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修改红警代码中英对照RULES(MD)里的AI调整

修改红警代码中英对照RULES(MD)里的AI调整
修改红警代码中英对照RULES(MD)里的AI调整

修改红警==代码中英对照*****RULES(MD)?的AI调

A I的调整,不?是在A I(m d).i n i的项?调整,还有r u l e s(m d).i n i?

的,下?看?些简单的:

[A I]

B u i l d

C o n s t=G A C N S T,N A C N S T,YA C N S T

B u i l d P o w e r=N A P O W R,G A P O W R,YA P O W R;D B

N A N R C T;g s N A A P W R

B u i l d R e?n e r y=N A R E F N,G A R E F N,YA R E F N

B u i l d B a r r a c k s=N A H A N D,G A P I L E,YA B R

C K

B u i l d Te c h=N AT E

C H,G AT E C H,YAT E C H

B u i l d We a p o n s=G AW E A P,N AW E A P,YAW E A P

B u i l d D e f e n s e=T E S L A,AT E S L A,YA G G U N;以下四个被注释掉了,

可以重新启?,有效

B u i l d P D e f e n s e=T E S L A,AT E S L A,YA G G U N

B u i l d A A=N A S A M,N A F L A K,YA G G U N

B u i l d H e l i p a d=G A A I R C,A M R A D R

B u i l d A i r s t r i p=N A PA D;这个是我的M O D?苏军的机场,此参数似乎

是R A1留下来的,不过从实践看来,好像还是有效的

B u i l d R a d a r=G A R A D R,N A R A D R,N A P S I S

C o n c r e t e Wa l l s=G AWA L L,N AWA L L,G A F W L L

N S G a t e s=G A D U M Y;N A G AT E_B,G A G AT E_B——这?两个好像没

多??途,毕竟很多M O D制作者不会加?门

E W G a t e s=G A D U M Y;G N A G AT E_A,G A G AT E_A

B u i l d N a v a l Ya r d=N AYA R D,G AYA R D,YAYA R D

B u i l d D u m m y=G A P I L L,N A L A S R,YA G G U N

N e u t r a l Te c h B u i l d i n g s=C A A I R P,C AT H O S P,C A O I L D,C A O U T P,C A M A C H,C A 把秘密实验室加进来,可以改善游戏的随机地图设置——随机?成?些秘

密实验室

A l l i e d

B a s e D e f e n s e s=G A P I L L,G A G U N T,AT E S L A,N A S A M

S o v i e t B a s e D e f e n s e s=N A L A S R,N A B N K R,T E S L A,N A F L A K

T h i r d B a s e D e f e n s e s=YA G G U N,YA P S Y T,N AT B N K

A I F o r c e P r e d i c t i o n F u d g e=5,25,80

N o d B a s e D e f e n s e C o e f?c i e n t=1.2

G D I B a s e D e f e n s e C o e f?c i e n t=1.5;(?效,但是移动到[G e n e r a l]的A l l i e d B a s e D e f e n s e C o u n t s=25,20,6

S o v i e t B a s e D e f e n s e C o u n t s=25,22,6

T h i r d B a s e D e f e n s e C o u n t s=25,22,6

三项中调整)

M a x i m u m B a s e D e f e n s e v a l u e=60;?效,移动到“A I F o r c e

P r e d i c t i o n F u d g e”?

C o m p u t e r B a s e

D e f e n s e R e s p o n s e=3

A t t a c k I n t e r v a l=0.1;进攻间隔;

A t t a c k D e l a y=0.1;

P a t r o l S c a n==.010 ;

C r e d i t R e s e r v e=100

P a t h D e l a y=.01

B l o c k a g e P a t h D e l a y=30;封锁路径延迟,虽然不太清楚其?途,但是调低应该能起到?定作?

Ti b e r i u m N e a r S c a n=6;新增的,有效的,关于矿车找矿的设定,把F a r项调?吧~

Ti b e r i u m F a r S c a n=50

A u t o c r e a t e Ti m e=2;?动创造单位次数(应该是这个??的设置),增?~

I n f a n t r y R e s e r v e=50000;?兵剩余量

I n f a n t r y B a s e M u l t=1;基地建筑的数量与此值相乘,如果A I所拥有的?兵数?于新值,则只造[I n f a n t r y Ty p e]?的?兵,建议减少(?兵防守没有多??处)

P o w e r S u r p l u s=20;A I会不断的建造B u i l d P o w e r=?的建筑,直到拥有的电量有相等于此值的剩余;

B a s e S i z e A d d=0;控制A I的基地??,基于最?的?类玩家的基地??与此值的和;

1={F706E6E0-86D A-11D1-B706-00A024D D A F D1}

2={9E0F6120-87C1-11D1-B707-00A024D D A F D1}

3={C6004D80-87D1-11d1-B707-00A024D D A F D1}

4={F B E6D4A0-87D1-11d1-B707-00A024D D A F D1}

5={F B E6D4A1-87D1-11d1-B707-00A024D D A F D1}

注意:如果将它们恢复,你必须将T S?件夹下的A I.t l b?件复制到

R A2?录下,因为R A2的程序根本没有集成它们,但是这些项在Y R中对使?尤?军的A I??,因为这些东西本?是为T S?的G D I/N O D准备的(在R A2,Y R中对盟军和苏军仍然有效,因为它们本?就被定义为G D I/N O D) [G e n e r a l]

;-RT O

Te a m D e l a y s=200,250,350;尽量减?吧……反正我?这个值还没有出过什么?事

;Te a m D e l a y s=950,1450,2450

A I H a t e D e l a y s=15,30,45;减?延迟,A I会更快的寻找对?

