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lumion里半透明窗帘及窗纱材质的制作

lumion里半透明窗帘及窗纱材质的制作
lumion里半透明窗帘及窗纱材质的制作

昨天在lumion里做室内效果测试,发现在lumion的材质中,没有窗帘窗纱的半透膜这种材质,无奈窗帘全都不透光不透视。

后来想起su中的png半透膜材质,结果经过转入lumion后又大失所望,lumion只支持透与不透,对比半透膜的png图任然无法识别。

经过几次测试,找到了一种粗略凑合的方法。可模拟窗帘和窗纱效果(当然效果目前来看还是一般般),希望各位朋友一起讨论下有没其他更好的解决方法。

以下为制作步骤:

找到需要的窗帘材质在ps中打开新建

将图片像素值扩大到1000x1000(越大越细腻,具体视实际情况而定)

新建一个白色图层,将白色图层进行-滤镜-半调图案(大小1,对比度50,图案网点)

得出结果,然后选择白色区域,选择-修改-缩小,将选择区域缩小至白色中心区域(一个像素点),之后将窗帘材质删除所选范围。

删除其他图层,保存窗帘材质为png格式。

之后在su里的窗帘模型上进行材质赋予。

导出到lumion完成。(不需要在lumion中更改材质了)

以上为个人愚见,有什么不足之处请朋友们多加指正。

左边为窗帘,右边为窗纱

窗帘盒制作安装施工工艺

窗帘盒制作安装施工工艺 1施工准备 1.1技术准备 图纸己通过会审与自审,若存在问题,则问题已经解决,窗帘盒的位置与尺寸同施工图相符,按施工要求做好技术交底工作。 1.2材料质量要求 对称层和同一层单板应是同一树种,同一厚度,并考虑成品结构的均匀性。表板 精品文档,超值下载 应紧面向外,各层单板不允许端拼。板均不许有脱胶鼓泡,一等品上允许有及轻微边角缺损,二等板的面板上不得留有胶纸带和明显的胶纸痕。公称厚度自6mm 以上的板,其翘曲度:一、二等品板不得超过 1 %,三等板不得超过2%。 2主要机具 手电钻、电刨、电锯、射钉枪、锯、刨、水平尺等 3作业条件 (1) 如果是明窗帘盒,则先将窗帘盒加工成半成品,再在施工现场安装。 (2) 安装窗帘盒前,顶棚、墙面、门窗、地面的装饰做完。 4材料和质量要点 4.1材料的关键要求 (1) 窗帘盒制作与安装所使用的材料和规格、木材的阻燃性能等级和含水率(含水率不大于12%)及人造夹板的甲醛含量应符合设计要求和国家现行标准的有关规 ^定。 (2) 防腐剂、油漆、钉子等各种小五金必须符合设计要求。 4.2技术关键要求 (I) 下料 按图纸要求截下的不见料要长于要求规格 30 - 50mmn,厚度、宽度耍分别大于 3?5mm。 ⑵制作卯样 最佳结构方式是采用45。全暗燕尾卯榫,也可采用45。斜角钉胶结合,但钉帽一定要砸扁后打入木内。上盖面可加工后直接涂胶钉入下框体。 4.3质量关键要求 (1) 材料一般选用无死结、无裂纹和无过大翘曲的干燥木材,含水率不超过12 %。⑵

制作时楔眼松旷或同基体连结不牢固容易导致的窗帘盒松动,如果是楔眼对接不紧,应拆下窗帘盒,修理楔眼后重新安装。如果是同基体连结不牢固,应将螺丝钉进一步拧紧,或增加固定点。 (3) 安装时没有弹线就安装容易使窗帘盒不正、两端高低差和侧向位置安装差超过允许偏差。所以在安装窗帘盒前一定要进行弹线。 (4) 窗帘盒两端伸出窗口的长度应一致,否则影响装饰效果。 5操作工艺 5.1工艺流程 定位f固定角铁f固定窗帘盒 5.2操作工艺 (1) 窗帘盒的制作 1) 下料:按图纸要求截下的不见料要长于要求规格30?50mm,厚度、宽度要 分别大于3?5mm。 2) 刨光:刨光时要顺木纹操作,先刨削出相邻两个基准面,并做上符合标记,再按规定尺寸加工完另外两个基础面,要求光洁、无饿搓。 3) 制作卯榫:最佳结构方式是采用 45。全暗燕尾卯棒,也可采用45。斜角钉胶结合,但钉帽一定要砸扁后打人木内。上盖面可加工后直接涂胶钉入下框体。 4) 装配:用直角尺测准暗转角度后把结构敲紧打严,注意格角处不要露缝。 5) 修正砂光:结构固化后可修正砂光。用 0号砂纸打磨掉毛刺、棱角、立搓,注意不可逆木纹方向砂光。要顺木纹方向砂光。 (2) 窗帘盒的安装 暗装形式的窗帘盒,主要特点是与吊顶部分结合在一起,常见的有内藏式和外接式。 1) 内藏式窗帘盒主要形式是在窗顶部位的吊顶处,做出一条凹槽,在槽内装好窗 帘轨。作为含在吊顶内的窗帘盒,与吊顶施工一起做好。 2) 外接式窗帘盒是在吊顶平面上,做出一条贯通墙面长度的遮挡板,在遮挡板内吊顶平面上装好窗帘轨。遮挡板可采用木构架双包镶,并把底边做封板边处理。 遮挡板与顶棚交接线要用棚角线压住。遮挡板的固定法可采用射钉固定,也可采用预埋木楔、圆钉固定,或膨胀螺栓固定。 6质量要求 6.1主控项目 (1) 窗帘盒制作与安装所使用材料的材质和规格、木材的阻燃性能等级和含水率、人造

