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Dota im 指令大全

Dota  im  指令大全
Dota  im  指令大全

Dota im 指令大全

就和普通imba命令差不多啊

-arakstfefnssdmsc这是我比较喜欢玩的,可惜V5不能输-lives,所以游戏流程很快,也可以-arakstfefnsssc这个的缺点是技能固定,没有选择的余地

其实imba的命令太多,就看自己喜欢怎么玩。

Dota IMBA3.79e地图&命令说明

DOTA IMBA这张图拥有许多有趣的命令,而其中有很多是正常的DOTA版本所没有的,这些命令可以带给玩家更多的娱乐和体验。

进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP -RD

-RDSP等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。在这里,小编为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM的乐趣。

如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb)

附注:dota imba 3.76版本无彩蛋模式

平台常用DOTA IMBA3.79e游戏模式

推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)

—此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。

推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)

—此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。

推荐模式3:-ZMR

—在最新dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。

IMBA模式一般命令

-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。

-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。

-fn 快速刷野模式野怪的刷新速度加快。

-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。

-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。

-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。

-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。

-sa 随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。

-bb 防偷塔模式该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。

-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。

-tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。

-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

注意:如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb)

挑战BOSS模式命令

-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。

-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。

注:若要挑战boss可直接输入命令-ayox或者-ayny

Boss奥妮克希亚(-ayox)

资料列表:

等级:255

种族:古树

生命值:480,000

攻击力:425~527点英雄攻击

护甲:274点英雄护甲

技能:

第一阶段:

火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。

飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。

龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。

顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。

第二阶段:

混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。

火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。

深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。

召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。

第三阶段:

火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。

飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。

龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。

顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。

灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。

末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。

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|评论

DOTA模式命令详解及DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解 1.游戏模式基本信息 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc” 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。 2.主要游戏模式 ? 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 ? 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了 ? 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 ? 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 ? 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反

转模式不兼容。 ? 团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ? 模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ? 联赛模式:-lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 ? 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 ? 随机阵容选举模式:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1 或者-option 2 或者-option 3来投票。 ? 扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。

Shell Shell 就是用户与操作系统内核之间的接口,起着协调用户与系统的一致性和在用户与系统之间进行交互的作用。 4.1.1 Shell 的基本概念 1. 什么是S hell Shell 就是用户与操作系统内核之间的接口,起着协调用户与系统的一致性和在用户与系统之间进行交互的作用。Shell 在L inux 系统中具有极其重要的地位,如图4-1 所示

第 4 章 Shell 与 V i 编辑器 - 71 - diff grep vi multitasking sh gcc device hardware interface kernn e l TCP/IP stack bash utilii t es 图 4-1 Linux 系统结构组成 2. Shell 的功能 Shell 最重要的功能是命令解释,从这种意义上来说,Shell 是一个命令解释器。Linux 系统中的所有可执行文件都可以作为 Shell 命令来执行。将可执行文件作一个分类,如表 4-1 所示。 表 4-1 可执行文件的分类 部的解释器将其解释为系统功能调用并转交给内核执行;若是外部命令或实用程序就试图 在硬盘中查找该命令并将其调入内存,再将其解释为系统功能调用并转交给内核执行。在 查找该命令时分为两种情况: 用户给出了命令路径,Shell 就沿着用户给出的路径查找,若找到则调入内存,若没有 则输出提示信息; 用户没有给出命令的路径,Shell 就在环境变量 PATH 所制定的路径中依次进行查找, 若找到则调入内存,若没找到则输出提示信息。 图 4-2 描述了 S hell 是如何完成命令解释的。

西安郵電學院 计算机网络技术及应用实验 报告书 院部名称:管理工程学院 学生姓名:XXX 专业名称:信息管理与信息系统班级:10XX 学号:0210XXXX 时间:2012年 5 月 4 日

