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数学活动智力大闯关

数学活动智力大闯关
数学活动智力大闯关

智力大闯关

活动依据:根据《刚要》中大班科学领域目标:在日常生活中,鼓励幼儿通过连续观察,探究事物变化的简单原因和规律,尝试学习简单的推理发展思维能力。并结合本班幼儿的已有经验和实际发展水平设计此活动。

目标:1、尝试学习简单的推理,发展思维能力。

2、引导幼儿通过观察和操作,体验等值换算的方法。

重点:尝试学习简单的推理

难点:用等值换算的方法进行推理

准备:1、条件卡,铅笔人手一份

2、题卡、操作卡片、橡皮每桌一份

3、教师将题卡上的题写到黑板上,大的水果卡片一份

过程:

一、开始部分

智力问答,激发幼儿参与活动的兴趣。

师:“我给小朋友出两个题考考你们,看谁反应的快!

我买球花了8元钱,还剩6元钱,请问我原来有多少钱?

我给了洋洋12块糖,又给了小宝6块糖,请问我原来一共有多少块糖?”

二、基本部分

1、通过幼儿的观察、教师的语言引导并利用准备的教具,引导幼儿初步感知等值换

算的方法。

A、先出示条件卡教师讲解条件卡的意思。再出示一张题卡,教师示范读出题卡的意

思,帮助幼儿学会看题卡,请幼儿思考答案并说说自己的方法。

师:“条件卡说一个西瓜等于两个菠萝,那小朋友想想两个菠萝和几个西瓜是相等的?

我们看着这张条件卡:一个西瓜等于两个菠萝,如果我给你一个西瓜,你应该给我几个菠萝?为什么?”

B、出示第二张题卡,请幼儿读出题卡的意思并练习用等值换算的方法进行解答。

2、操作活动《10分钟智力大闯关》,幼儿自主操作,体验用等值换算的方法进行推理。

活动规则:10分钟的时间,幼儿自主选择题卡进行闯关游戏(可根据自己的能力选择适合自己的方法和难易程度不同的题卡操作)。时间到,幼儿拿好自己的题卡和老师围坐在一起。

3、经验共享,引导幼儿说说自己的操作结果和方法。巩固用等值换算的方法进行推

理。

师:“小朋友都做了那么多题卡,那咱们来检验一下你做的对不对!第一关和第二关的答案其实老师已经带小朋友做过了。谁来讲一讲第三关的答案?把你的方法讲给小朋友听……”

三、结束部分

师:“老师会把这些剩下的题卡放到益智区,如果有的小朋友还想做,你可以在区域活动的时候到益智区去操作。”

3-6岁儿童智力测试表

3岁儿童智力测试表 4岁--四岁儿童智力测试题 1、羊、鸡各有几条腿?吃什么?在哪里住?为什么饲养它们?共有12问,每答对1问得1分。以10分为合格。 2、认识6种硬币,会用1角和5角凑成1元,共有8问,每答对1问得1分。以5分为合格。 3、背数到几?(每数30记1分)点数到几?(每数20记1分)。二项相加,以5分为合格。 4、倒数数(每数10--1记1分),倒数(2位3分,3位4分,4位5分)。共计10分为合格。 5、口答:(1)你有几只手,几根手指?(2)3块糖加上2块糖共有几块糖?(3)两个香蕉吃掉两个还有几个?(4)用五角硬币买3角的糖果应找多少?(5)6个橘子分给3个小朋友,每人有几个?(6)4个人吃饭要拿几根筷子?每答对1题得2分。以10分为合格。 6、用方形和三角形画房子,方形与圆形画汽车,用其他形状自由作画每种3分,自由画每

种东西得2分,模仿画每种东西得1分。以5分为合格。 7、模仿用10块积木组楼梯,或15块搭5级楼梯。一次搭5级(12分),搭4级(10分)。两次搭5级(8 分),搭4级(6分)。以10分为合格。 8、听我讲完后复述“天上有星星,山上有老虎,海里有大鱼,家里有小猫”。听一次讲8种(12分),讲7种( 10分),听两次讲8种(8分),讲7种(6分)。以10分为合格。 9、任唱一歌,音准,节拍准,吐字清楚,讲出歌名,四项(7分),三项(5分),二项(3分)。以5分为合格。 10、讲家庭地址:市、镇、乡名,街道、胡同、门号(楼号单元号门号)电话号。五项(12分),四项(10分),三项(8分),二项(6分),一项(4分)。以10分为合格。 11、到哪儿换酱油、醋、买铅笔、买创可贴、买冰棍、寄信、买鸡蛋(每答对一项2分)。以10分为合格。 12、用筷子夹10粒花生米入瓶内25秒(7分),35秒(5分),45秒(3分)。以5分为合格。 13、跳远,40厘米(7分),30厘米(5分),20厘米(3分)。以5分为合格。 14、钻过60厘米矮绳,头不碰绳(5分),头碰绳(4分),身体碰地(3分)。以5分为合格。 15、接住离2.5米抛来高过肩或矮过膝的球,3次接2次(7分),3次接1次(5分)。以5分为合格。 结果分析: 1、2、3、4、5题测认知能力,共得40分;6、7题测手的技巧,共得15分;8、9题测语言能力,共得1 5分;10、11题测社交能力,共得20分;12题测自理能力,共得5分;13、14、15题测运动能力,共得15分。共计可得110分,总分在90--110分之间为正常范围,120分以上为优秀,70分以下为暂时落后,可在3个月内再测定一次,如果两次都在70分以下,应到当地儿童保健部门复查鉴定,以便早期作出干预,孩子在哪道题不合格可在3 个月内经过训练再次复试。如果哪道题成绩突出,或整个栏目的比分达到2.0,可跨越本年龄组试题,直接练习下一年龄组试题以求深造。 [page] 五岁儿童智力测试

