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魔兽世界攻略:咕咕萨墓史诗1-9心得

魔兽世界攻略:咕咕萨墓史诗1-9心得
魔兽世界攻略:咕咕萨墓史诗1-9心得

魔兽世界攻略:咕咕萨墓史诗1-9心得===前言===

历经一个多月的漫长开荒终于结束了,过程虽然很累,但好在成绩还算可以,终于圆了我的首杀梦。

本来是打算在上一个PTR的攻略贴里补上部分心得的,无奈时间过长,已经不能编辑原贴了。

所以只好在此重开一贴,讲一讲萨墓的圣物饰品选择,补上橙装推荐以及爆发时机,和部分BOSS 的视频。

===1-8心得分享&天赋橙装推荐===

咕咕的天赋前面三层常驻星辰领主,野性位移和守护亲和

后三层的232和112分别对应的是天赋树后三层的化身、祝福、漂流和丛林、坠星、漂流

推荐天赋:232

推荐橙装:化身戒指+护腕

送装BOSS和H模式没什么区别,这里简单说一下需要注意的地方:

和H模式不同的是,史诗模式下,当场面的柱子被摧毁时会对全团造成伤害,所以在BOSS施放地狱燃烧的时候,视场面上柱子的数量开自保

踩圈:M模式特有技能,记得去帮忙分摊人少变熊开树皮吃

爆发时机:起手开,好了就开

推荐天赋:112

推荐橙装:肩膀+护腕

和H模式不同的是,史诗模式从内场出来会带一个小怪,小怪A就行了,如果追你记得往近战方

向跑,远离将死的小怪,小怪死亡有AOE效果,巨痛!

钙化尖刺:做好监视,如果点你,往场地边缘跑

回响之痛:远离人群等治疗驱散

窒息之暗:脚下有一个紫色的罩子,后跳离开罩子范围即可

爆发时机:起手开,正常战斗也就开两次爆发,第二次如果好了场面上没有多余的小怪可以等一波小怪出来再开

推荐天赋:112

推荐橙装:肩膀+护腕

和H模式不同的是,史诗模式会周期性在场地外围刷新蛋,蛋刚出来有减伤,需要被BOSS的不羁怒火击中减伤才会消失,所以可以趁这段时间上好DOT提前攒能量准备AOE。

ATMD

爆发时机:起手开,正常战斗也就开两次爆发,第二次如果好了场面上没有多余的小怪可以等一波小怪出来再开

推荐天赋:232

推荐橙装:护腕+戒指

和H模式不同的是,史诗模式下当玩家去消DEBUFF的时候会对全团造成15W的伤害,所以

消debuff要有节奏,听指挥喊就好

暮光战刃:战刃是最容易造成意外减员的技能之一,看好BOSS箭头,如果点你,朝着箭头方向迎上去,如果点别人,不要站在他和箭头之间的位置

暮光扫射:点名技能,伤害不高,数秒后会在被点名人的脚下招出一个圈,如果点你记得离开人群,往场地外面放

爆发时机:起手直接开,第二次等进P2再开,后面好了就开

推荐天赋:112

推荐橙装:肩膀+护腕OR丛林戒指

和H模式不同的是,史诗模式下,当小怪被击杀,会转移到对立的世界。灵魂之泉需要50%血量以下才可以使用。这里重点讲一下外场需要注意的地方,内场处理方式同H模式一样。

苦痛之矛:因为M模式这个技能是不会安排队友和你分摊的,所以要自己跑到一个没人的位置开树皮变熊单吃,注意不要跑到场地边缘,会被击飞下去。记得第一时间狂暴回复。932巅峰8的号中了这个技能,基本只剩一点血皮了,如果手里没树皮记得问治疗要一个技能,以免残血进内场吃combo造成减员。出来的时候记得检查自己身上是否有灵魂锁链的DEBUFF,有此DEBUFF不论你还有多少血都不能点灵魂之泉。

爆发时机:起手直接开,好了就开

推荐天赋:112

推荐橙装:肩膀+护腕or魂戒

和H模式不同的是,史诗模式场上有增益鱼可以吃,但是当BOSS血量到达85% 70% 55% 40% 25% 10%时会召唤鲨鱼来吞噬美味鱼,所以记得监视BOSS血量来放鱼和吃鱼。我开荒吃的是第二波和P3嗜血的那波鱼

