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队列

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一.判断题(下列各题,正确的请在前面的括号内打√;错误的打╳)

(√)(1)队列是限制在两端进行操作的线性表。

(√)(2)判断顺序队列为空的标准是头指针和尾指针都指向同一个结点。

(×)(3)在链队列上做出队操作时,会改变front指针的值。

(√)(4)在循环队列中,若尾指针rear大于头指针front,其元素个数为rear- front。(×)(5)在单向循环链表中,若头指针为h,那么p所指结点为尾结点的条件是p=h。(√)(6)链队列在一定范围内不会出现队满的情况。

(×)(7)在循环链队列中无溢出现象。

(×)(8)栈和队列都是顺序存储的线性结构。

(×)(9)在队列中允许删除的一端称为队尾。

(×)(10)顺序队和循环队关于队满和队空的判断条件是一样的。

二.填空题

(1)在队列中存取数据应遵循的原则是先进先出。

(2)队列是被限定为只能在表的一端进行插入运算,在表的另一端进行删除运算的线性表。

(3)在队列中,允许插入的一端称为队尾。

(4)在队列中,允许删除的一端称为队首(或队头)。

(5)队列在进行出队操作时,首先要判断队列是否为空。

(6)顺序队列在进行入队操作时,首先要判断队列是否为满。

(7)顺序队列初始化后,front=rear= -1 。

(8)解决顺序队列“假溢出”的方法是采用循环队列。

(9)循环队列的队首指针为front,队尾指针为rear,则队空的条件为 front == rear 。

(10)链队列LQ为空时,LQ->front->next= NULL 。

(11)设长度为n的链队列用单循环链表表示,若只设头指针,则入队操作的时间复杂度为 O(n)。

(12)设长度为n的链队列用单循环链表表示,若只设尾指针,则出队操作的时间复杂度为 0(1)。

(13)在一个链队列中,若队首指针与队尾指针的值相同,则表示该队列为空。

(14)设循环队列的头指针front指向队首元素,尾指针rear指向队尾元素后的一个空闲元素,队列的最大空间为MAXLEN,则队满标志为:front==(rear+1)%MAXLEN 。

(15)在一个链队列中,若队首指针为front,队尾指针为rear,则判断该队列只有一个结点的条件为: front==rear && front !NULL 。

( 或 front==rear && front <>NULL )

(16)向一个循环队列中插入元素时,首先要判断队尾指针,然后再向指针所指的位置写入新的数据。

(17)读队首元素的操作不改变(或不影响)队列元素的个数。

(18)设循环队列的容量为40(序号从0到39),现经过一系列的入队和出队运算后,有front=11,rear=19,则循环队列中还有 8 个元素。

(L= (N+rear-front)% N=(40+19-11)% 40=8)

(19)队列Q,经过下列运算:InitQueue(Q)(初始化队列);InQueue(Q,a); InQueue(Q,b);OutQueue(Q,x); ReadFront(Q,x);QEmpty(Q);后的值是 0 。(20)队列Q经过InitQueue(Q)(初始化队列);InQueue(Q,a);InQueue(Q,b); ReadFront(Q,x)后,x的值是 a 。

三.选择题

(1)队列是限定在( D )进行操作的线性表。

A.中间 B.队首 C.队尾 D.端点

(2)队列中的元素个数是( B )。

A.不变的 B.可变的 C.任意的 D.0

(3)同一队列内各元素的类型( A )。

A.必须一致 B.不能一致 C.可以不一致 D.不限制

(4)队列是一个( C )线性表结构。

A.不加限制的 B.推广了的 C.加了限制的 D.非

(5)当利用大小为n的数组顺序存储一个队列时,该队列的最后一个元素的下标为( B )。

A.n-2 B.n-1 C.n D.n+1

(6)一个循环队列一旦说明,其占用空间的大小( A )。

A.已固定 B.可以变动 C.不能固定 D.动态变化

(7)循环队列占用的空间( A )。

A.必须连续 B.不必连续 C.不能连续 D.可以不连续

(8)存放循环队列元素的数组data有10个元素,则data数组的下标范围是( B )。 A.0..10 B.0..9 C.1..9 D.1..10

(9)若进队的序列为:A,B,C,D,则出队的序列是( C )。

A.B,C,D,A B.A,C,B,D

C.A,B,C,D D.C,B,D,A

(10)四个元素按:A,B,C,D顺序连续进队Q,则队尾元素是( D )。

A. A B. B

C. C D. D

(11)四个元素按:A,B,C,D顺序连续进队Q,执行一次OutQueue(Q)操作后,队头元素是( B )。

A. A B. B C. C D. D

(12)四个元素按:A,B,C,D顺序连续进队Q,执行四次OutQueue(Q)操作后,再执行QEmpty(Q);后的值是( B )。

A. 0 B. 1 C. 2 D. 3

(13)队列Q,经过下列运算后,x 的值是( B )。

InitQueue(Q)(初始化队列);InQueue(Q,a); InQueue(Q,b);OutQueue(Q,x); ReadFront (Q,x);

A.a B.b C.0 D.1

(14)循环队列SQ队满的条件是( B )。

A.SQ->rear==SQ->front B.(SQ->rear+1)% MAXLEN ==SQ->front C.SQ->rear==0 D.SQ->front==0

(15)设链栈中结点的结构:data为数据域,next为指针域,且top是栈顶指针。若想在链栈的栈顶插入一个由指针s所指的结点,则应执行下列( A )操作。

A.s->next=top->next;top->next=s; B.top->next=s;

C.s->next=top;top=top->next; D.s->next=top;top=s;

(16)带头结点的链队列LQ示意图如下,链队列的队头元素是( A )

A.A B.B C.C D.D

(17)带头结点的链队列LQ示意图如下,指向链队列的队头指针是( C )

A.LQ->front B.LQ->rear

C.LQ->front->next D.LQ->rear->next

(18)带头结点的链队列LQ示意图如下,在进行进队运算时指针LQ->front( A ) LQ->front

A.始终不改变 B.有时改变 C.进队时改变 D.出队时改变(19)队列Q,经过下列运算后,再执行QEmpty(Q) 的值是( C )。

InitQueue(Q) (初始化队列);InQueue(Q,a); InQueue(Q,b);OutQueue(Q,x); ReadQueue(Q,x);

A.a B.b C.0 D.1

(20)若用一个大小为6的数组来实现循环队列,且当前front和rear的值分别为3和0,当从队列中删除一个元素,再加入两个元素后,front和rear的值分别为( B )。

A.5和1 B.4和2 C.2和4 D.1和5

四.写出程序运行的结果

写出下列程序段的输出结果(队列中的元素类型为char)。

void main( )

{

Queue Q; InitQueue (Q); // 初始化队列

char x="E"; y="C";

InQueue (Q, "H");

InQueue (Q, "R");

InQueue (Q, y);

OutQueue (Q,x); InQueue (Q,x);

OutQueue (Q,x); InQueue (Q, "A");

while (!QEmpty(Q))

{

OutQueue (Q,y);

printf(y);

};

printf(x);

}

答:输出为“CHAR”。

五.程序填空

1.假定用一个循环单链表表示一个循环队列,该队列只设一个队尾指针rear,试填空完成向循环队列中插入一个元素为x的结点的函数。

typedef struct queuenode // 定义队列的存储结构

{ int data;

struct queuenode *next;

