文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 字牌规则

字牌规则

字牌规则
字牌规则

字牌规则

1.牌

字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:

1.小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;

2.大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张;

3.字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色;

2.组牌

1.顺子:顺连的牌就是顺子,比如一二三、陆柒捌,必须小字和小字,大字和大字才能构成顺子。

2.一二三:一二三或贰柒拾构成的一组牌,必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。

3.二七十:二七十或贰柒拾构成的一组牌,必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。

4.大小三搭: 2张大字与1张小字(如捌捌八)或2张小字与1张大字(如十十拾)组成的一组牌。

5.3张同牌:3张相同牌,坎或扫。

6.4张同牌:4张相同牌,开舵或扫穿。

7.2张同牌:开舵或扫穿之后存在的牌型,2张相同牌。顺子:顺连的牌就是顺子,比如一二三、陆柒捌,

必须小字和小字,大字和大字才能构成顺子。

8.一二三:一二三或贰柒拾构成的一组牌,必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。

9.二七十:二七十或贰柒拾构成的一组牌,必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。

2.组牌

1.大小三搭: 2张大字与1张小字(如捌捌八)或2张小字与1张大字(如十十拾)组成的一组牌。

2.3张同牌:3张相同牌,坎或扫。

3.4张同牌:4张相同牌,开舵或扫穿。

4.2张同牌:开舵或扫穿之后存在的牌型,2张相同牌。

3.打牌

1.庄家抓21张,其余2家抓20张,最后一张牌亮出,称为挡底或亮张。除首次所抓牌外,均不得将所

摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,只能放在本人右边;任何吃碰等动作后都要打牌,重舵除外(即开舵、扫穿两次及以上)。

2.吃:上家或自己摸起的牌能够使你手中的牌凑成顺子,一二三,二七十,大小三搭。吃牌全亮。

3.臭牌:可吃碰的牌没有吃碰,则这张牌就成臭牌。再次打出或摸起同张牌时,不能进行吃碰操作。

4.下比:吃牌时,如果你手上有吃的牌,且组成顺子,一二三,二七十,大小三搭,必须一起亮出来,

有比的情况下不比,吃取消。

5.碰:手中2张相同牌别家摸起1张相同牌。碰牌全亮。

6.扫:手中2张相同牌摸起1张相同牌。扫牌不亮。

3.打牌

1.坎:起手摸起3张相同牌,不能拆散。

2.过扫:手中2张相同牌,别人摸起1张相同牌没碰,自己摸起1张相同牌。过扫亮1张。

3.开舵:手中1坎别家摸起1张相同牌、扫过之后别家摸起1张相同牌、碰过的牌摸起1张相同牌。开

舵全亮。

4.扫穿:起手摸起4张相同牌、手中1坎摸起1张相同牌、扫过之后摸起1张相同牌。摸牌扫穿不亮;