多头蛇射击:一般都是分队伍吃,看好自己队伍负责的那条线不要分摊到2根

雷霆震击:水母圈,没有中吞噬之饥不要去踩这个圈,这个圈无论你踩几个都是只造成一个圈的伤害,所以中吞噬之饥,大胆去踩吧

来自深渊:召唤小怪的计时条,注意预留能量

吞噬之饥:P1中此技能记得找水母圈,踩完圈会出一个小怪。打断踏浪者的水之冲击读条,很

重要!P2 P3中此技能需要去分摊多头蛇射击的时候,视血量决定是否变熊

P2有个小细节,如果P1没吃到鱼的话,P2吃鱼除了要注意BOSS血量之外,还要看吞噬巨口还有几秒出来,10秒+都可以吃了A一波

合理使用自己的位移和加速技能,保证在躲避秒杀AOE的时候有闪现或者加速技能,注意开疾跑躲避秒杀AOE的时候不要踩墨水,会减速

爆发时机:因为我开荒带的魂戒+肩膀,吃的是第二波和P3嗜血的那波鱼,所以我的爆发是只开两次配合鱼。如果你们团队可以让你放开A,那建议起手直接开,后面好了就开

https://https://www.wendangku.net/doc/f62708671.html,

防白板:https://https://www.wendangku.net/doc/f62708671.html,

推荐天赋:232

推荐橙装:护腕+化身戒指

和H模式不同的是,史诗模式下,P1的圈有需要去踩的,具体可以参考视频,这个BOSS需要每个人头脑头很清晰。P1抢球吃哦,球吃了也会有增伤,P2的球千万不要漏,哪怕是和你不用颜色的球。漏了记得闪现过去补

爆发时机:P2吃了一个球再开,这样刚好可以配合易伤打完一个化身(这个要感谢一个经常看我直播的一个同学的提醒),正常循环的话,每次P2都有化身的

推荐天赋:232

推荐橙装:护腕+化身戒指

这个BOSS开荒起来显得尤其困难,但是farm基本都是2把过,需要磨合,开荒带我打了100多把就换成别的优势职业,跟着farm过一次简单到不行。如果能让你进本,你只需要知道,P1你该什么时候接棒,P2负责哪个场地的毁灭之雨就好。然后尽量多打本体

整场战斗的核心就是尽可能延长P1的战斗时间,阻挡BOSS获取额外能量,BOSS100能量会砸碎地板进入P2。P2又是类似于断桥的碎裂场地软狂暴机制。所以在P1要尽可能多打BOSS的血量。战斗场地会有5座晶塔,战斗中boss会随机激活某3座晶塔,对其自身施放射线,从而想要加速获得能量,我们要做的就是阻止这一事情的发生

所以挡线是P1的重中之重。一共有两种晶塔,一种会喷紫色的光,一种会喷绿色的光,紫色的玩家可以挡,会叠层,每层10层秒杀。

绿色的只能剩女去挡,玩家挡不了,剩女挡了绿光也会获能,剩女100能量会获得护盾,并释放灭团AOE。剩女出盾要第一时间转火。

释放混沌:这个技能类似古尔丹的火,但是比古尔丹的火疼的多,持续4秒,中了这个技能没有站桩的可能,所以需要看好时间轴提前预留瞬发,规划好路线一直跑,不要炸到正在挡线的队友

暗影之刃:这个技能的处理方式同姐妹的暮光战刃

黑暗印记:听团长安排需要你去什么方位分摊

漆黑之风:千万不要中,中了80%的可能会死和团队一起站不要贪读条,我们施法距离远记得不要站太靠前

毁灭之雨:千万不能漏,那怕一个风朝你来了

爆发时机:起手开,好了直接开

===基尔加丹&首杀视频===

https://https://www.wendangku.net/doc/f62708671.html,

防白板:https://https://www.wendangku.net/doc/f62708671.html,

这BOSS是意外之喜,原以为会像H一样没什么优势。然而这场BOSS战,我们是Very Important People中的VIP,没我们这BOSS打不了~哼!没错,就是这么屌~

在奋战了近1400把的战斗终于干掉了鸡蛋!最后一天更是连续作战21小时打得我是魂飞魄散。CNMDSBJD

推荐天赋:112

推荐橙装:肩膀+护腕or魂戒

这个BOSS之所以要带魂戒是因为DPS镜像的血量之高,正好每波镜像都有化身爆发,以及后面阶段开化身压本体。后期DPS富裕应该不用带魂戒,但是前期开荒,魂戒还是必须的。

第二周farm我尝试了下用护腕打,发现要比魂戒好用,DPS镜像触发永动机可以直接起飞,本体伤害也不虚~

和H模式没什么不同,BOSS战一共有三个阶段和两次转阶段,没有隐藏阶段

P1:

邪爪:BOSS全程都会周期性使用的一个技能,用了此技能BOSS身上会有一个11秒的BUFF ,使其近战攻击伤害提高并且会顺劈,注意在此BUFF期间不要站到BOSS面前。其他时候随便站,不会打到你

断裂奇点:相比较H模式,击飞距离变得更远,65码范围,伤害较低,点出后跳可破

末日决战:和H模式没什么不同,就是伤害高一些,一层小case,尽量不要接2层,除非没人来。身上有debuff的话,不要第一时间去踩圈,站在圈旁边,实在没人来帮你接,看好计时条开树皮最后一秒踩上去,记住宁可接三层也不能漏圈!大圈和我们没关系,管好自己负责区域的小圈就好

暗影映像:

坦克映像:和H模式没什么不同,记得不要离坦克映像太近,会有范围AOE

爆发映像:按照分的站位站到指定位置即可,美滋滋的是我们每波DPS映像都有爆发,具体跑球方法,可参考视频中的跑法,在有月火流的帮助下,哪种跑位我们都不怂,随便跑血量打到80%BOSS会飞天开始第一次转阶段:

爆裂恐惧烈焰:和H模式没什么不同,就是伤害高一些,千万不要吃到两个爆裂圈,实在没办法变熊开树皮顶一下

聚焦恐惧烈焰:和H模式没什么不同,就是伤害高一些,如果需要你分摊或者你自己中了,视血量变熊

断裂奇点:同P1

末日决战:同P1

跑完以上循环进入P2:

P2相比较P1多了爆裂,聚焦和治疗映像,如果你中了爆裂记得不要在要接圈的时候往人多的地方走,不然很容易combo减员。

治疗映像:P2才会有的技能,中了映像和治疗放一起就好,不要单独放到外面。放完离映像远一点,映像满血会在其脚下生成一个紫圈,站紫圈上有沉默效果。

第二波DPS映像我们采用的是战复图腾放生打法,脸很黑,点了我要放生的标记。不然还是有机会超车的

BOSS血量到40%会进行第二次转阶段

记得攒满能量进去。算是毒瘤检查阶段,黑夜的唯一难点就是你不知道奇点在哪里,所以要合理安排自己的技能,我第一次是用点门,点门一定要在0.8s以后点门才可以免疫击飞。第二次用后跳,第三次要是还没打完小.......下一把

黑夜小怪全部打死进入P3

P3:千魂之暗:和H模式没什么不同

撕裂裂隙:这个技能需要特别注意,M模式的裂隙是有吸收上限的,烈焰宝珠和千魂都会消耗裂隙的吸收上限,所以风筝好球是P3的重中之重,假如有一个球完全没风筝直接被引爆了,那么全团一起躲千魂的时候就会出现,有人进去了还是会叠2层千魂BUFF。这就是因为裂隙被过多的消耗了吸收上限,导致剩下的血量只能保护个别队友。

恶魔方尖碑:很简单的技能,快爆炸前去安全点,不要过早去安全点以免宝珠点你出在安全位置,那就很僵硬了

烈焰宝珠:和H模式一样,不小心盯上你的话,就开疾跑风筝一下再炸

爆发时机:第一次第一波映像出来开,第二次BOSS快下地前5秒开,第三次第二波DPS映

像开。后面好了就开

===配装===

这版本的主流核心橙有4件,肩膀、护腕、化身戒指、魂戒。有这4件橙足以应对所有BOSS 战斗。披风属于非主流,开荒史诗我没有用过,这里不做评价

护腕+化身戒指:232天赋可应对所有单体BOSS战斗。

肩膀+护腕:112天赋可应对所有多目标战斗,部分BOSS可以用魂戒代替护腕,前提是需要2目标+的持续30秒的战斗,例如恶魔审判庭,聚合体和主母,这两件橙装DPS差不太多,看个人喜好,护腕略优。

鸡蛋橙装组合属于特殊,必须要用肩膀+魂戒!后面会讲到

圣物:

月火术>星界增效>星涌暴击>阳炎术>=星落伤害>其他。这个排名是综合萨墓的BOSS战来的,因为多目标战斗居多

为何月火这么厉害?因为置顶贴里的圣物测评并没有考虑过月火流的存在,所以才让另外两个圣物可以和月火评分差不多。当然如果你不用月火流,那还是参考置顶里的圣物排行

饰品:

低语+水晶可应对所有战斗。这两个应该大家都有吧

具体SP排行还请参考置顶帖里数据帝的萨墓饰品排行榜

萨墓的饰品都很垃圾

猫头鹰和大嘴饰品仅限单体,猫头鹰相对稳定。大嘴则比较坑,但是有奇迹。如果你是欧皇建议带大嘴搏一搏

涨潮+香炉两个智障SP,对站位都有要求。除非上面所有SP都没有,不然我不是不会带这两个的属性

单体:25%-30%急速,然后堆精通,暴击全能随缘

多目标:25%-30%急速,然后堆精通,暴击全能随缘

自从没有阈值以及重铸的存在之后,我个人对属性的要求是有个差不多就行,不钻牛角尖,就比如大家都在堆25%+急速。但是你在其他属性都很完美的情况下,却只有23%急速,这样也不是不可以,所得到的DPS基本没有变化。只要不是过分到20%急速就行