VR材质参数设置分解

VR材质参数设置 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1. 绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标 10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01 凹凸贴图:澡波350 凹凸20 11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 草图阶段设置 1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“固定比率”,值为1。 3、关闭“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、灯光缓冲:细分100 6、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5—8

(工艺技术)窗帘制作与安装工艺标准

窗帘成了许多人装饰家居必不可少的饰品,可漂亮窗帘制作的背后也暗藏猫腻。这里告诉大家一些关于不良窗帘制作的陷阱,希望大家能够对窗帘订做有一个好的借鉴。 低价布引客配件来赚钱 许多人在制作窗帘前,首先会选自己满足的布料,选好布料后再交给窗帘店制作。订做窗帘往往会首先考虑布价,一些窗帘店为了留住人,自然会降低布价。如某种布料同行其他店里也有,老板会平价甚至亏本卖给人。而市民选择窗帘时,大多只会注重窗帘本身的价格以及颜色、面料等,很少留意到这些辅料。而卖布艺的则抓住人这一心理,先降低面料价,然后在辅料上赚回来的。 举了一个例子。拿一个2米的窗来说,以25元/米计算,4米布才100元的布钱,但在制作时,人还要另付4~5元/米的加工费,及买挂钩、垂线、魔术贴、轨道等。本来只需4元/米的轨道,布艺店里卖8元,市场上只需0.5元/个的挂钩,布艺店里卖1元/个,进价只需3元/米的垂线,一些布艺店卖8元/米,整个算下来,仅辅助材料就要了130元,人在辅助材料上花的钱比布料还贵。 由于有的人在订做窗帘时,没有问清楚各种辅料及配件的价钱,到做好后去取时,才发现自己掉进了商家设好的"低价陷阱"。 买时多算布制作常克扣 以要做褶皱为名,叫人多买布,再在布上"做手脚"已成了他们行内一个公开的秘密。 假如你要买2.4米宽的窗帘,老板就会怂恿你买6米的布料。他们会告诉你:"布料挂上去是有褶皱的,2.4米的窗加一半的褶皱,面料不够不说,还非常难看。"在这样的鼓动下,许多人自然会服从老板的"建议"。 其实2.4米的窗,褶皱有4米最多4.5米就够了,你多买的布料,老板在做时,就会从中克扣出来,由于许多窗帘都是先交订金后取货,至于老板在加工时到底用了多少布,只有老板自己最清楚,因为没有人会守在裁缝旁边,也很少