起手1扫穿不放在桌面;起手2扫穿放在桌面不亮,系统再发一张牌给玩家。

5.扫穿或扫>>胡牌>>开舵或碰>>吃,扫穿、扫、开舵是强制规则。胡牌时可以不开舵。

6.放炮必胡:有人打出的牌能胡,则必须胡牌。

4.胡息及舵数规则

1.最低10胡息才能胡牌。过碰牌不算胡息。比如手里2小三没碰,最后胡小三,形成3小三,小三不算

胡息。

2.计分的基本单位为舵。10-12胡息为1舵,13-15胡息为2舵,16-18胡息为3舵,依次类推。

3.自摸胡由基本舵数×2。海底胡(胡最后一张牌)由基本舵数×2。天胡(庄家抓牌后直接胡牌),地胡(闲家胡

庄家打出的第一张牌),由基本舵数×2,两家输。

4.胡家可从桌面剩余牌中摸一张,称“翻信”。+1做醒,例如翻的那张为大贰,则大叁做醒,可能有4个

大叁,成为4醒。如果翻到4醒,可以继续翻醒。手中有几张同样的牌就加几舵。海底胡不翻醒。

5.记分规则

1.翻醒分数=难度×醒

2.胡牌分数=舵数×"自摸/点炮/天胡/地胡/海底胡"×难度

麻将牌游戏比赛规则

常见麻将比赛规则 基本术语 一、轮行牌一周为一轮。二、盘每次起牌到和牌或荒牌为一盘。三、圈四人各坐一次庄为一圈。四、局每打完四圈或达到规定时间为一局。 五、圈风每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。六、门风运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。七、定位运动员按抽签号码确定的桌号及方位。八、庄家、旁家门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。九、轮转运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。十、手牌摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌及补花不计算在13张标准牌数内。十一、将牌按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。十二、顺子3张同花色序数相连的牌。十三、刻子3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。十四、对子两张相同的牌。十五、字牌指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。十六、幺九牌序数牌中的一、九及字牌。十七、吃牌指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十八、碰牌指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十九、杠报开杠的4张相同的牌。二十、补花抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。二十一、听牌只差所需要的一张牌即能和牌的状态。二十二、和牌符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。二十三、自摸和自己抓进成和的牌,并报和牌。二十四、点和和他人打出的牌。二十五、报牌行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。二十六、番种是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。二十七、罚张被判定受处罚的牌。二十八、单放自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,应单独摆放,以便核查。二十九、多张、少张和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。三十、荒牌每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。三十一、诈和不符合《规则》规定条件而宣布和牌。三十二、牌墙、牌城四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。三十三、牌池即四道牌墙围起的区域。三十四、比赛分用于体现竞赛成绩的衡量单位。比赛过程中,以下术语均以比赛分计算。1. 基础比赛分:每局开始前,运动员所具有的基础分数并体现为所配备记分卡的分值的总和。标准为500分。记分卡的数量为:100分1枚、50分4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。2. 起和分:和牌必须达到的最低分数(8分)。花牌分不计在起和分内。 3. 基本分:和牌后,各个番种分数的总和。4. 罚分:因运动员违反《规则》而被判罚减去的分数。5. 底分:未和牌方必须向和牌方所付的分数,分值为8分。6. 盘分:运动员在每盘比赛中所得失的比赛分。7. 局分:一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。三十五、标准分比赛中用于计算成绩的记分单位。根据运动员在小组获得的比赛分排定的名次换算出来的分数。 比赛程序规定 1. 参赛队每队应有领队一人,运动员四人,或可增加替补队员一人。 2. 赛制比赛采用每桌四人制。 3. 比赛方法按竞赛规程规定执行。 4. 比赛时间每局比赛时间为3小时,中场休息15分钟。比赛在规定时间内完毕,即本局结束;每局最后一盘比赛结束前15分钟,由裁判长报时,以提醒各队。比赛已到规定时间,一盘比赛尚在进行,应在裁判长宣布到时,即为一局(盘)比赛结束,按已取得的分数计算成绩。 5. 比赛进行1. 检录运动员按比赛规定时间,到指定地点报到、检录。2. 运动员入场就座运动员应按规定时间提前入场,依抽签结果就座。由裁判员检查定位、定庄,并分发、检查记分卡的数量与分值。3. 洗牌步骤1. 运动员一起把牌全部反扣过来,使牌面朝下。2.运动员双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动。注意避免相同的或相连的牌集拢在一起。洗牌时,主要是搓动自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓动。3.裁判员认为搓牌不够均匀,可以要求运动员继续搓动或停止洗牌,由裁判员本人继续洗牌(使用自动麻将机除外)。1. 码牌裁判员宣布码牌,每人码3张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人的牌墙左右相接成正方形。2. 掷骰与开牌1.采用两次掷骰办法。掷骰者必须手持两个骰,从牌池中央上空20~30厘米高度掷出。禁止用一个骰打另一个骰,或放到牌墙上吹出去的做法。2.庄家首先掷骰,其所得的点数,既是开牌的基数,也是决定第二位掷骰者数。庄家掷点,以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,庄为东,占数为5、9点;庄下家为南,占2、6、10点;庄对门为西,占3、7、11点;庄上家为北,占4、8、12点。根据庄家掷骰和点数,再由占点数者第二次掷骰。1. 第二掷骰者掷点,两次掷骰的点数相加之和作为开牌依据。4.开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直至每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两张牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。1. 理牌、审牌、补花分类整理手中的牌,整齐排列,并审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,再由南家、西家、北家逐次补完,全部时间不得超过30秒。然后庄家打出第一张牌。2. 行牌打牌进行过程。此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补花直至和牌或荒牌。 行牌规定 1. 语言规范行牌过程只能使用“吃牌”“碰牌”(不能代替开杠)“杠牌”(不能用碰牌代替)“和牌”“补花”等词语,凡吃、碰、杠、和都必须以上述规范语言报牌;不能使用“等等”、“稍等”、“看看”之类的词语;出牌不报牌名。 2. 行牌顺序依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。 3. 抓牌按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,

汉字笔顺规则表和笔画名称表(可打印)

汉字笔顺规则表和笔画名称表 汉字笔顺规则表

汉字笔画名称表

易错笔画说明

汉字笔画的书写顺序 汉字笔画的书写顺序。汉字的笔顺规则是:先横后竖(如:“干”),先撇后捺(如:“八”),从小到大(如:“主”),从左到右(如“林”),先进后关(如:“田”),先中间后两边(如:“水”),从外到内(如:“回”)等。如“仗”,笔顺为丿,丿丨,丿丨一,丿丨一丿,丿丨一丿丶。笔顺是否正确,关系到书写的速度和字形的好坏。 一、一般规则: 1、先撇后捺:人八入 2、先横后竖:十王干 3、从上到下:三竟音 4、从左到右:理利礼明湖 5、先外后里:问同司 6、先外后里在封口:国圆园圈 7、先中间后两边:小水 二、补充规则 1、点在上部或左上,先写点:衣立为 2、点在右上或在字里,后写点:发瓦我 3、上右和上左包围结构的字,先外后里:厅座屋

4、左下包围结构的字,先里后外:远建廷 5、左下右包围结构的字,先里后外:凶画 6、左上右包围结构的字,先里后外:同用风 7、上左下包围结构的字,先上后里在左下医巨匠区 写字笔顺口诀: 从上到下为主,从左到右为辅。上下左右俱全,根据层次分组;横竖交叉先横,撇捺交叉先撇;中间突出先中①,右上有点后补②;上包下时先外③,下包上时先内④;三框首横末折⑤,大囗最后封底⑥;分歧遵照《规范》⑦,做到流畅美观。 注释: ①中间突出的字,如“山”、“小”、“办”、“水”、“承”等。 ②上有点的字,如“犬”、“尤”、“戈”、“龙”、“成”等。 ③上包下的字,如“冈”、“同”、“网”、“周”、等。 ④下包上的字,如“凶”、“画”、“函”、“幽”等。 ⑤“三框”也叫“匠字框”,如“区”、“匹”、“巨”、“医”等。 ⑥“大囗”即大口框,如“四”、“回”、“园”、“国”等。 延伸阅读(一) 笔画笔顺易错字:

[整理]万智牌异能全解释.

万智牌全部异能解释(绝对最全) 1.死触Deathtouch 死触属于静止式异能。 如果在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之来源的伤害,它便作为状态动作被消灭。 无论具有死触之物件是从哪个区域造成的伤害,死触异能规则都会生效。 如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能。 同一个物件上的多个死触异能并无意义。 2.守军Defender 守军属于静止式异能。 具有守军的生物不能进行攻击。 同一个生物上的多个守军异能并无意义。 3.连击Double Strike 连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。 如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。 如果在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。 如果在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。 同一个生物上的多个连击异能并无意义。 4. 结附Enchant 结附属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]”。结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。

如果一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效。该灵气的目标必须遵循所有结附异能的限制。此灵气只能结附于符合其所有结附异能限制的物件或牌手。 能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上。此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。 5.佩带Equip 佩带属于武具牌特有的起动式异能。“佩带[费用]”指,“[费用]:将此武具装备在目标由你操控的 生物上。此异能只可以在你能施放法术时起动。” 如果同一个武具上有多个佩带异能,则均可任意使用。 6.先攻First Strike 先攻属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。 如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。 如果在第一个战斗伤害步骤当中,造成了战斗伤害之后再赋予一个不具有先攻异能的生物该异能,并不会使此生物在第二个战斗伤害步骤中无法分配战斗伤害。如果在一个具有先攻异能的生物于第一个战斗伤害步骤中造成伤害后,移除该生物上的先攻异能,也不会使它在第二个战斗伤害步骤中再次分配战斗伤害(除非该生物具有连击异能)。 同一个生物上的多个先攻异能并无意义。 9. 闪现Flash 闪现属于静止式异能,具有此异能的牌在位于你可以使用它的区域中生效。 “闪现”指,“你可以于你能够施放瞬间的时机下使用此牌。” 同一个物件上的多个闪现异能并无意义。 10. 飞行Flying 飞行属于躲避式异能。 具有飞行的生物只能被具有飞行或延势的生物阻挡。无论一个生物是否具有飞行,具有飞行的生物都可以阻挡它。 同一个生物上的多个飞行异能并无意义。

