比赛当天的安排 1、布置比赛场地 2、评比方式 3、奖品的颁发 4、比赛完后集合所有工作人员,整理会场,收拾赛场方可离开 十一.评奖方式: 不需要评委,但会请嘉宾。按正规桥牌比赛评奖方式进行评奖。十二.奖项设置: 取南北组东西组前三队(共6人)进行奖金 一等奖:待定 二等奖:待定

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法 ●叫牌规则 1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点 2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点 3、、为高花,、为低花 ●叫牌原则: 1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好 2、6、6、6、6 6NT 为小满贯 3、7、7、7、7 7NT 为大满贯 4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯; 5、11-15 一般牌力 6、16-19 中等牌力 7、20点以上强牌 ●第一家开叫 1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass; 2、1或1表示或 5张以上; 3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套; 6、 2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上 7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套 8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 9、2NT 22-24大牌点,平均牌型 10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 11、3NT 表示25-27点平均牌型 ●同伴开叫后的应叫原则 1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫 2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张

3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套 4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套 5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能 例如:1--4 1--4 1--4 1--3等 6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫 7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫 8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局 9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT 10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT ●同伴开叫1NT后的叫牌: 1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 2、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT 4、如为6点以下,则pass 5、如为7-8点,叫2NT 6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套 7、9点以上无高花,叫3NT 8、15点以上无高花,直接黑木问A。 ●黑木问叫(询问对家的A)4NT 1、回答5表示有0-3个A 2、回答5表示有1-4个A 3、回答5表示有2个A,并且花色相邻,如,,, 4、回答5表示有2个A,并且花色相隔,如, (询问对家的K)5NT 回答如上问A ●加倍的运用: 加倍分三种,一种为技术性加倍,一种为惩罚性加倍,一种为首攻指示加倍 1、惩罚性加倍即认为敌方定约打不成时,对定约方的惩罚

桥牌中国叫牌竞赛规则

中国桥牌竞赛规则(1999) 第一章定义 比赛分(MATCH POINT) 把一个参赛者的成绩与其他参赛者的成绩比较后,所给予该参赛者的得分单位。 不叫(PASS) 系指赛员于一轮竞叫中,未做出实质叫牌、加倍或再加倍的叫牌。 部分定约(PARTSCORE) 一副牌定约的墩分在90分或90分以下,为部分定约。 裁判(DIRECTOR) 受权监督管理复工桥牌比赛并执行本规则的人。 参赛者(CONTTESTANT) 个人赛中每一赛员;双人赛中全赛程搭档的2名赛员;队式赛中的全队4名或4名以上赛员。 藏牌(REVOKE) 赛员虽能跟牌或可履行引牌判罚,却打出另外花色的牌张,即为藏牌。 超墩(OVERTRICK)。 庄家所得的超过定约数目的牌墩。 打牌(PLAY) 1.每一赛员在每一墩牌中各打出了一张牌,包括引牌。 2.已经打出牌张的总称。 3.打出牌张的过程。 4.一副牌的全部叫牌和打牌的总称。 大牌(HONOR) 包括A、K、Q、J、10。 宕墩(UNDER TRICK) 庄家一方未能完成定约,所缺少的每一牌墩称为一个宕墩(参阅第77条)。 Premium Point 奖分 除墩分之外的所有得分。 宕墩 庄家一方未能完成定约,所缺少的每一墩牌称为一个宕墩(参阅第77条)。 定约(CONTRACT) 定约方按照最终实质叫牌中所规定的定约名目打牌,且赢得最终实质叫牌所规定的线位墩数的承诺。无论未加倍、加倍或再加倍。。 定约名目(DENOMINATION) 叫牌时所表示出的花色或无将。 对手(OPPONENT) 另一方赛员之一;亦即对方同伴之一。 队(TEAM) 分别坐在不同桌上不同方位的2对或2对以上赛员,但其得分合并计算(通常比赛规定每队赛员允许多于四人)。

