文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 帝国崛起各种介绍大全

帝国崛起各种介绍大全

帝国崛起各种介绍大全
帝国崛起各种介绍大全

帝国崛起各种介绍大全兵种

剑客 - 好的攻击个体.

攻击点数: 8

防御点数: 5

训练所需月数: 4

训练所需: 1 剑

使用陆地: 6

保养花费(每月): 0.4 食物和 3 金币

2 奖励点数用于防御枪兵

弓箭手 - 好的防御个体.

攻击点数: 4

防御点数: 12

训练所需月数: 6

训练所需: 1 弓

使用陆地: 2

保养花费(每月): 0.5 食物和 3 金币

2 奖励点数用于防御链锤者

骑兵 - 好的攻击和防御个体

攻击点数: 10

防御点数: 10

训练所需月数: 8

训练所需: 1 马和 1 剑

使用陆地: 10

保养花费(每月): 0.8 食物和 5 金币

3 奖励点数用于防御弓箭手

链锤兵 - 便宜且易于训练的攻击个体.

攻击点数: 6

防御点数: 3

训练所需月数: 4

训练所需: 1 链锤

使用陆地: 3

保养花费(每月): 0.3 食物和 2 金币

2 奖励点数用于防御弩手

枪兵 - 好的防御和攻击骑兵的个体

攻击点数: 7

防御点数: 7

训练所需月数: 6

训练所需: 1 长矛

使用陆地: 5

保养花费(每月): 0.4 食物和 3 金币

4 奖励点数用于防御骑兵

弩兵 - 责任重大的防御个体 (防御剑客)

攻击点数: 5

防御点数: 10

训练所需月数: 5

训练所需: 1 弩

使用陆地: 4

保养花费(每月): 0.4 食物和 3 金币

3 奖励点数用于防御剑客

熟练农夫 - 非常弱的个体,不需要武器,很快可训练好。

攻击点数: 1

防御点数: 2

训练所需月数: 1

训练所需: 无

使用陆地: 1

保养花费: 0.1 食物和 0.1 金币

投石车 - 破坏性个体,可以摧毁建筑,杀死军队和人民。只有投石车才能防御其他攻击的弩炮手。每个城市中心只能有一个投石车。

攻击点数: 25

防御点数: 25

训练所需月数: 8

训练所需: 200 木头和 100 铁

保养花费(每月): 0.5 木头和 0.15 铁

盗贼 - 盗贼可以偷取其他帝国的信息。他们可以在水里下毒从而杀死军队和人口。同样他们可以放火,从其他受攻击的帝国偷物品。只有盗贼才能防御盗贼的攻击。每个城市中心只能有一个盗贼。