所以对于自身属性方面该如何搭配,还是要自己多去用simc模拟一下

===最后===

配装圣物这些,其实在上个月火流的帖子里就讲过了,鉴于还是有很多同学会问到这些问题,所以就在本贴里更新一下

由于是开直播的时候录的,电脑配置一般,所以画质感人,大家见谅~

鸡蛋TMW字符串在群文件

咕咕交流群:427324754

魔兽世界4.3增强萨满输出天赋 输出手法分享

魔兽世界4.3:增强萨满输出天赋输出手法分享 2011-12-21 13:58:36 来自: 电玩巴士八卦我要评论(0)字号:[小中大]魔兽世界4.3增强萨满天赋,4.3增强萨满输出手法,4.3增强萨满输出宏,小编为广大的萨满玩家准备了4.3增强萨满的输出天赋,以及4.3增强萨满属性等相关经验分享。 4.3增强萨满天赋 增强萨的天赋中大部分为主要天赋,都是加强伤害的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型增强萨天赋。点击这里或图片可查看详细的天赋。 增强天赋的可选天赋其实都是有用天赋,但在不同Boss之间,我们要略有取舍,可变动的点数在强化护盾、先祖迅捷和回响上。 如果在Boss战中,你是打断法术型,那么回响天赋是你必须点出的,放弃2点元素精准吧。 无需过多跑位的战斗中,强化瞬狼就显得没有意义了,这时候你需要无瞬狼天赋,将瞬狼的2点强化至元素精准,加强伤害。 4.3增强萨满推荐雕文 首要雕文:熔岩暴击雕文、风暴打击雕文、野性之魂雕文、风怒武器雕文四选三。

大型雕文:闪电链、闪电之盾、石爪图腾。 小型雕文:在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。 4.3增强萨满属性 命中和熟练下限 增强萨满首先要达到法术命中下限和熟练下限。 所有的团队boss都高玩家3级(在大灾变中为88级).当玩家双持攻击高自己3级的怪物时,需要27%的命中来消除白字的未命中.玩家有17%的概率对高3等级怪物施放法术会未命中.最后,特殊攻击(风暴打击,熔岩暴击等)需要8%命中.一般来说,增强萨满仅需要关心法术命中下限. 下限类型需要等级(德莱尼) 法术 (17%)1742 (1639) 白字 (27%)2523 (2402) 熟练下限 熟练减少躲闪和招架,然而只有正面的攻击才会被招架,近战总是位于目标的背后,我们仅仅需要关心减少躲闪.高3等级怪物有6.5%几率躲闪我们的攻击,换算为26点熟练.然而怒不可抑提供给萨满8点熟练,意味着为了达到上限,我们仅需要18点熟练.拿锤子的矮人和拿斧子的兽人仅需要15点.对矮人和兽人需要住的是有时一把武器达到下限的价值更大,SIM一下。 下限类型需要等级(兽人/矮人) 躲闪(26熟练/6.5%到下限)541 (451) 招架(56熟练/14%到下限)1442 (1352) 暴击上限 对于所有近战职业,超出暴击上限是指部分暴击等级对于总伤害中的一部分没有收益。 近战攻击类型:白色的自动攻击和黄色的特别攻击.当谈到暴击上限,只与白色的自动攻击有关。 攻击偏斜:这是由于玩家和boss的等级差距造成的.因为boss总是比玩家高3级,所有的玩家白字攻击都有24%几率发生偏斜.减少的白字攻击无法暴击.

增强萨满练级攻略以及装备选择

增强萨满练级攻略以及装备选择 萨满,一个充满变数的职业。 你可能见过一个萨满全身敏力装备,双手置大斧,满身透杀气,活像一名冷酷无情的暗杀者。 你可能见过一个萨满一手持利刃,一手拽巨盾,仿若一壁垒。肩闪霹雳颠,双目似火焰。 你也可能见过一个萨满镶满宝石,背挂魔杖,四周都映出妖娆的流光,全身上下都彰现这灵动。 是的,萨满既是名输出者也是名医疗者。萨满既是名施法者也是名近战勇士。我们是一个充满变数的职业,我们是真正的——万金游! 但是就是因为我们的发展路线太多太多,以至于几乎所有的属性都有被我们吸纳的理由。对于那些资深的老一辈萨满玩家而言,现在也一定找准了自己的一个突破点了吧?在很以前刚开始玩萨满时你们其中说不定就有不少是吃过萨满练级慢的亏的,一点点把自己的萨满拉扯大。也有可能是一路顺风,游刃有余的轻松练到高级别。这其中除了天赋的变化对练级速度有莫大的影响外,还有一个非常重要因素——那就是装备的选择。 论萨满该选择的装备要分成三大块面,并按3种天赋划分或按混合天赋做具体的分析。如此一来,就有无数的例子与搭配。 为了配合主题我就只讨论关于适合练级天赋下能提高练级速度的装备选择,毕竟不会有朋友奔放到用主恢复练级吧。。。难说撒。。 主增强天赋练级 主增强天赋练级因该分成两个阶段。 第一阶段[1~50级] 在这个阶段增强的朋友可能还是纯增强的天赋,毕竟为了一些强大的练级天赋可能要到51级才能开始加别的天赋。这样,做为一名纯近战练级的我们就应该理智的抛弃决大多数的智力装备。装备了增强的装备你就成为了一个真正的近战攻击者了。就想盗贼与战士一样。你可以完全的脱离远程魔法攻击。(拉怪除外) 方案1敏耐装备 好处:主敏捷有三大好处。 一,敏捷高了暴击率就高,无论是用双持还是双手武器,高暴击下触发风怒都是十分可观的输出。 二,增强天赋中的乱舞跟怒气释放都要求暴击后才能触发。如果有高暴击就可以做到时时有双BUFF爱相随~刻刻有小怪怪倒地~~ 三,高敏捷就等于有了高闪避,如果你有19%左右的暴击(加天赋后)那你的闪避肯定也