}qu;

InQueue(rear,x) // 向队列插入元素为x的函数

{ qu *rear;

int x;

{ qu *head,*s;

s= new qu ;

s->data= x ;

if (rear==NULL) // 循环队列为空,则建立一个结点的循环队列

{ rear=s; rear->next;}

else

{ head= rear->next ; // 循环队列非空,则将s插到后面

rear->next= s ;

rear=s;

rear->next =head;}

}

六. 算法设计题

1.设一个循环队列Queue,只有头指针front,不设尾指针,另设一个含有元素个数的记数器cont,试写出相应的入队算法和出队算法。

2.用一个循环数组Q[0..MAXLEN-1]表示队列时,该队列只有一个头指针front,不设尾指针,而改置一个记数器count用以记录队列中结点的个数。试编写一个能实现:初始化队列、判队空、读队头元素、入队操作和出队操作的算法。

3.一个用单链表组成的循环队列,只设一个尾指针rear,不设头指针,请编写他如下算法:

(1)向循环队列中插入一个元素为x的结点;

(2)从循环队列中删除一个结点。

1.解:用一个循环数组Queue[0,n-1]表示该循环队列,头指针为front,计数器count用来记录队列中结点的个数。

(1)入队算法:

void inqueue(int x)

{ int temp;

if (count==n)

printf(" 队列上溢出\n");

else

{ count++

temp=(front+count)%n;

Queue[temp]=x

}

}

(2)出队算法:

int outqueue()

{ int temp;

if (count==0)

printf(" 队列下溢出\n");

else

{ temp=Queue[front];

front=(front+1)%n;

count--;

return temp;

}

}

2.解:队列为空:count==0

队列为满:count=MAXLEN

队尾第一个元素位置==(front+count)%MAXLEN

队首第一个元素位置==(front+1)%MAXLEN

const MAXLEN=100;

int queue[MAXLEN];

int front,count; // 定义队头和计数器count

(1)初始化队列

void init()

{

front=1;

count=0;

}

(2)判定队空

int QEmpty()

{

if (count==0)

return(1);

else

return(0);}

(3)读队头元素

void ReadFront(int queue[],x)

{

if (count==0)

printf(" 下溢出\n");

else

{

front=(front+1)%MAXLEN;

x=queue[front];

}

}

(4)入队操作

void InQueue(int queue[],int x)

{

int place;

if (count==MAXLEN)

printf(" 上溢出\n");

else

{

count++;

place=(front+count)%MAXLEN;

queue[MAXLEN]=x;

}

}

(5)出队操作

void OutQueue(int queue[]) // 删除队列头元素 {

if (count==0)

printf(" 队列下溢出\n");

else

{

front=(front+1)%MAXLEN;

count--;

}

}

3.

(1)解:定义本题队列的结点类型如下:

typedef struct linknode

{

int data;

struct linknode *next;

}qu;

qu *rear;

inqueue(int x) // 向队列插入结点x

{

qu *head, *s;

s=(qu *) new qu; // 创建一个新结点

s->data=x;

if (rear==NUlL) // 若队空,则建立一个循环队列

{

rear=s;

rear->next=s;

}

else // 若不为空,则将s插到后面

{

head=rear->next;

rear->next=s;

rear=s; // rear始终指向最后一个结点

rear->next=head;

}

}

(2)解:

void delqueue(rear)

{

if (rear==NULL)

printf(" 下溢出!\n");

else

{

head=rear->next; // head指向队首结点 if (head==rear)

rear=NULL // 只有—个结点则直接删除该结点 else

rear->next=head->next // 否则删除第一个结点 delete head;// 释放队首结点

}

}

QOS的队列及拥塞管理教学内容

Q O S的队列及拥塞管 理

队列及拥塞管理 队列及拥塞管理 拥塞管理的中心内容是当拥塞发生时如何制定一个策略,用于决定报文转发的处理次序和丢弃原则,一般采用队列技术。 队列指的是在缓存中对报文进行排序的逻辑。当流量的速率超过接口带宽或超过为该流量设置的带宽时,报文就以队列的形式暂存在缓存中。报文离开队列的时间、顺序,以及各个队列之间报文离开的相互关系则由队列调度算法决定。 说明: 路由器转发平面的流量管理器TM(Traffic Manager)上有一些高速缓存,用于报文的缓冲和转发,缓存由所有端口共享,各端口竞争使用。为了避免有的端口长时间抢不到缓存而出现断流,路由器给每个端口分配了一块最小可用缓存,并且分配到端口的各个队列上,保证每个队列均有缓存可用。 当TM收到报文时,将报文放入缓存,网络不拥塞时,报文能被及时转发,不会在缓存中产生堆积。这种情况下报文在缓存中的时间为μs级,延迟时间可以忽略不计。 当网络拥塞时,报文在缓存中产生堆积,被延迟处理,延迟时间会大幅增加。延迟时间的大小主要取决于队列的缓存长度以及该队列获得的输出带宽,可以使用如下公式计算时延: 队列时延 = 队列缓存长度 / 队列输出带宽 华为路由器设备的每个端口上都有8个下行队列,称为CQ(Class Queue)队列,也叫端口队列(Port-queue),分别为BE、AF1、AF2、AF3、AF4、EF、CS6和CS7。 单个队列的报文采用FIFO(First In First Out)原则入队和出队。 图1 报文入队出队方式 队列调度算法 本文介绍几种常见队列调度算法: ?先进先出FIFO(First In First Out)

Lecture7Burke定理和网络排队-数据通信网络

第7讲 Burke定理和排队网络 Eytan Modiano 麻省理工学院 Burke定理 ? M/M/1队列有一个可以使队列结合为网络过程极大简化的有趣性质,即到达率为λ的输出M/M/1队列是一个速率λ为的泊松过程 –这是定理的一部分,符合可逆性 ? 马尔科夫链具有如下性质 A – P[将来|现在,过去] = P[将来|现在] 现在状态,将来状态和过去状态的条件概率是独立的 P[将来|现在,过去] = P[将来|现在] => P[X n =j |X n+1 =i, X n+2 =i 2 ,...] = P[X n =j | X n+1 =i] = P* ij

Burke定理(续) ? 定态下,时间反转的状态序列也是马尔科夫链,可以简单的表示为 p i P*ij = p j P ji (例如,M/M/1 (p n)λ=(p n+1)μ) ? 如果P*ij = Pij,那么马尔科夫链是可逆的 –正向的转移概率和逆向概率相同 –如果可逆,时间反转的状态序列与正向序列在统计上是不可区分的 ? 如果p i P ij=p j P ji ,链是可逆的 ? 所有的产生/消失过程是可逆的 –必须满足细致平衡方程 Burke定理的含义 ? 由于正向时间的到达形成一个泊松过程,逆向时间的离开也形成一个泊松过程 ? 因为逆向过程在统计上与正向过程相同,(正向)离开过程是泊松的 ? 同理,一个(正向)离开留下的状态(系统中的分组)与过去的离开无关 –逆向过程中,状态与将来的到达无关

