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自考00399学前游戏论重点

自考00399学前游戏论重点
自考00399学前游戏论重点

自考00399 学前游戏论重点学前游戏的基本概念;游戏是发生于一定情景之中,外部有可观察的行为表现,内部有特定心理体验的儿童主动自愿、自主自由的活动。

1游戏的生物生本质观的基本观点:肯定儿童的生理性机制及功能在游戏中的作用。

2社会性本质观:(1)此观点由前苏联心理学家和教育家首先提出,坚持社会性本质观是前苏联游戏理论的特征。(2)我国教育百科全书中游戏的概念:游戏是儿童运用一定的知识和语言,借助各种物品,通过身体运动和心智活动,反映并探索周围世界的一种活动。这是一种社会性本质观。(3)对社会性本质观的评价:这种游戏本质观容易导致:“游戏仅仅被作为获取大纲要求所规定的知识的补充教学手段,教师常常像组织作业那样领导幼儿的游戏。”(4)教育家杜威的游戏本质观。

1、了解我国的对学前游戏

基本特征的认识(简答):

一、游戏室儿童主动的资

源的活动;二、游戏是在

假想的情景中反映周围

生活;三、游戏没有社会

的实用价值,没有强制性

的社会义务,不直接创造

财富;四、游戏伴随着愉

悦的情绪;

2、理解纽曼的游戏特征学

说。如控制:内控与外

控?;真实;动机:内部

动机与外部动机?纽曼

提出,用控制、真实性和

动机这三种指标来确定

一种活动是不是游戏。游戏的特征是内部控制、内部真实、内部动机(填空)

动机可疑分为“内部动机”、“外

部动机”(填空)

1、学前游戏的结构:(1)外

部可观察的行为因素:表

情、动作、言语、材料(玩

具)等外显行为。(填空)

角色扮演是一种特殊的游戏动

作,是儿童以自身或他物为媒

介对他人或他物的动作、行为、

态度的模仿,也可以说是一种

象征性动作。(名词解释)机

能性角色:这是儿童通过模仿

范例或对象(如司机)的一两

个最富有特色的典型角色动作

(如转动方向盘)来标志他所

模仿的对象。(名词解释)

儿童游戏是“我要玩”而不是

“要我玩”(这说明游戏是受哪

种动机控制:内部动机的控制)

(选择题)

角色扮演。(A、识记角色扮演

概念;B、识记机能性角色:儿

童通过模仿范例或对象的一二

个最富特色的典型角色动作,

来标志他所模仿的对象)

(2)内部主观心理因素:动机

和体验。

游戏性体验:这种在游戏中产

生的主观感受或心理体验。(名

词解释)

游戏是发生于一定情景之中,

外部有可观察的行为表现,内

部有特定心理体验的儿童主动

自愿、自由自主的活动。(名词

解释)

第二章学前游戏的分类与发

第一节学前游戏的分类

一、学前游戏的认知分类(简

答):1、感觉运动游戏:也成

机能性游戏、练习性游戏或实

践性游戏,是最早出现的游戏

形式,它是感知运动发展将诶

段出现的。2、象征性游戏:这

是学前儿童典型的游戏形式,

是幼儿阶段最常见的。(选择

题)3、结构性游戏:这是儿童

利用各种不同的结构材料来构

建物体的游戏。4、规则游戏:

这是两个以上的孩子在一起,

按照一定的规则进行的,往往

具有竞赛性质的与游戏,如下

棋、拔河、打牌等。

平行的游戏:选择题,儿童相

互模仿,操作相同或相近的玩

具或开展相类同的活动。(选

择)

想象游戏:儿童根据自己的想

象,以再现模仿成人生活、劳

动为主要内容的游戏。这种游

戏又叫角色游戏或象征性游

戏。(选择)

美国心理学家比勒的儿童在游

戏分类

二、根据儿童在游戏中的主要

行为表现及特征对游戏的分类

识记以下概念:(选择)动作性

游戏:身体的动作及感官的活

动而构成,往往具有重复性。

探索性游戏:由好奇心试图发

现什么或寻求解决问题方案的

游戏。表现性游戏:这种游戏

目的是为了展示或演示。角色

扮演性游戏:是以角色扮演为

主要途径的社会性游戏。

三、根据游戏的关键特性对学

前游戏的分类

识记以下概念:创造性游戏:

这类游戏较多地体现儿童主动

的、创造的主体特征,突出游

戏是儿童自主自愿的、创造的

活动。包括:角色游戏、结构

游戏、表演游戏。有规则游戏:

这类游戏具有明确的规则要求

儿童区遵循,以确保游戏目的

达成。

一、以认知为主线的学前游

戏的发展

1、学前儿童学习的最初发展—

感觉动作性水平:是婴儿阶段

游戏的基本特征

2、学前儿童游戏的典型发展—

—象征性水平:儿童从出生后

第二年进入感知运动性认知发

展的末期,由表象活动、想象

活动的增加及能力的增强,逐

渐出现了以一特体假装另一特

体和扮演角色主为要形式的象

征性游戏。(选择题)

象征性游戏是婴幼儿典型的游

戏形式。(选择题)

学前儿童默契的游戏新发展—

—规则性水平:由于儿童认知

范围的扩大、思维能力以及社

会化程度的提高,一方面游戏

中角色数量不断增加,规则产

生成为可能,象征性游戏就开

始转变成规则游戏。(选择、填

空)

二、以社会性为主线的学前游

戏发展水平

以社会性为主线的学前游戏的

发展(简答):1、独自游

戏阶段2、平行游戏阶段

3、联合游戏阶段

4、合作

游戏阶段

几个幼儿往往坐在一起,只各

自玩着自己的玩具或游戏

而彼此没有交流(属于什

么游戏:平行游戏)(选择

题)

有时会互借玩具,有时更会加

入到对方的游戏,并且相互交

谈。但没有建立大家一致的共

同目标,没有真正的组织者或

领导者。(属于什么游戏:联合

游戏)(选择题)

相互商讨,确定游戏的主题、

角色的分配、游戏材料的选择,

甚至确定共同游戏的规则,有

学前游戏论第 1 页共5 页

了集体共同的活动目标。(属于什么阶段游戏:合作游戏阶段)(选择题)

三、学前游戏总体发展的一般趋势

识记:游戏内容:指儿童在游戏中所反映的现实生活中事物或现象的范围规定。(名词解释)游戏形式:是儿童在游戏中展现于外的一切行为表现的方式,它构成游戏的外壳。(名词解释)

识记:推动儿童去游戏的内因是儿童的需要。(填空题)

最早提出类似这一观点的是精神分析理论的创始人弗洛伊德,并认为这种需要是生物性的,是人生来就有的原始欲望。(选择、填空)

一、游戏在学前儿童身体发展中的作用(简答):在户外进行游戏可以使儿童接触充足的阳光、新鲜的空气,增强儿童对外界环境变化的适应能力,有益于儿童身体的健康。例如,在户外场地进行的玩沙玩水的游戏、“踩影子”游戏等都是利用了阳光、空气、水等自然因素来促进儿童的身体健康。

游戏与创造性:心理学家科琳·亨特进行了一系列关于儿童好奇心和探究的研究,发现儿童好游戏与创造性能力存在正相关。(选择、填空)

二、游戏在学前儿童智力发展中的作用

游戏促进学前儿童智力的发展:(1)皮亚杰认为儿童通过对游戏材料的操作可获得两类知识,即物理知识和数理逻辑知识。(2)在游戏中儿童可习得与人交往的规则、技能运用等,这种知识皮亚杰称之为社

会性知识或经验。(3)游戏可

促进儿童语言的发展。

三、游戏在学前儿童社会性发

展中的作用

识记:社会性:是指人们进行

社会交往,建立人际关系,理

解、掌握和遵循社会行为准则,

以及人们控制自身行为的心理

特征。

游戏是对现实生活的反映,游

戏中蕴含着人与人交往的基本

规则。(说明游戏可以促进哪方

面的发展:社会性发展)(选择

题)

四、游戏在学前儿童情感发展

中的作用?1、游戏中的角色扮

演丰富儿童积极的情绪情感体

验;2、游戏中的自由自主可以

发展儿童的成就感和自信心;

3、游戏中的审美活动可以发展

儿童的美感;4、游戏中的情绪

宣泄有助于儿童消除消极的情

绪情感。

物理环境因素是游戏游戏活动

中物的要素或条件,它包括玩

具、游戏场地、游戏时间等因

素。(选择题)

形象玩具主要包括:玩具娃娃、

玩具动物、交通玩具、医院玩

具、模拟日常用品的玩具(如

碗、杯子、衣服)等。(选择题)

智力玩具:主要有拼图、拼版、

镶嵌板、魔方套塔、套碗、棋

类玩具、纸牌等。(选择题)

结构造型玩具:主要指积木、

积塑、橡皮泥、粘土、沙、雪

等各种结构造型材料。(选择

题)