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国F3 05增强萨满25人本输出心得

国F3.05增强萨满25人本输出心得 本文来源于NGA论坛,原帖地址:https://www.wendangku.net/doc/f62708671.html,/read.php? tid=2286979&fpage=1&forder_by=postdatedesc,如需转载,请务必注明此行。 在2.43的时候,增强萨可以说是最不吃装备的的职业之一吧。 对于命中的低要求,以及一键宏的普及应用让增强萨成为了一个副本比不可少的辅助性职业。当然,所谓的辅助性并不是代表没有DPS,因为当初在那个时候火舌的高仇恨,让我在打空灵机甲的时候老是50%的时候OT真死清仇恨(笑)然后看DPS输出第二。 说了那么多,现在来说说装备,在[月影无霜的T BC3.0.5 PvE增强萨满装备进阶列表],虽然有些方面不敢苟同,但是还是不错的。 谈谈命中吧 增强萨的命中要求是达到法术无MISS,不是白字无MISS也就是177,LM的话如果有DLN 的话,164就够了。 精准和命中基本上没什么联系,命中的提升是增强能砍到怪的几率,而精准的提升是你砍到怪后,怪会减少招架/闪躲的几率。 精准一般有后三件T6的话就是17,在没有好饰物的情况下,就算有了后三件T6其实耻辱也是非常极品的。 个人认为多好的装备,也得看搭配,就拿我个人来说,例如皮甲和锁甲的腿我都有,但是我拿了皮甲腿后感觉反而不如锁甲的腿了。 天赋 作为一个被大地目前天天被忽悠的职业,每天都要被忽悠,天赋里的很多忽悠我就不在详细谈论了。上次道出来还让纯黑蹄子给砍了。。我错了,精神领袖们。 现在的天赋普遍也就是两种,出静电和不出静电。个人感觉静电的天赋可能更好些,虽然我一直坚信双风和斩杀。 现在放下我的天赋,[https://www.wendangku.net/doc/f62708671.html,/tf/sm.html?hV0hZ GbxcoxzAIkusot] 那个。。我不会截图。其实风怒图腾的数字也就是个忽悠啊

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蓝推:增强萨神器副手也可以被自由幻化[魔兽世界] 军团再临近期蓝推汇总20160110 偷袭怎么会是我们的技能循环,这不应该是一个辅助技能么,昏迷? 从控制效果上看,可以作为循环技能使用。当然不是最大化输出的循环,但是在某些场合,比如PVP里依然非常适用。 致盲没有了是什么意思?给个理由先?致盲是我最喜欢的控制技能啊!致盲小怪有种"你,给我等着!"的感觉 敏锐贼没有致盲。各专精盗贼的控制技能也不同。你可能会喜欢谈判这个技能哦。 军团再临的暗影之舞很让盗贼们失望啊,再加点主被动技能如何?使用技能后冷却期间被动技能不生效,你觉得这个想法如何? 我想多听听这种反馈。让玩家说:你觉得这个效果多长时间触发1次比较好呢? 正常的PVP玩家不会为了暗影之舞这种技能而舍去一些技能。这想法一点都不好 那么,这正是我问这些问题的原因。你们觉得这些技能的实际表现会好吗?显然各人想法都不一样 由于暗影打击,你无法在需要的时候开技能,站位走位, 所以你的意思是,你觉得前面说的技能版本不易控制对吗?这个反馈非常好。 既然军团再临里没有武器掉落,那么增强萨的副手怎么来? 毁灭之锤让玩家获得的力量足以用元素塑造出副手武器!不需要那些低级的武器了。 那副手是毁灭之锤的翻版么? 来张图最实在,看看毁灭之锤旁边的武器!另外你还可以参考我们的官网神器博文。

那这把元素武器可以幻化么? 元素力量创造出的武器可以视为普通武器。你可以幻化成其他武器 野外的荣誉击杀能提高PVP声望等级么?军团再临里除了战场竞技场,其他形式的PVP有什么其他增强效果么? 野外的荣誉击杀会奖励荣誉,可以提高你的荣誉等级。

