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Ae表达式大全(中英对照)

Ae表达式大全(中英对照)
Ae表达式大全(中英对照)

Ae 表达式大全(中英对照)

全局对象

Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。

Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。

Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如:https://www.wendangku.net/doc/e911541224.html,yer(2)

Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。

Property thisProperty 描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。

Number time 描述合成的时间, 单位是秒。

Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。

Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数}返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。

向量数学方法

Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 两个向量相加。

Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相减。

Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数} 向量的每个元素被 amo unt相乘。

Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数}向量的每个元素被 amou nt相除。

Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在 lim it1 到 limit2之间。

Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 返回点积, 结果为两个向量相乘。

Array [2 or 3] cross(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组 [2 or 3]} 返回向量的交积。

Array normalize(vec) {vec 是数组} 格式化一个向量,如某长度表示为1.0.

Number length(vec) {vec是数组}返回向量的长度。

Number length(point1, point2) {point1 and point2 是数组}

随机数方法

Nothing seedRandom(seed, timeless=false) {seed 是一个数, 默认 timeless 为 f alse} 取现有的seed 增量一个随机值,这个随机值依赖于层的 index (number) 和stream (property),但不总是这样. 例如, seedRandom (n, true)通过给第二个参数赋值 true ,seedRandom()获取一个0到1间的随机数.

Number random()返回0和1间的随机数.

Number or Array random(maxValOrArray) {maxValOrArray 是一个数或数组}返回0到maxVal间的数,维度与 maxVal相同; 或返回与maxArray相同维度的数组, 数组的每个元素在 0 到 maxArray之间

Number or Array random(minValOrArray, maxValOrArray) {minValOrArray 和maxValOrArray 是一个数或数组} 返回一个minVal 到 maxVal间的数, 或返回一个与 minArray和maxArray有相同维度的数组,其每个元素的范围在 minArray 与 maxArray之间.例如, random([100, 200], [300, 400]) 返回数组的第一个值在 1 00 到300间, 第二个值在 200 到400间.如果两个数组的维度不同,较短的一个后面自动用0补齐.

Number gaussRandom()返回一个0到1之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在 0 到1之间, 剩余10%在边沿.

Number or Array gaussRandom(maxValOrArray){maxValOrArray是一个数或数组}当用maxVal,它返回一个0到maxVal之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在0到maxVal之间,剩余10%在边缘.当用maxArray,它返回一个与ma xArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在 0到maxArray之间, 剩余10%在边缘.

Number gaussRandom(minValOrArray, maxValOrArray){minValOrArray和ma xValOrArray是一个数或数组} 当用minVal和 maxVal, 它返回一个minVal到ma

xVal之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在minVal到maxVal之间, 剩余10%在边缘.当用minArray和maxArray, 它返回一个与 minArray和maxArra y相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在 minArray到maxArray之间, 剩余10%在边缘. 剩余10%在边缘.

Number noise(valOrArray) {valOrArray是一个数或数组 [2 or 3]}返回一个0到1间的数.噪声不是事实上的随机,但它是在样本附近相关的随机数.它基于花边噪声 . 例如, add(position, noise(position)*50).

插值方法

Number or Array linear(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和 value2 是一个数或数组}当t的范围从0到1时,返回一个从value1到value2的线性插值。当 t <= 0时返回value1,当 t >= 1时返回 value2 。 .

Number or Array linear(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和 tMax are 数, v alue1和value2 是数或数组} 当 t <= tmin时返回value1;当t >= tMax时,返回value2 ;当tMin < t < tMax 时,返回 value1和value2 的线性联合。

Number or Array ease(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和 value2 是数或数组} 返回值与linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。这种方法的结果是动画非常平滑。

Number or Array ease(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin, 和 tMax 是数, val ue1 和 value2 是数或数组} 返回值与 linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。这种方法的结果是动画非常平滑。

Number or Array easeIn(t, value1, value2) {t 是一个数, and value1 and value2 是数或数组} 返回值与ease相似, 但只在切入点value1 的速率为0,靠近value 2 一边是线性的。

Number or Array easeIn(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是一个数, value1和value2 是数或数组}返回值与ease相似, 但只在切入点tMin 的速率为0,靠近tMax 一边是线性的。

