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全球游戏行业发展和市场深度分析报告2018

全球游戏行业发展和市场深度分析

报告

研究报告

Economic And Market Analysis China Industy

Research Report 2018

zhongbangshuju

前言

行业分析报告主要涵盖范围

“重磅数据”研究报告主要涵盖行业发展环境,行业竞争格局和企业竞争分析,市场规模和市场结构,产品的生命周期,行业技术总体情况,主要领先企业的介绍和分析以及未来发展趋势等。

”重磅数据“企业数据收集解决方案

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关于我们

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目录

1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长 (7)

1.1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长 (7)

1.2. 亚太地区是全球游戏市场最大增长点 (9)

1.3. 各国移动游戏发展阶段先后不一 (11)

2. 美国游戏市场三足鼎立,移动游戏稳定增长 (12)

2.1. 主机游戏、 PC 游戏、移动游戏三足鼎立 (13)

2.2. 美国三大细分游戏发展历程 (15)

2.2.1. 发行商占据主机游戏产业链核心位臵 (15)

2.2.2. PC 游戏发行商延续强势地位,线上渠道商后期崛起 (18)

2.2.3. 平台方处于页游/社交游戏产业链核心地位 (20)

2.2.4. 渠道商处于移动游戏产业链核心地位 (21)

3. 日本游戏市场两极分化,主机市场衰退,移动游戏稳定增长 (24)

3.1. 主机游戏市场规模逐年下降,移动游戏快速崛起 (24)

3.2. 主机厂商加速转型,后发优势显著 (27)

3.3. 移动游戏产业成熟,衍生出“二级”游戏发行商 (28)

4. 韩国游戏市场饱和,游戏出口是未来趋势 (30)

4.1. PC 网游市场饱和,移动游戏市场稳定增长 (31)

4.2. 韩国移动游戏龙头 Netmarble 出海成绩显著 (33)

5. 中国游戏市场稳定增长,移动游戏市场高度集中 (37)

5.1. 移动游戏高速增长,挤占端游、页游市场份额 (37)

5.2. 移动游戏增速继续下滑,集中度有望继续提升 (39)

5.3. 腾讯借助渠道优势成为国内移动游戏第一大厂 (42)

5.4. 打造精品移动游戏,赢得存量市场竞争 (43)

6. 顺应游戏全球化潮流,中国游戏厂商出海趋势显著 (45)

6.1. 中国移动游戏成为出海主力军 (46)

6.2. 中国游戏厂商的海外淘金史 (49)

6.2.1. 授权运营是端游出海主要模式 (50)

6.2.2. 发行商助力,自主运营成为页游出海主要模式 (53)

6.2.3. 全产业链渗透,自主运营是移动游戏出海主要模式 (55)

7. 企业分析 (57)

7.1. 富控互动 (57)

7.2. 宝通科技 (57)

7.3. 昆仑万维 (58)

7.4. 中文传媒 (58)

7.5. 游族网络 (59)

7.6. 完美世界 (59)

7.7. 冰川网络 (60)

7.8. 世纪游轮 (60)

7.9. 电魂网络 (60)

7.10. 吉比特 (60)

图目录

图 1:历年全球PC&智能手机出货量 (7)

图 2:2013-2019E全球游戏市场规模及增速(亿美元) (8)

图 3:2013-2019E全球游戏市场构成 (8)

图 4:全球各地区游戏市场及增速(亿美元) (9)

图 5:2016年各地区移动游戏市场发展程度 (10)

图 6:2013-2016各地区游戏用户数量(亿人) (11)

图 7:2016年全球排名前18的移动游戏市场规模及市场占有率(亿美元) (11)

图 8:2016年全球排名前18的移动游戏市场增速 (12)

图 9:2014-2016年美国游戏产业市场规模(亿美元) (14)

图 10:2015年美国游戏市场规模构成(亿美元) (14)

图 11:美国主机游戏产业链 (15)

图 12:EA公司产业链上下游拓展 (16)

图 13:动视暴雪主机游戏业务历年收入(百万美元) (16)

图 14:EA主机游戏业务历年收入(百万美元) (17)

图 15:全球三大主机厂商的主机硬件销量(百万台) (17)

图 16:PC单机/端游产业链 (18)

图 17:Steam平台历年发行游戏销量(亿份) (19)

图 18:动视暴雪PC游戏业务历年收入(百万美元) (20)

图 19:EA公司PC游戏业务历年收入(百万美元) (20)

图 20:页游/社交游戏产业链 (21)

图 21:美国移动游戏产业链 (21)

图 22:2014年美国移动游戏发行商市场竞争格局 (22)

图 23:2015年美国移动游戏电视广告花费Top10(百万美元) (24)

图 24:日本游戏市场规模(亿人民币) (24)

图 25:日本移动游戏市场规模(亿人民币) (25)

图 26:2014-2016年日本移动游戏市场集中度 (26)

图 27:日本三大移动游戏厂商2014Q1-2016Q4收入(十亿日元) (26)

图 28:日本传统六大主机厂商移动游戏业务营收情况(十亿日元) (28)

图 29:Mynet公司发展历程 (29)

图 30:2014-2016年公司营业收入(亿日元) (29)

图 31:2014-2016年公司营业利润(亿日元) (30)

图 32:韩国游戏市场规模(亿韩元) (31)

图 33:2014年韩国游戏市场分类占比 (31)

图 34:中美日韩四国单游戏用户价值对比 (32)

图 35:韩国Netmarble公司发展历程 (33)

图 36:Netmarble收入构成 (33)

图 37:Netmarble海外收入占比 (34)

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