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dota比赛规则

dota比赛规则
dota比赛规则

Dota比赛报名资格:1:要求队伍中每位队员为石器时代网吧会员。

: 2:每队最多只能有一名外援(非本校学生)

魔兽:比赛使用《魔兽争霸3-冰封王座》1.24e版作为比赛客户端。

1.2

地图:比赛使用的地图为官方最新比赛地图(目前为v6.71b)。

1.3

胜利:对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

1.4

模式:队长模式(-cm)(双方Roll点,胜方先选择天灾或近卫,负方方后选择先ban或后ban)

一、基本规则

1.

选手规则

a)

每支队伍最少需要5名选手,指定其中一名场上队员为队长,最多不超过6名选手。

b)

队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调。

2.

比赛准备

a)

超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。

b)

比赛前15分钟开始测试主机。超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处。

c)

比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟。

3.

主机问题与重载问题说明

当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载;如上一次存档无效,则非掉线方有权选择不重载。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。

若为人为原因如拔线等导致掉线情况,一经发现核实,不进行重载处理。

因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,按掉线处理。

任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

4.

关于小鸡掉落物品的问题。

a)

当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但只可以"给予"一次。

b)

当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自

己使用,或者出售,或者摧毁,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

c)

当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须尽快将物品归还给原持有者,拾取者一旦回到泉水,必须将该物品归还原持有者或放在地上(真视宝石除外)。

d)

在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。

5.

出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。

三、关于BUG和限制

1.

如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。

2.

禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。

3.

禁止使用撼地神牛(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛(Earthshakers) 的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。

4.

禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。

5.

关于Back Door,允许BD外塔,但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击(例如进攻方A、B两名英雄带领兵线攻上防守方高地,在己方兵死光后可以继续攻击地方建筑物,若在己方下拨兵到来之前A走下高地,B没有走下高地,B可以继续攻击防守方建筑物,但A必须在下拨己方兵攻上高地后方可再次走上高地攻击防守方建筑。)

6.

允许共享操作。

7.

允许杀死队友。

8.

允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。

9.

允许使用Warkey、Ventrilo、TS、UT等第3方辅助软件。

dota英雄装备大全 1.巫妖:梅肯,鞋子,A仗,如果出到这装备还没结束的话出把羊刀吧! 2.恶魔巫师:鞋子,瓶子(也可以不出瓶子),红仗,A仗。 3.剧毒术士:假腿,隐刀,蝴蝶,大炮,龙心。DPS流很不错如果随机到的建议出门带个靴子,学第一个合第三个技能gunk人单杀很不错! 4.半人猛犸:狂战斧,跳到,刷新,龙心,假腿。 5.死灵飞龙:假腿,辉耀,冰眼,龙心。 6.混沌骑士:我认为是DOTA里最强的英雄。双护腕,狂战斧,假腿,先合个支配,然后出撒旦,然后出把蝴蝶。! 7.狼人:祭品,假腿,对剑,黑黄仗,龙心。 8.育母蜘蛛:假腿,黑皇仗,蝴蝶,大炮,龙心,SJ。 9.幻影刺客:狂战斧,假腿,支配,蝴蝶,撒旦,金箍棒,振奋。 10.蛇发女妖:两种除装备的方法,方法1. 假腿,大点锤,蝴蝶,大炮,龙心。方法2:假腿,冰眼,大炮,蝴蝶,龙心! 11.末日使者:鞋子,先血精石,然后分开出A仗和刷心,还有辉耀。龙心。 12.地穴刺客:魔瓶,靴子,红仗,对剑(狂战也行),蝴蝶。 13.鱼人守卫:假腿,狂战,暗灭,强袭,晕锤。NB! 14.痛苦女王:靴子,瓶子,羊刀,A仗,冰眼。 15.骷髅射手:假腿,金箍棒,大炮,蝴蝶,撒旦。 16.虚空假面:假腿,疯狂,蝴蝶,大炮,强袭。 17.冥界亚龙:假腿,隐刀,蝴蝶,大炮,龙心。 18.复仇电魂:假腿或者飞鞋取决于前期打钱的快慢,然后大电锤(或者暗灭),