2020年麻将牌和牌的基本规则

基本规则 麻将牌(全副牌共计136张) 序数牌合计108张 A、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张牌 B、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张牌 C、条子牌:从一条至九条,各4张,共36张牌 字牌合计28张 A、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张牌 B、箭牌:中、发、白,各4张,共12张牌 玩家手中的麻将牌符合不同的和牌牌型,即可和牌 名词解释 对子:两张相同的麻将牌组合 顺子:三张同花色序数相连的麻将牌 刻子:三张相同的麻将牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。 将牌:和牌时必须具备的单独的一个对子,与手牌中其他顺子,刻子无关的单独一对牌 吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 杠:报开杠的4张相同的牌,开杠者必须补一张新牌 听牌:只差所需要的一张牌即能和牌的状态,听牌过程中,玩家不可以换牌 和牌:符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准 自摸和:玩家自己抓进成和牌 点炮:和他人打出的牌

荒庄:每盘抓完第136张牌,打出后仍无人和牌; 报牌:行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、和牌 番数牌型介绍备注 88 大四喜由4副风刻(杠)组成的和牌不计门风刻、三风刻、碰碰和 番数牌型介绍备注 88 大三元和牌中,有中、发、白:三副刻子不计箭刻番数牌型介绍备注 88 绿一色和牌中,由2、4、6、8条以及“发”字 牌中任何牌组成的顺子、刻子、将 不计混一色、如无“发”字牌 组成和牌,可记清一色

番数牌型介绍备注 88 九莲宝灯由一种花色序数牌按111、234、567、899组成的特定牌 型,见同花色任何1张序数牌即成和牌 不计清一 色 番数牌型介绍备注 88 四杠4个杠,和牌------ 番数牌型介绍备注 88 连七对由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子 的和牌 不计清一色、不求人、单 钓 番数牌型介绍备注

汉字笔顺规则表(1)

汉字笔顺规则表

汉字笔画名称表易错笔画说明

汉字笔画的书写顺序 汉字笔画的书写顺序。汉字的笔顺规则是:先横后竖(如:“干”),先撇后捺(如:“八”),从小到大(如:“主”),从左到右(如“林”),先进后尖(如:“田”),先中间后两边(如:“水”),从外到内(如:“回”)等。如“仗”,笔顺为丿,丿丨,丿丨一,丿丨一丿,丿丨一丿、。笔顺是否正确,尖系到书写的速度和字形的好坏。 般规则: 1、先撇后捺:人八入 2、先横后竖:十王干 3、从上到下:三竟音 4、从左到右:理利礼明湖 5、先外后里:问同司 6、先外后里在封口:国圆园圈 7、先中间后两边:小水 、补充规则 1、点在上部或左上,先写点:衣立为 2、点在右上或在字里,后与点:发瓦我 3、上右和上左包围结构的字,先外后里:厅座屋 4、左下包围结构的字,先里后外:远建廷 5、左下右包围结构的字,先里后外:凶画 6、左上右包围结构的字,先里后外:同用风 7、上左下包围结构的字,先上后里在左下医巨匠区 写字笔顺口诀: 从上到下为主,从左到右为辅。上下左右俱全,根据层次分组;横竖交叉先横,撇捺交叉先撇;中间突出先中①,右上有点后补②;上包下时先外③,下包上时先内④;三框首横末折⑤,大口最后封底⑥;分歧遵照《规范》⑦,做到流畅美观。 注释:①中间突出的字,如“山”、“小”、“办”、“水”、“承”等。

②上有点的字,如“犬“尤” ”“戈' % r?“成” 坐。 ③上包下的字,如“冈“同”“网' % 周、等。 ④下包上的字,如 “凶 ” “函 ” % “幽”等。 “三框”也叫框”如“ 匹“巨“、 ⑤“匠子,“IX”% 假”等O ⑥大口”即大口框,如“四”、“回” 、 国”等。 “园,、延伸阅读(一) 笔画笔顺易错字: 、横 1、末笔为二:冉(再、苒)一一笔顺:竖、横折钩、\ [中\]竖、末笔写二。里(理、童)一一笔顺:先写甲,后写二。重(踵、董)一一笔顺:撇、横、写曰,\ [中\]竖、再写二。垂(捶、槿、锤)一一笔顺:先写千、后写卄,再写二。▲注意:并排三、四横者不按此规律:堇j i谨n (、槿)一 -末二笔为竖、横。隹zhul (谁、难)一一末二笔为竖、横。 2、土、士分开土一一寺(侍、诗、痔、等)周、袁、幸。士一一吉(洁、桔、结、秸)志、壳、声、喜、嘉、壹、壶、壮。 3、天、夭分开天一一吞、蚕、忝阳(n添、舔)、奏(凑)。夭一一乔(侨、桥、骄、娇)吞、袄、妖。 4、王、壬分开王一一呈(程、逞)。壬一一任(凭)廷、淫。 5、首笔是横不是撇:丰(蚌、艳、契)、耒I。耕i (、耘、耙)。邦(帮、梆、绑)的 第四笔是撇。刊的第三笔是竖。 6、横“山”的中横向左向右出头不出头:中横向右不出头一一寻、帚、刍(邹)当、雪、 扫、妇、侵。横“山”有竖穿过时中横向右要出头■■聿yD (建)秉、捷、唐、康、争、兼。中横向左都出头一一疟、虐(谑)末笔笔顺:横、竖折、\ [中\]横。 7、讯的右旁和丑笔顺不同:讯的右旁(汛、讯、迅)一一笔顺:横折弯钩、横、竖。 (末二笔为十)。丑(扭、纽、钮)一一笔顺:横折、竖、横、横(末二笔为二)。 8、毋、贯笔顺:毋wu笔顺:竖折、横折钩,〔先〕撇、〔后〕横(两边出头)。贯的上部部件一—笔顺:竖折、横折、〔先〕竖、〔后〕横(两边出头)。 9、衰的笔顺:中间部件:竖、横折、〔中间〕长横(两边出头)、短横(堵口)。 10、皮的前三笔笔顺:横钩、撇、竖。 1、竖与撇之分:临、监、坚、竖、紧 归一一第二笔是撇。 第二笔是竖,不是撇。旧一一第一笔是竖。

