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MOD制作新手入门教程之DATA数据设计

设计篇
1、DATA:

推荐工具——Zengpoem的DATA修改器;备用工具——江东小庸才的多功能修改器

有了剧本,那么接下来要做的就是设定了,而设定首要的也是最主要对后面的修改起纲领性作用的就是DATA的修改了。自从Zengpoem的DATA修改器面市,我们就告别了枯燥的UE,也使得我在这一块没什么好说的了。
可修改内容:

(1)人物属性修改——姓名:最多六个汉字,但游戏里只能正常显示4个汉字,半角的英文和半角的数字会被忽略,完全相同的姓名会造成识别的混乱
头像:对应RPGViewer(以下简芌V)里的FACE,曹操后面FACE序号-6=编辑器里的头像序号
R剧本里的形象:对应RV里的Pmapobj,(该人正面相的序号-1)/2=编辑器里的外形序号
五围:必须为偶数,0<取值<=100
初始HP/MP:0<取值<255
兵种:舞娘战斗形态是武斗家、马策、咒术和都督战斗形态是策士、皇帝战斗形态是贼兵,我方的西凉战斗形态是轻骑兵
初始等级:一般为1
装备:只有辅助装备修改有效
强行加入我方:最好不要改这里,因为比较复杂,会发生意想不到的情况
致命一击链接:江东的修改器可以修改,配合imsg的添加,使更多的人拥有独特的致命一击台词

(2)道具属性修改:——道具名称最多八字汉字
武器防具类型:普通3级,特殊9级,只有“特殊”才能附加特殊效果
特殊效果与特殊效果值/消耗类道具效果:参见Ssbye《我对曹操传修改的实用汇总》第六部分
价钱:这里的数字是游戏中价钱的1%,255表示不可卖,也就是说最大价钱是25400
道具图标:对应Item.e5中的图
1级能力和升级加成:数值范围1~255
适合兵种:武器和防具的适合兵种在“部队属性”里改

(3)兵种属性修改——移动力:数值范围1~20
五围力:数值范围1~20,参看Ssbye《我对曹操传修改的实用汇总》第五部分小常识
HP/MP增长率:数值范围1~20
攻击范围:用RV看Hitarea.e5,后面几种没有图,Ssbye《我对曹操传修改的实用汇总》里附件给出了
装备:没什么可说的

(4)地形属性修改——地形效果:10表示100%,9表示90%,以此类推,不可移动的一般写作10,但无意义
移动力消耗:1表示消耗1格,2表示消耗2格,越大移动范围就越小,255表示不可移动

(5)策略属性修改——名称:最多5个汉字
策略类型:参见我的,注意改这里毫无意义
施展对象:改这里毫无意义
施展范围和效果范围:前者和攻击范围一样,后者用RV看Effarea.e5
消耗MP:取值范围0~255
图标:对应Mgcicon.dll里的图标,用eXeScope(以下简称ES)察看
兵种学会策略等级:大家发挥吧。建议一些过于强大的法术把学会等级往后推,如晕眩、朱雀、白虎、沙暴等。

配合太守的CaocaoPatch在这里巧妙设置可以使最终敌人会某种法术而我方不会:例如调整最高等级我方50, 敌方51,某兵种某法术51级时学会即可。

(6)商店修改——所卖商品:因为很多人会改关名和调整关卡顺序,这里是按照S00、S01、S02这样排序的
打开仓库人员:就是喊“打开仓库”、“卖出物资”出来的人
总结:DATA可以把游戏的基本设定都做出来,是进入修改阶段最先要做的事情,后面的绝大部分工作都要基于此。但并非一步到位,要根据测试的情况不断调整一些数据。



2、Ekd5.exe:

推荐工具——UE+ES;备用工具:江东小庸才(让我们记住这个名字)的多功能修改器
exe可以说是曹操传最后的秘密,也是程序组需要攻克的最大难题,这里面包含游戏的许多限制和固有设定,是我们完全脱离曹操传本身的最大桎梏。我这里所说的是已经解决的一些问题。

(1)兵种名称和部队名称——8AEDC开始是部队名称,8AFBC开始是兵种名称,要注意每两个兵种名称之间最好有两个字节的00,否则会造成游戏开始时的“暂时性乱码”

(2)其他文字信息——之所以把兵种部队名称从这里独立出去,是因为问得人太多。用UE打开简体版的exe,里面的汉字都可以改,自己看一下吧,包括许子将的指导。值得一提的是8D24A处的“三国志曹操传”几个字改掉的话会使游戏没有音乐,必须下载解压后的mp3serv.dat,用UE打开,把A1C00处的“三国志曹操传”统一改掉就可以了。

(3)HP/MP/五围上限——参看hubuchou的《关于曹操传EXE文件的能力上限设置》

(4)战斗特殊形态——用江东小庸才的曹操传多功能修改器V1.13版改吧,很方便,UE的改法可以抛弃了(详见六楼)

(5)小兵自动转兵种——用江东小庸才的曹操传多功能修改器V1.13版改

(6)图标、光标和各类按钮——用ES打开exe,在“资源”里你自己导出导入吧

(7)各类对话框——用ES打开exe,在“资源”里改,但要注意的是调整字体、字号等一些东西无效,可能在哪里限制了

(8)部队移动声音和速度——3E8BC处开始是部队移动的声音00(群雄)、06(沙沙声)、01(马蹄)、02(炮车)、03(马策)、04(西凉骑)、05(辎重运粮),3F3D8开始是部队移动速度有00-06七种

(9)让敌人会用一些策略——参见我的《cczexe部分地址对应和敌人使用部分法术的测试》,不建议大改动,后遗症很明显

(10)加攻击还是精神、西凉等的魔法伤害加成、魔法威力和加成——同上,改动基本无意义

最后说一句,还请更多的人加入到exe的研究行列中来,也恳请太守抛块玉吧

现在exe的研究已有很大的进展,见曹操传exe修改器、曹操传兵种

特性初探和cczexe部分地址对应和敌人使用部分法术的测试

3、Itemicon.dll、Mapatr.dll和Mgcicon.dll:
推荐工具——ES
改改图标的,注意!物品的图片是在这里改的,用RV导入是无效的,别问我怎么画……



4、Imsg.e5:
推荐工具——江东小庸才的多功能修改器
这里是改一些文字的地方
(1)人物列传、物品介绍、法术介绍、兵种简介
(2)关卡名称
(3)致命一击和撤退台词——注意江东的修改器可以添加致命一击台词!
(4)制作人信息——只能用UE修改

注意事项
本文章版权归"轩辕春秋文化论坛"所有 作者:幽人独往来


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