队列网络 ? M/M/1队列的输出过程是一个与输入有相同速率λ的泊松过程 ? 第二个队列是M/M/1吗? 独立近似 (Kleinrock) ? 假设各个队列之间的服务时间是独立的 –不是现实的假设:分组的服务时间由它的长度决定,但是长度在分组之间是不变的 ? X p=沿着链路p的分组到达速率 ? 令λij=链路(i,j)的分组到达速率的 ? μij=链路(i,j)上的服务速率

队列条令节选

第五条队列纪律 (一)坚决执行命令,做到令行禁止,有额外的行动要打报告; (二)姿态端正,军容严整,精神振作,严肃认真; (三)按照规定的位置列队,集中精力听指挥,动作迅速、准确、协调一致; (四)保持队列整齐,出列、入列应当报告并经允许。 第十七条立正 要领:两脚跟靠拢并齐,两脚尖向外分开约60度;两腿挺直;小腹微收,自然挺胸;上体正直,微向前倾;两肩要平,稍向后张;两臂下垂自然伸直,手指并拢自然微曲,拇指尖贴于食指第二节,中指贴于裤缝;头要正,颈要直,口要闭,下颌微收,两眼向前平视。 第十八条跨立(即跨步站立) 要领:左脚向左跨出约一脚之长,两腿挺直,上体保持立正姿势,身体重心落于两脚之间。两手后背,左手握右手腕,拇指根部与外腰带下沿(内腰带上沿)同高;右手手指并拢自然弯曲,手心向后。携枪时不背手。 第十九条稍息 要领:左脚顺脚尖方向伸出约全脚的三分之二,两腿自然伸直,上体保持立正姿势,身体重心大部分落于右脚。携枪(筒)时,携带的方法不变,其余动作同徒手。稍息过久,可以自行换脚。

第二十条停止间转法 (一)向右(左)转 要领:以右(左)脚跟为轴,右(左)脚跟和左(右)脚掌前部同时用力,使身体协调一致向右(左)转90度,体重落在右(左)脚,左(右)脚取捷径迅速靠拢右(左)脚,成立正姿势。转动和靠脚时,两腿挺直,上体保持立正姿势。 半面向右(左)转,按照向右(左)转的要领转45度。 (二)向后转 口令:向后——转。 要领:按照向右转的要领向后转180度。 第二十一条行进 (一)齐步 要领:左脚向正前方迈出约75厘米,按照先脚跟后脚掌的顺序着地,同时身体重心前移,右脚照此法动作;上体正直,微向前倾;手指轻轻握拢,拇指贴于食指第二节;两臂前后自然摆动,向前摆臂时,肘部弯曲,小臂自然向里合,手心向内稍向下,拇指根部对正衣扣线,并高于春秋常服最下方衣扣约5厘米(着夏常服、水兵服时,高于内腰带扣中央约5厘米;着作训服时,与外腰带扣中央同高),离身体约30厘米;向后摆臂时,手臂自然伸直,手腕前侧距裤缝线约30厘米。行进速度每分钟116-122步。 (二)正步

软件开发应知应会 试题答案整理

ABCD 1、栈和队列的共同特点是()。C A.都是先进先出 B.都是先进后出 C.只允许在端点处插入和删除 D.没有共同点 2、在一个长度为n的顺序表中,在第i个元素之前插入一个新元素时,需要向后移动()个元素。 A.n-i B.n-i+1 C.n-i-1 D.i B 3、在一棵二叉树中,度为0的节点个数是n0,度为2的节点个数是n2,则有n0=____。C A.n2-1 B.n2 C.n2+1 D.n2+2 1、以下是线性表的数据结构是()。ABCD A.数组 B.单链表 C.双链表 D.循环链表 2、以下()是常用的哈希函数构造方法。ABCD A.直接寻址法 B.除留余数法 C.随机数法 D.平方取中法 1、()最主要的目的是将文件的内容与显示分隔开来。B A.HTML B.CSS C.JavaScript D.MySql 2、()是Android程序的呈现层,显示可视化的用户界面,并接收与用户交互所产生的界面事件A A. activity B.service C.content provider D.以上都不是 3、设计规范应该被()使用。A A.系统所有产品开发人员 B.仅产品经理 C.仅UE工程师需求人员 D.仅UI工程师 1、以下哪些是语义化标签?CD A.div B.span C.article D.header 2、CSS的定位常用属性有以下几个值()。ABCD A.static B.relative C.fixed D.aBsolute 1、SQL语句中删除一个表中记录,使用的关键字是()。C A.select B.insert C.delete D.update 2、C#中导入某一命名空间的关键字是()。A https://www.wendangku.net/doc/e418655078.html,ing https://www.wendangku.net/doc/e418655078.html,e C.import D.include 3、以下哪个是SQL中用来统计数量的函数()。A A.count() B.max() C.min() D.now() 1、以下哪些是Scala语言的特点()。ABCD A.Scala是面向对象的 B.Scala是函数式语言 C.Scala是可扩展的 D.Scala是静态类型的 2、下面属于Golang的关键字的是()。AC A.func B.def C.struct D.class 1、在Struts实现的MVC框架中()类是包含了execute方法的控制器类,负责调用模型的方法,控制应用程序的流程。A A.Action B.ajax C.JSP D.actionservlet 2、下面哪个选项不属于MVC三个核心模块。C A.模型 B.视图 C.数据库连接 D.控制器 3、下列关于HiBernate说法正确的是()。A A.HiBernate是对JDBC轻量级的封装 B.HiBernate需要服务器的运行环境上运行 C.HiBernate是EJB的扩展 D.HiBernate的主配置文件只能是HiBernate.cfg.xml 1、SSH框架具体指的是()。ABC A.Spring B.Struts C.HiBernate D.MyBatis 2、实体对象的生命周期有哪些状态:()。ABC A.瞬时态 B.持久态 C.脱管状态 D.死亡态 1、(A)敏捷软件测试流程贯穿整个开发流程。(B)它是一个独立的过程,它与整个敏捷开发中的其他活

QOS的队列及拥塞管理

队列及拥塞管理 队列及拥塞管理 拥塞管理的中心内容是当拥塞发生时如何制定一个策略,用于决定报文转发的处理次序和丢弃原则,一般采用队列技术。 队列指的是在缓存中对报文进行排序的逻辑。当流量的速率超过接口带宽或超过为该流量设置的带宽时,报文就以队列的形式暂存在缓存中。报文离开队列的时间、顺序,以及各个队列之间报文离开的相互关系则由队列调度算法决定。 说明: 路由器转发平面的流量管理器TM(Traffic Manager)上有一些高速缓存,用于报文的缓冲和转发,缓存由所有端口共享,各端口竞争使用。为了避免有的端口长时间抢不到缓存而出现断流,路由器给每个端口分配了一块最小可用缓存,并且分配到端口的各个队列上,保证每个队列均有缓存可用。 当TM收到报文时,将报文放入缓存,网络不拥塞时,报文能被及时转发,不会在缓存中产生堆积。这种情况下报文在缓存中的时间为μs级,延迟时间可以忽略不计。 当网络拥塞时,报文在缓存中产生堆积,被延迟处理,延迟时间会大幅增加。延迟时间的大小主要取决于队列的缓存长度以及该队列获得的输出带宽,可以使用如下公式计算时延: 队列时延 = 队列缓存长度 / 队列输出带宽 华为路由器设备的每个端口上都有8个下行队列,称为CQ(Class Queue)队列,也叫端口队列(Port-queue),分别为BE、AF1、AF2、AF3、AF4、EF、CS6和CS7。 单个队列的报文采用FIFO(First In First Out)原则入队和出队。 图1 报文入队出队方式 队列调度算法 本文介绍几种常见队列调度算法:

?先进先出FIFO(First In First Out) ?严格优先级SP(Strict Priority) ?轮询RR(Round Robin) ?加权轮询WRR(Weighted Round Robin) ?差分轮询DRR(Deficit Round Robin) ?差分加权轮询DWRR(Deficit Weighted Round Robin) ?加权公平队列WFQ(Weighted Fair Queuing) FIFO FIFO不对报文进行分类。FIFO按报文到达接口的先后顺序让报文进入队列,在队列的出口让 报文按进队的顺序出队,先进的报文将先出队,后进的报文将后出队,如图1。 SP SP(Strict Priority)调度就是严格按照队列优先级的高低顺序进行调度。只有高优先级队列中 的报文全部调度完毕后,低优先级队列才有调度机会。 假设端口有3个采用SP调度算法的队列,分别为高优先(High)队列、中优先(Medium)队列、和低优先(Low)队列,它们的优先级依次降低。如图2,其中报文编号表示报文到达顺序。图2 SP调度 在报文出队的时候,首先让高优先队列中的报文出队并发送,直到高优先队列中的报文发送完,然后发送中优先队列中的报文,直到发送完,接着是低优先队列。在调度低优先级队列时,如 果高优先级队列又有报文到来,则会优先调度高优先级队列。这样,较高优先级队列的报文将 会得到优先发送,而较低优先级的报文后发送。 SP调度的缺点是:拥塞发生时,如果较高优先级队列中长时间有报文存在,那么低优先级队 列中的报文就会由于得不到服务而“饿死”。 RR RR调度采用轮询的方式,对多个队列进行调度。RR以环形的方式轮询多个队列。如果轮询的 队列不为空,则从该队列取走一个报文;如果该队列为空,则直接跳过该队列,调度器不等待。

中国人民解放军队列条令

中国人民解放军队列条令 中华人民共和国中央军事委员会命令 军发〔2010〕23号 《中国人民解放军队列条令》已经2010年5月4日中央军委常务会议通过,现予发布,自2010年6月15日起施行。 主席胡锦涛 二〇一〇年六月三日 目录 第一章总则 第一条立法目的 第二条适用范围 第三条作用与意义 第四条首长、机关的责任 第五条队列纪律 第二章队列指挥 第六条队列指挥位置 第七条队列指挥方法 第八条队列指挥要求 第三章队列队形 第九条基本队形 第十条列队的间距 第十一条班的队形 第十二条排的队形 第十三条连的队形 第十四条营的队形 第十五条团的队形 第十六条其他分队、部队的队形 第四章单个军人的队列动作

第十七条立正 第十八条跨立 第十九条稍息 第二十条停止间转法 第二十一条行进 第二十二条立定 第二十三条步法变换 第二十四条行进间转法 第二十五条坐下、蹲下、起立 第二十六条脱帽、戴帽 第二十七条宣誓 第二十八条整理着装 第二十九条冲锋枪手、81式自动 步枪手、95式自动步 枪手的操枪 第三十条班用机枪手、狙击步枪 手的操枪 第三十一条 40火箭筒手的操筒 第五章班、排、连、营、团的队列动作第三十二条集合、离散 第三十三条整齐、报数 第三十四条出列、入列 第三十五条行进、停止 第三十六条队形变换 第三十七条方向变换 第三十八条摩托化步兵班的置 (架)枪、取枪 第三十九条摩托化步兵排、连的 置(架)枪、取枪 第四十条机枪(炮兵)班、排、连的操枪(炮) 第四十一条指挥员列队位置的变换 第四十二条其他分队、部队的队列

动作 第六章分队乘坐汽车、火车、舰(船)艇和飞机 第四十三条乘坐汽车 第四十四条车辆行进中的调整 第四十五条乘坐火车 第四十六条乘坐舰(船)艇 第四十七条乘坐飞机 第七章敬礼 第四十八条敬礼的种类 第四十九条敬礼、礼毕 第五十条单个军人敬礼 第五十一条分队、部队敬礼 第八章国旗的掌持、升降和军旗的 掌持、授予与迎送 第五十二条国旗的掌持 第五十三条国旗的升降 第五十四条军旗的掌持 第五十五条军旗的授予 第五十六条迎军旗 第五十七条送军旗 第五十八条其他部队和院校迎送 军旗 第九章阅兵 第五十九条阅兵权限 第六十条阅兵形式 第六十一条阅兵程序 第六十二条师以上部队阅兵 第六十三条其他部队和院校阅兵 第六十四条海上阅兵和码头阅兵 第六十五条空中阅兵 第十章晋升(授予)军衔、授枪和纪念 仪式

队列队形游戏快快集合1

队列队形 教学内容: 1、队列队形 2、游戏;快快集合 教学目标: 1、进一步掌握队列队形的几种方法,培养学生的正确姿势。 2、培养学生团结互助的精神,发展协调能力。 教学重点:掌握队列队形的几种方法 教学难点: 教学过程: 一、开始热身部分 1、课堂常规 ①集合、整队、点名 组织 ★★★★★★★ ★★★★★★★ ☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆ △ 要求:快、静、齐 ②师生问好 ③宣布课的内容 ④安排见习生 2、准备活动: ①头部运动②扩胸运动 ③体转运动④前压腿 ⑤侧压腿⑥整理运动 教法:①集体练习; ②纠正动作; 组织:如上图 要求:活动充分,身体活动开

二、学习提高部分 1、队列队形 ①立正: 口令:“立正!” 要领:两脚跟靠拢,脚尖分开;两腿挺直,挺胸收腹;上体正直,两眼向前平视; 两肩要平,两臂自然下垂;五指并拢,中指贴于裤缝;头正,口闭,下颚微 收。 ②稍息: 口令:“稍息!” 要领:左脚顺脚尖方向伸出大半脚,两腿自然伸直,上体保持立正姿势。体重大部分落在右脚上稍息过久,可自行换脚。 ③向右﹙左﹚看齐: 口令:“向右﹙左﹚看齐!” 要领:第一名学生不动,其他学生向右﹙左﹚转头,眼睛看右﹙左﹚邻学生的腮部,并通视前线二列或三列以上队形,后列学生还要向前对正,看齐。 教法:①教师讲解动作要领并示范动作; ②组织学生练习,先集体练习 ②师生同做,教师边纠正错误动作; ③做的好的同学示范 ④分组练习 ⑤教师巡视指导 ⑥学生在进行集体练习。 组织:分组练习 集体练习 ★★★★★★★★★★★★★★☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆★★★★★★★ ★★★★★★★