大班数学公开课教案《智力大闯关》林露萍

活动课题:数学《智力大闯关》(数的认识) 活动目标:1、复习10以内的加减法运算,提升口头运算能力。 2、积极参与竞赛游戏,遵守游戏规则。 活动准备:1、多张鸭子头饰、 2、多张算式卡片、数字宝宝、 3、登山图1张、苹果树一棵 活动过程: 事先给小朋友带上鸭子和小鸡的头饰、 一、引入: 1、教师与幼儿游戏互动:拍手拍手拍拍手,手举高,手放下,手打开,转个圈,这 是头摇一摇,这是手,摆一摆,这是腰,扭一扭,这是脚踏一踏····· 2、电话想起来了,拿起电话接听:“你好,请问你是谁啊?” 3、“啊?你是羊村的村长啊,怎么了怎么了??” 4、并说:“哇,羊村的村长说他们羊村要举行运动会哦,然后他听说我们大五班的小 朋友跑步很棒,所以打电话来邀请小朋友们去参加他们的羊村运动会噢。” 5、教师说:“你们想不想去啊?” 6、学生说:“想” 7、村长可是说了:“要去羊村参加比赛,必须先通过三个关卡,顺利闯关的小朋友才 可以去羊村哦”这三关分别是由喜羊羊、懒羊羊、沸羊羊出的。 8、教师说:“你们还有信心闯关吗?” 9、孩子们说“有” 10、好.现在我们分成两队。女孩子一队,男孩子一队,看看哪队的小朋友在闯关 的时候最厉害? 11、准备好了吗? 二、新授与游戏: 第一关:喜羊羊关卡: 1、复习: 我问你答。复习10以内的加减法运算。看看哪组的小朋友算的算式又快又准? 第二关:沸羊羊关卡: 2、A、终点的苹果树贴有算式题和篮子下面有答案 B、两队小朋友,分别请出一个小朋友绕过障碍物到终点拿算式题,然后再送回 到起点给第二个小朋友,第二个小朋友拿到算式题,从起点开始绕过障碍物,跑到苹果树下拿到答案。看谁做的对,又快,连续请上三队人。做题目多的一队对的多一组为胜。 第三关:懒羊羊关卡: 登山比赛 1、出示登山算式图片,

3岁半至4岁孩子的智力测试题

3岁半至4岁孩子的智力测试题 你对你的宝宝智力水平关注吗?下面为你介绍三岁半到四岁宝宝智力测试题,让你的宝宝来测测,看看他的智力水平有多高。 3岁半至4岁孩子的智力测试题 1.从图中找出缺少的部位像鼻、椅腿、胳臂、耳朵、胡),每图 2.5分。以10分为合格。 2?挑出哪个不能吃:香蕉、苹果、桃子、桌子、梨;挑出哪种不能穿:大衣、帽子、鞋、毛衣、娃娃;挑出哪种不能煮:冬瓜、西瓜、茄子、扁豆、白菜;挑出哪种车不能跑:小汽车、风车、缆车、公共汽车、火车,每2.5分。以10分为合格。 3. 认识几何图形:圆、方、三角、长方、椭圆、半圆、梯形、菱形、五星,每种2分。以10分为合格。 4. 自己画一个完整的人(大人完全不提示) 5. (1)举起右手,摸左耳。(2)伸出左手,摸如膝盖。(3)摸右肩膀。(4)再用右足尖碰左脚后跟。(5)用左足尖碰右脚背。做对1处得3分。以10分为合格。 6. 拼上切开2--8块的图(切3块有两种方法)切开4块以内,每种1分,5--8块,每种2分。以10分为合格。 7. 模仿折纸做狗头(2分),做双船(5分),做风车(8分) 8. 将圆划分为2份(2分),4份(5分),6份(7分)(不从圆心

划分只记1)。以5分为合格。 9. 分人的性别,及熟悉的小朋友和大人的性别,分清每1个人1分。以5分为合格。 10. 背诵儿歌、唐诗,每首吐字清楚5分,不清楚4分,会背英语儿歌发音清楚无错误得6分,不清楚4分。以10分为合格。 11. 玩过家家搜集玩具(每种1分),邀请人物(包括玩偶)(每种1 分) 12. 会穿完全开尽拉锁的上衣(6分),结上领扣(4分)。以10分为合格。 13. 单脚连续跳过20x20厘米的格子1个(3分),2个(5分),3 个(7分) 14. 接过抛来的球,距离1米(3分),2米(5分),3米(7分)(3次当中接住两次加3分)。 15. 投沙包(15x15筐放在地上)距1.5米(3分),距2.0米(5分),距2.5米(7分)(3次当中投中2次加3分)。以5分为合格。 3岁半至4岁孩子智力测试结果分析: 1、2、3题测认知能力,应得30分;5、6、7、8题测手的精巧,应得30分;10题测语言能力,应得10分;9、11题测社交能力,应得15分;12 题测自理能力,应得10分;13、14、15题测运动能力,应得15分。共计可得110分,以90--110分为正常范围,120分以上为优秀。70分以下为暂时落后,可在3个月内再测定一次,如果两次都在70分以下,应到当地儿童保健部门复查鉴定,以便早期作干预。如果哪道题不合格可在3个月内

大班数学智力闯关教案.doc

大班数学智力闯关教案 【篇一:大大班数学活动反思】 大大班数学活动《智力大闯关》课后反思 我设计的这个活动是针对大班孩子的蒙氏数学活动《复习十以内的 加减法》,活动的设计符合大班孩子的年龄特点,在孩子们学习了 十以内加减法之后这个活动是为了给孩子们一个复习的活动,重点 是让孩子们在游戏中体验十以内加减法在生活中的运用。细细品味 每一个教学环节,主要有以下几方面感想: 1、创设故事情景,激发学习兴趣。活动开始之前就让每个孩子变 成了 一只只小鸭子,鸭妈妈带宝宝去获得”参加羊村运动会的入场券”贯穿整个教学过程,孩子们在故事中轻松的复习所学知识,感受到了 学习数学的快乐。 2、本次活动设计新颖,主题目标明确,符合户外课的要求。在以 前的 活动中孩子们是在教室课堂上的操作,主动探索为主,这个活动在 设计时我以孩子闯关来贯穿整个活动,而且每个关卡都是为复习十 以内加减法这个主题服务的,三个关卡层层递进,并且让孩子们在 比赛中增强了荣誉感,达到了提高幼儿口头运算能力的目标。 3、教具准备充分,给人一种耳目一新的感觉,尤其是“神秘树”的出 现,它身上结满了各种果实,让孩子们更有兴趣去闯过这关,获得 成功。 当然,本届课也存在一些需要我思考的问题: 1、我虽然采用了分组比赛的形式,但是因为两队名字是幼儿自己取 的(狮子队和狐狸队),就导致了角色混乱的问题(他们已经是小鸭子了),其实我本着尊重幼儿选择的权利的出发点是好的,但是由于我 缺乏细心的考虑,所以才出现了上述问题。如果我事先就把他们分好队、取好队名,可能会更好。 2、在第二关中出现的神秘数由于果子都是贴在树上的,两队在比赛 中不容易分清那些是属于自己队的,所以导致了孩子在慌乱中出现 了算重和漏算的情况。如果采用摘果实放在自己的筐里的方法可能 会更好。