Number or Array easeOut(t, value1, value2) {t 是一个数, value1和value2 是数或数组}.返回值与ease相似, 但只在切入点value2 的速率为0,靠近value1 一边是线性的。

Number or Array easeOut(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是数, value1 value2 是数或数组} 返回值与ease相似, 但只在切入点tMax的速率为0,靠近tMin 一边是线性的。

彩色转换方法

Array [4] rgbToHsl(rgbaArray) {rgbaArray 是数组 [4]} 转换 RGBA 彩色空间到HSLA彩色空间。输入数组指定红、绿、蓝、透明,它们的范围都在 0.0 到 1.0之间。结果值是一个指定色调、饱和度、亮度和透明的数组,它们的范围都在0.0 到 1.0之间。例如, rgbToHsl.effect("Change Color")("Color To Change")。

Array [4] hslToRgb(hslaArray) {hslaArray 是数组[4]}. 转换 HSLA彩色空间到RG BA 彩色空间。其操作与rgbToHsl相反。

其它数学方法

Number degreesToRadians(degrees)转换度到弧度。

Number radiansToDegrees(radians) 转换弧度到度。

Comp属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Layer, Light, or Camera layer(index) {index 是一个数} 得到层的序数(在时间线窗口中的顺序). 例如, https://www.wendangku.net/doc/e911541224.html,yer(3).

Layer, Light, or Camera layer("name") {name是一个字串} 得到层名。指定的名字与层名匹配,或者在没有层名时与源名匹配。如果存在重名,After Effects 使用时间线窗口中的第一个. 例如, https://www.wendangku.net/doc/e911541224.html,yer("Solid 1").

Layer, Light, or Camera layer(otherLayer, relIndex) {otherLayer 一个层对象, r elIndex 是一个数} 得到otherLayer (层名)上面或下面relIndex (数) 的一个层。

例如, layer(thisLayer, -2) 返回在时间线窗口中比写这个表达式的层高两层的一个层。

Number marker(markerNum) {markerNum 是一个数}得到合成中一个标记点的时间。你可以用它减淡标记点的透明,实现淡出。例如, markTime = thisCom p.marker(1); linear(time, markTime - .5, markTime, 100, 0).

Number numLayers 返回合成中层的数量。

Camera activeCamera 从在当前帧中着色合成所经过的摄象机获取值。这不一定是你在合成窗口所看到的。

Number width 返回合成的宽度,单位为像素(pixels.)

Number height 返回合成的高度,单位为像素(pixels.)

Number duration 返回合成的持续时间值,单位为秒。

Number frameDuration 返回画面的持续时间.

Number shutterAngle 返回合成中快门角度的度数.

Number shutterPhase 返回合成中快门相位的度数

Array [4] bgColor 返回合成背景的颜色。

Number pixelAspect 返回合成中用width/heigh表示的像素(pixel )宽高比。

String name 返回合成的名字。

脚本属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Number width 返回脚本的宽度,单位为像素。

Number height返回脚本的高度,单位为像素。

Number duration 返回脚本的持续长度,单位为秒。

Number frameDuration 返回画面的持续长度,单位为秒。

Number pixelAspect 返回脚本的像素比, 表示为 width/height.

String name 返回脚本的名字。

层子对象属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Comp or Footage source 返回层的源 Comp 或源Footage 对象。默认时间是在这个源中调节的时间。例如, https://www.wendangku.net/doc/e911541224.html,yer(1).position.

Effect effect(name) {name是一个字串} 返回 Effect 对象。 After Effects 在效果控制窗口中用这个名字查找对应的效果。这个名字可以是默认名,也可以是用户自定义名。如果这里有一些相同的效果名则选择效果控制窗口中同名字的最上面的一个效果。

Effect effect(index) {index 是一个数} 返回 Effect 对象。After Effects 在效果控制窗口中用这个序号查找对应的效果。起始于1 且从顶部开始。

Mask mask(name) {name是一个字串} 返回层 Mask 对象。这个名字可以是默认名,也可以是用户自定义名。

Mask mask(index) {index 是一个数} 返回层 Mask 对象。After Effects 在时间线窗口中用这个序号查找对应的遮罩。起始于1 且从顶部开始。

层的一般属性和方法

Number width 返回以像素为单位的层宽度。它与 source.width相同。

Number height 返回以像素为单位的层高度。它与 source.height相同。

Number index 返回合成中层数.