判定阶段详解

判定阶段详解 判定阶段详解 本?旨在让新?了解著名桌游《三国杀》的规则难点——“判定”。 本?的适?范围:《三国杀》标准版,风扩展的标准武将,?扩展的标准武将,以及神关?。 ?稿改正了?些错误,加?了新内容。 名词解释 1.判定阶段:?个基本游戏阶段,在回合开始阶段之后,摸牌阶段之前。若你?前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进?判定。 2.判定:?个技能或效果能否起作?的判断动作,执?的?法是展?牌堆顶的第?张牌。这张牌的花?和数字即为判定结果。翻开的这张牌称为判定牌。判定牌在判定结果结算后弃置。 3.判定成功:即判定牌的花?与点数使技能或效果?效。例如:“乐不思蜀”判定成功的条件是判定牌不是红桃。 4.改判顺序:当两名以上拥有替换判定牌的技能的??在场时,改判顺序如下:从当前回合玩家开始逆时针?次改判,且只有?次机会,错过机会则不可再改。 5.注意:判定区域的牌可以有很多张,但是同名的牌只能有1张(注意?乔的【国?】当做【乐不思蜀】使?),进?判定的顺序是逆序结算(参考万智牌“堆叠”、游戏王“连锁”),即“后放先算”。【?懈可击】的发动时点是“判定牌翻开前”。判定区域的牌不属于任何玩家。 在回合开始阶段进?的判定 ?前只有武将【甄姬】的技能【洛神】。进?判定的?标:??。判定成功条件:?桃或梅花。效果:获得这张判定牌。注意:判定成功后可再次发动【洛神】。 在判定阶段进?的判定 1.延时类锦囊【乐不思蜀】。进?判定的?标:锦囊被摆放在?前的玩家。判定成功条件:不为红桃。效果:跳过?标出牌阶段。 2.延时类锦囊【闪电】。进?判定的?标:锦囊被摆放在?前的玩家。判定成功条件:?桃2~9。效果:?标受到3点雷属性伤害。注意:【闪电】被?懈可击抵消或者判定失败时移动到下家的判定区域内;【闪电】的伤害没有来源。 3.延时类锦囊【兵粮?断】。进?判定的?标:锦囊被摆放在?前的玩家。判定成功条件:不为梅花。效果:跳过?标摸牌阶段。注意:【兵粮?断】有“距离为1”的距离限制。 4.神武将【关?】的技能【武魂】,在判定阶段仅限神关?被闪电劈

(完整版)麻将牌和牌地基本规则

麻将牌(全副牌共计136张) 序数牌合计108张 A、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张牌 B、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张牌 C、条子牌:从一条至九条,各4张,共36张牌 字牌合计28张 A、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张牌 B、箭牌:中、发、白,各4张,共12张牌 玩家手中的麻将牌符合不同的和牌牌型,即可和牌 名词解释 对子:两张相同的麻将牌组合 顺子:三张同花色序数相连的麻将牌 刻子:三张相同的麻将牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。 将牌:和牌时必须具备的单独的一个对子,与手牌中其他顺子,刻子无关的 单独一对牌 吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子, 并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副 刻子,并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 杠:报开杠的4张相同的牌,开杠者必须补一张新牌 听牌:只差所需要的一张牌即能和牌的状态,听牌过程中,玩家不可以换牌 和牌:符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准 自摸和:玩家自己抓进成和牌 点炮:和他人打出的牌

荒庄:每盘抓完第136张牌,打出后仍无人和牌; 报牌:行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、和牌 番数牌型介绍备注 88 大四喜由4副风刻(杠)组成的和牌不计门风刻、三风刻、碰碰和 番数牌型介绍备注 88 大三元和牌中,有中、发、白:三副刻子不计箭刻 番数牌型介绍备注 88 绿一色和牌中,由2、4、6、8条以及“发”字 牌中任何牌组成的顺子、刻子、将 不计混一色、如无“发”字牌 组成和牌,可记清一色

番数牌型介绍备注 88 九莲宝灯由一种花色序数牌按111、234、567、899组成的特定牌 型,见同花色任何1张序数牌即成和牌 不计清一 色 番数牌型介绍备注 88 四杠4个杠,和牌------ 番数牌型介绍备注 88 连七对由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子 的和牌 不计清一色、不求人、单 钓

新万智牌规则

新万智牌完整规则目次 1. 游戏 100. 一般规则 101. 开始游戏 102. 输赢 103. 万智牌的最高原则 104. 数字与符号 2. 游戏各部详解 200. 一般规则 201. 特征 202. 牌的名称 203. 法术力费用与颜色 204. 图片 205. 类别栏 206. 系列符号 207. 文字栏 208. 力量/防御力 209. 画家 210. 版权文字 211. 收集编号 212. 类别,超类别,以及副类别 213. 咒语 214. 永久物 215. 传奇与传奇物件 216. 衍生物 217. 区域 3. 回合结构 300. 一般规则 301. 开始阶段 302. 重置步骤 303. 维持步骤 304. 抓牌步骤 305. 行动阶段 306. 战斗阶段 307. 战斗开始步骤 308. 宣告攻击者步骤

309. 宣告阻挡者步骤 310. 战斗伤害步骤 311. 战斗结束步骤 312. 结束阶段 313. 回合结束步骤 314. 清除步骤 4. 咒语,异能,和效应400. 一般规则 401. 堆叠上的咒语 402. 异能 403. 起动式异能 404. 触发式异能 405. 静止式异能 406. 法术力异能 407. 加入及移除异能 408. 咒语及异能的时序409. 使用咒语及起动式异能410. 处理触发式异能 411. 使用法术力异能 412. 处理静止式异能 413. 结算咒语及异能 414. 反击咒语及异能 415. 有目标的咒语及异能416. 效应 417. 一次性效应 418. 持续性效应 419. 替代性及防止性效应420. 依状态而生的效应421. 处理无限循环 422. 处理非法动作 5. 附加的战斗规则 500. 合法的攻击和阻挡501. 躲避式异能 502. 关键词异能 503. 复制物件 504. 牌面朝下的咒语和永久物505. 连体牌 506. 子游戏 507. 操控其它牌手的回合 名词解释