玩具之间的搭配关系对儿童游

戏的影响:就玩具数量对游戏

的影响而言,一般认为年幼的

婴幼儿对较多的玩具缺乏独立

选择自己需要的玩具的能力,

而当玩具数量较少且外部特征

鲜明时,更能引起其注意且不

易分散。

理解玩具过多或过少对儿童游

戏的影响;玩具过多或过少都

会对儿童游戏产生不利影响,

过多会降低儿童的感知反应水

平,也更易出现不珍惜玩具的

倾向,过少则不利于游戏内容

的丰富和多样化。

玩具在搭配上注重系列化、联

系性对儿童游戏及其智力的发

展更有效。

二、场地

麦格鲁研究发现的场地与儿童

游戏之间的关系?:当游戏场

所缩小,二游戏人数保持不变

时,则儿童奔跑、蹦跳等运动

型游戏的次数减少,二身体接

触次数则增加了。他还发现,

游戏人口密度的增加会导致想

象性游戏和旁观行为次数的增

加,或许人们密度的增加。

从结构特征上看,户外游戏场

地可分为传统游戏场地和创造

性游戏场地。(选择题)

父亲和母亲对儿童的影响是不

同的,父亲更倾向于和孩子游

戏,而且更多的是与孩子玩运

动性的、力量型的游戏,而母

亲则更多的是与孩子玩安静的

游戏。伙伴越多,社会性游戏

发生的频率越高。混合班幼儿

的平行游戏和小组游戏币非混

合班幼儿显著增多,且有更多

的积极交往行为。(选择)

一、游戏——现代儿童的权利,

教育关注的焦点。

识记:1989年11月20日联合

国大会一致通过的《儿童权利

公红》规定:“缔约国确认儿童

有权休息和闲暇,从事

与……”;1998年8月在丹麦

哥本哈根举行的世界幼儿教育

大会的主题就是保护儿童游戏

的权利。

二、游戏与教学简述游戏与

教学的区别:

游戏与教学是现代学前实践的

两种重要手段

教学主要是指课堂教学,而教

师根据明确的教学目标,将大

纲上规定的教学内容,如知识、

技能等通过一定教学手段,有

效地传授给幼儿的过程,是一

个由不知、从不会到会的过程,

是外部,是外部知识内化到幼

儿的认知结构体系中的过程。

游戏是幼儿主体将内在已有的

知识、技能以及情绪通过有趣

的活动表现出来,是一个以现

有的知识经验为基础,享受已

知的过程,是一个将已知外化

的过程。

学前游戏教育实话的基本原则

有哪两大原则?

一、教育性原则:如,教师根

据儿童身心特点选择游戏;在

游戏评价时,要以鼓励、肻定、

表扬为主,多从正面评价等都

体现了教育性原则。在幼儿进

行自选游戏之前,教师也要做

到心中有数,要清楚让幼儿玩

哪几种游戏,通过玩这些游戏,

幼儿会在哪些方面获得发展。

(这句话体现游戏实施过程中

要坚持什么原则:教育性原

则。)(选择题)

在对游戏进行评价时遵循教育

性原则,就是要以正面鼓励、

表扬、肯定为主,批评、否定

为辅。(选择题)

二、主体性原则:理解什么是

主体性原则。首先,组织实施

游戏时应充分考虑幼儿的年龄

特点及身心发展水平,根据不

同年龄班的幼儿身体和心理发

展状况,选择合适的游戏内容,

其难度应适中。(属于主体性原

则)(选择题)

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组织幼儿园游戏时贯彻主体性原则,还应考虑到确保游戏的安全性。(选择题)

贯彻主体性原则应充分尊重幼儿的积极主动性。幼儿游戏不是为了获得别人赞赏、表扬,更不是为了获得奖励、报酬,而是乐在其中,为了游戏而游戏,游戏活动本身就是目的,是行为的动机和强化因素。(说明游戏应坚持主体性原则)

自我效能感指的是人对自己能够进行某一行为的实施能力的知觉或判断。(名词解释)

符合儿童的身心发展水平。

2岁以内的婴儿正处于各种感觉器官迅速发展的重要时期,他们主要是通过看、听、摸、抓等感觉运动来认识事物,应为他们提供发展感觉运动的玩具。

3-4岁的幼儿是形象思维能力形成和发展时期,应为他们选择较丰富的形象玩具(如娃娃玩具、动物玩具);

5-6岁的幼儿抽象思维能力开始发展,应多为他们选择智力活动成分较多的结构性玩具。这些都说明玩具必须符合儿童的身心发展水平。

为小班幼儿选择的玩具应以成型的形象玩具为主,以有利于支持儿童游戏愿望的产生和游戏的进行。为大班幼儿准备一些未成型的玩具,即是非专门化的玩具,这主要是为了促进大班幼儿创造性的发展。

一、学前游戏教育实施的两种组织形式

(一)自选游戏的组织形式

这种组织形式的游戏活动也称作目的性游戏或本体性游戏。在现代学前教育课程理论中,被以为是隐性课程的实施的途径。自选游戏的组织强调儿童游戏中的自由自主,在活动组织方式上主要以个别形式、小

组形式来进行。以自选游戏的

自主形式实施的游戏,在类型

上主要是创造性游戏(角色游

戏、结构游戏、表演游戏等)

儿童在自选游戏中更适合也更

倾向于玩能充分发挥自由性、

创造性的这一类游戏。

以教学(狭义的教学,即正规

的、以集体形式为主实施的系

统学科教学)方式来组织儿童

的游戏,是教学游戏的组织形

式。(名词解释)

(二)教学游戏的组织形式

手段性游戏:在上课或作业教

育活动中注意采用游戏的形式

与手段,激发儿童兴趣,从而

促进教育效果提高,所以此类

组织形式之下的游戏。(名词解

释)

自选游戏的组织

游戏常规:是指在学前班集体

中开展活动时,对儿童不适宜

行为和适宜行为的禁止和允许

的经常性规定。(名词解释)

儿童游戏的常规一般主要具有

以下几个方面内容(简答):

1、爱护玩具,不随便毁坏玩具;

2、玩具共享,不能独占或抢夺;

3、学会整理玩具,不随处乱放

或乱扔;4、有好合作和共处,

不干扰或捣乱他人。

二、学前游戏教育实话的组织

内容

(一)提供充足的游戏时间,

并合理安排

(二)建立合理的游戏常规,

培养儿童良好的游戏行为习惯

平行游戏:教师通过模仿学前

儿童的游戏来对学前儿童游戏

施加影响。(选择

对学前游戏教育作用的评价:

(简答题)1、儿童按自己的意

愿做游戏,在游戏中感到轻松、

愉快,发挥了创造性;2、儿童

做游戏很认真,能克服困难,

能遵守游戏的规则;3、会正确

创造性地使用玩具并爱护玩

具;4、在游戏中对同伴友爱、

谦让,能与同伴合作并不妨碍

他人游戏的进行;5、游戏内容

丰富、积极向上,有益于儿童

身心发展。

一、婴儿游戏指导的要领

婴儿游戏主要出于感知运动性

的认知水平,并满足于感官运

用和机体活动的生理性快乐,

由此具有较突出的嬉戏性。

(选择或填空)

婴儿的游戏的开展要侧重于活

动性,促进感知觉能力和基本

动作能力的发展。1岁以内小

儿采取个别指导形式;1-2岁仍

应以个别指导方式为主,但可

适时间分小组进行集体性游戏

活动;2-3岁婴儿可适当组织全

体性的活动。

在指导幼儿游戏时,教师可以

以两种身份介入儿童的游戏,

二、婴儿游戏的种类及实例

(一)活动性游戏

活动性游戏侧重于培养小儿各

种基本的动作操作的技能,促

进婴儿眼手协调能力的发展,

是婴儿游戏活动的最基本表现

形式。

例如:抓抓、蹬蹬(1岁内)、

练爬(半岁以后)、走小路(1

岁半左右)属于活动性游戏。

知道指五官、看图说话属于发

展语言的游戏

寻找声源、试冷热属于感官游

穿珠子、粘贴小动物等属于智

力游戏。

角色游戏:是学前儿童按照自

己的意愿,以模仿和想象,借

助真实或替代的材料,通过扮

演角色,用语言、动作、表情

等,创造性地再现周围社会的

游戏,又称象征性游戏。(名词

解释)

角色游戏是幼儿期典型的游戏

形式。(选择题)

一、幼儿角色游戏的基本特点、

结构及意义

(一)角色游戏的基本特点:1、

高度的独立自主性;2、特殊的

想象活动。

角色游戏的基本特点包括:自

主自愿性、虚构性、社会性、

愉悦性、非生产性。

(二)角色游戏的基本结构角

色游戏由哪四部分组成:1、角

色的扮演即以以人代人;2、对

物品的假想即以物代物;3、对

游戏动作和情景的假想(情景

转变)4、内部规则

结构游戏的基本特点:(简答)

1、结构游戏与儿童的智力发展

水平紧紧相关;2、结构游戏是

以建筑与构造为基本活动的及

物活动;

表演游戏和文艺表演都以童话

故事作为表演的依据

一、表演游戏指导

表演游戏与角色游戏的区别:

表演游戏和文艺表演都是以童

话故事作为表演的依据。但不

同的是,表演游戏是幼儿主动

自发的创造性活动。而文艺表

演是在教室组织下,严格按照

故事、童话的情节、语言进行

表演的。

二、规则游戏

有规则游戏的四个基本因素。

(简答)

1、游戏的任务;

2、游戏的玩法:为实现游戏人

物对儿童活动提出的要求,包

括游戏的开始、过程和结束。

(名词解释)

3、游戏的规则:是关于动作顺

序以及在游戏中被允许的或被

禁止的活动的规定。(名词解

释)