关于学期教学计划体育汇总4篇

关于学期教学计划体育汇总4篇 关于学期教学计划体育汇总4篇 时间的脚步是无声的,它在不经意间流逝,我们又有了新的学习内容,写好教学计划才不会让我们努力的时候迷失方向哦。是不是无从下笔、没有头绪?下面是小编收集整理的学期教学计划体育5篇,仅供参考,欢迎大家阅读。 学期教学计划体育篇1 一:学生分析 五年级的学生年龄处于发育时期,身体发育较快,男女差别较大,男生活泼好动,表现欲强;女生由于发育的原因,很少参加激烈的运动项目,但考虑到某些女生的天性,要因势利导,加强男生的身体素质练习,培养女生积极参与体育锻炼的习惯,使男女均衡发展。 二:教学目标 (1) 使学生具有主动、积极参与体育活动的意识和行为,表现出乐于学习和对体育活动的浓厚兴趣,并在活动中具有展示自我的愿望和热情,体验到体育活动的乐趣。 (2) 通过体育锻炼,培养集体主义精神,进行爱国主义教育,增强自信心,为终身体育打下坚实的基础。的兴趣和爱好,形成锻炼的习惯。

(4)提高对个人健康和群体的责任感,形成健康的生活方式。 (5)发扬体育精神,形成积极进取、乐观开朗的生活态度。 三、教学重点及难点 (1)重点是田径的投掷与跳远及民族传统体育的武术。 (2)难点是耐久跑的呼吸,跨越式跳高的助跑与起跳,过杆。 四:课时安排 每课 3课时, 32 共课时 五:教学措施 (1) 只研究和强调教师的教法,而忽视学生的学法的倾向,加强对学生学法的指导。教学过程()是师生交往、共同发展的互动过程,如果把体育学习理解为只是教师的讲解与示范,学生模仿教师的动作,强调了教师的教法研究,忽视了学生学法的探索,只管教的怎么样,不管学的如何,必然不利于调动学生的积极性,不利于提高教学质量。因此,要重视学生学法的研究与探索,不仅要研究教法与学法,而且要研究教法与学法的变化;不仅要研究学生的“学会”,而且要研究学生的“会学”。 (2) 在教学中多运用游戏作为方法、手段,为学生参与体育活动,培养和激发学习的兴趣性和积极性提供了丰富的内容。如主题式教学法、情景式教学法等充分发挥游戏和游戏法的功能与作用,激发学生的学与练的兴趣,达到预期的教学目标效果。

S7-1500 FIFO 排队与插队程序代码

在编程过程中大家可能用到先入先出队列(First Input First Ootput),但是在实际应用过程中还会有人为干预的情况,这种情况下,为了避免重复动作的出现,可能就会需要重新列队,下面为大家分享一段程序。 本段程序是以西门子S7-1500系列硬件、TIA Portal软件为基础用scl编写的FB的程序段。数据背景块及数据说明: 背景数据块 数据说明: 入栈信号:允许写入数组的信号,其它地方写入此信号应为脉冲信号。(有钥匙才能进家)。 入栈值:此数据为自定义,就像是每一个入栈信号的名字,例如:整数1 代表一个1#设备。2代表1#阀门。(张三、李四)。 出栈信号:同入栈信号类同。(要出差的消息)。 出栈值:同入栈信号类同,值为0时出栈为为首位(谁先回公司,谁先出差走)。当有值时应与入栈定义一样(业主指定哪个攻城狮了,哪个攻城狮就得去)。 栈指针:栈内有效数值的个数(在公司攻城狮有几个人)。 栈:数组(即你的公司)可自定义值的数量(公司攻城狮的“数量”),数据类型应与出、入栈值数据类型相同(要男的就得是男的,要女的就得是女的,不能出差一趟回来变性了)。 s:第一个程序段的功能指针,写入数组的第几个值内,入栈指针变量。(公司调度,他会知道回来了几个人了) i:第二个程序段的功能指针,移动指针,最终储存在“栈指针”内,自动出栈指针。(谁先回来的,他走了,后面的人都要往前排了) ii:第三个程序段的功能指针,干预出栈指针变量。(这个被指姓名的人走了,他后面的人要往前排了) 以下为程序段: IF #入栈值> 0 & #入栈信号= 1 THEN // 入栈(有人回公司喽) FOR #s := 0 TO #栈指针DO IF #栈[#s] = #入栈值THEN //检查写入值是否在队列中(张三在不在公司,这个张三是不是冒充的) GOTO MyLABEL1; END_IF; END_FOR; IF #栈[#栈指针] <> #入栈值THEN #栈[#栈指针] := #入栈值; //数值入栈(张三回来的得让他排到第几个,还要给个办公的位置呢)

队列训练内容知识讲解

军训是磨练人的意志力、强化纪律性的良好武器,要求通过坚忍和服从等自我约束的方式,来达到训练目的。员工首先要强化的就是服从意识,首先要养成的就是遵守纪律的习惯。 队列训练:时间1小时30分 (一)学员在队列中必须: 1、坚决执行命令,做到令行禁止; 2、按规定的顺序列队,牢记自己的位置,姿态端正,精神振作; 3、集中精力听教官的口令,动作要迅速、准确、协调一致; 4、保持队列整齐、肃静、自觉遵守队列纪律; (二)立正 立正是军人的基本姿势,是队列动作的基础。 口令:立正。 要领:两脚跟靠拢并齐,两脚尖向外分开约60度;两腿挺直;小腹微收,自然挺胸;上体正直,微向前倾;两肩要平,稍向后张;两臂自然下垂,手指并拢自然微屈,拇指尖贴于食指的第二节,中指贴于裤缝;头要正,颈要直,口要闭,下颌微收,两眼向前平视。 (三)稍息 口令:稍息。 要领:左脚顺脚尖方向伸出约全脚的三分之二,两腿自然伸直,上体保持立正姿势身体重心大部分落于右脚。稍息过久,可自行换脚。 停止间转法 (四)跨立(即跨步站立) 口令:跨立。 要领:左脚向左跨出约一脚之长,两腿自然伸直,上体保持立正姿势,身体重心落于两脚之间。而手后背,左手握右手腕,右手手指并扰自然弯屈,手心向后。 (五)整齐 整齐:是使列队人员按规定的间隔、距离,保持行、列齐整的一种队列动作。整齐分为向右(左)看齐和向中看齐。 口令:向右(左)看--齐。 要领:基准兵不动,其他学员向右(左)转头、眼睛看右(左)邻学员腮部,前四名能通视基准兵,自第五名起,以能通视到本人以右(左)第三人为度。后列人员,先向前对正,后向右(左)看齐。 口令:向前--看。 要领:迅速将头转正,恢复立正姿势。 一路纵队看齐时,可下达“向前对正”的口令。 (六)报数 口令:报数。 要领:横队从右至左(纵队由前向后)依次以短促洪亮的声音转头(纵队向左转头)报数,最后一名不转头。数列横队时,后列最后一名报“满伍”或“缺×名”。连集合时,由各排长在队列内向指挥员报告人数。如“第×排到齐”或“第×排实到××名”。

