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STRUTS1.X第一章 框架技术概述

STRUTS1.X第一章 框架技术概述
STRUTS1.X第一章 框架技术概述

struts1.x

第一章框架技术概述

1.框架概述

1.1框架技术解决了什么问题

框架,即framework.其实就是某种应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统。简单说就是使用别人搭好的舞台,你来做表演。而且,框架一般是成熟的,不断升级的软件。

Java框架跟建筑中的框架式结构是一样的。使用了框架(钢筋+混凝土)以后,你所专著的只是业务(非承重墙构建不同格局),当然是在遵守框架的协议上开发业务。好的框架都是松耦合的,易配置的。

框架(Framework)是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法;另一种定义认为,框架是可被应用开发者定制的应用骨架。前者是从应用方面而后者是从目的方面给出的定义。

框架的概念最早起源于Smalltalk环境,其中最著名的框架是Smalltalk80的用户界面框架MVC(Model-View-Controller)。随着用户界面框架Interviews[Linton89]和ET++[Weinand 89]的开发和发布,框架研究越来越受到研究人员的重视。虽然框架研究最初起源于用户界面领域,但它还被成功地应用到其他领域中,如操作系统[Russo90]、火警系统[Molin96a,Molin96b]等。Taligent公司于1992年成立后,框架研究受到了广泛的重视。该公司计划基于框架来开发一个完整的面向对象操作系统。另外,该公司还发布了一套支持快速应用开发的工具集CommonPoint,其中包括了上百个面向对象框架[Andert94,Cotter95].框架目前还没有统一的定义,其中Ralph Johnson所给出的定义基本上为大多数研究人员所接受:一个框架是一个可复用设计,它是由一组抽象类及其实例间协作关系来表达的[Johnson98].这个定义是从框架内涵的角度来定义框架的,当然也可以从框架用途的角度来给出框架的定义:一个框架是在一个给定的问题领域内,一个应用程序的一部分设计与实现[Bosch97].从以上两个定义可以看出,框架是对特定应用领域中的应用系统的部分设计和实现,它定义了一类应用系统(或子系统)的整体结构。框架将应用系统划分为类和对象,定义类和对象的责任,类和对象如何互相协作,以及对象之间的控制线程。这些共有的设计因素由框架预先定义,应用开发人员只须关注于特定的应用系统特有部分。框架刻画了其应用领域所共有的设计决策,所以说框架着重于设计复用,尽管框架中可能包含用某种程序设计语言实现的具体类。

一个基于框架开发的应用系统包含一个或多个框架,与框架相关的构件类,以及与应用系统相关的功能扩展。与应用系统相关的扩展包括与应用系统相关的类和对象。应用系统可能仅仅复用了面向对象框架的一部分,或者说,它可能需要对框架进行一些适应性修改,以满足系统需求。

1.2目前有哪些主流框架

WAF:全称:WEB APPLICATION FRAMEWORK主要应用方面:EJB层,(WEB层也有,但是比较弱)。

主要应用技术:EJB等出处:https://www.wendangku.net/doc/ea16518949.html,/blueprints/code/index.html简述:这是SUN在展示J2EE平台时所用的例子PetStore(宠物商店系统)里面的框架。是SUN蓝皮书例子程序中提出的应用框架。它实现了MVC和其他良好的设计模式。SUN的网站上有技术资料,最好下载PetStore来研究,WEBLOGIC里自带此系统,源码在bea\weblogic700\samples\server\src\petstore.这是学习了解J2EE的首选框架。

免费。

Struts:主要应用方面:WEB层。

主要应用技术:JSP,TagLib,JavaBean,XML等出处:https://www.wendangku.net/doc/ea16518949.html,/struts/index.html简述:这是APACHE的开源项目,目前应用很广泛。基于MVC模式,结构很好,基于JSP.Jbuilder8里已经集成了STRUTS1.02的制作。

免费。

简述WAF+STRUTS结合的例子:WEB层用STRUTS,EJB层用WAF:JSP(TagLib)——>ActionForm——>Action——>Event——>EJBAction——>EJB——>DAO——>Database JSP(TagLib)(forward)<——Action<——EventResponse<——Turbine:主要应用方面:WEB层。

主要应用技术:servlet等出处:https://www.wendangku.net/doc/ea16518949.html,/turbine/index.html简述:这是APACHE的开源项目。基于SERVLET.据说速度比较快,基于service(pluggable implementation可插拔的执行组件)的方式提供各种服务。

免费。

Spring框架

Spring框架是一个分层的Java/J2EE应用程序框架,基于Expert One-on-One J2EE设计和发行的代码。Spring框架提供一种简单的开发技术,用于自动化处理工程中大量的属性文件和助理类。

Hibernate框架

Hibernate是一适合于Java语言的对象-关系映射(ORM)解决方案。它也是开源软件,类似Struts,并且在LGPL保护下发布。Hibernate被一群来自世界各地的Java软件开发者所共同开发。它提供一个易用的框架来实现把一个面向对象的域模型映射到一传统的关系数据库。它不仅负责从Java类到数据库表格(以及来自Java数据类型的SQL数据类型)的映射,而且还提供数据查询和检索能力,并能大大减少花在SQL和JDBC手工数据处理上的开发时间。

Hibernate的目标是减轻开发者的与大量普通的数据持续性相联系的编程任务。Hibernate 还能够适应开发进程,无论它是刚开始设计还是来自一现成的数据库。Hibernate可以自动生成SQL,使开发者摆脱了手工处理结果集和进行对象转化的繁琐任务,并能使应用程序移植到所有的SQL数据库。它还能提供透明的持续性,对持续性类的唯一的要求的是实现一个无

参数的构造器。

1.3struts框架的地位

经过数年的“框架大战”,Java界的各种框架找到了自己应有的位置。Spring+Hibernate+Struts已成为Java开发的主流体系。在这个体系中,Spring+Hibernate的地位应该说短期内是难以撼动了。除了新兴的Jboss Seam作为挑战者之外,几乎难有劲敌。

Java B/S编程中历来战火最激烈的其实还在Web层,框架的数量最多,争议最大。一切由Struts而起,而Struts最终也坐稳了第一个时代的王座。在技术层面,Struts1.x已经被无数人抱怨过、批评过,但终于还是稳坐王位,这充分说明了习惯的力量。“稳定压倒一切”,这句话在IT技术领域仍旧适用。

在2007年CSDN举办的调查中,我们详细的分析了Java开发框架的使用状况,发现主要使用的开发框架JSP占26%,Struts占21%,Hibernate占17%,Spring MVC占11%,EJB 占7%,JSF占6%,Spring Web Flow和POJO各占4%,其它占4%。就这一调查数据,我们不难看出,Spring+Hibernate+Struts的优势地位还是相当的明显。

Struts和Hibernate几乎已经成了JavaEE应用的常规配置,21%的开发者用到Struts,用到Hibernate的开发者也有17%;在一个成熟的技术平台上,各个项目的技术方案会在很大程度上趋同——因为所有未知领域都已经被探明,各种问题都有对应的最佳实践,架构师们可以参考的成功案例越来越多。就拿JavaEE来说,今天的架构师们需要考虑的问题比之三年前已经简单多了,这就是成熟的价值。