攻击点数: 50

防御点数: 60

训练所需月数: 10

训练所需: 1000 金币

保养花费(每月): 5 食物和 25 金币

塔楼 -塔不是一个个体,它是一种建筑物可以用于防御的目的。它不能攻击仅用于防御。不

需要保养费用。

防御点数: 50

建筑所需: 20 木头, 20 铁和 400 金币

保养花费(每月): 无

北欧海盗 (维京) - 极好的攻击个体。每个城市只能有一个北欧海盗。

攻击点数: 25

防御点数: 5

训练所需月数: 12

训练所需: 1000 金币, 1 剑, 1 马和 1 弓

使用陆地: 50

保养花费: 2 食物和 25 金币

武士 (日本) - 好的攻击个体. 每个城市中心只能有一个。

攻击点数: 25

防御点数: 15

训练所需月数: 12

训练所需: 1000 金币和 2 剑

使用陆地: 75

保养花费: 2 食物和 25 金币

帕拉丁 (法兰克) - 极好的防御个体。每个城市中心只能有一个。

攻击点数: 5

防御点数: 30

训练所需月数: 12

训练所需: 1000 金币, 3 剑和 1 马

使用陆地: 50

保养花费: 2 食物和 25 金币

古罗马军人 (拜占庭) - 好的防御和攻击个体。每个城市中心只能有一个。攻击点数: 12

防御点数: 12

训练所需月数: 12

训练所需: 1000 金币, 1 剑, 1 弓和 1 马

使用陆地: 50

保养花费: 2 食物和 25 金币

马弓手 (蒙古人) - 好的攻击个体。每个城市中心只能有一个。

攻击点数: 20

防御点数: 5

训练所需月数: 10

训练所需: 100 金币, 1 弓和 1 马

使用陆地: 15

保养花费: 2 食物和 5 金币

巫师 (印加人) - 巫师不是好的军事上的个体,但是战争后他们会占领大量的陆地。每个城市中心只能有一个。

攻击点数: 1

防御点数: 1

训练所需月数: 10

训练所需: 1000 金币

使用陆地: 500

保养花费: 2 食物和 50 金币

功夫勇士 (中国人) - 强大的防御和攻击勇士。不需要任何武器。每个城市中心只能有一个。攻击点数: 15

防御点数: 15

训练所需月数: 10

训练所需: 1000 金币

使用陆地: 100

保养花费: 2 食物 and 25 金币

巨人勇士 (野蛮人) - 巨人勇士是非常好的攻击个体,易于训练。

每个城市中心只能有一个。

攻击点数: 50

防御点数: 1

训练所需月数: 4

训练所需: 1000 金币, 3 剑, 1 马

使用陆地: 50

保养花费: 4 食物和 25 金币

骆驼骑兵(土耳其人) - 骆驼骑兵是非常好的攻击个体。

每个城市中心只能有一个。

攻击点数: 50

防御点数: 10

训练所需月数: 10

训练所需: 1500 金币, 1 剑, 3 马

使用陆地: 125

保养花费: 3 食物和 50 金币

祖鲁勇士 (祖鲁) - 祖鲁勇士是极好的攻击个体。

每个城市中心只能有五个。

攻击点数: 40

防御点数: 5

训练所需月数: 8

训练所需: 1500 金币, 1 剑

使用陆地: 50

保养花费: 2 食物和 25 金币

说明:

攻击点数:在攻击期间每个个体拥有的点的数量

防御点数:在防御期间每个个体拥有的点的数量

训练所需月数: 在个体能被使用前训练需要的月的数量

训练所需: 训练一个个体需要的资源

使用陆地: 100点将给你1陆地当你战争胜利后

保养花费: 每个月保养个体需要的资源

系统要求:帝国岷起是一款大型战略游戏。你仅需要一个浏览器既可开始游戏。

注意:建造时的最小时间单位是月,现实的10分钟等于一个月。

开始:

游戏最重要的资源是土地。有三种陆地:山地,林地和平原。每个建筑物只能建造在一种陆地上。察看建筑物帮助可以知道建筑物是建造在哪种陆地上。

你可以通过开荒或政府其他帝国获得土地。通常,最初的300或500个月,开荒比征服更值得做,因为军队的保养费用很昂贵,而且你需要大的军队才能通过攻击获得许多土地。

你可以马上开始建造建筑物,因为在游戏的最开始你有一些陆地。每个工具制造者提供6个建筑者可以建造建筑物。如果你想加快建造速度,你可以创建更多的工具制造者,但是每个工具制造者需要一个工具才可以工作。

你也需要更多的人在你的建筑物里工作。在管理界面你可以设置你的食物配额,这决定你的人口的增长速度。在建造界面的底部,你可以看到多少人在工作,多少人没工作,或者需要多少人投入到所有的工作中。如果你没有足够的人工作,当你结束一个回合的时候一些建筑物里可能没有生产出任何物品。

城市中心很大,消耗很多资源和时候去建设。但是他们是最重要的建筑物之一。每个城市中心提供5个探索者,你可用来开荒。每个城市中心提供一个盗贼,一个投石车和一个文明下的特殊兵种。如果你想开荒速度快,你需要建造更多的城市中心。

当你结束一个月的时候你可以看到在这个月里发生过什么。你的战士吃掉了多少食物,你的人民吃掉了多少食物,冬天里烤火消耗了多少木头。另外,你可以看到人口的增减。所有资源的产量和消耗都可以看得到。