桥牌新手教程

桥牌简介 桥牌所用的牌就是我们平常所玩的扑克牌,所以简单的说,桥牌就是扑克牌的一种玩法,类似于斗地主等牌类游戏,只是有着属于自己的规则,所以你只要见过扑克牌,打过斗地主,都可以说你是有打牌的基础的。 桥牌用的是扑克牌除去大小王的52张,分四个人,分别坐东南西北(E,S,W,N)四个方位,每个人13张,桥牌的过程分为3个部分,分别是叫牌,打牌,和计分,作为新手,主要了解打牌的过程。 打牌 1.我们桥牌的简单规定是,由一个指定的人领出一张牌(桥牌每次只能出一张牌),之后 其他人按顺时针(中国传统的打牌都是按照逆时针的方向,而西方主要是以顺时针方向)的顺序必须跟出相同花色(花色分为草花,方片,红心,黑桃)的一张牌(相同花色,一张牌,必须跟出,大还是小没有要求),四个人出完一张牌后,牌最大的人称之为赢了一墩(这四张牌就是我们桥牌中的墩的概念,同时我们一门花色中从大到小排序分别是A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2),然后由赢了的人继续领出下一轮的出牌。 2.桥牌是一个极其考验搭档之间配合的游戏,我们把东南西北四个方位的人分成两组,分 别是东西的两个是一队,南北两个人是一队,你赢就代表你队友赢,最终打完13墩牌后计算的就是你跟你同伴两个人赢得墩数。 3.现在大家就可以尝试着打打牌了,但是大家打牌的时候就会出现一个问题,例如领出人 领出了一张黑桃,但是你手上已经没有黑桃了,但是之前说又要跟出相同花色,又必须出牌,此时我们的规则是必须跟出一张其他花色的牌(作为新手一定要记住的是一定是没有跟领出人出的花色的相同花色的牌的时候才允许出别的花色的牌),于是此时我们就有了将吃和垫牌的概念。 4.在我们打牌之前会由一个人作为庄家,庄家要求赢更多的墩,但是庄家可以确定一门花 色为将牌(记住这里说的将牌是一门花色),如上面的例子,领出人领出了一张黑桃,但是你手上已经没有黑桃了,若庄家在打牌前确定了草花为将牌(这个确定将牌的过程是我们叫牌过程的结果,大家可以先不去深究),此时,若你选择出草花(将牌),则这张牌称之为将吃,你出的这张牌永远大于领出人领出的花色(即此时你出一个草花2也能大于别人出的黑桃A),若你选则出除了草花的任意花色(方片,红心),则这张牌称之为垫牌,你出的这张牌永远小于领出人领出的花色(即此时你出一张方片A也小于领出人的黑桃2),这就是一个花色间的大小的比较,每一副的将牌都会在这幅牌开头的叫牌过程决定。 5.桥牌在打牌中相对于其他牌类游戏还有一个很独特的方面,明手,我们也有称之为梦家, 打牌时,我们的庄家的同伴是明手,即把自己的牌亮出来让所有人看到,同时自己的牌由庄家来控制,即庄家将会控制两家牌,而明手只需要听从庄家的指示拿相应的牌即可,

桥牌练习进步题附带规范标准答案

桥牌练习题 1.用你们学过5张高花自然叫牌体系,以下的牌各开叫什么?并写出叫品所表示的含义。 1. 1nt 15~17p 平均牌型 2.2s 6~11p 牌力在s上,s≥6 3.1s 12~21 s≥5 4.1c3张以上,12-21p;33低花开叫 5.1s 5张以上,12-21P 6. 1D3张以上,12-21p;44低花开叫 (2) A K J 9 6 3 8 9 8 2 6 4 3 (3) A K Q 9 6 3 2 A K K Q 6 3 (1)A Q 9 2 K J 6 3 K 9 Q J 8

2.下面2副牌的E-W 方最佳定约是什么?用你学过的叫牌知识,写出叫牌过程?(W 家先开叫) (1) K J 9 5 J 8 A Q 6 A Q 10 8 A Q 10 8 10 6 K J 4 3 J 9 7 1nt-2c-2h-4s stayman 问叫 (2) J 9 5 K 4 2 Q J 6 A K Q 8 10 6 A Q J 8 6 5 K 5 4 J 6 1nt-2d-2h-4h 杰克贝转移叫 3.E 主打7NT ,南家首攻SJ ,你该如何做庄? (4) K 9 6 2 K J 3 Q 9 8 A 6 3 (5) A K 9 6 3 K Q J 8 2 9 6 3 (6) K 9 2 K 3 A 9 8 6 Q J 6 3