一年级上册汉字笔顺规则表和笔画名称大全

汉字笔顺规则表和笔画名称表作者:高朋满座 汉字笔画笔顺比赛试卷 一、单项选择题(18分,每题2分) 1.一般认为汉字有( )等五种基本笔画。 A.点、横、竖、钩、折 B.横、竖、撇、捺、提 C.点、横、竖、撇、折 D.点、横、竖、撇、捺 2. “比”的第一笔是()。 A.横 B.竖提 C.撇点 D.竖 3.“凸、凹、母、臼、垂、乘”等汉字的笔画数分别是( )。 A.四、五、四、六、八、十— B.五、五、五、六、八、十 C.四、四、五、六、九、十 D.四、五、五、六、八、十一 4.“插、叟、幽、长”等汉字的笔画数分别是( )。 A.十一、八、九、五 B.十二、九、九、四 C.十二、九、八、五 D.十一、九、九、四 5.下列汉字中属于包围结构的一组是( )。 A.痈、遛、圄、画、司 B.辩、尼、奚、思、贱

C.句、赶、呆、项、向 D.区、刁、苗、窟、库 6.“允”字的部首是()。 A.ㄥ B.ㄙ C.儿 7.下面三个字中,倒数第二笔不是撇的字是()。 A.北 B.伏 C.找 8.指出下列说法错误的一句是()。 A.“区”字的最后一笔是“竖折” B.“火”字的笔顺是“点、长撇、短撇、捺” C.“必”字的最后一笔是“撇” 9.下列三个字中,笔画数正确的是()。 A.“像”字14画 B.“婢”字12画 C.“嚓”字17画 二、多项选择题(12分,每题4分) 1. 下列五组中笔画数相同的是( ) A. 凹讯册 B.制但冠 C.鼎湛葛 D.书为韦 E.案烟放 2.下面五组汉字中结构模式相同的是( ) A. 尼字 B.相信 C.思同 D.画凶 E.徽翼 3.“慢”字( )

万智牌_密罗地创痕_常见问题集_FAQ

_秘罗地创痕_常见问题集 编纂:Matt Tabak与Mark L. Gottlieb,且有Laurie Cheers,Jeff Jordan,Lee Sharpe,Eli Shiffrin,及Thijs van Ommen的贡献 此文件最近更新日期:2010年8月31日 常见问题集(英文简写FAQ)是集合_万智牌_新系列牌张中所有厘清与判定的文章。随着新的机制与互动不断增加,新的牌张不免会让牌手用错误的观念来解读,或是混淆其用法;此文的目的就在于厘清这些常见问题,让牌手能更享受新牌的乐趣。随着新系列发售,_万智牌_的规则更新有可能让本文的资讯变得过时。如果您的疑问在本文找不到解答,请到此与我们联络: 。 本常见问题集包含两大段落,可以不同方式利用之。 第一段(「通则释疑」)解释本系列中的新机制与概念。 第二段(「单卡解惑」)则为牌手解答本系列牌最重要,最常见,以及最易混淆的疑问。单卡解惑段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。 ---- 通则释疑 ***上市资讯*** _秘罗地创痕_系列包括249张牌(101张普通牌,60张非普通牌,53张稀有牌,15张秘稀牌,以及20张基本地牌)。 售前现开赛日期:2010年9月25-26日 _秘罗地创痕_Launch Party:2010年10月1-3日 自正式发售当日起,_秘罗地创痕_系列便可在有认证之构组赛制中使用,此日期为2010年10月1日。 -- 在该时刻,标准赛制中将可使用下列牌张系列:_赞迪卡_,_天地醒转_,奥札奇再起_,_万智牌2011_,以及_秘罗地创痕_。 请至查询你附近的活动或贩售店。 请至查询各种赛制与可用牌张系列的完整列表。 ---- ***秘罗与非瑞克西亚阵营*** 原生的秘罗人与侵略者非瑞克西亚人正争夺秘罗地的主权。每张_秘罗地创痕_牌(但鹏洛客与基本地除外)的文字栏都有个识别符号,显示这张牌属于这两个阵营中的何者。(秘罗符号看来像个分节的圆圈;非瑞克西亚符号的样子则是给划穿的圆圈。)阵营符号并不会影响到游戏进行。 ***复出主题:-1/-1指示物***

汉字笔顺规则表

汉字笔顺规则表 汉字笔画的书写顺序。汉字的笔顺规则是:先横后竖(如:“干”),先撇后捺(如:“八”),从小到大(如:“主”),从左到右(如“林”),先进后关(如:“田”),先中间后两边(如:“水”),从外到内(如:“回”)等。如“仗”,笔顺为丿,丿丨,丿丨一,丿丨一丿,丿丨一丿丶。笔顺是否正确,关系到书写的速度和字形的好坏。 一、一般规则: 1、先撇后捺:人八入 2、先横后竖:十王干 3、从上到下:三竟音 4、从左到右:理利礼明湖

