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Atmel mXT224

Atmel mXT224
Atmel mXT224

Two touch adjacency of less than 10mm on a 4.3” touchscreen

Small footprint with few external components

Stylus, fingernail and glove compatible

Grip and face suppression functionality: avoids false touches

Robust to noise: wiring not touch sensitive

Range of screen sizes supported: up to 10.2” supported with a single chip Fully configurable through easy-to-use PC-based software interface tool

Unambiguous Unlimited Touch

The Atmel mXT224 can resolve an unlimited number of concurrent touches through use of the mutual-capacitance based measurements.

A touchscreen consists of grid of X and Y electrodes formed in a transparent orthogonal ITO matrix. Earlier capacitive touch-screens worked using a self-capacitance method that pulses and then senses each of the X and Y lines in turn, detecting if there is a touch on any of the lines. When there are multiple touches on this type of touchscreen, the X lines and Y lines on which touches are detected are reported separately, but not as unique coordinate pairs from the limited information available. This leads to ambiguity and assumptions have to be made from historical touch data.

Atmel maXTouch technology uses a method known as mutual-capacitance in combination with the patented Charge Transfer technique to identify the touch points on the touchscreen. This method drives each X line in turn while sensing each Y line for a change in capacitance, making it possible to report unique XY coordinates for any number of touches on the screen.

The Advantages of Unlimited Touch — Ignoring Extraneous Touches

The ability to report unlimited touches reliably makes it possible to interact with a touchscreen using multi-touch gestures. The maXTouch chip has a comprehensive set of gestures built in, and these can be reported directly to the host processor. Multiple simultaneous touches can also be useful in many applications

such as virtual keyboards, games and musical instrument synthesizers.

Ignoring unintentional touches is as important as reporting good touches,

and so maXTouch includes algorithms to detect abnormal touches such

as from a cheek, ear or gripping hand. maXTouch has the intelligence to

dismiss these touches as invalid while at the same time identifying and

reporting valid touches.

Fast Response Time

The mXT224 can be used within 75ms of power on, and once it is powered up, has a first touch latency of less than 10ms.

It also reports position data at more than 250Hz, which is useful for demanding applications such as handwriting recogni-tion. The fast response time of this device also makes it suitable for gaming applications where low latency touch reporting is essential.

Low Current Consumption

The purpose-built maXTouch IC includes multiple digital signal processing engines, which quickly perform the capacitance to digital conversion and then go into sleep mode, resulting in a very low current consumption. While waiting for a touch in idle or “un-touched” mode, the mXT224 consumes less than 1.8mW, allowing a touchscreen to be added to a portable device with a minimal impact on battery life.

By combining a capacitive touch engine with a powerful AVR XMEGA CPU, Atmel integrated all of the functionality previously implemented with external components into the mXT224, which requires only 4 bypass capacitors in a typical implementation. Additionally, since the mXT224 chip comes in a small 5x5x0.6 mm package, adding a touchscreen to a design has a minimal effect on PCB footprint.

Due to the acquisition technique used in the mXT224, the sensor wiring is not touch sensitive and therefore doesn’t contribute to the position data reported to the chip. This allows the designer greater flexibility in PCB design as there is no requirement to place the chip close to the touch sensor connections.

Stylus, Fingernail and Glove Input

Touchscreens can be challenging to use for those with long fingernails. The mxT224 has been designed to solve this problem. Due to its high Signal to Noise Ratio (SNR) of up to 80:1, it will work well with the fingertip or the back of a finger. This robust performance means that the device can also be used with a stylus. The high SNR also makes it possible to operate a touch-screen with gloved hands.

A 4.3” touchscreen can also be used with a conductive stylus, enabling easy text input when used in conjunction with handwriting recognition software.

Full Touch Adjacency

The mXT224 supports a total of 224 nodes. This means that on standard mobile-sized screens, the touch resolution is very high and it is possible to identify two separate touches at less than 10mm separation – a distance closer than two pinched fingers.

Detailed Touch Information

The mXT224 will report touch position data at 10-bit resolution. It also reports information on the size and angle of the touch, making even richer touch information available to the user interface designer.

Range of Touchscreen Sizes Support

The mXT224 can be used to control touchscreens in a range of sizes from mobile phone sized touchscreens to larger touchscreens for netbooks and Mobile Internet Devices (MID). You can use a single mXT224 device to imple-ment touchscreens measuring up to 10.2” diagonally. These touchscreens are suitable for single finger input or two-touch with larger finger separation.

Typical Applications

Navigation

Portable Game machines

Cameras

Netbooks

Mobile phones

and

MP3 players

寄存器和存储器的区别

https://www.wendangku.net/doc/f013318786.html,/p-20032411.html

寄存器和存储器的区别

如果仅是讨论CPU的范畴 寄存器在cpu的内部,容量小,速度快 存储器一般都在cpu外部,容量大,速度慢 回答者:athlongyj - 高级经理六级6-1 08:52 从根本上讲,寄存器与RAM的物理结构不一样。 一般寄存器是指由基本的RS触发器结构衍生出来的D触发, 就是一些与非门构成的结构,这个在数电里面大家都看过; 而RAM则有自己的工艺,一般1Bit由六MOS管构成。所以, 这两者的物理结构不一样也导致了两者的性能不同。寄存器 访问速度快,但是所占面积大。而RAM相反,所占面积小, 功率低,可以做成大容量存储器,但访问速度相对慢一点。 1、 寄存器存在于CPU中,速度很快,数目有限; 存储器就是内存,速度稍慢,但数量很大; 计算机做运算时,必须将数据读入寄存器才能运算。 2、 存储器包括寄存器, 存储器有ROM和RAM 寄存器只是用来暂时存储,是临时分配出来的,断电,后,里面的内容就没了`````