A K 2 A 7 3 2 K Q 4 A 3 2 Q 5 3 K Q 9 8 6 A 7 K Q 7 先打红心之外的所有赢张并停在明手,以便判断对方的牌型。如果能判断北家有4张红心,则马上飞(如北出一张大牌,则用红心A进明手接着飞)。 4. E主打4H,南家首攻SK,你该如何做庄? 4 3 4 3 2 A K 8 7 2 6 5 4 A 5 A K Q J 10 6 4 3 A 7 2 只有在对手的方块为2,3分布时才有可能完成定约。先用SA吃下,清将牌,东家再打方块送一墩,之后上手后东家再打方块,当对手的方块是2,3分布是西家才能有方块赢墩 5. E主打4H,南家首攻SQ,你该如何做庄? 6 4 2 7 6 4 3 Q J 10 A 3 2 A K 3 Q J 10 9 8 K 2 K Q J 东家打SA赢下首墩,打DK送一墩,之后庄家再打D2, 西家接着打方块,东家将S3垫掉,即可减少一个输墩顺利完成定约。

跑胡子游戏方法和比赛规则

跑胡子游戏方法和比赛规则 古人云:“入局斗牌,必先练品,品宜镇静不宜躁率,得勿骄,失勿吝;顺时勿喜,逆时勿愁;无形于色,不动乎声;深函宽大,品格为贵,尔雅温文斯为上乘。” 在科技日新月异,经济飞速发展的今天,伴随着物质财富的不断丰富,人们对文化生活和精神文明的渴求就越来越迫切。这本小册子的目的就在于推广介绍一种既古老又极富现代气息,既简单易学又丰富多彩,既斗智斗勇又不失温文尔雅的休闲娱乐游戏,以适应伟大时代精神文明建设的需要。同时也想借此把中国古已有之的文化瑰宝逐步推向世界。为丰富和发展全人类的精神文明宝库尽一点绵薄之力。在当前全世界都热切地向联合国申报非物质文化遗产的时候,把跑胡子这一极具中国特色的古文化活动品牌推向世界无疑是具有伟大意义的。 本文属普及型的通俗读物,力求通俗易懂,以符合所要在介绍的跑胡子浅显易学的特征,由于笔者水平和学识所限,文中错漏在所难免,恳请读者批评指正。 文中只介绍游戏方法和比赛规则,对于获胜技巧等纯学术性的内容,则未作探讨,读者可在实践中积累经验,探索技巧,不断提高。 跑胡子又名泡湖仔,也叫炮和字,跑和子,“和”在这里读(HU 胡)。是一种长约9 CM,宽约 2 CM 的长条形字牌。 民间制作跑胡子的方法很简单,用两张质地较硬的纸粘和在一起,背面涂上红色或者黑色,正面两端分别用毛笔写上数字。写完后两面都涂上一层桐油,晾干后按尺寸裁剪下来就是一副可供游戏的字牌了。 随着新技术新材料的发现,制作字牌的工艺和材料也有了很大的进步。并逐渐由民间手工制作转向具有一定规模的工业化生产。目前已经有塑料压制的字牌,也有绸缎等材料制作的字牌。市面上出售的各类字牌根据各地习惯,其尺寸和样式各不相同,字牌质量也不一样。尤以湖南汉寿一带制作的字牌较为名贵。其特点是:手感舒适,耐磨,不易折损,不起毛边,字体清秀,大小适中。 跑胡子由大写的“壹,贰,叁,肆,伍,陆,柒,捌,玖,拾”各四张大字和小写的“一,二,三,四,五,六,七,八,九,十”各四张小字共八十张字牌组成。大字中的“贰,柒,拾”和小字中的“二,七,十”为红色,其余为黑色,即二十四张红牌,五十六张黑牌。 跑胡子同象棋,麻将等其它棋牌一样,是我们祖先发明的纯属国粹的东西。然而跑胡子又同象棋,麻将等其它棋牌不一样,具有它特有的适应性,灵活性,开放性和包容性。 跑胡子牌面简洁,易认易学,携带方便,不受场地限制,不干扰他人(没有噪音),游戏人数也很灵活。跑胡子可以四人玩,(其中一人轮流数醒),也可以三人玩(无人数醒,庄家自己数牌),还可以两人玩(无人数醒,庄家自己数牌,并相应增加开胡戏数或每局去掉一部分牌,以增加胡牌难度)。 跑胡子玩法中严谨的游戏规则,以及游戏过程中反映出的敏锐的逻辑思维,精确的数理判断,顽强的斗智斗勇,随机应变的战术策略,十分受人喜爱,特别是现代年轻人常常把玩跑胡子当作一种高智商的游