一、实验目的 1.掌握基本的网络知识。 2.掌握CMD一些基本命令,并学会运用这些命令排除一些基本问题。 二、具体实验内容及步骤 1.Ping命令的使用 点击―开始‖—〉―运行‖,在―运行‖对话框―打开‖后键入cmd,按―确定‖,到命令行方式下。 实验步骤: 1)回环测试。这个ping命令被送到本地计算机IP软件。这一命令可以用来检测TCP/IP的安装或运行存在的某些最基本的问题。 C:\>ping 127.0.0.1 2)Localhost是127.0.0.1的别名,我们也可以利用localhost来进行回环测试,每台计算机都能够将名称localhost转换成地址127.0.0.1。如果做不到这一点,则表示主机文件(host)中存在问题。 C:\>ping localhost

3)Ping本机IP。若无回复,说明本地计算机的TCP/IP安装或配置存在问题。 C:\>ping –t 192.168.2.37 在命令中加入参数-t,本地计算机应该始终对该ping命令做出应答,使用ctrl+C终止操作。 4)Ping局域网内其它主机IP。该命令对局域网内的其它主机发送回送请求信息。

如果能够收到对方主机的回送应答信息,表明本地网络中的网卡和传输媒体运行正常。 C:\>ping 192.168.2.55 5)Ping网关:如果能够收到应答信息,则表明网络中的网关路由器运行正常。 C:\>ping 192.168.2.1 6)Ping域名服务器:如果能够收到应答信息,则表明网络中的域名服务器运行正常。 C:\>ping 202.117.128.2

第二章PIC16C5X指令集及程序设计技巧 第一节 PIC16C5X指令概述 §2.1 PIC165X 指令概述 PIC16C5X每条指令长12位,指令由操作码和操作数组成。PIC16C5X共有33条指令,按操作分成三大类: 1. 面向字节操作类 2. 面向位操作类 3. 常数操作和控制操作类 全部指令如表2.1所示。 第二节 PIC16C5X 指令寻址方式 §2.2 PIC16C5X 指令寻址方式 PIC16C5X单片机寻址方式根据操作数的来源,可分为寄存器间接寻址、立即数寻址、直接寻址和位寻址四种。 一、寄存器间接寻址 这种寻址方式通过寄存器F0、F4来实现。实际的寄存器地址放在F4中,通过F0来进行间接寻址。 例: MOVLW 05H ; W=5 MOVWF 4 ; W(=5)→F4 MOVLW 55H ; W=55H

MOVWF 0 ; W(=55H)→F5 上面这段程序把55H送入F5寄存器。间址寻址方式主要用于编写查表、写表程序,非常方便。请参考§2.7程序设计技巧。 二、立即数寻址 这种方式就是操作数为立即数,可直接从指令中获取。 例:MOVLW 16H ; 16H →W 三、直接寻址 这种方式是对任何一寄存器直接寻址访问。对 16C52/54/55/56来说,寄存器地址(5位)直接包括在指令中。对PIC16C57,寄存器地址中高2位由(选Bank)由FSR<6:5>二位决定。 例: MOVWF 8 ; W→F8寄存器 MOVF 8,W ; F8→W 四、位寻址 这种寻址方式是对寄存器中的任一位(bit)进行操作。 例: BSF 11,0 ; 把F11的第0位置为"1"。 第三节面向字节操作类指令 §2.3 面向字节操作类指令