6-8岁儿童智商测试题

6-8岁儿童智商测试题 以下是一例国内较权威的IQ测试题,请在30分钟内完成(30 题)。 1、选出不同类的一项: A、蛇 B、大树 C、老虎 2、在下列分数中,选出不同类的一项: A 3/5 B、3/7 C、3/9 3、“男孩”对“男子”,正如女孩对 A、青年 B、孩子 C、夫人 D、姑娘

E、妇女 4、如果“笔”相对于“写字”,那么“书”相对于 A、娱乐 B、阅读 C、学文化 D、解除疲劳 5、马之于马厩,正如人之于 A、牛棚 B、马车 C、房屋 D、农场 E、楼房 6、281420() 请写出以上“()”处的数字。 7、“生活水里鱼在”.以上四个词是否可以组成一个正确的句子 A、是 BY &“球棒的用来是棒球打”以上六个词是否可以组成一个正确的

句子 A、是 BY 9、“动物学家”与“社会学家”相对应,正如“动物”与()相对 A、人类 B、问题 C、社会 D、社会学 10、如果所有的妇女都有大衣,那么漂亮的妇女会有 A、更多的大衣 B、时髦的大衣 C、大衣 D、昂贵的大衣 11、132657(),请写出“()”处的数字 12、南之于西北,正如西之于 A、西北 B、东北 C、西南

D、东南 13、找出不同类的一项 A、铁锅 B、小勺 C、米饭 D、碟子 14、978675(),请写出“()”处的数字 15、找出不同类的一项 A、写字台 B、沙发 C、电视 D、桌布 16、961(25)432;932()731 ,请写出()内的数字 17、选项ABCD中,明B—个应该填在“ XOOOOXXOO0X后面 A XOO B、00 C、00X D、0XX

大班体育游戏智力大闯关教案反思

大班体育游戏智力大闯关教案反思 大班体育游戏智力大闯关教案反思主要包含了设计意图,活动目标,活动准备,活动过程,活动反思等内容,通过系列赤脚体育游戏发展跳、跨、跑及身体平衡能力,乐于参与运动,创新玩法,勇于挑战自我,适合幼儿园老师们上大班游戏活动课,快来看看智力大闯关教案吧。 设计意图: 我发现孩子们平时很喜欢用可乐瓶玩踢球、投掷、打保龄球等游戏。为了让孩子们更多的领略可乐瓶的玩法,借机进行体能及动作练习,我设计了这一活动,让幼儿根据瓶上的标记进行系列赤脚运动------单脚跳、双脚跳、跨越及跑步绕行等,让幼儿勇敢地挑战自我,发展观察力,跳、跨、跑基本运动能力及身体平衡能力。 活动目标: 1、通过系列赤脚体育游戏发展跳、跨、跑及身体平衡能力。 2、乐于参与运动,创新玩法,勇于挑战自我。 3、与同伴协商配合,有序参与活动。 4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。 5、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。 活动准备: 1、教师用的一个装有豆子的可乐瓶,幼儿人手一只可乐瓶。 2、幼儿分成四组,每组活动区的可乐瓶上分别贴上不同的标记如:标记一、一只大脚丫,标记二、两只小脚丫,标记三、一个长方形,标记四、一个S形。 3、幼儿运动的背景音乐。

活动过程: 一、热身运动 1、师 (幼儿人手一个可乐瓶入场,教师出示装有豆子的可乐瓶) :小朋友可乐瓶它会唱歌,不信我们就来听听。 2、播放音乐,教师用可乐瓶配打节奏。 3、师:可乐瓶它不光会唱歌,而且还会跳舞呢!我们来和他一起跳好吗?(在音乐节奏下,师幼一起用可乐瓶做准备操) 4、师:刚才我们的小脚又蹦又跳,一定都累了,现在我们来给它按摩一下吧!师幼脱下鞋袜,席地而坐,用可乐瓶进行脚部按摩:A“洗洗脚”。将可乐瓶置于脚板,幼儿来回搓动双脚,活动脚板。B“弹弹琴”。幼儿让脚趾在可乐瓶上做弹琴动作,活动脚趾。C“抱起宝宝摇啊摇”。幼儿平躺在地上,双脚夹住可乐瓶,腿部直立与身体呈90度角,左右摇摆双腿,活动腿部肌肉。D“我和宝宝睡个觉”。幼儿身体前倾,双腿伸直夹住直立的可乐瓶,双手抱脚,活动腰部。 二、“闯关”游戏 (一)自创玩法。 1、师:可乐瓶不但会唱歌跳舞,还可以做很多游戏。你们想不想试试? 2、幼儿四散自创玩法,教师巡回指导,鼓励幼儿与同伴合作尝试更多玩法,提示幼儿注意安全,避免误击、碰撞等情况。 3、幼儿介绍自己创编的玩法,互相模仿学习。 (二)开展“闯关”游戏。 1、幼儿根据场地上的标记摆放可乐瓶,布置运动场地。 师:好接下来我们要用可乐瓶来玩“闯关”游戏,现在请小朋友按你们手中