队列、队形动作要领以及图解说明

队列队形动作要领图解说明 一、队形练习 (一)原地队形 1.横队。左右并列平而成,常用于集合整队、听讲、观摩和做操。有一列横队和数列横队之分。 要领;从右到左按高矮顺字排列。多列横队在一列横队的基础上进行报数分队。 2.纵队。前后重叠而成,常用于整队、集体行进和游戏。有一路纵队和多路纵队之分。 要领:从前到后按高矮顺序排列。多路纵队在一路纵队的基础上进行分队。 3.方队。用于做操、游行和表演。 要领:横队或纵队组成,纵横人数相等。 4.圆形。适合做行进间练习和游戏。有单圆或复圆。 要领:一路纵队首尾相接成圆。 5.梯形。适合于做操、表演和观摩。 要领:由一列横队一、三、五、……报数,下达“分队——走”口令后,各人按所报的数向前X步走。 其它尚有三角形、弧形等队形,用于表演和做操。 (二)行进间队形 1.一路纵队: (1)(1)绕场行进 口令“绕场行进——走” “绕场跑步——走” 要领:排头带领围绕场地边线呈述时针方向行进,每到一角自动左转弯继续前进。 教法:在场地四角转弯处设标志物进行练习。 (2)对角钱行进

口令“对角钱行进——走” “对角线跑步——走” 要领:听到口令,排头带领主转弯135“按对角行进,到达顶点自动转弯沿 边线行进。 教法:在两对角处设标志物进行练习。 (3)蛇形行进 口令“蛇形行进——走” “蛇形跑步——走” 要领:由排头带领左后转弯走,到达规定点自动右后转弯走。依此往复行进。 教法:场地中设置标志或由指挥员带队练习。 (4)圆形行进 口令“圆形行进——走” “圆形跑步——走” 要领:排头带领沿弧形绕场行进,自动调整步幅,至队伍首尾相接后按弧形

队列礼仪

人民警察的基本礼仪有哪些? 人民警察的基本礼仪主要有警容仪表、言谈举止、敬礼三个方面。其中,警容仪表含着装和仪容两个方面;言谈举止含礼貌用语、行为举止两个方面。在行为举止中有挺拔的站姿、端庄的坐姿、平稳的步姿、恰当的手势和适当的表情等要求。 人民警察在着装方面有哪些要求? 人民警察应当严格按照《公安机关人民警察着装管理规定》着警服,保持警容严整。 除不宜或者不需要着装的情形外,在工作时间必须着警服。 应当配套穿着警服,不同制式警服不得混穿。 应当规范缀钉、佩带警衔标志、警号、胸徽、帽徽、领花、臂章等,不得佩带其它与人民警察身份或者执行公务无关的标志。 应当爱护和妥善保管警服、警衔标志、警号、胸徽、帽徽、领花、臂章等。

一般情况下,应着统一制式的皮鞋。不得穿黑、棕色以外的皮鞋,不得穿式样怪异的皮鞋,不得穿布鞋、拖鞋或赤足。男民警鞋跟不得高于3厘米,女民警的鞋跟不得高于4厘米。皮鞋要保持光亮,不应穿白色或花色袜子。 警服换装时间的基本要求? 警服换装的时间,除统一要求的情况外,各单位可根据季节、气温的变化,参照下列时间表决定换装时间。但集体行动时,着装必须统一。 3月1日--3月15日换春秋装 5月1日--5月15日换夏装 10月1日--10月15日换春秋装 12月1日--12月15日换冬装 人民警察在行为举止方面有哪些要求? 人民警察应当举止端庄、谈吐文明,精神振作,姿态良好。

着警服或者执行公务时,不得边走边吃东西;不得在公共场所或者其他禁止吸烟的场所吸烟;不得背手、袖手、插兜、搭肩、挽臂、揽腰;不得嬉笑打闹、高声喧哗;不得席地坐卧。 不得酗酒、赌博和打架斗殴;不得参加宗教、迷信活动。 外出时必须遵守公共秩序和交通规则,遵守社会公德,自觉维护人民警察的声誉。 人民警察的敬礼有哪些种类? 人民警察敬礼方式主要有举手礼、注目礼和立正致礼。举手礼是人民警察着装时,在规定情况下使用的礼节;注目礼和立正致礼则是在规定不行举手礼的场合和情况下使用的礼节。 人民警察敬礼的动作标准。 举手礼时应着装整齐,呈立正姿势;右臂向外抬起,与身体呈90度,肘部向内弯曲,腕部伸直;右手五指并拢、伸平,上举至头部右侧太阳穴处,手心朝下偏前方;双目平视前方或注视受礼人,保持3秒钟。

如何使小学生能够尽快的排好队

如何使小学生能够尽快的排好队? 在《体育教师应该如何给小学一年级学生上第一节课》一文中,我提到,学生的队列对体育教学和学生的习惯养成都是必要的,尤其是每个人在队列中会感到人人都是平等的没有特殊性,横平竖直的表现方式给学生以严肃的感觉,这在我们教学中,有助于集中学生的注意力,有助于学生自己注意和规范自己的听讲行为。 那么,怎样才能使学生迅速地站好队,并准确地记住自己的位置呢?在这里我给出几个建议。 教师帮助:初入学的学生记不住自己的位置是正常的,因为他们的感觉记忆系统发展的还不完善,他们对位置的记忆是模糊的印象,是“好象我就在这里站”,这时就需要我们来帮助。学生对位置的记忆随着班级人数的增加而递减,人数越多,对自己位置的记忆会越模糊。所以,教师在学生排好队以后,就要让学生记下前后左右的人都是谁,尤其是要记好排头方向的人是谁,可以让学生之间互相握一下手,以加深对旁边同学的认识。然后,可以反复做“快快集合”的游戏,或者加入情景,把“快快集合”的游戏改造成“回家”的游戏,也就是准确回到自己的位置。这样一来,学生对位置就会有一个感性的记忆。即使如此,还是会有学生找不到自己的位置,这就需要教师按照队列的位置记下学生的姓名,以备学生找不到自己位置的时候,能够迅速帮助学生站好。教师在帮助学生站队时不要急于求成,一般2至3节课之后,学生就会牢牢记住自己的位置,下面所要做的,就是让学生按照队列动作的要求来做就行。 情境教学:例一:在站队之前,教师给出四种小动物教具,让学生和自己喜欢的小动物站在一起,也可以再准备一些头饰,根据学生的喜欢程度,分给学生佩戴,这样,就自然的把学生分成了四队,教师按照学生分组情况,分别以动物的名字来命名队伍的名字。如果是男女混合编队,不必限制参加队伍的要求,如果是男女生单独编队,可以限制男生只能参加“老虎”、“公牛”、“狮子”等队伍,女生则可以限制参加“孔雀”、“百灵”、“小白兔”等队伍。从概率上来讲,学生分队人数将会基本相等,如果基本相等,可以不做调整,如果相差太多,可以让人数多的队“帮助”帮助人数少的队,以达到人数的平衡。也可以在学生分好队之后,让每一队以自己队大多数人喜欢的动物的名字来命名,教师也