寄存器跟存储器有什么区别? 一般数据在内存里面,要处理(或运算)的时候, 独到寄存器里面。 然后CPU到寄存器里面拿值,拿到运算核内部, 算好了在送到寄存器里面 再到内存 寄存器跟存储器有什么区别? 寄存器跟存储器有什么区别? 寄存器上:“一个操作码+一个操作数”等于一条微指令吗?一条微指令是完成一条机器指令的一个步骤对吗?cpu是直接跟寄存器打交道的对吗?也就是说寄存器是运算器、控制器的组成部分对不? 设计一条指令就是说把几条微指令组合起来对吗? 刚开始学硬件相关知识,学的晕头转向的!! 存储器与寄存器区别 2009-06-09 12:27 寄存器是CPU内部存储单元,数量有限,一般在128bit内,但是速度快,CPU访问几乎没有任何延迟。分为通用寄存器和特殊功能寄存器。 通常说的存储器是独立于cpu之外的,比如内存,硬盘,光盘等。 所有数据必须从存储器传入寄存器后,cpu才能使用。

分存储器管理

实验7分页存储器管理 实验性质:验证+设计 建议学时:2学时 一、实验目的 ??学习i386处理器的二级页表硬件机制,理解分页存储器管理原理。 ??查看EOS应用程序进程和系统进程的二级页表映射信息,理解页目录和页表的管理方式。 ??编程修改页目录和页表的映射关系,理解分页地址变换原理。 二、预备知识 阅读本书第6章。了解i386处理器的二级页表硬件机制,EOS操作系统的分页存储器管理方式,以及进程地址空间的内存分布。 三、实验内容 3.1 准备实验 按照下面的步骤准备本次实验: 1. 启动OS Lab。 2. 新建一个EOS应用程序项目。 3.2 查看EOS应用程序进程的页目录和页表 使用OS Lab打开本实验文件夹中的memory.c和getcr3.asm文件(将文件拖动到OS Lab窗口中释放即可打开)。仔细阅读这两个文件中的源代码和注释,main函数的流程图可以参见图16-1。 按照下面的步骤查看EOS应用程序进程的页目录和页表: 1. 使用memory.c文件中的源代码替换之前创建的EOS应用程序项目中 EOSApp.c文件中的源代码。

2. 右键点击“项目管理器”窗口中的“源文件”文件夹节点,在弹出 的快捷菜单中选择“添加”中的“添加新文件”。 3. 在弹出的“添加新文件”对话框中选择“asm 源文件”模板。 4. 在“名称”中输入文件名称“func”。 5. 点击“添加”按钮添加并自动打开文件func.asm。 6. 将getcr3.asm文件中的源代码复制到func.asm文件中。 7. 按F7生成修改后的EOS应用程序项目。 8. 按F5启动调试。 9. 应用程序执行的过程中,会将该进程的二级页表映射信息输出到虚 拟机窗口和OS Lab“输出”窗口中,输出内容如图16-2(a)。 10. 将“输出”窗口中的内容复制到一个文本文件中。 图16-2:(a)EOS应用程序进程的二级页表映射信息(b)有应用程序进程时,系统进程的二级页表映射信息图16-2(a)中第一行是CR3寄存器的值,也就是页目录所在的页框号。第一列是页目录中有效的PDE,第二列是PDE映射的页表中有效的PTE(详细的格式可以参考源代码中的注释)。注意,在标号为0x200的PDE对应的页表中,所有的1024个PTE都是有效的,所以在图中省略了一部分。 根据图16-2(a)回答下面的问题: ??应用程序进程的页目录和页表一共占用了几个物理页?页框号分别是 多少? ??映射用户地址空间(低2G)的页表的页框号是多少?该页表有几个有效的PTE,或者说有几个物理页用来装载应用程序的代码、数据和堆栈?页框号分别是多少? 3.3 查看应用程序进程和系统进程并发时的页目录和页表 需要对EOS应用程序进行一些修改: 1. 结束之前的调试。

程序存储器 指令寄存器 程序计数器(PC,IP) 地址寄存器的区别与联系

先明白定义再说区别和原理: 1、程序存储器(program storage) 在计算机的主存储器中专门用来存放程序、子程序的一个区域。 2、指令寄存器(IR ):用来保存当前正在执行的一条指令。当执行一条指令时,先把它从内存取到数据寄存器(DR)中,然后再传送至IR。指令划分为操作码和地址码字段,由二进制数字组成。为了执行任何给定的指令,必须对操作码进行测试,以便识别所要求的操作。指令译码器就是做这项工作的。指令寄存器中操作码字段的输出就是指令译码器的输入。操作码一经译码后,即可向操作控制器发出具体操作的特定信号。 3、程序计数器(PC):为了保证程序(在操作系统中理解为进程)能够连续地执行下去,CPU必须具有某些手段来确定下一条指令的地址。而程序计数器正是起到这种作用,所以通常又称为指令计数器。在程序开始执行前,必须将它的起始地址,即程序的一条指令所在的内存单元地址送入PC,因此程序计数器