3—6岁儿童智力测试表

3—6岁儿童智力测试表 您知道您宝宝的智商是多少吗? 您知道您宝宝的智龄是多少吗? 3岁大时, 智龄早两年、 智商为180左右的的儿童是绝顶聪明的! 3—6岁儿童智力测试表简介 《3—6岁儿童智力测试表》,摘录于张欣武和刘卫华(早期教育的信奉者和成功者)的《刘亦婷的学习方法和培养细节》一书,他们是从1997年出版的我国心理学家林崇德教授主编的《中国独生子女教育百科》一书中获得的。 该测试表侧重测试“语言智能”和“数学逻辑智能”的发展水平,不能反映孩子包括音乐智能、空间和视觉智能、人际智能、内省智能、自然智能的整体智能的测试水平。因此,利用此表测试获得的智商,不能反映孩子的整体智能水平。 测试智力可按如下步骤进行: 第一步:测试孩子的智力年龄。无论几岁孩子,他能够答全几岁组的题目,智力年龄就是几岁。答不全的,每个小题算两个月的智力年龄。如一个孩子能够答全4岁组的全部题目,还能答对5岁组的两个题目和6岁组的一个题目,那么他的智力年龄是:4岁+4个月+2个月=4岁6个月,即4.5岁。 第二步:算出孩子的智商。算智商的公式是,智商=智力年龄÷实际年龄×100。按此公式计算,假如 刚才孩子的实际年龄是3岁,那么他的智商就是:(4.5÷3)×100=150。 1984年2月,刘卫华利用此法测试了她女儿刘亦婷的智龄和智商。这时,刘亦婷差一个月满3岁,测试的智龄为5岁4个月,智商为183。据心理学家的调查统计,在3岁时,一个心理年龄“早两年”的儿童是绝顶聪明的。 注释:测试智龄与智商的方法: 第一步:测试孩子的智力年龄。无论几岁孩子,他能够答全几岁组的题目,智力年龄就是几岁。答不全的,每个小题算 两个月的智力年龄。如一个孩子能够答全4岁组的全部题目,还能答对5岁组的两个题目和6岁组的一个题目,那么他 的智力年龄是:4岁+4个月+2个月=4岁6个月,即4.5岁。 第二步:算出孩子的智商。算智商的公式是,智商=智力年龄÷实际年龄×100。按此公式计算,假如 刚才孩子的实际年龄是3岁,那么他的智商就是:(4.5÷3)×100=150。 1984年2月,刘卫华利用此法测试了她女儿刘亦婷的智龄和智商。这时,刘亦婷差一个月满3岁,测试的智龄为5岁4个月,智商为183。据心理学家的调查统计,在3岁时,一个心理年龄“早两年”的儿童是绝顶聪明的。

大班体育游戏智力大闯关教案反思.doc

大班体育游戏智力大闯关教案反思 设计意图: 我发现孩子们平时很喜欢用可乐瓶玩踢球、投掷、打保龄球等游戏。为了让孩子们更多的领略可乐瓶的玩法,借机进行体能及动作练习,我设计了这一活动,让幼儿根据瓶上的标记进行系列赤脚运动------单脚跳、双脚跳、跨越及跑步绕行等,让幼儿勇敢地挑战自我,发展观察力,跳、跨、跑基本运动能力及身体平衡能力。 活动目标: 1、通过系列赤脚体育游戏发展跳、跨、跑及身体平衡能力。 2、乐于参与运动,创新玩法,勇于挑战自我。 3、与同伴协商配合,有序参与活动。 4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。 5、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。 活动准备: 1、教师用的一个装有豆子的可乐瓶,幼儿人手一只可乐瓶。 2、幼儿分成四组,每组活动区的可乐瓶上分别贴上不同的标记如:标记一、一只大脚丫,标记二、两只小脚丫,标记三、一个长方形,标记四、一个S形。 3、幼儿运动的背景音乐。 活动过程: 一、热身运动 1、师(幼儿人手一个可乐瓶入场,教师出示装有豆子的可乐瓶) :

小朋友可乐瓶它会唱歌,不信我们就来听听。 2、播放音乐,教师用可乐瓶配打节奏。 3、师:可乐瓶它不光会唱歌,而且还会跳舞呢!我们来和他一起跳好吗?(在音乐节奏下,师幼一起用可乐瓶做准备操) 4、师:刚才我们的小脚又蹦又跳,一定都累了,现在我们来给它按摩一下吧!师幼脱下鞋袜,席地而坐,用可乐瓶进行脚部按摩:A 洗洗脚。将可乐瓶置于脚板,幼儿来回搓动双脚,活动脚板。B弹弹琴。幼儿让脚趾在可乐瓶上做弹琴动作,活动脚趾。C抱起宝宝摇啊摇。幼儿平躺在地上,双脚夹住可乐瓶,腿部直立与身体呈90度角,左右摇摆双腿,活动腿部肌肉。D我和宝宝睡个觉。幼儿身体前倾,双腿伸直夹住直立的可乐瓶,双手抱脚,活动腰部。 二、闯关游戏 (一)自创玩法。 1、师:可乐瓶不但会唱歌跳舞,还可以做很多游戏。你们想不想试试? 2、幼儿四散自创玩法,教师巡回指导,鼓励幼儿与同伴合作尝试更多玩法,提示幼儿注意安全,避免误击、碰撞等情况。 3、幼儿介绍自己创编的玩法,互相模仿学习。 (二)开展闯关游戏。 1、幼儿根据场地上的标记摆放可乐瓶,布置运动场地。 师:好接下来我们要用可乐瓶来玩闯关游戏,现在请小朋友按你们手中可乐瓶的标记在活动区里摆放可乐瓶。