Intel I340-T4网卡产品简评

目前市面上的四口网卡(网络适配器)五花八门种类繁多,如何正确的选择一款合适的千兆四口网卡呢?此文章主要对I340T4网卡作简要概述,可为有需求的用户提供技术参考。 基于英特尔新型82580芯片千兆位以太网控制器的I340T4网卡,是英特尔的第四代PCIE GBE适配器。这个适配器是个集成四端口PCIe GE2 GBE的控制器,可提供更小的占地面积和更低的功耗;另外它进的特性包括支持多核处理器和服务器虚拟化,以及可扩展的PCI Express Gen2接口;它也是英特尔的一个环保安全型COM,能够降低功率的同时可有效降低成本,用在今天的四端口网络设备解决方案中是非常实用的。 此款网卡为多核处理器设计的四端口千兆以太网服务器适配器,可用在虚拟化和统一网络环境中使用。 特色功能: 1.拥有四个高性能的10/100/1000 BASE-T以太网连接器(铜缆)。 2. 支持PCI Express×Gen 2 .5 Gt/s的低功耗高性能设计适配器。 3.TCP-IP和iSCSI的硬件加速。 4. 支持虚拟化服务器的硬件优化。 5. 拥有可靠的因特尔千兆以太网技术。 支持iSCSI功能 I340-T4使用本地iSCSI发起方构建的以太网服务器适配器进入Microsoft,Windows, Linux, 和VMware,ESX平台提供一种简单、可靠、成本效益高的连接方式局域网和iSCSI SANS。可使用多代操作系统进行测试,使用广泛。Intel I340-T4的存储系统和OS工具,以帮助确保可靠性和易用性。ISCSI允许英特尔以太网服务器适配器的标准化管理员使用单个、TCP/IP堆栈和集合管理工具和IT政策。此外,I340-T4服务器适配器包括许多设计的硬件特性加速iSCSI运作,增强数据处理能力。例如,TCP分段卸载,接收侧合并(RSC),

网卡多队列技术与RSS功能介绍

DPDK(17):网卡多队列技术与RSS功能介绍、DPDK多队列 多队列网卡是一种技术,最初是用来解决网络IO QoS (quality of service)问题的,后来随着网络IO的带宽的不断提升,单核CPU不能完全处满足网卡的需求,通过多队列网卡驱动的支持,将各个队列通过中断绑定到不同的核上,以满足网卡的需求。 常见的有Intel的82575、82576,Boardcom的57711等,下面以公司的服务器使用较多的Intel 82575网卡为例,分析一下多队列网卡的硬件的实现以及linux内核软件的支持。 1.多队列网卡硬件实现 图1.1是Intel 82575硬件逻辑图,有四个硬件队列。当收到报文时,通过hash 包头的SIP、Sport、DIP、Dport四元组,将一条流总是收到相同的队列。同时触发与该队列绑定的中断。

图1.1 82575硬件逻辑图 2.什么是RSS RSS(Receive Side Scaling)是一种能够在多处理器系统下使接收报文在多个CPU之间高效分发的网卡驱动技术。 ?网卡对接收到的报文进行解析,获取IP地址、协议和端口五元组信息 ?网卡通过配置的HASH函数根据五元组信息计算出HASH值,也可以根据 二、三或四元组进行计算。 ?取HASH值的低几位(这个具体网卡可能不同)作为RETA(redirection table)的索引 ?根据RETA中存储的值分发到对应的CPU

下图描述了完整的处理流程: 基于RSS技术程序可以通过硬件在多个CPU之间来分发数据流,并且可以通过对RETA的修改来实现动态的负载均衡。 3.在DPDK中配置RSS DPDK支持设置静态hash值和配置RETA。不过DPDK中RSS是基于端口的,并根据端口的接收队列进行报文分发的。例如我们在一个端口上配置了3个接收队列(0,1,2)并开启了RSS,那么中就是这样的: {0,1,2,0,1,2,0.........} 运行在不同CPU的应用程序就从不同的接收队列接收报文,这样就达到了报文分发的效果。 在DPDK中通过设置rte_eth_conf中的mq_mode字段来开启RSS功 能,rx_mode.mq_mode = ETH_MQ_RX_RSS。 当RSS功能开启后,报文对应的rte_pktmbuf中就会存有RSS计算的hash值,可以通过pktmbuf.hash.rss来访问。这个值可以直接用在后续报文处理过程中而不需要重新计算hash值,如快速转发,标识报文流等。 RETA是运行时可配置的,这样应用程序就可以动态改变CPU对应的接收队列,从而动态调节报文分发。具体通过PMD模块的驱动进行配置,例如 ixgbe_dev_rss_reta_update和ixgbe_dev_rss_reta_query。 4.链接地址: https://https://www.wendangku.net/doc/e418655078.html,/cling60/article/details/78572292

drop-tail队列管理分析

Tail Drop队列管理算法分析 赵俊安 09053119 1.Tail Drop 算法概要 传统的 Internet 路由器用 Tail Drop 策略来进行队列管理,如果输出端缓存产生溢出,则丢弃到达的包。Tail Drop 不需要选择丢弃的包,只是在系统没有空闲缓存时丢弃到达的包。也不需要保留任何与用户流相关的状态信息。从拥塞控制的角度看,它仅仅是一种拥塞恢复机制。虽然在 Internet 上工作了许多年,但始终存在三个严重缺陷:持续满队列、业务流全局同步、业务流对缓存死锁。随后又出现了“首丢弃”及“随机丢弃”策略, 但始终没有解决持续满队列问题。 2.Tail Drop 实现原理 当路由器队列长度达到最大值时,通过丢包来指示拥塞,先到达路由器的分组首先被传输。由于路由器缓存有限,如果包到达时缓存已满,那么路由器就丢弃该分组。一旦发生丢包,发送端立即被告知网络拥塞,从而调整发送速率。 3.对ns中drop tail相关源码分析 ns中关于drop tail的实现代码是ns-版本号目录下queue子目录的drop-tail.h和https://www.wendangku.net/doc/e418655078.html, 。drop-tail.h头文件定义DropTail类,https://www.wendangku.net/doc/e418655078.html,实现该类的功能。 在drop-tail.h : class DropTail : public Queue { public: DropTail() { q_ = new PacketQueue; pq_ = q_; bind_bool("drop_front_", &drop_front_); bind_bool("summarystats_", &summarystats);

队 列 队 形

队列队形 第一节队列队形概述 一、队列队形练习的意义: 队列练习,是指全体学生按照一定的队形,做协同一致的动作。队列操练必须严格按照中国人民解放军队列条令进行。 队形练习,是指在队列练习的基础上所做的各种队形和图形的变化。队列队形练习,在部队和民兵军事训练中广泛采用,它是培养革命精神和组织纪律性的重要手段之一,也是培养战斗力的一种必要形式。在各类学校,它又是体育教学中的重要内同。通过队列队形练习,对于培养学生的组织性、纪律性和集体主义精神,以及培养“团结、紧张、严肃、活泼”的作风;促进学生身体的正常发育,形成正确的身体姿势;训练动作的节奏感和提高协同一致的集体动作能力,都有十分重要的作用。在体育教学中,有目的地进行各种队列和队形的变换,可以培养学生辨别方向、位臵和图形造型的能力,并可起到集中学生注意力、提高兴奋性的作用。另外,把队列队形练习作为体育课组织教学的措施,调动学生进行做操、游戏、比赛、分组练习等,更有助于完成课的任务。 二、队列队形的分类 (一)队列练习的分类 队列练习有原地动作和行进间冬动作两种。 原地动作原地动作可分为常用动作、原地转法和原地队列变化。 队列常用的动作有立正、稍息、看齐、报数、踏步及立定、集合、解散等;原地转法有向左(右)转、向后转灯;原地队列变化有①由一列横队变二列横队及还原。②由一列横队变二路纵队及还原。③由一路纵队变二路纵队及还原