A I H a t e D e l a y s=80,40,20

A I A l t e r n a t e P r o d u c t i o n C r e d i t C u t o f f=1000

;B r e t''s h a c k s e c t i o n

;找到……

Wa l l B u i l d S p e e d C o e f?c i e n t=3.0

Wo r s t L o w P o w e r B u i l d R a t e C o e f?c i e n t=.1;造发电站的两个?率,具体作?不明,但在D e e Z i r e8?可以看到踪影,应该有些特殊效果

B e s t L o w P o w e r B u i l d R a t e

C o e f?c i e n t=.2

A l l i e d

B a s e D e f e n s e

C o u n t s=

这是??智能会连续修的盟军的防御建筑的总数?,?于盟军所有

有 I s B a s e D e f e n s e=y e s 这?项的建筑,最好不要?在?防御建筑上因为??智能有时会?它来瞄准敌?并产?警报。 要改的话?这个公式

((整个基地的价值-2000)/1500x G D I基地防御系数)+3x(困难度-1)

S o v i e t B a s e D e f e n s e C o u n t s=

这是??智能会连续修的苏军的防御建筑的总数?,?于盟军所有

有 I s B a s e D e f e n s e=y e s 这?项的建筑,最好不要?在?防御建筑上因为??智能有时会?它来瞄准敌?并产?警报。 要改的话?这个公式

((整个基地的价值-2000)/1500x N O D基地防御系数)+3x(困难度-1)

A I P i c k Wa l l D e f e n s e P e r c e n t=

当??智能修防御的时候,选择修墙?不修武器类防御建筑的百分率

(如果所有的带有 P r o t e c t Wi t h Wa l l=y e s 选项的建筑还没被墙围住的话)(有三种不同难度的值填,简单,中等,凶残)

A I R e s t r i c t R e p l a c e Ti m e=

??智能修复损伤的建筑后,重建被报销的建筑前等待的时间(按幅数计算,只?在墙,电?或防御上)

T h r e a t P e r O c c u p a n t=

每当??智能多派?个?进?被它们占领的建筑后这个建筑 

T h r e a t P o s e d= 的增加量

A p p r o a c h Ta r g e t R e s e t M u l t i p l i e r=

进??个?标时的?向将重新计算如果?标远于射程,这是 A I脚本的动作,当?个?标进?R a n g e=射程后如果?标又渐渐远离,??智能就会重新计算?标的?位。 这个可以被单位统计学的 

C a n A p p r o a c h Ta r g e t= 覆盖。

C a m p a i g n M o n e y

D e l t a

E a s y=

选?级难度出来时带的钱,?于包括?类玩家的所有的带有

P l a y e r C o n t r o l=y e s 这?项的??智能。

C a m p a i g n M o n e y

D e l t a H a r d=

选?级难度出来时带的钱,?于包括?类玩家的所有的带有

P l a y e r C o n t r o l=y e s 这?项的??智能。

G u a r d A r e a Ta r g e t i n g D e l a y=

?来提供连续的,当某个单位被放在警戒状态时,对敌??标锁定的速律的控制,?幅计算。

N o r m a l Ta r g e t i n g D e l a y=

?来提供连续的,当某个单位不在警戒状态或??智能脚本时,敌?对?标锁定的速律的控制,?幅计算。

A I N a v a l Ya r d A d j a c e n c y=

??智能的船?可以放在离距离主基地多远的距离上,?格计算

D i s a b l e d D i s g u i s e D e t e c t i o n P e r c e n t=

?个单位侦测另?个伪装了的单位的百分率(当伪装的单位开?后)如果有很多单位,这个值会?动升?。(有三种不同难度的值填,简单,中等,凶残)

A I A u t o D e p l o y F r a m e D e l a y=

??智能展开正在在警戒状态中的,可被展开的单位前所等待的时间

(按幅数计算,如G I,免的G I到处乱窜。)

M a x i m u m B u i l d i n g P l a c e m e n t F a i l u r e s=

有时候??智能的基地没有多余的空间来放下更多的建筑,这个就是

控制??智能在放弃?个放不下的建筑前尝试的次数。每次尝试的时间为

建筑的P l a c e m e n t D e l a y=项来定的

P u r i?e r B o n u s=

被矿?精练器提成的每车的价值的百分率,所有的带有 

O r e P u r i?e r=y e s 项的建筑均会加?这个值

========================================================= R e?n e r y R a t i o=.08;建造矿?的?率

R e?n e r y L i m i t=2;最多建造多少个矿?

B a r r a c k s R a t i o=.16;建造兵营的?率

B a r r a c k s L i m i t=3;最多建造多少个兵营

Wa r R a t i o=.24;建造??的?率

Wa r L i m i t=3;最多建造多少个??

D e f e n s e R a t i o=.04;建造防御建筑的?率

D e f e n s e L i m i t=20;最多建造多少个防御建筑

A A R a t i o=.04;建造防空建筑的?率,如爱国者、防空炮和盖特机炮

A A L i m i t=15;最多建造多少个防空建筑

Te s l a R a t i o=.06;建造对地防御建筑的?率,如磁暴线圈、光棱塔和

?灵塔

Te s l a L i m i t=15;最多建造多少个对地防御建筑

H e l i p a d R a t i o=.1;建造机场的?率

H e l i p a d L i m i t=2;最多建造多少个机场

========================================================= A I H a t e D e l a y s=

计算机选择?个敌?延迟的时间以幅数计算,计算机在防守时最少产

??组部队(有三种不同难度的值填,简单,中等,凶残)

A I A l t e r n a t e P r o d u c t i o n C r e d i t C u t o f f=

当计算机钱不够的时候开始??的分配钱的使?

A I U s e Tu r b i n e U p g r a d e P r o b a b i l i t y=

计算机升级电??不新建电?的概率,以百分率算。红警?虽然有这个却没?,应该保持0.00这是因为红警?没有像泰伯利亚之?的那类电?。但你还是可以把它打开。

N o d A I B u i l d s Wa l l s=

当计算机是苏军的时候是否修墙, 已被更有效的 

P r o t e c t Wi t h Wa l l= 代替,但是你还是可以使?

注: 这是红警?的逻辑,既?次修?块墙,不能连墙,如果你?这个话游戏速度会边的很慢,所以? P r o t e c t Wi t h Wa l l= 吧

A I

B u i l d s Wa l l s=

当计算机是盟军的时候是否修墙, 已被更有效的 

P r o t e c t Wi t h Wa l l= 代替,但是你还是可以使?

