3DMAX中英文对照(3dmax命令)大全
Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式
ACIS Options ACIS选项
Activate活动;激活
Activate All Maps激活所有贴图
Activate Grid激活栅格;激活网格
Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体
Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格
ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色
ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)
ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图
Adaptive适配;自动适配;自适应
Adaptive Cubic立方适配
Adaptive Degradation自动降级
Adaptive Degradation Toggle降级显示开关
Adaptive Linear线性适配
Adaptive Path自适应路径
Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配
Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关
Add as Proxy加为替身
Add Cross Section增加交叉选择
Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度
Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明
Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关
Affect Neighbors影响相邻
Affect Region影响区域
Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器
Affect Specular Toggle影响镜面反射开关
AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件
AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件
Align对齐
Align Camera对齐摄像机
Align Grid to View对齐网格到视图
Align Normals对齐法线
Align Orientation对齐方向
Align Position对齐位置(相对当前坐标系)
Align Selection对齐选择
Align to Cursor对齐到指针
Allow Dual Plane Support允许双面支持
All Class ID全部类别
All Commands所有命令
All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心
All Face Centers全部三角面中心;所有面中心
All Faces所有面
All Keys全部关键帧
All Tangents全部切线
All Transform Keys全部变换关键帧
Along Edges沿边缘
Along Vertex Normals沿顶点法线
Along Visible Edges沿可见的边
Alphabetical按字母顺序
Always总是
Ambient阴影色;环境反射光
Ambient Only只是环境光;阴影区
Ambient Only Toggle只是环境光标记
American Elm美国榆树
Amount数量
Amplitude振幅;幅度
Analyze World分析世界
Anchor锚
Angle角度;角度值
Angle Snap Toggle角度捕捉开关
Animate动画
Animated动画
Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象
Animated Tracks动画轨迹
Animated Tracks Only仅动画轨迹
Animation动画
Animation Mode Toggle动画模式开关
Animation Offset动画偏移
Animation Offset Keying动画偏移关键帧
Animation Tools动画工具
Appearance Preferences外观选项
Apply Atmospherics指定大气
Apply-Ease Curve指定减缓曲线
Apply Inverse Kinematics指定反向运动
Apply Mapping指定贴图坐标
Apply-Multiplier Curve指定增强曲线
Apply To指定到;应用到
Apply to All Duplicates指定到全部复本
Arc弧;圆弧
Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转
Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图
Arc Shape
Arc Subdivision弧细分;圆弧细分
Archive文件归档
Area区域
Array阵列
Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数
Array Transformation阵列变换
ASCII Export输出ASCII文件
Aspect Ratio纵横比
Asset Browser资源浏览器
Assign指定
Assign Controller分配控制器
Assign Float Controller分配浮动控制器
Assign Position Controller赋予控制器
Assign Random Colors随机指定颜色
Assigned Controllers指定控制器
At All Vertices在所有的顶点上
At Distinct Points在特殊的点上
At Face Centers 在面的中心
At Point在点上
Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境
Atmospheres氛围
Attach连接;结合;附加
Attach Modifier结合修改器
Attach Multiple多项结合控制;多重连接
Attach To连接到
Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器
Attachment连接;附件
Attachment Constraint连接约束
Attenuation衰减
AudioClip音频剪切板
AudioFloat浮动音频
Audio Position Controller音频位置控制器
AudioPosition音频位置
Audio Rotation Controller音频旋转控制器
AudioRotation音频旋转
Audio Scale Controller音频缩放控制器
AudioScale音频缩放;声音缩放
Auto自动
Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点
Auto Arrange自动排列
Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点
Auto Expand自动扩展
Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体
Auto Expand Children自动扩展子级
Auto Expand Materials自动扩展材质
Auto Expand Modifiers自动扩展修改器
Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的
Auto Expand Transforms自动扩展变换
Auto Scroll自动滚屏
Auto Select自动选择
Auto Select Animated自动选择动画
Auto Select Position自动选择位置
Auto Select Rotation自动选择旋转
Auto Select Scale自动选择缩放
Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成
Auto-Smooth自动光滑
AutoGrid自动网格;自动栅格
AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关
Automatic自动
Automatic Coarseness自动粗糙
Automatic Intensity Calculation自动亮度计算
Automatic Reinitialization自动重新载入
Automatic Reparam.自动重新参数化
Automatic Reparamerization自动重新参数化
Automatic Update自动更新
Axis轴;轴向;坐标轴
Axis Constraints轴向约束
Axis Scaling轴向比率
B
Back后视图
Back Length后面长度
Back Segs后面片段数
Back View背视图
Back Width后面宽度
Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出
Backface Cull Toggle背景拣出开关
Background背景
Background Display Toggle背景显示开关
Background Image背景图像
Background Lock Toggle背景锁定开关
Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小
Backgrounds背景
Backside ID内表面材质号
Backup Time One Unit每单位备份时间
Banking倾斜
Banyan榕树
Banyan tree榕树
Base基本;基部;基点;基本色;基色
Base/Apex基点
Base Color基准颜色;基本颜色
Base Colors基准颜色
Base Curve基本曲线
Base Elev基准海拔;基本海拔
Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率
Base Surface基本表面;基础表面
Base To Pivot中心点在底部
Bevel Profile轮廓倒角
Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器
Bezier贝塞尔曲线
Bezier Color贝塞尔颜色
Bezier-Corner拐角贝兹点
Bezier Float贝塞尔浮动
Bezier Lines贝塞尔曲线
Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器
Bezier Position贝塞尔位置
Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器
Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放
Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器
Bezier-Smooth光滑贝兹点
Billboard广告牌
Biped步迹;两足
Birth诞生;生产
Birth Rate再生速度
Blast爆炸
Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配
Blizzard暴风雪