然后大炮,强袭,蝴蝶。 19.食尸鬼:臂章,假腿,对剑,龙心。 20.幽鬼:假腿,辉耀,分身斧,龙心,蝴蝶,大炮。 21.巫医:靴子,瓶子,红仗,隐刀。巫医用好了是个很变态的英雄绰号半血秒杀王。我顺便来介绍下巫医的用法吧. 主升 1 和 3 技能有大学大。有红仗的情况下,先晕然后过去诅咒,然后放红仗,然后追着打,这样子对面有一半血甚至2/3的血都会被诅咒死! 隐刀的用法:先晕然后上诅咒,然后开大,记住一定要先开大后隐刀,这样你的打在攻击而别人却看不到你。巫医的打造成的伤害是十分可观的。记住放大的时候要把技能放在离自己远点的地方不要被别人猜测出你在哪里不然晕到你大久没效果了而且在家会很容易死亡。 22.黑暗毁灭者:尽可能的提高自己的智力,假腿,A仗,然后狂买神秘法杖。很吧错的后期智力英雄。 23.术士:我曾经用这个英雄打过DPS型感觉还不错,但是他毕竟不是太后所以还是建议新手玩家走辅助道路。 梅肯,飞鞋,小人书,羊刀,风仗。 24.地铺师:最牛B的gunk英雄对手速 的要求非常非常高,用好了团战的时候五杀不是梦想。 祭品,梅肯,假腿,强袭,隐刀。 25.暗影牧师:可以说是所有奶妈里恢复力最强的一个。靴子,梅肯,红仗,羊刀。 26.不朽尸王:飞鞋,辉耀,黑皇,冰甲,龙心,强袭。 27.遗忘法师:靴子,瓶子,红仗,A仗,羊刀。 28.抄袭猎人:不支持出狂战靴子,刷新,密法戒指(出了刷新后再出),然后再出心,强袭。 29.死灵法师:靴子,A仗,羊刀。死灵16级有了A仗的话如果谁半血一个

DOTA模式命令详解及DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解 1.游戏模式基本信息 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc” 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。 2.主要游戏模式 ? 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 ? 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了 ? 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 ? 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 ? 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反

转模式不兼容。 ? 团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ? 模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ? 联赛模式:-lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 ? 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 ? 随机阵容选举模式:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1 或者-option 2 或者-option 3来投票。 ? 扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。

篮球三对三比赛规则 1、球队:每队由3至5名球员组成;上场队员为3人。 2、裁判人员:裁判人员由1至2名临时裁判员和1名记录人员组成。 3、比赛时间:小组赛分上下半场,每半场10分钟,上下半场各允许一次暂停,暂停时间为一分钟。淘汰赛分上下半场,每半场15分钟,上下半场各允许两次暂停,暂停时间为一分钟。比赛中,暂停、受伤以及罚球时停表,其余情况均不停表。上下半场比赛中间休息三分钟。 4、比赛开始:双方以掷硬币的形式决定发球权,然后在发球区掷界外球开始比赛。发球时间超过五秒为违例。上半时获发球权的队,下半时不再获发球权,由对方队在发球区掷界外球开始比赛。中圈不在场地中的半圆叫做发球区,发球区的地面(包括线)算界外。在发球区掷界外球算做发球。 5、攻守转换:每次投篮命中后,都由对方发球。所有交换发球权的情况(如违例、界外球及投篮命中后),均为死球,在发球区掷界外球继续比赛。所有不交换发球权的情况(如不执行罚球的犯规),则在就近的三分线外发球。在这种情况下,发球前,必须由裁判员递交球。守方队员断球或抢到篮板球后,必须将球运(传)出三分线外(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。争球时,在罚球圈跳球,任何一方得球都必须将球运(传)出三分线(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻

违例。跳球中得意外投中无效,重新跳球。凡涉及违例情况,交换发球权。 6、进攻24秒违例改为20秒,有进攻三秒,无防守三秒。 7、犯规法则:比赛中,每个队员允许三次犯规,第四次犯规罚出场。任何队员被判取消比赛资格的犯规,则取消该队比赛资格。每个队累记犯规达5次后,该队的第六次以后的侵人犯规由对方执行2次罚球。前5次犯规中,凡对正在做投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分、对方个人和全队犯规次数,不追加罚球,由守方发球继续比赛;如投篮不中,则判给攻方被侵犯的队员1次罚球,如罚中得1分,并由攻方继续掷界外球,如罚不中,仍由攻方掷界外球。在使用小篮架的比赛中,不允许队员出现扣篮动作,也不允许队员将身体的任何部位悬挂于篮圈或篮架上,否则,可被判罚离场并不能再被替换上场,且该队失去球权。 8、球员替换:只能在比赛计时钟停止的情况下替换。 9、比赛时间终了,以得分多者为胜方。比赛时间终了,如得分相等,则增加5分钟决胜期,发球权仍以掷硬币的形式决定。 10、比赛中,三分线外进球记为2分,三分线以内包括罚球记为1分。队长是场上唯一发言人。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 11、本规则最终解释权归比赛组委会所有