ubuntu shell 使用命令大全 前言 下面的命令大都需要在控制台/ 终端/ shell 下输入。 控制台, 终端, 和shell 意味着同样一件事- 一个命令行界面,他可以用来控制系统。 打开一个控制台: 应用程序--> 附件--> 终端 任何一个使用'sudo' 作为前缀的命令都需要拥有管理员(或root) 访问权限。所以你会被提示输入你自己的密码。 安装升级 查看软件xxx安装内容 dpkg -L xxx 查找软件库中的软件 apt-cache search 正则表达式 或 aptitude search 软件包 显示系统安装包的统计信息 apt-cache stats 显示系统全部可用包的名称 apt-cache pkgnames 显示包的信息 apt-cache show k3b 查找文件属于哪个包 apt-file search filename 查看已经安装了哪些包 dpkg -l 查询软件xxx依赖哪些包 apt-cache depends xxx 查询软件xxx被哪些包依赖 apt-cache rdepends xxx 增加一个光盘源 sudo apt-cdrom add 系统升级 sudo apt-get update (这一步更新包列表) sudo apt-get dist-upgrade (这一步安装所有可用更新) 或者 sudo apt-get upgrade (这一步安装应用程序更新,不安装新内核等) 清除所有已删除包的残馀配置文件 dpkg -l |grep ^rc|awk '{print $2}' |sudo xargs dpkg -P 如果报如下错误,证明你的系统中没有残留配置文件了,无须担心。 dpkg: --purge needs at least one package name argument Type dpkg --help for help about installing and deinstalling packages [*]; Use `dselect' or `aptitude' for user-friendly package management; Type dpkg -Dhelp for a list of dpkg debug flag values; Type dpkg --force-help for a list of forcing options; Type dpkg-deb --help for help about manipulating *.deb files; Type dpkg --license for copyright license and lack of warranty (GNU GPL) [*]. Options marked [*] produce a lot of output - pipe it through `less' or `more' ! 编译时缺少h文件的自动处理 sudo auto-apt run ./configure 查看安装软件时下载包的临时存放目录

测试网速命令必须学会的几个网络测试命令 了解和把握下面几个命令将会有助于您更快地检测到网络故障所在,从而节省时间dota测试模式命令,进步效率。 Ping Ping是测试网络联接状况以及信息包发送和接收状况非常有用的工具,是网络测试最常用的命令。Ping向目标主机(地址)发送一个回送请求数据包显卡测试命令,要求目标主机收到请求后给予答复,从而判定网络的响应时间和本机是否与目标主机(地址)联通。假如执行Ping不成功,则可以猜测故障出现在以下几个方面:网线故障,网络适配器配置不正确,IP地址不正确。假如执行Ping成功而网络仍无法使用,那么题目很可能出在网络系统的软件配置方面,Ping成功只能保证本机与目标主机间存在一条连通的物理路径。 命令格式: ping IP地址或主机名 [-t] [-a] [-n count] [-l size] 参数含义: -t不停地向目标主机发送数据; -a 以IP地址格式来显示目标主机的网络地址; -n count 指定要Ping多少次测试网速的命令声卡测试命令,具体次数由count来指定; -l size 指定发送到目标主机的数据包的大小。 例如当您的机器不能访问Internet,首先您想确认是否是本地局域网的故障。假定局域网的代理服务器IP地址为202.168.0.1测试网络的命令,您可以使用Ping 202.168.0.1命令查看本机是否和代理服务器联通。又如,测试本机的网卡是否正确安装的常用命令是ping 127.0.0.1。 Tracert Tracert命令用来显示数据包到达目标主机所经过的路径,并显示到达每个节点的时间。命令功能同Ping类似测试网速命令,但它所获得的信息要比Ping命令具体得多,它把数据包所走的全部路径、节点的IP以及花费的时间都显示出来。该命令比较适用于大型网络。 命令格式: tracert IP地址或主机名 [-d][-h maximumhops][-j host_list] [-w timeout] 参数含义: -d 不解析目标主机的名字; -h maximum_hops 指定搜索到目标地址的最大跳跃数; -j host_list 按照主机列表中的地址开释源路由; -w timeout 指定超时时间间隔,程序默认的时间单位是毫秒。 例如大家想要了解自己的计算机与目标主机https://www.wendangku.net/doc/e618142597.html,之间具体的传输路径信息,可以在MS-DOS方式输进tracert https://www.wendangku.net/doc/e618142597.html,。 假如我们在Tracert命令后面加上一些参数,还可以检测到其他更具体的信息,例如使用参数-dping命令测试网速,可以指定程序在跟踪主机的路径信息时,同时也解析目标主机的域名。 Netstat Netstat命令可以帮助网络治理员了解网络的整体使用情况。它可以显示当前正在活动的网络连接的具体信息,例如显示网络连接、路由表和网络接口信息dota测试命令,可以