Layer, Light, or Camera parent 返回层的父层对象, 例如, position[0] + parent. width.

Boolean hasParent 如果有父层返回 true ,如果没有父层返回 false .

Number inPoint 返回层的入点,单位为秒.

Number outPoint 返回层的出点,单位为秒.

Number startTime 返回层的开始时间,单位为秒.

Boolean hasVideo 如果有视频(video)返回 true ,如果没有(video)返回 false.

Boolean hasAudio 如果有音频(audio)返回 true ,如果没有音频(audio)返回 fals e.

Boolean active 如果层的视频开关(眼睛 )打开返回 true ,如果层的视频开关(眼睛 )关闭返回 false.

Boolean audioActive 如果层的音频开关(喇叭 )打开返回 true ,如果层的音频开关(喇叭 )关闭返回 false.

Layer 特征属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Property [2 or 3] anchorPoint 返回层空间内层的锚点值.

Property [2 or 3] position 如果该层没有父层,返回本层在世界空间的位置值;如果有父层,返回本层在父层空间的位置值 .

Property [2 or 3] scale 返回层的缩放值,表示为百分数.

Property rotation 返回层的旋转度数, 对于3D 层, 它返回 z旋转度数.

Property [1] opacity 返回层的透明值,表示为百分数.

Property [2] audioLevels 返回层的音量属性值,单位为分贝.这是一个2维值;第一个值表示左声道的音量,第二个值表示右声道的音量.这个值不是源声音的幅度,而是音量属性关键帧的值.

Property timeRemap 当时间重测图被激活时,返回重测图属性时间值,单位是秒.

Marker Number marker.key(index) {index 是一个数} 返回层的标记数属性值.

可能用到的方法和属性只有key(), nearestKey和numKeys.

Marker Number marker.key("name") {name是一个字串} 返回层中与指定名对应的标记号.这个名字是标记名, 它在标记对话框的注释区,例如, marker.key("ch1 "). 这个值对于 marker keys是一个字串, 不是数字.例如, m1 = marker.key("Start"). time; m2 = marker.key("End").time; linear(time, m1, m2, 0, 100);

Marker Number marker.nearestKey 返回最接近当前时间的标记.

Number marker.numKeys 返回层中标记的总数.

String name 返回层名.

Layer 3D属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Property [3] orientation对3D层,返回3D 方向的度数。

Property [1] rotationX 对3D层,返回 x旋转值的度数。

Property [1] rotationY 对3D层,返回 Y 旋转值的度数。

Property [1] rotationZ 对3D层,返回 Z 旋转值的度数。

Property [1] lightTransmission 对3D层,返回光的传导属性值。

Property castsShadows 如果层投射阴影返回 1.0 。

Property acceptsShadows 如果层接受阴影返回 1.0 。

Property acceptsLights 如果层接受灯光返回 1.0 。

Property ambient 返回环境因素的百分数值。

Property diffuse 返回慢射因素的百分数值。

Property specular 返回镜面因素的百分数值。

Property shininess 返回发光因素的百分数值。

Property metal 返回才质因素的百分数值。

层空间转换方法

--------------------------------------------------------------------------------

Array [2 or 3] toComp(point, t = time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个点到合成空间,例如, toComp(anchorPoint)。

Array [2 or 3] fromComp(point, t=time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数}从合成空间转换一个点到层空间。得到的结果在 3D 层可能是一个非0值。例如 (2D layer), fromComp(https://www.wendangku.net/doc/e911541224.html,yer(2).position).

Array [2 or 3] toWorld(point, t=time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个点到视点独立的世界空间。例如, toWorld.effect("Bulge")("Bulge Center").

Array [2 or 3] fromWorld(point, t=time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数}从世界空间转换一个点到层空间。例如, fromWorld(https://www.wendangku.net/doc/e911541224.html,yer(2).position).