(PC)的内容即是从内存提取的第一条指令的地址。当执行指令时,CPU将自动修改PC的内容,即每执行一条指令PC增加一个量,这个量等于指令所含的字节数,以便使其保持的总是将要执行的下一条指令的地址。由于大多数指令都是按顺序来执行的,所以修改的过程通常只是简单的对PC加1。 当程序转移时,转移指令执行的最终结果就是要改变PC的值,此PC值就是转去的地址,以此实现转移。有些机器中也称PC为指令指针IP(Instruction Pointer) 4、地址寄存器:用来保存当前CPU所访问的内存单元的地址。由于在内存和CPU之间存在着操作速度上的差别,所以必须使用地址寄存器来保持地址信息,直到内存的读/写操作完成为止。 当CPU和内存进行信息交换,即CPU向内存存/ 取数据时,或者CPU从内存中读出指令时,都要使用地址寄存器和数据缓冲寄存器。同样,如果我们把外围设备的设备地址作为像内存的地址单元那样来看待,那么,当CPU和外围设备交换信息时,我们同样使用地址寄存器和数据缓冲寄存器。

实验四存储器管理系统

实验四存储器管理 1、目的与要求 本实验的目的是让学生熟悉存储器管理的方法,加深对所学各种存储器管理方案的了解;要求采用一些常用的存储器分配算法,设计一个存储器管理模拟系统,模拟内存空间的分配和释放。 2、实验内容 ①设计一个存放空闲块的自由链和一个内存作业分配表,存放内存中已经存在的作业。 ②编制一个按照首次适应法分配内存的算法,进行内存分配。 ③同时设计内存的回收以及内存清理(如果要分配的作业块大于任何一个空闲块,但小于总的空闲分区,则需要进行内存的清理,空出大块的空闲分区)的算法。 3.实验环境 ①PC兼容机 ②Windows、DOS系统、Turbo c 2.0 ③C语言 4.实验提示 一、数据结构 1、自由链 内存空区采用自由链结构,链首由指针freep指向,链中各空区按地址递增次序排列。初启动时整个用户内存区为一个大空区,每个空区首部设置一个区头(freearea)结构,区头信息包括: Size 空区大小 Next 前向指针,指向下一个空区

Back 反向指针,指向上一个空区 Adderss 本空区首地址 2、内存分配表JOBMAT 系统设置一个MAT,每个运行的作业都在MAT中占有一个表目,回收分区时清除相应表目,表目信息包括: Name 用户作业名 Length 作业区大小 Addr 作业区首地址 二、算法 存储分配算法采用首次适应法,根据指针freep查找自由链,当找到第一块可满足分配请求的空区便分配,当某空区被分配后的剩余空闲空间大于所规定的碎片最小量mini时,则形成一个较小的空区留在自由链中。 回收时,根据MAT将制定分区链入自由链,若该分区有前邻或后邻分区,则将他们拼成一个较大的空区。 当某个分配请求不能被满足,但此时系统中所有碎片总容量满足分配请求的容量时,系统立即进行内存搬家,消除碎片。即将各作业占用区集中下移到用户内存区的下部(高地址部分),形成一片连续的作业区,而在用户内存区的上部形成一块较大的空闲,然后再进行分配。 本系统的主要程序模块包括:分配模块ffallocation,回收模块ffcollection,搬家模块coalesce及命令处理模块menu,menu用以模拟系统的输入,通过键盘命令选择进行分配模块、回收模块、内存查询以及退出的操作。 程序运行的流程如下图:

操作系统存储器管理

存储器管理(固定分区、可变分区与分页式分配算法) 一、目的 本课题实验的目的是,使学生实验存储器管理系统的设计方法;加深对所学各种存储器管理方案的了解;要求采用一些常用的存储器分配算法,设计一个存储器管理模拟系统并调试运行。 二、实验内容 模拟固定分区分内存的动态分配和回收,并编程实现。 三、要求及提示 (1)建立相关的数据结构,作业控制块、已分配分区及未分配分区 (2)实现一个固定分区分配算法(实现多个分区只设置一个后备作业队列, 而每个分区设置一个后备作业队列 ,留给大家实现) (3)实现一个分区回收算法 (4)要求采用一种常用的存储器分配算法,设计一个存储器管理模拟系统。允许进行多次的分配和释放,并可向用户反馈分配和释放情况及当前内存的情况;采用“命令菜单”选择和键盘命令输入的会话方式,根据输入请求调用分配模块,或回收模块,或内存查询模块,或最终退出系统。 (5)编程实现。 (6)工具:C语言或其它高级语言 四、实验报告 1、列出调试通过程序的清单,并附上文档说明。 2、总结上机调试过程中所遇到的问题和解决方法及感想。 五参考代码: // memdos.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 //以下代码为4种分区,8K分区四块,16K分区3块,32分区2块, 64分区1块, 共10块 #include "stdafx.h" #include #include //#include #define TRUE 1 #define FALSE 0 void InitCSolid( ); void ExitSolid(); int MallocArea(int nSize,char* sName);//申请一个分区函数 int FreeArea(char *sName); //释放一个分区函数 void ShowArea( );//显示所有分区状态函数