注: 这是红警?的逻辑,既?次修?块墙,不能连墙,如果你?这个话游戏速度会边的很慢,所以? P r o t e c t Wi t h Wa l l= 吧

M u l t i p l a y e r A I C M=

计算机在 m u l t i p l a y e r 的时候造钱的系数(有三种不同难度的值填,简单,中等,凶残)

A I Vi r t u a l P u r i?e r s=

计算机在 m u l t i p l a y e r 时采矿是否带有精炼效果(就像矿?精炼器?样)(有三种不同难度的值填,简单,中等,凶残)

M i n i m u m A I D e f e n s i v e Te a m s=

计算机在防守时最少产??组部队 (有三种不同难度的值填,简单,中等,凶残)

M a x i m u m A I D e f e n s i v e Te a m s=

计算机在防守时最多产??组部队 (有三种不同难度的值填,简单,中等,凶残)

To t a l A I Te a m C a p=

计算机在任何时候都保持的,不同种类部队的总数(有三种不同难度的值填,简单,中等,凶残)

这个是加在普通单位数?以上的 [默认出部队批数]

红?的新??智能

A I S a f e D i s t a n c e=

??智能部队聚集时离敌?基地中?的距离,以格算。

A I M i n o r S u p e r R e a d y P e r c e n t=

当铁幕或超时空充好时计算机将会把它们加在??智能撞针上。 这个就是让计算机进攻时给它某些指定的部队罩上铁幕或使?超时空。

H a r v e s t e r To o F a r D i s t a n c e=

当武装矿车超过这个距离后(以它倒矿的矿?为中?的半径,不以格算)是否进?最进的矿?或让它?动移回这个距离内,??改这个值,数值是?个很?的数值,公式为等待时间/开回矿?的时间。?家最好不要改。

C h r o n o H a r v To o F a r

D i s t a n c e=

当超时空矿车超过这个距离后(以它倒矿的矿?为中?的半径,不以格算)是否进?最进的矿?或让它?动移回这个距离内,??改这个值,数值是?个很?的数值,公式为等待时间/开回矿?的时间。?家最好不要改。

R e?n e r y R a t i o=.08;建造矿?的?率

R e?n e r y L i m i t=2;最多建造多少个矿?

B a r r a c k s R a t i o=.16;建造兵营的?率

B a r r a c k s L i m i t=3;最多建造多少个兵营

Wa r R a t i o=.24;建造??的?率

Wa r L i m i t=3;最多建造多少个??

D e f e n s e R a t i o=.04;建造防御建筑的?率

D e f e n s e L i m i t=20;最多建造多少个防御建筑

A A R a t i o=.04;建造防空建筑的?率,如爱国者、防空炮和盖特机炮

A A L i m i t=15;最多建造多少个防空建筑

Te s l a R a t i o=.06;建造对地防御建筑的?率,如磁暴线圈、光棱塔和?灵塔

Te s l a L i m i t=15;最多建造多少个对地防御建筑

H e l i p a d R a t i o=.1;建造机场的?率

H e l i p a d L i m i t=2;最多建造多少个机场

A i r s t r i p R a t i o=.12

A i r s t r i p L i m i t=0

C o m p E a s y B o n u s=n o

P a r a n o i d=y e s;设置A I是否会在情况不利于??的时候互相结盟,有效但是作?不?,最好在R A2的v1.004以上版本?使?

P o w e r E m e r g e n c y=90%;当A I电?不?时,A I卖掉建筑来保证电?供应的百分?

A I

B a s e S p a c i n g=1;A I基地中建筑的间隔

[A I G e n e r a l s];在这个项?,你可以看到所有的值都已被注释掉了,但是,如果你将它们恢复,A I的?动会变得更加多变

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红警相关代码教你修改RULES.INI文件

先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载 1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害! MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp; AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0) AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250) repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!) 2.空投规则 GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量) 可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员 3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改 [MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000(可调最小资金) Money=10000(默认资金) MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100 MinUnitCount=1(开始时最小单位数)* UnitCount=10(开始时默认单位数) MaxUnitCount=10(开始时最大单位数) TechLevel=10* GameSpeed=0* AIDifficulty=0* AIPlayers=0*

红警2单位中英对照

GAPOWR 盟军发电厂 GAREFN 盟军矿厂 GAPILE 盟军兵营 GAWEAP 盟军兵工厂 GAAIRC 盟军空军指挥部 AMRADR 美国空军指挥部--AmericanParaDropSpecial GADEPT 盟军维修厂 GAYARD 盟军船厂 GATECH 盟军实验室 GAROBO 控制中心 --- GAOREP 矿石精鍊器 GAWALL 盟军围墙 GAPILL 机枪碉堡---Vulcan2 NASAM 爱国者飞弹--RedEye2 GAGAP 裂缝产生器 ATESLA 光棱塔----PrismShot / PrismSupport GASPYSAT 间谍卫星 GACNST 盟军建造场 GTGCAN 法国巨炮GrandCannonWeapon GACSPH 超时空传送仪 --- ChronoSphereSpecial GAWEAT 天气控制器 --- LightningStormSpecial NAPOWR 磁能反应炉 NAREFN 苏军矿厂 NAHAND 苏军兵营 NAWEAP 苏军兵工厂 NARADR 苏军雷达 --- SpyPlaneSpecial NADEPT 苏军维修厂 NAYARD 苏军造船厂 NATECH 苏军实验室 NANRCT 核子反应堆 --- NukePayload NAINDP 工业工厂 NAWALL 苏军围墙 NABNKR 战斗碉堡 NALASR 哨戒炮--Vulcan NAFLAK 防空炮--FlakWeapon TESLA 磁暴线圈-- CoilBolt / OPCoilBolt NACNST 苏军建造厂

NAIRON 铁幕 --- IronCurtainSpecial NAMISL 核弹发射井 -- NukeSpecial YAPOWR 生化反应炉 YAREFN 奴隶矿厂 YABRCK 尤里兵营 YAWEAP 尤里兵工厂 NAPSIS 心灵感应器 --- PsychicRevealSpecial YAYARD 尤里船厂 YAGRND 部队回收厂 YATECH 尤里实验室 GAFWLL 尤里围墙 NATBNK 坦克碉堡 YAGGUN 盖特机炮 YAPSYT 心灵控制塔----MultipleMindControlTower NACLON 复制中心 YAGNTC 基因突变器 --- GeneticConverterSpecial YAPPET 心灵控制增幅器 --- PsychicDominatorSpecial YACNST 尤里建造场 GASAND=沙墙 CAAIRP=科技机场---ParaDropSpecial CAOILD=科技钻油厂 --- ProduceCashStartup= @ ProduceCashAmount= @ ProduceCashDelay= CAHOSP=市民医院 [RA2] CAMACH=科技机器商店 CAOUTP=科技前哨站----HoverMissile CAPOWR=科技电厂 CASLAB=秘密科技实验室 CATHOSP=科技医院 [YR] CATIME01=时间机器 CATIME02=时间机器 CALAB=爱因斯坦实验室 GATE1=闸门 CABUNK01-04 =燃料库 CABHUT=桥梁维修小屋 CAGARD01=警卫哨 CAMIAM04=救生员休息亭 CAUSFGL=美国国旗