水波排波混合波上折波高升波凤尾波制作裁剪做法技巧

水波排波混合波上折波高升波凤尾波制作裁剪做法技巧 (梦都天坊/窗帘根据地) 窗帘梦工场详细讲解窗帘的基础知识和窗帘制作的技法、窗户尺寸测量方法、窗帘的安装、窗帘和结构与种类、窗帘布艺的元素设计、装饰风格与窗帘实例参考。并分别用大量实例来剖析部分技术要点,使读者能熟练地运用到具体的设计制作及经营中。 指导如何测量窗户、如何根据窗户的类型设计窗帘、安装窗帘,估算窗帘裁剪面料,接缝与缝制窗帘,制作滚边和系带。 详细讲解横向水波、纵向水波、杆式水波、两点固定式水波、半圆水波、平布弧形水波、弧形工字帘头、水平工字帘头、重叠式水波帘头的裁剪与制作。并详细的分析窗幔裁剪实际操作图,具备款式图和裁剪尺寸图,汇集190个款式形式各异的社会窗幔,款款都有样式线条图文,并配有各部分裁剪尺寸图文,每一款帘头的图解和公式,布料用量,扣子个数,净色布用料,扇形个数,波浪用料,波浪个数,装饰夹个数,原身布用料,包边用料,纽扣个数,帘头用料,粘扑用料,吊带用料,旗仔用料,窗纱用料,里布用料,装饰绳子用料,花形个数,花瓣用料,英带用料,蝴蝶结用料,铁圈个数等。 阐述了窗帘的基本理论常识和颜色的搭配,以及窗帘的设计方法和布料及辅料的计算方法,接着图文并茂的一步一步的手把手介绍水波窗幔和工字窗幔的裁剪方法和裁剪步骤,一看便懂,一学便会,是你学做窗幔的必备书籍,是你学做窗幔的好帮手。真正让你学会各种窗幔的设计和裁剪方法,不论是水波还是平幔还是两者结合你均可仔细琢磨,让你瞬间掌握裁剪基础变化以及裁出你需要的作品让你的窗帘店铺美观大方,让你成为设计窗帘和制作窗幔的实战高手。

窗帘制作教程目录: 一.窗帘基本概括 1. 窗帘布艺的基本知识了解 (窗帘种类.窗帘风格.窗帘工艺.窗帘功能) 2. 窗帘配件的基本知识了解 3. 窗帘辅料的基本知识了解 4. 窗帘制作设备的基本知识了解 5. 窗帘制作工具的基本知识了解 二.窗帘常规样式制作 挂钩式 穿孔式

窗帘车间生产操作规范及规范

成品窗帘生产流程及工作规范 第一节生产流程 布艺产品的制作和加工过程纷繁、复杂,款式也千变万化、层出不穷,制定合理的生产流程,有利用提高工作效率,搞好产品质量,协调好各工序及相关部门间的关系。 根据公司的实际情况,我们制定了布艺产品加工的一般流程(如下图)。要求 1 2、 3 单。 4 5 1 2 3、裁床要提前三到两天备料,除特殊情况外,禁止即用即领,以避免因仓库短货或仓库不能及时出货而影响正常生产。 4、专职收发人员在领料时,如发现短货,要立即要求仓库在规定的时间范围内补仓,或通知裁床,由裁床与下单人员沟通能否换料,同时要将相关信息及时反馈给生产部经理和下单人,以便合理调整生产进度和交货时间。 5、专职收发人员将领用的物料,应按加工单所列套件进行物料分配,并将分配好的物料,按生产排单情况,分发给裁床进行裁剪,以免张冠李戴。 6、裁床根据生产排单的要求,按照经复核无误的生产加工单,复核收到的布料,

确认无误后方能进行裁剪。 7、裁床裁剪好的布艺产品,要按完整地按“套件”进行“打捆”,有序存放,由车间主管、专职收发人员或生产部授权人员,按照公司规定,统一安排,发放给车位进行缝制。 8、裁床在裁剪过程中应接受车间主管、生产部授权人员或质检人员的工作监督和质量控制,发现问题要立即整改。对重大责任,应上报生产部经理或公司处理。 二、车位 1、车间车位负责布艺产品的缝制。 2 3 4 5 6 7 8 9 三、烫工及后整 1、烫工及后整工序为布艺产品制作过程中不可缺少的辅助工序,主要负责产品制做过程中的配套工作及后期处理工作。 2、车位缝制过程中的配套处理,如中烫、画铝片位及其他手工活等,由车工经请示车间主管或负责人后,直接找烫工及后整相关人员及时处理,处理完毕,由车工取回继续缝制。 3、对于车工缝制完工,还需后期整理和熨烫的产品,由专职收发难员统一安排,烫工及后整相关人员必须按照生产要求进行作业,确保产品按时保持完工。