EPrime入门教程个人经验版

EPrime入门详细教程 王一峰 因时间仓促,水平有限,本教程难免会有不足甚至错误,希望各位同道提出批评意见,大家共同进步!E-Prime跟office一样,是一个程序包。就像做文档用Word,做幻灯片用PPT一样,写程序的时候就用 E-Studio,运行程序可以用E-Run或E-Studio,整理数据用E-DataAid,合并数据用E-Merge,恢复未完成或损坏的数据用E-Recovery(用TXT文件生成edat文件)。 我们主要用E-Prime来编写和运行程序。首先打开E-Studio,选择新建一个空白实验。 然后点击Structure里的SessionProc(这个很容易找到),会弹出SessionProc的界面,就是一条左绿右红的流程线,这条线上要按照时间先后顺序呈现你实验的整个流程。 SessionProc这条线上一般包含三个基本的部分。首先是实验指导语(introduction),你可以用一个图片

或文本来写。对于1.1版本的与汉语兼容性不好,所以尽量用图片呈现。2.0版本就可以用文本。同样,在实验的最后会有一个结束语(endexperiment),跟指导语的设置基本相同。接 下来就是最重要的实验程序(experiment)部分了,这部分用一个list呈现。 心理学实验一般是被试读完指导语后按键或通过别的方式开始实验,也许有练习,也许没有。实验结束之后程序自动跳出,呈现结束语(一些感谢的话……)。我们先从指导语开始看,双击introduction,弹出它 的对话框,然后点击左上角的属性按钮,出现属性对话框。 该对话框包含等子目录。在General中首先需要你 输入该控件所引用的文件(图片)名。如果只有一幅图片,可以直接输入图片名.后缀,比如picture.bmp。如果有很多图片,并且你把它们放在了list里面,可以通过调用list属性的方法引用。比如list里面有picture 这一列,里面放了你的所有图片材料,在此,就可以输入[picture].bmp。当然,如果你不怕麻烦,可以在list里面输入所有文件的“名称.后缀”,在此只需要填写[picture]。后缀是必须有的,并且只能有一次。如 果还是感觉没把握,可以点击右边的,在文件夹中搜索就行,点击打开后,文件就直接调用过来了。记住,请把你的所有实验材料跟该程序放在同一个文件夹里,程序中的所有引用都会在该文件夹中调用。General的左边是调整文件的镜像方向、拉伸、位置等空间属性的;右边是调整颜色属性的。如果需要,可以自己尝试调节一下每个选项,看有什么效果。我们经常用的选项是,为 了让被试眼睛更舒服,我们会调节屏幕呈现柔和的颜色,或者根据实验目的选择必要的颜色。颜色设置有三种方法:(1)从下拉菜单中选择;(2)直接输入颜色名称,如red;(3)输入RGB值并用英文逗号隔开,比如85,123,205。 Frame中的选项用于调节材料的大小、位置、边框等信息。

最新整理入级牌手桥牌基础知识测试管理流程.doc

入级牌手桥牌基础知识测试管理流程 ①创建入级牌手等级测试 单位会员登录中国桥牌网后台选择培训考试栏目,点击[新建考试培训]按钮来创建入级牌手等级测试。 ②省级桥牌协会审批 省级桥牌协会审核通过后,入级牌手等级测试将在中国桥牌网前台公布,入级牌手可通过前台自行报名参加等级测试。 ③邀请讲师、添加学员 省级桥牌协会审批通过后,可以邀请讲师、添加学员。登录中国桥牌网后台进入考试培训栏目,点击等级测试名称进入等级测试管理页面。选择[人员]选项卡添加参加测试的入级牌手;选择[讲师]选项卡邀请讲师参与组织等级测试工作。