红色警戒2:尤里的复仇增强版超级编辑器代码

《红警2:尤里的复仇》增强版超级编辑器 这是《红色警戒2:尤里的复仇》通用超级编辑器!增强版!可以修改建筑、步兵、坦克、飞机的生命等所有属性,修改游戏规则,甚至让坦克变建筑,建筑变战车,建筑可以攻击!只支持win2000和winXP! 尤里复仇地图编辑器使用基础教程只要解压到红警目录里就可以了! 105mm 105毫米口径 0级灰熊坦克主武器 105mmE 105毫米口径升级 3级灰熊坦克主武器 120HE 120HE 120mm 120毫米口径 0级犀牛坦克主武器 120mmE 120毫米口径升级 3级犀牛坦克主武器 120mmx 120毫米口径X 0级天启坦克主武器 120mmxE 120毫米口径X升级 3级天启坦克主武器 155mm 155毫米口径 0级cdest主武器 155mmE 155毫米口径升级 3级cdest主武器 20mm 20毫米口径 0级火箭飞行兵主武器 20mmE 20毫米口径升级 3级火箭飞行兵主武器 20mmRapid 20毫米口径快速 20mmRapidE 20毫米口径快速升级 75mm 75毫米口径 90mm 90毫米口径轻坦克主武器 AlliedOccupyW 盟军占领W 玛雅遗迹02主武器|建筑主武器AlligatorBite 鳄鱼咬鳄鱼主武器 AssaultBolt 攻击线圈磁爆步兵辅武器 AssaultCannon 攻击大炮 ASWBomb ASW炸弹 asw主武器 ASWCollision ASW碰撞 asw辅武器 ASWLauncher ASW发射器 cdest辅武器 AWP 重狙 0级狙击手主武器 AWPE 重狙升级 3级狙击手主武器 BadTeeth 坏牙苏联军犬主武器 BAZOOKA 火箭筒 BearBite 熊咬北极熊主武器 BikeMissile 摩托车导弹 BlackHawkCannon 黑鹰机关炮雌鹿直升机主武器|0级夜鹰直升机主武器BlackHawkCannonE 黑鹰机关炮升级 3级夜鹰直升机主武器 BlimpBomb 飞艇炸弹 0级基洛夫空艇主武器 BlimpBombE 飞艇炸弹升级 3级基洛夫空艇主武器 Bomb 炸弹 ChemLauncher 化学发射器

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【四】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【四】 火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:50 A.M. 浏览(10) 评论(0)分类:游行天下举报 (7)帮助里主要是帮助手册。 工具栏 从左到右依次为 升高地表(逻辑斜坡) 降低地表(逻辑斜坡) 使地形变的平坦 平整地形将会使用你最后点击地块的高度。它也会将你按住鼠标时移动到的地块的高度改变。平整地形不可以平整“不定型”地形,但是可以将“不定型”地形的高度作为标准。采用刷子大小 隐藏地形块参数 隐藏地块设置可以用来隐藏地图面貌的一部分。例如,可以把山崖隐藏起来,你就可以通过鼠标操作山崖后面的地面。你指需要单击一块山崖,整个山崖将会隐藏(包括所有其它的山崖)。本功能可以应用于所有地形。为了替代图解,半透明的效果会用来描述原来的设置,不可以用鼠标操作。 显示全部地形块参数 隐藏单个区域 显示全部区域 升高单个地形块 降低单个地形块 框架模式开关 绘制悬崖前部 选择此工具,然后将鼠标移到地图窗口中你要开始绘制山崖的地方,按住鼠标,然后移动到山崖终点,然后释放鼠标 绘制悬崖后部 使用悬崖模式自动升高地形 自动生成海岸。 画笔尺寸里有1X1、2X2、3X3等尺寸可以选择,当画较大的地形时就可以选择大的尺寸。以上用法简单,试用一次就明白用法,在此不细说。具体使用会在后面地形编辑里面穿插介绍。作者:幻影射手Archer 2007-7-9 16:53 回复此发言 2、地图窗口编辑地形时的工作窗口,按下鼠标右键向个方向移动可以改变窗口的位置。

3、对象浏览器下面是比较重要的东东。 (1)地表:有六种地表覆盖物可以选择。单击选中后就可以在地图窗口上覆盖地表覆盖物了。当然没有地形和覆盖物浏览器里的东东全。 (2)更改对象所属:如果地图上已经有了建筑或大兵或坦克,点击更改对象属性里的某个国家再在要更改属性的建筑或大兵或坦克上点一下鼠标即可更改他的归属国家。当然如果按下鼠标左键不放,在多个建筑或大兵或坦克上滑过也可以更改他们的归属国家。 (3)步兵、交通工具、飞行器、建筑:没什么好说的,就是一些基本的单位,选中他们然后就可以摆放到地图上。双击单位时可以凋出其属性框,需要说的是其中的经验等级,为100时为一道杠,200时为三道杠。 (4)地形对象:主要用的是里面的树木和资源矿。 树木可以使用绘制随意树木功能,使用时,打开绘制随意树木,从左边可用的树木里选择要摆放的树木,可以多选,然后点确定,再摆到地图上就可以了。 (5)污染:就是坦克、建筑被摧毁后地表上坑坑洼洼的那种样子,可以润色地图。 (6)特殊/覆盖: A、擦除覆盖图。根据要擦除的大小可以选择单个、一个、两个和三个区域的覆盖物。但这里说的覆盖物,只限于擦除/覆盖这个对象浏览器里画的,比如:矿石、桥梁等等。 B、矿石和高能矿石。就是游戏里采矿车采集的东东,如果要画比较大的一片矿石,可以选择画笔尺寸里较大的尺寸画。 C、桥梁。同地形和覆盖物浏览器里的0019(Bridges)或0101(WoodBridges)结合起来使用,具体用法讲到地形和覆盖物浏览器里的0019(Bridges)时再说。 D、其它。主要是围墙,使用方法简单,这里不再细说。 (7)路径点: 其中,建立路径点是系统自动给建立的路径点按顺序分配一个路径点号码,而用指定ID建立路径点,则是弹出一个对话框,让用户输入或选择一个指定ID号码。路径点使用较广泛,几乎所有的地方都要用到。 (8)单元标记:

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红警秘籍大全 随处造建筑物:等把建筑物造好后,用左键点一下,然后再用左键点一下那个扳子或卖地方的那个,然后移到想要放的地方,最后快速放左键点右键,你会发现………… 自己偷自己:把想偷的东西打几下,然后造一个工程师和一个间谍。把他们编号,然后点密令按指定路线前进到那个建筑物。工程师就会和间谍一块进去。 在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的: 大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L"键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!!惊呆了吧!!! 没错你的钱在狂涨,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在于时间!要快! 你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击!!!!:) 大家发财!!!适于遭遇战,联机没试过,估计也可以!!! 点一下字母m出来一个对话框,接着输入xswdfg然后再点一下回车你的军队就变成无敌了! 《红色警戒2》的又一阴险招数 使用苏军和电脑对战时,生钱速度太慢,可以在有尤里以后控制敌人的间谍,然后进入苏军的高科技,这样你就可以获得尤里该和心灵突击队,心灵突击队可以取得谭雅同样的效果,利用复制中心大量生产,然后在复制中心卖掉,每个赚1000块,钱就不断了。 《红色警戒2》全新的对战秘技 最近看到新推出的秘籍常被人骂,今天给大家提供一个好的吧: 在慢抄中,核弹的威力没有闪电风暴厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销了,因为我喜欢用韩国,所以可以跟一架黑鹰在后面,肯定行,因为电脑的电厂造得正好。 《红色警戒2》单挑的朴素技巧 由于我打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的——会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。 《红色警戒2》绝对OK的秘技 作弊码 在游戏中键入“givemethemoney”即可获得10,000美元。 小窍门

红警中的各种英语

红警中的各种英语 ——为了那些快乐日子的纪念 红警95是我RTS的开端,初中时同学们放学就会连上两盘。“不准打牛牛儿车!”、“不准造兵营!”、“坦克造好了再打!”这些都是我们那时的开场白,一晃眼都10多年了,这个红警95如今还在,就算我的电脑已经换成WIN7系统了,但这种美好的记忆是忘不了的,也删不掉的。下面就罗列一些红警中经常听到的英语短句——10年前我听不懂,10年后就算我看得懂,听得懂,但已经没有那时的感觉了。 一、常用部分 [New construction options][直译:新建造选项] [Our collector is under attack][直译:采矿车遭受攻击] [We've lost a collector][直译:采矿车被击毁] [Building / Training / Construction complete][直译:建造中 / 训练中 / 建造完成] [Insufficient funds / Low power][直译:资金不足 / 供电不足] [Structure sold / repairing][直译:建筑出售 / 修理中] [MCV=Mobile construction vehicle][基地车=移动建造车辆] [Conscript reporting][直译:动员兵报到] [Flak trooper doing my time][直译:享受我给你带来的空闲时间吧] [Combat engineer][直译:战斗工程师]

[I'm in good shape][直译:我身体很好] [Trooper fully charged][直译:磁暴步兵准备就绪] [Moving out][直译:移动中] [I'm all packed up][直译:我把所有的东西都打包(装起来)了] [Let's mow some people down][直译:让我们搞定一些人] [Yeah hey hey hey....][直译:邪恶的笑声] [Bullfrog transporter open for businesss][直译:牛蛙运兵车开始作业] [Bullforg transporter][直译:牛蛙运兵车] [Hammer tank ready to crash][直译:铁锤坦克准备去碾碎敌人] [New cooridinates][直译:新坐标] [Where are they?][直译:他们(敌人)在哪?] [It is the day of judgement][直译,今天是审判日] [Batteries fully charged][直译:电池已充满] [Charge it up][直译:给它充电 / (用电)把它充起来] [Akula sub ready for the deep][直译:阿库拉潜艇深海作战准备完毕] [So much pressure][直译:好大的压力] [Shh, quiet][直译:嘘,小声点] [We rule the sea / We rule these waters][直译:我们统治着海洋/这片水域] [Twinblade inspection complete][直译:双刃准备完毕]

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】 火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:45 A.M. 浏览(17) 评论(0)分类:游行天下举报 一、系统要求: 操作系统 Windows95,98,2000,ME,WindowsXP 内存 64MB+150MB交换文件 软件 RedAlert2原版已经安装 红色警戒II(redalert2)官方地图编辑器(FinalAlert2)在游侠网可以下到,大小:3M。进游侠网搜索“红色警戒”即可。(汉化) 二、软件界面: 1、工具栏和菜单 (1)文件里包括:新建,打开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打开的地图文件记录,退出。 新建: 分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0。单人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片。 全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度。再向下选择玩家所属方。 导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。 (2)编辑里包括: 撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。 A、地图参数: 地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置。可见区域,格式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域。 B、基本设置: 主要是其中的无偿雷达选项,选择YES后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示。 C、灯光: 严格说来应该是叫光线,一般只需要修改正常里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、晚上的区别了。具体修改的参数见下表。 温和: 早晨 下午 黄昏 晚上 环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.350000 红 1.090000

红警3任务攻略

苏联战役 背景: 苏联战败前夕,库可夫将军以及查丹科上校为了挽回败局,利用时光机器回到1927年,当时爱因斯坦正在发表演讲,当上校和他握手之后,爱因斯坦消失于无形,这使盟军在后来的战争中丧失了科技上的优势,在战场上节节败退,然而日本却坐收渔人之利,借机猛攻苏联。 第一关 列宁格勒保卫战:伯劳与荆棘Leningrad: The Shrike and the Thorn 任务背景: 日军已开始进攻列宁格勒,苏军派遣娜塔莎前往救援…… 主要目标: 1、歼灭城堡附近的敌军 2、训练5个导弹兵 3、保卫城堡 4、摧毁日军战舰 次要目标: 1、歼灭修道院附近的敌军 苏军的步兵车穿过地图西南面的城区,近海时将娜塔莎发射到中央的岛屿上,利用其狙击技能消灭外围的敌兵,再召唤空军炸开城墙,消灭城堡附近的日军步兵后,苏军将派遣奥利格·维多立克(oleg vodnik)