AE菜单中英文对照

一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉

Ae-表达式大全(中英对照)培训资料

A e-表达式大全(中英 对照)

Ae 表达式大全(中英对照) 全局对象 Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。 Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。 Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如:https://www.wendangku.net/doc/e911541224.html,yer(2) Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。 Property thisProperty 描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。 Number time 描述合成的时间, 单位是秒。 Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。 Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数}返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。 向量数学方法 Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 两个向量相加。 Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相减。 Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数} 向量的每个元素被 am ount相乘。 Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数}向量的每个元素被 amo unt相除。 Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在 li mit1 到 limit2之间。 Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 返回点积, 结果为两个向量相乘。

Ae 表达式大全中英对照

Ae 表达式大全(中英对照) 全局对象 Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。 Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。 Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如:https://www.wendangku.net/doc/e911541224.html,yer(2) Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。 Property thisProperty 描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。 Number time 描述合成的时间, 单位是秒。 Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。 Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数}返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。 向量数学方法 Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 两个向量相加。 Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相减。 Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数} 向量的每个元素被 am ount相乘。 Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数}向量的每个元素被 amo unt相除。 Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在 li mit1 到 limit2之间。 Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 返回点积, 结果为两个向量相乘。

AE特效中英名字对照表

第1章55MM 1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) 1.2 55mm Defocus (散焦) 1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) 1.4 55mm Fluorescent (荧光) 1.5 55mm Fog(雾) 1.6 55mm Infra-red (在红色下面) 1.7 55mm Mist(薄雾) 1.8 55mm ND Grad(渐变) 1.9 55mm Night Vision(夜视) 1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) 1.12 55mm Tint(偏色) 1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) 第2章AEFlame(火焰) 第3章Boris 3.1 Boris Fire(火焰效果) 3.2 Boris FX 3 3.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报) 3.2.2 Boris Blur (模糊) 3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) 3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) 3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) 3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) 3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) 3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) 3.2.9 Boris Composite (合成) 3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) 3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) 3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) 3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) 3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) 3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) 3.2.18 Boris Bulge (凸出) 3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) 3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) 3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) 3.2.22 Boris Ripple (波纹) 3.2.23 Boris V ector Displacement (矢量置换) 3.2.24 Boris Wave (波浪) 3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) 3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像) 3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) 3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)

AE自带特效中英文对照表

AE自带特效中英文对照表 3D Channel三维通道特效 --3d chanel extract 提取三维通道 --depth matte深度蒙版 --depth of field场深度 --fog 3D雾化 --ID Matte ID蒙版 Blur & Sharpen模糊与锐化特效 --box blur方块模糊 --channel blur通道模糊 --compound blur混合模糊 --directional blur方向模糊 --fast blur快速模糊 --gaussuan blur高斯模糊 --lens blur镜头虚化模糊 --radial blur径向模糊 --reduce interlace flicker降低交错闪烁--sharpen锐化 --smart blur智能模糊 --unshart mask反遮罩锐化 Channel通道特效

--alpha levels Alpha色阶 --arithmetic通道运算 --blend混合 --calculations融合计算 --channel combiner复合计算 --invert反相 --minimax扩亮扩暗 --remove color matting删除蒙版颜色--set channels设置通道 --set matte设置蒙版 --shift channels转换通道 --solid composite实体色融合 Color correction 颜色校正 --auto color自动色彩调整 --auto contrast自动对比度 --auto levels自动色阶 --brightness & contrast亮度核对比度--broadcast colors播放色 --change color转换色彩 --change to color颜色替换 --channel mixer通道混合 --color balance色彩平衡