3DVR材质参数参考表

漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 折射:透明、半透明 (当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。) 3DVR材质参数参考表 1、白色墙体 a、在漫反射通道中给灰度值为255; b、在反射通道中给灰度值30,目的是使墙体的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.24,设光泽 度为1,细分设为12,让他更细腻和光滑; c、到选项里面去把跟踪反射关避,不勾选。目的是让墙体只有高光,没有反射。 2、木地板 d、在漫反射通道中给一张木地板贴图; e、在反射通道中给一个衰减,目的是使木地板的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.85,目的 是让他有个较大的高光反射;设光泽度为0.85,是为了让他有点模糊的效果;细分设为20,让他更细腻和光滑; f、在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色; g、在贴图中把漫反射里的贴图直接拖到凹凸贴图中去,设值为30,是想让地板有点粗糙的纹理;在环境中给一 个输出,其输出值为2,目的是为了让他更亮一些,还原真实的感觉。 3、木纹 a、在漫反射通道中给一张木纹贴图; b、在反射通道中给一个衰减,目的是使木地板的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.85,目的是让 他有个较大的高光反射;设光泽度为0.85,是为了让他有点模糊的效果;细分设为12,让他更细腻和光滑; c、在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色; d、在贴图中把漫反射里的贴图直接拖到凹凸贴图中去,设值为30,是想让地板有点粗糙的纹理;在环境中给一个输 出,其输出值为2,目的是为了让他更亮一些,还原真实的感觉。 4、镜面石材(特点;表面光滑,有反射、高光较小) a、漫反射通道给一个石材纹理贴图; b、灰度值为40,高光光泽度为0.9,反射光泽度为1,细分为9 5、揉面石材(特点:有模糊,高光较小) a、漫反射通道给一个石材贴图; b、反射灰度为40,高光光泽度锁定,反射光泽度为0.85,细分为25. 6、凹凸表面石材(特点:有凹凸,高光较小)

3Dmax三维设计之全套教程

3DMAX三维设计教程

3DMAX 第一讲 --- 视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX简介: 3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图 2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’ →‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)

窗帘的挂钩穿法【详细图解】

窗帘的挂钩穿法【详细图解】 一、窗帘挂钩穿法 1、小褶穿法:四齿钩的4个插脚分别对准布带上所标的序号1、 2、 3、4洞眼插入,中间不间隔,就穿第3根叉;两个钩子之间隔3-4个洞眼。2、中褶穿法:四齿钩的4个插脚分别插入布带上所标的序号1、2、 4、5洞眼,中间隔1个洞眼,就穿第3根叉;两个钩子之间隔4-6个洞眼,一般每米7–8个挂钩。3、大褶穿法:建议按照1、3、8、9穿,即:四齿钩的4个插脚分别插入布带上的序号1389洞眼,中间隔4个洞眼,就穿第3根叉;两个钩子之间隔6-8个洞眼。这样窗帘的褶子看上去有点儿像蝴蝶形状。 二、窗帘挂钩穿法(1)挂钩之间的距离尽量均匀,先计算好。(2)发现有生锈的挂钩马上换掉,否则污染窗帘布。(3)在实际使用中,可以调节插入插槽的插脚数量,或者3个,或者4个;可以调节每两个挂钩之间间隔的挂带插槽数量,从而可以调整窗帘的有效宽度。 三、窗帘挂钩穿法1、窗帘在一个家庭中所产生的作用是蛮大的,它不仅能帮助我们挡住的太阳的紫外线照射,还能很好的保护我们的隐私。不同的窗帘安装的方式也不同,同时一样的布艺窗帘,挂钩的穿法不同,美观效果也不一样。今天小编要给大家分享的就是,布艺窗帘挂钩的不同穿法。2、

打孔式窗帘和挂钩式,挂钩的可以变换出不同的挂的方法和样子,比较多样性一点,清洗起来方便,不会刮坏洗衣机,打孔的窗帘挂起来方便省事,就是清洗的时候麻烦一点,主要还是要看你家的整体装潢风格了四、窗帘挂钩穿法 1、大褶窗帘挂钩常常用于客厅窗帘上,其也是客厅窗帘挂钩最为常用的安装方法, 2、即:四齿钩的4个插脚分别插入布带上的序号1389洞眼,中间隔4个洞眼,就穿第3根叉;两个钩子之间隔6-8个洞眼。这样窗帘的褶子看上去有点儿像蝴蝶形状,款型时尚、造型优美,是现代非常流行的窗帘穿法之一。 3、现在的布艺窗帘作用功能是越来越多,布艺窗帘所以也成为了很多家庭都会选择安装的一种窗帘,挂钩的穿法不同,给人的视觉感也会不同,如果你看腻了自家窗帘的安装,就可以学习小编分享的窗帘的挂钩穿法,就可以自由调节自己家窗帘的装饰效果了。关键词: 怎么制作窗帘窗幔水波制作窗帘制作窗帘制作方法窗帘教程窗帘挂钩穿法