韦氏幼儿智力量表测验报告样本

中国修订韦氏幼儿智力量表测验报告 一、实验背景: 韦氏幼儿智力量表是当今国际心理学界公认的已被广泛应用的个别智力测验量表。此量表最早由美国韦克斯勒()教授于1949年编制出版,我们使用的是龚耀先和戴晓阳主持修订的版本,其中国化程度较高,除沿用韦氏测验的基本构架外,在测验内容上作了很大改变:跟WISC-R相比,沿用项目仅占%,所编项目占%,修改原版项目占%,使之更为适合中国经济、文化背景,符合中国儿童心理发展特点。 二、实验目的: (1)增进对智力概念和内涵理解 (2)熟悉掌握韦氏幼儿智力量表的施测方法 (3)学会初步分析韦氏幼儿智力量表的测验分数 三、方法步骤: (一)、总测验施测方法: C-WYCSI必须由有经济的、受过良好心理测验训练,并学习过此方法的主试使用。主试必须遵照手册中规定的方法,不得任意更改,否则结果不可靠。每一份测验都有指导测验的方法的指导语,在必要时可以适当更换成被试可以理解的语句,但内容不得增减。指导语的内容,即可指导被试的进行作业,又不会有暗示回答的作用。如果适当增减,也要遵守此原则。 主试必须熟练操作技术,包括指导语,测验器材的放置方法,计时,记录,每个分测得停止规定,取得儿童的合作,处理测验的意外事件,计分标准,结果计算方法,结果解释,报告书写等。 进行一次C-WYCSI的检查,原则上一次做完,特殊原因(如疲劳)需要中断时,也得在一个分测验后休息,休息时间不得过长,万一在未完成一份测验需要中途休息,在继续此分测验时,不要紧接已做完的项目开始,而要重复已做的一、二个项目,以便重新熟悉测验情境,使精神活动进入循环渐进的状态,特别是在测验项目前后连续关系非藏密切时。 (二)分测验的具体施测方法:、 1、知识测验 方法:在介绍本测验时,往往要先用一个缓冲的问题,如“告诉我你叫什么名字?”这个问题不计分,然后开始测验。一次让儿童回答每个问题,如果回答不清楚,可以说:“你的意思是什么?”或说:“请告诉我多些?” 停止测验:连续五次零分停业 计分:每题回答正确计分,个别问题回答不完全者视其回答情况记分,总分取四舍五入方法。 指导语:现在我来问你一些问题,请你回答。 2、动物下蛋测验 材料:一个画有蛇、鸡、鱼、乌龟四种动物的形板;一盒有28个黑、白、蓝、黄四色的塑料球。 方法:板上每一方格中有一个洞和一种动物。顶上四种动物下面的洞中分别嵌有不同颜色的塑料球,要求儿童将相应颜色的塑料球放在每个动物下面的洞中。在测验开始时先确定儿童是右利手还是左利手,可问她用哪只手写字(幼年儿童让其拿一件东西,看他用哪只手)。将形板放在儿童面前,将装有28个有色塑料球

2岁儿童智商测试题国际标准

2岁儿童智商测试题国际标准 想知道2岁儿童的智商如何嘛?下面是为你整理相关的内容,希望大家喜欢!2岁左右儿童智商测试题国标标准:本测验适用于2岁左右儿童。 请家长根据孩子的实际情况选择"是"和"否"。 1、能区分红、黄、绿、蓝四种颜色A、是B、否 2、能找出简单图画中的人或物A、是B、否 3、能辨别"上"和"下"的方向A、是B、否 4、能辨别"今天"、"明天"和"昨天"A、是B、否 5、能说出红、黄、蓝、绿的颜色名称A、是B、否 6、能找出简单图画中明显的错误A、是B、否 7、能摹仿画直线、圆圈A、是B、否 8、能模仿成人按方向放置两块积木,多数情况下正确。 A、是 B、否9、能把积木搭成塔形或进行列队A、是B、否10、能专心摆弄一个喜欢的玩具5~10分钟?A、是B、否11、有时会留心观察周围的人A、是B、否12、能理解成人的简单指令并作出回应A、是B、否13、能说出二至三个字的句子A、是B、否14、能叫出自己的名字A、是B、否15、能用简单的句子与人对话A、是B、否16、能说出简单的复合句(如"我饿了,吃饭)16、能说出简单的复合句(如"我饿了,吃饭)A、是B、否17、说话时能用动----宾的语句形式表述人与物的关系A、是B、否18、能叫出生活中常接触的事品的名称A、是B、否19、能数到10A、是B、否20、能完成5以内的"给物说数"和"按数取物"A、是B、否21、能记住简短的诗歌A、是B、否22、有的记忆

内容能否保持两周A、是B、否结果解释:10----14 您的孩子有较严重的孤独症倾向,要到有关机构进行心理咨询5---9 您的孩子有较明显的孤独症倾向,需要您在日常生活中注意引导和矫正0----4您的孩子正常,基本无孤独症倾向

2021年小学二年级数学·思维拓展 第49讲-智力大闯关-教师版

第49讲 智力大闯关 1.结合数学知识和日常生活经验尝试解决一些带有智力测验性质的智力趣题; 2.锻炼学生思维的灵活性、发散性及考虑问题的严谨性; 3.培养学生的好奇心,激发学生的学习兴趣。 培养学生认真、仔细审题的学习习惯。 正确理解题意,灵活、巧妙地解题。 1.课件; 2.Flash。

智力趣题主要是通过一些带有迷惑性的描述和数字,使孩子容易产生一些错误的判断,解题的关键是引导孩子仔细审题,从多个角度理解题目中的条件,弄清题目中条件和 问题之间的关联,巧妙解题。此类题一般没有复杂的算式和计算。 期中复习 一年一度的智力大闯关比赛开始了,至慧兔、迷你猫、乐羊羊依次来到超级智多星面前回答题目,同学们,我们一起来看看至慧宠物都碰到了哪些智力趣题吧! 分析力 推理力 判断力 至慧兔来到超级智多星面前,在智慧宝盒中抽到这样一道题目:3只猫同时吃3条鱼需要3分钟,那么200只猫同时吃200条鱼需要多少分钟?至慧兔想了想,很快想出了答案。 同学们,你们能想出这道题目的答案吗?

根据3只猫同时吃3条鱼需要3分钟,你能得到1只猫吃1条鱼需 要多长时间么? 200只猫同时吃200条鱼需要多少分钟? 【分析】3只猫同时吃3条鱼需要3分钟说明1只猫吃1条鱼需要3分钟,现在有200只猫同时吃200条鱼,那么同样也是每只猫吃1条鱼的问题,所以也只需要3分钟。 【解答】3只猫同时吃3条鱼需要3分钟,那么200只猫同时吃200条鱼需要3分钟。 【温馨提示】解答趣味题时,就是要开动脑筋,读题时要紧扣字眼,抓住问题的实质,不能被问题表象所迷惑。 分析力 推理力 判断力 熊猫胖胖抽到一道这样的题目:4只小狗和3只小猫共重15千克,3只小狗和4只小猫共重13千克,假如小狗的重量都一样,小猫的重量也都一样,那么1只小狗和1只小猫共重多少千克?胖胖一拍脑门,想出了答案,同学们,你们能口算出来吗? 要求1只小狗和1只小猫总的重量,如何思考? 如何根据你所得到结论解题? 【分析】4只小狗和3只小猫共重15千克,3只小狗和4只小猫共重13千克,由此得到7只小狗和7只小猫的总重是28千克,1只小狗和1只小猫1组,共7组,每组的重量是28÷7=4(千 克)。 【flash要求】1、首先画面出现一个天平,天平左边为4只小狗和3只小猫,右边是砝码15千克,飞到页面上端左侧; 2、接着再出现一个天平,天平左边为3只小狗和4只小猫,右边是砝码13千克, 飞到页面上端右侧; 3、出现一个大的天平,第一个天平左边的物体和第二个天平左边的物体飞到大天平的 左侧(7只小狗和7只小猫),第一个天平右边15千克的砝码和第二个天平右边13千 克的砝码飞到大天平的右侧; 5、出现文字:7只小狗和7只小猫,重15+13=28(千克) 6、接着7只小狗和7只小猫分成7组, 出现天平,左端1只小狗和1只小猫,右端砝码打问号。