神灵武士 活血术快捷键:V 此英雄的敏捷始终比力量多两点,无论任何属性下都有一个强大的回血能力,血越少回复的越快差一点就是打他不死,无论在心理还是行动中都给对手很大打击(我就是不死。。。) 沸血之矛快捷键:R 早期不推荐升,对血量和回复速度都要求太大了,对手的血是少了,但是自己也不好过 狂战士之血快捷键:B 这技能和活血术配合简直就是完美,个人推荐血量保持2/3的,有威力有速度还不容易被秒,补刀压人完全兼顾。 牺牲快捷键:F 无赖的技能,使用后对手基本不会动而自己的攻击力和攻速突然暴增瞬间秒杀敌人,然后带着一丝红血潇潇洒洒的走回来,完全带来一种无与伦比的快感 英雄定位:神灵武士的技能使他重头到尾都有不错的攻击力和攻速,而且是个玩命的英 雄,即使在DPS当道的后期仍有一席之地。使用起来给人一种狂野奔放的感觉[s:7] ,我个人比较喜欢辅助gank加打钱的路线(当然遇到某些英雄单杀也是很简单的),因为在前期和中期靠技能就拥有不俗的实力,不太需要武器一些基本装备就满足了,在gank时候打下小兵就可以为后期出大件做准备。 发展路线: 前期:玩DOTA那么久很少随机,手选出门【手套,头环,吃树,小锦华*2】不推荐中路solo。开始凭回血术就有不错的回复能力所以推荐小精华x2,加点是31,对面如果压力比较大就先升活血,如果战斗比较轻松就先升狂战士,争取早期把对手打跑有机会甚至能干掉对手。6级升牺牲,靠近对手配合队友VF基本是挂掉一个人,物品消耗光后大概有6~7级了回去补充装备护腕X2加草鞋有钱剩就小精华(买吃树完全是亏的),看那路压力比较大或者是有个后期英雄的(比如UG,虚空。。)的去配合队友gank(可能有人会想找一路好杀的不是更好吗?错!!早期这个打钱的黄金时间如果队友无法正常发展对后面战局影响是很大的),战斗结束后打一会钱(神灵打野是很有效率的)大招快好后继续GANK。 中期:这时候大家都开始有装备技能也上去了,战斗会比较激烈,够钱了回去买飞鞋,提升移动速度,杀人打钱两不误。也可以假腿+跳刀,后面这套路线和拍拍熊的差不多就是加强杀人的成功率。11级之后可以开始考虑升级沸血,如果对面输出比较大,可以拖后再升,先升黄点。中期不推荐躲起来打钱,因为技能关系他不可能像其他英雄一个打几个,每参加一次战斗都是红血跑回来的,只能打一会,回血,再跑回去战斗,再回血,再战斗的打消耗战。 后期:第一大件肯定是龙心,配合沸血(叠加5次就是60伤害而且持续6秒)以血换血第一时间做大最大输出同时保证自己的生存率。然后、强袭,大炮高输出或者金箍棒打断效果。 对战技巧 杀人的时候重背后偷袭(貌似这个不用说也知道,但是实战中缺发现很多人心急的就正面跑上去始终想不明白),路线一定要选好,大招5时间如果给小兵卡一下不单杀不到人而且很容易给小兵挂掉,出跳刀的话就简单的多了。如果是飞鞋,而且盟友缺少控制技能第一大件可以先不出龙心换双刀神灵武士的攻速很容易打出残废 对方控制技能多的的时候就先出BKB(放大招不会扣血哦)但是注意这个时候用不回血所以要时刻留意血量,不然10秒钟一过立马躺下。AOE多的话可以挑战头巾(能减少大招对

英雄装备合成攻略 常见装备合成 《注》跳刀—逃脱匕首补盾—梅肯斯姆心—塔拉斯奇之心冰眼—斯卡迪之 血石—血精石羊刀—邪恶镰刀 A杖—阿哈利姆节杖分身—幻影斧 双刀—夜叉散华雷锤—姆乔尼尔吸血鬼—维拉德麦的赠品大根—大根之神力

BKB—黑皇杖 MKB—金箍棒 复仇之魂:飞鞋双刀分身补盾洛萨之锋林肯 宙斯:跳刀飞鞋 A杖羊刀刷新血石 魅惑魔女:跳刀飞鞋羊刀强袭心蝴蝶 变体精灵:飞鞋冰眼双刀分身蝴蝶林肯 水晶室女:跳刀 BKB A杖飞鞋羊刀血石 流浪剑客:假腿转飞鞋 BKB 跳刀双刀疯狂面具心娜迦海妖:分身飞鞋心蝴蝶林肯刷新 撼地神牛:跳刀羊刀飞鞋血石刷新林肯 隐形刺客:双刀飞鞋蝴蝶冰眼心雷锤 秀逗魔导师:跳刀飞鞋 A杖羊刀刷新冰眼 德鲁伊—英雄:飞鞋双刀心跳刀冰眼雷锤 德鲁伊—熊灵:假腿辉耀强袭碎骨锤暗灭吸血鬼剑圣:飞鞋双刀辉耀蝴蝶冰眼狂战斧 沉默术士:羊刀心假腿转飞鞋强袭蝴蝶 BKB 树精卫士:跳刀死灵书飞鞋刷新林肯心 谜团:跳刀羊刀飞鞋补盾林肯冰眼 光之守卫:飞鞋跳刀大根羊刀补盾林肯 熊战士:先锋跳刀飞鞋心林肯蝴蝶 食人魔魔法师:奥术 A杖跳刀飞鞋羊刀补盾