指挥官协同作战,之后利用岛上的兵营生产五个导弹兵,日军的坦克和武直很快在东南和西南方向发动进攻,将其全歼之后,还会有一批步坦混编从东北面进行试探性攻击,可生产一些动员兵配合防守,接着用步兵车将娜塔莎发射到东南面半岛上,消灭围攻修道院的敌步兵,再用步兵车将其发射回岛屿,不久日本海军开始炮击城堡,我方可利用升级技能中的磁能卫星,将日军舰艇吸入太空,或者利用娜塔莎召唤攻击机击沉舰艇,全歼八艘舰艇后任务结束。 第二关 克拉斯纳-45:叛乱的闹剧Krasna-45: Circus of Treachery 任务背景: 日军准备进攻莫斯科,我方必须在其攻入之前进行阻截。 主要目标: 1、带领娜塔莎赶到k45火箭发射场 2、消灭所有伏击我方的帝国军队 次要目标: 1、帮助电磁兵 2、营救电磁兵 任务开始后,三个切割者(sickle)出现在地图西南面,消灭附近的日军步兵后,利用其跳跃能力越过河流,救出对面笼中的几只战斗熊,再用战斗熊歼灭南面和西北面两处围攻电磁兵的日军导弹兵,接着利用导弹兵对付东北城区中的日军坦克,切割者和战斗熊分别对付不同的步

红警3秘籍

红警3秘籍用法红色警戒3秘籍 veday本关胜利 fieldpromotion 5000 声望B2WS-6JGH-PV7G-PBKP swissbank 99999 黄金 enigma全图 无限生命------------- 在主画面输入“neverdie”获得无限生命 isurrender ----------- 开放关卡rosieriveter 快速建造把这些密技都用上你基本上就是无敌了想造多少就造多少. 不过无敌的那个没用,大家都不会用.不过要是兵不死估计也没意思了.就用快速建造,造部队可以无限的造.在游戏里按回车,粘贴上秘籍,在回车就行了.你可以试试.包你好用. 德国(Germany): 1、凯塞林(Kesselring) (1)闪电战(Blitzkrieg):增加坦克集团的速度和攻击值 (2)空降补给(Supply Drop):提供补给资源 (3)军需供应(Military Gear Up):可以迅速增加你的步兵生命值 2、曼施坦因(Manstein ) (1)复仇武器(V Weapons):向指定地点发射三枚V-1火箭弹,从而导致巨大破坏力(2)宣传战(Propaganda War):煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和攻击力 (3)间谍活动(Espionage ):显示敌人当前的经济状况,并且盗取敌方部分资金 3、隆美尔(Rommol) (1)闪电战(Blitzkrieg):增加坦克集团的速度和攻击值 (2)奖励(Panzer Hohle):部署假的坦克团迷惑敌人 (3)强迫推进(Forced March):能大大增加单位的速度,不过其生命值和士气会随之降低 4、龙德施泰特(Rundstedt) (1)复仇武器(V Weapons):向指定地点发射三枚V-1火箭弹,从而导致巨大破坏力(2)使敌混乱(Demoralization):煽动敌人动摇军心,降低他们士气和攻击力 (3)装甲补给(Armored Resupply):给指定的装甲团提供供应

红警2代码对应修改

再看这儿~ _____________________________________________________________________ _ ;GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量) _____________________________________________________________________ _ 这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。也可以改为空投奶牛=COW笑_____________________________________________________________________ __ 再看~ 这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性: ; GI [E1] 【注册名】 UIName=Name:E1 【游戏中显示名】 Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】 Image=GI 【游戏中显示图形】 Category=Soldier 【分类=军人】 Primary=M60 【第一武器=M60机枪】 Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】 Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】 Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】 CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】 Strength=125 【生命值=125】 Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】 Armor=none 【装甲=没有】 TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】 Sight=5 【视野范围=5】 Speed=4 【移动速度=4】 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】

红警3增援代码(起义时刻)

以下所有代码前面需加0x才有效!====盟軍==== DDFC28DE 警犬 139CBC97 維和步兵 9C5D3BB8 標槍兵 E1E9179B 工兵 4AA5D515 間諜 EA8F676B 冷凍兵團 53E0EB12 譚雅 2A196E71 採礦車 4068B3D7 激流ACV BB06395A 多功能步兵戰鬥車 07B91527 守護者坦克 D48ED838 雅典娜砲 52BFE9C5 幻影坦克 C04A61DC 平定者 8BEAB78D 未來坦克X-1 28DA574E MCV B74F8348 維和轟炸機 3C82B910 阿波羅戰機 509D5101 冰凍直升機 83D5A86B 世紀轟炸機 3D6832A4 先鋒武裝戰艇機

8ACA3F75 海豚 2E211A99 水翼船 5AE534FC 突擊驅逐艦09705D80 航空母艦 ====蘇俄==== 33026FA1 戰熊 19AB11AF 徵召兵 2C358C61 防空部隊 A08AABD3 戰鬥工兵 8E9ED5CC 火砲機車 3E11865D 磁爆部隊59052E2F 化學部隊 174F874F 娜塔莎 F6DAC2A4 採礦車 BB686AE1 史普尼克勘查車D741D327 恐怖機器人 60F0B4E9 鐮刀機甲 522BCB61 牛蛙載具 0257E867 收割機甲 94B3590B 鐵鎚坦克68672EEF 粉碎者 821381DE V4火箭發射車

9E45383C 天啟坦克 AF4C0DA5 MCV 911C7E98 磁爆坦克 40ACAD6D 雙刀直升機 7F54CED1 米格戰機 FFA811AE 基洛夫飛船AFF62E78 磁爆快艇 8D0A384A 阿庫拉潛艇BCEF51B9 無畏戰艦 ====昇陽==== C6B3F8AA 發電廠核心 57F07A3A 道場核心 FF4A8B60 礦石精練場核心A02E31D3 機甲工廠核心 F0455D99 碼頭核心 78D3E32C 電腦主機核心 1F496B6B 防衛者核心2412FB82 塔樓核心 5FC93021 奈米蟲群核心 5C1C0F0F 毀滅裝置核心12E7D7A4 爆裂機械人 0FB02C55 帝國武士