学前游戏论第 3 页共5 页

4、游戏的结果

智力游戏:在游戏中,给孩子设置比较简单的与其智力相适应的问题情境,让儿童积极地动脑、记忆、想象、思维等认知能力。

包括:拼图、训练记忆游戏、认识数和量的游戏、穿珠子、粘贴小动物、搭建房子等。

亲子游戏是家庭内成人(父母等)与儿童之间发生的游戏。有研究表明,父亲倾向于与孩子玩嬉戏性游戏,母亲倾向于和孩子玩教学性游戏。

思考在我国家庭内倡导和开展亲子游戏的策略。

简述:亲子游戏的特点

1、情感性;

2发展性:他们在和孩子游戏的过程中,自觉不自觉地会“寓教育于游戏之中”,用自己的知识经验、想法去影响孩子的游戏(说明亲子游戏具有什么样的特点:发展性)(选择题)

论述题:我国发展亲子游戏的策略

1、向家长宣传和说明游戏的重要性,破除“游戏不同于学习”的传统观念。只有当家长认识到游戏的重要性,他们才会真正重视并参与游戏;

2、家长应当民主地、平等地对待子女。体罚、溺爱或或把孩子当玩具逗玩都是不尊重孩童的表现。只有民主、平等地对待孩子,家长才可能在游戏中和孩子结成平等的玩伴关系,才可能尊重儿童的需要与兴趣;

3、家长在游戏中应培养与鼓励儿童的创造与独立性,不要“望子成龙”过切,出处“越俎代庖”,去代替孩子游戏,代替孩子动脑筋想办法,克服困难;

4、在开展亲子游戏的同时,鼓励与支持儿童的独立游戏以及伙伴的交往与游戏,培养儿童

独立游戏的兴趣和能力,培养

儿童和伙伴交往以及游戏的兴

趣与能力。

从20世纪40年代到60年代,

儿童游戏研究进入相对而言缓

慢的发展时期。在这一阶段弗

洛伊德的精神分析理论在儿童

游戏的研究领域中占据统治地

位。

德国福禄培尔是世界上第一个

系统研究了儿童游戏,并把游

戏作为幼儿园教育基础的教育

家。

福禄培尔的“恩物”是什么意

思?

为了使儿童得到知识和发展各

种能力,福禄培尔为幼儿园设

计了“恩物”和作业体系。

恩物:意为神赐予的东西。“恩

物”在实际上是一种适合儿童

特点的恩赐物,是幼儿园你做

游戏和进行作业时用的玩具和

材料。(填空)

游戏教学原则;了解六种恩物。

第一种:6个小球,用6种不

同颜色的线纺织而成,球上绑

上一根线。教师让儿童看各种

颜色的球,发展儿童辨色的能

力。教师一边把向各方甩动,

一边说前后、上下、左右,以

发展儿童空间观念。教师把球

放在掌心,表示有,然后收起

来,空出掌心,表示“无”,借

以发展儿童肯定和否定的观

念。

第二种:木制的球体、立方体

和圆柱体,其高度和直径都是

一寸半。通过这种“恩物”可

以使儿童认识物体的各种形

状、性质和彼此的关系,并且

可以用它们拼成小桌子、小凳、

炉灶及其他物件。

第三种:木制立方体,可以分

为8个小立方体(立方体平分

为2,又各分为4)。这种“恩

物”可以培养儿童整体和部分

关系的概念;还能锻炼儿童的

创造性的组合能力,急用小立

方体组合成不同的物件。

第四种:木制立方体,可以分

为8个小长方体(立方体平分

为2,各等分为4个长方形板)

第五种:木制立方体,可以分

为27个等值的小立方体,其中

有3个小立方体有分别对分,

形成6个三角体,有3个小立

方体分别4等分,形成12个三

角体。

第六种:木制立方体,可以分

为27个小长方体,其中一些还

可分平板、斜角等更小的部分。

第四、五、六种“恩物”的性

质和意义与第三种相同。由于

有大小不等、形状各异的几何

体,配合起来可以构成多种多

样的物件,供儿童进行游戏,

训练儿童的创造力和想象力。

在福禄培尔之后,意大利教育

家蒙台梭利创建了幼儿园教育

的一系列教学法。(选择填空)

她设计14种教具,主要是训练

知觉,进行感官教育和发展智

第一阶段,从20实际20年代

左右至建国初期

主要代表人物是我国著名幼儿

幼儿教育家陈鹤琴先生。从

1920年起,陈先生以自己ideas

孩子为研究对象,进行了长期

的、连续的儿童发展研究(包

括儿童游戏的研究)。在1925

年出版的《儿童心理之研究》

(填空题)

陈先生认为,儿童之所以游戏,

与两个方面的因素有关,一方

面与儿童游戏的力量(体力)

和能力(动作技能)的发展有

关,另一方面与儿童好动的天

性和游戏能够给孩子以快感有

关。

从儿童身心发展的角度去考察

儿童游戏的原因与游戏的发展

变化时陈先生关于儿童游戏看

法中的核心思想。(填空

经典的游戏理论

剩余精力说的主要观点是生物

体都有维护自己的生存的能

力,生物体进化得越高级,这

种能力越强。儿童除了一般生

活活动外,不需谋生,所以除

了维护正常的生活外,还有剩

余精力,同样高等动物除了维

持生存所必须消耗的精力之

外,也还有剩余精力。

松弛说主要观点:认为游戏不

是剩余精力的发泄,而是为了

精力的恢复。人类在脑力和体

力劳动中都会感到疲劳,为了

消除疲劳、恢复精力,就产生

了游戏

生活预备说主要论点是:认为

游戏是对未来生活的一种无意

识准备。

复演说:主要观点是认为游戏

是人类生物遗传的结果,儿童

游戏是重视祖先生物进化的过

程,重现祖先进化过程中产生

的动作和活动。

弗洛伊德关于游戏的思想:游

戏和其他心理时间一样,都受

到唯乐原则的自动调节。

与弗洛伊德不同,埃里克森认

为,人格的发展史心理性欲(生

物因素)和社会因素相互作用

的结果。

埃里克森认为,良好的母子关

系是产生信任感的基础。

认识发展学派的游戏理论

皮亚杰他的主要论点是认为游

戏是儿童学习新的复杂的课题

和时间的一种方法,是巩固和

扩大概念和技能的方法,是思

维和行动相结合的方法,也是

思维的一种表现形式,即用认

知发展理论的术语来说,游戏

是同化超过了顺位。

顺应就是有机体在环境因素的

学前游戏论第 4 页共5 页

作用下使自身发生变化,是儿童为了完成某种目标而尝试新的图式或技能。

同化是指在某个情景中,儿童使用他已经获得的图式或技能从事并完成活动。

简答:练习性游戏有三种发展趋向:

第一、因而增加了表征而变成象征性游戏第二、向社会化方向发展,趋

向于规则游戏;

第三、向真正的适应发展,变

为严肃的工作。

练习性游戏是动物与儿童所共

有的,尤其是动物的游戏特征。

但动物而儿童的练习性游戏有

明显区别的。

象征性游戏是幼儿游戏的典型

游戏,也是自我中心的表征活

动时间的游戏的特征。象征性

游戏与练习性游戏的不同之处

在于思维的参与并且带有特殊

的嬉戏性表征结构。

简答:社会文化历史学派的游

戏理论具有以下几个主要观点

或基本特征:

1、活动在儿童心理发展中起主

导作用;

2、强调游戏的社会性本质,反

对本能轮。

3、强调成人的教育影响,强调

儿童与成人的交往在游戏的发

生、发展过程中的决定性作用。

学前游戏论第 5 页共5 页

(自考必过)学前游戏论

学前游戏论 第一章 选择: 1、在儿童游戏研究阶段中,重视游戏对儿童认知发展作用的研究的阶段是飞跃发展阶 段。 2、以下不属于经典游戏理论的是:剩余精力说、元交际说、复演说、生活预备说。 3、教育史上第一个系统研究游戏的教育价值,并为儿童尝试创立游戏实践体系的教育家是 福禄贝尔。 5、蒙台梭利教具:蒙台梭利的教育思想中非常强大强调注意力集中的“工作”活动对儿 童的发展意义,但她的教学法实际上是从儿童自然游戏中概括出主要因素,并把这些因素组织起来系统化而形成的。她设计了14种教具,主要是训练知觉,进行感官教育和发展智力。蒙台梭利教具构成了蒙台梭利教学法的核心。儿童在活动中,通过操作这些教具,进行尝试错误和自我纠正,而获得感知觉和智力发展。 6、恩物:由福禄贝尔提出,他认为是神赐给儿童的东西。“恩物”实际上是一种适合儿童 特点的恩赐物,是幼儿园里做游戏和进行作业时用的玩具和材料。 7、游戏指导的“三段论式”:在我国幼儿园实际工作中,形成了一套来自前苏联学前教 育学的领导游戏的“三段论式”的方法模式,即对主题角色游戏的组织上分成开始—进行—结束三个阶段。在开始阶段,教师的任务是了解幼儿游戏的愿望(扮演什么角色),帮助幼儿布置游戏环境;在游戏进行过程中帮助幼儿扩展游戏情节;在游戏结束时对幼儿的游戏与游戏中的行为表现进行总结评价。由于过分强调对游戏有计划、有目的地指导,往往导致教师导演与指挥幼儿游戏,按照成人的想法让幼儿游戏的情况。