增强萨满PVP天赋详细解说

增强萨满PVP天赋详细解说 纵观所有职业天赋,我们可以发现,现在的萨满天赋是最繁锁也是最具多样性的一种。其每系天赋都可以分为副本,JJc,单条3种天赋系,增强更加细化为双持增强和双手增强,因为这里我所主要研究是的是增强系天赋,所以就不再对元素和恢复天赋进行探讨。 曾经我写过一篇专门研究增强萨JJC天赋的文章,在那里我写了一些关于2.4后增强萨天赋选择上的一些探讨和展望,可以说瞬狼和坚韧的改变让增强天赋选择上出现了翻天覆地的变化,而在那时因为2.4并没有开放,所以我的文中难免出现了一些并不很实用地方,不过整体上通过我在这段时间来的试验看,那篇文章里的设想拥有其适用范围,在2.4后的相当长一段时间里我用那天赋依然取得了还算可以的成绩。这里我想就2。4后增强天赋的选择上加入对单条的天赋选择探讨和对不同队伍情况下的JJC天赋的选择上作更进一步的补充。 首先我们来说单条天赋,现阶段的单条上增强萨受各职业的压制上变小了许多,我们可以通过更灵活的打法取得最终的胜利,而在天赋上我认为更能突出这一点,现在的天赋选择上是否双持已经完全不重要了。双手和双持已经完全演变成了个人爱好。对最终的结果上几乎起不到太大的作用,只要你能够选择好你的天赋,并且加对点,打法对路,胜利是可以预想的。这里我们还需要再强调下双持与双手的优缺点。 双持:作为T BC中对增强萨最大的改动,双持获得了大部分增强萨的支持,因为一直以来对风怒的削弱已经满足不了增强萨对于输出上的要求,本来就需要RP的风怒变得更加的疲软。这就更推进了萨满对于更加稳定输出的需求,双持充分的满足了他们的需要,但是更多的天赋点投入也使得一部分萨满对其感到不满。 双手:作为最传统的萨满输出方式,双手拥有无可比拟的爆发力,最大的RP职业增强萨说的就是双手增强萨满。在双手增强萨的黑风面前,一切惩戒,毁灭,奥火的爆发力都成了笑话。战士的斩杀?不,斩杀依然比不上最强悍的风怒爆发。不过其超不稳定性是最为人诟病的。20%的几率,更低的爆击几率让其爆发在很多时候也成了笑话。但是较少的天赋投入让其可以更多的在法术攻击方面下功夫,只有双手才可以比较完美的强化元素系,让双手增强拥有更短的打断周期,更强的自保能力,更好的反控制力。 那么对于单条来说天赋选择上是怎么样的呢?首先我们可以明确一点,因为现在的增强系天赋需要投入更多的点数,使得想在恢复天赋里投入更多,以取得更好的自保能力的方法已经完全不切实际了,自然指引在单条时的作用甚至比不上图腾掌握对图腾影响范围的提升。而不加到自然指引或图腾掌握的话,前10点过路天赋对单条几乎没有任何意义。这样对于单条天赋来说主增强副元素才是最实用的选择,最起码在现阶段是性价比最高的。 对于双持来说,因为天赋上的原因,我们很难拥有更好的法术限制能力,这样从整体上来说我们在面对法系职业的时候近身是相对困难的,还是那句话,再好的输出能力不能输出也是白费,或者没有足够的时间输出,都是一样的,输出时间不够的话,甚至没有双手的一下定乾坤的反败为胜的能力,这样,如何更好的近身就成了双持天赋下的萨满所要面对的最主要的问题。在近身过程中有两点方法,要么,我们能够限制住对方的移动,要么提升自己的存活能力。很明显限制对方的能力对我们双持来说稍显薄弱,所以对于双持来说,提升自己的存活能力就显得尤为

魔兽世界 手残党福音 6 2增强萨满输出一键宏分享

魔兽世界手残党福音 6.2增强萨满输出一键宏分享 单体翻页宏: 宏1: /startattack /施放元素释放 /changeactionbar 2 宏2: /startattack /施放风暴打击 /changeactionbar 3 宏3: /startattack /施放熔岩猛击 /changeactionbar 4 宏4: /startattack /castsequence reset=5/combat 烈焰震击,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击/changeactionbar 1 AOE翻页宏:

宏1: /startattack /castsequence reset=5/combat 烈焰震击,火焰新星,火焰新星,火焰新星,火焰新星,火焰新星,火焰新星 /changeactionbar 2 宏2: /startattack /castsequence reset=5/combat 熔岩猛击,风暴打击 /changeactionbar 3 宏3: /startattack /施放元素释放 /changeactionbar 4 宏4: /startattack /施放火焰新星 /changeactionbar 1 GnomeSequencer是一个输出宏插件,可以替代翻页宏实现不翻页一键输出,节省技能条。 很多人要GnomeSequencer的代码,我把上面的宏替换了内置的增强萨满宏。 替换代码: Sequences["增强"] = { StepFunction = [[ limit = limit or 1 if step == limit then limit = limit % #macros + 1 step = 1 else step = step % #macros + 1