5、先外后里:问同司 6、先外后里在封口:国圆园圈 7、先中间后两边:小水 二、补充规则 1、点在上部或左上,先写点:衣立为 2、点在右上或在字里,后写点:发瓦我 3、上右和上左包围结构的字,先外后里:厅座屋 4、左下包围结构的字,先里后外:远建廷 5、左下右包围结构的字,先里后外:凶画 6、左上右包围结构的字,先里后外:同用风 7、上左下包围结构的字,先上后里在左下医巨匠区 写字笔顺口诀: 从上到下为主,从左到右为辅。 上下左右俱全,根据层次分组; 横竖交叉先横,撇捺交叉先撇; 中间突出先中①,右上有点后补②; 上包下时先外③,下包上时先内④; 三框首横末折⑤,大囗最后封底⑥; 分歧遵照《规范》⑦,做到流畅美观。 注释: ①中间突出的字,如“山”、“小”、“办”、“水”、“承”等。 ②上有点的字,如“犬”、“尤”、“戈”、“龙”、“成”等。 ③上包下的字,如“冈”、“同”、“网”、“周”、等。 ④下包上的字,如“凶”、“画”、“函”、“幽”等。 ⑤“三框”也叫“匠字框”,如“区”、“匹”、“巨”、“医”等。 ⑥“大囗”即大口框,如“四”、“回”、“园”、“国”等。 延伸阅读(一) 笔画笔顺易错字: 一、横 1末笔为二:冉(再、苒)——笔顺:竖、横折钩、\[中\]竖、末笔写二。里(理、童)——笔顺:先写甲,后写二。重(踵、董)——笔顺:撇、横、写曰,\[中\]竖、再写二。垂(捶、棰、锤)——笔顺:先写千、后写艹,再写二。▲注意:并排三、四横者不按此规律:堇jǐn(谨、槿)——末二笔为竖、横。隹zhuī(谁、难)——末二笔为竖、横。 2土、士分开土——寺(侍、诗、痔、等)周、袁、幸。士——吉(洁、桔、结、秸)志、壳、声、喜、嘉、壹、壶、壮。 3天、夭分开天——吞、蚕、忝tiǎn(添、舔)、奏(凑)。夭——乔(侨、桥、骄、娇)岙、袄、妖。4王、壬分开王——呈(程、逞)。壬——任(凭)廷、淫。 5首笔是横不是撇:丰(蚌、艳、契)、耒lěi(耕、耘、耙)。邦(帮、梆、绑)的第四笔是撇。刊的第三笔是竖。 6横“山”的中横向左向右出头不出头:中横向右不出头——寻、帚、刍(邹)当、雪、扫、妇、侵。横“山”有竖穿过时中横向右要出头--聿yù(建)秉、捷、唐、康、争、兼。中横向左都出头——疟、虐(谑)末笔笔顺:横、竖折、\[中\]横。 7讯的右旁和丑笔顺不同:讯的右旁(汛、讯、迅)——笔顺:横折弯钩、横、竖。(末二笔为十)。丑(扭、纽、钮)——笔顺:横折、竖、横、横(末二笔为二)。

汉字笔顺规则表

动物游览观光棋

幼儿园铅笔规范字一日一练写字卡(中大班上)

常用汉字笔顺规则表

常用汉字笔顺规则例字 基本规则 1、先横后竖: 十丁士土丰木士七才术本末未朱来束求与十下 2、先撇后捺: 八人入个伞仓今令全会合企余含金命贫贪念食拿盆禽愈 3、先横后撇: 太犬丈有左右厂万右布有若不石在存力尤龙 4、从上到下: 了子干千于午斗平开并长只无各台井也弓马写乌鸟牛半羊年车早旱衣良态哭臭天关吞蚕笑夫失夹券卷拳奉奏春泰蠢义父交爷爸斧爹更毕华脊谷容苍茶答琴零签黎鉴餐灭灾灵烫大爽夸奔奋套参墓幕暮慕攀竿率草苹罩翠志忘忌忍忠忽怎急总怠恶恩息恋恳悬患悉惹葱惠悲愈意慈怨恐悠您惩想愁慧慰毛笔家豪蒙毫象独呀乐字宇亭音亏声怎菜蓝害茎合女文百页丽兽量鲁舞亡六方亦亩言京盲育商湾畜蛮芒芳景蓄誓警亏云示层票禁首前剪善喜嘉箭贡卡去寺赤幸罢等录告靠责青害齿肯共黄粪翼丢乒乓兵宾音亲

章童意辜号奇寄县具真典其甚晋普酱最古吉舌苦窑居质盾杀朵杂呆某票桌柔案架染桨桑柴梨渠梁集粱重董皂导寻辱尊孕享希尖类美奥莫奖器吴买卖实著暑薯英女妄箱占芹禾宋采岸市币吊帘常帮举牢牵笨虫弟第果策窜介乔齐养昂崭薪罪筛崖芦声贞负员贸产严少劣省雀岩碧步宏荐老考孝者头驾贺密蜜笋看筹聚岔穴分芬公翁众欠资羡炭炎突获替繁整弊努贤肾紧努怒督轰霞爱发露复覆夏麦夜及之乏芝泛眨定楚走足是宁宝宗宜宙官宫宣室宵宿富穷空穿窝窗窃雪雷需霜霸索壶劳荣营骨崇学尝堂赏掌带晕帝旁管膏叠夕名岁多罗萝梦昌晶白自留笛当面曾西岗筒角简臂望萌身召萄菊葡药另苏男勇舅茄筋易尚高南篇而向葛雨丙离两乙乞气艺亮壳凭筑赢穷势垫熟荡罚哥荷荒予茅系累蒜泉浆守牙东芽哲手争筝筐匹区巨臣匠医匪元允兄光先充克党完宪竞竟晃赞冠寇觉览宽旨它皆背些紫死昆毙危范己已雹岂色宅免兔冕鬼花货垄聋袭笼龟岛费鼠式武氏昏贷袋戒或惑成咸威戚盛感茂蔑藏栽载裁截戴萍犁军辈单果革兼辛宰昼杏李查枣菜秃秀季香番巷恭暴荣基寒塞茎蒸登凳葵察又叉圣支变冬务各条客雾丧畏晨震哀衰裹装裂裳滚表囊墨杰点煮黑煎燕焦热烈然照熊蕉瞧

麻将基本规则

麻将基本规则 规则【基本规则】: 游戏人数: 4人。 三人准备,第四人开始15秒倒计时,若玩家不点准备,倒计时完自动准备,4人都准备后开始游戏。 游戏牌数: 河北麻将使用麻将牌中全部万、筒、条,东、南、西、北,中、发、白,共136张牌(每人摆17叠)。 游戏骰子: 游戏使用两个骰子。 【游戏流程】: 庄家:

第一把系统随机选一个人做庄(按东南西北轮流做庄),庄家胡牌,则庄家继续做庄,闲家胡牌,则庄家的下一家坐庄。荒庄,则庄家继续坐庄; 任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。 网管解散算作新一局开始。 庄家拥有当局第一轮出牌权。 拿牌: 庄家摇骰子,根据两个骰子点数之和的点数开始拿牌。 庄家拿14张牌,闲家13张牌。 取牌: 玩家从牌中选出一张最没用的牌丢出。其他三家都有权力碰、杠那张牌。如没有玩家要碰、杠,则依逆时针顺序由下一家取牌。 出牌: 凡是抓进、碰、开杠后,不胡牌便要打出一张牌。 吃碰杠牌: 打牌过程中,可以碰(杠)牌。开杠后从牌城尾部补牌。不能吃牌。吃牌: 不允许吃。