Blizzard Particle System暴风雪粒子系统
Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉
Blur模糊
Body主体;身体;壶身
Body Horizontal身体水平
Body Rotation身体旋转
Body Vertical身体垂直
Bomb爆炸
Bomb Space Warp爆炸空间变形
Bone骨骼
Bone Object骨骼物体;骨骼对象
Bone Objects骨骼物体;骨骼对象
Bone Options骨骼选项
Bone Tools骨骼工具
Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步迹
Bones IK Chain骨骼IK链
Bones Objects骨骼物体
Boolean布尔运算
Boolean Compound Object布尔合成物体
Boolean Controller布尔运算控制器
Both二者;全部
Bottom底;底部;底部绑定物;底视图
Bottom View底视图
Bounce弹力;反弹;反弹力
Bound to Object Pivots绑定到物体轴心
Bounding Box边界盒
Box方体
Box Emitter立方体发射器
Box Gizmo方体线框
Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)
Box Mode Selected被选择的物体模式
Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关
Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框
Break Both行列打断
Break Col列打断
Break Row行打断
Bridge过渡
Bright亮度
Brightness亮度
Bring Selection In加入选择;加入选择集
Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起
Bubble Motion泡沫运动;气泡运动
Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀
Build Only At Render Time仅在渲染时建立
By Material Within Layer按层中的材质
C
Calc Intervals Per 计算间隔帧;计算每帧间隔
Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相
Camera Point摄像机配合点
Camera Point Object摄像机配合点物体
CamPoint相机配合点
Cancel Align取消对齐
Cap封盖;封顶;盖子
Cap Closed Entities封闭实体
Cap End封底
Cap Height顶面高度;顶盖高度
Cap Holes封闭孔洞
Cap Holes Modifier
Cap Segments端面片段数
Cap Start始端加盖;封闭起端
Cap Surface封盖曲面
Capping顶盖
Capsule囊体;胶囊;胶囊体
Capsule Object胶囊体;囊体
Center&Sides中心和边
Centered,Specify Spacing居中,指定间距
Centimeters厘米
C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙
C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙
Chamfer倒角;切角
Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线
Chamfer Cylinder倒角圆柱体
Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体
Chamfer Edge倒角边缘
Chamfer Vertex倒角顶点
ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体
ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体
Change改变
Change Graphics Mode改变图形模式
Change Leg State
Change Light Color改变灯光颜色
Change to Back Viewport改变到后视图
Change to Bottom Viewport改变到底视图
Change to Camera Viewport改变到摄像机视图
Change to Front View改变到前视图
Change to Grid View改变到栅格视图
Change to Isometric User View改变到用户轴测视图
Change to Left View改变到左视图
Change to Perspective User View改变到用户透视视图
Change to Right View改变到右视图
Change to Shape Viewport改变到二维视图
Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图
Change to Track View改变到轨迹视图
Channel通道
Chaos混乱;混乱度
Character角色
Character Structures角色结构
Child孩子
Children子级
Chop切除;切劈
Chord Length弦长;弦长度
Circle圆;圆形;圆形区域
Circle Shape圆形
Circular Region圆形区域
Circular Selection Region圆形选择区域
Clear清除
Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置
Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组
Clear Selection清除选择
Clear Set Key Mode Buffer
Clear Surface Level清除表面级
Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆
Clone Method克隆方式;复制方法
Close Cols.闭合列
Close Loft闭合放样
Close Rows闭合行
Cloth布;布料
Cloth Collection采集布料
Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器
Cloud云
Col列
Collapse坍塌;塌陷
Collapse All全部坍塌;全部折叠
Collapse Controller坍塌控制器
Collapse Stack坍塌堆栈
Collapse To坍塌到;折叠到
Color颜色
Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色
Color RGB颜色RGB
Color Zone色带
Comet彗星
Command Panel命令面板
Common Hose Parameters软管共同参数
Compare比较
Compass指南针;指针
Compass Object指针物体
Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成
Composite合成;复合材质;合成贴图;复合
Compound Object合成物体
Compound Objects合成物体
Cone锥体
Cone Angle锥体角度
Cone Object锥体
Configure设置;配置
Configure Driver设置驱动
Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动
Configure Paths设置路径
Conform包裹
Conform Compound Object包裹合成物体
Conform Space Warp包裹空间扭曲
Connect连接
Connect Compound Object连接包裹合成物体
Connect Edge连接边界
Connect Vertex连接顶点
Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定
Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速
Constrain to X约束到X轴
Constrain to XY约束到XY轴
Constrain to Y约束到Y轴
Constrain to Z约束到Z轴
Constrained Motion约束运动
Constraint约束
Constraints约束
Context前后关系;关联菜单
Contour轮廓
Contours轮廓
Contrast对比度
Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器
Controller Defaults Dialog默认控制器对话框
Controller Output控制器输出
Controller Properties控制器属性
Controller Range控制器范围
Controller Range Editor控制器范围编辑器
Controller Types控制器类型
Controllers控制器
Convert blocks to groups转化块为群组
Convert Curve转换曲线
Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线
Convert Groups To转化群组到
Convert Instances to Blocks转化关联属性为块
Convert Selected转换选择;转换当前选择
Convert Surface转换曲面
Convert To转换到
Convert to Edge转换到边
Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格
Convert to Editable Patch转换到可编辑面片
Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形
Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线
Convert to Face转换到面
Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面
Convert To Patch Modifier转换到面片修改器
Convert to single objects转化到单一物体
Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条
Convert to Vertex转换到顶点
Convert units转换单位
Copy Envelope复制封皮
Copy Normal复制法线
Corner拐角点
Count数量
Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间
Create a Character创建角色
Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧
Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧
Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧
Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧
Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧
Create a Rotation Key创建旋转关键帧
Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧
Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧
Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧
Create a Scale Key创建放缩关键帧
Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧
Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧
Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧
Create Blend Curve创建融合曲线
Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面
Create Bones System创建骨骼系统
Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面
Create Chamfer Curve创建倒直角曲线
Create Combination创建组合
Create Command Mode创建命令模式
Create Curves创建曲线
Create Curve-Curve创建曲线-曲线
Create Curve Point创建曲线点
Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线
Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线
Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面
Create Defaults创建默认;创建默认值
Create Edge创建边
Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧
Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧
Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧
Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧
Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧
Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧
Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧
Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧
Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧
Create Exposure Control创建曝光控制
Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面
Create Faces(Mesh)创建面数(网格)
Create Fillet Curve创建倒圆角曲线
Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面
Create Fit Curve创建拟合曲线
Create Key创建关键帧
Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面
Create Line创建线
Create Mirror Curve创建镜像曲线
Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面
Create Mode创建方式
Create Morph Key创建变形关键帧
Create New Set创建新集合
Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线
Create Offset Curve创建偏移曲线
Create Offset Point创建偏移点
Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面
Create Out of Range Keys创建范围外帧
Create Parameters创建参数
Create Point创建轴点
Create Points创建点
Create Point Curve创建点曲线
Create Point Curve on Surface创建表面点曲线
Create Position Lock Key创建位置锁定时间
Create Primitives创建几何体
Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间
Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面
Create Shape创建截面
Create Shape from Edges由边创建图形
Create Surfaces创建曲面
Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点
Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线
Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线
Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线
Create Surf Point创建面点
Create Transform Curve创建变形曲线
Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面
Create U Iso Curve创建U Iso曲线
Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面
Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面
Create Vertex创建顶点
Create Vertices创建顶点数
Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线
Create V Iso Curve创建V Iso曲线
Create 1-Rail Sweep创建1-围栏
Create 2-Rail Sweep创建2-围栏
Creation Method创建方式
Creation Time创建时间
Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小
Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小
Cross相交
Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数
Crossing横跨
Crossing Selection横跨选择
CrossSection交差截面;截面
CrossSection Modifier交差截面修改器
Crowd群体;群集
Cube正方体;立方体
Cube/Octa立方体/八面体
Cubic立方
Current当前;当前的
Current Class ID Filter当前过滤类别
Current Combinations当前组合
Current Nodes当前节点
Current Object当前物体
Current Objects当前物体
Current Targets当前目标
Current Time当前时间
Current Transform当前变换
Curvature曲率
Curve曲率;曲线;当前
Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近
Curve Common普通曲线
Curve-Curve曲线对曲线
Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点
Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器
Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)
Curve Fit曲线适配
Curve Point曲线点;曲线对点
Curve Properties曲线属性
Curves曲线
Curves Selected被选择的曲线
Custom自定义
Custom Attributes自定义属性;定制属性
Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒
Custom Colors定制颜色
Custom Icons自定义图标
Customize自定义
Customize Toolbars自定义工具条
Customize User Interface自定义用户界面
Cut剪切
CV Curve可控曲线
CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CV
CV Surf可控曲面
CV Surface可控曲面
CV Surface Object可控曲面物体
CVs Selected被选择的可控节点
Cycle循环
Cycle Selection Method循环选择方法
Cycle Subobject Level循环子物体级别
Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环
Cycle Vertices循环节点
Cycles周期;圈;圈数
Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长
CylGizmo柱体线框;柱体框
Cylinder圆柱体
Cylinder Emitter柱体发射器
Cylinder Gizmo柱体线框
Cylinder Object圆柱体
D
Damper减振器;阻尼器
Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体
Dashpot System
Day日
Daylight日光
Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图
Decay衰减
Decimals位数
Default缺省;缺省值;默认;默认值
Default Lighting Toggle默认照明开关
Default Projection Distance默认的投影距离
Default Viewport Quad
Define定义
Define Stroke定义笔触
Deflector导向板
Deflector Space Warp导向板空间变形
Deflectors导向板
Deform变形
Deformation变形
Deformations变形
Deforming Mesh Collection
Deg度
Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数
degrees度;角度
Delaunay德劳内类型
Delegate代表
Delete删除
Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧
Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧
Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧
Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧
Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧
Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧
Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧
Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧
Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧
Delete All全部删除
Delete All Position Keys删除全部位置关键帧
Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧
Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧
Delete Both删除行列
Delete Button删除按钮
Delete Col.删除列
Delete Curve删除曲线
Delete Key删除关键帧
Delete Mesh Modifier删除网格修改器
Delete Morph Target删除变形目标
Delete Original Loft Curves删除原放样曲线
Delete Patch删除面片
Delete Patch Edge删除面片边界
Delete Patch Element删除面片元素
Delete Patch Modifier删除面片修改器
Delete Patch Vertex删除面片节点
Delete Row删除行
Delete Schematic View删除图解视图
Delete Segment删除线段
Delete Shape删除图形
Delete Spline删除曲线
Delete Spline Modifier删除曲线修改器
Delete Tab删除面板
Delete Tag删除标记
Delete the Pop-up Note
Delete Toolbar删除工具条
Delete Track View删除轨迹视图
Delete Vertex删除节点
Delete Zone删除区域;删除色带
Dens密度
Density密度;强度;浓度
Dependencies
Dependent Curves从属曲线
Dependent Points从属点
Dependent Surfaces从属曲面
Dependents从属格线;关联
Depth深度
Depth of Field视野;景深
Depth Segs深度片段数
Derive From Layers来自层
Derive From Materials来自材质
Derive From Material Within Layer来自层中的材质
Derive Layers By导入层依据
Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据
Derive Objects From导入物体依据
Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间
Destory Character
Detach分离;从对象组中分离对象
Detach Element分离元素
Detach Segment分离线段
Detach Spline分离曲线
Details细节
Deviation背离;偏差
Dialog对话框
Diameter直径
Die After Collision碰撞后消亡
Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区
Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)
Direction方向
Direction Chaos方向混乱
Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊
Direction Vector矢量方向;方向向量
Directional方向;方向型
Directional Light平行光
Disable无效
Disable Scene Redraw Toggle
Disable View显示失效;视图无效
Disable Viewport非活动视图
Disable Viewport Toggle视图切换失效
Disassemble
Disassemble Objects
Discard New Operand Material丢弃新材质
Discard Original Material丢弃原材质
Disintigrate裂解
Disp Approx位移近似
Disp Approx Modifier位移近似修改器
Displace置换;位移;位移编辑修改器
Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。轨迹显示控制Display as Box以边界盒显示;显示为方体
Display Command Mode显示命令模式
Display Floater显示浮动框;显示面板
Display Icon显示图标
Display Iso Curves显示Iso曲线
Display Lattice显示格线
Display Line Parameters显示线参数
Display Normals显示法线
Display Options显示选项
Display Properties显示属性
Display Selected with Edged Faces用边面显示选择物体
Display Subtree显示子树
Display Until显示时限;显示数量
Display/Update显示与更新
Display Vertices显示节点数
Display Vertices Toggle显示节点数标记
Display While Creating创建时显示
Display Wire Objects Using Triangle Strips使用三角形显示线框物体
Distance距离;间隔
Distribute Using分布使用
Distribution分布;分类
Distribution drop-down list平均划分,物体在末端
Distribution Name分布物体名称
Distribution Object Parameters分布物体参数
Divergence分散度
Divide等分
Divide Edges等分边界
Divide Faces等分面数
Divide Polygons等分多边形
Divide Evenly,No Objects at Ends平均划分,末端无物体
Divide Evenly,Objects at Ends平均划分,物体在末端
Divide Polygons等分多边形
Do Not Modify Mat IDs or Material不改变材质或材质ID号
Dodec/Icos十二面体/二十面体
Dolly Camera推拉摄影机;伸缩镜头
Dolly Camera(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)
Dolly Camera+Target推拉摄影机和目标点
Dolly Mode推移模式
Dolly Target推拉目标点;伸缩目标
Dolly Target+Camera(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)的目标点
Dolly Target(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)的目标点
Don't assign不指定
Don't display this message不再显示这个信息
Donut同心圆环;圆环
Donut Shape
Dope Sheet摄影表
Dots圆点
Double Buffer双倍缓冲区
Down向下
Download Texture Size下载纹理尺寸;下载纹理大小
Draw In All Viewports在所有视图绘制
Draw Region
Drop Size水滴大小
Drops水滴状
D-Section Hose D型截面软管
Dual Planes Toggle双平面切换
Dummy虚拟物体;虚拟物
Dummy Object虚拟物体
Duplicate Material Name重复材质名称
Duplicate Name重复名称
Duplicates复制数目
DXF Import输入DXF文件
Dynamic动态;动力
Dynamic Effects动力学效果;动态效果
Dynamics动力学
Dynamics Object动力学物体
Dynamics Objects动力学物体
Dynamics Position Controller动力学位置控制器
F
Face面;表面;面片;面贴图法;捕捉到面的表面上的任何点Face Constraint
Face Constraint Toggle
Face Constraint Toggle(Poly)
Face Extrude面拉伸
Face Extrude Modifier面拉伸修改器
Face Level面分类
Faces面数
Facets面片;面状
Facets+Highlights面片加高光;面状+高光
Facing面;面片状;正方形面
Factor因数;因子
Fade For衰减耗时;衰减到
Falloff衰减;衰减区
Family系列
Family Parameters系列参数
Fast快
FBX Import advanced parameters FBX文件输入高级参数设置FCurve Filtering Pre-processing曲线过滤预处理
Fence围栏区域
Fence Region围栏形区域
Fence Selection Region围栏形选择区域
Fetch恢复场景到最后一次执行Hold操作时的状态;取回FFD***变形
FFD 2x2x2 Modifier
FFD 3x3x3 Modifier
FFD 4x4x4 Modifier
FFD Box Modifier***变形盒修改器
FFD Cylinder Modifier***变形柱体修改器
FFD Select Modifier***变形选择修改器
FFD(Box) FFD(长方体)
FFD(Box) Space Warp FFD(长方体)空间变形
FFD(Cyl) FFD(圆柱体)
FFD(Cyl) Space Warp FFD(圆柱体)空间变形
Field-of-View视角;视场;观察区域;视野
Field-of-View Mode视角模式
File文件;文件名
File Load文件加载
File Name文件名称
File Properties文件属性
File Replace文件替换
File Unit Scale文件单位比例
Files Panel文件面板
Fill填充
Fillet圆角;倒角;倒圆角
Fillet(Spline)圆角(曲线)
Fillet/Chamfer倒圆角/倒角
Fillet/Chamfer Modifier倒圆角/倒角修改器
Fillet Curve圆角曲线
Fillet Segs圆角片段数
Fillet Surface圆角曲面
Filter过滤器;过滤
Filters过滤器
Film电影
Find Next查找下一个
Fireworks火景
Fit拟合;适配
Fit Deformation拟合变形
Fix Graphs
FK Snap
Flakes雪花状
Flake Size雪片大小
Flex折曲编辑修改器;伸缩