讲师接受邀请后便可以通过个人会员号和密码登录中国桥网参与等级测试的组织管理工作,如添加学员、录入成绩、填写考场报告等。 讲师登录中国桥牌网后,在个人信息页面依次点击[桥牌讲师]按钮->[测试]按钮进入入级牌手等级测试管理。 ④在线支付服务费 在线支付服务费由单位会员完成。登录中国桥牌网后台进入考试培训栏目,在列表页面中点击支付情况列下面的[在线支付] ,完成支付。 ⑤考试平台接收测试指令,发送试题/联络测试 服务费支付完成后,考试平台会根据测试方式寄送试题或与测试单位指定联系人联络测试事宜。 ⑥组织测试、录入成绩、考场报告 录入成绩、考场报告可由等级测试邀请的讲师来完成,也可由单位会员来完成。 讲师使用个人会员号和密码登录中国桥网,在个人信息页面点击[测试]按钮进入入级牌手等级测试管理页面。 单位会员通过中国桥牌网后台的培训考试栏目进入入级牌手等级测试管理,在[结果]选项卡中录入成绩,填写考场报告。 完成成绩录入和考场报告后,由单位会员向中国桥牌协会报送入级牌手等级测试。在中桥网后台进入培训考试栏目,在列表页中点击操作列下面的[报送结果]

桥牌比赛的组织与编排

桥牌比赛的组织与编排 李聪智 1、制定竞赛规程和补充规定: 比赛都有比赛主办机构,可能还有承办单位。按桥牌规则第80条,比赛主办机构应对比赛组织安排做出相应的准备与规定,包括指派裁判、赛前准备、排定比赛日程、规定报名办法、公布补充规定等等。制定竞赛规程时应合理考虑到参赛资格、参赛队数、比赛赛制、录取名次或有几支队升降级等等。要注意考虑好比赛总时间,事先了解一下场地、器材、往返交通、后勤食宿等各方面的情况。可能的话还可征求一下各参赛单位的意见,总之是为了制定一个合理可行的竞赛规程。竞赛规程定下后,应尽早下发到各参赛单位。在整个比赛结束之前,一切当以规定为准。另外,主办机构和承办单位协调后,应再发一个补充通知给各参赛单位,其中讲明何时何地报到及其他有关生活问题。 作为比赛裁判,必须吃透竞赛规程的精神,在不违背规程、不违反桥牌规则的前提下拟定一份比赛补充规定(当然由比赛主办单位拟定亦可),其中讲明比赛办法和编排抽签方法、主客队和出场表、牌桌上的程序、叫牌体系和约定、提醒方式、是否使用屏幕和叫牌盒及其使用中的规定、比赛时限、比赛结果的报告、迟到或打牌迟缓的罚分标准、发生弃权时的处理办法、带分方法、申诉办法、同分名次的确定、赛场纪律要求等等一系列在竞赛规程和桥牌规则中没明确提及的规定。在赛前的教练员和裁判长联席会上,裁判长要仔细讲明补充规定,而各参赛单位要让每个队员了解并严格执行。 2.比赛场地: 竞赛规程和补充规定已对比赛方法和若干比赛细节做了规定,比赛组织人员在认真掌握全部比赛方法和要求后,合面细致地对比赛场地、器材、技术表格等做好准备,并认真培训裁判人员,应该可使比赛顺利进行。 比赛场地最好是有两间较大的房间作为队式赛的开室和闭室,当然在一间足够放下全部参赛队的大厅利用屏风分成开室和闭室亦可,或者有多间房间用于比赛,只要注意合理安排就行。要注意场地大小和赛桌摆放的间距,一张赛桌约占地9平方米,实用中应留有过道。当然,场地越宽大越理想。另外,每张赛桌应配备两个小茶几。 除赛场面积外,要检查场内灯光强弱,特别是赛场角落的桌面上亮度如何。另外要确定结分区的位置,结分区应在赛场门外不远处,要放置几张结分桌及多把椅子供赛后出场的赛员休息及结分。裁判组收比赛成绩表的记录台也可设置在结分区中,而成绩公告大表也放于此。在赛场门口准备填写出场表的桌子,轮次表可贴在其上方墙上。另一个重要的问题,是观察确定开室和闭室有无各自的卫

桥牌基础知识测验题(习题与答案)