DotA Allstars所有命令大全 非娱乐版dota命令dota ai命令dota imba命令 玩家英雄特定命令其它dota命令dota omg命令 Dota命令大全,介绍Dota中各个版本的一些命令极其作用,是你必看的Dota秘籍。更多Dota内容请关注太平洋游戏网Dota专区:https://www.wendangku.net/doc/e618142597.html,。 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者

常用的网络测试命令 在进行各类网络实验和网络故障排除时,经常需要用到相应的测试工具。网络测试工具基本上分为两类:专用测试工具和系统集成的测试命令,其中,专用测试工具虽然功能强大, 但价格较为昂贵,主要用于对网络的专业测试。对于网络实验和平时的网络维护来说,通过熟练掌握由系统(操作系统和网络设备)集成的一些测试命令,就可以判断网络的工作状态和常见的网络故障。我们以 Windows XP 为例,介绍一些常见命令的使用方法。 1 Ping网络连通测试命令 1.1 Ping 命令的功能 Ping 是网络连通测试命令,是一种常见的网络工具。用这种工具可以测试端到端的连 通性,即检查源端到目的端网络是否通畅。该命令主要是用来检查路由是否能够到达,Ping 的原理很简单,就是通过向计算机发送Internet控制信息协议(ICMP )从源端向目的端发 出一定数量的网络包,然后从目的端返回这些包的响应,以校验与远程计算机或本地计算机 的连接情况。对于每个发送网络包,Ping 最多等待 1 秒并显示发送和接收网络包的数量, 比较每个接收网络包和发送网络包,以校验其有效性。默认情况下,发送四个回应网络包。 由于该命令的包长非常小,所以在网上传递的速度非常快,可以快速的检测要去的站点是否可达,如果在一定的时间内收到响应,则程序返回从包发出到收到的时间间隔,这样根据时间间隔就可以统计网络的延迟。如果网络包的响应在一定时间间隔内没有收到,则程序认为包丢失,返回请求超时的结果。这样如果让Ping 一次发一定数量的包,然后检查收到相应 的包的数量,则可统计出端到端网络的丢包率,而丢包率是检验网络质量的重要参数。 一般在去某一站点是可以先运行一下该命令看看该站点是否可达。如果执行Ping不成功,则可以预测故障出现在以下几个方面: 网线是否连通 网络适配器配置是否正确 IP 地址是否可用 如果执行Ping 成功而网络仍无法使用,那么问题很可能出在网络系统的软件配置方面,Ping 成功只能保证当前主机与目的主机间存在一条连通的物理路径。它的使用格式是在命 令提示符下键入: ping IP 地址或主机名,执行结果显示响应时间,重复执行这个命令,可以 发现 Ping 报告的响应时间是不同的。 如果网络管理员和用户的Ping 命令都失败了, Ping 命令显示的出错信息是很有帮助的, 可以指导进行下一步的测试计划。这时可注意 Ping 命令显示的出错信息,这种出错信息通常分 为三种情况: (1) unknown host(不知名主机),该远程主机的名字不能被DNS(域名服务器)转换成ip 地址。网络故障可能为 DNS 有故障,或者其名字不正确,或者网络管理员的系统与远程 主机之间的通信线路有故障。 (2)network unreachable (网络不能到达),这是本地系统没有到达远程系统的路由,可 用 netstat-rn 检查路由表来确定路由配置情况。

【Dota命令大全】_Dota AI命令_Dota指令大全 三选一模式 dota imba 3选1命令 -sdstscfefnfrakbb (im可以不打上) 该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。 随机全阵营死亡模式 dota imba 随机所有英雄随机至少5个技能,可能4个大招。 -ardmssstscakfefnbbnd -nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式:-lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换

禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1 或者-option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取 队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所