第二章 选择: 1、分析性游戏治疗重在解释儿童游戏的象征意义。 2、把游戏看作儿童情感危机的自我疏导,是降低焦虑和欲望的一种补偿性满足的理论:精 神分析学派。 3、把“羊”说成“狗”属于顺应。 4、“游戏创造了儿童的最近发展区”——维果茨基。 5、游戏觉醒理论建立在内驱力学说的基础上。 6、已有“狗”概念,将大狗、小狗、黄狗、黑狗纳入原有认知结构:同化。 7、试图通过解释环境刺激和个体行为的关系,来揭示游戏的神经生理机制的假设理论:游 戏的觉醒论。 8、把冰棍当作注射器,椅子当马骑,自己扮成医生或妈妈:象征性游戏。 9、学前儿童典型的游戏形式,也是幼儿阶段最常见的游戏:象征性游戏。 10、婴幼儿反复地拍击盆子里的水,绕着房子四周跑等,以体验运动过程中的快感属于: 感知/感觉运动游戏。 11、预示着练习性游戏在感知运动领域中发展的终结:象征性游戏。 12、荷兰拜敦代克的游戏成熟学说认为,游戏是个体适应环境、寻求自由和解放欲望 的表现。 13、游戏是生活准备阶段儿童练习本能的一种手段:生活预备说。 14、皮亚杰发生认知论,下列游戏水平由低到高:练习性游戏(感知运动期0~2岁)、象 1、简述佛洛伊德关于游戏的基本思想: 佛洛伊德认为人格是由三个部分组成:本我、自我、超我。 a.游戏是自我调节本我与超我矛盾的机制,是儿童人格完善的途径。 b.游戏可满足儿童现实中不能实现的愿望,是受“惟乐原则”的驱使:游戏满足儿童想做

《课程与教学论》重点笔记

《课程与教学论》重点整理 第一章绪论 第一节课程与教学论的研究对象和任务 1、课程与教学论的研究对象(理解) 课程与教学论实质上是以课程与教学问题为研究对象,揭示课程与教学规律和指导课程与教学实践的目的和任务的。 2、课程与教学论的基本任务(理解) 课程与教学论作为教育学的一门分支学科,它的基本任务可以表述为:认识课程与教学现象,揭示课程与教学规律和指导课程与教学实践。 3、几本重要的着作(了解) 《礼记·学记》是我国和世界上最早的教育学专着。 捷克教育学家夸美纽斯1632年发表的《大教学论》,是教学论学科诞生的重要标志。 学术界常把赫尔巴特的《普通教育学》作为教育学和教学论学科发展成熟的基本标志。第二节课程(论)与教学(论)的关系 4、目前关于课程与教学关系的认识(理解) 在国外,对课程(论)与教学(论)之间的关系的看法,有四种不同的主张,形成了四种不同的模式: 1.二元独立模式(Dualistic Model)布鲁纳 2.相互交叉模式(Interlocking Model) 3.包含模式(Concentric Model) 4.二元循环联系模式(Cyclical Model) 第三节课程与教学论的历史演进▲ 5、一、萌芽期(前科学期) 1.背景:从课程与教学的产生到公元16世纪,学校教育规模比较小,为社会的统治阶层强权垄断,主要是上层社会的贵族教育和宗教教育。 2.代表人物与思想: 中国《学记》 西方昆体良《雄辩术原理》 3、特征:有了对教育内容、学科问题的思考,但还是没成为独立的学科,课程与教学思想还停留在经验的描述和总结阶段。 二、教学论学科的形成期(建立期) 1.背景:17世纪到19世纪之间 2.代表人物:拉特克,第一个倡导教学论的人。夸美纽斯,赫尔巴特(教学阶段理论) 3、特征:教学论成为独立学术领域 三、学科的分化与多样化时期(繁荣期) 1、背景:20世纪至今,教学论的发展进入了分化和多样化的轨道。 2、代表人物与思想:杜威(教学五步骤),凯洛夫 3、被理论界视为二战之后三大新教学论流派: 布鲁纳:美国,结构主义教学理论 瓦·根舍因:德国,范例教学理论 赞科夫:前苏联,教学与发展教学理论 4、前苏联心理学家维果茨基“最近发展区理论” 5、课程论的独立与大发展:

自学考试00399《学前游戏论》历年真题全套试题

自考00399《学前游戏论》历年真题集电子书

目录 1. 目录 (3) 2. 历年真题 (4) 2.1 0399学前游戏论200710[福建] (4) 2.2 0399学前游戏论200810[福建] (7) 2.3 0399学前游戏论200910 (10) 2.4 0399学前游戏论200910[福建] (14) 2.5 0399学前游戏论201004 (16) 2.6 0399学前游戏论201010[福建] (20) 2.7 0399学前游戏论201110 (22) 3. 相关课程 (23)

1. 目录 历年真题() 0399学前游戏论200710[福建]() 0399学前游戏论200810[福建]() 0399学前游戏论200910() 0399学前游戏论200910[福建]() 0399学前游戏论201004() 0399学前游戏论201010[福建]() 0399学前游戏论201110()

相关课程() 2. 历年真题 2.1 0399学前游戏论200710[福建] 学前游戏论试卷 课程代码0399 一、单项选择题(本大题共10小题,每小题1分,共10分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。 1.“松弛说”的代表人物是【】 A. 拜敦代克 B.格罗斯 C.霍尔 D.拉扎鲁斯 2.幼儿在游戏中往往不按物体的社会意义来使用材料,这是游戏动作的【】 A.非常规性 B.重复性 C.灵活性 D.随意性 3.将儿童游戏分为探索游戏、创造性游戏、消遣性游戏、模仿游戏和宣泄游戏,这是【】 A.儿童游戏的体验形式分类 B.儿童游戏的活动动机分类 C.儿童游戏的社会性分类 D.儿童游戏的认知分类 4.4岁以后儿童游戏的社会性发展达到【】 A.独自游戏的阶段 B.平行游戏的阶段 C.联合游戏的阶段 D.合作游戏的阶段 5.游戏场地的空间密度包括游戏的【】 A.人口密度和场地密度 B.人口密度和材料密度 C.室内场地密度和室外场地密度 D.场地密度和材料密度 6.划分活动区时要考虑幼儿可能出现的将一个活动区的内容延伸至另一个活动区的需要,这是考虑【】 A.各活动区之间的独立性 B.各活动区之间的相容性 C.各活动区之间的转换性 D.各活动区之间的界限性 7.3—4岁的幼儿,主要选择【】 A.感官玩具 B.体育玩具 C.结构玩具 D.形象玩具 8.教师指导幼儿结构游戏和表演游戏适合采用的策略是【】 A.平行游戏策略 B.合作游戏策略 C.领导游戏策略 D.指导游戏策略 9. 下面哪一种不属于幼儿的创造性游戏【】 A.表演游戏 B.智力游戏 C.结构游戏 D.角色游戏 10.亲子游戏的特点之一是【】 A.教育性 B.情感性 C.交往性 D.交互性 二、名词解释题(本大题共5小题,每小题3分,共15分) 11.游戏的宣泄说

最新自考课程与教学论_重点归纳__知识点归纳

1、1918年,美国著名教育学者博比特出版《课程》。一般认为这是课程作为独立研究领域诞生的标志。 2、科学化课程开发理论发展的里程碑:泰勒。由于泰勒对教育评价理论、课程理论的卓越贡献,因而被誉为现代评价理论之父,现代课程理论之父。 1914年,出版《课程与教学的基本原理》是现代课程理论的圣经。 3、泰勒原理的实质是技术兴趣的追求。是通过合法规律的行为而对环境加以控制的人类基本兴趣,它指向对于环境的控制和管理,其核心是控制。 4、科学结构运动与学术中心课程 1959年9月,主席布鲁纳:讨论怎样改进中小学的自然科学教育问题。 5、学术中心课程:是指以专门的学术领域为核心开发的课程。 6、实践性课程开发理论:施瓦布的贡献。 7、拉特克:在教育史上第一个倡导教学论的德国教育家。

8、夸美纽斯:捷克著名教育家,理论化、系统化的教学论的创立者。1623年《大教学论》把一切事物教论一切人类的全部艺术。本书标志着理论化、系统化的教学论的确定。 9、卢梭的教学论:《爱弥儿》影响深远。指导思想:出自造物之手的东西,都是好的,而一到人的手里,就全变坏了. 10、裴斯泰洛奇:瑞士伟大的民主主义教育思想家、教育改革家。(1)教育教学原理:1.自我发展原理2.直观原理 (2)教学的心里学化:第一次提出了教育教学的心里学化的思想,推动了教学论科学化的进程。 11、19世纪教学论的发展:赫尔巴特的教学论。 (1)观念心理学—观念、统觉、观念团、思想之环。 (2)教学的形式阶段,必定有两种基本的心理活动:专心、沈思,四个教学的形式阶段。 A.明了即清楚、明确地感知新教材 B.联合即把新的观念与旧的观念结合起来。 C.系统即把已建立起的新旧观念的各种联合与儿童的整个观念体系统一起来,概括出一般概念和规律,一形式具有逻辑性德、结构严整的知识系统或观念体系。

2020年自考《学前游戏论》模拟试题及答案(卷一)