窗帘通用投标书模板

窗帘投标书 目录 一、投标书 1、投标书 2、法定代表人证明书 二、投标一览表 1、投标一览表 2、投标分项报价表 3、设备分项报价表 4、安装、调试项目分项报价表 5、货物说明一览表 6、技术规格偏离表 7、商务条款偏离表 三、投标资格证明文件 1、关于资格的声明函 2、投标人情况一览表 3、投标资格证明文件 4、投标保证金汇入情况说明 5、经营业绩一览表 四、施工方案 五、竣工后保养服务计划 六、质量保证和保质期限内的售后服务承诺

一、投标书 1、投标书 致:龙陵县人民医院 根据贵方为住院部大楼窗帘布材料、配套产品及安装服务采购货物及服务的投标邀请新(X)LLCG2012×07(项目编号),法人签字并代表投标人(彭佐林、龙陵县)提交下述文件正本一份及副本一份: 1)投标书; 2)法定代表人证明书; 3)关于资格的声明函; 4)投标人情况一览表; 5)投标资格证明文件; 6)售后服务计划; 7)货物说明一览表; 8)技术规格偏离表; 9)商务条款偏离表; 10)经营业绩一览表; 11)投标一览表; 12)投标分项报价表; 13)设备分项报价表; 14)安装、调试项目分项报价表; 15)投标保证金汇入情况说明 16)施工方案 17)投标单位认为需加以说明的其他内容。 据此函,签字代表宣布同意如下: 1、所附投标价格表中规定的应提交和交付的货物投标总价为(注明币种,并用文字和数字表示的投标总价)。 2、投标人将按采购文件的规定履行合同责任和义务。 3、投标人已详细审查全部采购文件,包括第(编号、补遗书)(如果有的话)。我们完全理解并同意放弃对这方面有不明及误解的权力。 4、本投标有效期为开标日起90个日历日。 5、如果在规定的开标时间后,投标人在投标有效期内撤回投标,其投标保证金将

3dmax9-VR各类材质参数自调

VR材质参数 钢材类 1.不锈钢————————————漫射:黑反射:白光 泽度:1 2.摩擦不锈钢——————————漫射:黑反射:220+白光 泽度:0.7 3.镀金不锈钢——————————漫射:黑反射:金色 4.拉丝不锈钢——————————漫射:黑反射:200+白光 泽度:0.7 反射贴图:拉丝图 瓷器类 5.瓷器————————————漫射:白反射:白光泽度:1 菲涅尔反射:打开 地板类 6.亚面石板————————————漫射贴图:青石板UVW贴图反射:100灰高光光泽度:0.5 反射光泽度:0.8 7.青石板————————————漫射贴图:青石板UVW贴图

反射:100灰高光光泽度:0.5 反射光泽度:0.8 凹凸帖图:青石板凹凸数:200+ 8.平铺凹凸地板—————————漫射贴图:平铺平铺贴图:地砖图砖裂纹理:50+ 9.木地板—————————漫射贴图:平铺平铺贴图:木质图反射:70灰反射光泽度:0.9 凹凸帖图:木质图凹凸数:20+ 凹凸纹理设置:贴图—空置纹理—白 砖类 9.抛光砖——————————漫射贴图:平铺平铺贴图:抛光砖图反射:白高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.98 菲涅尔反射:打开 10.普通砖——————————漫射贴图:平铺平铺贴图:抛光砖图反射:白高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.9 菲涅尔反射:打开 玻璃类 11.玻璃——————————反射:白菲涅尔反射:打开 折射:白折射率:1.5 12.彩色玻璃——————————反射:白菲涅尔反射:打开

折射:白折射率:1.5 烟雾颜色:自选色彩 12.磨沙玻璃——方法1——————反射:白菲涅尔反射:打开折射:白折射率:1.5 高光光泽度:0.8 反射光泽度:0. 9 折射光泽度:0. 9 12.磨沙玻璃——方法2——————菲涅尔反射:打开凹凸贴图:噪波凹凸数:20 噪波尺寸:3 13.冰花玻璃————————反射:白菲涅尔反射:打开 折射:白折射率:1.5 凹凸贴图:冰花玻璃图凹凸数:80 14.彩绘玻璃————————添加UVW贴图坐标修改,设置2个ID面,ID1—反射:白,折射:白,菲涅尔反射:打开,漫射贴图:彩色图 ID2—反射:白,折射:白,菲涅尔反射:打开,折射贴图:黑色图 布料类 15. 麻布沙发———————漫射贴图:麻布图关联,添加UVW贴图坐标,凹凸贴图:麻布图关联凹凸数:200 16. 绒布沙发———抱枕———漫射贴图:关联衰减,衰减前侧颜色:彩色/白抱枕添加UVW贴图坐标,置换贴图:关联衰减置换数:20 绒布沙发———沙发———漫射贴图:关联衰减,衰减前侧颜色:

3DMAX动画教程系列(二)PF粒子流入门教学

3DMAX动画教程系列(二)PF粒子流入门教学 这次我来说一下PF粒子流,这个节点式粒子工具 3DMAX动画教程系列(二)PF粒子流入门教学 01、这个效果的制作丝路是将粒子约束在物体内发布发射,在用集合体(细胞)替代粒子,达到最终目的。 所以第一部在场景中创建一个大的做约束用球体,一个小的做细胞的球体,和一个PF SOURCE(PF粒子发射器),所有的粒子效果都需要在场景中创建发射器。PF是一款基于节点方式的粒子特效工具,他不仅支持现有的功能节点,也支持自己编写的maxxcript语言。国外网上有很多PF脚本,有兴趣的朋友可以去查找看看,由于PF是基于节点和脚本的程序,所以他拥有几乎无限的创造性,是一款十分强大的粒子工具。

3DMAX动画教程系列(二)PF粒子流入门教学 02、认识Particle View 这是一个节点模式控制面板,所有效果包括脚本都是一节点方式添加在这里,这种模块在maya,xsi里较为常见,在max里可能比较少见。上面的节点连接面板,下面则是它提供的一些控制功能,可以拖动到节点连接面板中,粒子的各种效果都是有这些控制属性来掌控。 默认的PF里边有一套EVENT事件发生属性和一个渲染属性。包括粒子的位移,旋转,缩放,速度,形态等等参数。 要想真正的全面了解PF粒子流,推荐认真阅读一遍官方帮助。

03设置粒子发射位置 将粒子原有的POSITION ICON替换成POSITION OBJECT,直接从下面的属性面板中拖动POS OBJ覆盖原有的ICON就行了。然后将拾取打球,将LUCATION改为VOL体积,因为我们是要让粒子在大球体整个三围体积空间里发射。 效果通过拖动时间滑块便可以在视窗中浏览。

窗帘盒制作与安装施工工艺 标准

工艺流程 (1)窗帘盒的制作流程 下料→刨光→制作卯榫→装配→修正砂光 (2)暗窗帘盒的安装流程 定位→固定角铁→固定窗帘盒 操作工艺 1.明窗帘盒的制作 (1)按图纸要求截下的不见料要长于要求规格30~50㎜,厚度、宽度公别大于3~5㎜。 (2)刨光 刨光时要顺木纹操作,先刨出相邻两个基准面,并做上符合标记,再按规定尺寸加工完另外两个基础面,要求光洁、无戗槎。 (3)制作卯榫 最佳结构方式是采用45°全暗燕尾卯榫,也可采用45°斜角钉胶结合,但钉帽一定砸扁后打入木内。上盖面可加工后直接涂胶钉入下框体。 (4)装配 用直角尺测准暗角度后把结构紧打严,注意格角处不要露缝。 (5)修正砂光 结构固化后可修正砂光。用0号砂纸打掉笔刺、棱角、立槎,注意不逆木纹方和砂光。要顺木纹方向砂光。 2.暗窗帘盒安装 暗装形式的窗帘盒,主要特点就是与吊顶部分结合在一起,常见的

有内藏式和接式。 (1)内藏式窗帘盒主要形式是在窗顶部位的吊顶处,做出一条凹槽内装好窗帘轨,作为含在吊顶内的窗帘盒,与吊顶施工一起做好。 (2)外接式窗帘盒式是在吊顶平面切工作,做出一条贯通墙面长度的遮挡板,在遮挡板内吊顶是平面上装好窗帘轨。遮挡板可采用木构架双包镶,并把底边做封板边处理。遮挡板与顶棚交线要用棚角线压住。遮挡板的固定法可采用射钉固定,也可采用预埋木楔、圆钉固定,或膨胀螺栓固定。 (3)窗帘轨安装 窗帘轨道有单、双或三轨道之分。单体窗帘盒一般先安轨道,暗窗帘盒在按轨道时,轨道应保持在一条直线上。轨道型式有工字形、槽形和圆杆形三种。 工字形窗帘轨是用与其配套的固定爪来安装,安装先将固定爪套入工字形窗帘轨上,每米窗帘轨道有三个固定安装在墙面上或窗帘盒的木结构上。 槽形窗帘轨的安装,可用∮5。5的钻头在槽形轨的底面打出小孔,再用螺丝穿过小孔,将槽形固定在窗帘盒内的顶面上。 质量要求 主控项目 (1)窗帘盒制作与安装所使用材料和规格、木材的阻燃性能等级和含水率、人造木板和甲醛含量应符合设计要求及国家现行标准的有关规定。 (2)窗帘盒的造型、规格、尺寸、安装位置和固定方法必须符合

vr各种材质参数集

vr材质参数设置 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标 10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 草图设置 1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“固定比率”,值为1。 3、关闭“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、灯光缓冲:细分100 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20—50 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:

3dMax制作动画人物详解教程--免费

3dMax制作动画人物详解教程作者:谯斯月发表于2010-12-29

STEP1:首先画好人设,进Photoshop上色,以便对人物结构关系和色彩有个总体的把握。

STEP2:参考人设制作模型,基本是Poly编辑。将各个部分分UV并画上贴图。关于U V,一个小软件挺方便的,大家不妨试试Unfold3D。具体使用方法是:将需要分UV的模型导出obj文件,并在Unfold3D中打开,先选择Edit中的Mouse bindings,将操作方法改为你所熟悉的软件。然后将准备好的obj文件导入,按住Shift+Ctrl配合鼠标将模型切好拆分缺口,并拆分。最后导回3dsMax,用Texporter抓出扑拓图进Photoshop上色画纹理。 细节的刻画 贴图的绘制

最终效果 STEP3:架设骨骼,安装控制器,这里就以腰部骨骼为例,讲解自定义骨骼的联结。先用样 条曲线画出脊椎结构并加上Spline IK Contral修改命令,将虚拟体的 连接去掉,这样每个虚拟体都可以 控制周围的线条。按照样条建出骨 骼,将每段骨骼用位置约束连接到 显影的虚拟体上。用目标约束到上 级骨骼所对应的虚拟体上,这样就 实现了虚拟体控制单个骨骼的方 法,然后用自己做的样条控制器对 虚拟体进行连接控制。

骨骼的绑定

STEP4:制作脸部变形物体并架设控制器先建出眼、眉、口、鼻的目标变形物体,然后用变形命令加入这些做好的物体,并用浮点列表配合控制器制作关联连动。 表情的设定 STEP5:特别提到的是,要学会用3ds Max图层工具,方便显示、锁定、渲染和控制。

办公室窗帘设计要点要素标准范本

编号:QC/RE-KA1096 办公室窗帘设计要点要素标准范 本 In the collective, in order to make all behaviors have rules and regulations, all people abide by the unified norms, so that each group can play the highest role and create the maximum value. (管理规范示范文本) 编订:________________________ 审批:________________________ 工作单位:________________________

办公室窗帘设计要点要素标准范本 使用指南:本管理规范文件适合在集体中为使所有行为都有章可偱,所有人都共同遵守统一的规范,最终创造高效公平公开的的环境,使每个小组发挥的作用最高值与创造的价值最大化。文件可用word 任意修改,可根据自己的情况编辑。 办公室窗帘设计要点与要素 办公室窗帘设计与其他空间窗帘设计有所不同,别墅窗帘设计和酒店窗帘设计不多会使用布艺窗帘,尤其是酒店设计大多数都会运用布艺窗帘,而办公室窗帘就会选择使用卷帘窗帘。 我们在对办公室窗帘进行设计之前,首先要考虑到与办公室家具设计、办公室墙面设计、办公室灯光设计和办公室装饰品设计等等其他因素在整体空间造型、办公室色调相互协调,从而突显这个企业的企业文化和品味。除此之外,我们对于不

同的季节也可以考虑使用不同材质的窗帘,在夏季我们可以使用冷色调、质地轻薄的窗帘;在冬季我们则可以使用暖色调、质地厚实的窗帘。最为重要的一点就是老总办公室窗帘的选择,通常来说我们应当选择庄重、典雅能承托老总个人气质的窗帘。 对于办公室窗帘设计的要求无非就两点:遮光性和隔音性。 1、办公室窗帘的遮光性 众所周知,遮光性是窗帘必备的功能,除此之外还能保证空间的私密性,对于开放式的办公空间来说,我们可以在朝向室外一面的窗帘上涂一层银粉这样不仅仅有遮光作用,还起到了装饰作用,其

3dsMax制作精致室内场景教程

教程简介: 在这个教程中我将要告诉你怎么在3ds Max中制作室内场景,并且用VRay来渲染它,当然你也可以用别的软件,此教程由首发,但是你的效果不会和图中的一样。这个教程非常详细,因此初学者不必担心学不会这个教程。这个教程对熟悉3ds Max的基本工具和界面还是很有帮助的,享受我们的3d吧! 下面教程开始 首先看下效果图。

