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《双截龙》:手柄的归手柄,触屏的归触屏

《双截龙》:手柄的归手柄,触屏的归触屏
《双截龙》:手柄的归手柄,触屏的归触屏

关了。由于我没在身边找到第二个想找虐的资深玩家,所以游戏提供的蓝牙多人模式还没尝试。想来《双截龙》本就是属于一群小伙伴的游戏,多人游戏应对体验有所增益。值得关注的是,开发商还在App Store里重点强调了一句:“手柄支持——很快将支持大多数iOS控制器”。我完全理解他们对不得不加入“很快将”3个字的怨念,也非常相信他们对外设接口开发的诚意,只可惜,无论是罗技、三星还是Gameloft,它们已推出的外设都踩响了“死贵”和“兼容差”两颗地雷,属于一发布就数着日子等死的产品。理想的手柄今年不会来,明年也不一定会来。

触屏设备上是否完全没有CU向格斗游戏的生存空间?答案并不确定,但现实并不乐观。就移植游戏而言,无论是这次的《双截龙》,还是此前曾提到的《灵魂能力》,只要不是从没在手机平板之外玩过游戏的人,触屏操控再怎么优化都很难及格,而外设是目前技术水平下的唯一

出路。就原生触屏格斗游戏而言,划屏、多点触控又经常将格斗变成了QT E(如Combo Crew),看来看去,恐怕只有Shadow Fight 2展现出一些有益的探索 —— 但也只是探索而已。革命尚未成功,甚至还未开始,而在此之前,当我们谈到格斗游戏,还是让手柄的归手柄,触屏的归触屏为好。

优点

移植还算用心,有意识地提供了低难度选项

缺点

触屏操控的障碍难以逾越,《双截龙3》帧数不足

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