2struts框架简介

2.1经典MVC设计模式

Struts最早是作为Apache Jakarta项目的组成部分,项目的创立者希望通过对该项目的研究,改进和提高JavaServer Pages、Servlet、标签库以及面向对象的技术水准。Struts这个名字来源于在建筑和旧式飞机中使用的支持金属架。这个框架之所以叫"Struts",是为了提醒我们记住那些支撑我们房屋,建筑,桥梁,甚至我们踩高跷时候的基础支撑。这也是一个解释Struts在开发Web应用程序中所扮演的角色的精彩描述。当建立一个物理建筑时,建筑工程师使用支柱为建筑的每一层提供支持。同样,软件工程师使用Struts为业务应用的每一层提供支持。它的目的是为了帮助我们减少在运用MVC设计模型来开发Web应用的时间。我们仍然需要学习和应用该架构,不过它将可以完成其中一些繁重的工作。如果想混合使用Servlets和JSP的优点来建立可扩展的应用,Struts是一个不错的选择。

综述

相应框架结构如图:Struts对Model,View和Controller都提供了对应的组件。在上图中,ActionServlet,这个类是Struts的核心控制器,负责拦截来自用户的请求。Action,这个类通常由用户提供,该控制器负责接收来自ActionServlet的请求,并根据该请求调用模型的业务逻辑方法处理请求,并将处理结果返回给JSP页面显示。

Model部分

由JavaBean组成,ActionForm用于封装用户的请求参数,封装成ActionForm对象,该对象被ActionServlet转发给Action,Action根据ActionFrom里面的请求参数处理用户的请求。JavaBean则封装了底层的业务逻辑,包括数据库访问等。

View部分

该部分采用JSP实现。Struts提供了丰富的标签库,通过标签库可以减少脚本的使用,自定义的标签库可以实现与Model的有效交互,并增加了现实功能。对应上图的JSP 部分。

Controller组件

Controller组件有两个部分组成——系统核心控制器,业务逻辑控制器。系统核心控制器,对应上图的ActionServlet。该控制器由Struts框架提供,继承HttpServlet类,因此可以配置成标注的Servlet。该控制器负责拦截所有的HTTP请求,然后根据用户请求决定是否要转给业务逻辑控制器。业务逻辑控制器,负责处理用户请求,本身不具备处理能力,而是调用Model来完成处理。对应Action部分。

2.2环境搭建

第一步,下载:

官方网站:

https://www.wendangku.net/doc/ea16518949.html,/

目前版本分为:1.x和2.x

本书主讲内容为1.x

这里下载的内容为:struts-1.3.10-all.zip

解压后,目录中有如下四个文件夹:

apps

几个例子,可以布署在服务器中用来演示

docs

文档说明

lib

需要用到的jar包

src

struts源文件

在项目中加入struts支持

本书使用的工具为myeclipse6.5

第二步:创建一个WEB工程

第三步:

在工程中添加如下jar包

当然我们并不用将所有jar包都加入工程,不过有些必须的加入的,不能少下面简介一下,各jar包作用:

apache公司写了一系列的工具包,比如comm-XXXXX这些呢都是可以独立的,而struts.jar是依存这些的,比如说commons-collections.jar是扩展了集合框架的一个工具包,commons-beanutils.jar是对javaBean操作的一个工具包,commons-lang.jar扩展了java中的lang包,commons-validator.jar是做验证的一个工具包,而struts.jar是struts框架的核心包,但它

必须依存于这些包.struts框架中必须要加的包:

commons-beanutils.jar:commons-beanutils.jar提供对Java反射和自省API的包装. commons-digester.jar:Digester基于规则的XML文档解析,主要用于XML到Java对象的映

射.

commons-fileupload.jar上传

commons-logging.jar

commons-validator.jar验证

struts.jar(在后面的版本名为:struts-core-1.3.10.jar)

antlr.jar:语法分析生成器

commons-digester.jar

Digester基于规则的XML文档解析,主要用于XML到Java对象的映射.

commons-beanutils.jar

提供对Java反射和自省API的包装.

dom4j.jar:

dom4j是一个Java的XML API,类似于jdom,用来读写XML文件的。dom4j是一个

非常非常优秀的Java XML API,具有性能优异、功能强大和极端易用使用的特点,同时它也是一个开放源代码的软件,可以在SourceForge上找到它。在IBM developerWorks上面可以找到一篇文章,对主流的Java XML API进行的性能、功能和易用性的评测,dom4j无论在那个方面都是非常出色的。我早在将近两年之前就开始使用dom4j,直到现在。如今你可以看到越来越多的Java软件都在使用dom4j来读写XML,特别值得一提的是连Sun的JAXM 也在用dom4j。这是必须使用的jar包,Hibernate用它来读写配置文件。

commons-collections.jar:

Apache Commons包中的一个,包含了一些Apache开发的集合类,功能比java.util.*强大。必须使用的jar包。

commons-beanutils.jar:

Apache Commons包中的一个,包含了一些Bean工具类类。必须使用的jar包。commons-lang.jar:

Apache Commons包中的一个,包含了一些数据类型工具类,是https://www.wendangku.net/doc/ea16518949.html,ng.*的扩展。必须使用的jar包。

commons-logging.jar:

Apache Commons包中的一个,包含了日志功能,必须使用的jar包。这个包本身包含了一个Simple Logger,但是功能很弱。在运行的时候它会先在CLASSPATH找log4j,如果有,就使用log4j,如果没有,就找JDK1.4带的java.util.logging,如果也找不到就用Simple Logger。commons-logging.jar的出现是一个历史的的遗留的遗憾,当初Apache极力游说Sun把log4j 加入JDK1.4,然而JDK1.4项目小组已经接近发布JDK1.4产品的时间了,因此拒绝了Apache 的要求,使用自己的java.util.logging,这个包的功能比log4j差的很远,性能也一般。

后来Apache就开发出来了commons-logging.jar用来兼容两个logger。因此用commons-logging.jar写的log程序,底层的Logger是可以切换的,你可以选择log4j,java.util.logging或者它自带的Simple Logger。不过我仍然强烈建议使用log4j,因为log4j 性能很高,log输出信息时间几乎等于System.out,而处理一条log平均只需要5us。你可以在Hibernate的src目录下找到Hibernate已经为你准备好了的log4j的配置文件,你只需要到Apache网站去下载log4j就可以了。commons-logging.jar也是必须的jar包。

第四步:

修改web.xml文件

添加一个servlet配置

org.apache.struts.action.ActionServlet

action

org.apache.struts.action.ActionServlet

config

/WEB-INF/struts-config.xml

2

action

*.do

第五步:

在WEB-INF下添加struts配置文件struts-config.xml

在工程上右击选择添加xml文件

当然,我们有更简单的方式

在myeclipse中直接为工程添加struts支持,就可以完成上述步骤

第一章 技术分析概述

第一章技术分析概述 引言:从证券市场产生的那一天起,人们一直在寻找和探索评定市场和分析市场的方法,以作为入市买卖的依据。实际上技术分析一直是证券投资中极其重要的方法,虽然基本分析与技术分析比肩齐名,但纯粹使用基本分析的人实属凤毛麟角。因此从这一意义上说,技术分析的实际应用价值是极高的,能够读懂并正确理解技术分析的人所得到的回报也是巨大的。本章将着重阐述技术分析赖以成立的理论基础,也就是技术分析的三个理论前提,只有明确并始终坚持这三个前提,才能深入学习和探讨技术分析的各种理论和方法。任何时候在应用技术分析的同时,去试图探寻价格变动的原因都是偏离了技术分析而陷入基本分析之中。当然我们并不是说基本分析没有用,只是把二者混在一起使用极容易使自己陷入迷团,在价格变动的原因和结果之间打转转,因此本章的学习就是要把技术分析界定清楚,为以后的内容奠定基础。 第一节技术分析的理论基础 技术分析是经验的总结,它不象数学公式或物理定律那样有着严密的逻辑性和科学性,这也正是引起对技术分析争议的原因之一。实际上技术分析也并非空穴来风,它有着赖以成立的哲学基础和理论前提,不理解这一点是无法应用好技术分析的。经常在技术分析与基础分析之间摇摆,甚至纠缠不清而产生困惑的原因也是因为没有深刻理解上述问题。 一、什么是技术分析 所谓技术分析,就是通过图表的方式对市场行为进行研究从而推判出市场价格发展的未来趋势。 可见,技术分析是一种研究市场的方法,其中图表是手段,市场行为是研究对象,未来趋势是研究的目的。 1、技术分析的研究手段——图表 最初的图表是手工绘制的,今天的图表不仅由电脑绘制,而且增添了许多自动的分析功能,大大方便了对市场的跟踪和研究,目前的图表分析工具主要分为两类,一类是动态报价系统,主要的功能是跟踪市场的即时变化;另一类是静态分析系统,主要用于收市后对市场的未来发展做出分析和决策,在第二章中将对图表的形式概括介绍。 2、技术分析的研究对象——市场行为 市场行为极其复杂,但都可以通过价格和成交量表现出来,其中价格是技术分析的目的,是首要的研究对象,而成交量是对价格运动的验证,它是股市的血脉,反映着市场的活跃程度,可以对价格运动的研究起着较好的辅助作用。 3、技术分析的研究目的——未来趋势 这是技术分析的核心问题,研究价格图表,就是要在一个趋势形成和发展的早期,及时准确地判定出来,从而达到顺应趋势的目的。 二、技术分析的理论前提 1、市场行为包容消化一切 (1)这是技术分析的基础,它的内容是影响价格变动的任何因素,政治的、经济的、心理的或其他任何方面的,都反映在价格之中,各种已知的和可以预知的所有信息都可以被市场所包容并且消化掉。

第一章 信息技术概论

第一章_信息技术概述__练习题_带答案).doc 一、判断题 1.现代计算机中使用的集成电路绝大部分是模拟电路。F 2.集成电路芯片的工作速度与芯片的尺寸有关。芯片尺寸越大,其工作速度就越快。F 3.所有的十进制数都可精确转换为二进制数。F 4.信息是可以交换的。F 5.经加工后的信息一定比原始的信息更能反映现实的最新状态。F 6.信息技术中的感测和识别技术扩展了人的神经系统功能。F 7.现代集成电路制作使用的半导体材料通常是铜。F 8.集成电路的工作速度主要取决于组成逻辑门电路的晶体管的尺寸。晶体管的尺寸越大,其 极限工作频率越高,门电路的开关速度就越快。F 9.集成电路芯片的工作速度越快,集成度就越小。F 10.随着科学技术的发展,微米、亚微米、纳米技术的应用,在未来50年里,集成电路的集成度将按照摩尔定律不断增大。T 11.信息是可压缩的。T 12.所谓集成电路,指的是在半导体单晶片制造出含有大量电子元件和连线的电子线路。T 13.信息是认识主体所感知或所表述的事物运动及其变化方式的形式、内容和效用。T 14. 集成电路按用途可分为通用和专用两类,PC机中的存储器芯片属于专用集成电路。F 15 对二进位信息进行逻辑运算是按位独立进行的,位与位之间不发生关系T 16.信息就是数据。F 17.知识来源于信息。T 18.信息处理的本质是数据处理。T 19.现代微处理器都是大规模集成电路。F 20.集成电路封装的目的是机械化学保护。F 21.IC卡的能量总是来源于IC卡读写器。F 22.当两个输入端都为“1”时,“异或门”的输出端才是“1”。F 23.Moore定律是指集成电路技术的发展,大体遵循单块集成电路的集成度平均每18-24个月翻一翻的规律。(按书上为T),实际应为F 24.计算机中的整数分为不带符号的整数和带符号的整数两类,前者表示的一定是正整数。T 25.所有的数据都是信息。F 26.信息感知技术是用来确定存在的信息是哪一类的问题。F 27.中、小规模集成电路一般以简单的门电路或单级放大器为集成对象,大规模集成电路则以功能部件、子系统为集成对象。T 28.PC机中的存储器芯片属于通用集成电路。T 29.数字通信中多数使用的数字电路比模拟电路更容易由超大规模集成电路实现,有利于通信设备的小型化、微型化。T 30.正整数无论采用原码还是补码表示,其编码都是完全相同的。T 31.信息技术是指用来取代人们信息器官功能,代替人类进行信息处理的一类信息技术。F 32. 信息产业已是全球第一大产业T 33. 信息化是由信息技术驱动的经济和社会的变革T 34.同一个字符集中的字符可以对应多种不同的编码。T

第一章信息与信息技术.doc

第一章信息与信息技术 课题:课时:2课时单元概述:本章通过列举生活实例,使学生了解信息及其特征,认识信息和信息技术在信息社会的重要地位,使学生初步感受信息文化,培养学生的信息素养。课程标准描述信息的基本特征,列举信息技术的应用实例,了解信息技术的历史和发展趋势。学习目标: 1、知识性目标了解什么是信息;掌握信息的主要特征;学会区分信息和信息的媒体;通过生活实例具体说明信息的特征;了解信息技术及其主要内容;了解信息技术经历的五次革命,并列出每个阶段的重要标志。 2、技能性目标能快速在图书馆或向家长获取信息;对于有条件上网的学生,应提高上网查询的速度。 3、情感性目标交流讨论信息在信息社会的重要性,感受信息文化;在小组活动中培养学生合作学习和主动获取信息的愿望。课前准备:教具:网络教室学生:学会基本的网络搜索技术。教师:各种教学用的记录表及评价表,如分组调查表、周边图书馆推荐表、相关网站链接表、分析表、作品引用记录等。活动安排: 1、活动主题:分析信息采集技术、信息传播技术和信息存储技术在各个历史阶段的特点。 2、活动要求:以小组为单位通过图书馆、向家长咨询或上网查找相关资料完成分析表。 3、活动步骤:(1)在课堂中完成分组,并确立组长和组员的分工;(2)每组可以采用一种或多种查询方式(通过图书馆、向家长咨询或上网查找)查找相关资料;(3)整理并交流。〖教学过程〗一、信息的概念:引入同学们,今天是我们高中信息技术学科的第一堂课。有谁能