2020年自考《学前游戏论》模拟试题及答案(卷一) 一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分。) 1.两人三足、猫捉老鼠等游戏属于 A.练习性游戏 B.象征性游戏 C.结构游戏 D.规则游戏√ 2.席勒的游戏理论是 A.剩余精力说√ B.生活准备说 C.复演说 D.松弛说 3.能够运用积木、拼图、乐高来进行搭建积木、玩拼图、插乐高等游戏的年龄段是 A. 1~2岁 B. 3岁 C.2~3岁√ D.4~5岁 4.幼儿的建构活动只能在数量有限的材料之间进行排列组合,属于无意识构造活动的阶段是 A.建构游戏的萌芽阶段 B.无意建构阶段√

C.想象建构阶段 D.自由建构阶段 5.儿童概念学习的主要途径是 A.概念同化 B.概念形成 C.成人传递√ D.个体内化 6.下列有关“游戏性”的描述,正确的是 A.弗洛伊德等人研究发现,游戏性在个体身上的表现具有非常显著的稳定性 B.游戏性强的儿童虽然具有幽默感、富于想象,但不愿意与他人合作 C.游戏性与积极主动性、灵活性、创造性等多种个性特征之间存在负相关 D.主体性是游戏性的核心要素√ 7.在一天之中,幼儿室内自由游戏活动的时间累积不应低于 A.2小时 B.30分钟 C.1小时√ D. 20分钟 8.橡皮泥及其他的模型材料是“创造、观察和思考变化的最理想的媒介物”。提出这个观点的是

A.戈德哈伯√ B.刘焱 C.弗洛伊德 D.维果茨基 9.幼儿园室内阅读区的设置应注意 A.所需空间较大,应安置在远离通道的位置 B.需要一个相对安静的环境且不能靠近水源,设置时应远离美工区 C.可设置在“娃娃家"附近 D.应当营造舒适安静的氛围,成为活动室最吸引人的地方√ 10.关于玩沙玩水区的设置,正确的表述是 A.设置玩沙玩水区的目的是发展和练习幼儿基本动作,发挥做中学、玩中学的作用 B.因为要经常安排幼儿做游戏,所以沙池上部不应当有覆盖物 C.建设沙地时,应选择沙粒相同、质地松软的沙子,以免划伤幼儿 D.幼儿园的玩水区通常以戏水池为主,尤其在夏季利用率最高√ 11.根据幼儿的游戏动作进行分类,“丢手绢"属于户外集体游戏中的 A.赛跑游戏 B.追逐游戏√ C.躲藏游戏

2009年10月00399学前游戏论试卷和答案

全国2009年10月自学考试学前游戏论试题 课程代码:00399 一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。 1.前苏联游戏理论研究的典型特征是坚持游戏的( B )1-10 A.生物性本质观 B.社会性本质观 C.主体性本质观 D.科学性本质观 2.游戏的主体性本质观,促使我们在促进和引导儿童游戏的实践中,必须以( C )1-18 A.成人指导为前提 B.把游戏作为教育手段为前提 C.尊重儿童的主体性为前提 D.重视游戏的知识性为前提 3.可以判断儿童没有在游戏的表情状态是( A )1-30 A.茫然发呆 B.平和轻松 C.专注认真 D.夸张变形 4.美国心理学家比勒提出的四种游戏中,把儿童作为受众(观众、听众等),以理解为主的游戏,如听故事、看图 画、欣赏卡通片等,又被称为鉴赏游戏。这种游戏是( A )2-46 A.接受游戏 B.想象游戏 C.机能游戏 D.制作游戏 5.游戏中儿童通过模仿范例或对象(如司机)的一两个最富特色的典型角色动作(如转方向盘),来标志他所模仿 的对象,此时儿童所扮演的角色属于( A )1-33 A.机能性角色 B.互补性角色 C.想象的角色 D.虚幻性角色 6.游戏中以集体共同的目标为中心,有达到目标的方法,活动有严格的组织,小组里有分工,常有较明显的组织者 和领导者。这种游戏称为( D )2-45 A.单独游戏 B.平行游戏 C.联合游戏 D.合作游戏 7.婴儿阶段(特别是2岁前)游戏的基本特征是( D )2-53 A.社会性 B.象征性 C.规则性 D.感觉运动性 8.儿童在游戏中所反映的现实生活中事物或现象的范围规定。它构成游戏的内核,这一概念被称为( A )2-66 A.游戏内容 B.游戏形式 C.游戏规则 D.游戏主题 9.现代学前教育原理告诉我们,学前儿童的基本活动形式是( C )3-80 A.学习 B.自我服务性劳动

20XX自考00399学前游戏论重点

自考00399 学前游戏论重点 学前游戏的基本概念;游戏是发生于一定情景之中,外部有可观察的行为表现,内部有特定心理体验的儿童主动自愿、自主自由的活动。1游戏的生物生本质观的基本观点:肯定儿童的生理性机制及功能在游戏中的作用。 2社会性本质观:(1)此观点由前苏联心理学家和教育家首先提出,坚持社会性本质观是前苏联游戏理论的特征。(2)我国教育百科全书中游戏的概念:游戏是儿童运用一定的知识和语言,借助各种物品,通过身体运动和心智活动,反映并探索周围世界的一种活动。这是一种社会性本质观。(3)对社会性本质观的评价:这种游戏本质观容易导致:“游戏仅仅被作为获取大纲要求所规定的知识的补充教学手段,教师常常像组织作业那样领导幼儿的游戏。”(4)教育家杜威的游戏本质观。 了解我国的对学前游戏基本特征的认识(简答) 一、游戏室儿童主动的资源的活动 二、游戏是在假想的情景中反映周围生活 三、游戏没有社会的实用价值,没有强制性的社会义务,不直接创造财富 四、游戏伴随着愉悦的情绪; 理解纽曼的游戏特征学说。如控制:内控与外控?;真实;动机:内部动机与外部动机?纽曼提出,用控制、真实性和动机这三种指标来

确定一种活动是不是游戏。 游戏的特征是内部控制、内部真实、内部动机(填空) 动机可疑分为“内部动机”、“外部动机”(填空) 学前游戏的结构:(1)外部可观察的行为因素:表情、动作、言语、材料(玩具)等外显行为。(填空) 1 / 16 角色扮演是一种特殊的游戏动作,是儿童以自身或他物为媒介对他人或他物的动作、行为、态度的模仿,也可以说是一种象征性动作。(名词解释) 机能性角色:这是儿童通过模仿范例或对象(如司机)的一两个最富有特色的典型角色动作(如转动方向盘)来标志他所模仿的对象。(名词解释) 儿童游戏是“我要玩”而不是“要我玩”(这说明游戏是受哪种动机控制:内部动机的控制)(选择题) 角色扮演。(A、识记角色扮演概念;B、识记机能性角色:儿童通过模仿范例或对象的一二个最富特色的典型角色动作,来标志他所模仿的对象) (2)内部主观心理因素:动机和体验。 游戏性体验:这种在游戏中产生的主观感受或心理体验。(名词解释)游戏是发生于一定情景之中,外部有可观察的行为表现,内部有特定心理体验的儿童主动自愿、自由自主的活动。(名词解释)

