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创新工程实践期末测试题

创新工程实践期末测试题
创新工程实践期末测试题

创新工程实践期末测试题A

卷面总分94题目数37

说明特别提醒:考试时间为90分钟。请开启考试后,在90分钟内连续做完,中间不可退出登录。中间退出考试、退出登陆或者在90分钟内尚未完成者,系统到时将自动提交试卷,不可再次进入答题。

第一部分总题数:20

1

【单选题】(3分)

八大叛逆逃离的是谁的公司?

A.约翰· 巴丁

B.威廉· 肖克利

C.华特· 布拉顿

D.杰克. 基尔比

正确答案是:B

2

【单选题】(3分)

iCAN指的是?

A.国际大学生创新创业大赛

B.电信广告

C.奥巴马竞选口号

D.苹果公司的产品

正确答案是:A

3

【单选题】(3分)

创新的核心价值是?

A.开创性

B.高附加值

C.可重复性

D.可推广性

正确答案是:A

4

【单选题】(3分)

创新设计思维是指?

A.以人为本的学科

B.一套创新的方法论

C.创新可以流程化

D.前三者都是

正确答案是:D

5

【单选题】(3分)

创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是:

A.理解、观察、总结、构思、沟通、实施

B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施

C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施

D.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计正确答案是:A

6

【单选题】(3分)

头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?

A.申请批准

B.确认问题

C.组织人员

D.准备会场

正确答案是:A

7

【单选题】(3分)

组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?

A.2~3 人为宜

B.8 人左右

C.20 人左右

D.50 人左右

E.多多益善

正确答案是:B

8

【单选题】(3分)

项目管理中,财务预算的理想范围是:

A.不能超过预算

B.正负50%

C.正负25%

D.正负10%

正确答案是:D

9

【单选题】(3分)

第一次明确使用游戏化(Gamification)的是谁?

A.Richard Bartle

B.Nick Pelling

C.简· 麦格尼格尔

D.凯文· 韦巴赫

正确答案是:B

10

【单选题】(3分)

卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与相结合的典型代表?

A.众包

B.众筹

C.移动设备

D.产品设计

正确答案是:A

11

【单选题】(3分)

以下哪种编程语言不是专门用于Web开发的?

A.HTML与CSS

B.JSP

C.JavaScript

D.Objective-C

正确答案是:D

12

【单选题】(3分)

以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?

A.成就型玩家

B.探索型玩家

C.社交型玩家

D.休闲型玩家

正确答案是:D

13

【单选题】(3分)

精益创业画布分析的起点是:

A.用户细分

B.关键资源

C.收入模型

D.门槛优势

正确答案是:A

14

【单选题】(3分)

颠覆性创新的核心价值是:

A.开创性

B.高附加值

C.可重复性

D.可推广性

正确答案是:A

15

【单选题】(3分)

针对产品或服务的利益相关者的描述,下列哪一种是错误的?

A.每个项目都有利益相关者,显然客户是最大的一个

B.能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人

C.如果利益相关者太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响

D.对利益相关者进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络

正确答案是:C

16

【单选题】(3分)

人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确?

A.对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。

B.是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。

C.是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点等组合划分用户群。

D.是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。

正确答案是:A

17

【单选题】(3分)

渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的()的数量。

A.渠道类型

B.同类型中间商

C.商储运服务商

D.不同类型中间

正确答案是:C

18

【单选题】(3分)

市场细分存在的客观依据是:

A.产品

B.价格

C.需求偏好

D.细分

正确答案是:C

19

【单选题】(3分)

马斯洛需求金字塔的顶端是哪种需求?

A.安全需求

B.社交需求

C.生理需求

D.自我实现

正确答案是:D

20

【单选题】(3分)

下图属于如下哪一类设计原则?

A.动词法则

B.修辞法

C.轮廓法

D.肌理法

正确答案是:B

第二部分总题数:12

21

【多选题】(2分)

拓展想象力的重要性有哪些?

A.举一反三

B.互相启发

C.发现问题

D.创造新事物

正确答案是:A,B,C,D

22

【多选题】(2分)

项目管理的核心三要素是哪三项?

A.内容

B.范围

C.时间

D.成本

正确答案是:B,C,D

23

【多选题】(2分)

在游戏化中,PBL三元素指的是?

A.点数

B.徽章

C.积分

D.排行榜

正确答案是:A,B,D

24

【多选题】(2分)

精益创业的反馈循环包括下面那些部分?

A.概念

B.产品

C.数据

D.创新

正确答案是:A,B,C

25

【多选题】(2分)

精益创业分析流程的三个步骤包括?

A.把商业计划刻画出来

B.找出商业计划中风险最高的部分

C.对计划进行系统测试

D.快速增长

正确答案是:A,B,C

26

【多选题】(2分)

工业设计是为____、____、____以及它们在整个生命周期中构成的一种创造性的活动。

A.产品

B.设计师

C.过程

D.服务

正确答案是:A,C,D

27

【多选题】(2分)

知识产权通常包括哪些?

A.论文

B.专利

C.软件著作权

D.商标

正确答案是:A,B,C,D

28

【多选题】(2分)

《中华人民共和国标准化法》将中国标准分为国家标准、____、____、____。

A.团体标准

B.行业标准

C.地方标准

D.企业标准

正确答案是:B,C,D

29

【多选题】(2分)

创新企业的特质是:

A.独创技术

B.独创商业模式

C.独创服务

D.创新主意

正确答案是:A,B,C

30

【多选题】(2分)

创新包括哪些不同等级的创新?

A.机会性填补创新

B.独创颠覆创新

C.沿袭式创新

D.渐进式创新

正确答案是:A,B,C,D

31

【多选题】(2分)

Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?

A.挑战

B.好奇

C.控制

D.PK

正确答案是:A,B,C

32

【多选题】(2分)

项目的费用管理主要包括哪些?

A.费用估计

B.费用预算

C.费用审计

D.费用控制

正确答案是:A,B,D

第三部分总题数:5

33

【判断题】(2分)

项目申请知识产权和发表成果的一般顺序是先申请专利再发表论文,你认为对还是错?

A.对

B.错

正确答案是:A

34

【判断题】(2分)

第一原理法则的黄金圈法则是由外及里,先问是什么再问为什么,你认为对还是错?

A.对

B.错

正确答案是:B

35

【判断题】(2分)

游戏化创新设计的主要目的就是让事情变得更有趣,激发人们参与动机,你认为对还错?

A.对

B.错

正确答案是:A

36

【判断题】(2分)

项目是指为完成某独特的产品或者服务所做的一次性努力,因此去食堂就餐可以看作一个项目,你认为是对还是错?

A.对

B.错

正确答案是:B

37

【判断题】(2分)

移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸, 你认为是对还是错?

A.对

B.错

正确答案是:A

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