说说什么是信息?在日常生活中,你认为哪些属于信息,试着举1-2个例子。学生(举例)(教师在学生举例时可以将案例记录在黑板上,以备区分信息与信息的媒体之用)刚才大家都列举了很多生活中的例子。现在,让我们来看看著名的学者是如何来定义信息这个概念的。(应用ppt演示文稿)信息是一个被各个领域广泛运用的概念,其定义因领域的不同而各不相同。今天,老师向大家介绍的是信息学奠基人香农和控制论奠基人维纳对信息的定义。信息需要用载体来表示和传播,表达信息的载体称为信息的表示媒体,简称媒体。例如:书中记载的内容属于信息,书就是信息的媒体。刚才同学们举了这么多例子,现在让我们再来看看哪些属于信息,哪些属于信息的媒体?(学生区分黑板上的例子是属于信息还是信息的媒体)(将例子按照信息、媒体有规律地排列)例如:信息媒体书中记载的内容书广播 天气预报信息的媒体类型很多,常用的类型有四种:文本、数据、声音和图像等等。看看黑板上罗列的都属于哪一类型?(学生将举例的媒体按照其类型分类) ?二、信息的主要特征:刚才我们都列举了很多信息,也了解了哪些是信息,哪些是信息的媒体。现在,我们可不可以归纳一下信息有哪些主要特征呢?同样,也举1-2个例子。教师学生总结信息的主要特征是:载体依附性、价值性、时效性、 2018-07-31 课题:课时:2课时单元概述:本章通过列举生活实例,使学生了解信息及其特征,认识信息和信息技术在信息社会的重要地位,使学

第01章框架技术概述_new.

第一章框架技术概述

本章主要内容 1.1 框架技术的必要性 为什么使用框架。 1.2 框架的涵义 什么是框架及其优点。 1.3 技术、组件、框架和系统 区分技术、组件、框架和系统。 1.4 Java 流行框架 了解Struts2、Spring 和Hibernate 。 1.5 三层结构 三层结构如何划分 1.6 三层结构在Java 中的应用---分层原则本章主要内容 1.7 MVC设计模式 什么是MVC ,MVC 的目的。 1.8 自定义MVC 框架 定义自己的框架。 1.9 用自定义框架实现加法器 通过自定义框架的例子来理解框架作用。

1.1 框架技术的必要性 思考一下:使用简历模板有哪些好处呢? 使用了简历模板后,写简历有如下好处: 不用考虑布局、排版等问题,提高了效率。 可专心在简历的内容上,使简历的质量更有保障。 大家的简历都结构统一,公司的人事人员阅读简历也会变得更方便。 使用了简历模板,新手也可以做出很专业的简历! 1.1 框架技术的必要性 使用预制的架构搭建房屋有以下好处: 经济适用,使用标准化和定制化的组件搭建,这个组件可以大规模生产,必然便宜。 快速高效,工人使用都是标准的组件,经验比较容易积累,劳动效率会更高。 拆卸方便,组件在设计的时候就考虑到了重复使用性和拆卸问题。 装运方便,标准的组件就能应用标准的容器包装运输。 1.2 框架的涵义框架提供了可在应用程序之间共享的可覆用的 公共结构。开发者把框架融入他们自己的应用1.2.1 框架的涵义程序,并加以扩展,以满足他们特定的需要。 框架是一个应用程序的半成品一方面给我们提供了可以拿来就用的工具,更 大意义上,给我们提供了可重用的设计。“框

多媒体技术基础与应用的课后答案

第一章:多媒体技术概论 1什么是多媒体?按照ITU的定义,媒体是如何分类的? 信息的表现形式多种多样,这些表现形式就称为媒体。媒体的分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。 2 有关多媒体的定义有哪几种?应如何理解? 多媒体就是各种感觉媒体的组合,也就是声音,图像,图形,动画,文字,数据,文件等各种媒体的组合。 定义1:多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体信息---文本图形,图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性 定义2:多媒体就是数值,文字,图形等由计算机处理的信息中,使静止图像,语言,影像等时间序列信息相互关联,同步处理的技术。 定义3:多媒体系统的特征是:用计算机对一些独立的信息进行一体化的制作,处理,表现,储存和通信,这些信息必须至少通过一种连续(时间有关)媒体和一种离散(时间无关)媒体进行编码。 3多媒体有哪些关键特性? 交互性,多样性,集成性,同步性。 4信息载体革命的3个重要里程碑是如何划分的? 文字的出现是人类历史上第一次划时代的信息载体革命。印刷术的发明是继承文字出现之后的第二次信息载体革命。科学是研究者通常把电信业的出现视为人类历史上第三次信息(载体)革命。 5多媒体应用领域主要包括哪些方面? 娱乐,教育与培训,多媒体办公系统,多媒体在通信系统中的应用,多媒体在工

业领域和科学计算中的应用,多媒体在医疗中的应用,各种咨询服务与广告宣传系统,电子出版物。 6多媒体数据具有哪些特征? 数据量大,数据长度不定,多数据流,数据流的连续记载和检索。 7简述多媒体所涉及的关键技术? 数据储存技术,多媒体数据压缩编码与解码技术,虚拟现实技术,多媒体数据库技术,多媒体网络与通信技术,智能多媒体技术,多媒体信息检索。 第三章:多媒体光盘储存系统 1相对于其他储存介质而言,光盘储存具有哪些特点? 记录密度高,储存容量大,采用非接触方式读\写信息,信息保存时间长,不同平台可以互换,取代传统媒体储存介质,价格低廉。 2简述光盘驱动器的结构与工作原理. 激光二极管产生的一束激光束首先通过准直透镜变成平行光束,经过分光棱镜、反射镜后,由准直透镜将光束聚焦在旋转CD-ROM盘上的凹坑上。由于激光的相干性和凹坑性的衍射特性,在凹坑处的反射光变弱,而非凹坑区是高反射区,从而形成反射光的差异。反射光束沿原光路返回,由分光棱镜转向光电检测器(光检测二极管)。 3光盘标准是如何划分的?试分析CD标准的重要性。 标准对各类光盘的物理标尺寸、编码方式、数据记录方式以及数据文件的组织方式都有详细的规定。,可划分的标准有:CD-DA、CD-ROM、CD-R、VCD、DVD、蓝光DVD。 4常见的光盘类型有哪些?各适应那些应用场合?

第一章 多媒体技术应用概述.doc

第一章多媒体技术应用概述 知识点: 一、多媒体技术概念 多媒体技术就是计算机综合处理图形、图像、声音、文本、动画、视频等信息的技术。使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。 在计算机领域中,媒体有两种含义:一种是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等,另一种是指信息的载体,即指文字、声音、图形、图像、动画、视频等 多媒体技术是将( 计算机技术、电子技术和通信技术) 融合在一起的一种新技术。 二、多媒体技术的特征 1、可集成性 它包括信息媒体的集成和处理多媒体设备的集成 2、交互性 用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互式操作。借助交互式的沟通,用户可以按照自己的意愿来学习、思考和解决问题 3、超媒体的信息组织形式 超媒体:指出了使用文本外,还使用图形、图像、声音、动画或影视片段等多种媒体形式来表示信息。 4、通信线路的可传播性 三、多媒体技术的关键技术 1、数据压缩与解压缩技术 多媒体计算机要处理图像、音频、视频等多种数字化信息,这些信息的数据量非常大,难以直接存储和处理,必须对它们进行高效的压缩与编码 2、大容量存储技术 数字化的媒体信息进过压缩处理后仍然包含了大量的数据,因此需要大容量存储设备的支持 3、超大规模集成电路制造技术与专用芯片 多媒体信息的压缩和处理要求进行大量的计算,需要一个能进行高速处理的硬件环境来支持 4、多媒体同步技术 5、多媒体系统平台技术 《走进多媒体技术》单元测试参考样题