当自己手中有两张同样的牌,遇到有人弃牌一样时,根据自己牌的情况,决定是否碰。如果他人有胡牌时,胡牌优先。 明杠:有两种明杠方式 1、玩家手中有三张同样的牌,其他玩家所弃之牌与自己手中的牌一样时,根据情况,可确定杠或者不杠。但如有人要胡此张牌时,胡牌优先。 2、玩家碰牌后,又摸到杠牌,根据情况,可确定杠或者不杠。 暗杠: 1、玩家持有了四张一样的牌(未碰,包括刚抓到的一张),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 2、杠后补牌:玩家杠牌后,在桌面上最后一墩牌补一张牌。 听牌: 1、不听也能胡牌,听牌不加番。 2、听牌后仍可杠牌,前提是杠完后还可听。 3、听牌后遇到胡,玩家可以自行选择。 玩家托管、断线或者超时,系统也会代替玩家自动胡牌。 各动作优先级:胡牌>碰牌(杠牌)。

小学语文老师必备汉字笔画名称和笔顺规则表份

小学语文老师必备汉字笔画名称和笔顺规则表 份 集团标准化小组:[VVOPPT-JOPP28-JPPTL98-LOPPNN]

一、基本规则: 1.从上到下??李(木李)??三(一三) 2.从左到右??仁(亻仁) 3.先外后里??问(门问) 4.先中间后两边??乖(千乖)??小(亅小) 二、汉字输入补充规则 1.点在上边或左上,先输入??义(丶义)??斗(斗) 2.点在右上或字里,后输入??尤(尢尤)??叉(又叉) 3.两面包围结构的字 (1)上右和上左包围结构,先外后里??句(勹句)??厅(厂厅)(2)左下包围结构,先里后外??远(元远)??廷(壬廷) 4.三面包围结构的字 (1)缺口朝上的,先里后外??凶(乂凶) (2)缺口朝下的,先外后里??同(冂同) (3)缺口朝右的,先外后里??区(匚区)

5.全包围结构的字,先外后里??国(囗国) 三、汉字书写补充规则 1.先横后竖??十(一十) 2.先撇后捺??人(丿人) 3.点在上边或左上,先书写??衣(丶亠衣)??穴(丶宀穴)??为(丶为)????斗(斗 4.点在右上或字里,后书写??发(??发)我(??我)瓦(??瓦)????叉(又叉) 5.两面包围结构的字 (1)上右和上左包围结构,先外后里??句(勹句)??厅(厂厅) (2)左下包围结构,先里后外??远(元远)??廷(壬廷) 6.三面包围结构的字 (1)缺口朝上的,先里后外??凶(乂凶) (2)缺口朝下的,先外后里??同(冂同) (3)缺口朝右的,先上后里再左下??区(一区) 7.全包围结构的字,先外后里再封口??国(冂国) 四、汉字形体结构类型表

规则之美范文六百字

规则之美范文六百字 某封闭寄宿制学校,在采用一定手段保障学生与亲人通话需求的前提下,严禁学生带手机。学校对违规学生多次教育无果后,作出劝退处理的决定。我认为学校的做法是正确的。 首先,学校已经保障了学生与亲人通话的需求,已经替替学生着想,并且多次教育了那些违规将手机带入学校的学生,最后作出的处分决定也是合情合理的。因此问题就存在于学生身上了。为何学生会一而再再而三的将手机带入学校?是因为学校的保障不合理?是为了更方便与亲人交流?答案恐怕是否定的,他只是为了手机上的游戏、电影,或是方便与“其他人”聊天。 学生是什么?是进入学校学习知识,学习做人的。因此学生的责任就是遵守校规校纪,努力学习,而不是违反纪律,将手机带入学校玩乐。这是由于个别学生没有正确认识到自己的责任,才导致这类现象的发生。倘若每一个学生都没有意识到自己作为一个学生的责任,恐怕没学校将不再是教书育人的地方,社会所需要的人才将很难培养出来,乃至国家将不会发展,人们的生活水平将停滞不前。 诸如此类学生不了解自己责任而引发的事件还有很多。如几年前复旦大学的学生,正是由于没有认识到自己的作为一名学生应做到

的友爱同学的责任,才导致了他亲手投毒害死室友;又如之前一所学校,两名学生盗取小卖铺的东西被老师发现,将老师追到厕所并残忍杀害,这两名同学同样没有意识到自己尊师敬长的责任,那么面对这些让人十分痛心的事件,我们该怎么做呢? 其实,归根到底,这些学生都没有认识到自己的责任。所以我们要加大力度培养学生们的责任意识。学生的责任在《弟子规》中已经被阐述得十分清楚。我国古人就如此贤良,难道社会的进步使我们都退化了吗?学校应组织学生,让学生了解《弟子规》的精髓,让老师传授给他作为一名学生应有的责任,相信在这样的努力下,学生将更加快乐的学习成长。学校给予处分的方法治标不治本,只有让学生真正意识到自己的责任,才有可能避免手机进学校等此类违规现象的发生。 卢梭说:“世界上最令人敬仰的,一个是头顶的星空,另一个就是规则。”试想,如果没有了规则,这个社会还能和谐发展吗?结果当然是不可能的,所以我们应该坚守规则。 规则的存在,古语有之,早在秦朝便制定了严格的规则,它的作用是不能否认的,而古代的所谓改革,无非是对规则的变动,使其顺应时代的变化,保证百姓的需求,以实现社会的稳定。

万智牌2015黑白吸血套牌介绍 黑白吸血套

万智牌2015黑白吸血套牌介绍黑白吸血套万智牌系列是卡牌游戏的鼻祖,很多喜爱卡牌游戏的玩家对于万智牌情有独钟。万智牌2015是万智牌系列的最新作品,下面口袋小编glp带来的是万智牌2015黑白吸血套牌介绍,相信会对大家有所帮助。 《万智牌2015》黑白吸血套: 有些时候我们的生物多法术多,但对方的应对方式也不差同样堆生物和我们硬钢,或者用法术阴我们的牌手。 如何对付这些打阵地战和防守战的硬骨头呢?这就要使用这套黑白吸血牌组了, 因为我们不需要攻击到对方牌手,甚至不需要攻击对方都能够击败对方…… 卡牌组成: 地牌 - 10 平原 8 沼泽 4 欧佐夫公会门 1 华光喷泉 生物牌 - 3 阿耶尼的群伴 4 独行传教士 3 逐令僧侣 2 罗克维念师 1 破邪天使

