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基于winsock的局域网聊天室系统分析与设计

基于winsock的局域网聊天室系统分析与设计
基于winsock的局域网聊天室系统分析与设计

北京联合大学-信息学院

计算机网络实践报告

木瓜Chat局域网聊天工具设计报告

组长(学号):拉格木呷2012080332024

组员(学号):高迪2012080332007

张鹤轩2012080332037

刘晓弟2012080332025

版本号: 1.0

时间:2015年1月8日

摘要

从实际应用系统的角度出发,以VB的网络技术为指导,结合现有软件的应用,编程实现基于Visual Basic的局域网络聊天工具。该聊天工具具有聊天室聊天,一对一聊天,以及文件传输的功能。该论文主要对当今主流的网络聊天软件的发展情况,与该软件相关的技术以及本设计的实现做一个详细的阐述:

1. 计算机网络聊天工具,受到了用户的普遍爱好,它把人们带进了一个虚拟的网络世

界,拉近了人们的距离。从单一的文本聊天,到语音聊天以及到现在的图像、视频聊天、及时短信的发送和在线游戏等功能的开发,已经大大的拓展了聊天工具的概念,它成为了人们通过因特网相互联系和娱乐的主要平台,这也是腾讯成功的原因。2. 该聊天软件基于VB中的WinSock通信,在此基础上,实现一对一聊天、一对多聊天

以及文件的传输。

3. 该聊天工具可以运行于任何安装了VB6.0和支持tcp/ip,upd,ftp协议的机器上。

4. 由于系统采用c/s结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端需要传送一些控制消

息,因此系统需要自定义一些消息类型,这是该聊天工具的又一大关键之处。5. 文件传输作为另一个独立的模块,大大拓展了该聊天工具的功能,其传输资料利用

了原有的WinSock通信,关键需要同步双方的发送和接受线程。

局域网通讯(Local Network,简称LNLNIM)是指能够即时发送和接收互联网消息等的业务。自2001年面世以来,特别是近几年的迅速发展,局域网通讯功能日益丰富,逐渐集成了电子邮件、博客、音乐、电视、游戏和搜索等多种功能。它不再是一个单纯的聊天工具,已经发展成集交流、资讯、娱乐、搜索、电子商务、办公协作和企业客户服务等为一体的综合化信息平台。是一种终端连往即时通讯网络的服务。它不同于e-mail在于它的交谈是即时的。大部分的即时通讯服务提供了状态信息的特性──显示联络人名单,联络人是否在在线与能否与联络人交谈。

关键词:局域网、聊天工具、TCP、winsock

第一章、需求分析

自1946年第一台计算机ENIAC诞生以来,计算机越来越走进人们的生活中,尤其是计算机网络的发展,把全世界人们的距离拉到一台电脑前,而今人们更是离不开计算机了。如今,作为网络应用之一的聊天工具,越来越受到人们的欢迎和重视。现在已有的聊天软件和聊天工具不胜枚举,流行的主

要有QQ, MSN多玩YY和各种的网页聊天室等。这些软件以QQ和多玩歪歪聊天软件分为两个发展方向。目前,QQ的功能除了最基本的文本聊天,已经可以语音聊天,图像聊天,视频聊天,文件传输等三维聊天,还发展了短信发送,无线聊天,在线游戏等功能。多玩歪歪的功能有一对一聊天,聊天室聊天,还有最具特色的多人语音聊天,在线游戏等等。聊天软件已经成为人们通过因特网相互联系和娱乐的主要平台。然而这些软件的一个共同的缺点是采用了c/s的结构模式,如果服务器出现故障,或者连接不上网络,则这个聊天系统都将瘫痪或者登陆不上。该毕业设计课题为基于VB的聊天工具的设计与实现,它是在winsock通信和文本聊天的基础上来实现文件传输,合适局域网络中无宽带等连接或者连接不通畅是内部聊天交流之用。

目前国内外做聊天系统的公司很多,产品也琳琅满目,国内有诸如腾讯QQ、新浪UC、网易泡泡等,国外有著名的MSN以及跨平台Gaim等。取最具代表性的QQ和MSN进行了一些研究,作为我开发聊天系统的准备。

经济可行性:由于本系统的主要背景是毕业课程设计,不注重直接的经济效益和其后的发展方向,只在注重自身水平和能力的提高,对自身的经济要求也不高,只要有一台能运行VB软件的电脑便可,所以不用考虑到经济问题。

技术可行性: 它是一个支持多用户的新型数据库,适用于大中规模的数据量需求。学校校园网的建设也为新系统服务器/客户端的结构提供了硬件的支持。使用VB作为系统开发的开发环境,它提供完善的指令控制语句、类与对象的支持及丰富的数据类型,给开发高性能系统提供的保障为开发满足客户要求的系统,保证了代码的模块化要求,而代码模块化的提高,非常有利于以后对新系统的扩展与修改

随着计算机网络的迅速发展,人们的生活越来越离不开网络,如今网络编程已成为计算机发展的热点,而在众多的网络通信中,又以TCP/IP协议最为流行。本文讨论的Winsock控件,提供了访问TCP/IP 网络的捷径,使用它可以不必了解TCP/IP的细节和调用Winsock API,只要设置好相应的属性和触发事件后的处理,就可以实现计算机之间的数据通信。

本实验的目标是用Visual Basic语言设计一个基于TCP/IP协议的点对点的聊天程序。利用Visual Basic Winsock控件实现。程序写完后最终生成服务器和客户端两个可执行文件,打开服务器可执行文件,即运行服务器,然后客户端可以不局域网上不同的主机上运行,输入服务器主机的IP,连接到服务器,客户端与客户端之间即可实现简易的聊天功能,在服务器可以显示在线人数以及客户端的IP 地址。

第二章、方案论证和比较

1.设计思想综述和解决问题的思路

(1)系统理论基础

TCP/IP的特点

TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP、UDP),网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中设计。因此用户一般不涉及。TCP是面向连接的,通信双方保持一条通路,好比目前的电话线,使用telnet登陆BBS,用的就是TCP协议;UDP是无连接的,通信双方都不保持对方的状态,浏览器访问Internet时使用的HTTP协议就是基于UDP协议的。