第四章 存储器管理

第四章存储器管理 单选题 ——存储基本概念—— 1.在计算机系统中为解决存储器在速度、容量和价格方面的矛盾,采用了多级存储装置, 在层次上组成一个速度由快到慢,容量由小到大的多层结构。根据速度的由快到慢,以下正确的序列是_____。 A.Cache,主存储器,外存储器 B.主存储器,外存储器,Cache C.外存储器,主存储器,Cache D.主存储器,Cache,外存储器 2.在多道程序系统中,以下说法错误的是_____。 A.主存空间除装入操作系统核心外,其余部分为多个用户所分享 B.当一个用户程序真正被装入时,才能根据主存的分配情况确定程序被装入的位置 C.一个程序如多次被调入主存,主存的分配状态很不可能相同 D.程序设计是以物理地址来存取数据的,而程序执行必须以逻辑地址来存取数据 3.可由CPU调用执行的程序所对应的地址空间称为_____。 A.作业的地址空间 B.物理存储空间 C.名空间 D.虚拟地址空间 4.程序中由符号名组成的空间称为_____。 A.作业的地址空间 B.物理存储空间 C.名空间 D.虚拟地址空间 5.程序经编译与链接后,相对地址集合而成的空间称为_____。 A.作业的地址空间 B.物理存储空间 C.名空间 D.虚拟地址空间 6.所谓动态重定位,地址变换是发生在_____。 A.程序装入时 B.程序执行时 C.程序执行前 D.程序链接时 7.用重定位寄存器方式进行动态重定位,如果寄存器中的地址为1000,指令中的逻辑地 址是500,CPU执行到该指令时,实际访问的物理地址是_____。 A.1000 B.500 C.1500

D.以上都不对 8.下面所列的存储管理方案中,_____实行的不是动态重定位。 A.固定分区 B.可变分区 C.分页式 D.请求分页式 ——页式存储管理—— 9.在一个页式存储管理的系统中,逻辑地址是3654,页的大小为1K,那么,该逻辑地址 的页号和页内地址分别为_____。 A.3,582 B.3,654 C.4,582 D.4,654 10.逻辑地址是162H,在页式存储管理系统中,页和块的大小均为1K,第0页装入第1 块,第1页装入第4块。那么,在程序执行时,CPU将访问的地址是_____H。 A.1162 B.562 C.1378 D.354 11.关于页式存储管理,以下说法错误的是_____。 A.程序的地址空间是连续的,而其运行的存储空间可以是不连续的 B.页表作为一个数据结构存放在主存,会影响程序执行的速度 C.地址空间的分页大小必须和主存空间的分块的大小一样 D.页表是以映象方式实现动态重定位的重要数据结构 12.页表重定位方式几乎以降低计算速度一半为代价来获取分页存储管理的好处,这是因 为_____。 A.要将逻辑地址换算成页号和页内地址 B.用户程序被装入了不连续的内存块中 C.如果被访问的页不在内存时,必须装入新的页 D.访问内存地址的同时必须访问主存中的页表 13.实现分页存储管理的系统中,分页是由_____完成的。 A.程序员 B.用户 C.操作员 D.系统 14.在一个分页式存储管理系统中,页表的内容如下,若页面大小为4K,则地址转换机构 将相对地址0 A.8192

寄存器、存储器、COACH的区别

寄存器跟存储器有什么区别? 如仅讨论CPU的范畴:寄存器是CPU内部存储单元,在cpu的内部,,寄存器只是用来暂时存储,是临时分配出来的,断电,后,里面的内容就没了,容量小,速度快,数目有限,CPU访问几乎没有任何延迟,分通用寄存器、特殊功能寄存器,寄存器是中央处理器内的组成部份。它跟CPU有关。寄存器是有限存贮容量的高速存贮部件,它们可用来暂存指令、数据和位址。在中央处理器的控制部件中,包含的寄存器有指令寄存器(IR)和程序计数器(PC)。在中央处理器的算术及逻辑部件中,包含的寄存器有累加器(ACC)。 存储器范围最大,它几乎涵盖了所有关于存储的范畴。你所说的寄存器,内存,都是存储器里面的一种。凡是有存储能力的硬件,都可以称之为存储器,这是自然,硬盘更加明显了,它归入外存储器行列,由此可见——。而通常说的存储器是独立于cpu之外的,,容量大,速度稍慢,比如内存,硬盘,光盘等。 从根本上讲,寄存器与RAM的物理结构不一样。一般寄存器是指由基本的RS触发器结构衍生出来的D触发,就是一些与非门构成的结构,这个在数电里面大家都看过;而RAM则有自己的工艺,一般1Bit由六MOS管构成。所以,这两者的物理结构不一样也导致了两者的性能不同。寄存器访问速度快,但是所占面积大。而RAM相反,所占面积小,功率低,可以做成大容量存储器,但访问速度相对慢一点。 一般数据在内存里面,要处理(或运算)的时候,读到寄存器里面,然后CPU到寄存器里面拿值,拿到运算核内部,算好了在送到寄存器里面,再到内存。 寄存器和cache区别 cache是一个高速小容量的临时存储器,可以用高速的静态存储器芯片实现,或者集成到CPU芯片内部,存储CPU最经常访问的指令或者操作数据。 而寄存器不同,寄存器是内存阶层中的最顶端,也是系统获得操作资料的最快速途径,寄存器存放的是当前CPU环境以及任务环境的数据,而cahe则存放最近经常访问的指令和数据的.

