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LR手法

生存

首要雕纹:

爆炸射击雕文、杀戮射击雕文、毒蛇钉刺雕文。

大型雕文:

对于输出来说,大型雕文并没有必需的,陷阱发射器雕纹在AOE场合更有用一点,其他的大多数是为PVP服务的,另一个可以考虑的是误导雕纹,在一些仇恨吃紧的场合你可以误导给自己的宠物。

小雕文假死必备,其他随意。

宠物选择

如果raid里不缺任何buff,那么你就选择DPS最高的宠物。具体是哪一种就要根据你的装备情况了。通常来说,受狂野召唤所赐,狂野系宠物比狡诈系好那么一点点。在现有版本里能获得的装备情况下,狂野和狡诈宠物的DPS区别就只有几百而已。

如果你的团队缺少某种buff,那么你就应该选择一个能提供最大收益团队buff的宠物。团队总体收益优先于个人收益,所以如果你得带一个输出低的buff宠,别愁眉苦脸的。

具体的buff分类可以查看此文>>大灾变团队完全增益一览猎人,你觉醒了吗?

狡诈系宠物天赋推荐/狂野系宠物天赋推荐

输出循环

守护:

新增了灵狐守护改变了猎人移动战的战斗方式,你可以在移动中施放稳固或者眼镜蛇射击。

站着就鹰守,动着就狐狸。切换守护不占用公共CD的。

单体输出:

输出循环/技能优先级:

单体目标的技能优先级如下:

1、保持毒蛇钉刺

2、爆炸射击

3、目标血量低于20%,击杀射击

4、目标存活时间足够完全生效,黑箭

5、保证有足够的集中值来释放爆裂射击和黑蚀箭前提下(且这两者仍在CD中),奥术射击

6、眼镜蛇射击

实战:起手印记,毒蛇钉刺,爆炸射击,如果目标血量够厚则上黑箭,然后就以眼镜蛇射击为主攻技能,爆炸射击CD一到就用,集中值很充足时用奥术射击。

关于荷枪实弹:

由于猎人资源系统的改变,相比于WLK版本,荷枪实弹的处理方式也要变一变。

推荐的处理方法是:

爆炸射击-眼镜蛇射击-爆炸射击-奥术射击(集中值足够)-爆炸射击

多目标输出:

即使蛇毒蔓延被砍(有目标上限),生存猎的AOE能力依旧出色,可以说是猎人最强的AOE天赋。

生存猎的AOE优势来自多重射击附带的毒蛇钉刺,而非多重本身。并且因为生存左右逢源和精通陷阱天赋的影响,生存猎的爆炸陷阱伤害也高于其他两系。

起手误导好坦克,然后向作战区域发射一枚爆炸陷阱,打多重AOE,以眼镜蛇打击回集中值。

生存猎的属性需求

敏捷>技能命中(8%)=2攻击强度>爆击>急速>精通

敏捷能带来多种收益,是猎人的第一属性,8%命中是打高dps的先决条件。剩下的3个次要属性价值其实非常接近,在目前的装备下,爆击收益要高于专精。需要说明的是属性不能单个的来看待,它们共同作用并且价值彼此相连。例如更多暴击会使专精的收益提高。

现阶段一些结论还没有经过严密完整的理论和实际论证。

重铸、宝石和附魔

重铸:

重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。

如果你还没有达到8%命中上限,你应该将无命中装备上的精通属性转化为命中,如果已经达到8%命中上限则将装备上的命中转化为急速或者爆击。

至于精通、急速、爆击的转换,这里无法给出准确的方案,或许你可以参考射击猎的装备重铸方案,因为后期你肯定会玩射击猎。

宝石:

由于敏捷的超高收益,基本上所有的插槽都应该插敏捷宝石,当然了,事无绝对,有可能某些装备的插孔奖励可能也附加不少的敏捷属性,这时候可以选择下面的宝石。

红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)

注1:基本上你可以无视奖励,所有的插槽都插这个。

注2:前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。

黄槽:轻巧暗烬黄玉(20敏20急速)/致命暗烬黄玉(20敏20爆击)

蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)

多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害)

尽量通过重铸装备上的精通属性来获得缺失的命中,而不是通过宝石来调整,因为敏捷的重要性比命中高。

附魔:

射击

这是一份目前大灾变射击猎人最高DPS的天赋样本。如果你完全不需要打断,那么沉默射击的一点和激素杀戮的一点可以被移到终结天赋上。

如上文所言,射击猎可分为奥术射击流和瞄准读条流,这二者的雕文配置有些不同,并且由于猎人可供选择的雕文较多,需要根据场合和自身习惯选择。下面给出推荐方案:

首要雕文:

1、稳固射击雕文(必备)

2、奥术射击雕文(以奥术射击为泄集中值技能的奥术射击流必备) /瞄准射击雕文(以读条瞄准为泄集中值技能的读条瞄准流可用这个雕文代替奥射雕文)

3、奇美拉射击雕文/急速射击雕文二选一。在有4T11特效缩短稳固射击施法时间的情况下奇美拉雕纹能够很好地发挥作用;当你在加速阶段尽可能多地使用瞄准射击时,急速射击雕纹是一个不错的选择。