《桥牌基础知识》测验题 第一部分填空题(每空2分,总计50分) 1.双方有局,东西方完成2×定约得_670_分、完成3NT定约得_600_分、完成4定约得_130_分、完成7定约得_2140_分。 2.双方无局,南北方超额二墩完成2×定约得_380_分、超额三墩完成3定约得_440_分、超额一墩完成1××定约得_720_分。 3.东西有局,南北的4××定约宕一罚_200_分、6定约宕三罚_150_分、7×定约宕四罚_800_分。 4.南北有局,南北方的2×定约宕二被罚_500_分、3定约宕三被罚_300_分。 5.开叫1、1要求所叫花色不少于_3_张,开叫1、1要求所叫花色不少于_5_张。 6.开叫1NT要求开叫人应持有_16-18_个大牌点,平均牌型,允许有5张低花套,但不得有_5张高花_。 7.开叫2表示强牌,至少有_9_个赢墩或者_21_个大牌点以上,一般情况下逼叫到局。 8.开叫2、2被称为弱二开叫,要求开叫人应该持有_6-10_ 个大牌点,所叫花色至少_6_张。 9.同伴开叫1阶花色后,应叫1NT表示弱牌,大牌点_6-10_个,应叫2NT表示大牌点_6-10_个以上,一般情况下对所叫花均无支持。 10.二盖一应叫表示好牌,大牌点_11_个以上。

11.同伴1阶花色开叫后,应叫方加叫至2阶(如1-2)表示大牌点_6-10_个,跳加叫至3阶表示大牌点_11_个以上,所叫花色至少3张支持。 第二部分叫牌测验题(每小题1分,总计20分) 1.你发牌,持有以下各手牌时,应如何开叫?请将答案写在每个小题后面的括号中。 ①AKJ75 KQ3 J865 6 (1S ) ②982 A3 J87 AKJ75 (1C ) ③AJ52 KQ93 1095 A9 (1D ) ④AJ52 AK83 1095 A9 ( 1NT ) ⑤AQJ982 QJ3 7 954 ( 2S ) 2.同伴开叫1,上家不叫,你持有以下各手牌时如何应叫?请 将答案写在每个小题后面的括号中。 ①KJ75 963 J865 64 (1D ) ②82 A93 J87 AKJ75 (2C ) ③A2 KQ983 10985 97 (1H-2H,1S-1NT,1C/D-1H) ④AQ82 A983 1095 K9 ( 2NT ) ⑤J9 QJ3 954 A9763 ( 1NT ) 3.同伴开叫1,上家不叫,你持有以下各手牌时如何应叫?请 将答案写在每个小题后面的括号中。 ①KJ75 KQ3 J865 64 (1S/2S ) ②82 A93 J87 AKJ75 (2C ) ③A2 KQ93 10985 A97 (2NT )

桥牌比赛规程

上海市职工运动会桥牌比赛规程 一、承办单位 上海市卫生系统桥牌协会 浦东新区医务工会 二、比赛项目 扑克牌(桥牌)4人团体赛 三、比赛日期 4月21日(周六) 下午1:00——晚上10:00 4月22日(周日) 上午8:00——下午5:00 四、比赛地点 浦东新区老干部局多功能厅(张杨路1458号,源深体育中心旁) 五、报名办法 1、按照本届运动会竞赛规程总则的有关规定执行。 2、队式赛每单位可报领队、教练各l人,运动员6名,男女不限。 六、竞赛办法与规则(补充规定附后) 1、公开队式赛,采用瑞士移位赛,每轮8副牌,以VP分为计分方法。 2、比赛采用25:0,VP表,若VP相等,则比较IMP得失分比值,高者名次列前。 3、采用中国桥牌协会l999年审定的《中国桥牌竞赛规则》与2006年颁布的《中国桥协复式定约桥牌竞赛法(试行)》。 4、由竞赛组与裁判长主持分组、抽签与编排工作。 5、运动员须佩戴运动员证(参赛证)参加比赛。 七、名次及奖励办法