效果图 第一部分:模型 第二部分:合成 第三部分:贴图材质 第四部分:灯光 第五部分:渲染 创建一个长8米、宽5米的面,并且他的方向的段数也为8和5,转变为Poly,并且拉伸,天花板大约米高。创建边>快速切边,拉伸>拉伸边,焊接点>塌陷。不过要切记用正确的合理的单位,在这个场景中我们用的是1unit=1cm。(图01)

图01 创建窗框。首先把一个盒子放到窗户洞中,段数为3/4,移动点得到窗框,通过移动边得到新的盒子,记得要把点给塌陷。在左边的图中我给出了两个制作窗户的方法。(图02)

给窗框应用MeshSmooth,设置类型:Classic,重复值为2,强度,为了使线框能够在正确的位置,我们先建立一个额外的边。(图03) 图03 复制门框到第二个窗户和阳台的门,移动点来适合门的尺寸,然后从一个Box开始创建拉手,此教程由首发,并且应用MeshSmooth。不要忘记了窗户台。(图04)

创建阳台的栏杆是很简单,不过是很费时的事情。阳台的栏杆是通过将一个Box给他一个小的MeshSmooth得到的。然后把他们Attach,接着仅仅给上面和下面的栏杆一个MeshSmooth。(图05) 图05 建立一个简单的室内装饰品,简单的书架是由Box得到的。(105 x 210 x 60)。(图06)

窗帘招标技术要求

窗帘招标技术标准及要求 1.窗帘布料的品质应符合但不限于以下国家/行业技术标准: 1.1《建筑装饰装修工程质量验收规范》GB50210-2001 1.2《纺织品燃烧性能试验垂直法》(GBT5455-1997) 1.3《国家纺织品基本安全技术规范》(GB18401-2010) 1.4《铝合金建筑型材质量标准》(GB/T5237-2004) 1.5《室内装饰装修材料、衬垫、及胶粘剂有害物质释放限量》(GB18587-2001) 2.基本要求: 2.1采用的面料达到相应产品国家标准优质品指标。 2.2投标人需要提供窗帘及布料的投标候选样品,作为技术标评分标准之一。 2.3招标人对拟选定的布料、窗帘款式给予候选封样,投标人依照封样投标报价。 2.4投标候选样品须在招标人要求的时间内提供,无法按时按质提供投标候选样品 的视为技术标不合格。 2.5招标人封样后填写“投标候选窗帘样品登记表”,并由其有关部门组织招标人、 投标人、酒店管理方的三方会签确认。 2.6工艺:防污、防霉、防油渍、耐脏、易清洗、不易藏污垢、色彩柔和、抗变形 处理、抗静电整理。 2.7效果、性能:不起皱、不褪色、日晒色牢度5-6级、垂感好、无异味。 2.8甲醛含量:执行国家标准E1排放标准 2.9以PVC包覆聚酯纤维为原材料精心织造的产品,绝不含玻璃纤维成分。 2.10铝型材可见表面氟碳喷涂处理,铝型材表面做极氧化处理。 2.11型材主要机械性能: 6063-T5(LD31-RCS)型材的机械性能 2.12轨道:壁厚>1.2㎜ 2.13结构紧密,安装方便,各种安装配件为合金材料,部件材料执行标 准:GB5237.2-2000 2.14浴室卷帘下坠杆采用烤漆2.5㎝扁形铝合金重杆,保证面料在展开时平整 不翘边. 3.窗帘及配件制作标准:

3dmaxVR灯光参数及材质参数

3DMAXVR参数设置调整 一、Vray的简介: VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域 VRay渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 以下是Vray的作品欣赏 二、Vray的工作流程 1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质 4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 ②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式) 调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5, 同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。5根据场景布置相应的灯光。 ①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。 ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。 ③打开反射、折射调整主要材质

6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质 7渲染并保存光子文件 ①设置保存光子文件 ②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。 8 正式渲染 1)调高抗鉅尺级别, 2)设置出图的尺寸, 3)调用光子文件渲染出大图 第二课:VRay常用材质的调整 一、VRayMtl材质 VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下: Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflec t(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 Fresnel reflection(菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模

3DMAX经典全套教程

3DMAX 第一讲 --- 视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX简介: 3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图 2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)

3dvr材质参数

一、各种常用材质的调整 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标 10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01 凹凸贴图:澡波350 凹凸20 11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 草图设置 1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

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