修补匠:飞鞋跳刀羊刀分身林肯冰眼 幻影长矛手:分身飞鞋辉耀心蝴蝶吸血鬼 先知:羊刀分身飞鞋心蝴蝶 A杖 山岭巨人:奥术跳刀飞鞋强袭心蝴蝶 哥布林工程师:羊刀风杖飞鞋补盾死灵书林肯圣骑士:补盾死灵书飞鞋跳刀羊刀林肯 月之骑士:假腿转飞鞋跳刀辉耀蝴蝶撒旦分身矮人狙击手:跳刀双刀冰眼飞鞋蝴蝶分身 巨魔战将:BKB 双刀大炮飞鞋蝴蝶冰眼 暗影萨满:跳刀羊刀飞鞋 A杖血石刷新 刚背兽:先锋挑战飞鞋辉耀心强袭 熊猫酒仙:跳刀先锋挑战飞鞋双刀心 半人马酋长:跳刀挑战飞鞋辉耀心强袭 赏金猎人:双刀飞鞋林肯冰眼蝴蝶 MKB 龙骑士:双刀飞鞋疯狂强袭心蝴蝶 敌法师:挑战先锋狂战飞鞋辉耀蝴蝶 黑暗游侠:跳刀双刀飞鞋大炮蝴蝶心 全能骑士:奥术羊刀补盾飞鞋双刀心 兽王:跳刀飞鞋死灵书双刀心强袭 双头龙:补盾羊刀飞鞋跳刀死灵书林肯 炼金术士:辉耀飞鞋心冰眼双刀强袭 圣堂刺客:跳刀飞鞋暗灭双刀强袭心

DotA Allstars所有命令大全 非娱乐版dota命令dota ai命令dota imba命令 玩家英雄特定命令其它dota命令dota omg命令 Dota命令大全,介绍Dota中各个版本的一些命令极其作用,是你必看的Dota秘籍。更多Dota内容请关注太平洋游戏网Dota专区:https://www.wendangku.net/doc/e518198868.html,。 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者

三对三篮球比赛规则 除特殊情况外,比赛均按照最新国际篮球规则执行。 一、场地和器材 第一条 1-1 场地:半个标准的篮球场地(14×15米)或按照半场比例适当缩小(长度减少1米,宽度减少2米),地面坚实、平整。 1-2 球篮:距地面3.05米的球篮提供给男女成年组和男子初中(含初中)以上青年组,距地面2.8米的球篮提供给男子小学组、女子初中和小学组。 1-3 球:男女成年组和男女初中(含初中)以上青年组可使用圆周在75~78厘米、质量在567~650克的球;男女小学组可使用圆周在68~72厘米,质量在450~500克的球。 二、工作人员及其职责 第二条 2-1 裁判人员:设1~2名裁判员和1名记录员。 2-2 服装:裁判员与记录员要着装一致,但其颜色、款式应区别于运动员。 2-3 权利:比赛设1名裁判员时,他是比赛中唯一的执法宣判人员 比赛设2名裁判员(主裁判员和副裁判员)时,两名裁判员对场上违反规则的行为都有权作出宣判,如发生矛盾,主裁判员是终决人员,并负责在记录表上签字。副裁判员兼管记20秒违例。 2-4 记录员职责:记录员兼管计时、记分。记录两队累积的分数(包括投篮和罚球的得分)、全队及个人犯规次数、以及比赛时间并按照规则要求宣布比赛进行的时间和比分。 三、规则 第三条 3-1 运动员人数:比赛双方可报名4~5人,上场队员为三人。

3-2 比赛时间: 3-2-1 初赛、复赛不分上下半时,全场比赛时间为10分钟(组织者可根据参赛队数多少修订时间为12或15分钟)。比赛进行到5分钟和9分钟时,,记录员各宣布一次时间。如果只有10分钟比赛时间,则双方队都不得暂停(遇有队员受伤,裁判员有权暂停比赛1分钟)。如比赛安排为12或15分钟,则分别允许请求一次或两次暂停,每次暂停时间为30秒。 3-2-2 决赛分上下两个半时,每半时8分钟,上半时与下半时之间休息3分钟。 3-2-3 比赛中除在罚球、暂停、球员受伤及比赛结束等情况下停止计时表外,其余情况均不停表。 第四条 4-1 比赛开始:双方以掷硬币的形式决定发球权,然后在发球区掷界外球开始比赛。 决赛阶段,上半时获发球权的队,下半时不再获发球权,由对方队在发球区掷界外球开始比赛。 4-2 发球区:中圈不在场地中的半圆叫做发球区,发球区的地面(包括线)算界外。 4-3 发球:在发球区掷界外球算做发球。 第五条 5-1 攻守转换: 5-1-1 每次投篮命中后,都由对方发球。 5-1-2 所有交换发球权的情况(如违例、界外球及投篮命中后),均为死球,在发球区掷界外球继续比赛。 所有不交换发球权的情况(如不执行罚球的犯规),则在就近的三分线外发球。在这种情况下,发球前,必须由裁判员递交球。