Flex Modifier伸缩修改器
Flex Section Enable伸缩剖面有效
Flip反向
Flip Beginning反转开始
Flip End反转结束;反转末端
Flip Normals Mode反转法线模式
Flip Normals Selected反转已选择的法线
Flip Polygon反转多边形
Flip Tangent反转切线
Flip Trim反向剪切
Float浮动;浮点数
Float Controllers浮动控制器
Float Expression浮动表达式
Float List浮动列表
Float Motion Capture浮动运动捕获
Float Reactor浮动反应器
Float 浮动脚本
Float Wire浮动线框
Floater面板
Floating Toobars浮动工具条
Floating Toobars Toggle浮动工具条开关
Fog雾;雾效;在场景中的对象上产生雾
Follow追随;跟随
Footsteps步距
Force力量;约束力
Force 2-sided强制为双面;强制双面
Force Sample强制采样
Forward正向
Forward Time One Unit每单位向前时间
FOV(Field-of-View)视角;视野
FPS帧/秒
Fracture
Fracture System
Fragment Materials碎片材质
帧
Count帧数量
Rate帧速率
:TICKS帧数:滴答计数
s帧数
s per Sample逐帧采样
Free***;泛摄像机
Free Area***区域
Free Camera***相机;***摄像机
Free Center***中心
Free Directional Light***平行光灯光
Free Hose***软管
Free Hose Parameters***软管参数
Free Linear
Free Point
Free Spotlight
Freeze冻结
Freeze by Hit点击冻结
Freeze by Name按名称冻结
Freeze Non-Selected Curves冻结未选择的曲线
Freeze Position冻结位置
Freeze Rotation冻结旋转
Freeze Selected冻结所选择的
Freeze Selection冻结选择;冻结已选择的
Freeze Transform冻结变形
Freeze Unselected冻结未选择的
Frequency频率
From U and V Iso Lines从UV向Iso线
From U Iso Lines从U向Iso线
From V Iso Lines从V向Iso线
Front前;前视图;正面
Front Length正面长度
Front Segs正面片段数
Front View前视图
Front Width正面宽度
Frozen冻结
Frozen Keys冻结关键帧
ft英尺
Full Interactivity Toggle全部交互切换
Full Screen SwapBuffers Destroys Back Buffer全部屏幕缓冲替换最后缓冲
Fuse熔合
Fuse Points融合点
G
General基本;一般;一般参数;通用;总体;总体设置
General Options总体选项;通用选项
Generate Mapping Coords产生贴图坐标
Generate Material IDs使用材质ID号
Generate Path自动适配路径
Generic Palm一般棕榈树
Gengon正多边形;多棱体;多边体;球棱柱
Gengon Object正多边形物体
Geodesic Base Type基点面类型;短程线基点方式
Geometric几何体
Geometries几何体
Geometry几何体;三维物体;立体造型
Geometry Options几何体选项
GeoSphere几何球体
GeoSphere Object几何球体
Get Material From材质来源
Get Path获取路径
Get Shape获取图形
Geyser间歇喷泉、热水锅炉
Ghost复制
Ghosting重像
Ghosting Toggle重像开关
Gimbal万向坐标系
Gimble Lock Killer Filtering文件过滤时万向节不变;文件过滤时锁定万向节Gizmo线框
Gizmos线框
Global全体;全局
Global Raytracing exclude list全局光线跟踪排除列表
Global Raytracing Parameters全局光线跟踪参数
Global Shadow Parameters全体阴影参数;全局阴影颜色
Global Tracks全体轨迹;通用轨迹
Glow光晕
Go to End到结束帧;前进至终点
Go to End 走到末帧
Go to Start到开始帧;到起始帧
Go to Start 走到始帧
Go to Time到…时间
Graded Surface表面分级;分级表面
Graded Solid分级实体;实体分级
Gravity重力
Gravity Space Warp重力空间变形
Grid网格;栅格;栅格类型;网格视图;栅格视图;栅格坐标系
Grid Align网格对齐
Grid and Snap栅格与捕捉
Grid and Snap Settings栅格与捕捉设置
Grid Coordinate System栅格坐标系
Grid Display Toggle栅格显示开关
Grid Object栅格物体
Grid Spacing栅格间距
Grid View栅格视图;网格视图
Group组
Group Attach组连接
Group Close关闭组
Group common objects公共物体成组
Group Detach组分离
Group Explode组炸开
Group Open打开组
Group Selection组选择
Groups群组
Groups/Assemblies组/集合;组/集合物体
Grow and Stay增长并保存;增长并保持;生长并延缓
Grow For增长耗时;增长到
Grow Time增长时间
H
Hedra Object多面体
Height高度
Height Segments高度片段数
Helix螺旋线
Hemisphere半球;半球系数
Hide By Hit隐藏点选物体
Hide Distribution Object隐藏分布物体
Hide Downstream隐藏下级
Hide Frozen Objects隐藏冻结物体
Hide Helpers隐藏辅助物体
Hide Non-Selected Curves隐藏未选择的曲线
Hide Space Warps隐藏空间扭曲
Hide Tangents隐藏切线
Hide Upstream隐藏上级
Hide Wrap-To Object隐藏包裹物体
Hierarchy层级;层次清单;层次树
Hierarchy Command Mode层级命令模式
Hierarchy Mode层级模式
Highlight Selected Objects加亮选择的物体
History-Dependent IK Solver历史依赖型IK解算器
History-Independent IK Solver历史独立型IK解算器
Hold暂存;保持;保持场景到一个临时文件中,这样随后Fetch可以用到它Home Grid主栅格
Home Grid Plane主栅格平面
Horizontal水平
Hose软管
Hose Object软管物体
Hose Shape软管形状
Hotkey热键
Hotkey Flash Movie
Hotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区
Hotspot/Falloff聚光区/衰减区
3DSMAX中英文对照大全-3dmax命令大全(2)
2008-05-03 10:24I
IIcosa二十面体;余弦拟合
Identity一致
IES Sky IES天光
IES Sun IES日光
Ignore忽略
Ignore Anim.忽略动画
Ignore Animation忽略动画
Ignore Backfacing忽略背面
Ignore Backfacing Toggle忽略背面开关
Ignore Extents忽略范围;范围忽略
Ignore Extents Toggle忽略范围开关
Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖
IK反向运动控制;反向动力学
IK Chain IK链
IK Chain FK Snap
IK Chain IK Snap
IK Chain Object IK链物体
IK Chain Snap Action
IK Controller反向运动控制器;IK控制器
IK Limb Solver
IK Limb Solvers
IK Parameters IK参数
IK Solver IK求解;IK解算器
IK Solver Toggle IK求解开关
IK Solvers IK求解;IK解算器
IK Terminator IK终结
IK Terminator Toggle IK终结开关
IKChainControl IK链控制器
IKControl反向运动控制器
Illumination光照;照明;发光;亮度
Illumination Maps照明贴图
Image图像
Image Button图像按钮
Implementation-Specific Settings工具自定义设置
Import DXF File输入DXF文件
Import FBX File输入FiLMBOX(*.FBX)文件
Import File输入文件
Import Illumination Maps输入照明贴图
Import Lightscape Preparation
Import Lightscape Solution
Import Multiple多项引入控制;多重输入
Import STL File输入StereoLitho(*.STL)文件
Import take输入镜头
Incremental间距或增量
Incremental Row Offsets行列偏移增量
Indent缩进
Influence影响
Inherit继承
Inherit Parent Velocity继承母体速度
Inherit Visibility继承可视
Inner Edge Breakup内边波折;内环波折;内部边断开
Insert a Character插入一个角色
Insert Animation to 插入动画到帧
Insert Both插入行列
Insert Col.插入列
Insert Row插入行
Interactive交互
Interactive Pan交互平移
Interactive Update交互更新
Interactive Zoom In交互放大
Interactive Zoom Out交互缩小
Interparticle Collisions内部粒子碰撞;粒子间碰撞
Interpolate插补;插入
Interpolate Points插值点;插补点
Interpolate Points*2插入内推点*2
Interpolate Points*4插入内推点*4
Interpolation插补;插入
Intersection交集;相交;交叉
Invert颠倒;反选
Invert Selection反向选择
Inverse Kinematics反向运动;IK运动
Inverse Kinematics Joints反向动力学关节
Inverse Kinematics Mode Toggle反向运动模式开关
Invisible不可见
Invisible Edge
Invisible Edge(Mesh)
Iso And Mesh显示Iso和网格;显示Iso和网格物体
Iso Curve Iso曲线
Iso Only仅显示Iso线
Isolate Object's Layer隔离物体层
Isolate Selection隔离选择
Isometric轴测