(2)Visual Basic Winsock控件简单介绍

本实验用到Visual Basic中一个比较新的控件,就是Winsock控件。它主要用于将Winsock接口简化成易于使用的Visual Basic内部接口。在这种控件问世之前,要想通过Visual Basic 进行网络程序设计,唯一的办法便是将所有Winsock函数都从DLL中导入(Import),然后重新定义必要的结构。但是这样的话,结构的数量就是很多,工作量也太大,且极易出错。Winsock控件问世之前,用Visual Basic进行网络编程就变得非常方便了。Winsock控件对用户来说是不可见的,它提供了访问TCP 和UDP 网络服务的方便途径。为编写客户或服务器应用程序,不必了解TCP 的细节或调用低级的Winsock APIs。通过设置控件的属性并调用其方法就可轻易连接到一台远程机器上去,并且还可双向交换数据。

(3)winsock使用方法

设计并实现基于WINSOCK的文本聊天程序包括聊天室聊天,一对一私聊,涉及的内容包括通信方式的选择,及选择会话方式是资料报还是建立连接方式,WinSock通信,身份验证和群组名验证,建立服务器,连接服务器等;设计并实现基于WinSock的语音聊天,文件传输,涉及的内容包括通信方式的选择,文件传输技术等内容。Windows下网络编程的规范-Windows Sockets是Windows下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。从1991年的1.0版到1995年的2.0.8版,经过不断完善并在Intel、Microsoft、Sun、SGI、Informix、Novell等公司的全力支持下,已成为Windows网络编程的事实上的标准。

任何能够与Windows Sockets兼容实现协同工作的应用程序就被认为是具有Windows Sockets接口。我们称这种应用程序为Windows Sockets应用程序。Windows Sockets规范定义并记录了如何使用API与Internet协议族(IPS,通常我们指的是TCP/IP)连接,尤其要指出的是所有的Windows Sockets实现都支持流套接口和数据报套接口.应用程序调用Windows Sockets的API实现相互之间的通讯。Windows Sockets 又利用下层的网络通讯协议功能和操作系统调用实现实际的通讯工作。

WinSock控件能够通过UDP协议(用户数据报协议)或TCP协议(数据传输协议)连接到远程的机

器并进行数据交换。这两种协议都能用来创建客户端和服务端应用程序。就像定时器控件一样,WinSock 控件运行时没有一个可视的界面。

服务器

图3-2 面向连接套接口应用程序时序图

(4)TCP/IP协议简介

TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP主要包括以下协议:

IP:网间协议(Internet Protocol) ,负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。同时为ICMP,TCP,UDP 提供分组发送服务。用户进程通常不需要涉及这一层。

ICMP:网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol)此协议处理网关和主机的差错和传送控制。

TCP:传输控制协议(Transmission Control Protocol)这是一种提供给用户进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。它要为用户进程提供虚电路服务,并为数据可靠传输建立检查。

2.方案的确立

客户端使用简便,服务器端运行稳定。客户端与服务器端可运行在多种系统平台,具有良好的兼容性能。

客户端与服务器端功能独立,可独立运行在不同的计算机上或运行在同一台计算机上,具有最大的灵活性。

3、具体软件功能

根据任课教师的要求及自己的编程能力,写出以下的功能:

1、提供基本的文本编辑功能,使用户可以方便的编辑要发送的信息。

2、能够将编辑好的文本信息,利用Winsock控件发送到局域网中指定IP地址的设备上。

3、能够显示通过Winsock控件接收到的信息,并利用IP地址(或用户名)加以区分。

4、实现点对点和广播信息的发送功能。

5、设计一个良好的人机交互环境。

4、小组分工

第三章、系统分析与设计

1.软件界面设计如下

网络通信协议的基础和选择

TCP(数据传输协议)基础

数据传输协议允许创建和维护与远程计算机的连接。连接两台计算机就可彼此进行数据传输。

如果创建客户应用程序,就必须知道服务器计算机名或者IP 地址(RemoteHost 属性),还要知道进行“侦听”的端口(RemotePort 属性),然后调用Connect 方法。如果创建服务器应用程序,就应设置一个收听端口(LocalPort 属性)并调用Listen 方法。当客户计算机需要连接时就会发生ConnectionRequest 事件。为了完成连接,可调用ConnectionRequest 事件内的Accept 方法。

建立连接后,任何一方计算机都可以收发数据。为了发送数据,可调用SendData 方法。当接收数据时会发生DataArrival 事件。调用DataArrival 事件内的GetData 方法就可获取数据。

选择通讯协议

在使用WinSock 控件时,首先需要选择使用什么协议。可以使用的协议包括TCP 和UDP。两种协议之间的重要区别在于它们的连接状态:

TCP 协议是有连接的协议,可以将它同电话系统相比。在开始数据传输之前,用户必须先建立连接。

UDP 协议是一种无连接协议,两台计算机之间的传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。另外,单次传输的最大数据量取决于具体的网络。

通讯协议的选择是通过设置WinSock的Protocol属性来实现的。在这里我选择的是使用TCP通讯协议编写聊天程序,通过编写程序。

2、该软件的开发过程基本可以分为三个阶段:

第一阶段就是对VB6.0的学习,花费三周时间学习VB编程环境,VB的语法。学习WinSock控件的过程中,做出最简单的服务器/客户模式的聊天程序。

第二阶段就是软件的设计与实现。在原有的基础上增加了文件的传输功能,并且对界面做了改进。从这也可以说,该软件的总体开发模式采用原型演化的开发模型,因为这个项目只是个人开发,而且先前对有些知识不是很了解,所有这些都是采用原型开发的必然因素。现在该项目已经基本上完成了所有的要求。

第三阶段就是剩下的时间对软件进行测设与界面的最后优化,使VB单调的界面尽可能的人性化。

3、Visual Basic简称VB,是由美国微软公司于1991年开发的一种可视化的、面向对象和采用事件驱

动方式的结构化高级程序设计语言,可用于开发Windows 环境下的各类应用程序。它简单易学、效率高,且功能强大可以与Windows 专业开发工具SDK相媲美。在Visual Basic环境下,利用事件驱动的编程机制、新颖易用的可视化设计