一、单选题 1.多媒体信息包括()元素。 ①音频②视频③动画④图形图象⑤声卡⑥光盘⑦文本 A、①②③④⑤⑥⑦ B、①②③④⑦ C、①②③④⑥⑦ D、以上都是 2.以下哪一组不属于多媒体中的媒体元素()。 A、文本声音 B、图形和图象 C、磁盘和光盘 D、视频和动画 3.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是:() (1)视频音频信号的获取(2)多媒体数据压编码和解码技术 (3)视频音频数据的实时处理和特技(4)视频音频数据的输出技术 A、(1)(2)(3) B、(1)(2)(4) C、(1)(3)(4) D、全部 4.以下描述中错误的是:() A、多媒体信息是以数字的形式而不是以模拟信号的形式存储和传输的。 B、多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,在多种媒体之间建立逻辑连接,并具有人机交互功能的集成系统。 C、多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。 D、多媒体是融合两种以上媒体的人—机交互式信息交流和传播媒体。 5.浏览网页时,()内容不能被禁止显示或禁止播放。 A、文字 B、图片 C、声音 D、视频 6.在表达同一事物时,()。 A、文字比图表直观 B、图表比文字详细 C、图表比文字准确 D、图表比文字直观 7.传统的广播电视不属于多媒体系统,主要是因为他不具有多媒体技术的()特征。 A、交互性 B、实时性 C、不变性 D、集成性

技术性分析概述

技术性分析概述 技术分析是以预测价格未来走势为目的,以图表形态、技术指标等为手段,对市场展开包括归纳、分析、排除、确认、比较、决策、验证等一系列的思维和研究。 技术分析的基本观点是:所有汇价的实际供需量及其背后起引导作用的种种因素,包括投资市场上每个人对未来的希望、担心、恐惧、猜测等,都集中反映在外汇的价格和交易量上,因而研究它们是最直接有效的。 技术分析是相对于基本面分析而言的。基本面分析法着重于对政局政策、经济情况、市场动态等因素进行分析,以此来研究外汇的价格是否合理;而技术分析则是透过图表或技术指标的记录,研究市场过去及现在的行为反应,以推测未来价格的变动趋势,其依据的技术指标是由汇价涨跌或成交量等数据计算而出的。技术分析只关心外汇市场本身的变化,而不考虑会对其产生某种影响的经济、政治等各种外部因素。 基本面分析的目的是为了判断汇价现行的价位是否合理并描绘出它长远的发展空间,而技术分析主要是预测短期内汇价涨跌的趋势。通过基本面分析我们可以了解应购买何种货币对,而技术分析则让我们把握具体购买的时机。在时间上,技术分析法注重短期分析,在预测旧趋势结束和新趋势开始方面优于基本面分析法,但在预测较长期趋势方面则不如基本面分析法。 技术分析和基本面分析都认为汇价是由供求关系所决定,但是基本面分析主要是根据对影响供需关系种种因素的分析来预测汇价走势,而技术分析则是根据汇价本身的变化来预测汇价走势;基本面分析研究市场运动的原因,而技术分析研究市场运动的效果。但是人们更关心的是如何预测汇价的未来趋势以及买卖汇价的适当时机,因而对技术分析情有独衷。 技术分析基于以下三个基本前提: 1、历史自我重复: 技术分析主体以及市场行为研究的大部分都与人类哲学研究有关。例如,在过去100多年里被辨识并加以分类的图表模式,反映了出现在价格图表上的某些标准图景。这些图景展现出市场牛市或熊市的心理状态。由于这些模式在过去运作良好,我们假定它们在将来也会继续如此。 表达这个前提的另一个方法是理解未来立基于对过去的研究这一关键,或者这个将来只是过去的重复。 2、价格活动是有趋向性的 趋向的概念对于技术分析来说至关重要。此处仍然如此:除非一个人接受市场实际上是存在趋向性的前提,否则就没有必要继续读下去了。将市场的价格行为制表的全部目的,就是为了辨识其发展早期的趋向,并以此趋向为依据。 此外,认识到处于运动中的趋向比颠倒的趋向更易持续是非常重要的。一个趋向在其改变方向之前会一直持续。这听起来是一个显而易见的概念,但这正是我们试图实现的。我们在寻找一个市场最

框架结构设计说明1.

结构设计总说明主要内容 工程概况 1工程地点、工程分区、主要功能;2各单体(或分区建筑的长、宽、高,地上与地下层数,各层层高,主要结构跨度,特殊结构及造型,工业厂房的吊车吨位等。 设计依据 1主体结构设计使用年限;2自然条件:基本风压、基本雪压、气温(必要时提供、抗震设防烈度等;3工程地质勘察报告;4场地地震安全性评价报告(必要时提供; 5风洞试验报告(必要时提供;6建设单位提出的与结构有关的符合有关标准、法规的书面要求;7初步设计的审杳、批复文件;8对于超限高层建筑.应有超限高层建筑工程抗震设防专项审查意见;9采用桩基础时,应有试桩报告或深层半板载荷试验报告或基岩载荷板试验报告(若试桩或试验尚未完成,应注明桩基础图不得用于实际施工。10本争业设计所执行的主要法规和所采用的主要标准(包括标准的名称、编号、年号和版本号。 图纸说明 1图纸中标高、尺寸的单位;2设计±0.000标高所对应的绝对标高值;3当图纸按工程分区编号时,应有图纸编号说明;4常用构件代码及构件编号说明;5各类钢筋代码说明,型钢代码及截面尺寸标记说明;6混凝土结构采用平面整体表示方法时,应注明所采用的标准图名称及编号或提供标准图。 建筑分类等级 应说明下列建筑分类等级及所依据的规范或批文:1建筑结构安全等级;2 地基基础设计等级;3建筑抗震设防类别;4钢筋混凝土结构抗震等级;5地下室防水等级;6人防地下室的设计类别、防常规武器抗力级别和防核武器抗力级别;

7建筑防火分类等级和耐火等级;8混凝土构件的环境类别。 主要荷载(作用取值 1楼(屋面面层荷载、吊挂(含吊顶荷载;2墙体荷载、特殊设备荷载;3楼(屋面活荷载;4风荷载(包括地面粗糙度、体型系数、风振系数等;5雪荷载(包括积雪分布系数等;6地震作用(包括设计基本地震加速度、设计地震分组、场地类别、场地特征周期、结构阻尼比、地震影响系数等;7温度作用从地下室水浮力的有关设计参数。6设计计算程序。1结构整体计算及其他计算所采用的程序名称,版本号、编制单位;2结构分析所采用的计算模型、高层建筑整体计算的嵌固部位等。 主要结构材料 1混凝土强度等级、防水混凝土的抗渗等级、轻骨料混凝土的密度等级;注明混凝土耐久性的基本要求;2砌体的种类及其强度等级、干容重,砌筑砂浆的种类及等级,砌体结构施工质量控制等级;3钢筋种类、钢绞线或高强钢丝种类及对应的产品标准,其他特殊要求(如强屈比等;4成品拉索、预腕力结构的锚具.成品支座(如各类橡胶支座、钢支座、隔震支座等、阻尼器等特殊产品的参考型号、主要参数及所对应的产品标准;5钢结构所用的材料见本条第10款。 基础及地下室工程 1工程地质及水文地质概况,各主要土层的压缩模量及承载力特征值等;对不良地基的处理措施及技术要求,抗液化措施及要求,地摹土的冰凉深度等;2注明基础形式和基础持力层;采用桩基时应简述桩型、桩径、桩长、桩端持力层及桩进入持力层的深度要求,设计所采用的单桩承载力特征值(必要时尚应包括竖向抗拔承载力和水平承载力等;3地下室抗浮(防水设计水位及抗浮措施,施工期间的降水要求及终止降水的条件等;4基坑、承台坑回填要求;5基础大体积混凝土的施工要求;6当有人防地下室时,应图示人防部分与非人防部分的分界范围。 钢筋混凝土工程

多媒体技术复习题及答案..