课程与教学论_自考笔记+自考资料

科目:课程与教学论 1.1.博比特的科学化课程开发理论的基本内容是什么? 1.2.简述博比特的课程开发的具体步骤。 1.3.简述查特斯的课程开发的步骤。 1.4.博比特与查特斯的课程开发理论有何区别? 1.5.简述布鲁纳认为掌握学科结构的 优点。 1.6.简述施瓦布的“折中的艺术”。 1.7.“概念重建主义者”认为传统课程理论存在的缺陷是什么? 1.8.拉特克教学论的特点是什么? 1.9.卢梭的发现教学论的内涵是什么? 1.10.赫尔巴特所提出的教学的“形式阶段”是什么? 1.11.20世纪教学研究的发展线索是什么? 1.12.课程的内涵及其发展趋势怎样? 1.13.“概念重建主义课程范式”的两种理论倾向是什么? 1.14.简述卢梭的“自然教育论”。1.15.“主动作业”的涵义及特点是什么? 1.16.教学的涵义是什么? 1.17.课程与教学相分离产生的弊端是什么? 2.1.什么是课程开发以及课程开发的目标模式? 2.2.“泰勒原理”的基本内容是什么? 2.3.教育目标的确定要依据的来源是什么? 2.4.怎样通过分析当代生活以得出教育目标? 2.5.泰勒提出的选择学习经验的一般原则是什么? 2.6.简述编制理想的评价工具需要经过的阶段。2.7.简述过程模式中的“过程原则”。 2.8.有意义学习产生的条件是什么? 2.9.先行组织者有助于促进知识的学 习和保持表现在哪些方面? 2.10.简述加涅对学习结果的分类。 2.11.简述范例教学模式的教学论原 则。 2.12.范例的基本特征及其选择原则 是什么? 2.13.构成泰勒原理中课程开发的四 个环节的关系怎样? 2.14.赞科夫的教学原则有哪些? 2.15.程序教学的设计原则有哪些? 2.16.简述人本主义心理学的基本信 念。 2.17.非指导性教学的要旨及基本特 征是什么? 3.1.简述教育目的、教育目标、课程 与教学目标三者之间的关系。 3.2.教育目标的功能是什么? 3.3.课程与教学目标的主要功能是什 么? 3.4.将学科发展确定为课程与教学目 标的来源需要注意认识哪些问题? 3.5.布卢姆等人的“教育目标分类学” 的典型特征是什么? 3.6.艾斯纳是怎样区分“教学性目标” 和“表现性目标”的? 3.7.简单叙述“学术中心课程”、“儿 童中心课程”、“社会中心课程”各 自的涵义。 3.8.简单叙述艾斯纳与斯腾豪斯课程 目标观的相同之处。 3.9.就目前看来,将当代社会生活的 需求确定为课程与教学目标,需要 贯彻的原则是什么? 3.10.确定课程与教学目标的基本环 节是什么? 4.1.学科知识和课程内容的关系如 何? 4.2.科学、艺术、道德的关系如何? 4.3.概念原理的知识与过程方法的知 识之间的关系如何? 4.4.“被动适应论”、“主动适应论”、 “超越论”各自的涵义是什么? 4.5.怎样选择学习者的经验以作为课 程内容? 4.6.课程选择的基本环节是什么? 4.7.教学方法的涵义及其本质是什 么? 4.8.简述提示型教学方法的涵义、价 值及局限性。 4.9.简述共同解决问题型教学方法的 涵义及价值。 4.10.课堂讨论的性质及组织策略是 什么? 4.11.简述自主型教学方法的涵义及 价值。 4.12.怎样运用自主型教学方法? 4.13.简述教学方法选择的涵义及其 应符合的要求。 5.1.课程组织的标准中,课程的整合 性表现在哪些方面? 5.2.课程组织的基本标准是什么? 5.3.什么叫科目本位课程?其特点是 什么? 5.4.卢梭的“浪漫自然主义经验课程” 有何特征? 5.5.经验课程有哪些基本特征? 5.6.简述学科课程的涵义及特征。 5.7.简述学科课程的优缺点。 5.8.经验课程与学科课程的关系如 何? 5.9.“全球性”教育的主要目标是什 么? 5.10.当今时代大力倡导综合课程的 基本依据是什么? 5.11.开发综合课程的有效策略是什 么? 5.12.分科课程与综合课程的关系如 何? 5.13.选修制度的发展趋势如何? 5.14.选修制度与个性化教育、个性 发展的关系是什么? 5.15.隐性课程的涵义及特点是什么? 5.16.开发隐性课程时应注意什么? 5.17.隐性课程和显性课程的关系如 何? 5.18.什么是班级授课组织?其基本特 征是什么? 5.19.简述隐性课程的主要范围或类 型。 5.20.简述凯勒个别化教学体系的特 征。 5.21.简述分组学习的特点。 6.1.简述课程实施的研究意义。 6.2.课程实施的忠实取向的基本特征 是什么? 6.3.课程实施的相互适应取向的基本 特征是什么? 6.4.课程实施的课程创生取向的基本 特征是什么?

2018年10月自考00467课程与教学论试卷及答案

2018年10月高等教育自学考试全国统一命题考试 课程与教学论试卷 (课程代码00467) 本试卷共4页,满分l00分,考试时间l50分钟。 第一部分选择题 一、单项选择题:本大题共30小题,每小题l分,共30分。在每小题列出的备选项中只有一项是最符合题目要求的,请将其选出。 1.科学化课程开发理论的奠基者、开创者是 A.博比特 B.查特斯 C.泰勒 D.泰罗 2.被誉为是“现代课程理论的圣经”的著作是 A.《课程》 B.《课程编制的原理》 C.《课程与教学的基本原理》 D.《儿童与课程》 3.从本质上看,实践眭课程的深层价值追求是 A.技术兴趣 B.解放兴趣 C.实践兴趣 D.价值兴趣 4.理论化、系统化教学论的创立者是 A.夸美纽斯 B.卢梭 C.裴斯泰洛齐 D.拉特克 5.法国著名思想家、教育家卢梭撰写的教育小说是 A.《爱弥儿》 B.《窗边的小豆豆》 C.《夏洛的网》 D.《教育漫话》 6.提出“我想不到有任何‘无教学的教育’,正如在相反方面,我不承认有任何‘无教育的教学”’的教育家是 A.杜威 B。裴斯泰洛齐 C.赫尔巴特 D.罗杰斯 7.斯腾豪斯提出的课程开发模式是 A.目标模式 B.审议模式 C.过程模式 D.工作模式 8.儿童在熟悉“萝卜”、“菠菜”、“西红柿”等概念以后再来掌握“蔬菜”这一概念,这种学习是奥苏伯尔所提出的 A.下位学习 B.上位学习 C.并列结合学习 D.发现学习 9.奥苏伯尔认为影响学习的成就动机中,推动学生学习的最重要、最稳定的动机是 A.成功驱力 B.自我提高驱力 C.附属驱力 D.认知驱力 10.以下不属于范例教学中“范例”的基本特征是 A.主导性 B.基本性 C.基础性 D. 范例性 11.维果茨基认为儿童的“实际发展水平”与“潜在发展水平”之间的区域是 A.最近发展区 B.活动发展区 C.接近发展区 D.可能发展区‘12.“解释《失乐园》的意义,考察与欣赏《老人与海》的重要意义”,这样的教学目标属于 A.生成性目标 B.普遍性目标 C.行为目标. D.表现陛目标 13.课程开发以学习者的需要为基点、强调学习者需要的优先性,此种课程观是

2014年10月自考学前游戏论试题及答案

绝密考试结束前 浙江省2014 年10月高等教育自学考试 学前游戏论试题 课程代码: 00399 选择题部分 注意事项: 一单项选择题本大题共小题每小题分共分 1.玩沙、玩水、玩雪游戏属于( C210 ) A.角色游戏 B.平行游戏 C.结构游戏 D.规则游戏 2.模仿乐器声1 岁前属于婴儿游戏中的( B186 ) A.活动性游戏 B.发展语言的游戏 C.感官游戏 D.智力游戏 3.教师鼓励儿童用言语描述自己的行为或所发生的事情如问:“你在做什么?”“怎么回事?” 等以帮助教师了解儿童的想法这种言语指导方式称为( B167 ) A.建议 B.询问 C.描述 D.评论 4.婴儿游戏活动的最基本表现形式是( ) A.活动性游戏 B.智力游戏 C.音乐及娱乐游戏 D.发展语言的游戏 5.角色游戏与其他形式的游戏相比较其中突出地表现最基本的特点是( B191 ) A.教育性 B.高度的独立自主性 C.情感性 D.真实性 6.游戏成熟说的提出者是( C254 ) A.艾里康宁 B.霍尔 C.拜敦代克 D.斯宾塞 7.指导幼儿表演游戏中, 选择的文艺作品要符合的两个基本要,求一是便于幼儿理解, 并富有教育意义二是( D218 ) A.情节性 B.戏剧性 C.娱乐性 D.表演性 8.你怎样变出了这么好看的橙红色的这属于游戏现场指导中间接的言语方式中的( B167 ) A.评论 B.提问 C.描述 D.询问 9.亲子游戏的显著特点是( C227 ) A.规则性 B.开放性 C.情感性 D.目的性 10.将游戏划分为感觉运动游戏象征性游戏结构性游戏和规则游戏其划分的依据是( C42 ) A.按儿童在游戏中的体验形式分类 B.按游戏的教育作用分类 C.按儿童认知发展分类 D.按游戏的关键特性分类 11.有规则游戏的最大特点是( B222 ) A.通过模仿和想象创造性地反映现实生活 B.把学习的任务和游戏的形式结合起来 C.以刺激儿童各种感官运动机能发展为主 D.以儿童自主自发表现出的活动为特征 12.游戏计划制定的首要任务是( A155 )

自学考试:课程与教学论试题及答案

. 2002年4月自考课程与教学论试题 课程代码:00467 第一部分选择题 一、单项选择题(本大题共30小题,每小题1分,共30分)在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在题后的括号内。 1.把教学过程分为明了、联想、系统、方法四个阶段的教育家是( ) A.杜威 B.洛克 C.凯洛夫 D.赫尔巴特 2."泰勒原理"的实践基础是( ) A.活动分析 B.解放兴趣 C.八年研究 D.泰罗主义 3.提出"最近发展区"理论假设的是( ) A.赞科夫 B.巴班斯基 C.维果茨基 D.列昂节夫

A.教师提供选择的过程 B.家长提供选择的过程 C.学习者自由选择的过程 D.学校提供选择的过程 5.( )是指向于特定课程与教学目标、受特定课程内容所制约、为师生所共同遵循的教与学的操作规范和步骤。 A.教学过程 B.教学原则 C.教学方法 D.教学设计 6."精神助产术"的确立者是() A.苏格拉底 B.亚里士多德 C.柏拉图 D.黑格尔 7.( )提出,课程开发的任务之一,是要提供实施的"过程原则"。 A.斯腾豪斯 B.泰勒 C.塔巴 D.奥利沃 8."副学习"概念的提出者是( ) A.克伯屈 B.杰克逊 C.巴罗 D.杜威 9.被誉为"现代课程理论的圣经"的著作是(《》)。

C.课程与教学的基本原理 D.怎样编制课程 10.施瓦布主张,课程开发的基本方法应是( ) A.工作分析 B.课程审议 C.活动分析 D.职业分析 11.五六十年代出现了所谓的"三大新教学论流派",( )是其中之一。 A.行为主义教学论 B.人本主义教学论 C.尝试教学论 D.发展性教学论 12.杜威实现课程与教学一体化的具体途径是( ) A.从做中学 B.反省思维 C.主动作业 D.问题教学 13.被看作是课程开发的经典模式、传统模式的是( ) A.情境模式 B.目标模式 C.批判模式 D.过程模式 14.( )的本质含义在于鼓励教师对课程实践的反思批判和发挥创造作用。 A.目标原则 B.量力性原则 C.过程原则 D.思想性原则