工具,使用Windows内部的广泛应用程序接口(API)函数,动态链接库(DLL)、对象的链接与嵌入(OLE)、开放式数据连接(ODBC)等技术,可以高效、快速地开发Windows环境下功能强大、图形界面丰富的应用软件系统。

第四章、重点问题和难点问题的分析

程序的关键点在于,要对整个TCP/IP通信过程有深入了解,要熟悉Microsoft Visual Basic中Winsock 控件及其编程,熟悉基于消息的异步套接字,熟悉VB各个控件的操作包括相关的事件、方法以及属性等。

网络编程

大多数网络应用程序都遵从client/server交互模型。该模型中,服务器应用是一种专门用来提供某一种服务的程序,它被动地等待通信,而客户应用主动地启动通信,请求服务器的服务。服务器程序既可以接收信息也能发送信息,还可以成为客户。

TCP/UDP赋予每个服务一个唯一的协议端口号。服务器程序通过协议端口号来指定它所提供的服务,然后被动地等待通信。客户在发送连接请求时,必须说明服务器程序运行主机的IP地址和协议端口号来

指定它所希望的服务。服务器端计算机通过此端口号将收到的请求转向正确的服务器程序。

大多数网络编程语言都提供或者使用控件封装了套接字应用程序接口(Socket API),应用程序通过套接字接口调用来实现和传输层交互。用户目前可以使用两种套接口,即流套接字TCP和数据报套接字UDP。流式套接字定义了一种可靠的面向连接的服务,提供了双向的,有序的,无重复并且无记录边界的数据流服务。数据报套接字定义了一种无连接的服务,支持双向的数据流,但并不保证是可靠,有序,无重复的。也就是说,一个从数据报套接字接收信息的进程有可能发现信息重复了,或者和发出时的顺序不同。数据报套接字的一个重要特点是它保留了记录边界。

第五章、系统实现

系统的设计与实现

1 实现原理

Winsock控件可以使用两种协议:TCP协议和UDP协

议。TCP协议即数据传输控制协议,它允许创建和维护与远程计算机的连接,使其彼此可以进行数据传输。利用

TCP协议通讯必须分别建立客户应用程序和服务器应用程

序。

在创建客户应用程序时,必须知道服务器计算机名或其IP地址(存于RemoteHost属性)及服务器计算机进行侦听的端口(存于RemotePort属性),然后调用Connect方法。创建服务器应用程序时,应相应设置一个侦听端口(Local2

Port属性)并调用listen方法。当客户机需要连接时(con2nect),就会发生ConnectionRequest事件,为了能够实现连接,可以在ConnectionRequest事件中调用Accept方法。建立连接后,任何一方计算机都可以发送、接收对方数据。如果要发送数据,需调用SendData方法。当接收到数据时,会发生DataArrival事件,在DataArrival事件中调用GetData方法就可以获得对方传送的数据。

UDP协议也称为用户数据报文协议,是一个无连接协

议。利用此协议连接时,不必象TCP协议那样,需要服务器端侦听,客户机端请求连接,服务器端建立连接后双方才能通信。另外,UDP应用程序可以是客户机,也可以是服务器程序,而不必像TCP应用程序那样必须分别建立客户机程序和服务器程序。

(1)首先运行服务器,运行结果如图所示。

首先在计算机上要安装有VB6.0软件,然后用VB打开服务器工程运行后,再用VB

打开对聊的工程并运行。登陆的界面如下,需要输入主机地址。

(2)输入聊天对象的的IP地址和自己的昵称

户名,即可在登陆界面中使用你的用户名登陆聊天软件。

在登陆之前首先要确定服务器端是够已经打开。在服务器开始运行后,即可连接到服务器。服务器运行后,按Ctrl+F12即可打开服务器的界面。

(3)点击进入聊天室即可聊天。

进入私聊的方法:,在右边的所有邻居中点选你要进行二人聊天的用户,单击菜单的下拉菜单,

点击二人世界,即可进入。进入二人世界,可以是一个人进入也可以两人都进入,一个人在聊天室,一个人进入二人世界后,在二人世界发的内容另外一人会收到XX悄悄的对你说:XX的内容。但是回复还是要进入二人世界。二人私聊的内容别人看不见,服务器默认是不显示。在服务器的系统设置中,打开记录密谈就可以看到二人密聊的内容

1 系统的功能

服务器端

客户端:登陆界面:输入姓名和密码还有服务器IP地址连接服务器并转入聊天界面点对点聊天聊天室聊天

文件发送:在二人连接的条件下,进行文件传输。

2 服务器端编程

利用WinSock 控件可以与远程计算机建立连接,并通过用户数据文报协议(TCP)

或者传输控制协议(TCP)进行数据交换。这两种协议都可以用来创建客户与服务器应用程序。与Timer 控件类似,WinSock 控件在运行时是不可见的。

第六章、系统的测试

功能测试覆盖各子系统中的功能模块,本测试针对在现有产品功能模块以及实施结果分别进行测试,测试整个系统是否达到需求规格说明书中要求实现的功能,以及测试系统的易用性、用户界面的友好性。系统测试包括系统的易用性、可靠性、安全性、可维护性进行测试,整个系统集成后提供服务的能力,还包括系统服务性能测试、疲劳测试(不间断运行)

在测试过程中,测试人员充分理解业务需求,并按照项目的测试计划,准备了充足的测试环境和资源,根据项目的《需求规格说明书》对项目的设计、安装、实施结果进行了测试,并对系统的安全性、可靠性、易用性、可维护性和系统性能进行了测试。经过对测试结果进行分析,项目的设计和实施达到了项目需求规格说明书中要求的能力,可以进入项目的下一阶段。项目的开发和实施虽然满足了当前业务的功能和性能要求,并实施了相应的系统安全、备份等方案,随着系统的运行和后期工程的投入生产,在现有系统软件硬件条件下,可能会给系统带来一定的压力,所以在后期工程的开发过程中,随时要兼顾一期工程的可能存在的性能优化和功能调整,以及系统在安全、备份方面加大资源投入力度,保证系统达到7x24小时稳定、可靠运行的要求