15肖莎莎大班智力游戏《你说我猜》

大班智力游戏《你说我猜》 肖莎莎 一、设计思路: 《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让“猜谜者”根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选取的一些与“中国”有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。 二、活动目标: 1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。 2.、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。 3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。 三、活动准备:PPT“我的祖国”等主题活动的幼儿前期经验准备。 四、活动过程: (一)说说游戏,交代规则 1、兴趣激发:师:今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了?请看大屏幕。嗯对了!《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。 2、倾听规则:师:好,我来说说规则,请听好:请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说出名字。师:听懂了吗?那我们试玩一次。 (二)试玩游戏,掌握玩法 (PPT展示图片——兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:记住,千万不能说出名字。你呢?要仔细的听,知道答案就要大声说出来。师:谁来提供信息。哦,它是什么样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。师:脸上的特征说出来了。你是从哪里猜出来的?还有什么特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳…… (三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)。 1、体验规则,交代要求。 第1记分牌,猜到的队+10分,听到老师说:请加分,排头翻牌。 第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加十分,听到老师说:请加分,排头翻牌。 (增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小步递进;点明本次游戏的主题“中国”,提供给幼儿游戏中表达与猜想的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。) 2、抢答抢猜,游戏开始。 准备好了吗?我宣布抢答抢猜游戏正式开始。来排头请登场。 PPT——熊猫,在吃竹子;文字:熊猫)

韦氏成人儿童智力测验

WISC/WISC-RC 韦氏儿童智力测验(WISC-CR)结果为轻度智力缺陷的IQ范围是()。单选 (A)70-69 (C)35-49 (D)20-34 参考答案:B举一反三: 韦氏儿童智力测验——智力缺陷的等级。智力缺陷等级IQ范围:轻度 50~69 (2档20分);中度 35~49档15分);重度:20~34 ;极重度 0~19 (2档20分)。 (2/25)韦氏儿童智力量表的填图测验时间限制是每图( )。单选 (A)50秒 (B)40秒 (C)30秒 参考答案:D举一反三: 填图又称图画补缺,时间限制为20s。 (3/25)韦氏成人智力测验中有严格时间限制的分测验是( )。单选 (A)知识 (C)背数 (D)领悟 参考答案:B举一反三: 操作量表全部有时间限制,操作量表有:数字符号;图画填充;木块图;图片排列;图形拼凑。言语量表中,只有算数有时间限制。 (4/25)临床研究表明,WAIS-RC中数字广度测验对智力较高者实际测量的是( )单选 (A)短时记忆能力 (C)瞬时记忆能力 (D)稳定性 参考答案:B举一反三: 数字广度:顺背倒背分别进行,速度一秒一数字,背对一项继续下一项,背错则两试,两试失败便停止。对智力较低者测的是短时记忆能力,对智力较高者实际测量的时注意力。 (5/25)在智力迟滞的分级标准中,“能训练”者相当于( )。单选 (A)轻度智力迟滞

(C)重度智力迟滞 (D)极重智力迟滞 参考答案:B举一反三: 韦氏智商的智力缺陷等级。IQ范围:轻度50~69“能教育”;中度35~49“能训练”;重度20~34;极重度0~19 。与比内测验的智力缺陷等级区分开来。巧记:舞林轻留酒(50轻69),扇舞中侍酒(35中49),耳铃重三思(20重34),铃极重要酒(0极重19)。想象一幅有人跳舞有人喝酒的场面。 (6/25)在WAIS-RC智商分级标准中,边界等级的IQ分布范围是( )单选 (A)80~89 (C)60~69 (D)69以下 参考答案:B举一反三: WAIS-RC智商分级标准中,智力边界在70~79。69以下为智力缺陷。 (7/25)关于韦氏儿童智力量表,正确的说法是( )。单选 (A)分为城市式和农村式两种 (C)测验时一般先做言语测验 (D)必须做完12个分测验 参考答案:B举一反三: 《韦氏儿童智力量表》城市和农村受测者用一套。测验采用个别施测的方法,评估6-16岁儿童。其编制原理和特点与WAIS相同。它包括6个言语分测验,即常识、类同、算术、词汇、理解、背数;6个操作分测验,即图画补缺、图片排列、积木图案、物体拼配、译码、迷津。其中的背数和迷津两个分测验是备用测验。 (8/25)龚耀先教授在修订简版韦氏智力量表时,选用的有代表性的言语分测验有( )。单选 (B)填图 (C)背数 (D)积木 参考答案:A举一反三: 龚耀先发展的WAIS-RC选用的代表性测验包括:知识、相似性和词汇;操作部分包括图画填充、木块图案和图片排列。 (9/25)在心理测验的分类中,韦氏儿童智力量表属于( )。单选 (A)文字测验 (B)操作测验