控制台启动 在客户端设置启动项中输入-console(如果要用steam客户端运行国服请再添加-perfectworld) 启用控制台进入游戏后会出现控制台输入指令窗口,默认调用此窗口的快捷键为~,当然你也可以自己设置其他按键。 常用控制台设置命令及效果显示 帧数与延迟显示命令(有三种显示方式,另外两种显示太过花俏不再列出):net_graph 1 帧数与延迟显示字体大小:net_graphproportionalfont "0"(默认为1,改为0后即显示上图小字体) 帧数与延迟显示位置:net_graphpos 1;net_graphpos 2;net_graphpos 3 帧数与延迟显示位置微调:net_graphheight "XX";net_graphinsetbottom "XX";net_graphinsetleft "XX";net_graphinsetright "XX" (XX为具体数字从正到负皆可,具体看自身喜好。) 施法距离提示:dota_disable_range_finder 0 (默认为1,开启为0,超出施法距离会提示为红色路径) 小地图英雄图标大小:dota_minimap_hero_size 1000 (默认为600,调整为1000后效果如下) 英雄血量长度计量单位:dota_health_per_vertical_marker 250(250为默认显示,即在英雄头顶显示1格为250血量,数值可自行设定。) 右键反补:dota_force_right_click_attack 1 (关闭为0) 游戏中修改名字:setinfo name "XXX" (搭配十六进制编辑器可弄出想要的神话字体) 显示以英雄为圆心的同心园:dota_range_display 1200 (1200为设置的距离,任凭喜好自行设置。这个效果时有时无,想了下还是加上了,我也不确定在什么样的情况下这个园就出现了。) 好东西---右键反补兵 命令:呼出控制台,输入dota_force_right_click_attack 1 即可,一次即可,如果想关闭输入dota_force_ri ght_click_attack 0 更多相关命令参考: fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为7 2有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善version.......................显示版本信息 sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值) pingservers............显示Client ping server值 net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphpos x................工具的位置x=1,2,3 net_graphwidth 192............工具的大小 volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound) hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound) bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小 disconnect..........离开游戏,保持在console状态exit.....................离开游戏,关闭游戏,回到桌面quit..........................离开游戏,关闭游戏 dota_force_right_click_attack 1.......... 对友方单位改右键跟踪为右键攻击,可以对小兵右键反补

-apneng 全英雄模式电脑等量经验普通得金模式 哪有他们说的那么麻烦其他指令基本不用的 如果你是主开始后选择模式-AP 全阵营模式 然后就是你自己的指令了 -DI 显示你杀了多少补了多少兵 -RANDOM 电脑随机为你选一个英雄(游戏时间14秒后打) 5人战里随出来就是835G 觉得随的不好你再-REPICK 可以手选一个英雄钱就只有500多了如果想跟队友交换英雄就是-SWAP X 这个X(1-5)是对方的号码 对方是第几个就是几 -MA 是看对方是什么英雄和级别 就这几个指令就够了说多了都是扯淡 DotA有标准地图、AI版、Imba版、OMG版4种。AI版就是单机玩的,可以加电脑。Imba版就是修改了很多英雄的技能和装备,改得很变态,比如小小的扔人变成弹起来4次左右,每次都有伤害,这个我不太在行。OMG有2种模式——-adar,随机出很多技能和每个人随机一个英雄,自己选技能;-raar英雄和技能都随机。只出中路兵的命令是在主要模式后加om(比如-apom,-rdom,-arom)。这全是原创滴!!!希望我的回答能对你有所帮助~