大雕文:

1、沉默射击雕文(如果你出了沉默射击天赋)/ 猛禽一击雕文(没出沉默射击的话就用这个)

2、陷阱发射器雕文

3、逃脱雕文(单刷的话换成误导雕文)。

小雕文:假死必备,其他随意。

>>点击查看猎人雕文列表

宠物选择

如果raid里不缺任何buff,那么你就选择DPS最高的宠物。具体是哪一种就要根据你的装备情况了。通常来说,受狂野召唤所赐,狂野系宠物比狡诈系好那么一点点。在现有版本里能获得的装备情况下,狂野和狡诈宠物的DPS区别就只有几百而已。

如果你的团队缺少某种buff,那么你就应该选择一个能提供最大收益团队buff的宠物。团队总体收益优先于个人收益,所以如果你得带一个输出低的buff宠,别愁眉苦脸的。

具体的buff分类可以查看此文>>大灾变团队完全增益一览猎人,你觉醒了吗?

狡诈系宠物天赋推荐/狂野系宠物天赋推荐

输出循环

守护:

新增了灵狐守护改变了猎人移动战的战斗方式,你可以在移动中施放稳固或者眼镜蛇射击。

站着就鹰守,动着就狐狸。切换守护不占用公共CD的。

从这里也可以看出奥术射击流的优势,移动中可以继续用稳固和奥射,而瞄准射击流只能站定后才能读瞄准。

单体输出:

输出循环/技能优先级:

一般情况下射击猎人在输出单体目标时的技能顺序如下:

在战斗开始前,上猎人标记

1.在战斗开始前几秒,上误导

2.毒蛇钉刺(如果目标存活超过12秒)

3.奇美拉

4.没强化稳固buff时,稳固。

5.瞄准射击

6.杀戮射击

7.急速射击

8.准备就绪

9.一对稳固射击(强化稳固buff少于3到4秒时)

10.杀戮命令

11.稳固射击

具体流程:当目标已经被标记,坦克已经被误导,战斗即将开始的时候,如果你可以读出一个瞄准射击作为误导手段就最好了。

起手毒蛇奇美拉射击→再打一对稳固(获得狙击大师效果1到2层,缩短瞄准施法时间)→急速射击→准备就绪→瞄准射击→稳固→瞄准→稳固→瞄准,中间看情况补奇美拉。急速结束之后再急速,重复动作。有的人偏向不放毒蛇和奇美拉,具体收益尚无定论。

转火的时候,如果奇美拉可用,建议起手奇美拉附带死亡标记效果。如果奇美拉不可用,就使用奥射附带死亡标记效果。

多目标输出:

在战斗开始的前几秒,上猎人标记给T上误导,然后启动陷阱发射器,把爆炸陷阱发射到坦克将坦的地方。

打多重射击(附加狂野箭袋收益),以稳固射击回集中值,如果目标将死,打出杀戮射击(一定要抓住捞"急速杀戮"回复集中值的机会)

通常来说在AOE场合不值得使用急速射击和准备就绪,因为AOE通常意味着小怪而你想把两个大技能都留在BOSS战中。但是如果这场AOE战斗有难度并且持续较长时间,可能就值得你使用急速射击和准备就绪来获得更多的集中值和更短的稳固施法时间所带来的更多多重射击施放机会。

射击猎的属性需求

敏捷>技能命中(8%)=2攻击强度>爆击>急速>精通

敏捷能带来多种收益,是猎人的第一属性,8%命中是打高dps的先决条件。爆击和急速价值非常接近。现阶段一些结论还没有经过严密完整的理论和实际论证。精通是最废的属性,装备上的精通应该被重铸为爆击和急速。

重铸、宝石和附魔

重铸:

重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。

无论是瞄准流还是奥射流,首先通过重铸保证命中达到961(德莱尼841)

然后:

奥射流:通过重铸将加速调整到使你输出循环变得紧凑的节点(延迟原因可以略高一些),多余加速/命中重铸成暴击/精通

瞄准流:使劲堆加速

宝石:

由于敏捷的超高收益,基本上所有的插槽都应该插敏捷宝石,当然了,事无绝对,有可能某些装备的插孔奖励可能也附加不少的敏捷属性,这时候可以选择下面的宝石。

红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)

注1:基本上你可以无视奖励,所有的插槽都插这个。

注2:前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。

黄槽:轻巧暗烬黄玉(20敏20急速)/致命暗烬黄玉(20敏20爆击)

蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)

多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害)

尽量通过重铸装备上的精通属性来获得缺失的命中,而不是通过宝石来调整,因为敏捷的重要性比命中高。

附魔:

兽王

首要雕文推荐:

杀戮命令雕文——降低集中值消耗3点、击杀射击雕文——让你多用一次、奥术射击雕文—增加12%奥术射击伤害。

其他可用的首要铭文:急速射击雕文——增加额外10%急速、毒蛇钉刺雕文——增加额外6%暴击。在站桩战中,这两个铭文收益不如推荐的三个。

大雕文推荐:

狂野怒火—冷却时间从90秒缩短为70秒。

其他可用的大雕文:

陷阱发射器—降低陷阱发射器的集中值消耗10点。用于AOE战斗里要丢爆炸陷阱的情况。

治疗—增强宠物的生存,甚至短期坦克的能力。用了铭文后,治疗宠物每跳6000+。

误导—误导使用在自己宠物身上时,立即重置冷却时间。

小雕文随意。

宠物选择

你的宠物提供的伤害通常能占到你总伤害的40%到50%。

狂野系和狡诈系宠物理论上来说能提供一样/相近的伤害。狂野系宠物有狂暴和野性呼唤。野性呼唤是个好东西,记得跟大技能一起开。狡诈系宠物天赋里三个大招都是好东西,不过狼獾撕咬技能现在比较弱。

如果你的团队缺少法师和萨满,你可能想搞个熔火犬来提供嗜血技能。如果不需要你宝宝提供嗜血的话,你可能想搞个灵魂兽,不仅是因为他们看起来拉风,他们还有一个灵魂治疗的技能—这可能成为团队救星哦。其他兽王独有的宠物也有独特的作用,你可以根据自己对技能的理解选择最适合某场战斗的宠物,这也是兽王猎的乐趣之一。

在队伍中(尤其是五人本)注意观察队友的职业,然后选择一只能为队伍提供缺失BUff的宠物会提升战斗的效率。具体的buff分类可以查看此文>>大灾变团队完全增益一览猎人,你觉醒了吗?

狡诈系宠物天赋推荐/狂野系宠物天赋推荐

输出循环

守护:

新增了灵狐守护改变了猎人移动战的战斗方式,你可以在移动中施放稳固或者眼镜蛇射击。

站着就鹰守,动着就狐狸。切换守护不占用公共CD的。

单体输出:

起手猎人印记——毒蛇钉刺——奥术射击——宝宝跑到目标身边后用杀戮命令——急速射击(巨魔狂暴)——眼镜蛇射击(到可以再次使用杀戮命令),进入循环。

两个杀戮命令形成一个6秒一次的循环,期间大概能允许你用1次奥术射击,两个眼镜蛇射击。

输出原则:

如果宠物在目标上了,使用杀戮命令

如果目标活的足够久,使用毒蛇钉刺。

如果目标血量低于20%,使用杀戮射击。

如果杀戮命令在冷却,你又有足够的集中值施放下一次杀戮命令,使用奥术射击。

其上情况都不是,使用眼镜蛇射击。

多目标输出:

多重射击:基础AOE技能。消耗40集中值,1.5秒公共CD(区别于普通技能的1秒公共CD)。在狂野怒火的影响下,消耗20集中值,这样我们基本可以连续打出6发多重射击。

爆炸陷阱:爆炸陷阱能造成少量的基础伤害(每目标单位29火焰伤害)但是总伤害还不错。还是性价比最高的技能—消耗0到20集中值(不用/用/铭文强化陷阱发射器)。主要要注意的问题就是要确保目标在固定区域带上20秒才能获得最佳效果。

宠物AOE:兽王猎人可以携带奇美拉或者蠕虫这些特殊宠物来提高AOE伤害。

奇美拉:冰霜风暴吐息。20集中值,引导性法术,8秒内对7码范围内所有敌人造成AOE冰系法术伤害。基础伤害不高,2秒171伤害,不过此技能受到9.6%人物伤害加成。冰霜风暴吐息的伤害只有蠕虫的AOE技能伤害的一半,不过不需要冷却。所以如果AOE战斗持续时间超过16秒,冰霜风暴吐息造成的总AOE伤害就稍高一些。

蠕虫:钻地打击。30集中值,引导性法术,8秒内对7码范围内所有敌人造成AOE自然伤害。每秒179伤害,受到人物攻强加成9.6%。30秒冷却。

兽王猎的属性需求

敏捷>技能命中(8%)>急速=爆击>精通。

敏捷能带来多种收益,是猎人的第一属性,8%命中是打高dps的先决条件。而剩下的三种属性价值

非常接近。现阶段一些结论还没有经过严密完整的理论和实际论证,不过精通应该是最废的属性,兽王猎人的精通和急速的收益比例大概是3:2。

重铸、宝石和附魔

重铸:

重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。

如果你还没有达到8%命中上限,你应该将无命中装备上的精通属性转化为命中,如果已经达到8%命中上限则将精通转化为急速或者爆击。

宝石:

由于敏捷的超高收益,基本上所有的插槽都应该插敏捷宝石,当然了,事无绝对,有可能某些装备的插孔奖励可能也附加不少的敏捷属性,这时候可以选择下面的宝石。

红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)

注1:基本上你可以无视奖励,所有的插槽都插这个。

注2:前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。

黄槽:轻巧暗烬黄玉(20敏20急速)/致命暗烬黄玉(20敏20爆击)

蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)

多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害)

尽量通过重铸装备上的精通属性来获得缺失的命中,而不是通过宝石来调整,因为敏捷的重要性比命中高。

附魔:

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