Isometric User View轴测用户视图
Isosceles等腰;等边
J
Join连接
Joint
K
Keep Objects保留对象;从场景中删除动画和层次结构链接信息,但是保留对象
Keep Objects and Hierarchy保留对象和层级;保留对象和层次结构链接信息,但是从场景中删除所有的动画
Keep Original Materials保持原始材质
Key关键帧
Key Filters关键帧过滤器
Key Mode Toggle关键帧模式开关
Key Position位置关键帧
Key Position X在X轴的位置关键帧
Key Position Y在Y轴的位置关键帧
Key Position Z在Z轴的位置关键帧
Key Rotation X在X轴的旋转关键帧
Key Rotation Y在Y轴的旋转关键帧
Key Rotation Z在Z轴的旋转关键帧
Key Scale放缩关键帧
Key Scale X在X轴的放缩关键帧
Key Scale Y在Y轴的放缩关键帧
Key Scale Z在Z轴的放缩关键帧
Key Steps关键帧步幅;关键点步幅
Key Times关键帧时间
Key Times Toggle关键帧时间标记
Keyable Icons可动画键点图标
Keyboard Entry键盘输入区
Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键越界开关
Keys关键点
Knot节;节点
L
L-Ext L型延伸体;L型物体;L型墙
L-Extrusion Object L型物体
Lasso套索区域
Lasso Region套索区域
Lasso Selection Region套索选择区域
Last上一次
Last File上一次文件
Lathe旋转
Lathe Modifier旋转修改器
Lathe Surface旋转曲面
Lattice结构;结构线;结构体
Lattice Modifier结构修改器
Lattices控制格线;控制曲线
Launch Convert Bips Floater
Launch Custom Keys Floater
Layer层;图层
Layer Information层信息
Layer Properties层属性
Layered Solid分层实体
Layers层
Layers that are off关闭层
Layout布局;版面划分;多种视图场景显示方式和排列方式的选择;排列Left左;左侧;左视图
Left View左视图
Length长度
Length CVs长度控制点;长度上的可控节点
Length Points长度点数
Length Repeat长度重复次数
Length Segs长度片段数
Lid茶壶盖
Life寿命
Lifespan生命值
Lifespan Queue生命值列表
Light灯光
Light Color灯光颜色
Light Display Toggle灯光显示开关
Light Falloff灯光衰减区
Light Hotspot灯光聚光区
Light Include/Exclude Tool灯光排除/包含工具
Light Intensity at Distance灯光亮度距离
Light Lister Tool
Light On/Off Toggle灯光开/关切换
Lighting照明
Lighting|Render
Lights灯光
Line线
Line Shape
Linear线性;倒数
Linear Float线性浮动
Linear Position Controller线性位置控制器Linear Rotation线性旋转
Linear Rotation Controller线性旋转控制器Linear Scale线性缩放;线性比例
Linear Scale Controller线性缩放控制器
Link链接
Link Constraint链接限制
Link Mode链接模式
Linked XForm Xform连接变形
Linked XForm Modifier Xform连接变形修改器Links链接
List Types类型列表
Lit Wire光亮线框
Lit Wires光影线框;亮线框;亮线框方式
Load载入;装入
Load Controller Quad Menu
Load Custom UI装载定制UI
Load Custom UI Scheme
Load Key Quad Menu
Load Layout
Load Menu Bar
Load Menu File装入菜单文件
Load/Save Presets载入/保存预置
Load Mapping载入映射
Local自身;自身坐标系
Local Euler XYZ自身欧拉坐标;自身离合XYZ Local Coordinate System自身坐标系
Local Translation自身平移;局部平移Location位置
Lock锁定
Lock a Character锁定一个角色
Lock Aspect锁定外形比例
Lock Aspect Ratio锁定长宽比
Lock Key锁定时间
Lock Object's Layer锁定物体层
Lock Selected Keys
Lock Selected Keys(toggle)
Lock Selection锁定选择
Lock Time锁定时间
Lock To Top Level锁定到顶级
Lock User Interface
Lock User Interface Toggle
Locked width and height锁定宽和高
LOD细节级别
LOD Controller细节级别控制器
Loft放样
Loft Compound Object放样合成物体
Look At注视控制;视点;朝向
LookAt朝向
LookAt Constraint朝向限制
Loop循环
Low低
Luma亮度
Lump Height块高度;肿块高度
Lump Offset块偏移;肿块偏移
Lumps块数;肿块数
M
Macro Recorder宏记录
Macro Recorder Toggle宏记录标记MacroRecorder宏记录器
Main Attributes主要属性
Main Toolbar主工具栏
Main Toolbar Toggle主工具栏开关
Main UI用户界面
Main User Interface主要用户界面
Maintain Paramerization持续重新参数化Major Cycles主圈数;主周期
Make Default存为默认
Make Explicit设为直接
Make First确定起点;设为起点
Make First(Spline)设为起点(曲线)
Make Fit拟合制作
Make Independent创建独立;制作独立体
Make Lightscape Lights产生Lightscape灯光
Make Loft制作放样;放样制作
Make Planar变平
Make Planar(Mesh)变平(网格)
Make Planar(Poly)
Make Point制作点
Make Point Surface制作点曲面
Make Preview创建预览;生成预览
Make Rigid硬化
Make Unique使独立;独立
Manipulate操纵
Manipulators操纵器
Manual Navigation手动导航
Manually手动
Map贴图
Map Channel贴图通道
Mapping贴图
Mapping Coordinates贴图坐标
Maps贴图
Marble大理石
Marker光标
Markers标签
Mask遮罩
Match Camera to View使摄像机与视图匹配;给Perspective,Spotlight或Camera视图匹配选定的照相机。
Match Material IDs to Material按材质匹配ID;
Match Material to Material IDs按ID匹配材质;
Match Object's Layer匹配物体层
Match Scale匹配比例
Match Source File Time匹配源文件时间
Material材质;材质ID号
Material Attach Options材质结合选项
Material By Element Modifier
Material Editor材质编辑器;显示并允许更改Material Editor窗口的按钮和功能的快捷键Material ID材质ID
Material Modifier材质修改器
Material/Map Browser材质/贴图导航器;材质/贴图浏览器
Material/Parameters材质/参数
Material/Parameters Only仅材质/参数
Material Properties材质属性
Materials材质
Materials/Maps材质/贴图
Materials/Maps Only仅材质/贴图
Materials/Parameters材质/参数
Materials/Parameters Only仅材质/参数
Mat'l Mapping and Source材质贴图和来源
Max最大
Maximize Viewport Toggle最大化视图开关
Maximum最大值
Maximum Elev最大海拔高度
Maximum Light Intensity Scale最大亮度放缩
Maximum Number of Triangles最大三角面值;最大三角形数目
Maximum Subdivisions Levels最大细划分值;最大细分级别
MAX MAX脚本;MAX脚本语言
Max Listener Max脚本语言监听器;Max脚本记录器
Max Reference Max脚本参考手册
Max Sustainable Rate最大持续速度;最大持续速率
Measure测量
Medit Materials编辑材质
Medium中
Melt熔化;熔化编辑修改器
Melt Modifier熔化编辑修改器
Merge合并;使用当前显示的名字来合并对象;把来自MAX场景的对象合并到当前场景中
Merge Manip合并操纵器
Merge Nodes合并节点
Merge objects with current scene合并物体到当前场景
Mesh网格;网格物体;网状
Mesh Definition网格模型定义
Mesh Normals网格法线
Mesh Only仅显示网格;仅显示网格物体
Mesh Options网格选项
Mesh Select网格选择
Mesh Select Modifier网格选择修改器
Mesher网格化
Meshing Size网格尺寸
Meshsmooth网格光滑;光滑网格编辑修改器
Meshsmooth Modifier光滑网格编辑修改器
Particle Parameters变形球粒子参数
Particles变形球粒子;超粒子;超密粒子
Middle Mouse Button中键鼠标
Middle Mouse Button Toggle中键鼠标开关
Min最小
Minimum最小值
Minimum Elev最小海拔高度
Minimum Subdivison Levels最小细划分值;最小细分级别
Min/Max Toggle最小/最大显示切换[开关];最小/最大化按钮;最小/最大化视窗Minor Cycles次圈数;次周期
Minor Radius次半径;较小圆半径
Mirror镜像
Mirror Axis镜像轴;镜像对称轴;镜像轴向
Mirror Both均镜像
Mirror Curve镜像曲线
Mirror Horizontally水平镜像
Mirror IK Limits镜像IK限制
Mirror Modifier镜像修改器
Mirror Selected Objects镜像选择对象;镜像选择物体
Mirror Surface镜像曲面
Mirror Tool镜像工具
Mirror Vertically垂直镜像
Misc杂项
Miscellaneous杂项
Missing XRefs丢失外部引用
Mismatch不匹配
Mist薄雾
MM:SS:TICKS分:秒:滴答计数