按照本届运动会竞赛规程总则的有关规定执行。 八、未尽事宜,另行通知。 九、最终解释权归市卫生系统第十届职工运动会组委会。 上海市卫生系统第十届职工运动会桥牌比赛补充规定 一、执行中国桥牌协会审定的《中国桥牌竞赛规则》与《中国桥牌协会复式定约桥牌裁判法(试行)》。 二、主客队 1、循环赛:比赛轮次表中队号在前者为主队。 2、主队在开室坐南北、闭室坐东西。 三、座位选择权: 循环赛:各队均无座位选择权。参赛队须于每节比赛开赛前5分钟,同时独立公布出场名单。 四、比赛程序 1、禁止使用高度非常用(HUM)体系。循环赛阶段禁止使用棕色约定叫。 2、禁止使用心理叫, 五、比赛使用叫牌卡、对叫牌及叫牌体系的询问与解释均须采用书写的方式进行。 六、提醒的方式:叫出约定叫者及其同伴均须立即向屏幕同侧的对方赛员做出提醒,提醒者须将提醒卡放置在推盘上对方的叫牌栏中,并待对方示意接到该提醒后再收回。被提醒者得到该提醒后应点头示意对方。提醒者不得采用其它方式或越过屏幕做出提醒。凡未按规定的方式做出提醒、且对方表示未得到该提醒的,均视为未做提醒。 七、合法叫牌不得更改,但符合规则的立即更改除外。

中国桥牌协会章程

中国桥牌协会章程 (1999年12月28日中国桥牌协会第三届第二次团体会员代表大会通过) 第一章总则 -------------------------------------------------------------------------------- 第一条中国桥牌协会简称中国桥协,英文名称:CHINESE CONTRACT BRIDGE ASSOCIATION, 英文缩写:CCBA。 第二条中国桥协是具有独立法人资格的全国性群众体育社团,是由热爱桥牌运动的单位和个人自愿结成的非营利性专业性社会组织,是中华全国体育总会的团体会员,是中国奥委会承认的全国性运动协会,是代表中国参加世界桥牌联合会、太亚桥牌联合会及相应的国际桥牌运动的唯一合法组织。 第三条中国桥协的宗旨:遵守宪法、法律、法规和国家政策,遵守社会道德风尚;团结广大桥牌工作者、爱好者以及关心、支持这一项目的海内外人士,调动和发挥一切积极因素,为普及和发展中国的桥牌运动,提高桥牌运动技术水平,落实全民健身计划,促进社会主义物质文明和精神文明建设服务;开展国际交流,为扩大和促进世界人民的友谊服务。 第四条中国桥协接受国家体育总局和国家民政部的业务指导和监督管理。 第五条中国桥协会址与办公总部设于中华人民共和国北京。 第二章业务范围 -------------------------------------------------------------------------------- 第六条中国桥协的业务范围: (一)根据国家的方针、政策和法规,统一组织、协调和指导全国桥牌运动的开展,大力发展俱乐部,宣传、普及群众性桥牌运动,努力提高桥牌技术水平; (二)对全国桥牌运动进行全面管理,研究、制定桥牌运动发展的规划、计划、方针、政策和管理法规; (三)研究、制定本项目的全国竞赛制度、竞赛计划、规划、竞赛规程和规则,并报国家体育总局批准后组织实施; (四)普及桥牌知识,协调和组织理论技术研究; (五)组织培训桥牌运动员、教练员、裁判员和社会体育指导员,研究制定各类技术等级标准及其申报、审批办法,推荐国际裁判员; (六)开展国际交流,拟定本项目的国际交流计划,报国家体育总局批准后,组织实施;参加世界桥牌联合会和太亚桥牌联合会的有关活动,开展国际交流; (七)选拔、集训国家桥牌队,组织参加国际比赛; (八)按照国家体育总局和国际桥牌组织的有关规定,管理国内桥牌竞赛及活动,组织或委托单位会员承办全国性、国际性的各类桥牌竞赛和活动;

桥牌做庄教程

桥牌做庄教程 做庄 做庄是继叫牌之后的又一个要点。叫牌的正确只是一副牌取得成功的基础,而完成所叫到的定约才能获得最后的胜利,也是庄家的最终目标。一般来说,大多数定约的完成都不会有难度,只要庄家制定好做定路线,谨慎做庄,即可完成定约。但也有一些定约需要高超的做庄技巧才能完成,这些高超的做庄技巧就是所谓的专家打法。本章将介绍一般的做庄方法,以及一些常用的、简单的专家打法。 第一节飞牌 飞牌是基于敌方大牌处于有利于位置的假设,利用间张结构,捕捉敌方大牌,或是躲避敌方大牌,用一张比敌方的牌小的牌来取得赢墩的方法,下面以具体例子来说明飞牌技巧,例中均以南为庄家,北为明手。 一、简单飞牌 1、躲A 躲A是避免己方的K被敌方的A吃掉的打法。 例: 1) 3 2 K 4 从北家出牌,若A在东家,K能得一墩牌; 2) 5 4 3 K Q 6 从北家出两次牌,若A在东家,K Q能得两墩牌; 2、飞K 飞K是利用间张结构捕捉敌方的K或避免敌方K得墩的打法。