【Dota命令大全】_Dota AI命令_Dota指令大全 三选一模式 dota imba 3选1命令 -sdstscfefnfrakbb (im可以不打上) 该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。 随机全阵营死亡模式 dota imba 随机所有英雄随机至少5个技能,可能4个大招。 -ardmssstscakfefnbbnd -nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式:-lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换

禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1 或者-option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取 队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所

-apneng 全英雄模式电脑等量经验普通得金模式 哪有他们说的那么麻烦其他指令基本不用的 如果你是主开始后选择模式-AP 全阵营模式 然后就是你自己的指令了 -DI 显示你杀了多少补了多少兵 -RANDOM 电脑随机为你选一个英雄(游戏时间14秒后打) 5人战里随出来就是835G 觉得随的不好你再-REPICK 可以手选一个英雄钱就只有500多了如果想跟队友交换英雄就是-SWAP X 这个X(1-5)是对方的号码 对方是第几个就是几 -MA 是看对方是什么英雄和级别 就这几个指令就够了说多了都是扯淡 DotA有标准地图、AI版、Imba版、OMG版4种。AI版就是单机玩的,可以加电脑。Imba版就是修改了很多英雄的技能和装备,改得很变态,比如小小的扔人变成弹起来4次左右,每次都有伤害,这个我不太在行。OMG有2种模式——-adar,随机出很多技能和每个人随机一个英雄,自己选技能;-raar英雄和技能都随机。只出中路兵的命令是在主要模式后加om(比如-apom,-rdom,-arom)。这全是原创滴!!!希望我的回答能对你有所帮助~

Dota命令大全 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

魔兽争霸dota 各种英雄装备 复仇之魂:飞鞋双刀分身补盾洛萨之锋林肯 宙斯:跳刀飞鞋 A杖羊刀刷新血石 魅惑魔女:跳刀飞鞋羊刀强袭心蝴蝶 变体精灵:飞鞋冰眼双刀分身蝴蝶林肯 水晶室女:跳刀 BKB A杖飞鞋羊刀血石 流浪剑客:假腿转飞鞋 BKB 跳刀双刀疯狂面具心娜迦海妖:分身飞鞋心蝴蝶林肯刷新 撼地神牛:跳刀羊刀飞鞋血石刷新林肯 隐形刺客:双刀飞鞋蝴蝶冰眼心雷锤 秀逗魔导师:跳刀飞鞋 A杖羊刀刷新冰眼 德鲁伊—英雄:飞鞋双刀心跳刀冰眼雷锤 德鲁伊—熊灵:假腿辉耀强袭碎骨锤暗灭吸血鬼剑圣:飞鞋双刀辉耀蝴蝶冰眼狂战斧 日出酒馆: 沉默术士:羊刀心假腿转飞鞋强袭蝴蝶 BKB 树精卫士:跳刀死灵书飞鞋刷新林肯心 谜团:跳刀羊刀飞鞋补盾林肯冰眼 光之守卫:飞鞋跳刀大根羊刀补盾林肯 熊战士:先锋跳刀飞鞋心林肯蝴蝶 食人魔魔法师:奥术 A杖跳刀飞鞋羊刀补盾 修补匠:飞鞋跳刀羊刀分身林肯冰眼 幻影长矛手:分身飞鞋辉耀心蝴蝶吸血鬼 先知:羊刀分身飞鞋心蝴蝶 A杖 山岭巨人:奥术跳刀飞鞋强袭心蝴蝶 哥布林工程师:羊刀风杖飞鞋补盾死灵书林肯圣骑士:补盾死灵书飞鞋跳刀羊刀林肯 光之酒馆: 月之骑士:假腿转飞鞋跳刀辉耀蝴蝶撒旦分身矮人狙击手:跳刀双刀冰眼飞鞋蝴蝶分身 巨魔战将:BKB 双刀大炮飞鞋蝴蝶冰眼 暗影萨满:跳刀羊刀飞鞋 A杖血石刷新 刚背兽:先锋挑战飞鞋辉耀心强袭 熊猫酒仙:跳刀先锋挑战飞鞋双刀心 半人马酋长:跳刀挑战飞鞋辉耀心强袭 赏金猎人:双刀飞鞋林肯冰眼蝴蝶 MKB 龙骑士:双刀飞鞋疯狂强袭心蝴蝶