第七章、小结

通过本次试验首先了解了winsock控件的使用以及VB程序设计语言的开发环境的使用。在开发过程中的团队合作的精神。在这几天短暂的实训课中,学习了winsock的使用,并在VB的编程环境下实现了局域网聊天工具。

通过这几天实验,了解并学会了使用winsock,通过大家的努力合作,加强了我们的合作意识。

经过本次实训,使用陌生的VB编程环境实现了聊天室软件的运行,实现了局域网聊天,成就感很强。

通过这次课设,使我对网络的TCP/IP协议和网络中实现主机之间的相互通信的方法有了一定的了解和体会。通过这次编程,也加深了对网络编程特别是WinSock编程的理解。同时对VB的一些编程技术的实现也有了更深入的了解。学到了到底一些功能要用哪些规定的函数来实现,以及在用这些函数的时候要注意哪些东西,比如说,要引用规定的函数包,设定规定的变量、组件,并且在引用的时候需要注意的东西等。。现在发现这个软件非常简单,最重要的是非常实用,它带有大量的函数库,当你要用某个函数的时候会发现它自己可以弹出来给你选择,除此之外,你还可以自己改动它的相关东西,完全可以按着自己的想法来做。

而这次课设的最大收获应当属于被迫重新写了下程序,真的是让我收获巨大,一开始因为同学比较懂java这个东西,因而我都是看着同学把主要程序写完了,我只是在提建议,指出哪里写成什么样子会比较好,而自己却没有写任何的程序。现在,看着自己新写的程序,回想着写的过程,才发现老师的用心,真的很感谢老师。很多程序看着简单,认为写起来也很简单,认为这样写就可以了,只要懂就行了,写起来马上就可以搞定。可是到了自己写的时候才发现,这个那个怎么写,老是不知道,于是要查来查去的,弄的非常狼狈、糟糕。不过不管怎么样,总算是写好了。我想老师也是为了让我学到自己想要的东西吧。看别人的东西,看得再多,看的懂,但是自己不动手去写的话,是学不到什么东西的,时间一过就什么都没有留下,只有自己动手去做了,才能够记住东西,才能够把它转化为自己的东西。这次课设做的可能不是很顺利,但是反观自己,却发现这个过程真的是值得付出的。还有,真的很感谢老师的用心

参考文献:

[1用Winsock实现聊天室[EB/OL].https://www.wendangku.net/doc/ed9761351.html,/code/list.asp?id=1420.2004-12-20/2005-01-10 [2]谢希仁.计算机网络[M].北京:电子工业出版社,1999.[4]龚沛曾,陆慰民,杨志强.VB程序设计简明教程[M].北京:

高等教育出版社,2001.

[3]张业武.VB中Winsock控制的UDP协议的使用[EB/OL].https://www.wendangku.net/doc/ed9761351.html,/cxgzs/program/vb/519.htm.2001-09-01/2005-01-10

附件:

课程设计计划(附件一)

一、需求分析

针对当今社会生活节奏,设计实用性的聊天工具。用Visual Basic语言设计一个基于TCP/IP协议的点对点的聊天程序,实现客户端与客户端之间即可实现简易的聊天功能。

二、功能设计

a)提供基本的文本编辑功能,使用户可以方便的编辑要发送的信息。

b)能够将编辑好的文本信息,利用Winsock控件发送到局域网中指定IP地址的设备上。

c)能够显示通过Winsock控件接收到的信息,并利用IP地址(或用户名)加以区分。

d)实现点对点和广播信息的发送功能。

e)设计一个良好的人机交互环境。

三、对可能遇到的难点和重点问题进行分析

程序的关键点在于,要对整个TCP/IP通信过程有深入了解,要熟悉Microsoft Visual Basic中Winsock 控件及其编程,熟悉基于消息的异步套接字,熟悉VB各个控件的操作包括相关的事件、方法以及属性等。

五、实验计划

本实验的目标是用Visual Basic语言设计一个基于TCP/IP协议的点对点的聊天程序。利用Visual Basic Winsock控件实现。程序写完后最终生成服务器和客户端两个可执行文件,打开服务器可执行文件,即运行服务器,然后客户端可以不局域网上不同的主机上运行,输入服务器主机的IP,连接到服务器,客户端与客户端之间即可实现简易的聊天功能,在服务器可以显示在线人数以及客户端的IP 地址。

用户使用说明书(附件二)

(4)首先运行服务器,运行结果如图所示。

首先在计算机上要安装有VB6.0软件,然后用VB打开服务器工程运行后,再用VB

打开对聊的工程并运行。登陆的界面如下,需要输入主机地址。

(5)输入聊天对象的的IP地址和自己的昵称

户名,即可在登陆界面中使用你的用户名登陆聊天软件。

在登陆之前首先要确定服务器端是够已经打开。在服务器开始运行后,即可连接到服务器。服务器运行后,按Ctrl+F12即可打开服务器的界面。

(6)点击进入聊天室即可聊天。

进入私聊的方法:,在右边的所有邻居中点选你要进行二人聊天的用户,单击菜单的下拉菜单,

点击二人世界,即可进入。进入二人世界,可以是一个人进入也可以两人都进入,一个人在聊天室,一个人进入二人世界后,在二人世界发的内容另外一人会收到XX悄悄的对你说:XX的内容。但是回复还是要进入二人世界。二人私聊的内容别人看不见,服务器默认是不显示。在服务器的系统设置中,打开记录密谈就可以看到二人密聊的内容

组内自评成绩单(附件三)

填表人(组长)签字:拉格木呷填写日期:2015.1.8

局域网内的多功能聊天室的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY 专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现 作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业年级: 总评分: 完成时间: 吉首大学信息科学与工程学院

局域网内的多功能聊天室的设计与实现 局域网内的多功能聊天室的设计与实现 (吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000) 摘要 在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。 本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。 【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系