Linux操作系统存储器管理系统

实用标准文案 Linux是一种自由和开放源码的类Unix操作系统。目前存在着许多不同的Linux,但它们都使用了Linux内核。Linux可安装在各种计算机硬件设备中,从手机、平板电脑、路由器和视频游戏控制台,到台式计算机、大型机和超级计算机。Linux 操作系统的诞生1981 年IBM 公司推出享誉全球的微型计算机IBM PC。 Linux实现了基于虚拟页式存储管理的虚拟存储,在i386结构的机器上,每个用户任务的虚拟地址空间都可达到4GB。 Linux的存储管理使用了三层页表来处理逻辑地址到物理地址的转换,分别是PGD(页表目录)、PMD(中间页表目录)和PT(页表)。 Linux将存储管理分为物理内存管理、内核内存管理、虚拟内存管理、内核虚拟内存管理和用户级内存管理。 一存储器管理的目的 (1).为多道程序设计提供支持 (2).提高内存利用率 (3).简化内存的使用,为用户开发应用程序提供支持 多道次序设计的主要目的是提高微处理器的利用律。而为了实现多道程序的并行运行,存储器管理系统必须能够将内存分为多个部分,每部分都装入一道程序,以便多道程序的并行运行。 影响内存利用率的一个重要因素是内存的管理开销。为了便于管理,内存分配有

一个最小单位。小于该单位的内存请求,将按此最小单位分配内存,其多余的未使用空间被称为“碎片”。减少碎片的方法,是缩小该基本单位。从内存精彩文档. 实用标准文案 的分区管理到分段管理再到分页管理和分段分页结合的段页式管理都体现了这一思路。 为了方便用户使用,存储器管理应该提供相应的功能,以支持用户的应用程序开发。比如分段机制可以帮助用户按功能组织代码,共享存储器机制可以方便用户高速通信。 二存储管理 1物理内存管理: 物理内存管理以页为单位,记录、分配和回收物理内存,物理内存管理使用Buddy(伙伴)算法。 (1)空闲物理内存单元的管理 Linux物理内存管理使用Buddy算法实现。其物理页面的信息由 mem_map_t结构描述,系统中的所有物理页面由一个mem_map_t类型的数组mem_map来表示。该数组的每一项都代表物理内存的一个页面,该叔祖的大小由实际的物理内存大小决定。mem_map_t结构的定义参考 linux\linux-2.4.x\include\linux\mm.h. Linux内核定义了free_area数组记录系统中的当前空闲物理内存单元。每一项都是一个free_area_struct结构,描述了一组由相同大小的空闲物理页块构成的双向链表。 另外,Linux使用全局变量nr_free_pages来跟踪系统中的空闲物理内存

操作系统-存储器管理实验C语言

#include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "string.h" #define SizeOfBlock 128 #define M 4 struct info//页表 { int block;//物理页架号 int disk;//在磁盘上的物理块号 int flag; //内外标志 }pagelist[10]; int po;//队列标记 int t[M]; po=0; //页表初始化 void init() { int i; printf("页表初始化\n"); for(i=0;i<=9;i++) {pagelist[i].flag=0; //所有的逻辑页都不在内存 printf("请输入第%d个逻辑页在外存的块号:",i); scanf("%d",&pagelist[i].disk); } } //地址重定位,请同学们自己完成 void work() { int i,logicPage,lPage,pageAddress,phsicAddress; printf("读入四个逻辑页到内存中,并输入对应的物理页架:\n"); for(i=0;i=10) { printf("逻辑号出界!重新输入"); printf("读入逻辑号:"); scanf("%d",&logicPage); } printf("读入对应的物理页架:");

scanf("%d",&pagelist[logicPage].block); pagelist[logicPage].flag=1; } do{ printf("读入逻辑页号和页内地址:"); scanf("%d",&lPage); scanf("%d",&pageAddress); if(lPage>=10) printf("地址越界!\n"); else if(pagelist[lPage].flag==1) { for(i=0;i4) { po=0; } printf("物理地址是:%d\n",phsicAddress); } }while(lPage!=-1); } /*输出菜单*/ void printfunc(void) {printf(" **********************************\n"); printf(" * 1-虚拟页式管理的地址重定位*\n");

STEP7寄存器与存储器功能_V1.0

STEP7 寄存器、存储器功能和寻址范围 存储区域功能运算单位寻址范围标识符 输入过程映像寄存器 (I)模块端口输入值在CPU中的映像。数字量、模拟量 模块均有效。 Bit 0.0~65535.7 I Byte 0~65535 IB Word 0~65534 IW DW 0~65532 ID 输出过程映像寄存器 (I)模块端口输出值在CPU中的映像。数字量、模拟量 模块均有效。 Bit 0.0~65535.7 Q Byte 0~65535 QB Word 0~65534 QW DW 0~65532 QD 位存储器 (M) 相当于程序中的中间继电器,用于存储程序运算中 的临时结果。(应该是全局性的,相当于可由用户定 义和使用的全局变量。) Bit 0.0~255.7 M Byte 0~255 MB Word 0~254 MW DW 0~252 MD 外部输入寄存器 (PI) 用户可个通过此寄存器直接访问模拟量输入模块。 响应速度快于访问映像寄存器。仅对模拟量模块有 作用。 Byte 0~695535 PIB Word 0~65534 PIW DW 0~65532 PID 外部输入寄存器 (PQ) 用户可个通过此寄存器直接访问模拟量输出模块。 响应速度快于访问映像寄存器。仅对模拟量模块有 作用。 Byte 0~695535 PIB Word 0~65534 PIW DW 0~65532 PID 定时器(T) 定时器,访问时,可得到定时器剩余时间。Timer 0~255 T 计数器(T) 计数器,访问时,可得到当前计数值。Counter 0~255 C 数据块寄存器 (DB) 此为DB寄存器,不是DB本身,对于使用的DB放 到此寄存器中,用完后释放掉。最多可同时打开2 个数据块,一个共享数据块DB和一个背景数据块 DI。 Bit 0.0~65535.7 DBX或DIX Byte 0~65535 DBB或DIB Word 0~65534 DBW或DIW DW 0~65532 DBD或DID 本地数据寄存器用于存储OB、FB、FC中产生的临时变量,相当于 中间暂存器,逻辑块执行结束时,数据被释放。 Bit 0.0~65535.7 L Byte 0~65535 LB Word 0~65534 LW DW 0~65532 LD