4岁儿童智力测试题

4岁儿童智力测试题 1、羊、鸡各有几条腿?吃什么?在哪里住?为什么饲养它们? 2、认识6种硬币,会用1角和5角凑成1元,共有8问. 3、背数到几?点数到几? 4、倒数数,倒数。 5、口答:(1)你有几只手,几根手指?(2)3块糖加上2块糖共有几块糖?(3)两个香蕉吃掉两个还有几个?(4)用五角硬币买3角的糖果应找多少?(5)6个橘子分给3个小朋友,每人有几个?(6)4个人吃饭要拿几根筷子? 6、用方形和三角形画房子,方形与圆形画汽车,用其他形状自由作画,自由画东西,模仿画东西。 7、模仿用10块积木组楼梯,或15块搭5级楼梯。 8、听我讲完后复述“天上有星星,山上有老虎,海里有大鱼,家里有小猫”。 9、任唱一歌,音准,节拍准,吐字清楚,讲出歌名。 10、讲家庭地址:市、镇、乡名,街道、胡同、门号(楼号单元号门号)电话号。 11、到哪儿换酱油、醋、买铅笔、买创可贴、买冰棍、寄信、买鸡蛋。 12、用筷子夹10粒花生米入瓶内。 13、跳远,40厘米,30厘米,20厘米。 14、钻过60厘米矮绳,头不碰绳,头碰绳,身体碰地。。 15、接住离2.5米抛来高过肩或矮过膝的球,3次接2次,3次接1次。 这个题有点难,按标准,每道题正确或答不全只能算二个月智龄。第3题、第7题、第9题、第13题。共0.8分! 再上5岁组的题目,相对于四岁组的题要简单嘛。 5岁儿童智力测试表 测试内容 测试方法 成绩 分辨左右 依次令儿童指出右手、左眼、右耳,若儿童指错一个,则重新指一遍。指对要改为左手、右眼、左耳。 三个全指对 通过。 三角形拼成 长方形 两张同样大小的长方形纸片,其中一张按对角线剪开,成两个三角形,然后要求儿童将此两个三角形拼成与另一张未剪开的长方形一样,如有疑惑,可再说明一次。 1分钟内拼对

幼儿园优质公开课 大班数学课件教案《智力闯关》

让数学学习快乐而有意义 (本教案有配套视频,教学PPT) 尊敬的各位评委、老师: 大家好!我是来自淄博市临淄区梧台镇成才幼儿园的刘莹莹。今天我执教的课题是大班数学活动主题四、教学活动三——《智力闯关》。 一、设计意图: 本着“活用教材”,我把9以内的加减与集合有机融合在一起,通过套圈、摆圈、站圈等智力闯关,引导幼儿运用9以内的加减去总结发现集合的有关规律,解决闯关中的实际问题,让孩子自主地去发现、探索,去学习、建构数学知识,发展数学能力。 二、活动目标 1、认识圈里圈外的标记图,学习正确判断物体在圈里圈外的空间位置并计数。 2、会按数卡和标记图,运用9以内的加减,在圈里圈外正确地摆放物体数量,初步学习逆向思维方式。 3、积极参与游戏活动,体验合作活动的乐趣。 其中,目标的1、2是活动的重点。在两圈相交处正确摆放物体的数量是活动的难点。 三、活动流程: 整个活动流程由认识标记图——套圈——摆圈——站圈四部分组成。 1、认识标记图:出示圈里圈外标记图,上面的图表示东西在圆圈里面,下面的图表示东西在圆圈外面。 2、套圈:套圈并用数字计数。引入两圈相交即交集的概念及标记方法。 3、摆圈:按照标记图的要求,自主动手操作。 4、站圈:5名幼儿一组,按照标记图的要求,小组合作,站到相应的圈里。 活动延伸: 1、丰富操作材料层次性,放入区角,鼓励孩子继续探索。

2、正确书写数字9 四、活动特点: 设计活动时,我重点思考一个“活”字。 1、“活”在自主。 认识标记时,引导孩子去观察发现它们的不同之处;套圈时,鼓励孩子用自己的方式去计数,有的数一数,有的是算一算,摆圈时,按照标记图去摆雪花片,面对红圈摆8个,黄圈摆1个的要求,通过一系列操作和加减算式,发现规律:两圈雪花片的总数与实际数量的差正是两圈相交处雪花片的数量。站圈,孩子们迁移摆圈的经验,协商合作,共同闯关。整个活动,孩子们自主地去发现、探索,去学习、建构数学知识。 2、“活”在运用。 9的加减在这里不是机械的重复“数字的形成、组成,而是用来解决问题。“谁不用数就知道圈外有几个雪花片?”启发孩子用9的减法快速解决问题,摆圈时,教师及时出示算式,“看看这些算式你从中发现了什么?”引导孩子从中去发现规律;站圈则运用规律,解决难点——两圈相交处站几人,同时也培养了幼儿的合作能力。如此以来,使数学知识与问题发生联系,激发孩子动脑,使数学真正成为思维的“体操”,让孩子们越学越有利于逻辑思维的发展,越学越聪明,这才是数学教育的真正价值所在。 期待着孩子们在“活”起来的数学活动中,快乐而有意义地学习数学,享受数学!

大班智力游戏有趣的多米诺骨牌

大班智力游戏有趣的多米诺骨牌 大班智力游戏:有趣的多米诺骨牌 活动目标: 1.了解多米诺骨牌的玩法,感知力的传递与路线、间距有关。 2.能大胆探索、积极尝试,体验合作的乐趣。 活动准备: 多米诺骨牌、操作纸、白板,视频展示台,电视机。 活动过程: 一、认识多米诺骨牌,引起幼儿兴趣。 1.出示多米诺骨牌 看,这些是什么?对了,积木,可我想说这是些神奇的积木,为什么呢?

有人不相信?那我们一起来看段录像吧。 2.看视频 提问:觉得怎么样?你看到了什么?还有吗? 小结:是呀,这些积木都一块一块的排好队,每块之间都会有一点间隔,用手轻轻推到第一块以后,后面的会一块接着一块往下倒,怎么样,神奇吧!这些神奇的积木,名字就叫多米诺骨牌。 二、发现骨牌倒下去的秘密。 1.介绍操作板(实投) 师:这么有趣的多米诺骨牌,想玩吗?那今天我们就来玩一玩这个多米诺骨牌,先请小朋友在这张操作纸上玩,怎么玩呢?纸上有什么?(数字和格子)格子用来做什么的?数字又代表什么意思? 2.提出要求:每个小朋友都有一张操作纸,玩的时候要看清楚纸上的数字是几,是2就空2格,3就空——3格,注意一定要轻轻的放哦,都放好了,我们

一起数3下,推到第一块骨牌,看能不能让后面的都倒下。 放好了吗?好,1,2,3,推!有没有一块接着一块往下倒?成功了没有? 3.出示记录表,统计幼儿的操作情况 都成功了吗?谁愿意来介绍一下?你空开了几格,成功了吗?(幼儿视频展示台下演示)给大家表演一下吧。 那其他数字呢?有没有不成功的?7格的小朋友,你成功了吗?来试试! 小结成功:现在我们明白了,两块骨牌中间空1—6格,距离不超过骨牌的长度,前面一块骨牌倒下来能碰到后面的一块骨牌,好像又用手指推了一下,所以能一块接着一块倒下。 小结不成功:两骨牌中间空7格,距离超过骨牌的长度了,就不能成功,它没有办法碰到后面一块骨牌,所以就不能一个接着一个倒下去了。 4.观察1—6块空格倒下后的形状。 小结:看,我也按照数字试了一下,看它们倒下去的样子都一样吗?原来两