国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环

国服3.3.5增强萨指南:天赋、属性及输出循环第一页:天赋雕文推荐 第二页:装备属性选择 第三页:输出循环 第四页:套装属性和专业选择 第五页:宝石附魔 本文来源于NGACN,作者月影无霜 原文地址:https://www.wendangku.net/doc/f62708671.html,/read.php?tid=2823555&page=1 转载请在文首保留此行。和70级增强萨满有什么不同 跟70级增强萨满相比,增强萨满的PvE风火输出循环和伤害构成其实还真没什么不一样,70-80没有多出新输出技能,还是双持单手双慢武器,主手风怒副手火舌,还是差大地之力和风怒图腾,熔岩图腾,水图腾可以随便插。(为什么是熔岩图腾?因为3.0版起熔岩图腾可以 暴击,DPS高达600+,灼热图腾现在只是升级的时候用用。) 除了高一倍的属性,高出一倍的DPS,因为元素天赋法术暴击享受100%伤害加成,在3.1之后多次版本更新中还是引入了一些细微的技能和循环改动。 3.2版本 技能师处能够将萨满的4根图腾退货(终于能退掉这4个忽悠了5年的棍子了),新增加4大元素,分别能够分3组预设召唤一次插4根图腾,烈焰震击的DOT持续时间做了改动。无需雕文就延长为18秒,这样1火震2地震的循环已经成为必须的单体循环。 3.3版本 需要在输出循环中加入火焰新星,DPS有小增强,大约提高100-200单体DPS。AOE能力飞跃,典型的25H阿努巴拉克BOSS战中,增强萨满可以比3.2提高1000DPS。 同时再次引入了双火舌输出流的增强萨满,但是以之前双快双火不同的是,这次涅槃重生的是双慢(尽可能)双火循环,主手使用尽可能慢的法伤武器,能用1.8就不要用1.5。 专业方面,由于专业增益的大大提高,工程和珠宝脱颖而出,成为首选的PvE增强专业技能。 制皮战斗之鼓取消,改为Buff类的山寨王者鼓和山寨爪子鼓,锻造能给装备多加3个插孔(2个为锻造专业独有)。 推荐天赋 天赋本无标准,这里给出仅供参考,其中可以自由分配的点数是“先祖知识”,“强化护盾”,“强

魔兽世界 魔兽福利:无需双开进度多号刷坐骑攻略

魔兽世界魔兽福利:无需双开进度多号刷坐骑攻略 如何存进度 撸主10个100的号,萨满号是进度号。 进度号是和基友一起搞的,也就是打到掉坐骑的boss时,离本。 就存到进度了。 巨龙,风神,魔古山宝库,火焰之地的进度都可以打10普通的存,冰冠我是打25H存的进度,有老司机说10普通的也可以,有兴致的话大家可以验证。 奥杜尔未尝试,建议25普通的打,100的号单刷很随意。 刷坐骑的一些小贴士 星光龙 10人普通即可,打伊拉贡时不要打球,容易bug,dk最下面天赋不要点死疽,其他职业不要aoe 飞机头 25人普通唯一模式,单人刷碎片可以通刷,老一不要开塔防,攻城车冲到boss用蓝铁技能秒,路上小怪可以用普通炮清理 无敌 存进度前面打H,绿龙随便一个90加的加血就能过,有老司机说可以绕绿龙直接杀冰龙存lk 进度,大家可以验证下

风神龙 老一打10普通存进度,打进度不要用走条职业,老一有延长施法很恶心。10,25普通或H掉率无差,想打25H的话进本前25普通,进本改H 巨龙之魂 这个存进度必须用普通进度存,H的是唯一进度,不能共享其他号,本人实测。刷的时候普通转H的办法自行百度。 可以不双开的办法 进度号上线,开集合石,建立一个可以自动进组的活动。 进度号下线,上要刷坐骑的其他号。 因为我进度号和其他九个100的号在一个号上,所以其他号上集合石,列表第一个就是进度号开的活动。 另外好友及工会成员也是可以的,大家为了找集合石活动方便也可以试试! 进组以后飞本的过程中,队长就转移给要刷的号了。进本前确认是10/25普通,最好重置下副本。 飞机头,星光龙进本进度对就可以开刷了。 无敌,风神,巨龙之魂需要改H的前面说过了。 刷完以后建议不退组,炉石要塞以后下线,换另一个号上,到集合石进组,转移完队长后踢掉刷过的号,重置副本,看好副本难度,继续。 下面是我走过的弯路 曾经双开战网下另一个冲过卡的其他号,组进度号,也不下线,依次组要刷的号。这个组人用的分号都又冲了一张卡了。 当然看上面集合石自动进组的办法已经避免了这个消耗。 撸主还通刷25H巨龙到脊背,以为能像无敌那样存进度,后来证明这进度是唯一的,不能 共享,多次刷。 附坐骑掉落所需难度 冰冠堡垒 25H 奥杜尔 25普通零灯 风神王座任意难度 巨龙之魂死亡之翼 女仆龙 10/25H

