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基于Java即时聊天系统的设计与实现-毕业论文

毕业设计

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目录

1 前言 (5)

1.1 课题选题背景 (5)

1.2需求分析 (5)

1.3系统设计的要点 (6)

2 涉及的相关技术及协议 (6)

2.1 Java语言 (6)

2.2 C/S模式介绍 (7)

3 系统需求分析 (8)

3.1可行性分析 (8)

3.2 系统功能需求 (8)

3.3 系统性能需求 (9)

3.4 即时信息加密和鉴别 (9)

3.5 即时通讯系统需求 (9)

4 系统设计 (10)

4.1即时聊天系统的实施原理 (10)

4.2软件设计流程 (11)

4.3功能模块划分 (12)

4.4 数据库概要设计 (13)

5 详细设计 (13)

5.1 服务器端的设计与实现 (13)

5.1.2 主服务器类的设计 (13)

5.1.2 登录验证模块 (15)

5.1.3 注册处理模块 (16)

5.2 客户端的设计与实现 (16)

5.2.1 用户注册模块 (16)

5.2.2 用户登录 (18)

5.2.3 在线用户显示设计 (19)

5.2.4 聊天信息发送与接收 (20)

5.3 数据库设计 (21)

6 结论 (22)

致谢 (22)

参考文献 (24)

附录 (25)

基于Java即时聊天系统的设计与实现

摘要:网络络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统

关键词:即时通讯系统B/S C/S MySQL Socket Swing

Abstract: The rapid development of computer network technology today, more immediate means of communication by people of all ages. Real-time chat tool in achieving the transmission of video and audio information, so that members can collaborate remotely intuitive, real audio and visual communication at the same time, use of multimedia technology, it can also help users to work in all kinds of information processing.

Study of this issue is to support the exchange of internal network systems - network instant messaging system. The system uses Java programming language. System uses the C / S structure mode, support for LAN and Internet. The system uses the waterfall model of software development projects were discussed system requirements analysis, outline design, detailed design and coding, and run and test the whole system. Finally, the paper concluded. Keywords:Instant Messager; System; B/S C/S MYSQL Socket Swing

1 前言

目前国内外做聊天系统的公司很多,产品也琳琅满目,国内有诸如腾讯QQ、新浪UC、网易泡泡等,国外有著名的MSN(新版改名为Live Messenger)以及跨平台Gaim等。本人取最具代表性的QQ和MSN进行了一些研究,作为我开发聊天系统的准备。

1.1 课题选题背景

随着计算机网络技术的发展,网络聊天工具已经成为人们日常交流的一种重要工具。它通信速度快,成本低,更重要的是方便人们信息的交流和资料的传递,所以开发一个易于操作并拥有友好界面的聊天工具可以较好地解决现实生活中通信费用高昂以及电话的单线程通信等问题[1]。QQ聊天系统是一款基于互联网的即时通信系统,它允许人们利用英特网技术实时地传送信息,并且能让用户选择性地接受或拒绝其他用户的信息。由于QQ有着出色的通信性能并且其用户普及度较高,因此本课题在模仿QQ的前提下,设计了一款具有聊天功能及其他附加功能的软件目前即时聊天系统种类众多,功能也较为齐全。该课题现在所研究的即时通讯系统,其目标是定位于企业内部网络,解决企业或单位的沟通及协同的问题,提高工作效率。企业内部员工可以利用该通讯系统随时随地发送文字消息、进行多人群聊、消息群发、传送文件、音频视频对话等。系统包括客户端程序和服务器端程序,支持局域网和Internet。企业内部员工之间可以在内部网覆盖的任何地点、任何时间进行即时交流,真正实现企业内部协同工作。使您不必花费大量的时间、金钱聚集到一个地方,通过网络,就能实现面对面的沟通,提高了效率。MSN、QQ等公共消息系统,由于聊天对象及内容的不可控,若在企业内部使用,可能会降低工作效率。而该即时通讯系统将自己的服务器端安装在企业内,并且人员的创建是由系统管理员来完成,因此很好的解决了这个问题。随着计算机网络技术的发展,网络聊天工具已经成为人们日常交流的一种重要工具。它通信速度快,成本低,更重要的是方便人们信息的交流和资料的传递,所以开发一个易于操作并拥有友好界面的聊天工具可以较好地解决现实生活中通信费用高昂以及电话的单线程通信等问题[1]。QQ聊天系统是一款基于互联网的即时通信系统,它允许人们利用英特网技术实时地传送信息,并且能让用户选择性地接受或拒绝其他用户的信息。由于QQ有着出色的通信性能并且其用户普及度较高,因此本课题在模仿QQ的前提下,设计了一款具有聊天功能及其他附加功能的软件1.2需求分析

聊天系统最重要的是服务器端和客户端两个方面。服务器端有两个主要任务:(1)服务器端应当建立一个ServerSocket,并且不断进行监听,判断是否有客户端连接请求或断开连接。

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