敌法师:挑战先锋狂战飞鞋辉耀蝴蝶 黑暗游侠:跳刀双刀飞鞋大炮蝴蝶心 全能骑士:奥术羊刀补盾飞鞋双刀心 黎明酒馆: 兽王:跳刀飞鞋死灵书双刀心强袭 双头龙:补盾羊刀飞鞋跳刀死灵书林肯 炼金术士:辉耀飞鞋心冰眼双刀强袭 圣堂刺客:跳刀飞鞋暗灭双刀强袭心 风暴之灵:羊刀飞鞋冰眼蝴蝶大炮分身 神灵武士:双刀跳刀心飞鞋撒旦辉耀 仙女龙:跳刀飞鞋死灵书羊刀冰眼 MKB 月之女祭司:分身飞鞋雷锤蝴蝶强袭冰眼 夜之酒馆: 蛇发女妖:羊刀飞鞋冰眼蝴蝶雷锤林肯 暗夜魔王:双刀飞鞋辉耀心强袭冰眼 骷髅王:飞鞋辉耀强袭心双刀冰眼 末日使者:飞鞋 A杖刷新心强袭辉耀 地穴刺客:大根飞鞋羊杖跳刀补盾双刀 鱼人守卫:双刀暗灭心飞鞋强袭 BKB 痛苦女王:羊杖飞鞋冰眼 A杖 MKB 蝴蝶 骷髅射手:MKB 飞鞋 BKB 冰眼蝴蝶大炮 虚空假面:狂战疯狂面具假腿转飞鞋双刀蝴蝶辉耀冥界亚龙:跳刀飞鞋挑战辉耀心强袭 闪电幽魂:飞鞋辉耀双刀分身冰眼蝴蝶 食尸鬼:双刀心假腿转飞鞋辉耀撒旦跳刀 午夜酒馆: 灵魂守卫:双刀飞鞋冰眼蝴蝶雷锤大炮 受折磨的灵魂:跳刀 A杖飞鞋血石 BKB 林肯 巫妖:跳刀补盾飞鞋羊杖 A杖刷新 死亡先知:羊杖飞鞋冰眼林肯 BKB 跳刀 恶魔巫师:跳刀大根羊杖 A杖飞鞋林肯 剧毒术士:跳刀飞鞋补盾 A杖双刀刷新 半人猛犸:狂战跳刀飞鞋强袭双刀撒旦 死灵飞龙:辉耀心飞鞋强袭心心 混沌骑士:飞鞋心辉耀分身强袭林肯 狼人:双刀飞鞋心辉耀 BKB 冰眼 育母蜘蛛:飞鞋跳刀 BKB 辉耀蝴蝶大炮 幻影刺客:狂战飞鞋 BKB 疯狂蝴蝶心

《DOTA系列》DOTA全英雄攻略 Dota早早就成为了一个在世界上极其火爆的游戏在bn上是垄断性的自建游戏 爱好者众多在国内引进较慢流行起来也只是去年到今年短短的时间目前dota发展很快 hf vs gg上房间众多此文给还在摸索中的同学们希望能对大家有所帮助 这份攻略主要写一下英雄的装备路线技能路线和简单打发 dota是一个自由度很高的游戏英雄打法五花八门玩出自己的风格打出自己的个性才能叫作达人每个英雄都有几种路线我的攻略只写比较常见比较流行的打法 如果看了攻略仍然不理解某英雄怎么用提出来我针对个别英雄写具体攻略 技能中 123代表123技能 +代表黄点 u代表大决 hod流攻略我就不写了如果你理解hod流只要知道这个英雄可以用就可以自己研究了 一些英文缩写解释 CW=clanwar 团战 ih= in house 熟人局 pub=路人战 bkb=黑皇仗 mkb=金箍棒大根=神力=红仗 40书=死灵书 push=推 stun=限制技能 slow=减速技能 AOE=范围杀伤 MT=主肉盾 A仗=神仗 farm=打钱 linken=林肯球 gank=指多人有计划的偷袭 dps=秒伤害借指伤害输出 noob=菜鸟 solo=单练 ult=大决 KS=kill steal 抢人 3=b=back 逃跑 如果你是一个新手按着我的路线可能根本出不来东西这时候没办法只能努力提高自己的补刀能力开AI 版跟电脑玩吧~练练正反补应该就可以了 dota是一个门槛很高的游戏如果你玩过真三国无双去死去死团火影信长的野望这类dota类型游戏会很容易起手 如果你是对战高手也很容易起手 dota中很多道理跟对战中很像例如阵形而且apm肯定跟得上 dota的基本apm在60以上一般人在60-140 操作某些英雄某些打法像chen 幽鬼狗头人要很高的apm 但总体来说算是对操作要求不高跟澄海orc3c 比起来还算低的如果你只玩过orc3c和澄海那就不太好起手了 澄海和orc3c的经验基本用不到dota上 dota玩出门道就会觉得非常的好玩玩不懂只会觉得郁闷 新手尽量找一些我标志了简单的英雄玩 下面是一篇新手菜鸟的攻略如果你已经是个中手就可以跳过了 广告时间:厌倦了wow中无尽的副本了么?渴望一个剑与魔法的世界而又不愿独自一人面对war3中的对手?希望有一个可以打发时间寻找激情的游戏?那么来吧 dota是你最好的选择 不管你是如何知道这个游戏的当你决定玩好这个游戏的时候注定你将会度过一个一个不眠之夜 看了这篇攻略或许可以让你少走弯路 let's go 进入dota绚丽的世界(广告完鸣谢lolicon联盟) 进入dota后首先你可以打如下几个常用命令:-random 随机选择英雄 -repick 重新选择英雄 -ma 查看对手英雄和等级 -ms 查看自己的英雄移动速度 -cson 打开补刀显示板 -deny 打开反补显示画面 -di -cson-deny的综合 你要做的并不是随机选择刚刚进入dota的你一定要先专一的练习几个拿手的英雄 首先你可以看那个帅或者那个好看直接选择“我就练他了!” 或者听我的意见 法师系角色是很合适的 我的意见是巫妖宙斯这俩个技能简单易懂充满威力