操作系统课后习题答案第四章存储器管理习题

第四章存储器管理 1.在存储管理中,采用覆盖和交换技术的目的是 A.节省内存空间B.物理上扩充内存容量C.提高CPU效率D.实现内存共享 2.采用不会产生内部碎片 A.分页式存储管理B.分段式存储管理 C.固定分区式存储管理D.段页式存储管理 3.某虚拟存储器系统采用页式内存管理,使用LRU页面替换算法,考虑下面的页面地址访问流: 1,8,1,7,8,2,7,2,1,8,3,8,2,1,3,1,7,1,3 假定内存容量为4个页面,开始时是空的,则缺页中断的次数A.4 B.5 C.6 D.7 4.最佳适应算法的空闲块链表是 A.按大小递减顺序连在一起B.按大小递增顺序连在一起C.按地址由小到大排列D.按地址由大到小排列5.在可变分区存储管理中的紧凑技术可以 A.集中空闲区B.增加内存容量 C.缩短访问周期D.加速地址转换 6.在固定分区分配中,每个分区的大小是 A.相同B.随作业长度变化 C.可以不同但预先固定D.可以不同但根据作业长度固定7.实现虚拟存储管理的目的是

A.实现存储保护B.实现程序浮动 C.扩充辅存容量D.扩充内存容量 8.采用分段存储管理的系统中,若地址是24位表示,其中8位表示段号,则允许每段的最大长度是 A.224B.216C.28 D.232 9.把作业地址空间使用的逻辑地址变成内存的物理地址称为A.加载B.重定位C.物理化D.逻辑化10.在段页式存储管理系统中,内存等分成程序按逻辑模块划分成若干 A.块B.基址C.分区D.段E.页号F.段长11.虚拟存储管理系统的基础是程序的理论 A.局部性B.全局性C.动态性D.虚拟性12.以下存储管理方式中,不适用于多道程序设计系统的是A.单用户连续分配B.固定式分区分配 C.可变式分区分配D.页式存储管理 13.在可变分区分配方案中,某一道作业完成后,系统收回其在内存空间并与相邻空闲区合并,为此需修改空闲区表,造成空闲区数减1的情况是 A.无上邻空闲区也无下邻空闲区 B.有上邻空闲区但无下邻空闲区 C.无上邻空闲区但有下邻空闲区 D.有上邻空闲区也有下邻空闲区

单片机存储器和寄存器

单片机的存储器、寄存器 单片机的存储器有程序存储器ROM与数据存储器RAM两种。这两种存储器在使用上是严格区分的,不得混用。程序存储器存放程序指令,以及常数,表格等;而数据存储器则存放缓冲数据。 MCS-51单片机存储器的结构共有3部分:一是程序存储器二是内部数据存储器三是外部数据存储器MCS-51单片机的存储器可分为5类:程序存储器、内部数据存储器、特殊功能寄存器、位地址空间、外部数据存储器 程序存储器 程序是控制计算机动作的一系列命令,单片机只认识由“0”和“1”代码构成的机器指令。如前述用助记符编写的命令MOV A,#20H,换成机器认识的代码74H、20H:(写成二进制就是01110100B和00100000B)。在单片机处理问题之前必须事先将编好的程序、表格、常数汇编成机器代码后存入单片机的存储器中,该存储器称为程序存储器。程序存储器可以放在片内或片外,亦可片内片外同时设置。由于PC程序计数器为16位,使得程序存储器可用16位二进制地址,因此,内外存储器的地址最大可从0000H到FFFFH。8051内部有4k字节的ROM,就占用了由0000H~0FFFH的最低4k个字节,这时片外扩充的程序存储器地址编号应由1000H开始,如果将8051当做8031使用,不想利用片内4kROM,全用片外存储器,则地址编号仍可由0000H开始。不过,这时应使8051的第{31}脚(即EA脚)保持低电平。当EA为高电平时,用户在0000H至0FFFH范围内使用内部ROM,大于0FFFH后,单片机CPU自动访问外部程序存储器。 数据存储器 单片机的数据存储器由读写存储器RAM组成。其最大容量可扩展到64k,用于存储实时输入的数据。8051内部有256个单元的内部数据存储器,其中00H~7FH为内部随机存储器RAM,80H~FFH为专用寄存器区。实际使用时应首先充分利用内部存储器,从使用角度讲,搞清内部数据存储器的结构和地址分配是十分重要的。因为将来在学习指令系统和程序设计时会经常用到它们。8051内部数据存储器地址由00H至FFH共有256个字节的地址空间,该空间被分为两部分,其中内部数据RAM的地址为00H~7FH(即0~127)。而用做特殊功能寄存器的地址为80H~FFH。在此256个字节中,还开辟有一个所谓“位地址”区,该区域内不但可按字节寻址,还可按“位(bit)”寻址。对于那些需要进行位操作的数据,可以存放到这个区域。从00H到1FH安排了四组工作寄存器,每组占用8个RAM 字节,记为R0~R7。究竟选用那一组寄存器,由前述标志寄存器中的RS1和RS0来选用。在这两位上放入不同的二进制数,即可选用不同的寄存器组。 特殊功能寄存器 特殊功能寄存器(SFR)的地址范围为80H~FFH。在MCS-51中,除程序计数器PC和四个工作寄存器区外,其余21个特殊功能寄存器都在这SFR块中。其中5个是双字节寄存器,它们共占用了26个字节。各特殊功能寄存器的符号和地址见附表2。其中带*号的可位寻址。特殊功能寄存器反映了8051的状态,实际上是8051的状态字及控制字寄存器。用于CPU PSW便是典型一例。这些特殊功能寄存器大体上分为两类,一类与芯片的引脚有关,另一类作片内功能的控制用。与芯片引脚有关的特殊功能寄存器是P0~P3,它们实际上是4个八位锁存器(每个I/O口一个),每个锁存器附加有相应的输出驱动器和输入缓冲器就构成了一个并行口。MCS-51共有P0~P3四个这样的并行口,可提供32 根I/O线,每根线都是双向的,并且大都有第二功能。其余用于芯片控制的寄存器中,累加