AE表达式中英文对照表

AE表达式中英文对照表 全局对象 Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。 Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。 Comp thisComp描述合成内容的表达式。例如:https://www.wendangku.net/doc/e911541224.html,yer(2) Layer, Light, or Camera thisLayer是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对 它的应用是可选的。例如, 用表达式thisLayer.width或width 可获得同样的结果。Property thisProperty描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。 Number time 描述合成的时间, 单位是秒。 Number colorDepth返回8或16表示的彩色深度位数值。例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth返回16 。 Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond是一个数}返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。 向量数学方法 Array add(vec1, vec2) {vec1 和vec2 是数组} 两个向量相加。 Array sub(vec1, vec2) {vec1 和vec2 是数组}两个向量相减。 Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数} 向量的每个元素被amount相 乘。 Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数}向量的每个元素被amount相除。Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在limit1 到li mit2之间。 Number dot(vec1, vec2) {vec1 和vec2 是数组} 返回点积, 结果为两个向量相乘。 Array [2 or 3] cross(vec1, vec2) {vec1 和vec2 是数组[2 or 3]} 返回向量的交积。Array normalize(vec) {vec是数组} 格式化一个向量,如某长度表示为1.0. Number length(vec) {vec是数组}返回向量的长度。 Number length(point1, point2) {point1 and point2 是数组} 随机数方法 Nothing seedRandom(seed, timeless=false) {seed 是一个数, 默认timeless 为false}

AE CS6中英文对照表

Adobe AfterEffect CS6自带特效滤镜中英文对照 3D channel三维通道 --3d Channel Extract 提取三维通道 --Depth Matte 深度蒙版、景深蒙版 --Depth of Field 景深效果 --Extractor 提取器 --Fog 3D 雾化 --ID Matte ID 蒙版 --ID Entifier 标识符 Audio音频特效 --Backwards 倒播 --Bass & Treble 低音和高音 --Delay 延迟 --Flange & Chorus 变调和合声 --High-low Pass 高低音过滤 --Modulator 调节器 --Parametric EQ EQ参数 --Reverb 回声 --Stero Mixer 立体声混合 --Tone 音质 Blur&Sharpen模糊与锐化特效 --Bilateral Blur 双边模糊 --Box Blur 方块模糊 --Camera Lens Blur 相机镜头模糊 --CC Cross Blur 十字模糊 --CC Radial Blur 径向模糊、放射模糊 --CC Radial Fast Blur 径向快速模糊 --CC vector Blur 矢量模糊 --Channel Blur 通道模糊 --Compound Blur 混合模糊 --Directional Blur 方向模糊 --Fast Blur 快速模糊 --Gaussian Blur 高斯模糊 --Lens Blur 镜头虚化模糊 --Radial Blur 径向模糊 --Reduce Interlace Flicker 降低交错闪烁 --Sharpen 锐化 --Smart Blur 智能模糊 --Unshart Mask 反遮罩锐化

AE CS4中英文对照表要点

AE CS4的菜单方面的中英文对照 File菜单 新建← New ┗New Project →新建项目 New Folder →新建文件夹 打开项目← Open Project 打开最近项目← Open Recent Projects 关闭← Close 保存← Save 另存为← Save As... 保存副本← Save a Copy... 恢复← Revert 导入← Import ┗File... →文件 Multiple Files... →多个文件 Placeholder... →输入占位符 Solid... →实色 导入最近镜头← Import Recent Footage 输出← Export 查找← Find... 再次查找← Find Next 添加镜头到合成← Add Footage to Comp 选定脚本建立合成← New Comp From Selection... 整理镜头← Consolidate All Footage 删除未用镜头← Remove Unused Footage 简化项目← Reduce Project 文件打包← Collect Files... 浏览文件夹← Watch Folder... 运行脚本← Run Script 建立代理← Create Proxy ┗Still... →静态图片 Movie... →影片 设置代理← Set Proxy ┗File... →文件 None →无 解释镜头← Interpret Footage ┗Main... →常规 Proxy... →代理 Remember Interpretation →保存解释 Apply Interpretation →应用解释 替换镜头← Replace Footage

AE自带特效中英文对照表

AE自带特效中英文对照表 2012-06-03 14:04:40| 分类:默认分类|举报|字号订阅3D Channel三维通道特效 --3d chanel extract 提取三维通道 --depth matte深度蒙版 --depth of field场深度 --fog 3D雾化 --ID Matte ID蒙版 Blur & Sharpen模糊与锐化特效 --box blur方块模糊 --channel blur通道模糊 --compound blur混合模糊 --directional blur方向模糊 --fast blur快速模糊 --gaussuan blur高斯模糊 --lens blur镜头虚化模糊 --radial blur径向模糊 --reduce interlace flicker降低交错闪烁 --sharpen锐化 --smart blur智能模糊 --unshart mask反遮罩锐化 Channel通道特效 --alpha levels Alpha色阶 --arithmetic通道运算 --blend混合 --calculations融合计算 --channel combiner复合计算 --invert反相 --minimax扩亮扩暗 --remove color matting删除蒙版颜色 --set channels设置通道 --set matte设置蒙版 --shift channels转换通道 --solid composite实体色融合