第一章多媒体技术概论(单元测试) 一、填空题: 1、多媒体技术的关键特性有_____、_____和_____。 2、多媒体系统的层次结构可分为_____、_____、_____、_____、_____和_____。 3、根据CCITT,可以把媒体分类为_____、_____、_____、_____、和_____。 4、从应用角度分,多媒体系统可用于_____、_____、_____和_____。 二、选择题: 1、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴?() (1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视 A.仅(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部 2、下列哪些不是多媒体核心软件? (1)avss(2)avk (3)dos (4)amiga vision A.(3) B.(4) C.(3)(4)D.(1)(2) 3、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是: (1)视频音频信号的获取 (2)多媒体数据编码和解码技术 (3)视频音频数据的实时处理和特技 (4)视频音频数据的输出技术 A.(1)(2)(3) B.(1),(2),(4) C.(1)(3)(4) D.全部 4、commodore公司在1985年率先在世界上推出了第一个多媒体计算机系统amiga,其主要功能是: (1)用硬件显示移动数据,允许高速的动画制作; (2)显示同步协处理器; (3)控制25个通道的DMA,使cpu以最小的开销处理盘、声音和视频信息;(4)从28hz震荡器产生系统时钟; (5)为视频ram(vram)和扩展ram卡提供所有的控制信号; (6)为vram和扩展ram卡提供地址。 A.(1)(2)(3) B.(2)(3)(5) C.(4)(5)(6) D.全部

第1章信息技术概述1(教案)

计算机应用基础(理论)课程教案 教学过程

新课导入: 这是大学新生入学以来的有关第一门计算机基础课程,首先向同学们介绍这门课程的地位、主要内容、考核方式以及学习方法。让学生了解该课程的重要性,并介绍江苏省计算机等级考试一级B的相关要求。通过提问,调查了解学生的计算机水平,以及学生对计算机的兴趣。 信息技术在人们的生活和工作中正在起着越来越重要的作用,计算机、通信、数字信息、软件这些信息时代的主要组成部分到处可见。 举例:在教学上有远程教育;在企业有电子商务;在生活中有视频聊天等等。提问:你能说说还有哪些应用么? 新课讲授: 1.1信息与信息技术 1信息定义 信息就是信息,它既不是物质也不是能量。——N.Wiener(控制论创始人)事物运动的状态及状态变化的方式。——客观事物立场 认识主体所感知或所表述的事物运动及其变化方式的形式、内容和效用。 ——认识主体立场 计算机是一种基于二进制运算的信息处理机器,任何需要由计算机进行处理的信息,都必须进行一定程度的形式化,并表示成二进制编码的形式。这就引进了数据的概念。 2 与信息处理相关的行为和活动 信息收集——感知、测量、识别、获取、输入等 信息加工——分类、计算、分析、综合、转换、检索、管理等 信息存储 信息传递 信息施用——控制、显示等 3信息技术: 信息技术:用来扩展人的信息器官功能、协助人们进行信息处理的一类技术。 人的信息器官及功能: 感觉器官(眼耳鼻舌身)——获取信息 神经网络——传递信息 思维器官(大脑)——处理信息并再生信息 效应器官(手脚)——施用信息 4 信息处理系统: 用于辅助人们进行信息获取、传递、存储、加工处理、控制及显示的综合使用各种信息技术的系统。 5 信息处理系统实例

最新浙教版信息技术第一章《多媒体技术概述》教案

最新浙教版信息技术第一章《多媒体技术概述》教案 第一节走进多媒体世界 性名:___班级:__评价 学海导航: 预习的要点:1、理解多媒体技术的概念及其特征。2、认识多媒体的关键技术和其他相关技术的发展对多媒体技术发展的作用。3、理解多媒体技术应用的价值和意义及其在高考中的地位。4、知道人类应该科学合理地应用多媒体技术 学习探究: 【知识再现】 回顾:1媒体的定义? 2多媒体的定义? 3多媒体技术的定义? 4多媒体技术的发展?(必修教材第五章) 【知识探究】 阅读教材(p2到p11) 一、多媒体技术的定义:利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。 二、多媒体的含义p3 媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种是指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。计算机多媒体技术中的多媒体是指后者,它是应用计算机技术,将各种媒体(融合两种或者两种以上媒体)以数字化的方式集成在一起,从而使计算机具有表现、处理、存储多种媒体信息的综合能力和交互能力。 多媒体技术中的多媒体是指文字、声音、图、动画、视频等信息的表现形式 现在所说的“多媒体”,常常不是指多种媒体本身,而是指处理和应用它的一整套技术。因此,“多媒体”实际上被当作“多媒体技术”的同义语。 三、多媒体技术的主要特征:(p3至p5)重点 表现为以下几个方面:(1)(包括信息媒体的集成和设备的组成) (2);(3);(超媒体是一种网状结构) (4)。 问题:1 处理多媒体的设备有那些? 四、多媒体的关键技术与相关技术:(p7至p9) (一)关键技术包括以下几个方面:(1);(2); (3);(4);(5)。 (二)相关技术有:(1)超文本与超媒体技术;三个基本要素:节点、链、网络问题:什么是节点?什么链?什么是网络?他们的关系是怎样的? (2)多媒体网络和通信技术;(3)智能输入输出技术;(4)多媒体软件技术。 五、多媒体技术的发展特点p10 (1)多学科交汇;(2)顺应信息时代的需要;(3)促进和带动新产业的形成和发展;(4)多领域应用。 六、多媒体技术的发展趋势p10至p11 (1);(2); (3)。 发展方向:高分辨率、高速度化、简单化、智能化、标准化 【知识巩固:】 写答案处:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

概念性规划结构框架

概念性规划结构框架 Final revision by standardization team on December 10, 2020.