红警2尤里的复仇实用秘籍

红警2尤里的复仇实用秘籍[ 红警之家https://www.wendangku.net/doc/fc450020.html,| 更新日期:2008-5-2 |阅读次数:70058 ]1.红警2在郊外的矿场上会有一顶小帐篷,在这里会有一个有趣的小环节(不知是谁的小玩笑).我们可以使一尤里和一工师同时进入,然后调来一三级狗驱入,在一声狂吠后打开帐篷,出来的只有尤里和工师,奇怪的是尤里的模样却有些不同(肚子大了),而其"升天技"范围几达1/4屏,可怕!? 2.红警2溺水的谭雅:游泳的谭雅对于舰艇是致命的,可遇见了潜艇怎么办?隐身! 条件,谭雅女士一名.医院一座,强行将谭雅攻击至最后一滴血(好心疼!),然后住院治疗至两滴血将其送入水中(要先编号,等会你就知道了),然而我们的谭雅还是太虚弱了,在水里是沉底的,也就是说你看不见她了,敌人?当然更看不见了!功能仍在,怎么操作?点你的编号呀,小地图上也有她. 3.红警2飞机落到了屋顶上: 战鹰飞越屏幕要多久?半分钟.20秒?看你的机子了,但最少也得10秒以上,所以你当然希望你的战机能停在对手的基地附近.方法如下,要选韩国,黑鹰出来后,在敌方不远处选一房屋,要尽量大的平顶房,然后派一间谍与一工师同时进入房内,工师进不去?按PGUP键,然后让黑鹰飞至房屋附近按L点房屋即可.:) 4.红警2连线对战秘籍 在《红色警报2:尤里的复仇》连线游戏中,尤里方当造好基因突变以后,对着自己方采金子的奴隶使用(越多越好),即可免费的到好多狂人。愿意卖就卖,用来防御也不错。把采金车收起来再打开,又会出来好多奴隶。 5.红警2超时空**** ****在你有了超时空仪后,造他个十几辆光棱坦克,然后用造船厂里的运输船(大约4-5辆)装进去,编一个队,排成棱形,一次转到敌人家里,然后展开,就ok了! 大家想想,9辆就够呛,16-20辆会怎样呢?:) 6.红警2苏联最后一关秘籍 在基地旁边有一个秘密高科技!~ 用工程师进去可以得到巨炮!尤里一方几乎没有狗!再用原子弹炸掉盟军的心灵探查器以后就可以用间谍了! 7.红警2盟军最后一关秘籍 不要把坦克,防空车,放在一起,尤里的超级武器可以改变他们。造点潜艇,造几艘导弹舰,你就可以毁掉尤里的一个超级武器。还有一个在最下面,不要打。有全屏以后用原子弹和天

红警中的各种背景英文中文翻译

生产: 没钱了Insufficient funds 可以造新东西了New construction options 开始建造建筑物building 开始生产作战单位Training 暂停生产On hold 取消生产Canceled 生产进行中目前不接受新的生产指令Can not comply building in progress 建筑已造好Construction complete 单位已造好Unit ready 建筑被卖掉Structure sold 建筑修理Repairing 电力不足生产减缓Low power 选定主要建筑物(战车工厂/兵营等)Primary building selected 作战: 单位已修好Unit repaired 单位升级了Unit promoted 作战单位被灭Unit lost (战车工厂/兵营/维修厂)建立新的集结点New ___ point established 我们的建筑物正遭受攻击Our base is under attack 援军(空降部队)准备好了Reinforcements ready 进入该建筑盗得金钱Building ininfiltrated cash stolen 进入该建筑盗得科技Building ininfiltrated New technology acquired 进入该建筑敌方电力切断Building ininfiltrated enemy base power down 进入该建筑敌方雷达探明Building ininfiltrated radar subtouched 占领(敌方)建筑Building captured 占领科技(油井空降场等)建筑Tech building captured (油井空降场等)建筑被敌占领Tech building lost 被敌方盗得金钱Cash stolen 桥梁已修好Bridge repaired 大兵驻扎建筑物Structure garrisoned 脱离驻扎建筑物Structure abandoned (超级武器)选择目标Select target 玩家被击败Player defeated 你胜利了You are victorious

[经典]红警2中地语音翻译

[经典]红警2中的语音翻译 前言:红色警戒是我第一款接触的电脑游戏,当年玩红警98杀得天昏地暗的情况还历历在目,小时候听不懂语音,现在大部分是可以听得懂了,不过下面仍然是转载的。。。⊙﹏⊙,出处已经不明。这款神作的语音也非常经典! =================================================== ===========================================******** ****系统语音*************Building 建造 Training 训练 Reparing 修理 On hold 搁置 Cancel 取消 Unit ready 单位就绪 Unit lost 单位损失 Unit promoted 单位升级 Unit repaired 单位修理好 Insufficient funds 资金不足 Low power 电量低 Construction complete 建造完成 New constraction options 新建造选项 Can not deploy here 不能在这部署

Primary building selected 主要建筑已选择 Our base is under attack 我们的基地正被攻击 Our ally is under attack 我们的盟友正被攻击 Ore miner is under attack 矿车正被攻击 Structure garrisoned 建筑物驻军 Structure abandoned 遗弃建筑物 Oil refinery captured,Acquiring additional resources 占领石油精练厂,获得额外资源 Machine shop captured,All vehicles will now auto repair 占领机器商店,所有车辆自动修理 Hospital captured,All infantry units will now auto heal 占领医院,步兵自动健康 Secret lab captured,New technology available 占领秘密实验室,可获得新技术 Building infiltrated,New technology acquire 渗入建筑(战车工厂/兵营),获得新科技 Building infiltrated,Enemy base power down 渗入建筑(电厂),敌人基地停电 Building infiltrated,Cash stolen 渗入建筑(矿厂),偷到金钱 Building infiltrated,radar sabotaged 渗入建筑(雷达),雷达被破坏