Mode模式
Modeling模型;建模
Modes模式
Modified Object修改对象
Modified Objects修改物体
Modifiers修改;修改器;修改器堆栈;编辑器
Modify Child Keys修改子级关键点
Modify Command Mode修改命令模式
Modify Mode修改模式
Modify Zone修改区域;改变色带
More更多
More Attributes更多属性
Morph变形
Morph Capping变形封盖
Morph Compound Object变形合成物体;变形复合对象
Morph Target Name变形目标名称
Morph Targets变形目标
Morpher Modifier变形修改器
Motion Blur运动模糊
Motion Clip运动粘贴板
Motion Clip Slave运动粘贴板附属
Motion Clip SlaveFloat运动粘贴板附属浮动
Motion Clip SlavePoint运动粘贴板附属点
Motion Clip SlavePos运动粘贴板附属位置
Motion Clip SlaveRotation运动粘贴板附属旋转
Motion Clip SlaveScale运动粘贴板附属比例
Motion Command Mode运动命令模式
3Ds MAX 2013中英文对照及快捷键(常用) 快捷键: W 移动 E 旋转 R 缩放 T 顶视图 L 左视图 F 前视图 P 透视图 Z 所有视图最大化显示选定对象H按名称选择 S 捕捉开关 M 材质编辑器切换 D 禁用视口 F3 线框模式 F4 显示边面 F10 渲染设置 + 坐标轴放大 - 坐标轴缩小 Alt+R 环形选择边 Alt+L 循环选择边 Alt+Q 孤立模式 Alt+P 补面 Alt+C 切线 Alt+X 半透明显示 Alt+W 最大化视图 Alt+B 视口背景 Alt+A 对齐 Alt+U 全部取消隐藏 Ctrl+I 反选 Ctrl+N 新建场景 Ctrl+S 保存文件 Ctrl+O 打开文件 Ctrl+Z 撤消场景操作 Ctrl+V 克隆 Ctrl+A 全选 Ctrl+Z 撤销 Ctrl+H 暂存 Ctrl+Shift+E 连接(切线)Ctrl+Shift+C 分线 Ctrl+Shift+W 目标焊接Ctrl+Alt+C 强制焊接 Shift+E 挤出 中英文对照: Edit编辑 Select All全选 Select Invert反选 Object Properties对象属性 Tools工具 Open container 打开 New scene 新建 Manage scene 管理 Saved scene explorer保存场景资源管理器 Group 组 Group 成组 Ungroup 解组 Open 打开 Close 关闭 Attach 附加 Detach 分离 Explode 炸开 View 视图 Viewport configuration 视口配置Viewport background 视口背景Gradient/solid color 渐变梯度/纯色彩Environment background 环境背景Custom image file Configure viewport background 配置视口背景 Create 创建 Standard primitivies 标准基本体 Box长方体 Cone圆锥体 Sphere球体 Geosphere几何球体 Cylinder圆柱体 Tube管状体 Torus圆环
3DMAX中英文对照 2008-08-27 17:10 MAX命令翻译(初学者的速查手册) FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开)
Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格) Activate Grid Object(激活栅格对象)
3DMAX菜单中英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉Reset〈重置〉 Open〈打开〉Save〈保存〉 Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉Import〈输入〉 Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉 六、Create〈创建〉 Standard Primitives〈标准图元〉 Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉 Extended Primitives〈扩展图元〉
3Dmax中英文对照 参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂and巧了。 一、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述) (右击菜单左侧)(右击菜单右侧) 反转样条线:Reverse Line 孤立当前选择:Isolate selection 设为首顶点:make first 全部解冻:unfreeze all 拆分:divide 冻结当前选择:freeze selection 绑定:bind 按名称取消隐藏:unhide by name 取消绑定:Unbind 全部取消隐藏:unhide all 工具1:tools 1 隐藏未选定对象:hide unselection 工具2:tools 2 隐藏当前选择:hide selection 创建线:create line 保存场景状态:save scene state 附加:attach 管理场景状态:mange scene states 分离线段:detach segment 显示:display 连接:connect 变换:transform 细化:refine 移动:move 细化连接:connect refine 旋转:rotate 循环顶点:cycle vertices 缩放:scale 断开顶点:break vertices 选择:select 焊接顶点:weld vertices 克隆:clone 融合顶点:fuse vertices 属性:properties Bezier角点:Bezier corner 曲线编辑器:curve editor Bezier :bezier 摄影表:dope sheet 角点:corner 关联参数:wire parameters 平滑:smooth 转换为:convert to 重置切线:reset tangents (展开)可编辑样条线:convert to editor spline 样条线:spline 可编辑网络:convert to editor mesh 线段:segment 可编辑多边形:convert to editor poly 顶点:vertex 可编辑片面:convert to editor patch 顶层级:top-level 转换为NURBS:convert to NURBS 线:line VRAY 属性:VRAY porperties 曲线:curve VRAY场景转换器:VRAY scene converter VRAY网格导出:VRAY mesh export VRAY VFB :VRAY VFB
3Ds MAX 快捷键中英文对照file 文件 new 新建 reset 重置 open 打开 open recent 打开最近 save 保存 save as 另存为 save copy as 保存副本为 save selected 保存选定对象 xRef objects... 外部参照对象xRef Scene... 外部参照场景 file link manager 文件链接管理器merge 合并 merge animation 合并动画replace 替换 import 导入 export 导出 export selected 导出选定对象archive 存档 summary info... 摘要信息 file properties... 文件属性
view image file 查看图像文件 exit 退出 exit 编辑 undo 撒消 redo 重做 hold 暂存 fetch 取回 delete 删除 clone 克隆 select all 全选 select none 全部不选 select invert 反选 select by 选择方式 region 区域 edit named selection sets 编辑命名选择集object properties 对象属性 tools 工具 transform Type-In 变换输入 selection floater 选择浮动框 display floater 显示浮动框 layer manager 层管理器 light lister 灯光列表
mirror 镜像 array 阵列 align 对齐 quick align 快速对齐 snapshot 快照 spacing tool 间隔工具 clone and align 克隆并对齐normal align 法线对齐 align camera 对齐摄影机 align to view 对齐到视图 place highlight 放置高光 isolate selection 孤立当前选择rename objects 重命名对象assign vertex colors 指定顶点颜色color clipboard 颜色剪贴板camera match 摄影机匹配 grab viewpot 抓取视口measure distance 测量距离channel info 通道信息 group 组 group 成组 ungroup 解组
一、菜单类 File 文件菜单 New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存 Merge/Replace 合并场景/重置场景 Import/Export 导入/导出 Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件 Edit 编辑菜单 Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入 Delete/Clone 删除/克隆(复制) Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以…… Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法 Edit Named Selections 编辑选择集名称 Tools 工具菜单 Transform Type-Information 变形类型信息 Display Floater 显示浮动窗口 Selection Floater 选择浮动窗口 Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐 Align to View 对齐到视图 Meterial Editor 材质编辑器 Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览 Spacing tool 没路径阵列
Group 群组菜单 Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单 Save Active Top View 保存当前顶视图 Viewport Background 显示视图背景 Show Transorm Gizmo 显示变换指向器 Show Ghosting 显示克隆 Shade Selected 光滑显示所先物体 Show Dependencies Match Camera to View 匹配相机到视 Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图 Deactivate All Maps 取消所有贴图预览 Update During Spinner Drag 当拖动时屏新 Exper Mode 全屏模式显示 Render 渲染菜单 Viedo post 场景事件 Environment 环境效果 Effects 添加场景效果 Make Preview 制作动画预视 View Priview 透视图预览