三对三挑战赛规则 一、比赛场地及裁判、记录人员 1-1场地:半个标准的篮球场地(14×15米) 1-2裁判、记录人员:设2名裁判员和1名记录员。 1-3裁判人员:比赛设2名裁判员(主裁判员和副裁判员),两名裁判员对场上违反规则的行为都有权作出宣判,如发生矛盾,主裁判员是终决人员,并负责在记录表上签字。副裁判员兼管记20秒违例。 1-4记录员职责:记录员兼管计时、记分。记录两队累积的分数(包括投篮和罚球的得分)、全队及个人犯规次数、以及比赛时间并按照规则要求宣布比赛进行的时间和比分。 二、比赛时间及参赛人员 2-1 运动员人数:比赛双方可报名5人,上场比赛队员为三人。2-2 比赛时间:分上下两节,每节15分钟,上节与下节之间休息5分钟。比赛进行到8分钟和13分钟时,记录员各宣布一次时间。 2-3进攻时间:每队每次进攻时间为20秒,20秒内球未接触篮框为违例,交换发球权;20秒内球接触到篮框后从新计算计进攻时间。 2-4暂停:每节比赛双方可请求暂停1次暂停时间为20秒 2-5停表条件:比赛中除在罚球、暂停、球员受伤及比赛结束等情况下停止计时表外,其余情况均不停表。

三、比赛开始及发球 3-1比赛开始:双方以掷硬币的形式决定发球权,然后在发球区掷界外球开始比赛;上节获发球权的队,下下不再获发球权,由对方队在发球区掷界外球开始比赛。 3-2 发球区:中圈不在场地中的半圆叫做发球区,发球区的地面(包括线)算界外。 3-3 发球:在发球区掷界外球算做发球,无底线及边线发球。 四、人员替换 4-1参赛人员可随时在记录员处要求替换场上队员,记录员在记录后,死球情况下吹哨提示裁判员有人员替换,裁判员做出允许替换手势后,场上队员与替补队员进行替换,裁判员检查场上人员数量准确后,开始比赛。 4-2出现队员受伤流血须立即替换受伤队员进行处理后经裁判员检查无妨碍时方可允许作为替换队员。 4-3、罚出场的队员任何情况下不得再重新替换上场。暂停比赛时可随时替换人员,但需向记录员报告。 五、攻守转换 5-1、每次投篮命中后都由对方从发球区发球开始比赛。 5-2、有交换球权的情况,如违例、犯规(非得分犯规或未到罚球次数)、界外球均从发球区发球开始比赛,发球队员必须将球掷给裁判员。

-TRSQCCSDMIAKFNMG 2001:da8:d805:159:c070:e7cd:e57:296a DotA Allstars所有命令大全 非娱乐版dota命令dota ai命令dota imba命令 玩家英雄特定命令其它dota命令dota omg命令 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式:-lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1 或者-option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