寄存器和存储器

第七章 寄存器和存储器 一、单选题 1. N 个触发器可以构成能寄存 位二进制数码的寄存器。 A.N -1 B.N C.N +1 D.2N 2.要产生10个顺序脉冲,若用四位双向移位寄存器CT74LS194来实现,需要 片。 A.3 B.4 C.5 D.10 3.8位移位寄存器,串行输入时经 个脉冲后,8位数码全部移入寄存器中。 A.1 B.2 C.4 D.8 4.某移位寄存器的时钟脉冲频率为100K H Z ,欲将存放在该寄存器中的 数左移8位,完成该操作需要 时间。 A.10μS B.80μS C.100μS D.800m s 5.要产生10个顺序脉冲,若用四位双向移位寄存器CT74LS194来实现,需要 片。 A.3 B.4 C.5 D.10 6.一个容量为 416?K 的RAM ,则共有( )个存储单元,( )根地址线,( )根数据线。 A 60000 , 14 , 2 B 65536 , 16 , 4 C 56521 , 16 , 6 D 45862 , 8 , 8 7.一个容量为8192的ROM ,他的每个字是4位。则有( ) 字,地址码有( )位。 A 1024,14 B 2048,11 C 1000,20 D 2000,8 8.若存储芯片的容量为8128?K 位,则访问该芯片要( )位地址线。设该芯片再存储器中的首地址为A0000H 时,末地址是( ) 。 A 16 ,C0000 B 17,BFFFF C 18 ,C0001 D 20 ,D3210 二、判断题 1:ROM 和RAM 是结构相同但性能不同的存储器。 2:存储器就是容量特别大的寄存器。 3.对于随机存储器,如果字数够用而位数不够用,可采用位扩展法。 4.需要用6片4K ×4位的RAM 才能将其容量扩展成8K ×8位。 5.一个容量为8192的ROM ,他的每个字是4位。则有11字,地址码有2048 位。 6.根据用途不同,存储器分为两大类,一类是只读存储器 ROM ,另一类称为随机存储器RAM 。 7.随机存取存储器按结构分可分为静态RAM 和动态RAM 。 三、填空题 1、一个容量为 416?K 的RAM ,则共有( )个存储单元,( )根地址线, ( ) 根数据线。 2:对于随机存储器,如果字数够用而位数不够用,可采用( )。 3:随机存取存储器按结构分可分为 ( ) 和 ( )。

存储器管理

存储器管理 一、单项选择题 1.下列( A )存储方式不能实现虚拟存储器。 A、分区 B、页式 C、段式 D、段页式 2.操作系统处理缺页中断时,选择一种好的调度算法对主存和辅存中的信息进行高效调度尽可能地避免( D )。 A、碎片 B、CPU空闲 C、多重中断 D、抖动 3.分页式存储管理的主要特点是( C )。 A、要求处理缺页中断 B、要求扩充主存容量 C、不要求作业装入到主存的连续区域 D、不要求作业全部同时装人主存4.LRU页面调度算法淘汰(B )的页。 A、最近最少使用 B、最近最久未使用 C、最先进入主存 D、将来最久使用 5.分区管理要求对每一个作业都分配( A )的主存单元。 A、地址连续 B、若干地址不连续的 C、若干连续的页 D、若干不连续的帧 6.页面置换算法中( A )不是基于程序执行的局部性理论。 A、先进先出调度算法 B、LRU C、LFU D、最近最不常用调度算法 7.在存储管理中,采用覆盖与交换技术的目的是( A )。 A、节省主存空间 B、物理上扩充主存容量 C、提高CPU的效率 D、实现主存共享 8.分页虚拟存储管理中,缺页中断时,欲调度一页进入主存中,内存己无空闲块,如何决定淘汰已在主存的块时,(B)的选择是很重要的。 A、地址变换 B、页面调度算法 C、对换方式 D、覆盖技术 9.动态重定位技术依赖于( A )。 A、重定位装入程序 B、重定位寄存器 C、地址结构 D、目标程序 10.( D )存储管理兼顾了段式在逻辑上清晰和页式在存储管理上方便的优点。