4 暗夜之子 2 放纵拷问魔 2 符痕恶魔 3 伟柯帕公会法师其它 - 1 天使勒令 2 净化时空 1 往事纠缠 2 血色羁绊 4 肉身化尘 核心卡牌:

1. 这四张生物牌都围绕着如何让我们得到血量为前提。阿耶尼的群伴可以通过我们加血而获得攻防加成, 独行僧你就把它看成是一个加血法术,而罗克维念师则可以最大化加血量。最后的破邪天使则自带系命、飞行、先攻技能无可阻挡。 2. 有了加血还不够,还得让敌人减血。因此黑白吸血套的核心卡牌在于这张“血色羁绊”, 我们加多少血,敌人就减多少血,换句话说,我们完全不攻击,敌人也会被击败,这就是原理所在。

3. 伟科帕公会法师的存在将进一步强化我们的核心战术,首先她可以让任何生物具备系命异能让其可以吸血; 其次,她也有类似“血色羁绊”的异能可以与“血色羁绊”叠加…… 这意味着如果我们在一个回合中加5点血,罗克维念师增幅为加10点血,血色羁绊发动让对方减10点血,公会法师异能发动再让对方减10点血,本回合直接秒杀20点满血的对手!

万智牌:旅法师对决——全攻略流程

万智牌:旅法师对决——全攻略流程 本作的对战模式主要是构组赛,这是万智牌游戏的?赛最通常也是最基本的对战摸式。构组赛,简单点说就是双?各?组好?副60张以上的牌(?上限)来进?对战。对战开始前,双?先像洗扑克把牌库(l i b r a r y)洗匀,抽好7张?牌(h a n d)后决定先后顺序准备开始游戏。(游戏?,如果对起?抽好的7张?牌不满意,可以有?次免费的重抽,之后如果仍不满意,每次的重抽要少抽?张)先?后?在本作是随机决定。对战为回合制的?式轮流进?,先?的??略过抽卡,之后每个玩家的回合开始时该玩家抽?张牌。对战双?开始时各有20点?命值,对战中以其中??的?命值为0或者牌库抽空?牌可抽时告负。 步骤/?法 智牌分为6种颜?,也可以理解为属性,如下图从最上?顺时针分别为?,蓝,?,红,绿,中间为??。图中是各颜?代表的符号 ?与之相应提供该颜?的法术?源的地牌为平原,海岛,沼泽,?脉,树林,??可由任意颜?或者??的m a n a提供。

我们以这张牌为例介绍M T G最基本的“读牌”:(1处):上图左上?是牌的名称。这张牌叫“魅影战?”。 (2处):在插图和?字栏中间的?字为牌的类别。左边是牌的种类,即是地或者是哪?种咒语;如果是?物牌~号右边的是该?物的种族。 (3处):?字栏?通常会有两种不同的字体,正体字部分是这张牌的功能;斜体字则是有关此牌的背景故事说明(有的没有背景)。 (4处):右上?可以看到数字1和两个符号,代表的是这张牌的施放费?,也就是玩家施放咒语时要?付的法术?。数字部分只要数量?够,可?任意颜?的法术??付;两个符号则表?需要指定颜?的法术?。好象这张牌便要?付1点任意法术?和2点蓝?法术?,总共3点。 (5处):在牌的种类旁边还画着?个?标,代表牌所属的背景,这个?标代表的就是本作旅法师对决。符号的颜?代表这张卡的稀有度,??是稀有牌,银?较为稀有的牌,???是普通牌。 (6处):如果是?物牌,右下?有两个数字,*/*(*可代表任何数字),左边的数字代表攻击?,右边是防御?,如果上?写的是*则要看牌的?字说明。 卡牌最下?的?字,是该牌的卡图的画家名字。

万智牌_天地醒转_常见问题集_FAQ

_天地醒转_(TM)常见问题集 编纂:Mark L. Gottlieb,且有Laurie Cheers,Jeff Jordan,Lee Sharpe,Eli Shiffrin,及Thijs van Ommen的贡献 此文件最近更新日期:2010年1月14日 常见问题集(英文简写FAQ)是集合_万智牌_新系列牌张中所有厘清与判定的文章。随着新的机制与互动不断增加,新的牌张不免会让牌手用错误的观念来解读,或是混淆其用法;此文的目的就在于厘清这些常见问题,让牌手能更享受新牌的乐趣。随着新系列发售,_万智牌_的规则更新有可能让本文的资讯变得过时。如果您的疑问在此处找不到解答,请到此与我们联络:< 本常见问题集包含两大段落,主题各不相同 第一段(「通则释疑」)解释本系列中的新机制与概念。 第二段(「单卡解惑」)则为牌手解答本系列牌最重要,最常见,以及最易混淆的疑问。单卡解惑段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。 ----- 通则释疑 ***上市资讯*** _天地醒转_系列包括145张牌(60张普通牌,40张非普通牌,35张稀有牌,10张秘稀)。 _天地醒转_售前现开赛日期:2010年1月30-31日 Launch Party:2010年2月5-7日 自正式发售当日(2010年2月5日,周五)起,_天地醒转_系列便可在有认证之构组赛制中使用。 -- 在该时刻,标准赛制中将可使用下列牌张系列:_阿拉若断片_,_聚流_,_阿拉若新生_,_万智牌2010_,_赞迪卡_,以及_天地醒转_。 -- 在该时刻,_赞迪卡_环境构组赛制中将可使用下列牌张系列:_赞迪卡_与_天地醒转_。 请至< ----- ***关键字异能变化:多重增幅*** 多重增幅是增幅异能的变化,后者最近一次登场是在_赞迪卡_系列。增幅代表了只能于施放某咒语时支付一次的额外性费用。多重增幅则代表了于施放某咒语时可以多次支付的额外性费用。 咆哮兽群 {一}{绿} 生物~野兽 2/2 多重增幅{一}{绿}(你施放此咒语时,可以任意次数地额外支付{一}{绿}。) 咆哮兽群进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为它增幅过的次数。 增幅与多重增幅异能的正式规则解析如下:

相关文档
相关文档 最新文档