经常察看状态界面。它将显示出你结束一个月时所得和物品的减少,你的所有物品和可用的仓库空间,军队和人民。

一旦你得到了物品,稳定的收入和额外的陆地,就就可以开始建造魔术塔,因此你可以研究。研究在游戏中很重要,因为它可以在军队力量没有提高的情况下提高数量。更多的信息参看研究的帮助。

建议:

开始建造更多的工具制造者。(开始时为5-10个比较好)。将他们的状态设置为30%

到50%,这样他们不用使用你的珍贵的资源。

接着制造罚木工具和铁矿(20到100应该足够了)

一直开荒,一旦开荒完成在派一批开荒者

建造城市中心,你可以派更多的开荒者

建造农场和猎人为了让你的开荒者有足够的食物

将食物比例设置成高或更高,这样你就有足够的人进行快速扩张了

你可以通过卖木头,铁或食物获得金币。建金矿是非常昂贵的,所有交易更好。使用本地自动交易功能。y

最后建造武器或训练军队。

加入一些联盟这样你会有其他帝国帮助你,保护你免受其他强大帝国的攻击。

金币 - 金币由金矿产生。也可以在本地市场和公共市场买卖得到。金币用于建造建筑和军队保养。金币也可用来在公共和本地市场买物品。矿山生产研究提高金矿的产量。

食物 - 食物有农夫和猎人生产。农夫只能从4月到10月生产食物。猎人整年都可以。食物用来开荒和抚养人民和军队。食物生产研究提高农夫和猎人的食物产量

酒 - 酒由酿酒厂生产。酒用于提高军队士气,这样提高他们的攻击力。修建城墙的时候也同样需要酒。

铁 - 铁由铁矿生产。铁用来修建建筑,制造剑,矛和工具。采矿研究提高铁矿的产量。

木头 - 木头由伐木工生产。木头用于修建建筑,生产弓,矛和工具。木头也可用来冬季(11月至2月)取暖。一木头可以让250人取暖。如果没用足够的木头,一些人就会冻僵。

工具 - 工具由工具制造者生产。建筑者需要工具修建房屋。一个建筑者需要一个工具这样他就可以修建些东西。如果建筑者没有足够的工具,只有那些有工具的人才能修建建筑物。工具很快就会磨损,所以当需要是你要生产很多工具。每个工具制造者需要2木头和2铁去生产一个工具。

剑 - 剑由武器制造者生产。实际产量可以在管理界面设置。25铁可制造1剑。剑由剑客和骑兵使用。维京,法兰克斯帕拉丁,日本武士,拜占庭古罗马军人也使用剑。

弓箭 - 弓由武器制造者生产。实际产量可以在管理界面设置。25木头可制造1弓。弓由弓箭手使用,也可以被蒙古马上弓箭手和拜占庭古罗马军人使用。

马 - 马在马棚里成长。养一匹马需要100食物。马由骑师,拜占庭古罗马军人和蒙古马上弓箭

手使用。开荒者也可使用,延长他们寻找陆地的时间。

链锤 - 链锤由武器制造者生产。实际产量可以在管理界面设置。6木头和6铁制造一个锤矛。链锤由链锤兵使用。

长矛 - 长矛由武器制造者生产。实际产量可以在管理界面设置。20木头和2铁制造一个长矛。长矛由枪兵使用。

弩 - 弩由武器制造者生产。实际产量可以在管理界面设置。15木头和4铁制造一个弩。弩由弩手使用。

#p#副标题#e#

当你建造某物时你的建造者开始建造结构。建造花费:#木头,#铁,#金币。每个月每个建造者可以放置1木头,1铁。所以建造者越多,建造速度越快。为了提高建造者的数量,需要建造更多的工具制造者。例如,如果你建造一个市场(20木头,2铁,200金币),一个月中你需要22个建造者去完成市场。如果你只有10个建造者,你需要3个月才能完成。同样的每个建造者需要一个工具工作,察看工具供应,不要低于你所拥有的建造者的树木。建筑物里也需要工人去生产:

打猎场

陆地使用: 2林地

建造花费: 4木头和25金币

需要工人: 6

产量: 每月3食物

农场

陆地使用: 4平原

建造花费t: 8木头, 1铁和25金币

需要工人: 12

产量n: 8食物从四月到10月

伐木场

陆地使用: 4林地

建造花费: 2木头和25金币

需要工人: 6

产量: 每月四木头h

铁矿场

土地使用: 2山地

建造花费: 6木头和100金币

需要工人: 8

产量: 每月1铁

金矿

陆地使用: 6山地

建造花费: 10木头,10铁和1000金币

需要工人: 12

产量: 每月100金币

酿酒厂

土地使用: 6 平原

建造花费: 12 木头, 4 铁和 1000 金币

需要工人: 12

产量: 每月1 酒

消耗: 每10金币产出1酒

工具制造场

土地使用: 2 平原

建造花费: 6 木头, 2 铁和 200 金币

需要工人: 10

产量: 每月一个工具

消耗: 2 木头和 2 铁制造1工具

备注: 每一个工具制造者提供6个可以建造建筑的建造者.

武器制造场

陆地使用: 4 平原

建造花费: 10 木头, 4 铁和 600 金币

需要工人: 10

产量: 每月1个武器

消耗: 制造船需要25木头,制造剑需要25铁,制造矛需要6木头和6铁。

备注: 可以在管理界面上控制剑,链锤或者长矛的制造数量。加起来的数量不能超过武器制造场的数量。

马厩

陆地使用: 4 平原

建造花费: 10 木头, 2 铁和 200 金币

需要工人: 12

产量: 每月1匹马

消耗: 养1匹马需100食物。

魔法塔

陆地使用: 8 平原

建造花费: 50 木头, 50 铁和 2000 金币

需要工人: 20

产量: 每月一个研究点

消耗: 100金币生成一个研究点

Notes: 魔术塔非常昂贵需要花大量时间建成。他们同样需要大量的金币所以当你修建它们的时候要仔细。可以到研究界面控制研究的项目。察看研究帮助获得更多信息。

营房

陆地使用: 12 平原

建造花费: 20 木头, 8 铁和 1000 金币

需要工人: 无

备注: 一个营房提供15军队的住所以及允许训练2军队。

陆地使用: 4 平原

建造花费: 20 木头, 20 铁和 400 金币

需要工人: 无

备注: 提供50个防御点

城市中心

陆地使用: 25 平原

建造花费: 100 木头, 40 铁和 2500 金币

需要工人: 无

备注: 1个城市中心提供10个人,10军队的住处,允许2军队训练。也可储存1000供给。每个城市中心提供6个探索者。

市场

陆地使用: 4平原

建造花费: 20 木头, 2 铁和250 金币

需要工人: 6

备注: 1个市场允许每月交易或援助50物品。

仓库

陆地使用: 2 平原

建造花费: 15木头和100金币

需要工人: 4

备注: 一间仓库可存放2500物品.

房屋

陆地使用: 2平原

建造花费: 4木头,100金币

需要工人: 无

备注: 1房屋可以供100人居住

城墙为你提供可达100%的特别防御。

你可以提供一些建设者去建城墙。可以派你所有建设者的20%去完成这个任务。每100个建设者每月可以建造1个单位的城墙。 1单位城墙的建造需要250金币,250木头,2铁和5酒如果你的帝国获得了土地,无论是通过探险或争战,你将不得不为之建造更多的城墙。

联盟是一个联合其他帝国的好方法

加入联盟, 你需要选择联盟的名字并且输入联盟领导者设立的密码。

你可以建立自己的联盟,邀请其他人加入。

作为联盟的领导者,你可以发布联盟消息,你的联盟内的所有人都可以阅读。你能够将最多5个联盟加为你的盟友。如果这样的话,你和你的盟友将不能够攻击联盟中的同盟国。你也可以在你的战争列表中加入5个联盟。

作为一个联盟的领导者,你也可以设置一些可信任的成员。其他帝国可以看到其他成员总共有多少军队,可以在当前战争的界面上看到其他成员战争的详细信息。

在攻击界面上你可以派遣你的军队攻击其他帝国。共有三种形式的攻击:军队攻击, 投石车攻击和偷盗攻击。

当你进行攻击时攻击总点数用于抵抗敌方的防御点数。要查出你的攻击或防御总点数可以察看军队界面)。战争期间数字在实际数字的-10%和+10%间随机化。军队研究提高你的防御或攻击