Dota命令大全 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

单片机指令以A开头的指令有18条,分别为: 1、ACALL addr11 指令名称:绝对调用指令 指令代码:A10 A9 A8 10001 A7 A6 A5 A4 A3 A2 A1 A0 指令功能:构造目的地址,进行子程序调用。其方法是以指令提供的11位地址(al0~a0),取代PC的低11位,PC的高5位不变。操作内容: PC←(PC)+2SP←(SP)+1 (SP)←(PC)7~0 SP←(SP)+1 (SP)←(PC)15~8 PC10~0←addrl0~0 字节数: 2 机器周期:2 使用说明:由于指令只给出子程序入口地址的低11位,因此调用范围是2KB。 2、ADD A,Rn 指令名称:寄存器加法指令指令代码:28H~2FH 指令功能:累加器内容与寄存器内容相加 操作内容:A←(A)+(Rn),n=0~7 字节数: 1 机器周期;1 影响标志位:C,AC,OV 3、ADD A,direct 指令名称:直接寻址加法指令指令代码:25H 指令功能:累加器内容与内部RAM单元或专用寄存器内容相加操作内容:A←(A)+(direct) 字节数: 2 机器周期:1 影响标志位:C,AC,OV 4、ADD A,@Ri ’ 指令名称:间接寻址加法指令指令代码:26H~27H 指令功能:累加器内容与内部RAM低128单元内容相加 操作内容:A←(A)+((Ri)),i=0,1 字节数: 1 机器周期:1 影响标志位:C,AC,OV 5、ADD A,#data 指令名称:立即数加法指令指令代码:24H 指令功能:累加器内容与立即数相加 操作内容:A←(A)+data 字节数: 2 机器周期:1 影响标志位:C,AC,OV 6、ADDC A,Rn 指令名称:寄存器带进位加法指令指令代码:38H~3FH 指令功能:累加器内容、寄存器内容和进位位相加 操作内容:A←(A)+(Rn)+(C),n=0~7 字节数: 1 机器周期:1 影响标志位:C,AC,OV 7、ADDC A,direct 指令名称:直接寻址带进位加法指令指令代码:35H 指令功能:累加器内容、内部RAM低128单元或专用寄存器内容与进位位加 操作内容:A←(A)+(direct)+(C) 字节数: 2 机器周期:1 影响标志位:C,AC,OV 8、ADDC A,@Ri 指令名称:间接寻址带进位加法指令指令代码:36H~37H 指令功能:累加器内容, 内部RAM低128单元内容及进位位相加操作内容:A←(A)+((Ri))+(C),i=0,1 字节数: 1 机器周期:1 影响标志位:C,AC,OV 9、ADDC A,#data 指令名称:立即数带进位加法指令指令代码:34H 指令功能:累加器内容、立即数及进位位相加 操作内容:A←(A)+data+(C) 字节数: 2 机器周期:1 影响标志位:C,AC,OV 10、AJMP addr11 指令名称:绝对转移指令 指令代码:A10 A9 A8 1 0 0 0 1 A7 A6 A5 A4 A3 A2 A1 A0 指令功能:构造目的地址,实现程序转移。其方法是以指令提供的11位地址,取代PC的低11位,.而PC的高5位保持不变。操作内容:PC←(PC)+2PCl0~0←addrll 字节数: 2 机器周期:2 使用说明:由于addrll的最小值是000H,最大值是7FFH,因此地址转移范围是2KB。 11、ANL A,Rn 指令名称:寄存器逻辑与指令指令代码:58H~5FH 指令功能:累加器内容逻辑与寄存器内容 操作内容:A←(A)∧(Rn),n=0~7 字节数: 1 机器周期:1 12、ANL A,direct 指令名称:直接寻址逻辑与指令指令代码:55H 指令功能:累加器内容逻辑与内部RAM低128单元或专用寄存器内容 操作内容:A←(A)∧(diret) 字节数: 2 机器周期:1 精选

-TRSQCCSDMIAKFNMG 2001:da8:d805:159:c070:e7cd:e57:296a DotA Allstars所有命令大全 非娱乐版dota命令dota ai命令dota imba命令 玩家英雄特定命令其它dota命令dota omg命令 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式:-lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1 或者-option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