1.项目概述 2.现状概况与分析 2.1.相关规划衔接 3.规划目标与策划 3.1.案例分析(可放前,也可放后,结合案例的内容选择)3.2.发展条件分析(核心议题) 禀赋要素分析(优势,整合) 创新要素分析 项目特征 发展诉求 发展模式 3.3.设计目标 河南省层面 三门峡层面 张湾层面 3.4.功能构成 3.5.发展定位 3.6.发展规模 3.7.(规划重点) 3.8.发展策略 区域策略——区域协同,空间整合,共塑城市发展新核心 土地使用策略——高效紧缩,有机聚合,多元化组团发展 生态发展策略——融合连通生态走廊,构建大山大水新格局文化融合策略

4.概念规划 4.1.规划理念 4.2.方案构思 4.3.规划结构 4.4.土地使用规划 4.5.设计概念 4.6.空间形态 4.7.规划策略(城市设计特征) 空间协同策略 功能布局策略 道路交通策略 绿化景观策略(海绵城市)开放空间与景观系统规划公共设施策略 开发建设策略——创新开发模式,合理利用土地 风貌分区策略 市政支撑策略(海绵城市)(实施措施与意见)

5.城市设计 5.1.总体城市设计 5.1.1.城市设计目标 5.1.2.总体城市设计框架 5.1.3.鸟瞰图 5.2.风貌控制引导(风格色彩) 5.3.重点区域设计意向 5.3.1.市场开发分析 5.3.2.建筑设计意向(风格,色彩) 5.4.节点设计 6.规划实施管控 6.1.建设开发控制 6.1.1.整体开发控制(开发强度、建筑高度)6.1.2.开发要素控制(退界、控规指标控制)6.1.3.建设用地兼容性 6.1.4.地块建设指标(控制性和引导性)6.2.城市设计准则 城市道路设计准则 开放空间设计准则 建筑设计准则 广告标识与照明设计准则 街道设施与家具设施准则 7.行动计划 7.1.开发实施策略 7.2.分期开发建议 7.3.村庄改造策略 7.4.经济测算

第1章 信息技术概述

第1章信息技术概述 信息:人们认识世界、改造世界的一种基本资源 信息与物质能量是客观世界的三大构成要素。 信息处理:信息的收集,例如信息的感知、测量、获取、输入等。 信息的加工,例如分类、计算、分析、综合、转换、检索、管理等。 信息的存储,例如书写、摄影、录音、录像等。 信息的传递,例如邮寄、出版、电报、电话、广播等。 信息的施用,例如控制、显示等。 计算机、机器人等信息技术和控制技术大大增强了人们的信息加工处理和控制能力。 现代信息技术的主要特征:以数字技术为基础、以计算机及其软件为核心、采用电子技术(包括激光技术)进行信息的收集、传递、加工、存储、显示与控制。 信息化:利用现代信息技术对人类社会的信息和知识的生产与传播进行全面的改造,使人类社会生产体系的组织结构和经济结构发生全面变革的一个过程,是一个推动人类社会从工业社会向信息社会转变的社会转型的过程。 当代电子信息技术的基础:数字技术、微电子与光纤技术。数字技术是采用有限个状态(目前主要是用0和1两个数字)来表示、处理、存储和传输信息的技术。 数字技术的处理对象是“比特”,英文:“bit”。比特只有两种状态(取值):0和1 比特是组成数字信息的最小单位。 经常使用的传输速率单位:比特/秒(b/s),也称“bps”,如2 400 bps(2 400 b/s)、9 600 bps (9 600 b/s)等。 千比特/秒(kb/s),1 kb/s=103比特/秒=1 000 b/s(小写k表示 1000) 兆比特/秒(Mb/s),1 Mb/s=106比特/秒=1 000 kb/s 吉比特/秒(Gb/s),1 Gb/s=109比特/秒=1 000 Mb/s 太比特/秒(Tb/s),1 Tb/s=1012比特/秒=1 000 Gb/s 十进制整数转换成二进制整数:“除以2逆序取余法” 十进制小数转换成二进制小数:“乘以2顺序取余法” 例:将(0.875)10转换成二进制小数: 0.875*2=1.75 整数部分=1 (高位) 0.75*2=1.5 整数部分=1 ↓ 0.5*2=1 整数部分=1 (低位) 故,(0.875)10=(0.111)2 二进制数的运算:两个多位二进制数的加(减)法必须考虑低位向高位的进(错)位,例如: 0 1 0 1 1 0 0 1 + 0 1 0 0 —0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 八进制数转换成二进制数的例子: (16.327)8=(001 110.011 010 111)2=(1110.011010111)2 二进制数转换为八进制数的例子: (11101.01)2=(011 101.010)2=(35.2)8 十六进制数转换成二进制数的例子: (4C.2E)16=(0100 1100.0010 1110)2=(1001100.0010111)2 二进制数转换成十六进制数的例子: (11101.01)2=(0001 1101.0100)2=(1D.4)16

多媒体技术及应用课后习题及答案

多媒体技术试题及解答 第一章多媒体计算机概述 单项选择题1-6: 1、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴? (1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视 (A)仅(1)(B)(1)(2)(C)(1)(2)(3)(D)全部 答:(B) 2、下列哪些不是多媒体核心软件? (1)A VSS (2)A VK (3)DOS (4)Amiga Vision (A)(3)(B)(4)(C)(3)(4)(D)(1)(2) 答:(A) 3、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是: (1)视频音频信号的获取(2)多媒体数据压编码和解码技术 (3)视频音频数据的实时处理和特技(4)视频音频数据的输出技术 (A)(1)(2)(3)(B)(1)(2)(4)(C)(1)(3)(4)(D)全部 答:(D) 4、Commodore公司在1985年率先在世界上推出了第一个多媒体计算机系统Amiga,其主要功能是:(1)用硬件显示移动数据,允许高速的动画制作; (2)显示同步协处理器; (3)控制25个通道的DMA,使CPU以最小的开销处理盘、声音和视频信息; (4)从28Hz震荡器产生系统时钟; (5)为视频RAM(VRAM)和扩展RAM卡提供所有的控制信号; (6)为VRAM和扩展RAM卡提供地址。 (A)(1)(2)(3)(B)(2)(3)(5)(C)(4)(5)(6)(D)全部 答:(D) 5、国际标准MPEG-II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是: (1)空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。 (2)时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 (3)数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 (4)空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 (A)(1)(B)(2)(C)(3)(D)(4) 答:(D) 6、多媒体技术未来发展的方向是: (1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间; (3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。 (A)(1)(2)(3)(B(1)(2)(4)(C)(1)(3)(4)(D)全部 答:(D) 7、简述多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域? 答:多媒体计算机的关键技术是:(1)视频音频信号获取技术;(2)多媒体数据压缩编码和解码技术;(3)视频音频数据的实时处理和特技;(4)视频音频数据的输出技术。 多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合。多媒体计算机的主要应用领域有三个方面:(1)多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视(HDTV)切实可行的方案。采用多媒体计算机技术制造HDTV,它可支持任意分辨率的输出,输入输出分辨率可以独立,输出分辨率可以任意变化,可以用任意窗口尺寸输出。与此同时,它还赋予HDTV很多新的功能,如图形功能,视频音频特技以及交互功能。多媒体计算机技术在常规电视和高清晰度电视的影视节目制作中的应用可分成两个层次:一是影视画面的制