Color correction 颜色校正 --auto color自动色彩调整 --auto contrast自动对比度 --auto levels自动色阶 --brightness & contrast亮度核对比度 --broadcast colors播放色 --change color转换色彩 --change to color颜色替换 --channel mixer通道混合 --color balance色彩平衡 --color blance(HIS)色彩平衡(HIS) --color link色彩连接 --color stabilizer色彩平衡器 --colorama彩光 --curves曲线调整 --equalize均衡效果 --exposure多次曝光 --gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益 --hue/saturation色相/饱和度 --leave color退色 --levels (individual controls)色阶(个体控制) --photo filter照片过滤 --PS arbitrary Map映像遮罩 --shadow/highlight阴影/高光 --tint 浅色调/色度 --tritone三阶色调整 Distort扭曲特效 --bezier warp贝赛尔曲线弯曲 --bulge凹凸镜 --corner pin边角定位 --displacement map置换这招 --liquify像素溶解变换 --magnify像素无损放大 --mesh warp液态变形 --mirror镜像 --offset位移

AE中英文对照

1、File (文本) New 新建 New Project 新建项目 New Folder 新建文件夹 Open Project 打开项目 Open Recent Projects 打开最近项目 Close 关闭 Save 保存 Save As 另存为 Save a Copy 保存副本 Revert 恢复 Import 导入 File 文件 Multiple Files 多个文件 Placeholder 输入占位符 Solid 实色 Import Recent Footage 导入最近镜头Export 输出 Find 查找 Find Next 再次查找 Add Footage to Comp 添加镜头到合成 New Comp From Selection 选定脚本建立合成Consolidate All Footage 整理镜头Remove Unu sed Footage 删除未用镜头Reduce Project 简化项目 Collect Files 文件打包 Watch Folder 浏览文件夹 Run Script 运行脚本 Create Proxy 建立代理 Still 静态图片 Movie 影片 Set Proxy 设置代理 File 文件 None 无 Interpret Footage 解释镜头 Main 常规 Proxy 代理 Remember Interpretation 保存解释 Apply Interpretation 应用解释Replace Footage 替换镜头 File 文件 Placeholder 占位符 Solid 实色 Reload Footage 重载镜头 Reveal in Explorer 显示所在文件夹Project Settings 项目设置 Print 打印 Exit 退出 2、Edit (编辑) Undo Copy 撤消 Redo Copy 重复 History 历史记录 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Clear 清楚 Duplicate 副本 Split Layer 分层图层 Lift Work Area 抽出工作区域Extract Work Area 挤压工作区域Select All 选择全部Deselect All 全部取消 Label 标签 Purge 清空 All 全部 Undo 撤消 Image Caches 图象缓存 Snapshot 快照 Video Memory 视频内存 After Effect 中英文对照大全一、菜单命令

AE中英文对译

Distort扭曲特效 --Bezier warp贝赛尔曲线弯曲 --Bulge凹凸镜 --CC Bend It 区域卷曲效果 --CC Bender 层卷曲效果 --CC Blobbylize 融化效果 --CC Flo Motion 两点收缩变形 --CC Griddler 网格状变形 --CC Lens 鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro --CC Page Turn 卷页效果 --CC Power Pin 带有透视效果的四角扯动工具,类似Distort/CornerPin --CC Ripple Pulse 扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果 --CC Slant 倾斜变形 --CC Smear 涂抹变形 --CC Split 简单的胀裂效果 --CC Split 2 不对称的胀裂效果 --CC Tiler 简便的电视墙效果 --Corner pin边角定位 --Displacement map置换这招 --Liquify像素溶解变换 --Magnify像素无损放大 --Mesh warp液态变形 --Mirror镜像 --Offset位移 --Optics compensation镜头变形 --Polar coordinates极坐标转换 --Puppet木偶工具 --Reshape形容 --Ripple波纹 --Smear涂抹 --Spherize球面化 --Transform变换 --Turbulent displace变形置换 --Twirl扭转 --Warp歪曲边框 --Wave warp波浪变形 Expression Controls表达式控制特效 --Angel control角度控制 --Aheckbox control检验盒控制 --Color control色彩控制 --Layer control层控制 --Point control点控制 --Slider control游标控制