等。 行进间动作行进间动作有便步走、齐步走、跑步走等各种走步及其互换和立定;向前、后、左、右移动;行进间向左(右)转走、向后转走;行进间队列变化(动作与原地队列变化相同,只是行进中做);左(右)转弯走、左(右)后转弯走等纵队于横队转弯走。 (二)队列练习的分类 队列练习有图形行进、队形变化和散开与靠拢三种。 图形行进图形行进有直方向、斜方向和曲线方向行进几种。 直方向行进有绕场行进,错肩行进等;斜方向行进有对角线行进,交叉行进等;曲线方向行进有蛇形行进,螺旋行进,“8”字行进等。 队形变化分队、合队、裂队、并队和一路纵队一次转弯成多路纵队走等。 散开和靠拢两臂间隔散开和靠拢;横队梯形散开和靠拢;纵队弧形向前、后散开和靠拢;依次赛开和靠拢。 三、队列队形练习的基本术语 列:学生在一条直线上,左右排列成的队形。几排即为几列。前排为第一列,以此类推。二列横队,第一列称前列,第二列称后列。 路:学生在一条直线上,前后排列成的队形,几行即为几路。左边第一行为第一路(也称左路),以此类推。 横队:按列排成的队形称为横队,其正面(宽度)大于纵深。 纵队:按路排成的队形称为纵队。通常,其纵深大于正面(宽度)。 翼:队列的两端。左端为左翼,右端为右翼。多列行进变换方向时,处于转弯内侧的一翼称为轴翼,另一翼为外翼。 排头:位于纵队之首或横队右翼的学生(一个或数个)叫排头。

队列动作要领

队列动作要领 1. 整齐、报数 整齐动作要领: 当听到“向右看齐”的口令后,基准人员不动,其他人员向右转头,眼睛看右邻人员腮部,前四名能通视基准人员,自第五名起,以能通视到本人的右第三人为度。后列人员,先向前对正,后向右看齐,听到“向前——看”的口令,迅速将头转正,恢复立正姿势。 报数动作要领: 当听到“报数”的口令后,横队从右至左以短促洪亮的声音转头报数,最后一名不转头。 2. 立正稍息 立正动作要领:两脚跟靠拢并齐,两脚尖向外分开约60度;两腿挺直;小腹微收,自然挺胸;上体正直,微向前倾;两肩要平稍向后张;两臂下垂自然伸直,手指并拢自然微曲,拇指尖贴于食指第二节,中指贴于裤缝;头要正、颈要直、口要闭、两眼向前平视。 稍息动作要领:左脚顺脚尖方向伸出约全脚的三分之二,两腿自然伸直,上体保持立正姿势,身体重心大部分落于右脚,稍息过久,可自行换脚。 3. 跨立与立正 动作要领:左脚向左跨出约一脚之长,两腿挺直,上体保持立正姿势,身体重心落于两脚之间。两手后背,左手握右手腕,拇指根部与腰带上沿同高;右手手指并拢,自然弯曲,手心向后。 4. 停止间转法 动作要领:当听到“向右转”的口令后,以右脚跟为轴,右脚跟和左脚掌前部同时用力,使身体协调一致向右转90度,体重落在右脚,左脚取捷径靠拢右脚成立正姿势,转动和靠拢时,两脚挺直,上体保持立正姿势。

向后转时,按向右转的要领向后转180度。 5. 行进与停止 (1)齐步与立定 口令:齐步--走、立--定 动作要领:当听到“齐步--走”的口令后,左脚向正前方迈出约75厘米,按照先脚跟后脚掌的顺序着地,同时身体重心前移,右脚照此法动作,上体正直,微向前倾;手指轻轻握拢,拇指贴与食指第二节;两臂前后自然摆动,向前摆臂时肘部弯曲,小臂自然向里合,手心向内稍向下,拇指根部对正衣扣线,并与最下方衣扣同高;离身体约25厘米,向后摆臂时,手臂自然伸直,手腕前侧距裤缝线约30厘米,行进速度每分钟116--112步。 当听到“立--定”口令后,左脚再向前大半步着地(脚尖向外约30度),两腿挺直,右脚取捷径迅速靠拢左脚成立正姿势。 (2)跑步与立定 口令:跑步--走、立--定 动作要领:听到预令,两手迅速握拳(四指蜷握,拇指贴与食指第一关节和中指第二关节)提到腰际,约与腰带同高,拳心向内,肘部稍向里合。听到动令,上体微向前倾,两腿微弯,同时左脚利用右脚掌的蹬力跃出约85厘米,前脚掌先着地,身体重心前移,右脚照此法动作,两臂前后自然摆动,向前摆臂时,大臂略直,肘部贴与腰际,小臂略平,稍向里合,两拳内侧各距衣扣线约5厘米;向后摆臂时,拳贴于腰际。行进速度每分钟170——180步。 当听到“立--定”的口令后,继续跑2步,然后左脚向前大半步(两拳收于腰际,停止摆动)着地、右脚靠拢左脚,同时将手放下,成立正姿势。 6. 蹲下、起立 动作要领:当听到“蹲下”的口令后,右脚后退半步,前脚掌着地,臂部坐在右脚跟上(膝盖不着地),两腿分开约60度,手指自然并拢放在两膝上,上体保持正直。

队列调度

今天先讲队列,因为中间两个知识点会用到队列的知识。 上图的三种延迟:进程延迟(路由器处理IP包、查找路由表)、队列延迟、传输延迟(与传输线路有关)。 思科路由器转发数据包的三种方式:Process Switching(进程交换)、Fash Switching(快速交换,也叫cache交换)、CEF(Cisco Express Forwarding)。 对于网络单元,当数据包到达的速度大于该接口传送数据包的速度时,在该接口处就会产生拥塞。如果没有足够的存储空间来保存这些数据包,它们其中的一部分就会丢失。数据包的丢失又可能会导致发送该数据包的主机或路由器因超时而重传此数据包,这将导致恶性循环。 对拥塞的管理,一般采用队列机制。当拥塞发生时,报文在路由器出口处按一定的策略入队;在调度时,再按照一定的策略决定报文出队发送的次序。 以下两张图是出现congestion的两种情况举例:

Transient:临时的;短暂的。Persistent:持续的。

在思科路由器上有软件队列和硬件队列之分。一个队列调度器调度下一个被转发的包的时候

不是直接移到出接口,而是把包从软件Q移到另外一个更小的FIFO队列中去,思科称为transimit Q(TX Q)或者transimit ring(TX Ring),这个更小的FIFO队列叫做hardware queue 硬件队列满的时候,有一些队列在软件Q中。此时硬件Q长度为4,不能被队列工具所控制。而软件Q中有之后的5、6、7个包,这三个包是可以被队列调度的,也就是我们通常说的软件队列调度机制是我们最经常操控的,而硬件Q不能被操控,即硬件队列先进先出。 加队也称插入,完成两项工作:1. 决定Queue能容纳多少包(即停车位容量);2. Queue 满了之后,采取何种丢弃技术将后续的包丢弃。 调度也称服务策略,采用何种技术将包送入出接口的硬件队列。 注意:

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