1. find find pathname -options [-print -exec -ok] 让我们来看看该命令的参数: pathname find命令所查找的目录路径。例如用.来表示当前目录,用/来表示系统根目录。 -print find命令将匹配的文件输出到标准输出。 -exec find命令对匹配的文件执行该参数所给出的shell命令。相应命令的形式为'command' {} \;,注意{}和\;之间的空格,同时两个{}之间没有空格, 注意一定有分号结尾。 0) -ok 和-exec的作用相同,只不过以一种更为安全的模式来执行该参数所给出的shell命令,在执行每一个命令之前,都会给出提示,让用户来确定是否执行 find . -name "datafile" -ctime -1 -exec ls -l {} \; 找到文件名为datafile*, 同时创建实际为1天之内的文件, 然后显示他们的明细. find . -name "datafile" -ctime -1 -exec rm -f {} \; 找到文件名为datafile*, 同时创建实际 为1天之内的文件, 然后删除他们. find . -name "datafile" -ctime -1 -ok ls -l {} \; 这两个例子和上面的唯一区别就是-ok会在每个文件被执行命令时提示用户, 更加安全. find . -name "datafile" -ctime -1 -ok rm -f {} \; 1) find . -name 基于文件名查找,但是文件名的大小写敏感. find . -name "datafile*" 2) find . -iname 基于文件名查找,但是文件名的大小写不敏感. find . -iname "datafile*" 3) find . -maxdepth 2 -name fred 找出文件名为fred,其中find搜索的目录深度为2(距当前目录), 其中当前目录被视为第一层. 4) find . -perm 644 -maxdepth 3 -name "datafile*" (表示权限为644的, 搜索的目录深度为3, 名字为datafile*的文件) 5) find . -path "./rw" -prune -o -name "datafile*" 列出所有不在./rw及其子目录下文件名为datafile*的文件。 find . -path "./dir*" 列出所有符合dir*的目录及其目录的文件. find . \( -path "./d1" -o -path "./d2" \) -prune -o -name "datafile*" 列出所有不在./d1和d2及其子目录下文件名为datafile*的文件。 6) find . -user ydev 找出所有属主用户为ydev的文件。 find . ! -user ydev 找出所有属主用户不为ydev的文件,注意!和-user之间的空格。 7) find . -nouser 找出所有没有属主用户的文件,换句话就是,主用户可能已经被删除。 8) find . -group ydev 找出所有属主用户组为ydev的文件。

此表主要是为了方便大家查阅每条指令的作用,写法以及字节数和周期数,建议大家保存为书签。 助记符指令说明字节数周期数 (数据传递类指令) MOV A,Rn 寄存器传送到累加器 1 1 MOV A,direct 直接地址传送到累加器 2 1 MOV A,@Ri 累加器传送到外部RAM(8 地址) 1 1 MOV A,#data 立即数传送到累加器 2 1 MOV Rn,A 累加器传送到寄存器 1 1 MOV Rn,direct 直接地址传送到寄存器 2 2 MOV Rn,#data 累加器传送到直接地址 2 1 MOV direct,Rn 寄存器传送到直接地址 2 1 MOV direct,direct 直接地址传送到直接地址 3 2 MOV direct,A 累加器传送到直接地址 2 1 MOV direct,@Ri 间接RAM 传送到直接地址 2 2 MOV direct,#data 立即数传送到直接地址 3 2 MOV @Ri,A 直接地址传送到直接地址 1 2 MOV @Ri,direct 直接地址传送到间接RAM 2 1 MOV @Ri,#data 立即数传送到间接RAM 2 2 MOV DPTR,#data16 16 位常数加载到数据指针 3 1 MOVC A,@A+DPTR 代码字节传送到累加器 1 2 MOVC A,@A+PC 代码字节传送到累加器 1 2 MOVX A,@Ri 外部RAM(8 地址)传送到累加器 1 2 MOVX A,@DPTR 外部RAM(16 地址)传送到累加器 1 2 MOVX @Ri,A 累加器传送到外部RAM(8 地址) 1 2 MOVX @DPTR,A 累加器传送到外部RAM(16 地址) 1 2 PUSH direct 直接地址压入堆栈 2 2 POP direct 直接地址弹出堆栈 2 2 XCH A,Rn 寄存器和累加器交换 1 1

一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按 (1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取 队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄 二级游戏模式 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时

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