Dota(Defense of the Ancients) 英雄的英文名称: 半人马酋长(Bradwarden Centaur Warchief)['sent?:]半人马座 撼地神牛(Earth Shaker) 全能骑士(Omniscient Knight) [?m'ni??nt]无所不知的 树精卫士Treant Protector 山岭巨人(Giant Stone) 兽王(Beast Master) 精灵守卫(Guardian Wisp) [wisp]小束, 小困,精灵死去的状态(魔兽里)发条地精(Clockwork Goblin) ['g?blin]小妖精 刚背兽(The Bristleback)[bris'tle]刚毛; 猪鬃 炼金术士(Goblin Alchemist) ['?lkimist]炼金术士 裂魂人(Spirit Breaker) 潮汐猎人(Tide Hunter) [taid]趋势, 潮流, 潮汐, 潮水 沙王(Sand King) 半人猛犸(Magnataur) 斧王(Axe) 暗夜魔王(Night Stalker)['st?k?]跟踪者, 打猎者 不朽尸王(Undying) 地狱领主(Lord of Avernus) Avernus意大利拿坡里附近的小湖, 地狱 混沌骑士(Chaos Knight) ['kei?s]混乱, 无秩序, 混沌 骷髅王(the Skeleton King) 末日使者(the Doom Bringer) 食尸鬼(the Lifestealer) 深渊领主(Pit Lord) 屠夫(Butcher) 鱼人守卫(Slithereen Guard) slither['slie?](使)滑行,(使)滑动 敌法师(the Anti-Mage) 矮人狙击手(Dwarven Sniper) ['snaip?]狙击兵, 狙击手 剑圣/主宰(The Juggernaut) ['d??g?n?:t]世界主宰,骇人的毁灭力量 德鲁伊(the Lone Druid) ['dru:id]德鲁伊祭司 月之女骑士(Moon Rider) 变体精灵(The Morphling) morph[m?f](动植物的)变种, 变体 娜迦海妖(the Naga Siren) siren['sa?r?n]女海妖,妖妇 幻影长矛手(the Phantom Lancer) ['f?nt?m]幻影, 幽灵lancer['l?ns?] 长矛轻骑兵,持矛者 月之女祭司(Priestess of the Moon) 隐形刺客(the Stealth Assassin) [?'s?sin]暗杀者, 刺客 巨魔战将(Troll Warlord) [tr?ul]巨人, 巨怪['w?:l?:d]军阀 矮人直升机(Gyrocopter) [d?air?'k?pt?]旋翼机 赏金猎人(the Bounty Hunter) ['baunti]慷慨,奖金 黑暗游侠(Drow Ranger) [dr?u]毛毛雨,黑暗精灵['reind??]守林人,漫游者虚空假面(the Faceless Void)

一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按 (1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取 队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄 二级游戏模式 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时

国际篮联三对三篮球规则(2015年1月版) 3x3 Official Rules of the Game (January, 2015) (注:1,国际篮球联合会所批准的篮球规则,适用于未在此三对三篮球规则中特别提及的所有情况,,2, 如有歧义,以https://www.wendangku.net/doc/e518198868.html,/3x3发布的英文规则为准) 第1条球场和比赛用球 比赛应在拥有一个球篮的三对三篮球场地上进行。标准的三对 三篮球场地面积应为15 米(宽)×11 米(长)。场地须具有一 个标准篮球场尺寸的区域,包括一条罚球线(5.80 米)、一条 2分球线(6.75 米),以及球篮正下方的一个“无撞人半圆区”。 可以使用传统篮球场的半个比赛场地。 所有级别比赛统一使用6号球。 备注:基层比赛可以在任意场所中进行;如果场地带有标线, 则标线应根据场地条件做相应调整。 第2条球队 每支球队应由4名队员组成(其中3名为场上队员,1名为替 补队员)。 第3条裁判员 比赛裁判员应由1名或2名临场裁判员,以及计时员和记录员 组成。 第4条比赛的开始 4.1比赛开始前,双方球队应同时进行热身。 4.2双方球队以掷硬币的方式决定拥有第1次球权。获胜一方可 以选择拥有比赛开始时的球权或拥有可能进行的决胜期开始时 的球权。

4.3每队必须有3 名队员在场上才能开始比赛。 备注:第4.3条和第6.4条仅适用于国际篮联官方比赛(不强制适用于基层比赛)。国际篮联官方比赛是指奥运会、三对三世界锦标赛(含U18)、地区锦标赛(含U18)、三对三世界巡 回大师赛、全明星赛等。 第5条得分 5.1每次在圆弧线以内区域出手中篮,计1 分。 5.2每次在圆弧线以外区域出手中篮,计2 分。 5.3每次罚球出手中篮,计1 分。 第6条比赛时间/胜者 6.1 一节常规的比赛时间为10 分钟,在死球状态下和罚球期间 应停止计时钟。在双方之间完成一次传递球后,进攻队员获得防守队的传球时,应重新开动计时钟。 6.2 然而,球队如果在常规比赛时间结束之前率先得到21分或 以上则获胜。该规则仅适用于常规的比赛时间(而不适用于可能发生的决胜期)。 6.3 如果比赛时间结束时比分相等,则应进行决胜期比赛。决 胜期开始前,应有1分钟的休息时间。决胜期中率先取得2分 的球队获胜。 6.4如果在预定的比赛开始时间某球队没有3名队员入场准备比 赛,则判该队由于弃权使比赛告负。如果比赛因弃权而告负,比赛得分应记录为 W-0 或 0-W (“W”代表胜)。 6.5 如果某队在比赛结束前离开场地,或该队所有的队员都受伤 了和/或被取消了比赛资格,则判该队因缺少队员使比赛告负。 在因缺少队员使比赛告负的情况中,胜队可以选择保留该队的得分或使比赛作对方弃权处理,在任何情况下因缺少队员使比赛告负的球队,得分应登记为 0。 6.6 某队因缺少队员告负或以不正当的方式弃权而告负,将取消 该队在整个比赛中的参赛资格。

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