AE自带特效中英文对照表最新版

AE自带特效中英文对照表3D Channel三维通道特效 3d channel extract 提取三维通道 depth matte深度蒙版 depth of field场深度 fog 3D雾化 ID Matte ID蒙版 Blur & Sharpen模糊与锐化特效 box blur方块模糊 channel blur通道模糊 compound blur混合模糊 directional blur方向模糊 fast blur快速模糊 gaussian blur高斯模糊 lens blur镜头虚化模糊 radial blur径向模糊 reduce interlace flicker降低交错闪烁 sharpen锐化 smart blur智能模糊 unsharp mask反遮罩锐化 Channel通道特效 alpha levels Alpha色阶

arithmetic通道运算 blend混合 calculations融合计算 channel combiner复合计算 invert反相 minimax扩亮扩暗remove color matting删除蒙版颜色set channels设置通道 set matte设置蒙版 shift channels转换通道 solid composite实体色融合 Color correction 颜色校正 auto color自动色彩调整 auto contrast自动对比度 auto levels自动色阶brightness & contrast亮度核对比度broadcast colors播放色 change color转换色彩 change to color颜色替换 channel mixer通道混合 color balance色彩平衡 color blance(HIS)色彩平衡(HIS)

AE表达式英文翻译

AE表达式英文翻译 AE 表达式英文释义 (2009-06-26 10:56:46) 转载? 标签: 杂谈 我们在使用AE制作动画时有很多复杂的动画是通过表达式来完成的,灵活的使用表达即能把浪费在设置关键帧上的大量时间节约出来,又能让动画效果更加逼真流畅。但是很多朋友在使用表达式时会有一些困难,例如已经习惯了使用汉化版软件的朋友就很不习惯使用表达式,今天在这里我们就将一些表达式的中英文对照一一列出,供大家参考使用。 一、全局对象 1. Comp comp(name)用另一个名字给合成命名。 2. Footage footage(name)用另一个名字给脚本标志命名。 3. Comp thisComp描述合成内容的表达式。例如:https://www.wendangku.net/doc/e911541224.html,yer(2) 。 4. Layer, Light, or Camera thisLayer是对层本身的描述,“thisLayer” 是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如,用表达式 “thisLayer.width”或“width”可获得同样的结果。 5. Property thisProperty 是描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转 属性的表达式就能获取旋转属性的值。 6. Number time描述合成的时间,单位是秒。 7. Number colorDepth返回8或16表示的彩色深度位数值。例如,当项目 的每通道的彩色深度为16位时colorDepth返回16。

8. Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数} 返回或改变帧率,允许用这个表达式设置比合成低的帧率。 二、向量数学方法 1. Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相加。 2. Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相减。 3. Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组,amount 是数}向量的每个元 素被amount相乘。 4. Array div(vec1, amount) {vec1 是数组,amount 是数}向量的每个元 素被amount相除。 5. Number or Array Clamp(value, limit1, limit2)限制value中每个元 素的值在limit1到limit2之间。 6. Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}返回点积,结果为两 个向量相乘。 7. Array [2 or 3] cross(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组[2 or 3]} 返回向量的交集。 8. Array normalize(vec) {vec 是数组}格式化一个向量,如某长度表示为1.0。 9. Number length(vec) {vec是数组}返回向量的长度。 三、随机数方法 1. Nothing seedRandom(seed, timeless=false) {seed 是一个数,默认timeless 为 false} 取现有的seed 增量一个随机值,这个随机值依赖 于层的 index (number)和stream (property),但不总是这样。例如,seedRandom (n, true)通过给第二个参数赋值true,seedRandom()获取 一个0到1间的随机数。