红警2:尤里的复仇——操作解析

红警2:尤?的复仇——操作解析 红警是?款即时战略类游戏,玩家需要建造合理的建筑和最够强?的部队来赢取战?的胜利,这款游戏可以联机对抗,也可以进?单?战役,其中单?有14个任务需要完成。 操作解析 1.部署对象/部队D注释:美国?兵的坐下和起?,选中?兵,按D。辐射?兵的展开模式 2.警戒?前区域G在区域内保持警戒状态,如果有敌?前来,可以?动开?攻击 3.移动攻击点选部队按下C t r l+S h i f t+点选部队或区域出现旋转的红绿?箭头即外为成功结合Z键可以控制部队按指定命令消灭地?部队或者摧毁选定的建筑,与此同时,部队会消灭附近的所有地?可移动的兵种,?单纯的?Z键体现不出这种效果 4.散开X?般在坦克交?的时候常?,如果对?指挥坦克碾压你的辅助兵种,那么利?X键可以是??辅助兵种很好的躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对?坦克??,使它们的炮?不断转移,抑制对?开?频率注释:相当于屏幕下?控制条上?的九个点的按键 5.强制开?按住C t r l键,?光标指??标,再左击;这时,?标箭头变由绿?变成红?,?论攻击对?或者??均有效注释:可攻击你的部队以前不攻击的?标(射程内) 6.强制移动按住 A l t键,?光标指??标,再左击;配合Z键使?可以有效进?碾压,尤其是?车辆对付美国的空降兵是更能显?出效果 7.选项选单E S C 8.编队C t r l+1~9注释:选中某部队(?,车)操作后,下次点所编数字即可操纵选中部队。双击键盘上的数字键(123……0)可以使视野?即转移到所选部队上?,?起F键更好?。 9.与选定阵营同盟 A 注释:先选中你要结盟的?,再按A 10.选择同类型部队T注释:可选中你屏幕内及临近的同类部队单击T键可以集合当前视野内的所有同类部队,?双次击T键所选择的是游戏中所有同类部队,三击T键可以加快键盘的磨损 11.与所有观战者交谈(多?模式)按E n t e r开启交谈功能,输?讯息后,再按E n t e r传送讯息,按?标右键取消讯息。建议:把你不熟悉的输?法在进?游戏前删除,仅留英?(必须)和某种你常?的输?法(?种),在交谈前按C t r l+空格(或C t r l+S h i f t)即可切换成中?交谈。 12.与所有盟友交谈(多?模式)按H o m e键开启交谈功能,输?讯息后,再按E n t e r传送讯息,按?标右键取消讯息。按E n t e r键和 B a c k s p a c e键都可以在游戏中发布信息,两者的区别是,前?种?法发布出的信息所有玩家都可以看到,?后者只有盟友可以看的到 13.布置信标按下B键,按下E n t e r输?讯息后,再按E n t e r传讯,

尤里的复仇秘籍

尤里的复仇秘籍 快捷键键盘操作 1.展开基地:游戏登陆时,先准备,左手食指放在N键,无名指放在D键上;进入游戏,连续按N/D,展开基地,点电场。 2.(22时,增加这一步)点电场后,左手小指快速按TAB,瞄一下颜色,鼠标左键点选结盟;小指按ESC退出;左手食指按B,鼠标左键,信标提示盟友自己位置。 3.做建筑时,鼠标要停在你建筑要放的地方,小指放在Q/W键上,调整建筑目标摆房处与建筑栏的位置为min。电场好,小指按Q/W键,迅速点放。 4.造兵时,左手无名指按E,鼠标点。 5.造狗时,指挥从各个方向探图。指挥狗探图时,可以先点大概方向,先让狗跑起来,在狗的跑动过程中再具体点方向,这样可以节约2-4秒鼠标移到狗要跑向的地点的时间。 6.手动分段指挥狗探路,以免被咬或者打死,指挥狗和建筑点放,即回基地用左手大拇指掌根压空格键切换(一般用H键),因为初期,如果没有发生其他时间,那么基地展开的地方便是第一事件。 7.做重要区域,用大姆指和中指按CTRL+F1-4做编号,按F1-4便可以将视野切换到这一区域。 8.平常,左手小指、无名指和中指,分别放在Q、W、E三个键

上,拇指放在空格键上。 9.在给部队编队时,用大姆指和食指分别按CTRL和数字键1-4;或者左手外掌根按CTRL键上,小/无/中/食指分别按大区1/2/3/4键。 10.选取部队:快速双击数字键两次。 11.在保护健ALT和CTRL组合控制:一般用无名指与食指/大拇指组合;也可以用小指指根+大拇指指根组合。 12、强制攻击时的CTRL键:一般使用小指或大拇指;也可以用小指的掌根,这种方法比较快。 13.(22时,增加这一步)点电场后,左手小指快速按TAB,瞄一下颜色,鼠标左键点选结盟;小指按ESC退出;左手食指按B,鼠标左键,信标提示盟友自己位置。 隐形Demolition Trucks: 建造五至六辆Demolition Trucks及准备一个已经充电的Iron Curtain。驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。 巴士: 当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴,分配五个步兵单位进入巴士,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击那巴士。

红色警戒2单位代码对照表(建筑)

=============建筑================= [NAPOWR]【注冊名】 UIName=Name:NAPOWR遊戲中顯示名】 Name=Soviet Tesla Reactor【自己好認的名,隨便改就行】 AIBuildThis=no 电脑不造 BuildCat=Tech 科技類,沒有生産作用的建築,只提供建造前提,如作戰實驗室 BuildCat=Power 能源類,專門用於提供電力,只有這類建築當Power值爲正時不會損失動畫??? BuildCat=Resource資源類,專門負責采集礦石,需要和“DockUnload=yes及Refinery=yes”連用。前4類出現在建築欄 BuildCat=Combat 防禦類,出現在防禦欄 Factory=BuildingType 基地類,專門建造建築 Factory=InfantryType 兵營類,訓練步兵,可以選擇集合點 Factory=UnitType工廠類,生産戰車或噴氣式戰鬥機,可以選擇集合點,需要與“WeaponsFactory=yes”連用。 如果有“WaterBound=yes”則是海軍工廠,生産戰艦 Factory=AircraftType 機場類,生産飛行式攻擊機 UnitRepair=yes 維修廠,維修破損的戰車,可以選擇出廠點 ClickRepairable=yes/no建筑是否可以用“维修小扳手”工具来维修 PlaceAnywhere=建筑可以在任何场地建造。 Repairable=no 建筑不能被工程师修复 Capturable=true =可被占領#false =不可被占領 Radar=yes;雷达功能 SpySat=yes;间谍卫星功能 SensorArray=yes能探測隱形單位=建筑用 SensorsSight=8探測範圍=8格 Prerequisite=NACNST制造前提 PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提 Strength=1125生命值 Armor=(wood 木質材料) (=steel 鋼鐵材料) ( =concrete 鋼精混凝土材料) TechLevel=1制造必須科技等級 Sight=4視野範圍 Adjacent=2可以过接的格数 BaseNormal=no 建築不能作为連接基礎 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,Yuri Country =英国=法國=德國=美国=韩国=蘇俄=古巴=利比亚=伊拉克=尤里【可以制造的國家】 AIBasePlanningSide=填0-1的数值。 这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的,AI会根据这个数值来作出一些行为诸如建立围墙。 数值为0时表示为盟军,1时为苏军。 Cost=600制造價格 Points=40被毀時對方得到經驗值

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