LAN of multi-function chat room design and Implementation Raotao (College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000) Abstract The rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform. The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages. Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录 1.需求分析 (2) 2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3) 2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4) 3.详细设计................................... 错误!未定义书签。 3.1客户端的实现 (4) 3.2服务端的实现 (8) 4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13) 4.2客户端 (13) 5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析 当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

毕业设计-聊天室的设计与实现

编号: 毕业论文 题目:聊天室的设计与实现 院(系): 专业:计算机及应用 学生姓名:唐靖琳 学号: 030111301444 指导教师:李志远 职称:教授 题目类型:理论研究实验研究工程设计工程技术研究软件开发 2012年4月15日

随着Internet的普及,很多人已经不满足于仅仅上网冲浪,而希望能参与其中的开发与研究。怎样做好网页便是人们所渴望的事情。想做好一个网页就要选好工具,我的课题是聊天室的设计与制作。因此,我这里选择的开发软件是Macromedia Dreamweaver 8。Macromedia Dreamweaver 8目前作为最主流的ASP开发工具,它可以将前台界面设计和后天程序设计充分结合,包括asp等。而微软的asp和目前推广的https://www.wendangku.net/doc/ed9761351.html,,是广大网页后台设计师的首选,其应在IIS服务器环境中运行并通过调用ACCESS数据库来实现。 在线聊天室是一种十分普及的动态交互系统,是一种比较直观的且容易接受的交流方式,特别对于刚刚接触的新网民,在线聊天室相对于其他网络交流方式来说有很多不可比拟的优势,比如操作简单,界面简单,信息显示十分直观,十分适合新手;信息的及时传递无延迟,用户可以十分自如地和他人交流而无须等待。这些优点也是聊天室出现这么长时间以来的仍然被广泛使用的原因。至今在线聊天室仍是被很多网站作为吸引网民的利器. 本人制作的是在线聊天室的功能实现,实现用户的登陆和注册,用户在线聊天功能,私聊功能及管理员管理用户功能。聊天的界面有框架构成的。 建设此聊天室,主要目的是为了能够和相同爱好的朋友提供一个实时交流的平台,而不会因为距离而疏远了。 关键词:聊天室;ASP IIS服务器;ACCESS数据库;Macromedia Dreamweaver 8

TCPIP 网络聊天课程设计

《TCP/IP和网络编程》课程设计 题目:网上聊天 姓名 学号 指导教师 二零一零年月日

一、系统功能描述 使用Socket实现网上聊天功能。用户可以通过客户端连接到服务器端并进行网上聊天。当然,聊天时可以启动多个客户端。服务器支持多个主题,进入服务器后可选定主题,启动客户端后,输入服务器的IP地址即可。用户聊天必须处于同一个主题中。 二、系统的模块划分 服务器端: CAboutDlg:生成关于的对话框类 CCChatServerApp:对应用程序进行初始化 CCChatServerDoc、CCChatServerView:一份文档可以有多个相关的视图,当用户在文档上打开一个窗口时,框架创建一个视图并将其与文档连接。 CClientSocket:设置非阻塞,将前台的界面处理和后台的网络通信都整合到消息传递模型。获取输入的用户名,聊天室列表。 CINIFILE:可以读取.修改变量数值,可以设置新的组,新的变量 CMainFrame:创建应用程序主窗口,使之以树菜单保持展开状态 CMyFormView:在程序中应用窗体,可将新窗体插入。 CMyTreeView:将聊天室列表以树形排列,并实现用户发送消息的方法。 CParseMessage:实现信息的传输。 CServerSocket:实现多个客户端的登录。 CSetServerPortDlg:设定连接的端口。 Message:建立一个结构体,设定房间名、用户名、以及发送内容的类型和长度。 客户端: CChatClientApp:实现客户端与服务器端的连接。 ChatClientDoc:从服务器端获取聊天室内房间的名称的文本。 CClientFormView:初始化房间的名称。 CClientLog:显示上次登录的用户名的对话框。 CConnectServerDlg:客户端与服务器端的连接的对话框。 CIniFile:读取当前目录下的ini文件。 CShowMessage:显示其他客户端发送的消息。 CParseMessage:用户登录时的所选择登陆端口,IP,用户名的对话框。 CMyTreeView:客户端上显示的树形列表,以及可实现发送消息头像闪动等。三、调试数据 首先启动服务器端

网络聊天室系统设计与实现

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求 该系统是在windows 专业版操作系统下,搭建的运行平台,使用myEclipse作为开发工具,mySql作为数据库,Java语言作为系统后台开发语言。 JSP技术作为前台开发语言,其中使用JavaScript以及Jquery作为脚本语言。工程框架使用Struts+Spring+Hibernate框架。 (1)服务器配置: (2)客户端要求配置: 谷歌浏览器、狐火浏览器以及IE浏览器以上版本。 模块功能分析 (一)用户注册登录模块 新用户在使用该聊天室系统时,必须先进行注册新用户操作,后台将注册信息添加到数据库中,用于胡勇登录验证;在注册成功之后再进行登录; 当用户名与密码匹配成功,即可进入聊天室系统。 (二)在线用户显示模块 当用户登录进入系统后,该页面实现在线用户的统计,并将在线用户依次显示出来。如果当前用户属于管理员角色,则在普通用户角色的右边显示“踢下线”链接,如果当前用户属于普通用户角色,则正常显示在线用户名。 (三)用户交流聊天模块 该模块主要负责发送信息内容,选择聊天对象;除此之外,可以修改聊天内容的字体颜色以及发送的表情。发言的颜色和发言的表情通过下拉式组合框实现。发言内容书写完毕后。通过点击“发送”按钮,发送聊天内容。 (四)聊天信息显示模块 当用户选择聊天对象并发送聊天内容后,显示出当前发送的内容以及之前的历史聊天内容,聊天的内容只有对话的两人可见,其他人不可见。当用户退出系统后,再次登录进入聊天室时,两人的对话记录依然存在。

JAVA聊天室课程设计报告(含源代码压缩文件)