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AE中英文对照

File菜单 新建← New ┗New Project → 新建项目 New Folder →新建文件夹 打开项目← Open Project 打开最近项目← Open Recent Projects 在Bridge内浏览← Browse in Bridge 浏览模板← Browse Template Projects 关闭← Close 关闭项目← Close Project 保存← Save 另存为← Save As... 保存副本← Save a Copy... 另存为XML格式← Save a Copy As XML 增量保存← Increment and Save 恢复← Revert 导入← Import ┗File... → 文件 Multiple Files... →多个文件 Capture in Adobe Premiere Pro →Premiere Pro采集Adobe Clip Notes Comments.. →Adobe 剪辑注释评论Adobe Premiere Pro Project… →Premiere Pro项目…Vanishing Po int (vpe)… → PS消失点(.vpe)… Placeholder... →输入占位符 Solid... →实色 导入最近素材← Import Recent Footage 输出← Export Adobe Dynamic Link Adobe ← 动态链接 查找← Find... 再次查找← Find Next 添加素材到合成← Add Footage to Comp 选定脚本建立合成← New Comp From Selection... 整理素材← Consolidate All Footage 删除未用素材← Remove Unused Footage 简化项目← Reduce Project 文件打包← Collect Files... 浏览文件夹← Watch Folder... 运行脚本← Script 建立代理← Create Proxy ┗Still... → 静态图片 Movie... → 影片 设置代理← Set Proxy ┗File.. → 文件

AEcs6中英文对照

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AE中英文菜单对照表

AE的菜单方面的中英文对照 File菜单 新建← New ┗New Project →新建项目 New Folder →新建文件夹 打开项目← Open Project 打开最近项目← Open Recent Projects 关闭← Close 保存← Save 另存为← Save As... 保存副本← Save a Copy... 恢复← Revert 导入← Import ┗File... →文件 Multiple Files... →多个文件 Placeholder... →输入占位符 Solid... →实色 导入最近镜头← Import Recent Footage 输出← Export 查找← Find... 再次查找← Find Next 添加镜头到合成← Add Footage to Comp 选定脚本建立合成← New Comp From Selection... 整理镜头← Consolidate All Footage 删除未用镜头← Remove Unused Footage 简化项目← Reduce Project 文件打包← Collect Files... 浏览文件夹← Watch Folder... 运行脚本← Run Script 建立代理← Create Proxy ┗Still... →静态图片 Movie... →影片 设置代理← Set Proxy ┗File... →文件 None →无 解释镜头← Interpret Footage ┗Main... →常规 Proxy... →代理 Remember Interpretation →保存解释 Apply Interpretation →应用解释 替换镜头← Replace Footage ┗File... →文件 Placeholder... →占位符 Solid.. →实色 重载镜头← Reload Footage 显示所在文件夹← Reveal in Explorer 项目设置← Project Settings... 打印← Print... 退出← Exit Edit菜单 撤消← Undo Copy 重复← Redo Copy 历史记录← History 剪切← Cut 复制← Copy 粘贴← Paste 清楚← Clear 副本← Duplicate 分层图层← Split Layer 抽出工作区域← Lift Work Area 挤压工作区域← Extrace Work Area 选择全部← Select All 全部取消← Deselect All 标签← Label 清空← Pruge ┗All →全部 Undo →撤消 Image Caches →图象缓存 Snapshot →快照 Video Memory →视频内存 编辑原稿← Edit Original 模版← Templates ┗Render Settings... →渲染设置 Output Module... →输出模式 预置← Preferences ┗General... →常规 Previews... →预演 Display →显示 Import... →输入 Output →输出 Grids & Guides... →辅助线及网络 Label Colors... →标签颜色 Label Defaults... →标签设置 Cache... →缓存 Video Preview... →视频预演 Animation菜单 添加关键帧← Add Keyframe 冻结关键帧← Toggle Hold Keyframe 关键帧插值← Keyframe Interpolation... 关键帧速率← Keyframe Velcity... 辅助关键帧← Keyframe Assistant ┗Convert Audio to Keyframes →转换音频为关键帧Convert Expression to Keyframes →转换表达式为关键帧 Easy Ease →缓和曲线 Easy Ease In →缓和曲线进入 Easy Ease Out →缓和曲线离开

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