(完整版)韦氏学龄前及初小儿童智力测验量表

韦克斯勒学龄前儿童智力测验记录表 儿童姓名出生日期性别 父亲姓名文化程度联系电话 母亲姓名文化程度联系电话 测试者测试日期年龄 韦氏学龄前及初小儿童智力测验量表(WPPSI) (一)测验内容 1.常识 开始进行测验时,可先用一些无关的问题作为开端。例如,“你叫什么名字”然后转入正式测验。按次序提问题。如回答不够明确,可以说“你的意思是什么”或“再多告诉我一些。”0,1计分 (1)你的鼻子在哪里指给我看。 (2)你有几只耳朵 (3)主试者伸出拇指问“这个手指叫什么” (4)瓶子里可以装什么东西 (5)什么东西生活在水里 (6)草是什么颜色的 (7)告诉我什么动物

(8)哪些动物有奶可以给人吃 (9)晚上天空中有什么东西会发亮光 (10)狗有几条腿 (11)你将信寄出(邮出)前放上什么 (12)有什么办法把两块木头拼在一起 (13)说两样圆形的东西 (14)怎样才能使冷水变成开水 (15)在哪种店里可以买到白糖 (16)一角钱有几分 (17)鞋子是什么做的 (18)1个星期有几天 (19)面包是什么做成的 (20)一年有哪四季 (21)宝石是什么颜色 (22)1斤有几两 (23)太阳落山是什么方向 2.动物房 工具:一块有图形的模板,一盒32个彩色的小圆木柱。 方法:在模板上的每一方格内有一个洞和一个动物的图形,共有4种动物。小儿首先要将每一种动物与小木柱的一种颜色联系起来,然后在每一动物图下的孔内插入一根相应颜色的小木柱。

3.词汇 主试者说:“我想知道你已经懂了多少词,仔细听,告诉我这些词是什么意思。鞋……,鞋是什么”按所列词表依次地问,每次都重复“什么是××”或“××是什么意思”对于聪明些的及大一些的儿童,在第三个词以后,可省略正式的问句,而只说这个词可按地方口音读。如孩子的回答不清楚,说“再多告诉我一点”或重复问句并强调这个词。 内容: (1)鞋 (2)刀 (3)自行车 (4)帽子 (5)伞 (6)钉子 (7)信 (8)汽油 (9)驴子 (10)跷跷板 (11)宝塔 (12)按扣 (13)毛皮

大班智力游戏《你说我猜》

幼儿园大班智力游戏教案《你说我猜》 一、设计思路: 《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让"猜谜者"根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选取的一些与"中国"有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。 二、活动目标: 1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。 2.、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。 3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。 三、活动准备:PPT"我的祖国"等主题活动的幼儿前期经验准备。 四、活动过程: (一)说说游戏,交代规则 1、兴趣激发:师:今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了?请看大屏幕。嗯对了!《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。 2、倾听规则:师:好,我来说说规则,请听好:请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说出名字。师:听懂了吗?那我们试玩一次。

(二)试玩游戏,掌握玩法 (PPT展示图片--兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:记住,千万不能说出名字。你呢?要仔细的听,知道答案就要大声说出来。师:谁来提供信息。哦,它是什么样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。师:脸上的特征说出来了。你是从哪里猜出来的?还有什么特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳…… (三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)。 1、体验规则,交代要求。 第1记分牌,猜到的队+10分,听到老师说:请加分,排头翻牌。 第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加十分,听到老师说:请加分,排头翻牌。 (增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小步递进;点明本次游戏的主题"中国",提供给幼儿游戏中表达与猜想的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。) 2、抢答抢猜,游戏开始。 准备好了吗?我宣布抢答抢猜游戏正式开始。来排头请登场。 PPT--熊猫,在吃竹子;文字:熊猫) PPT--五星红旗 PPT展示图片--国旗,文字:国旗

儿童智力测试表

儿童智力测试表 Prepared on 22 November 2020

3—6岁儿童智力测试表您知道您宝宝的智商是多少吗 您知道您宝宝的智龄是多少吗 3岁大时, 智龄早两年、 智商为180左右的的儿童是绝顶聪明的! 3—6岁儿童智力测试表简介 《3—6岁儿童智力测试表》,摘录于张欣武和刘卫华(早期教育的信奉者和成功者)的《刘亦婷的学习方法和培养细节》一书,他们是从1997年出版的我国心理学家林崇德教授主编的《中国独生子女教育百科》一书中获得的。 该测试表侧重测试“语言智能”和“数学逻辑智能”的发展水平,不能反映孩子包括音乐智能、空间和视觉智能、人际智能、内省智能、自然智能的整体智能的测试水平。因此,利用此表测试获得的智商,不能反映孩子的整体智能水平。 测试智力可按如下步骤进行: 第一步:测试孩子的智力年龄。无论几岁孩子,他能够答全几岁组的题目,智力年龄就是几岁。答不全的,每个小题算两个月的智力年龄。如一个孩子能够答全4岁组的全部题目,还能答对5岁组的两个题目和6岁组的一个题目,那么他的智力年龄是:4岁+4个月+2个月=4岁6个月,即岁。 第二步:算出孩子的智商。算智商的公式是,智商=智力年龄÷实际年龄×100。按此公式计算,假如 刚才孩子的实际年龄是3岁,那么他的智商就是:(÷3)×100=150。

1984年2月,刘卫华利用此法测试了她女儿刘亦婷的智龄和智商。这时,刘亦婷差一个月满3岁,测试的智龄为5岁4个月,智商为183。据心理学家的调查统计,在3岁时,一个心理年龄“早两年”的儿童是绝顶聪明的。 3岁儿童智力测试项目 (如果适龄孩子答对了3岁组的全部题目,还可以让他试着答4-6岁组的题目。) 3岁儿童智力测试成绩一栏表

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