《多媒体技术》电子教案:多媒体技术概述教学文稿

《多媒体技术》电子教案:多媒体技术概 述

教师授课教案 目的要求: 1. 理解:多媒体的概念、多媒体技术的内容和多媒体系统的组成 2. 了解:多媒体技术的发展过程、多媒体系统的特点和分类 旧知复习:介绍本课程的性质和任务重点难点:多媒体的概念、多媒体系统的特点和分类教学过程:(包括主要教学环节、时间分配) 一、复习提问(5分) 二、讲授新课 1. 多媒体技术的形成和发展(13分) 2. 多媒体系统的分类(15分) 3. 多媒体系统的组成(30分) 4. 多媒体网络应用系统(20分) 三、总结(5分) 四、布置作业(2分) 课后作业: 教学后记:

任课教师:教研室主任 新课导入:多媒体以其美妙的声音、精彩的图形和图象、动感的画面赢得了用户和社会各界的广泛关注,并以惊人的发展速度将人类文明提前带入新世纪 一、课程的性质、目的与任务 1 ?性质:是计算机应用专业计算机应用软件开发方向必修的专业基础 课。该课程的特点是概念多、实践性强、涉及面广,并有极广泛的实用性 2. 目的与任务:多媒体技术把计算机技术的交互性和饿视化的真实感 结合起来,使其应用渗透到各个领域。目的与任务是使学生通过本课程的学 习,理解多媒体技术的基本概念和主要功能;掌握常用的多媒体工具软件的使 用方法,了解如何进行多媒体软件开发和多媒体制造,从而为学生以后的学习 和工作打下基础。 课程的教学要求 基本概念和基本知识:多媒体、位图、矢量图、图象、图形、MIDI、图象文件 件的格式、信息压缩和解压、超文本与超媒体、动画、数字音频的制作、数字图象的制造、多媒体开发环境、多媒体开发工具、音频卡、视频卡、数据传输速度、多媒体项目开发;及有关多媒体技术方面的基本知识。 基本技能:能够使用多媒体系统、并能利用多媒体工具进行较简单的多媒体制 造

第一章-信息技术概述--------练习题电子教案

一、判断题 1.所有的十进制数都可以精确转换为二进制数。F 2.对二进位信息进行逻辑运算是按位独立进行的,位与位之间不发生关系T 3.现代微处理器都是大规模集成电路。F 4.集成电路芯片的集成度越高,其工作速度就越快。T 5.Moore定律是指集成电路技术的发展,大体遵循单块集成电路的集成度平均每18-24个月翻一翻的规律。T 6.计算机中的整数分为不带符号的整数和带符号的整数两类,前者表示的一定是正整数。T 7.计算机中的算术运算可以表达为逻辑运算,因此二进制数的四则运算同样也可以使用逻辑门电路来实现。T 8.正整数无论采用原码还是补码表示,其编码都是完全相同的。T 二、选择题 1.十进制数100对应的二进制数、八进制数和十六进制数分别是。 A.1100100B、144Q和64H B.1100110B、142Q和62H C.1011100B、144Q和66H D.1100100B、142Q和60H 2.计算机中处理、存储、传输信息的最小单位是。 A.字B.比特C.字节D.波特 3.下面是关于计算机中定点数和浮点数的一些叙述,正确的是。 A.浮点数是既有整数部分又有小数部分的数,定点数只能表示纯小数 B.浮点数的尾数越长,所表示的数的精度就越高 C. 定点数可表示的数值范围总是大于浮点数所表示的范围 D.浮点数使用二进制表示,定点数使用十进制表示 4.以下存储容量单位中,_________是当前PC主流的内存度量单位。 A. KB B. MB C. GB D. TB 5.一个某进制数“1B3”,其对应的十进制数的值为279。则该数为。 A. 十一进制 B.十二进制 C. 十三进制 D. 十四进制 6.下列数中,最大。 A. 00101011B B. 52Q C. 44D D. 2AH 7.以下芯片中,不属于数字集成电路的是。 A. 微处理器 B. 内存储器 C. 信号放大器 D. 微控制器8.下列等式不成立的是。 A. 12D=1100B B. 273.71875=421.56Q C. 3D H=74Q D. 43345Q=100011011100101B 9.下面关于集成电路的描述错误的是。 A.集成电路是微电子技术的核心; B.一般将集成度超过100万个电子元件以上的集成电路称为极大规模集成电路; C.按照集成电路的功能,可以把集成电路分为数字集成电路与模拟集成电路; D.据Moore定律,单块集成电路的集成度平均每年翻一番。 10.现代计算机中使用的集成电路芯片一般是。

框架结构施工组织设计概述

框架结构施工组织 设计概述

带式运输机走廊建筑工程 施 工 组 织 设 计 编制: 审核: 审批: 5月15日

目录 一、工程概况 二、场地情况 三、施工策划及部署 四、施工准备 五、关键部位或特殊要求的施工工艺方案/措施 六、雨季施工措施 七、质量保证体系及措施 八、安全保证体系及措施 九、工程进度计划及保证工期的措施 十、文明施工措施 十一、扬尘防治措施 十二、钢结构制作与安装 十三、主要机具需求计划表 十四、项目部成员名单表 十五、主要劳动力组织计划表 十六、主要材料、构件需求表

施工组织设计 一、工程概况 工程名称: 建设单位: 设计单位: 监理单位: 施工单位: 建设地点: 建筑总共轴线1-19轴,其中包括12根柱子及基础,11-12轴为铅锤间。 二、场地情况 根据对现场多次踏勘和实地测量以及定位图纸,本工程1轴标高为1273.355m。 三、施工策划和部署 1.项目部组建: 针对本工程的特点。为确保质量及工期目标的全面实现,按期完成施工任务,我公司组建了以项目经理的施工项目部,下属施工员、质检员、安全员全部挑选技术水平高、工作认真负责的人员担任。项目部为施工现场的生产管理机构,负责施工过程中的技术、质量、安全、进度、劳务、设备、材料等各方面的内部协调等管理工作,精心组织施工,服从现场监理机构的管理,同时也接受业主工程师的质量监督和检查。

2、施工进度(详见施工横道计划控制图) 为了顺利的按进度计划施工,项目部要作好人力、物力等方面的调度和协调工作。针对总进度计划内的各个工作项目,还要分别做出更详细的实施进度计划,包括月进度计划、周进度计划以及每天的形象进度。制定网络计划中的里程碑的控制日期,主要包括:±0.000的完工日期,主体结构验收的日期,以及竣工验收的日期等。用以指导各个具体项目的施工作业,及时经过人力、物力等各方面的调整,及时完成各道工序,不影响下道工序的开始。确保总进度按计划进行。 3、主要施工机械的选择及进场计划 根据本工程的的特点,在保证工程质量及工期的前提下选择经济、适用的施工机械,并按施工需要先后及时进场。进行钢筋的现场机械滚丝和连接。而且再安装一台钢筋切断机、弯曲机及一台弯箍机。木工制作场地安装圆盘锯及平刨各一台,进行现场模板的制作。 4、工程材料计划 为使施工现场清洁、整齐,材料、机具存放有序不乱,按施工进度计划编制进场计划,并按工程进度及时组织进场。根据以往的使用经验和调查选择质量优、信誉好的材料厂家。 四、施工准备 1、组织项目部有关人员进场。 2、按施工平面布置图及业主提供的水准点,进行标高测量,作好土方平衡及施工现场的排水,并妥善保护管理好坐标点、水准点。 3、按施工平面布置图、平整施工场地,修建施工道路、排水沟、

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