南京晓庄学院 《JAVA程序设计》 课程设计报告 Java聊天室的设计与实现题 目 姓名:戴佳伟 学号:14552019 班级:14软件工程3班 指导教 王峥 师: 完成时间2016.10.7 成绩: 信息工程学院 2016年6月

目录 1引言.............................. . (3) 1.1 java 聊天室开发背景.................................... (3) 1.1java 聊天室开发的目的和意义........ (3) 1.2完成的主要工作.................... (4) 2 需求分析和总体设计................ (5) 2.1 需求分析与设计思路................ (5) 2.1.1 关键技术说明 .................................... . (5) 2.1.2 需求分析..................... ....................... 6 2.1.3 java 聊天室设计方案与思路 (6) 2.1.4 java 聊天室目录结构说明....... (7) 2.2 java 聊天室功能结构 .................................... (8) 3 详细设计.......................... (10) 3.1 java 聊天室模块实现 .................................... (10) 3.1.1 XX 模块实现.................. ..................... 10 4 java 聊天室运行结果.................................... (13) 5课程设计总结...................... .. (15)

网络编程聊天程序课程设计

课题名称:TCP/IP协议及网络编程技术课程设计子课题:实现简化功能的客户机和服务器聊天程序 院(系):计算机学院 专业:通信工程 班级: 学生姓名:hshengxue 学号:200900402022 指导教师:周坚和 2012年 6 月22 日

目录 摘要 (3) 引言 (3) 一、课程设计的目的和意义 (3) 二、课程设计的内容和要求 (3) 三、课程设计所需了解的相关内容和技术 (4) (一)、套接口 (4) (1)套接口的概念 (4) (2)套接口的分类 (5) (3) Socket工作模式 (6) (二)、所用的关键技术 (6) (三)Winsock API的使用 (7) 四、课程设计过程 (7) (一)设计思路 (7) (1)服务器的主要工作流程 (7) (2)客户机的工作流程.............................................8. (3)服务器的工作流程 (8) 五、编程实现 (9) (一)服务器端的实现 (9) (二)客户端的实现 (11) 六、小结 (15) 七、参考文献 (16)

摘要: 网络应用程序是通过网络使用通信协议实现进程间的通信;本项目采用软件工程的方法,综合运用网络程序设计,以visual c++6.0作为系统前台应用程序开发工具。此局域网聊天工具采用客户端/服务端(C/S)模式和UDP连接。它由两个程序组成:服务器(Server)和客户端(Client),首先需要登录服务器,再登录客户端,需要指定服务器IP地址以便与服务器建立连接。登录后,客户可以在自己的界面上与另一指的定的客户端进行聊天。服务器模块主要用来维护网络用户用户的信息,包括用户IP地址,聊天内容;聊天客户端模块主要包括用户连接,发送信息,接收信息。是一套用于Internet网络使用的网络聊天工具,其操作简单,灵活性好,运用也比较稳定。 关键词:网络,聊天程序,客户端/服务端,UDP传输控制协议。 0、引言 网络应用程序是通过网络使用通信协议实现进程间的通信,UDP 是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,UDP提供的是无连接、不可靠的网络传输协议,在进行网络应用程序设计时,TCP/IP 协议的核心内容被封装在操作系统中。网络应用程序要使用UDP协议来实现自己的功能,只能通过由系统提供给用户的UDP协议编程接口来实现。因此,可以说设计网络应用程序就是利用网络编程接口(API)进行程序设计的过程。在Windows环境下的网络应用程序编程接口叫

基于Linux网络聊天室的设计3

基于Linux网络聊天室的设计 摘要本课程设计实现了在linux下简单的网络聊天室。在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接和通信。可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器端的程序,或者将两台主机连接分别作为客户和服务器的方式。本设计使用网络套接字socket和多线程在网络中的应用,并基于linux下的vi编辑器。本方案经gcc调试器调试成功,可以在单机网络聊天中使用。 关键词网络聊天室;linux ;socket ;vi Abstract Design and Implementation of the course in under linux simple network chat rooms. Prepared in the Linux and debugging server-side processes and client to achieve the client, server and communications link between. Can open up two windows on the stand-alone operation, respectively, customers, server-side procedures, or to connect two hosts, respectively, as the way the client and server. The design of the network socket using the socket and multi-threaded applications in the network, and under linux based vi editor. The program by the success of gcc debug debugger, you can chat in the use of stand-alone network. Key words Network Chat Rooms; Linux; Socket; Vi

java课程设计报告(java聊天室)

Java聊天室课程设计 一、需求分析 1.1开发背景 在信息化社会的今天,网络飞速发展,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,类似MSN、QQ,网络聊天时一类的聊天系统的发展日新月异,因此产生了制作一个类似QQ的网络聊天工具的想法,且通过制作该程序还能更好的学习网络软件编程知识。 网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。网编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也得到响应的服务。 1.2设计要求 本课程设计的目标是利用套接字socket()设计一个聊天程序,该程序基于C/S模式,客户机器向服务器发聊天请求,服务器应答并能显示客户机发过来的信息。 1.3设计目的 通过设计一个网络聊天程序,对套接字、数据报通讯、URL、与URLConnectiom的相关知识有详细的了解和充分的认识。能将相关的只是运用到相关的实践中去。 1.4功能实现 聊天室共分为客户端和服务端两部分,服务器程序主要负责侦听客户端发来的消息,客户端需要登录到相应的服务器才可以实现正常的聊天功能。 服务器的主要功能有 1)在特定端口上进行侦听,等待客户连接 2)用户可以配置服务器的真挺端口

网络课程设计实验报告--QQ聊天实现

计算机网络课程设计报告 设计选题网络聊天室 姓名马继鸣 学号 0909090630 完成时间 2012-1-12 一、需求分析

聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端,本程序采用客户机/服务器架构模式。通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能。用多线程可完成多点对多点的聊天。 主要有两个应用程序,分别为服务器程序和客户端程序。服务器应用程序主要用于消息转发,以及向所有用户发送系统消息等;客户端应用程序主要用于客户聊天记录的显示和信息输入。采用Client/Server(C/S)体系结构,即客户机/服务器体系结构。聊天服务器专门用于监控用户状态和转发消息,客户端负责接收消息的用户序列和消息文本发送到服务器。该聊天系统实现群聊,用户登陆,退出聊天系统等功能。 二. 设计 1.设计思想: 课程设计中利用JAVA实现基于C/S模式的聊天程序。聊天室共分为服 务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户发来的消息,客 户端登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。