第一部:3DMAX6.0的中英文对照表 3DMAX的中英文对照,希望对大家有帮助! FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属PPP) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格)
3DMAX常用中英文翻译对照表 一、菜单类 Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设、Grid and snap Settings 网格与捕捉设置 二、工具条类 Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/裁剪/放大/选择 五、 Edit Mesh修改器面板: Modifier stack 修饰器堆栈/Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重 六、显示命令面板类: Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display 八、照相机、灯光类: Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机 Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型 Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方\ 3dmaxz命令中英文对照、一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物 XRef Scenes外部引用场景〉 Merge合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import 输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出\
3dmax材质中英文对照1. 材质编辑器Reglection(反射) Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射) .Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图) .Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) Specular(镜面反射) Extended Parameters(扩展参数) Maps(贴图) .Bitmap(位图) .Checker(棋盘格) 复合材质 .Gradient(渐变) Double Sided(双面) .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) .Noise(干扰) Top/Bottom(项底) .Splat(油彩) .Matrble(大理石) .Wood(木纹) .Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率) .Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式) .Mask(罩框) Film(胶片速度) .Mix(混合) PAL(PAL制式) .Output(输出) Custom(自定义) .Planet(行星) .Raytrace(光线跟踪) .Reglect/Refrace(反射/折射) .Smoke(烟雾) Create(创建) .Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) .Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) .Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) .Particle age(粒子寿命) .Patticle Mblur(粒子模糊) 2. 参数区卷展栏 Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏) .Anisotropic(各向异性) .Metal(金属)
3D MAX中文和英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉
一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令2 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change 〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View 〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉
3DSMAX中英文对照大集合A Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS选项 Activate活动;激活 Activate All Maps激活所有贴图 Activate Grid激活栅格;激活网格 Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口 ActiveShade Viewport自动着色视图 Adaptive适配;自动适配;自适应 Adaptive Cubic立方适配 Adaptive Degradation自动降级 Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 Adaptive Linear线性适配 Adaptive Path自适应路径 Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 Add as Proxy加为替身 Add Cross Section增加交叉选择 Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度 Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制 Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制 Adv. Lighting高级照明 Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 Affect Neighbors影响相邻 Affect Region影响区域 Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件 AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件 Align对齐 Align Camera对齐摄像机 Align Grid to View对齐网格到视图 Align Normals对齐法线
GEOMETRY几何体 CONFORM 适配变形 BOMB 爆炸 MODIFIER-BASED 基于修改器 BEND 弯曲 NOISE 噪波 SKEW 倾斜 TAPER 锥化 TWIST 扭曲 STRETCH 拉伸 SYSTEMS 系统 BONES 骨骼 SUNLIGHT 太阳光 DAYLIGHT 日光 BIPED 两足动物 修改面板 SELECTION MODIFIERS 选择修改器 MESH SELECT 网格选择 POL Y SELECT 多边形选择 PATCH SELECT 面片选择 SPLINE SELECT 样条线选择 FFD SELECT FFD选择 SELECT BY CHANNEL 按通道选择 SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑 EDIT PATCH 编辑面片 EDIT SPLINE 编辑样条线 CROSS SECTION 横截面 SURFACE 曲面 DELETE PATCH 删除面片 DELETE SPLINE 删除样条线 LATHE 车削 NORMALIZE SPLINE 规格化样条线 FILLET/CHAMFER 圆角/切角 TRIM/EXTEND 修剪/延伸 RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线 SWEEP 扫描 MESH EDITING 网格编辑 DELETE MESH 删除网格 EDIT MESH 编辑网格 EDIT POLY 编辑多边形 EXTRUDE 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出 NORMAL 法线 SMOOTH 平 BEVEL 倒角 BEVEL PROFILE 倒角剖面 TESSELLATE 细化 STL CHECK STL检查
3DS MAX命令中英文对照大全 菜单一 File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二 Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉
Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉 三 Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名 四 Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉
曲面点;曲面对点 Surf Row 曲面行 Surf Row&Col 曲面行列 Surf-Surf Intersection Curve 曲面与曲面相交 求曲线 Surf x Surf 曲面 x 曲面 Surface 曲面;表面 Surface Approximation 曲面精度控制;曲面 近似;面逼近 Surface Constraint 曲面约束 Surface-Curve Intersection Point 曲面对曲线 求交点 Surface CV 曲面 CV Surface deviation 表面细分 Surface Display 曲面显示 Surface Edge 曲面边界 Surface Edge Curve 曲面边界曲线 Surface Modifier 曲面修改器 Surface Offset 曲面偏移 Surface Offset Curve 曲面偏移曲线 Surface Parameters 表面参数;曲面参数
曲面点;曲面对点 Surface-Surface Intersection Curve 曲面与曲 面相交求曲线;面面相交曲线Surface Trims 表面修剪;曲面剪切Surface 1 X 设置选择的第一曲面上的种子的自身 X 轴坐标 Surface 1 Y 设置选择的第一曲面上的种子的自身 Y 轴坐标 Surface 2 X 设置选择的第二曲面上的种子的自身 X 轴坐标 Surface 2 Y 设置选择的第二曲面上的种子的自身 Y 轴坐标 Surfaces 表面;曲面 Surfaces Selected 已选择的曲面 Swap 交换 Swap Layouts
2016最新版3Dmax2014中英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉
History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