A、分段 B、分页 C、可变分区方式 D、段页式 11.在可变分区存储管理中,某作业完成后要收回其主存空间,该空间可能与相邻空闲区合并,修改空闲区表使空闲区始址改变但空闲区数不变的是(A)情况。 A、有上邻空闲区也有下邻空闲区 B、有上邻空闲区但无下邻空闲区 C、无上邻空闲区但有下邻空闲区 D、无上邻空闲区且也无下邻空闲区 12.可变分区管理中,首次适应分配算法可将空闲区表中的空闲区栏目按( A )顺序排列。 A、地址递增 B、长度递增 C、地址递减 D、长度递减 13.在固定分区分配中,每个分区的大小是( C )。 A、随作业长度变化 B、相同 C、可以不同但预先固定 D、可以不同但根据作业长度固定 14.存储管理主要管理的是( C )。 A、外存存储器用户区 B、外存存储器系统区 C、主存储器用户区 D、主存储器系统区 15.下述( B )页面置换算法会产生Belady现象。 A、最佳置换算法 B、先进先出算法 C、LRU算法 D、Clock算法 16.作业执行中发生了缺页中断,经操作系统处理后,应让其执行( B )指令。 A、被中断的前一条 B、被中断的后一条 C、被中断的 D、启动时的第一条 17.可变分区方式常用的主存分配算法中,( A )总是找到能满足作业要求的最小空闲区分配。 A、最佳适应算法 B、首次适应算法 C、最坏适应算法 D、循环首次适应算法 18.可变分区方式常用的主存分配算法中,( C )总是找到能满足作业要求的最大空闲区分配。 A、最佳适应算法 B、首次适应算法 C、最坏适应算法 D、循环首次适应算法 二、应用题

第八章 寄存器和存储器

第八章 寄存器和存储器 一、单选题 1. N 个触发器可以构成能寄存 位二进制数码的寄存器。 A.N -1 B.N C.N +1 D.2N 2.要产生10个顺序脉冲,若用四位双向移位寄存器CT74LS194来实现,需要 片。 A.3 B.4 C.5 D.10 3.8位移位寄存器,串行输入时经 个脉冲后,8位数码全部移入寄存器中。 A.1 B.2 C.4 D.8 4.某移位寄存器的时钟脉冲频率为100K H Z ,欲将存放在该寄存器中的 数左移8位,完成该操作需要 时间。 A.10μS B.80μS C.100μS D.800m s 5.要产生10个顺序脉冲,若用四位双向移位寄存器CT74LS194来实现,需要 片。 A.3 B.4 C.5 D.10 6.一个容量为 416?K 的RAM ,则共有( )个存储单元,( )根地址线,( )根数据线。 A 60000 , 14 , 2 B 65536 , 16 , 4 C 56521 , 16 , 6 D 45862 , 8 , 8 7.一个容量为8192的ROM ,他的每个字是4位。则有( ) 字,地址码有( )位。 A 1024,14 B 2048,11 C 1000,20 D 2000,8 8.若存储芯片的容量为8128?K 位,则访问该芯片要( )位地址线。设该芯片再存储器中的首地址为A0000H 时,末地址是( ) 。 A 16 ,C0000 B 17,BFFFF C 18 ,C0001 D 20 ,D3210 二、判断题 1:ROM 和RAM 是结构相同但性能不同的存储器。 2:存储器就是容量特别大的寄存器。 3.对于随机存储器,如果字数够用而位数不够用,可采用位扩展法。 4.需要用6片4K ×4位的RAM 才能将其容量扩展成8K ×8位。 5.一个容量为8192的ROM ,他的每个字是4位。则有11字,地址码有2048 位。 6.根据用途不同,存储器分为两大类,一类是只读存储器 ROM ,另一类称为随机存储器RAM 。 7.随机存取存储器按结构分可分为静态RAM 和动态RAM 。 三、填空题 1、一个容量为 416?K 的RAM ,则共有( )个存储单元,( )根地址线, ( ) 根数据线。 2:对于随机存储器,如果字数够用而位数不够用,可采用( )。 3:随机存取存储器按结构分可分为 ( ) 和 ( )。

寄存器和存储器的Verilog实现(配仿真图)

32位存储器(为简化,地址为5位) module Memorys(DataIn,WrEn,Adr,DataOut,clk,Run); input [31:0]DataIn; input [4:0]Adr; input WrEn,clk,Run; output [31:0]DataOut; reg [31:0] DataOut; reg [31:0]data[31:0]; integer count; always @(posedge clk) begin if(WrEn==1'b1 && Run==1'b1) begin data[Adr]=DataIn; DataOut=DataOut; end if(Run==1'b1) DataOut=data[Adr]; if(Run==1'b0) for(count=0;count < 32;count=count+1) data[count]=8'h00A62F02 * count; end、 endmodule 仿真图

32位寄存器(为简化,地址为5位) module Registers(Ra,busA,Rb,busB,Rw,busW,clk,RegWr,Run); input [4:0] Ra,Rb,Rw; input clk,RegWr,Run; input [31:0]busW; output [31:0] busA,busB; reg [31:0]data[31:0]; integer count; assign busA=data[Ra]; assign busB=data[Rb]; always @(posedge clk) begin if(RegWr==1'b1 && Run==1'b1) data[Rw]=busW; if(Run==1'b0) begin for(count=0;count <32;count=count+1) begin

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