2.功能设计 (1)服务器端的主要功能如下。 在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。用户可以配置服务端的侦听端口,默认端口为10000. 当停止服务时,断开所有用户连接。 (2)客户端的主要功能如下。 连接到已经开启聊天服务的服务端。 当服务器端开启的话,用户可以随时登录与注销。

用户可以向所有人发送消息。 3.详细设计 聊天室服务器端设计 聊天室服务器中主要的功能文件的功能如下: MyButLis.java 主要用于添加事件侦听和动作处理,具体是服务器按钮中的“终止”“发送”的处理。 public class MyButLis implements ActionListener private MyServe server; private JTextField filed1; public void actionPerformed(ActionEvent e) MyChatSet.java 服务器的线程队列,运行的方法,新增一个用户,则增加一个线程,并可以返回应答消息,给其余用户发送上下线信息,发送聊天信息(群聊私聊虽然已写,但是不知为何没有实现),发送用户列表。关键在于除了线程之外,还定义了传输数据时的协议内容,如何分辨不同的信息,如聊天信息,登陆信息,上下线信息,并把信息完整准确的传递。 public static ArrayList servers=new ArrayList();//线程队列 public static void addThread(MyserThread th) //增加一个服务器线程对象 public static void sendReMess(String type,String state,String s,MyserThread myth)//返回应答信息 public static void SendOSMess(String type,String user)//其他用户上下线信息 public static void SendChatMess(String type,String sender,String reciver,String Mess)//聊天信息 public static void SendList//用户列表 MyCheckTool.java 保存用户的登陆信息,在其中建立一个码表,并且可以判断登陆信息是否合法。 //建立码表,用以保存用户信息 private static Map maps=new HashMap(); public static boolean CheckUser(MyUserInfo user)// 验证用户名

JAVA课程设计--简单的网络聊天程序

本科课程设计课程设计题目:简单的网络聊天程序

课程设计报告1.设计目的:

序言 1.1 背景 在当今的信息时代,越来越多的聊天工具被应用,Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、与平台无关、安全、多线程等特点。使用Java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的、嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,锻炼我们熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,开设了Java程序设计课程设计。 此次课程设计的题目为简单的聊天室,通过做巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。使我们通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。 1.2 相关技术 CPU:Pentium 2.8GHz以上 内存:256MB以上 硬盘空间:80G以上 操作系统:Windows7 运行环境:eclips

2. 程序设计与实现 2.1需求分析 Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释的,键壮的,安全的,结构中立的,可移植的,性能很优异的,多线程的,动态的语言。Java去掉了C++语言的许多功能,如:指针运算、结构、typedefs、#define,让Java的语言功能很精炼,并增加了一些很有用的功能,如自动收集碎片。这将减少平常出错的50%。而且,Java很小,整个解释器只需215K的RAM。 因此运用JAVA程序编写聊天室,实现简单聊天功能。本次课程设计做的是Java简单聊天室,它是图形界面、线程、流与文件等技术的综合应用,其界面主要采用了java.awt包,javax.swing包等。程序实现了聊天室的基本功能,其中有: (1)启动服务器:实现网络的连接,为注册进入聊天室做准备。 (2)启动客户端:实现网络的链接,可以进行正式的聊天 (3)发送信息:为用户发送信息提供平台。 (4)离开界面:使用户退出聊天室。 (5)关闭服务器:断开与网络的连接,彻底退出聊天室。

JAVA聊天室系统的设计与实现

目录 第1章绪论- 1 - 1.1论文背景及课题来源 (1) 1.2本课题在国内外的发展状况 (1) 1.3应解决的问题及系统开发意义 (1) 第2章开发工具及相关技术介绍........................................................................................................... - 2 - 2.1J A V A与S OCKET简介 .. (2) 2.2JB UILDER5介绍 (3) 2.3C/S模型介绍 (3) 2.4用J A V A实现S OCKET模型 (4) 2.5J A V A中的线程模型简介 (5) 2.6SQL SERVER2000简介 (5) 第3章系统需求分析............................................................................................................................... - 6 - 3.1系统任务描述. (6) 3.2系统功能分析 (6) 3.2.1 系统的功能需求....................................................................................................................... - 6 - 3.2.2系统数据流图............................................................................................................................ - 7 - 3.2.3系统数据分析............................................................................................................................ - 8 - 3.3系统可行性分析 (9) 第4章系统设计 .................................................................................................................................... - 11 - 4.1系统总体结构设计 (11) 4.2数据库设计 (12) 4.3系统功能模块详细设计 (13) 第5章编码与实现 ................................................................................................................................ - 16 - 5.1系统主要模块代码 (16) 5.1.1启动、停止服务器.................................................................................................................. - 16 - 5.1.2客户端连接服务器.................................................................................................................. - 17 -

网络聊天室的实现计算机操作系统课程设计

实验报告 | | 实验名称网络聊天室的实现 课程名称计算机操作系统 | | 目录 【1】设计原理———————————————————————4 【2】程序流程图——————————————————————9 【3】设计步骤———————————————————————10 【4】使用方法说明—————————————————————21 【5】实验结果及分析————————————————————24 设计原理 计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。 此程序主要分为两部分:服务器端和客户端。服务器端用于提供一个网络端口,等待客户端发出请求,登录到此服务端,然后进行网络通讯和消息的转发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后登陆聊天室。在服务器端的成员列表栏中会显示在线的所有人名单,有人退出聊天室,成员列表会自动除名。服务器端同时也提供了成员之间的私聊功能,此时服务器端作为一个转发站,进行消息的转发。整个程序的主体使用了CSocket 类的方法,实现了网络通讯聊天。 整个程序设计为两个部分:服务器(ChatServer)和客户端(Chat)