讲解资料片增强萨满的PVP之路

讲解资料片增强萨满的PVP之路 萨满号增强了即将3年了。。。经历完60年代PVE艰辛拿装备,PVP的秒人快感后,AFK了大半年回来,正即S3赛季中期。 在老朋友的帮助下一个多月便几乎毕业,,感叹啊。。想想以前每一个装备后面的那一段 故事,现在真是太幸福了。。 韧性在堆到320多的时候,一个以前不是很熟悉的Z S邀请下,开始了S3季度的带增强SM 的55,3菜刀之路。 刚打JJC55那会,只有两个最强烈的感受,场面非常混乱,自己非常的脆。 那时候别说什么焦点,在混战中能点到转集火目标,我都要长嘘一口气了。 也更别谈什么DPS,能拿着盾挺过对方的第一轮集火就很有成就感了。 JJC和Z C可以说还是有着天壤之别的,那会打Z C还是很牛B的,90%的场次每场杀人都能高居第一(当然不是单纯的杀人) 我更想说的是JJC是Z C的PVP升华,它需要更多的东西,需要更多的技巧。 艰苦的55JJC摸索中,于是。。。。。(以下理论是依据55JJC而言) 1.我开始意识到韧性对于增强SM的重要性,如果需要具体的数据,现版本我觉得400韧性是很必要的. 2.盾牌很重要,我可以说增强SM55JJC中,50%以上的时间都是主手带盾. 3.萨满之怒很重要,一个合格的增强SM一定要有此技能的预开能力,当然这需要经验和意识,所以要想完全靠此技能回蓝基本不可能,掌握好挂水盾的时机也很重要. 4.焦点很重要,增强SM在一轮被集火过程中焦点打断一个对方法系职业的读条魔法,就很有希望保住性命,保住性命就很有希望取得胜利,因此被集火过程中一定要注意对方法系高爆发DPS,比如FS,元素SM,如果有可能的话,打断请用到对方读条3分之2后. 5.根基和风怒T T的转换很重要,请注意,插完根基之后,在JJC中很快就会被消耗掉,所以插完注意BUFF图标,一旦消失马上补上风怒T T,,因为接下来会有很多需要做的事让你忘插,以至于Z S 在UT中大喊大叫,因此而怀疑你的能力. 因为根基有10多秒的CD,所以插根基也很有讲究,比如SQ在UT中大叫"我被禁魔""我被反之"等信息时,请迅速插一个,队友或自己生命有危险时请插一个,被FS冰环后插一个等等... 6.进攻驱散很重要,为什么你的队友需要你,为什么JJC有增强SM的存在,就因为增强SM有此一功能,进攻驱散!!!!!!!所有增强SM高呼一百遍...是它让我们立足于此...这里说下我的快捷键,我的净化是设置的F4,我可以按中指按W进行追杀,食指按F4进行驱散,从不间段....我的口号是让所有保护,自由BUFF成为过眼云烟....(我还记得以前宏不是很流行的时候,常常净化掉别人的迅捷) 7.跑位,这个不是很好说,具体得看个人的经验和意识.这里我只说一个,被对方物理DPS追杀的

3 35懒人萨满PVP指南及职业、心态、装备分析,

3.35懒人萨满PVP指南及职业、心态、装备分析, [复苏饰物] 说明:极为朴实的128智力属性,使用提高599点法强也是相当不错,推荐恢复PVE 使用,PVP中使用会由于你的蓝条过长而被人发现…… 适用人群:恢复(PVE)和元素(效果差) [屈服之泪] 说明:朴实的84智力,装备等级低但是效果非常实用,PT SL出品,入手毫无难度,如果你的脸非常白可以用很久…… 适用人群:恢复(PVP PVE)和元素(效果差) [深渊符文] 说明:强大的效果完全无视了它的装备等级,极为实用,PT SL出品,入手毫无难度,对于元素萨PVE基本是内置CD一到就触发(3.22的时候我上马/坐在鸟上都会触发这个效果,鬼才知道怎么回事,3.35不详) 适用人群:元素PVE [生命的火花] 说明:急速提高73,初期非常实用,触发效果多而强大,完全可以当做纯净月尘的弱化版,值得说明的是伤害法术也能触发 适用人群:恢复(PVE)和元素(PVE) [敏锐的比斯巨兽之眼] 说明:为毛我要写这个呢?很多萨满是小号,可能会有这个饰品,据我试验,2W蓝的2% 为400蓝,对于装备不好的新人萨满可不是垃圾货色。至于进军ICC的强力萨满呢,可能在小怪超多的特定BOSS(亡语者,绿龙)完全超过抚慰和月尘(我没有试过,期待有人试验)适用人群:恢复(PVE,PVP待定) [枯骨之钥] 说明:萨满的最佳搭档,228耐力以及使用后吸收6400伤害,2分钟CD,60个冰霜牌子入手,全面超越战斗大师。可是我舍不得战斗大师的150法强怎么办呢?很简单,变换宝石附魔,把附魔耐力换为附魔法强 适用人群:三系PVP 比如我是制皮,把手腕耐力附魔换为法强,尽量减少耐力即可。 战斗大师对比枯骨之匙

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