例: 1) Q J A 2 从北家出Q或J,若K在东 家,可取两墩牌; 2) 5 4 3 A Q J 从北家出两次牌,若K在东家,可得三墩牌; 3) Q 3 2 南家出A,再出小,若K在西家, A 5 4 可得两墩牌,注意:一般要先出A, 增加一个出落单张K的机会; 3、飞Q 例: 1) 4 3 2 南家先出A或K(增加击落西家单Q的 A K J 机会),再从北家出牌,若Q在东家, 可得三墩牌。 2) J 10 9 K 3 2 从北家出牌,若Q在东家,可得两墩牌; 3) 4 3 2

K J 10 与上例相似; 4) A J 10 A J 2 或为双向飞Q,猜对Q的位 K 3 2 K 10 3 置,可得三墩牌。例:[3.1] K 6 7 5 4 A 8 7 5 3 6 4 2 A Q J 7 4 J 6 3 K 4 南做4,西家连攻A、K、2; A Q J 东家第三轮Q吃进,出2。分析:定约方连失三墩,已经不能再丢墩。因此,必须飞中K,才 能完成定约。但飞K,必须从北出两次牌,因此,明手A 吃进,出用飞过;再用K进入明手,再飞成功后,A、 Q、J连清将牌,从而只失三墩完成定约。该定约只要 K

中国桥牌协会竞赛规则-1999

中国桥牌竞赛规则 1999 中国桥牌协会审定 本规则要领 本规则明确指出了正确的程序,并于发生偏差时提供切实补救措施。 违规赛员对裁判依照规则所作的任何判罚,或任何调整,均须欣然接受。 制订本规则的目的不仅是为了对违例者进行惩罚,而主要是对违例造成的损失予以纠正。 前言 1997年,世界桥牌联合会对桥牌比赛规则进行了修改。为了与国际比赛接轨,中国桥牌协会组织国内部国家级裁判、资深教练、优秀牌手在对其进行了认真研讨、领会精神的基础上,并对我国现行竞赛规则进行了修改。并经过广泛的征求意见后,于1999年最后定稿。 这部修改后的规则,既贯彻了世界桥联规则的基本原则,又符合我国的实际情况。在文字和内容上力求做到条目清晰、解释全面、语言流畅、表达明确。为此,从本规则颁布之日起,国内所有比赛均就照些执行。 无论是桥牌活动的组织者还是运动员,都就熟悉、掌握、运用竞赛规则,这对促进我国桥牌活动健康的发展,提高桥牌技术水平都是大有益处的。 在编审这部规则的过程中,我们得到了国内桥牌界有关人士的大力支持和帮助,谨些说明,并表示谢意和敬意。

中国桥牌协会 1999年12月 第一章定义 比赛分(MATCH POINT) 把一个参赛者的成绩与其他参赛者的成绩比较后,所给予该参赛者的得分单位。 不叫(PASS) 系指赛员于一轮竞叫中,未做出实质叫牌、加倍或再加倍的叫牌。 部分定约(PARTSCORE) 一副牌定约的墩分在90分或90分以下,为部分定约。 裁判(DIRECTOR) 受权监督管理复工桥牌比赛并执行本规则的人。 参赛者(CONTTESTANT) 个人赛中每一赛员;双人赛中全赛程搭档的2名赛员;队式赛中的全队4名或4名以上赛员。 藏牌(REVOKE) 赛员虽能跟牌或可履行引牌判罚,却打出另外花色的牌张,即为藏牌。 超墩(OVERTRICK)。 庄家所得的超过定约数目的牌墩。 打牌(PLAY) 1.每一赛员在每一墩牌中各打出了一张牌,包括引牌。 2.已经打出牌张的总称。 3.打出牌张的过程。 4.一副牌的全部叫牌和打牌的总称。 大牌(HONOR) 包括A、K、Q、J、10。

相关文档