多人聊天的关键在于要将每个客户端发送过来的消息分发给所有其他客户端,为了解决这个问题,在服务器程序中建立一个套接口链表,用来保存所有与客户端建立了连接的服务端口。下面描述了多人聊天的实现原理: 当客户端Client N向对应的服务端口N发送了消息Message,服务端口N将Message 复制给所有套接口列表(USERLIST)中的套接口缓冲区,然后向每个服务端口发送WRITE 消息,使每个服务端口将Message发送给对应的客户端。这样,所有客户端就都获得了Message消息,实现了多人聊天功能。 BOOL CClientSocketList::Sends(char *buff,int n) {CClientSocket *curr=Head; while (curr) {curr->Send(buff,n); curr=curr->Next;} return true;} USERLIST表时多人聊天程序的核心,它是一个动态变化的链表,为空表示没有客户端建立了连接,不为空时每个元素就代表有一个客户端与服务器建立了连接。 以下程序是私聊功能的实现: BOOL CClientSocketList::OnlySend(char *buff,int n,int who) { CClientSocket *curr=Head; while (curr && who>0) {curr=curr->Next; who--;} curr->Send(buff,n); return true;} 以下是此程序的效果截图:

聊天室设计报告

网 络 聊 天 系 统 设 计 报 告 组长:靳子豪 组员:凯强、许玉军、王明明 完成时间:2015年11月3日

一、可行性研究报告 可行性研究报告(ISO标准) 编者说明: 在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。 1.引言 1.1 编写目的 该聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面考虑,是项目分析员对下一步工作进行的前提,是软件开发人员正确成功开发项目的前提与基础。写可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研究课题的可行性,较早的认识到系统方案的缺陷,可以少花时间和精力,也可减少成本资金,避免专业性的问题。 1.2 背景 a. 待开发系统的名称:信息交流系统 b 用户:大众 c. 它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发, 服务平台:appserv-win 开发语言:PHP 数据库:MY SQL 1.3 定义 技术可行性:分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可实现的系统 经济可行性:估计开发费用已及最终从开发成功的系统所获得的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益 1.4 参考资料 《软件工程导论》(第6版)清华大学海藩牟永敏编著 可行性研究的前提 2.1 要求 a、聊天室功能 用户的聊天功能,包括数据输入、修改、删除,并要达到界面美观又好、使用方便 b、软件的性能 开发该软件应具有的基本要求与功能是实现用户信息数据包括与用户有关的数据 的管理与操作处理,基于MY SQL的数据库的数据管理使该软件有更优异的性能,软件的基本数据流动为用户数据的输入,用户信息及数据的输出。 c、输出 用户基本信息和聊天容 d、输入 用户根据自身需要,发起聊天 e、安全方面的要求 设置管理员 2.2 目标 该软件的设计目标必须尽量达到人力与设备费用的节省,软件的整个设计过程必须通过生产能力的提高、人员工作效率的提高等等使软件开发成本最小化。 2.3 条件、假定和限制 a、本聊天室建议使用寿命为5-10年 b、法律方面的限制:(1)、严禁危害国家信息安全(2)、严禁损害国家荣誉和利益(3)、严禁传播不良信息(5)、严禁抄袭 2.4 进行可行性研究的方法 成本效益分析、对估算问题的看法、软件的作用围、软件的成本估算、速度安排

JAVA课程设计聊天室系统

Java课程设计指导书(学生版初稿) 第二章聊天室系统 目标 2.1 背景介绍 2.1.1 业务背景 2.1.2 技术背景 2.2 需求分析 2.2.1功能需求分析 2.2.2 业务对象分析 2.2.3 验收测试要求 2.3 系统设计 2.3.1 总体设计 2.3.2 详细设计 2.4 系统实现 2.5 小结 2.6 展望

第二章聊天室系统 学习目标: 1、理解基于网络的C/S模式的软件系统结构,掌握网络编程的基本概念。 2、了解Java 的多线程机制,掌握Java多线程技术的应用。 3、熟练掌握基于TCP协议的Socket编程。 4、了解Socket编程的协议约定,掌握简单应用协议的开发。 5、进一步巩固发展团队协作能力。 学习寄语:想必大家都用过QQ,其主要功能就是聊天,是不是很想知道它是如何实现的?本项目就是帮你实现一个简单的聊天系统,当然跟商业项目没法比,但从中你却可以了解这些系统是如何实现的,学到开发类似系统的基础知识和基本技能(基本并不意味不实用)。本章的内容有一定难度(多线程、基于TCP的应用协议编程),所以系统的开发采用了“增量迭代”的开发方式,由简易到繁难,希望你能顺利前行。我们的信念依然是:“不抛弃,不放弃”。你的改变和收获依然是老师真诚的期待,期待你更踏实、更自信。Come on!

2.1 背景介绍 2.1.1 业务背景 随着网络社会的不断发展,具有相同兴趣的网民需要互相远程交流,既要能省钱又要能即时交互,电话太贵、email又嫌慢,所以开发一个类似QQ 的及时通讯系统就变得非常有意义了。“Happy Chat”聊天系统应运而生,它较之QQ 的唯一好处是自主开发,用的放心,更适合在局域网内使用。它提供的功能远不如QQ丰富,但应具有如下功能:(1)与聊天室成员一起聊天;(2)可以与聊天室成员私聊;(3)用户注册、登录;(4)服务器监控聊天内容;(5)服务器发送通知;(6)服务器踢人;(7)保存服务器日志。(8)保存用户聊天信息。 2.1.2 技术背景 本系统要求使用java技术开发,使用文件保存数据,集成开发环境使用eclipse。开发者应有java程序设计语言、SWING基本GUI组件、多线程、文件使用、socket编程、使用eclipse的基本知识和技能。系统采用两层C/S体系结构,C端负责通过GUI与客户交互,实现注册、登陆、收发信息、退出等功能;S端是聊天系统的应用服务器,主要有处理用户注册、登录、用户收发信息、用户退出等功能。C端和S端是通过网络交互的,其基本原理如图1所示: 图1 C/S通讯基本原理图

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