浙江2011年1月高等教育学前游戏论自考试题

浙江2011年1月高等教育学前游戏论自考试 题7 题 课程代码:00399 一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干的括号内。每小题1分,共25分) 1.“恩物”是下列哪一位教育家为幼儿园里做游戏和进行作业设计的玩具和材料?( ) A.福禄培尔 B.卢梭 C.陶行知 D.陈鹤琴 2.在早期亲子游戏中,父亲往往倾向于与婴儿期孩子玩( )。 A.练习性游戏 B.规则性游戏 C.嬉戏性游戏 D.教学性游戏 3.学前儿童典型的游戏形式,也是幼儿阶段最常见的游戏是( )。 A.感觉运动游戏 B.象征性游戏 C.结构游戏 D.规则游戏 4.一般以为,象征性游戏发生的标志是( )。 A.情景转变 B.以物代物 C.以人代人 D.角色认知 5.婴幼儿反复地拍击盆子里的水,绕着房子四周跑,或反复把某件东西拉过来,再推开,以体验运动过程中的快感,这类游戏属于( )。A.感觉运动游戏 B.象征性游戏 C.结构游戏 D.规则游戏 6.预示着练习性游戏在感知运动领域中发展的终结的游戏是( )。 A.平行游戏 B.联合游戏 C.象征性游戏 D.规则性游戏 7.不用控制和改变儿童,只提供合适的环境,让人内在的自主力量出现,然后自己作出改变,这种治疗方法称为( )。 A.关系性游戏治疗 B.非指导性游戏治疗 C.分析性游戏治疗 D.发泄性游戏治疗 8.生活预备说的代表人物是( )。 A.皮亚杰 B.格鲁斯

C.夸美纽斯 D.康德 9.荷兰生物学家拜敦代克的游戏成熟说认为,游戏是( )。 A.人恢复精力、解除疲劳的需要 B.人的剩余精力的发泄 C.种族的过去活动习惯的延续和再现 D.个体适应环境、寻求自由和解放欲望的表现 10.游戏中儿童扮演的角色往往在现实生活中不存在,常来源于故事、电视等文学作品,此时儿童扮演的角色属于( )。 A.机能性角色 B.互补性角色 C.想象的或虚幻性角色 D.再现性角色 11.精神分析学派的游戏理论认为,游戏是( )。 A.个体认知水平的表现形式 B.儿童潜意识中的本能和欲望在活动中的宣泄或补偿 C.对原有知识技能的练习和巩固 D.具有元交际特征 12.关于儿童游戏,正确的说法是( )。 A.儿童在游戏中反映的是周围生活的翻版 B.游戏中儿童注重的是活动的最终目的 C.游戏是儿童的一种探究行为 D.游戏是儿童自主的、自愿的活动 13.游戏动作可分为探索、象征和嬉戏三种基本类型,划分的依据是( )。 A.根据游戏动作的不同性质 B.根据游戏的表情 C.根据游戏表演的情景 D.根据游戏探索的结果 14.儿童游戏活动中最引人注目的部分是( )。 A.表情 B.动作 C.语言 D.探索 15.在一种游戏活动中,不一定出现的游戏性体验是( )。 A.兴趣性体验 B.自主感体验 C.胜任感体验 D.幽默感 16.儿童游戏所需要的第一个外部条件是( )。 A.儿童有自由选择的权利与可能 B.活动的方式方法由儿童自行决定 C.活动的难度与儿童的能力相匹配

2018年4月高等教育自学考试全国统一命题考试00399学前游戏论【试卷】

2018年4月高等教育自学考试全国统一命题考试。 学前游戏论试卷 (课程代码00399) 一、单项选择题(共30小题,每题1分,共30分) 1.儿童相互模仿,操作相同或相近的玩具或开展相类同的游戏,我们称之为()。 A.规则性游戏 B.平行游戏 C.合作游戏 D.联合游戏 2.教师当成“邻居”到娃娃家,假装发现娃娃发烧,并劝“爸爸、妈妈”应带娃娃到“医院”看病或请医生,使原本平淡的游戏情节得以扩展。这种游戏指导方式称为()。 A.平行游戏指导 B.合作游戏指导 C.旁观者指导 D.非言语指导 3.游戏开始真正成为理论研究的对象,并出现了人类历史上最早的游戏理论,是在()。 A.18世纪中期 B.19世纪初 C.19世纪中期 D.20世纪初 4.学前儿童末期,由于儿童认知范围的扩大、思维能力以及社会化程度的提高,游戏发展到了一个新水平即()。 A.感觉运动性水平 B.象征性水平 C.规则性水平 D.社会性水平 5.游戏中儿童通过模仿范例或对象(如司机)的一两个最富特色的典型角色动作(如转方向盘),来标志他所模仿的对象,此时儿童所扮演的角色属于()。 A.机能性角色 B.互补性角色 C.想象的角色 D.虚幻性角色

6.玩具的教育性取决于()。A.玩具的复杂程度 B.玩具的新颖性与多样化 C.玩具的外形美观 D.一物多用,富于变化,有启发性 7.5--6岁的幼儿抽象思维能力开始发展,运动技能更加成熟,下列较为适合他们的玩具是()。 A.娃娃玩具、秋千、转椅等 B.摇鼓、音乐盒、小熊打鼓等 C.积木、皮球、积塑等 D.镶嵌板、图片接龙、电动玩具等 8.学前游戏实施的计划通常是()。 A.学年计划 B.学期计划 C.月计划 D.周计划 9.教师通过言语方式试探或协商性地要求或暗示儿童去做什么和如何做,重在对学前儿童游戏行为的引导。这种指导言语方式是()。 A.评论 B.建议 C.描述 D.询问 10.评价儿童游戏是否成功的关键是()。 A.游戏任务是否完成 B.儿童是否积极参与 C.儿童是否得到教育 D.儿童是否愉悦 11.有规则游戏最大的特点是()。 A.有一定的玩法与规则 B.有明确的任务 C.学习任务与游戏形式的结合 D.具有竞赛性质 12.前苏联游戏理论硏究的典型特征是坚持游戏的()。 A.生物性本质观 B.社会性本质观 C.主体性本质观 D.科学性本质观

全国2020年4月自学考试课程与教学论试题

全国2012年4月自学考试课程与教学论试题 课程代码:00467 一、单项选择题(本大题共30小题,每小题1分,共30分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。 1.博比特、查特斯等人于20世纪二十年代提出的课程开发理论被称为( ) A.科学化课程开发理论 B.实践性课程开发理论 C.概念重建主义课程范式 D.泰勒原理 2.下列不属于 ...“学术中心课程”之特征的是( ) A.结构性 B.实践性 C.专门性 D.学术性 3.下述不属于 ...施瓦布提出的三种课程审议艺术的是( ) A.实践的艺术 B.准实践的艺术 C.折中的艺术 D.整合的艺术 4.理论化、系统化的教学论的创立者是( ) A.夸美纽斯 B.赫尔巴特 C.卢梭 D.裴斯泰洛齐 5.下列不属于 ...20世纪五六十年代“三大新教学论流派”的是( ) A.实验教学论 B.发展性教学论 C.发现教学论 D.范例教学论 6.杜威所倡导的教学是( ) A.教育性教学 B.问题解决教学 C.发现教学 D.情境教学 7.以下关于课程开发的目标模式的说法中,不正确 ...的是( ) A.20世纪初课程开发科学化运动的产物 B.以目标为课程开发的基础与核心 C.把发展学生的主体性、创造性作为教育的广泛目标 D.被看作课程开发的经典模式 1文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.

8.布鲁纳认为,儿童的认知发展是由结构上迥异的三类表征系统及其相互作用构成的质的飞跃过程,这三类表征系统不包括 ...( ) A.行为表征 B.言语表征 C.符号表征 D.图像表征 9.以下关于学习层级理论的说法中,不正确 ...的是( ) A.学习新的知识技能,是以已经习得的知识技能为基础的 B.学习较为复杂的、抽象的知识技能,是以较为简单、具体的知识技能为基础 C.前一层级的学习为后一层级的学习做好准备 D.教师设计教学时,通过分析后一层级学习的结果确定学生的内部条件,以确保教学工作的顺利进行 10.程序教学设计的关键因素是( ) A.程序教材的编制和教学机器的使用 B.程序教材的编制和教学范例的使用 C.教学范例的编制和先行概念的使用 D.即时强化的策略和教学机器的使用 11.奥苏伯尔提出的教学策略是( ) A.发现学习 B.程序教学 C.最近发展区 D.先行组织者 12.“参观动物园并讨论那儿有趣的事情”这一课程目标属于( ) A.普遍性目标 B.行为目标 C.生成性目标 D.表现性目标 13.在学科本位综合课程中,“能够涵盖整个知识领域的课程整体”指的是( ) A.融合课程 B.广域课程 C.相关课程 D.综合课程 14.中国古代的“六艺”——“礼、乐、射、御、书、数”,属于学科课程中的( ) A.科目本位课程 B.学术中心课程 C.综合学科课程 D.儿童中心课程 15.持有课程创生取向的学者会认为,教师的角色是( ) A.课程消费者 B.课程执行者 C.课程开发者 D.教书匠 16.把某项课程变革计划付诸实施的具体过程称为( ) A.课程变革 B.课程实施 1文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.