点数。拥有更多的点数的人赢得战争。

在你攻击某人的任何时候,你的军队攻击力可能会由于你在攻击或防御中减少。你可以察看攻击界面了解你的攻击力。

军队攻击 -使用剑客,弓箭手,骑兵,链锤兵和熟练农夫。派送军队需要金币和六个月的

食物。你可以携带酒来提高军队的力量。每单位的酒可以使一个战士的力量加倍,所以给每个战士送酒将使整个军队的战斗力加倍。

征服 - 从对手处战领土地。战争后每个单位需要使用一些陆地。要查看每个单位用了多少陆地可

以察看个体细节从个体帮助页面.然而,可以战领的陆地的数量是有最大值的,由于许多环境因素实际的数目会低一些。

袭击 - 破坏被攻击帝国的资源和建筑(你不能获得资源或建筑)

掠夺 - 从被攻击帝国偷取资源

屠杀 - 杀死人口

投石车攻击- 使用投石车

投石车攻击军队和哨塔- 胜利后地方部分军队和哨塔被破坏。

投石车攻击人民 - 杀死地方人民

投石车攻击建筑 - 破坏建筑

盗贼攻击 - 使用盗贼

窃取信息 - 查出地方军队和资源

窃取研究信息 - 查出敌方的研究信息

窃取建筑信息 - 查出敌方建筑数目

窃取食物 - 从敌方偷取食物

水里下毒 - 杀死部分敌人军队和人口

放火 - 破坏敌人的一些建筑

你可以派探索者去获得更多的陆地。当月份结束的时候每个探索者可以发现更多的陆地。每次开荒持续6个月。派的开荒者越多,可找到的陆地越多。你拥有的陆地越多,派遣开荒者所需要的食物就花费越多。为了派遣更多的开荒者,你需要修建城市中心。每个城市中心提供六个开荒者。当开荒者失踪了,你的人民将变成开荒者(将从你的人口数中扣除)并且每个月他们将发现一些陆地。

你可以派开荒者寻找所有的陆地(他们可以找到山地,林地和平原)。当你这么做的时候,他们发现的最多的是平原,接着是林地,山地。你可以让你的开荒者去寻找特定类型的陆地(山地,林地或平原)。当开荒者寻找指定的陆地时,他们会找到比他们通常能找到的多,但是他们只能找到这种类型的陆地。

你可以派遣马和开荒者一起,(1X, 2X 或 3X),可以延长他们的旅行。派遣开荒者和一倍的马,可以使他们寻找8个月。2倍的马可以达到10个月,3倍的马为12个月。每个X表示你所需要派的马。因此如果你派遣1000个开荒者,你需要1000匹马为1X, 2000匹马为2X,3000匹马

为3X。正常情况下在开始阶段你不需要付费去使用这个功能,但是一旦派遣开荒者的费用增加了,可能会值得这么做。

开荒者在夏季能找到更多的陆地,冬季会减少。

你需要你的人民来维护建筑物。你必须要给他们食物,并且冬季提供木取暖。人口的增长是由你的食物配给控制的。在管理界面上你可以控制你的人民吃多少食物。你给他们的食物越多,他们增长的更快。

你的人民生活在房屋和城市中心,因此你必须提供这些地方供他们生活。只有有地方住了他

们才能繁殖。如果你破坏,或者你的敌人摧毁了你的房屋和城市中心,你的人民开始离开。如果你没有粮食他们就要挨饿,如果在冬季用完了木头他们就要被冻死。

你的人民同样可以用来训练军队和派做开荒者。

#p#研究#e#

研究

研究用于从特定的建筑物里提高产量或者提高你军队的效率。

为了开始研究你需要建筑魔术塔。在研究界面选择你想研究的能力。魔法塔需要大量的金币,所以要仔细管理你的金币。如果你看到你的金币下降,你可以设置魔术塔的状态为从1到100%的任一数。每个魔法塔产生一个研究点。研究点用于完成研究的级别。对于第一级别你只需要10研究点,但是后面的级别会需要更多的点数,因此你要慎重使用你的研究,因为一旦一个级别完成就不能改变而且下一个级别的花费会更高。

你可以在下面的领域进行研究:

军事研究

1. 攻击点数 - 每个级别提高1%攻击力

2. 防御点数 - 每个级别提高1%防御力

3. 盗贼力量 - 每个级别使盗贼防御和攻击的力量和破坏程度提高1%

4. 弩炮力量 - 每个级别使弩炮防御和攻击的力量和破坏程度提高1%br>

5. 军事损耗 - 每个级别使战争期间的军事损耗减小1%(这个研究限制在50级)

6. 征服陆地 - 每个级别使战争期间土地占有提高1%

7. 军队保养花费 - 每个级别减少1%军队保养花费(食物和金币)

8. 军队训练 - 每50级允许你同时在城市中心或碉堡里训练附加的个体(加上正常的2)

产量研究

9. 食物生产 - 每个级别使打猎场和农场的产量提高1%

10. 木头生产 - 每个级别使伐木工的产量提高1%

11. 矿山生产 - 每个级别使金矿和铁矿的产量提高1%

12. 武器和工具生产 - 每个级别武器制造场和工具制造场的产量提高1%。消耗保持不变。

13.酒生产 - 每个级别使酿酒工的产量提高1%

14. 马匹生产 - 每个级别使马厩的产量提高1%

其他研究

15. 空间有效率 - 仓库空间提高5%并且房屋空间提高5%

16. 房屋空间- 每个研究级别可以使房屋和城市中心多容纳1%的个体

17. 市场 - 你可以多买卖10%的物品

18. 开荒 - 开荒者多发掘1%的陆地

研究完成

弩炮力量: 100 上限

征服土地: 100 上限

军队保养花费: 50 上限

马匹产量: 50 上限

研究

研究用于从特定的建筑物里提高产量或者提高你军队的效率。

为了开始研究你需要建筑魔术塔。在研究界面选择你想研究的能力。魔法塔需要大量的金币,所以要仔细管理你的金币。如果你看到你的金币下降,你可以设置魔术塔的状态为从1到100%的任一数。每个魔法塔产生一个研究点。研究点用于完成研究的级别。对于第一级别你只需要10研究点,但是后面的级别会需要更多的点数,因此你要慎重使用你的研究,因为一旦一个级别完成就不能改变而且下一个级别的花费会更高。

你可以在下面的领域进行研究:

军事研究

1. 攻击点数 - 每个级别提高1%攻击力

2. 防御点数 - 每个级别提高1%防御力

3. 盗贼力量 - 每个级别使盗贼防御和攻击的力量和破坏程度提高1%

4. 弩炮力量 - 每个级别使弩炮防御和攻击的力量和破坏程度提高1%br>

5. 军事损耗 - 每个级别使战争期间的军事损耗减小1%(这个研究限制在50级)

6. 征服陆地 - 每个级别使战争期间土地占有提高1%

7. 军队保养花费 - 每个级别减少1%军队保养花费(食物和金币)

8. 军队训练 - 每50级允许你同时在城市中心或碉堡里训练附加的个体(加上正常的2)

产量研究

9. 食物生产 - 每个级别使打猎场和农场的产量提高1%

10. 木头生产 - 每个级别使伐木工的产量提高1%

11. 矿山生产 - 每个级别使金矿和铁矿的产量提高1%

12. 武器和工具生产 - 每个级别武器制造场和工具制造场的产量提高1%。消耗保持不变。

13.酒生产 - 每个级别使酿酒工的产量提高1%

14. 马匹生产 - 每个级别使马厩的产量提高1%

其他研究

15. 空间有效率 - 仓库空间提高5%并且房屋空间提高5%

16. 房屋空间- 每个研究级别可以使房屋和城市中心多容纳1%的个体

17. 市场 - 你可以多买卖10%的物品

18. 开荒 - 开荒者多发掘1%的陆地

研究完成

弩炮力量: 100 上限

征服土地: 100 上限

军队保养花费: 50 上限

马匹产量: 50 上限

相关文档