2010年10月自考学前游戏论试题及答案

2010年10月高等教育自学考试福建省统一命题考试 学前游戏论试卷 (课程代码 00399) 一、单项选择题(本大题共10小题,每小题1分,共10分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均不得分。 1.“复演说”的代表人物是【】 A.席勒 B.格罗斯 C.霍尔 D.拉扎鲁斯 2.“在游戏中,儿童可以自己直接控制活动的过程与方式方法”,这说明儿童游戏动机是 【】 A.内部动机 B.内部控制 C.直接动机 D.间接动机 3.将儿童的游戏分为感觉运动游戏、象征性游戏、结构游戏和规则游戏,这是【】 A.儿童游戏的动机分类 B.儿童游戏的教育作用分类 C.儿童游戏的社会性分类 D.儿童游戏的认知分类 4.构成游戏的外壳是【】 A.游戏主题 B.游戏情节 C.游戏形式 D.游戏材料 5.幼儿游戏的物质条件是【】 A.玩具 B.场地 C.时间 D.生活 6.布置活动区时要考虑各个区域的性质,以免相互干扰,这是考虑【】 A.各活动区之间的界限性 B.各活动区之间的相容性 C.各活动区之间的转换性 D.各活动区之间的渗透性 7.选择玩具的最基本标准是【】 A.具有教育性 B.符合年龄特点 C.符合卫生、安全要求 D.具有多样化和新颖性 8.教师指导幼儿游戏首选的策略是【】 A.平行游戏策略 B.合作游戏策略 C.领导游戏策略 D.指导游戏策略 9.有规则游戏的核心是游戏的【】 A.任务 B.玩法 C. 结果 D.规则 10.在亲子游戏中,父亲倾向于和孩子玩【】 A.教学性游戏 B.嬉戏性游戏 C.体育游戏 D.结构游戏 二、名词解释题(本大题共5小题,每小题3分,共15分)

2015年4月自考学前游戏论试题及答案

绝密考试结束前 浙江省 2015 年4 月高等教育自学考试 学前游戏论试题 课程代码: 00399 选择题部分 注意事项: 一单项选择题本大题共小题每小题分共分 1.教育史上系统研究游戏的价值并为儿童尝试创立游戏实践体系的第一个教育家是(A 9 ) A.福禄贝尔 B.斯宾塞 C.席勒 D.格鲁斯 2.游戏性体验是指儿童在游戏过程中所产生的主观感受或内部心理体验在下列游戏性体验的具体成分中如果缺少哪种体验那就意味着游戏就会停止( A37 ) A.兴趣性体验 B.自主性体验 C.胜任感体验 D.驱力愉快 3.儿童游戏中将冰棍棒当注射器或拿椅子当马骑的活动我们称之为( B43 ) A.感觉运动游戏 B.象征性游戏 C.结构性游戏 D.规则性游戏 4.从象征性游戏的基本构成要素来看一般认为象征性游戏发生的标志是( C56 ) A.以人代人 B.以物代物 C.情景转变 D.角色扮演 5.下列儿童游戏玩具中, 属于结构造型玩具的是 ( D205 ) A.拼图魔方镶嵌板套塔 B.秋千木马平衡木转椅 C.滑梯皮球攀登设备 D.积木橡皮泥粘土沙 6.为儿童选购玩具最基本的标准是 ( D146 ) A.具有多样化和新颖性 B.经济适用 C.符合儿童身心发展水平 D.符合卫生和安全要求 7.以下以社会性为主线的游戏发展阶段中, 社会性程度最高的阶段是( C65-66 ) A.独自游戏阶段 B.平行游戏阶段 C.合作游戏阶段 D.联合游戏阶段 8.教师以旁观者身份指导儿童游戏是指教师以现实的教师身份干预儿童的游戏在这样的指导活动中教师与儿童的关系是( C165 ) A.相互对立的关系 B.支配与被支配的关系 C.平等民主的关系 D.领导与被领导的关系 9.在游戏中儿童容易结成两种类型的人际关系它们是( C96 ) A.亲子关系与伙伴关系 B.师生关系与角色关系 C.伙伴关系与角色关系 D.师生关系与亲子关系 10.能自始至终看完一本书看懂每一页的内容情节并能向别人讲述图书内容这样的游戏目标更适合下列哪个阶段的幼儿( D ) A.小小班 B.小班 C.中班 D.大班 11.狭义的学前游戏评价主要是指( D174 ) A. 环境及游戏材料的评价 B. 教师指导效果的评价 C.游戏时间安排的评价 D.儿童游戏行为的评价 12.亲子游戏包括两种性质不同的游戏即嬉戏性游戏和教学性游戏下面不属于嬉戏性游戏的是( C226 ) A.躲猫猫 B.挠痒痒 C.猜谜 D.举高 13.福禄贝尔所说的恩物实际指的是( B241 ) A.神赐给儿童的东西 B.玩具和材料

学前游戏论 电子版

全国自考学前游戏论各章在各类题型中考点分布与分析 (一)全国自考学前游戏论各章在选择题中考点分布与分析 第一章 提出游戏的“剩余精力说”的是;20世纪40年代到60年代,在儿童游戏的研究领域中占据统治地位的是弗洛伊德的;关于国外儿童游戏的理论,下列说法正确的是;为幼儿园设计的活动是;被认为是20世纪美国进步教育活动的代表,其经验主义的教育哲学观,为教育上对儿童游戏的运用指出了方向。他是;1903年创办我国第一所官办学前教育机构,标志我国学前社会教育机构的诞生,地点是在;提出了“生活即游戏,游戏即生活”的游戏本质观的美国教育家;提出了游戏的“复演说”的是;陈鹤琴认为与儿童游戏有关的因素包括;我国幼儿园的实际工作中长期采用了前苏联“三段论式”的领导游戏的模式,分别为; 提出了游戏的“复演说”的是;20世纪40年代到60年代,弗洛伊德的在儿童游戏的研究领域中占据统治地位的理论是;下面不属于经典的游戏理论的是;福禄倍尔为幼儿园设计了“恩物”和;被认为是20世纪美国进步教育运动的代表,其经验主义的教育哲学观,为教育上对儿童游戏的运用指出了方向的是;1903年创办我国第一所官办学前社会教育机构,标志我国学前社会教育机构的诞生,是在;陈鹤琴认为与儿童游戏有关的因素包括; 从19世纪下半叶到20世纪30年代左右,出现了最早的一批游戏理论,在今天被称为“经典的游戏理论”,下面属于经典游戏理论的是;20世纪20年代左右至建国初期阶段,我国儿童游戏研究的主要代表人物、奠定了我国儿童游戏研究基础的是;20世纪中叶流行的三种游戏理论分别是; 觉醒理论代表人物是;剩余精力说代表人物是德国思想家; 在儿童游戏研究的飞跃发展阶段,认知发展的游戏理论的主要代表人物是皮亚杰和;福禄培尔设计的恩物主要有;20世纪中叶流行的三种游戏理论分别是;教育史上第一个系统研究游戏的价值并为儿童尝试创立游戏实践体系的教育家是; 学前儿童的基本活动是;我国学前游戏理论与实践全面向苏联学习是在下列哪一个阶段;20世纪50年代,游戏价值观受精神分析学派的影响比较注重游戏的;最早的游戏理论是在下列哪一种思想的直接影响下产生的?; 世界上第一个系统研究儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基础的人是;最早的游戏理论是; 教育史上第一个系统研究游戏的教育价值,并为儿童尝试创立游戏实践体系的教育家; 第二章 下面属于精神分析学派的观点是;游戏的元交际理论的代表人物是;第一个在心理学中把游戏作为专门对象来研究的人,著有《动物的游戏》和《人类游戏》的是;根据心理动力理论建构起来的游戏理论是;不属于同一理论体系的是;瑞士著名心理学家皮亚杰是以下哪种心理学派的代表人物;下面不是皮亚杰的观点的是;社会文化历史学派是前苏联的心理学派,代表人物有维果斯基,列昂节夫,鲁宾斯坦和;能够引起或激起行为并给予行为以动力的有机体需要状态称为;下列观点中属于艾里克森的观点的有 游戏的觉醒理论的代表人物是;第一个在心理学中把游戏作为专门对象来研究的人,著有《动物的游戏》和《人类游戏》的是;认为游戏是人类生物遗传的结果,儿童游戏是重现祖先生物进化的过程,重现祖先进化过程中产生的动作和活动的是;成熟说是一种根据心理动力理论建构起来的游戏理论。其代表人物是;不属于同一理论体系的是;运用发泄性游戏治疗方法的代表是;下面哪些观点不是皮亚杰的观点;社会文化历史学派是前苏联的心理学派,也称;活动游戏理论的基本观点是;列昂节夫认为游戏的特点不包括;文化历史发展理论的最早提出者是;下面不属于皮亚杰所使用的概念是;下列观点中属于艾里克森的观点的有; 认为游戏是一种社会反映性活动、有计划活动、主导活动、需成人指导的活动的学派是; 佩勒的游戏的基本观点是;

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